Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Если бы WOWS запустили в 70-e. Саундтрек.
Ссылка на сообщение: #1047971
Ссылка на сообщение: #1047971
introvert_: Отличная подборка 
Тема: "OMAHA": "Пулемет" из Небраски!
Ссылка на сообщение: #1047669
rus10210 (20 Июл 2015 - 00:41): вы там в середине омаху усердно фениксом называли))
Flex007 (20 Июл 2015 - 01:28): ПВО у Омахи вне топового корпуса ни разу не "чудесное". Два сбитых кукурузника с авика на уровень ниже тебя, задним числом, уже после атаки.. ни разу не чудесно. Оно адекватное для своего уровня, если сравнивать с Фурутакой, но не более того. Самой Омахе оно в принципе не очень-то и нужно, а вот если ставить целью поддержку линкоров, то этого явно мало. Другой вопрос, стоит ли это того, тем более без возможности заградительного огня. Но таких эпитетов ПВО в предтопе явно не стоит - будьте объективней.
Ссылка на сообщение: #1047669
rus10210 (20 Июл 2015 - 00:41): вы там в середине омаху усердно фениксом называли))
AxelRamm: Спасибо, за замечание, только я исправился как только
загрузил видео на YouTube сделав в видео аннотацию по этому поводу
(которые по все видимости у вас были отключены)...Но в любом случае
мне приятно, что люди внимательно смотрят мои ролики!)))15:21
Добавлено спустя 2 минуты
Flex007 (20 Июл 2015 - 01:28): ПВО у Омахи вне топового корпуса ни разу не "чудесное". Два сбитых кукурузника с авика на уровень ниже тебя, задним числом, уже после атаки.. ни разу не чудесно. Оно адекватное для своего уровня, если сравнивать с Фурутакой, но не более того. Самой Омахе оно в принципе не очень-то и нужно, а вот если ставить целью поддержку линкоров, то этого явно мало. Другой вопрос, стоит ли это того, тем более без возможности заградительного огня. Но таких эпитетов ПВО в предтопе явно не стоит - будьте объективней.
AxelRamm: Ну тут эпитеты о ПВО у меня возникли после череды боев на
Омахи, и они для своего уровня как раз таки отличные...в любом
случае у каждого игрока на этот счет будет свое мнение!
Тема: Технические работы на портале World of Warships 21 июля
Ссылка на сообщение: #1047608
Ссылка на сообщение: #1047608
Pinkman26: Уважаемые игроки!21 июля с 11:00 до 11:30 (МСК) официальный портал
World of Warships будет недоступен в связи с техническими работами.
Тема: RAP GAMEOBZOR World of Warships
Ссылка на сообщение: #1047563
Ссылка на сообщение: #1047563
introvertiert: Справедливости ради, отмечу, что ролик был в крайнем выпуске ГК 
Тема: RAP GAMEOBZOR World of Warships
Ссылка на сообщение: #1047563
Ссылка на сообщение: #1047563
introvert_: Справедливости ради, отмечу, что ролик был в крайнем выпуске ГК 
Тема: RAP GAMEOBZOR World of Warships
Ссылка на сообщение: #1047546
Berry_Tiger (20 Июл 2015 - 17:45) писал: Техническая часть сделана хорошо, хотя мне показались очень знакомы
некоторые видео-ряды (не буду вспоминать этот "Великолепный"
стримо-обзор). Хотя я не уверен, что в корабли он играет, или
эсминцы нынче имеют ручник и перекладку в одну секунду.
Ссылка на сообщение: #1047546
Berry_Tiger (20 Июл 2015 - 17:45) писал: Техническая часть сделана хорошо, хотя мне показались очень знакомы
некоторые видео-ряды (не буду вспоминать этот "Великолепный"
стримо-обзор). Хотя я не уверен, что в корабли он играет, или
эсминцы нынче имеют ручник и перекладку в одну секунду.Sub_Octavian: Есть большой шанс, что и не играет вовсе, мы же не знаем внутреннюю
кухню этой команды.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1047545
CyberScout (20 Июл 2015 - 13:00) писал: Когда уже окончательный регламент?
Ссылка на сообщение: #1047545
CyberScout (20 Июл 2015 - 13:00) писал: Когда уже окончательный регламент?introvertiert: Планируем открыть регистрацию на этой неделе.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1047545
CyberScout (20 Июл 2015 - 13:00) писал: Когда уже окончательный регламент?
Ссылка на сообщение: #1047545
CyberScout (20 Июл 2015 - 13:00) писал: Когда уже окончательный регламент?introvert_: Планируем открыть регистрацию на этой неделе.
Тема: «Два брата». Побеждаем на новой карте
Ссылка на сообщение: #1047529
Ссылка на сообщение: #1047529
introvertiert: С чем согласны, а с чем - нет?
Тема: «Два брата». Побеждаем на новой карте
Ссылка на сообщение: #1047529
Ссылка на сообщение: #1047529
introvert_: С чем согласны, а с чем - нет?
Тема: Эскадра [SEAL] See Kätzchen
Ссылка на сообщение: #1047523
Ссылка на сообщение: #1047523
Sub_Octavian: Ха, это серьезные парни! Знаем мы их. Название "Котята" - просто
военная хитрость.
Плюсую.

Плюсую.

Тема: RAP GAMEOBZOR World of Warships
Ссылка на сообщение: #1047516
Berry_Tiger (20 Июл 2015 - 17:31) писал: России........РОССИИ, КАРЛ
Ссылка на сообщение: #1047516
Berry_Tiger (20 Июл 2015 - 17:31) писал: России........РОССИИ, КАРЛSub_Octavian: Ну тут видимо "искусство требует жертв"
Вообще, я к такой музыке отношусь..никак не отношусь. Но в данном случае считаю, что авторы проделали отличную работу - в принципе, обзор освещает значительную часть игры и при этом с технической точки зрения сделан действительно качественно. Записать песню, даже такую, даже на ремикс темы из игры - это не на вебку бубнить (или подгорать). Тут старания видны. В общем, за качество и оригинальную идею однозначно плюс.
Вообще, я к такой музыке отношусь..никак не отношусь. Но в данном случае считаю, что авторы проделали отличную работу - в принципе, обзор освещает значительную часть игры и при этом с технической точки зрения сделан действительно качественно. Записать песню, даже такую, даже на ремикс темы из игры - это не на вебку бубнить (или подгорать). Тут старания видны. В общем, за качество и оригинальную идею однозначно плюс.
Тема: «Два брата». Побеждаем на новой карте
Ссылка на сообщение: #1047476
Ссылка на сообщение: #1047476
LeopoldBloom:
В версии 0.4.0 наряду с
кораблями, камуфляжем и обновлёнными навыками командира в игру была
добавлена новая карта «Два брата». В её центральной части
расположены два больших острова, разделённые узким проливом. Именно
им карта обязана своим названием и своеобразием боевых тактик для
всех классов кораблей. Исход боёв на большинстве карт в
World of Warships нередко зависит от итогов борьбы за центр. Но в
«Двух братьях» столь стратегически важная центральная акватория
уступила место большому участку суши. Поэтому карта доступна лишь в
режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Между
«братскими» островами пролегает узкая полоска воды. Это самый
короткий и в то же время опасный путь к вражеской базе.
Опрометчивый одиночный прорыв в самое логово врага не сулит кораблю
ничего доброго. Обычно команды вынуждены действовать в обход и
первым же делом определиться с флангом для наступления. Уже на этом
этапе ошибка может иметь катастрофические последствия, ведь
передумать и срезать путь без потери темпа не выйдет. Чтобы
не прогадать, важно выяснить, какое решение принял противник.
Задумал он разделиться на две эскадры или ударить сплочённым
«кулаком»? На какой фланг отправились его основные силы? Не стоит
бросаться в наступление до получения разведданных. «Два брата» не
требуют спешки, но с разведкой тянуть нельзя. Эту важнейшую на
раннем этапе задачу стоит доверить авиации. Авианосцы
Классу авианосцев не привыкать к большой ответственности. Можно
сказать, на этой карте она даже выше, чем обычно. Но и условия
весьма располагают к успеху. Во-первых, в распоряжении авианосцев
обеих команд по два надёжных укрытия: острова на линиях C и H.
Во-вторых, небо над «братьями» — превосходная позиция для
самолётов. Отвоюйте этот участок, и ваша команда получит
существенный стратегический перевес. Именно отсюда
эскадрильи смогут максимально эффективно осуществлять контроль над
проливом, разведку и налёты на вражеские корабли. Но при налётах
будьте осмотрительны. Учитывая особенности карты, найти одиночную
цель может быть непросто, особенно в первые минуты боя. В охоте на
заблудших одиночек вы всерьёз рискуете напороться на частокол
вражеских ПВО. Сфокусируйтесь на стратегических задачах. С помощью
истребителей захватите контроль над небом и постарайтесь его
удержать. Эсминцы
Всё, что плохо для линкора, для эсминца в самый раз. Отсутствие
открытой воды и большое количество островов сразу намекает:
инициатива в ваших руках. Для эсминцев «Два брата» — комфортная
карта. Они способны реализовать свой потенциал на обоих флангах с
одинаковым успехом. Более того, они могут кардинально изменить свой
план, если что-то пошло не так. Для медлительных кораблей это
недоступная роскошь. Как и самолётные эскадрильи, на «Двух
братьях» чересчур осмелевший эсминец, ринувшись в бой на всех
парах, особенно рискует столкнуться с несколькими врагами сразу, а
такая охота чревата. Несмотря на вашу скорость, помните: после
пересечения линий E или F обратного пути, скорее всего, не будет.
Не делайте этого, если на выбранном фланге ваша команда в
меньшинстве. Будьте хитрее. Одна из продуктивных тактик — выждать
2–3 минуты, убедиться, что небо над «братьями» контролирует союзная
авиация и воспользоваться проливом для прохода в тыл вражеской
эскадры. Линкоры
В отличие от эсминцев, линкоры сталкиваются на новой карте с рядом
неудобств. Из-за габаритов и неповоротливости они не могут
следовать кратчайшим путём к вражеской базе через пролив, а низкая
скорость хода превращает обход «братьев» в настоящее кругосветное
путешествие. Боязнь островов и тоска по открытой воде нередко
направляют линкоров на крайние линии карты, где завязываются
ожесточённые перестрелки, но участвовать в захвате баз с этих
позиций весьма затруднительно. Словом, чтобы реализовать
свой потенциал в полной мере, линкорам приходится изменять своей
привычной тактике. Важно понимать: ваша броня и вооружение —
необходимые ресурсы для победы в борьбе на флангах карты. Не
рвитесь на передовую, но и не покидайте товарищей по команде,
положитесь на союзные крейсеры и поддерживайте их мощью своих
орудий. Крейсеры
Если другие карты в World of Warships порой позволяют отбиться от
союзников и импровизировать в одиночку, «Два брата» не оставляет
выбора. Крейсеры — неотъемлемая часть команды, её ключевое звено.
Эффективность всей эскадры, в частности линкоров, во многом зависит
от ваших действий. Играя на тяжёлом крейсере, не покидайте
своих могучих товарищей: оберегайте их от налёта авиации и
проворных эсминцев. На лёгком крейсере стоит сделать ставку на свою
быстроходность. Следуйте за эсминцами, постарайтесь в числе первых
достичь архипелагов и укрыться за островком, раскрывая
местоположение врагов и угрожая им торпедными атаками.
Бои на «Двух братьях»
полны неординарных ситуаций для каждого класса кораблей, требующих
от игроков мастерства и смекалки. Это неудивительно. Столь яркая
специфика ландшафта в полной мере отражается на геймплее. Но не в
индивидуальном мастерстве заключён главный секрет успеха на новой
карте. Помните, что вы часть команды, выполняйте свою роль,
действуйте сообща, и победа сама вас найдёт. Желаем вам
ярких боёв и надёжных союзников!
В версии 0.4.0 наряду с
кораблями, камуфляжем и обновлёнными навыками командира в игру была
добавлена новая карта «Два брата». В её центральной части
расположены два больших острова, разделённые узким проливом. Именно
им карта обязана своим названием и своеобразием боевых тактик для
всех классов кораблей. Исход боёв на большинстве карт в
World of Warships нередко зависит от итогов борьбы за центр. Но в
«Двух братьях» столь стратегически важная центральная акватория
уступила место большому участку суши. Поэтому карта доступна лишь в
режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Между
«братскими» островами пролегает узкая полоска воды. Это самый
короткий и в то же время опасный путь к вражеской базе.
Опрометчивый одиночный прорыв в самое логово врага не сулит кораблю
ничего доброго. Обычно команды вынуждены действовать в обход и
первым же делом определиться с флангом для наступления. Уже на этом
этапе ошибка может иметь катастрофические последствия, ведь
передумать и срезать путь без потери темпа не выйдет. Чтобы
не прогадать, важно выяснить, какое решение принял противник.
Задумал он разделиться на две эскадры или ударить сплочённым
«кулаком»? На какой фланг отправились его основные силы? Не стоит
бросаться в наступление до получения разведданных. «Два брата» не
требуют спешки, но с разведкой тянуть нельзя. Эту важнейшую на
раннем этапе задачу стоит доверить авиации. Авианосцы
Классу авианосцев не привыкать к большой ответственности. Можно
сказать, на этой карте она даже выше, чем обычно. Но и условия
весьма располагают к успеху. Во-первых, в распоряжении авианосцев
обеих команд по два надёжных укрытия: острова на линиях C и H.
Во-вторых, небо над «братьями» — превосходная позиция для
самолётов. Отвоюйте этот участок, и ваша команда получит
существенный стратегический перевес. Именно отсюда
эскадрильи смогут максимально эффективно осуществлять контроль над
проливом, разведку и налёты на вражеские корабли. Но при налётах
будьте осмотрительны. Учитывая особенности карты, найти одиночную
цель может быть непросто, особенно в первые минуты боя. В охоте на
заблудших одиночек вы всерьёз рискуете напороться на частокол
вражеских ПВО. Сфокусируйтесь на стратегических задачах. С помощью
истребителей захватите контроль над небом и постарайтесь его
удержать. Эсминцы
Всё, что плохо для линкора, для эсминца в самый раз. Отсутствие
открытой воды и большое количество островов сразу намекает:
инициатива в ваших руках. Для эсминцев «Два брата» — комфортная
карта. Они способны реализовать свой потенциал на обоих флангах с
одинаковым успехом. Более того, они могут кардинально изменить свой
план, если что-то пошло не так. Для медлительных кораблей это
недоступная роскошь. Как и самолётные эскадрильи, на «Двух
братьях» чересчур осмелевший эсминец, ринувшись в бой на всех
парах, особенно рискует столкнуться с несколькими врагами сразу, а
такая охота чревата. Несмотря на вашу скорость, помните: после
пересечения линий E или F обратного пути, скорее всего, не будет.
Не делайте этого, если на выбранном фланге ваша команда в
меньшинстве. Будьте хитрее. Одна из продуктивных тактик — выждать
2–3 минуты, убедиться, что небо над «братьями» контролирует союзная
авиация и воспользоваться проливом для прохода в тыл вражеской
эскадры. Линкоры
В отличие от эсминцев, линкоры сталкиваются на новой карте с рядом
неудобств. Из-за габаритов и неповоротливости они не могут
следовать кратчайшим путём к вражеской базе через пролив, а низкая
скорость хода превращает обход «братьев» в настоящее кругосветное
путешествие. Боязнь островов и тоска по открытой воде нередко
направляют линкоров на крайние линии карты, где завязываются
ожесточённые перестрелки, но участвовать в захвате баз с этих
позиций весьма затруднительно. Словом, чтобы реализовать
свой потенциал в полной мере, линкорам приходится изменять своей
привычной тактике. Важно понимать: ваша броня и вооружение —
необходимые ресурсы для победы в борьбе на флангах карты. Не
рвитесь на передовую, но и не покидайте товарищей по команде,
положитесь на союзные крейсеры и поддерживайте их мощью своих
орудий. Крейсеры
Если другие карты в World of Warships порой позволяют отбиться от
союзников и импровизировать в одиночку, «Два брата» не оставляет
выбора. Крейсеры — неотъемлемая часть команды, её ключевое звено.
Эффективность всей эскадры, в частности линкоров, во многом зависит
от ваших действий. Играя на тяжёлом крейсере, не покидайте
своих могучих товарищей: оберегайте их от налёта авиации и
проворных эсминцев. На лёгком крейсере стоит сделать ставку на свою
быстроходность. Следуйте за эсминцами, постарайтесь в числе первых
достичь архипелагов и укрыться за островком, раскрывая
местоположение врагов и угрожая им торпедными атаками.
Бои на «Двух братьях»
полны неординарных ситуаций для каждого класса кораблей, требующих
от игроков мастерства и смекалки. Это неудивительно. Столь яркая
специфика ландшафта в полной мере отражается на геймплее. Но не в
индивидуальном мастерстве заключён главный секрет успеха на новой
карте. Помните, что вы часть команды, выполняйте свою роль,
действуйте сообща, и победа сама вас найдёт. Желаем вам
ярких боёв и надёжных союзников!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1047446
Calllka_Lemur (07 Июл 2015 - 05:30) писал: Вопрос про ПВО. Для сравнения напишу следующее: Des
Moines
Yamato
Zao ПВО-76(30 точек) ПВО-75(58
точек) ПВО-50(46 точек)
12х1(20мм)
46х3(25мм)
20х1(25мм)
12х2(76,2мм)
12х2(127мм)
11х3(25мм)
6х2(127мм)
9х2(40мм)
6х2(100мм) А теперь вопрос, почему у YAMATO и ZAO, не смотря на
большее количество точек, эффективность ПВО меньше чем у Des
Moines? В чем логика?
Exray_ (07 Июл 2015 - 08:18) писал: 1) Планируется ли опповещение игроков о предстоящих обновлениях?
Что то типа КТТС как в танках? 2) Игра уже в стадии ОБТ и ни единой
акции, еще не было. Хотя на ЗБТ переодически устраивали. Планируете
делать скидки на обучение/переобучение, покупку/прокачку и пр.
И к этому же вопросу - Будет ли месячный анонс планируемых
акций? СПС.
acamori (07 Июл 2015 - 08:29) писал: Заметил что в последних патчах, часто бомберы начиная атаку не
сбрасывают бомбы. Т.е. боекомплект исчезает, а взрывов в воде или
на корабле не происходит. Это новая фича, что бомбы холостые или
все же баг ?
Arnak_76RUS (07 Июл 2015 - 08:43) писал: Вот тут Вы не правы. Сила американских истребителей даже не в 3, а
в еще большее число раз выше чем у японских (если конечно брать не
просто паспортные характеристики 1 истребителя, а реальный бой двух
авиагрупп). Из представленного Вами скрина получаем: урон в сек. у
амер. истребителей - 126*6=756 урон в сек. у яп. истребителей -
96*4=384 Т.е. в среднем через 1620/756=2,14 сек у япов станет всего
3 истребителя и урон в сек. у них станет 288, что уже почти в 3
раза меньше чем у амеров. Еще через 2,14 сек у япов. останется 2
истребителя с суммарным уроном 96*2=192. За это врем япы нанесут
(384*2,14+288*2,14)=1438,08 урона, т.е. не собьют ни одного
истребителя амеров. Первый истребитель амеров собьется еще через
(1670-1438)/192=1,2 сек. и урон в сек. у амеров станет 126*5=630.
Получаем что еще через (1620-(756*1,2))/630=1,13 сек. амеры собьют
третий истребитель япов, а еще через 1620/630=2,57 сек. у япов не
останется истребителей. Итого получаем что при бое 1 группа амеров
против 1 группы япов без каких-либо дополнительных модулей или
перков и без учета рандомности нанесения урона бой закончится со
счетом 4:1 в пользу амеров за 2,14+2,14+1,2+1,13+2,57=9,18 сек. И
боекомплекта у них еще останется на (23-9,18)*630=8706 урона (т.е.
хватит еще скосить полторы группы японских торпедоносцев). Т.е.
получаем что американские истребители по факту (а не по паспортным
данным) не в 3 раза сильнее японских, а в 4!
mouse4 (07 Июл 2015 - 09:52) писал: Не нашел темы "вопросы по игре",,поэтому задаю вопрос здесь.Только
что из боя - 4 торпедных попадания топовыми торпедами с эсминца
"Исокадзе" по крейсеру "Феникс".Считаем 24000хп - 58800хп и о
чудооо крейсер остался на плаву!Он пошел себе дальше по нему еще
отстрелялись наши крейсера и он ушел(наконец то) на дно от
затопления. Заранее отметаю вариант ответа что все торпеды попали в
один отсек, и только первая нанесла урон, а остальные попали в
отсек у которого уже нет хп.Так как расстояние было меньше 1,5 км
то отчетливо видел что все четыре торпеды попали в разные
места.Итак вопрос - что это было? Варианты ответа:- 1)картофельная
магия в действии,2)разработчики кораблей идут н-а-г-а-в-н-о-г-у с
разработчиками цистерн, и на кораблях ниже ватерлинии смонтированы
дивные санузлы легко и непринужденно выдерживающие попадание
торпеды(разумееться без урона).Скрин прилагаю. 
Kraus_Maffei_SdKfz (07 Июл 2015 - 10:59) писал: Уважаемые разработчики, где можно посмотреть такие характеристики
авиаторпед, как время взведения, дальность хода и скорость?
KapitanYlitka (07 Июл 2015 - 11:08) писал: Перк 3 уровня "Повышенная готовность" работает только с бесплатной
ремкой . Это так и задумано?
KA3AK_Ha_TanKe (07 Июл 2015 - 11:43) писал:
уважаемые разработчики а когда сделают
внутри взводный чат в игре? а то как то в порту переписываешься, а
в бою нельзя, малость не удобно для взвода
ruslan3d_akmanov (07 Июл 2015 - 12:48) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Уже задавал подобный вопрос, но ситуация
нисколько не менняется. Собираетесь ли вы (имею в виду
разработчиков вообще) что либо делать с пролетающими сквозь острова
торпедоносцами. Эта недоработка уже напрягает. Идешь на крейсере в
узком проходе и вдруг сбоку идет веер торпед, Вы неоднократно
заявляли, что стремитесь к определенному реализму в игре. Так вот,
тяжелые торпедоносцы - это не пикировщики, они не могут запускать
торпеды пролетев над горой и спикировав вниз. Торпеды просто уйдут
в дно. Если вы дали такие фантастические возможности
авианосцам, то будте добры, дайте крейсерам и эсминцам торпеды с
дальностью 20км и скоростью 500 узлов. И чтобы они проходили сквозь
острова. Авианосцы итак у нас самые перебалансированные. Прячешься
от них, идешь в узком проходе -и на тебе...
evgen2244 (07 Июл 2015 - 13:31) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! 1. Количество выстрелов
ГК останется бесконечным? 2. Количество торпед на ЭМ (именно на ЭМ,
а не на крейсерах) останется бесконечным? ЗЫ В танках
весь боекомплект ограничен (средство балансировки), в
самолетах количество ракет и бомб ограничено. ЗЗЫ Я бы,
исходя из статистики конечно, ограничил боекомплект торпед, что бы
хватало на весь бой при разумном расходовании торпед, НО что бы не
хватало на постоянный безумный спам торпедами!
Ссылка на сообщение: #1047446
Calllka_Lemur (07 Июл 2015 - 05:30) писал: Вопрос про ПВО. Для сравнения напишу следующее: Des
Moines
Yamato
Zao ПВО-76(30 точек) ПВО-75(58
точек) ПВО-50(46 точек)
12х1(20мм)
46х3(25мм)
20х1(25мм)
12х2(76,2мм)
12х2(127мм)
11х3(25мм)
6х2(127мм)
9х2(40мм)
6х2(100мм) А теперь вопрос, почему у YAMATO и ZAO, не смотря на
большее количество точек, эффективность ПВО меньше чем у Des
Moines? В чем логика?Sub_Octavian: Потому что "количество" не значит "качество". У Des Moines более
совершенные средства ПВО и система наведения.
Exray_ (07 Июл 2015 - 08:18) писал: 1) Планируется ли опповещение игроков о предстоящих обновлениях?
Что то типа КТТС как в танках? 2) Игра уже в стадии ОБТ и ни единой
акции, еще не было. Хотя на ЗБТ переодически устраивали. Планируете
делать скидки на обучение/переобучение, покупку/прокачку и пр.
И к этому же вопросу - Будет ли месячный анонс планируемых
акций? СПС. Sub_Octavian: 1. Не "планируется", а "уже": перед каждым крупным обновлением мы
выпускаем бюллетень разработки. 2. Следите за новостями -
периодически будем чем-нибудь радовать
acamori (07 Июл 2015 - 08:29) писал: Заметил что в последних патчах, часто бомберы начиная атаку не
сбрасывают бомбы. Т.е. боекомплект исчезает, а взрывов в воде или
на корабле не происходит. Это новая фича, что бомбы холостые или
все же баг ?Sub_Octavian: Звучит как баг. Вам сюда.
Arnak_76RUS (07 Июл 2015 - 08:43) писал: Вот тут Вы не правы. Сила американских истребителей даже не в 3, а
в еще большее число раз выше чем у японских (если конечно брать не
просто паспортные характеристики 1 истребителя, а реальный бой двух
авиагрупп). Из представленного Вами скрина получаем: урон в сек. у
амер. истребителей - 126*6=756 урон в сек. у яп. истребителей -
96*4=384 Т.е. в среднем через 1620/756=2,14 сек у япов станет всего
3 истребителя и урон в сек. у них станет 288, что уже почти в 3
раза меньше чем у амеров. Еще через 2,14 сек у япов. останется 2
истребителя с суммарным уроном 96*2=192. За это врем япы нанесут
(384*2,14+288*2,14)=1438,08 урона, т.е. не собьют ни одного
истребителя амеров. Первый истребитель амеров собьется еще через
(1670-1438)/192=1,2 сек. и урон в сек. у амеров станет 126*5=630.
Получаем что еще через (1620-(756*1,2))/630=1,13 сек. амеры собьют
третий истребитель япов, а еще через 1620/630=2,57 сек. у япов не
останется истребителей. Итого получаем что при бое 1 группа амеров
против 1 группы япов без каких-либо дополнительных модулей или
перков и без учета рандомности нанесения урона бой закончится со
счетом 4:1 в пользу амеров за 2,14+2,14+1,2+1,13+2,57=9,18 сек. И
боекомплекта у них еще останется на (23-9,18)*630=8706 урона (т.е.
хватит еще скосить полторы группы японских торпедоносцев). Т.е.
получаем что американские истребители по факту (а не по паспортным
данным) не в 3 раза сильнее японских, а в 4!Sub_Octavian: В чем я не прав? Я говорил про ТТХ истребителей, а не про
столкновение эскадрилий (в которых, как Вы верно заметили, разное
количество самолетов). Разумеется, 4 японским истребителям не стоит
лезть в бой с 6 американскими того же уровня - вот это
поворот! 
mouse4 (07 Июл 2015 - 09:52) писал: Не нашел темы "вопросы по игре",,поэтому задаю вопрос здесь.Только
что из боя - 4 торпедных попадания топовыми торпедами с эсминца
"Исокадзе" по крейсеру "Феникс".Считаем 24000хп - 58800хп и о
чудооо крейсер остался на плаву!Он пошел себе дальше по нему еще
отстрелялись наши крейсера и он ушел(наконец то) на дно от
затопления. Заранее отметаю вариант ответа что все торпеды попали в
один отсек, и только первая нанесла урон, а остальные попали в
отсек у которого уже нет хп.Так как расстояние было меньше 1,5 км
то отчетливо видел что все четыре торпеды попали в разные
места.Итак вопрос - что это было? Варианты ответа:- 1)картофельная
магия в действии,2)разработчики кораблей идут н-а-г-а-в-н-о-г-у с
разработчиками цистерн, и на кораблях ниже ватерлинии смонтированы
дивные санузлы легко и непринужденно выдерживающие попадание
торпеды(разумееться без урона).Скрин прилагаю. Sub_Octavian: Ситуация, конечно, больше смахивает на баг, чем на несчастливое
стечение обстоятельств, но по Вашему скриншоту трудно сказать
наверняка
Kraus_Maffei_SdKfz (07 Июл 2015 - 10:59) писал: Уважаемые разработчики, где можно посмотреть такие характеристики
авиаторпед, как время взведения, дальность хода и скорость?Sub_Octavian: В данный момент в клиенте эта информация не выводится.
KapitanYlitka (07 Июл 2015 - 11:08) писал: Перк 3 уровня "Повышенная готовность" работает только с бесплатной
ремкой . Это так и задумано?Sub_Octavian: Нет, а почему Вы считаете, что он работает только с бесплатной
версией снаряжения. Доказательства есть?
KA3AK_Ha_TanKe (07 Июл 2015 - 11:43) писал: Sub_Octavian: Сроками порадовать не могу. Следите за новостями.
ruslan3d_akmanov (07 Июл 2015 - 12:48) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Уже задавал подобный вопрос, но ситуация
нисколько не менняется. Собираетесь ли вы (имею в виду
разработчиков вообще) что либо делать с пролетающими сквозь острова
торпедоносцами. Эта недоработка уже напрягает. Идешь на крейсере в
узком проходе и вдруг сбоку идет веер торпед, Вы неоднократно
заявляли, что стремитесь к определенному реализму в игре. Так вот,
тяжелые торпедоносцы - это не пикировщики, они не могут запускать
торпеды пролетев над горой и спикировав вниз. Торпеды просто уйдут
в дно. Если вы дали такие фантастические возможности
авианосцам, то будте добры, дайте крейсерам и эсминцам торпеды с
дальностью 20км и скоростью 500 узлов. И чтобы они проходили сквозь
острова. Авианосцы итак у нас самые перебалансированные. Прячешься
от них, идешь в узком проходе -и на тебе...Sub_Octavian: Мы неоднократно заявляли, что геймплей важнее, чем реализм. Так
вот, из этих соображений делать дополнительные ограничения для
авиации на высоту выхода в атаку мы не планируем. Что касается
пролета сквозь остров - это баг, и о нем надо сообщить в ЦПП.
evgen2244 (07 Июл 2015 - 13:31) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! 1. Количество выстрелов
ГК останется бесконечным? 2. Количество торпед на ЭМ (именно на ЭМ,
а не на крейсерах) останется бесконечным? ЗЫ В танках
весь боекомплект ограничен (средство балансировки), в
самолетах количество ракет и бомб ограничено. ЗЗЫ Я бы,
исходя из статистики конечно, ограничил боекомплект торпед, что бы
хватало на весь бой при разумном расходовании торпед, НО что бы не
хватало на постоянный безумный спам торпедами!Sub_Octavian: 1. Да. 2. Да. ЗЫ Круто, рад, что Вы это заметили.
ЗЗЫ Я бы, исходя из правил этой темы и здравого смысла, предложил Вам писать фидбеки в разделе для фидбеков
ЗЗЫ Я бы, исходя из правил этой темы и здравого смысла, предложил Вам писать фидбеки в разделе для фидбеков
Тема: Kuma - береги цитадель смолоду!
Ссылка на сообщение: #1047380
Ссылка на сообщение: #1047380
introvertiert: Спасибо, посмотрим 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1047250
Denarg (06 Июл 2015 - 21:24) писал: Добрый вечер! В данный момент движок чата в WoWs сделан так
же, как в WoWp, а не как в WoT. Особенностью этого движка является
то, что чат блокируется некоторыми антивирусами. Конечно, это
обходится с помощью некоторых настроек антивируса, но во-первых, об
этих настройках надо знать, а во-вторых, Каспер требует для этих
настроек особые права, что доступно не для всех пользователей (ну
не у всех есть админправа на антивирь в силу разных причин
) Не знаю масштабов этой проблемы, может и небольшие, но
она есть Есть ли шанс, что движок чата будет меняться в
сторону танкового, чтобы свободно работать независимо от
антивируса? Или плюсы этого движка перевешивают этот минус? Или
переделка потребует трудозатрат, несоизмеримых с этим минусом?
Еще один вопрос: в данный момент Вы довольны
эффективностью всех премкораблей? Или есть кандидаты на явный
буст/нерф? 
PanzerGD (06 Июл 2015 - 21:37) писал: Собственно вопрос: планируется ли давать хай-лвл немцам сие чудо авиастроения и насколько оно историчное
(хотя бы были ли задумки, или полностью выдумано после войны как
Е-90). Если нет, то что у немцев будет противостоять топовым
американским гидросамолётам? Арадо 196 или придуманное в КБ имени
Серба поплавковый Ме.262?
Tanner3 (06 Июл 2015 - 22:04) писал: Сейчас бой заканчивается в момент когда последний снаряд влетает в
последнего врага. В результате он(последний враг) не успевает даже
взорваться. Это печально особенно когда долгими стараниями команда
таки топит какой-нить линкор противника.. хотелось бы предложить
продлить бой на 3-5 секунды после последнего попадания. Чтобы можно
было насладиться эпичным взрывом знаменующим конец боя.
Pyroksyllin (06 Июл 2015 - 22:35) писал: в ту же копилку: на разных расстояниях у разных кораблей то есть
дым из труб, то нет.. есть скриншоты, и прочее разное. я даже
задачу на багтрекере завёл, но кто-то из сотрудников, которые за
это дело отвечают, ответил, что это не баг и дело в настройках.
могу дать ссылку на задачу.
Mihael_II (06 Июл 2015 - 22:35) писал: Добрый вечер, Поставил на Фурутаку "Орудия ГК Мод.2" в
описании написано +10% ко времени перезарядке ГК и +15% к скорости
наведения. В результате модификация на 10% увеличивает время
перезарядки орудий ГК, т.е. снижает скорострельность, так и было
задумано? PS. Время перезарядки выросло с 22 до 24 секунд. PPS. До
этого данной модификацией ни разу не пользовался.
Battlestation43 (06 Июл 2015 - 22:51) писал: Огласите цифры пожалуйста: Онлайн танков после старта ОБТ? Онлайн
кораблей после старта ОБТ? Онлайн самолётов после старта ОБТ?
Hans_Gunther_Lange (06 Июл 2015 - 23:03) писал: Доброго вечера,разработчики,спасибо,ОБТ классно проходит!
Существует такой вопрос:в порту,если смотреть характеристики модулей,кораблей и тд,начинает проседать фпс(примерно с 60 до 5).Это следствие теста,или проблема лежит в железе?Заранее спасибо за ответ
Slaid_ (07 Июл 2015 - 00:29) писал: Какое бронепробитие у торпед и снарядов пожалуста цифры!
tevton55 (07 Июл 2015 - 00:41) писал: У меня, это известная ошибка можете разъяснить? Выкидывает из боя в
окно ввода пароля, я возвращаюсь в бой, потом, ещё и ещё... без
всякого сигнала.... а потом уже, закрывая игру, получаю звуковой
сигнал такую надпись и комп виснет. Иногда меня прям из игры
выкидывает и комп виснет. 
Snowleer (07 Июл 2015 - 00:51) писал: Доброй ночи, у меня возникли вопросы, которые сильно влияют,
ну для меня и думаю многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли
оптимизирована игра для более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с
танками разделив их на две версии? 2. И какие варианты могут быть
чтобы была возможность играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее
спасибо за ваш ответ Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.
Ссылка на сообщение: #1047250
Denarg (06 Июл 2015 - 21:24) писал: Добрый вечер! В данный момент движок чата в WoWs сделан так
же, как в WoWp, а не как в WoT. Особенностью этого движка является
то, что чат блокируется некоторыми антивирусами. Конечно, это
обходится с помощью некоторых настроек антивируса, но во-первых, об
этих настройках надо знать, а во-вторых, Каспер требует для этих
настроек особые права, что доступно не для всех пользователей (ну
не у всех есть админправа на антивирь в силу разных причин
Sub_Octavian: Шансы на переделку есть, о проблемах с чатом нам известно.
В данный момент либо "довольны", либо "пока недостаточно данных". Так или иначе, балансировка вполне может проводиться позже. В случае с премиумной техникой - как можно более осторожно.
В данный момент либо "довольны", либо "пока недостаточно данных". Так или иначе, балансировка вполне может проводиться позже. В случае с премиумной техникой - как можно более осторожно.
PanzerGD (06 Июл 2015 - 21:37) писал: Собственно вопрос: планируется ли давать хай-лвл немцам сие чудо авиастроения и насколько оно историчное
(хотя бы были ли задумки, или полностью выдумано после войны как
Е-90). Если нет, то что у немцев будет противостоять топовым
американским гидросамолётам? Арадо 196 или придуманное в КБ имени
Серба поплавковый Ме.262?Sub_Octavian: Шансы появления этой модели есть, но мы же не будем обсуждать
технику, которая даже не была анонсирована, правда?
Tanner3 (06 Июл 2015 - 22:04) писал: Сейчас бой заканчивается в момент когда последний снаряд влетает в
последнего врага. В результате он(последний враг) не успевает даже
взорваться. Это печально особенно когда долгими стараниями команда
таки топит какой-нить линкор противника.. хотелось бы предложить
продлить бой на 3-5 секунды после последнего попадания. Чтобы можно
было насладиться эпичным взрывом знаменующим конец боя. Sub_Octavian: Уважаемый, предложения по игре следует писать вот в этом разделе. Спасибо за
понимание 
Pyroksyllin (06 Июл 2015 - 22:35) писал: в ту же копилку: на разных расстояниях у разных кораблей то есть
дым из труб, то нет.. есть скриншоты, и прочее разное. я даже
задачу на багтрекере завёл, но кто-то из сотрудников, которые за
это дело отвечают, ответил, что это не баг и дело в настройках.
могу дать ссылку на задачу.Sub_Octavian: Это действительно может зависеть от настроек. Раз в ЦПП Вам дали
ответ, будем исходить из него.
Mihael_II (06 Июл 2015 - 22:35) писал: Добрый вечер, Поставил на Фурутаку "Орудия ГК Мод.2" в
описании написано +10% ко времени перезарядке ГК и +15% к скорости
наведения. В результате модификация на 10% увеличивает время
перезарядки орудий ГК, т.е. снижает скорострельность, так и было
задумано? PS. Время перезарядки выросло с 22 до 24 секунд. PPS. До
этого данной модификацией ни разу не пользовался.Sub_Octavian: Все верно, эта модернизация ускоряет вращение башен ГК за счет
уменьшения их скорострельности.
Battlestation43 (06 Июл 2015 - 22:51) писал: Огласите цифры пожалуйста: Онлайн танков после старта ОБТ? Онлайн
кораблей после старта ОБТ? Онлайн самолётов после старта ОБТ?Sub_Octavian: К сожалению, цифрами по WoT и WoWp не располагаю,
Hans_Gunther_Lange (06 Июл 2015 - 23:03) писал: Доброго вечера,разработчики,спасибо,ОБТ классно проходит!Существует такой вопрос:в порту,если смотреть характеристики модулей,кораблей и тд,начинает проседать фпс(примерно с 60 до 5).Это следствие теста,или проблема лежит в железе?Заранее спасибо за ответ
Sub_Octavian: Не уверен, некоторые проблемы с производительностью интерфейса
есть, но тут вопрос в масштабе. Лучше сообщите в ЦПП.
Slaid_ (07 Июл 2015 - 00:29) писал: Какое бронепробитие у торпед и снарядов пожалуста цифры!Sub_Octavian: У торпеды нет понятия "бронепробитие", она наносит урон в любом
случае, но урон может меняться в зависимости от ПТЗ -
противоторпедной защиты. У снарядов..там бронепробитие разное у
каждого снаряда (если ББ) и оно меняется с расстоянием. Эти данные
мы в клиенте не показываем. У ОФ снарядов пробитие (точнее,
проламывание взрывом) брони всегда фиксированное - оно равно 1/6
калибра снаряда.
tevton55 (07 Июл 2015 - 00:41) писал: У меня, это известная ошибка можете разъяснить? Выкидывает из боя в
окно ввода пароля, я возвращаюсь в бой, потом, ещё и ещё... без
всякого сигнала.... а потом уже, закрывая игру, получаю звуковой
сигнал такую надпись и комп виснет. Иногда меня прям из игры
выкидывает и комп виснет. 
Sub_Octavian: Пожалуйста, обратитесь в ЦПП, уважаемый. Там такие вопросы как раз
рассматриваются.
Snowleer (07 Июл 2015 - 00:51) писал: Доброй ночи, у меня возникли вопросы, которые сильно влияют,
ну для меня и думаю многих у кого схожая проблема. 1. Будет ли
оптимизирована игра для более "слабеньких" ПК, так как вы сделали с
танками разделив их на две версии? 2. И какие варианты могут быть
чтобы была возможность играть хотя бы с меньшими "лагами"? Заранее
спасибо за ваш ответ Уважаемая Команда разработчиков Варгейминга.Sub_Octavian: 1. Пока что разделение на две версии не планируется, а вот работы
над оптимизацией ведутся и будут вестись. 2. Если речь идет о
производительности игры, то разве что поставить все настройки в
минимум. Возможно, в разделе модификаций есть какие-то
"облегеченные" версии; если честно, не следил, поэтому точно
сказать не могу.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1047220
Deregyzer (20 Июл 2015 - 13:48) писал: Надеюсь собранная статистика поможет вам в дальнейшем сделать
турниры еще более интересными.
Blagi (20 Июл 2015 - 14:41) писал: Я конечно ценю креативность наших разработчиков, но ход с
проведением турнира по таким правилам мне кажется необдуманным. Еще
не поздно вернуть все на круги своя!!! 
Ссылка на сообщение: #1047220
Deregyzer (20 Июл 2015 - 13:48) писал: Надеюсь собранная статистика поможет вам в дальнейшем сделать
турниры еще более интересными. introvertiert: Такие условия направлены не только ради сбора статистики для
дальнейших турниров, но, спасибо за пожелание.
Blagi (20 Июл 2015 - 14:41) писал: Я конечно ценю креативность наших разработчиков, но ход с
проведением турнира по таким правилам мне кажется необдуманным. Еще
не поздно вернуть все на круги своя!!! introvertiert: Дело не в креативности. Такие условия обусловлены необходимостью в
получении определённых данных. У нас же ещё тест, помните? Вот
мы и ожидаем, что игроки помогут проекту. Мы стараемся сделать
игру ещё более интересной и захватывающей, а выслушивать от
некоторых из тестеров слова "условия бредовые", "ничего хорошего не
будет", "играйте чо.", "кое-что упорно не понимает" - не самое
приятное ощущение.
Я очень надеюсь, что вы поймёте: введённые ограничения в сборе сетапов не прихоть, а - необходимость.
Я очень надеюсь, что вы поймёте: введённые ограничения в сборе сетапов не прихоть, а - необходимость.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1047220
Deregyzer (20 Июл 2015 - 13:48) писал: Надеюсь собранная статистика поможет вам в дальнейшем сделать
турниры еще более интересными.
Blagi (20 Июл 2015 - 14:41) писал: Я конечно ценю креативность наших разработчиков, но ход с
проведением турнира по таким правилам мне кажется необдуманным. Еще
не поздно вернуть все на круги своя!!! 
Ссылка на сообщение: #1047220
Deregyzer (20 Июл 2015 - 13:48) писал: Надеюсь собранная статистика поможет вам в дальнейшем сделать
турниры еще более интересными. introvert_: Такие условия направлены не только ради сбора статистики для
дальнейших турниров, но, спасибо за пожелание.
Blagi (20 Июл 2015 - 14:41) писал: Я конечно ценю креативность наших разработчиков, но ход с
проведением турнира по таким правилам мне кажется необдуманным. Еще
не поздно вернуть все на круги своя!!! introvert_: Дело не в креативности. Такие условия обусловлены необходимостью в
получении определённых данных. У нас же ещё тест, помните? Вот
мы и ожидаем, что игроки помогут проекту. Мы стараемся сделать
игру ещё более интересной и захватывающей, а выслушивать от
некоторых из тестеров слова "условия бредовые", "ничего хорошего не
будет", "играйте чо.", "кое-что упорно не понимает" - не самое
приятное ощущение.
Я очень надеюсь, что вы поймёте: введённые ограничения в сборе сетапов не прихоть, а - необходимость.
Я очень надеюсь, что вы поймёте: введённые ограничения в сборе сетапов не прихоть, а - необходимость.
Тема: Фидбек: три года в игре
Ссылка на сообщение: #1047069
Raventer (20 Июл 2015 - 15:47) писал: ИМХО, очень хороший пост. Раз уж сюда смотрят разработчики
(давно их не видно в теме "Вопросов ..."), хотелось бы чуть-чуть
добавить: - улучшение визуализации и звука попадания торпед.
Сейчас эффект как при ударе кулаком о матрац. Как оно в
реальности - ну хотя бы в фильмах все видели.
Ссылка на сообщение: #1047069
Raventer (20 Июл 2015 - 15:47) писал: ИМХО, очень хороший пост. Раз уж сюда смотрят разработчики
(давно их не видно в теме "Вопросов ..."), хотелось бы чуть-чуть
добавить: - улучшение визуализации и звука попадания торпед.
Сейчас эффект как при ударе кулаком о матрац. Как оно в
реальности - ну хотя бы в фильмах все видели.Sub_Octavian: Тему "Вопросов" разберем, не переживайте. На все ответим
Тема: Фидбек: три года в игре
Ссылка на сообщение: #1047065
Shidoaritakatooo (20 Июл 2015 - 15:41) писал: По поводу режимов игры. Возможно, предлагалось уже - ввести,
допустим, реалистичный и аркадный режимы. Аркадный - для любителей
полюбоваться природой, реалистичный - для любителей реализма.
Ссылка на сообщение: #1047065
Shidoaritakatooo (20 Июл 2015 - 15:41) писал: По поводу режимов игры. Возможно, предлагалось уже - ввести,
допустим, реалистичный и аркадный режимы. Аркадный - для любителей
полюбоваться природой, реалистичный - для любителей реализма.Sub_Octavian:
Это как? В одном режиме будут
дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из
монитора хлестать?
Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.
Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.
Тема: Фидбек: три года в игре
Ссылка на сообщение: #1047053
Neverhoodo (20 Июл 2015 - 15:42) писал: А границы дыма(ов) будут правится? - сейчас же, когда находишься в
своем дыму - нифига не видно его границ, что бы увидить границы
дыма - нужно выйти из него минимум на 3-4км! А это не удобно!
Ссылка на сообщение: #1047053
Neverhoodo (20 Июл 2015 - 15:42) писал: А границы дыма(ов) будут правится? - сейчас же, когда находишься в
своем дыму - нифига не видно его границ, что бы увидить границы
дыма - нужно выйти из него минимум на 3-4км! А это не удобно!Sub_Octavian: Да, безусловно такая проблема есть, как и планы по ее устранению.
Но не в 0.4.1, а позже.
Тема: «Мореходка» № 12. Режимы боёв
Ссылка на сообщение: #1047036
Magor (20 Июл 2015 - 14:42) писал: А в прошлой "Мореходке" обещали в следующем выпуске подробно
показать геймплей на эсминцах. Так ждал видео с геймплеем на
американских эсминцах...
Ссылка на сообщение: #1047036
Magor (20 Июл 2015 - 14:42) писал: А в прошлой "Мореходке" обещали в следующем выпуске подробно
показать геймплей на эсминцах. Так ждал видео с геймплеем на
американских эсминцах...
Тема: «Мореходка» № 12. Режимы боёв
Ссылка на сообщение: #1047036
Magor (20 Июл 2015 - 14:42) писал: А в прошлой "Мореходке" обещали в следующем выпуске подробно
показать геймплей на эсминцах. Так ждал видео с геймплеем на
американских эсминцах...
Ссылка на сообщение: #1047036
Magor (20 Июл 2015 - 14:42) писал: А в прошлой "Мореходке" обещали в следующем выпуске подробно
показать геймплей на эсминцах. Так ждал видео с геймплеем на
американских эсминцах...
Тема: Фидбек: три года в игре
Ссылка на сообщение: #1046989
Ссылка на сообщение: #1046989
Sub_Octavian: Интереса ради прокомментирую (вся информация предварительная и
касается только ближайшего будущего; более подробные и достоверные
сведения можно будет почерпнуть из бюллетеня разработки, когда он
выйдет): - Несколько снизить повреждения от фугасных
снарядов сильно бронированным целям. В первую очередь это касается
линкоров. Балансные тесты покажут, пока не планируется. -
Незначительно повысить точность стрельбы всех классов кораблей и
линкоров в частности (да, недавно это делали, но коэффициент
можно еще "подкрутить"). Планируется достаточно серьезное повышение
точности на ближних дистанциях (возможно, до 4-4,5 км), дальше
посмотрим. - Незначительный ап дымов (порезали их все же
многовато). Балансные тесты покажут, пока не планируется. АП:
возможно, будут улучшения на эсминцах США. - Усложнить геймплей на
авианосцах. Конкретно: убрать автоматическое упреждение, оставить
только ручной сброс торпед. Ширину веера сделать варьируемой,
привязав на перк капитана. Автоматическое упреждение убирать не
планируем, добавить "ручных" возможностей - да, веер с перком -
схожие мысли есть, но пока без конкретных планов. - Уменьшить
разброс уровней кораблей в боях. В идеале до -+1 Маловероятно. -
Баланс кораблей в целом и авианосцев в частности. Баланс уровней
авианосцев (желательно одного уровня) Доработки баланса кораблей и
авиации планируются, балансировщика тоже (в том числе и по части
авианосцев). Проблемы, которые требуют оперативного
решения: - Граница карты. Думаю, нюансы объяснять не нужно. Если
пока нет изящного отработанного решения, можно просто сделать ее
"сушей" при пересечении границы центром корабля без возможности
двигаться вдоль нее. "Неизящное" решение уже на супертесте,
планируется к 0.4.1. Пожелания по графике: - Оживление и
озеленение суши. Планируется к 0.4.1. - "Повреждаемость" суши (в
частности, последствия от выстрелов крупными калибрами). В планах
пока нет. - Динамическая наземка. В планах пока нет, если речь идет
о дополнительных "красивостях" на суше. - Более "живые" корабли (в
идеале, вращение, поднятие/опускание и вспышки выстрелов от
всех орудий и пулеметов). - Более детальные и разнообразные
повреждения кораблей. - Больше вариативности разрушения
и затопления кораблей. - Более разнообразные взрывы и пожары.
- Продолжение работы по улучшению визуализации обтекания корабля
волнами. На большом мониторе все-таки чувствуется некоторая
"нереальность". - Винты и их режимы работы. - Флаги (поведение при
разном ходе корабля) - Капитаны (больше лиц и имен/фамилий),
функция смены документов. В ближайших планах нет, пока что
либо не в приоритете, либо не до конца готовы нужные технологии,
либо не влезает по производительности. Со временем улучшения
"косметики" вполне могут зайти. Спасибо за спокойный отзыв
без пожара и истерик, а также за долгосрочную помощь проекту
(тысяча чертей, в 2012 я еще не работал в
Wargaming!)
Тема: Здоровое питание элитного геймера
Ссылка на сообщение: #1046671
Ссылка на сообщение: #1046671
Sub_Octavian: Чтение форума на ОБТ:


Тема: Фитбэк ( больше года в игре...)
Ссылка на сообщение: #1046398
Starkos (19 Июл 2015 - 23:02) писал: Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем
тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже
нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как
разработчики предлагают своим пользователям управляющим
линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами
аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера
спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при
этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!)
умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную
точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий
медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий
большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а
корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно
болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам,
что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют
место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения
кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или
незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО
планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы
более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с
абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это
вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел
двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не
нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"...
и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между
летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут
снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост (
как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2:
страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача",
"линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо,
без вас тошно.... Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1046398
Starkos (19 Июл 2015 - 23:02) писал: Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем
тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже
нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как
разработчики предлагают своим пользователям управляющим
линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами
аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера
спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при
этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!)
умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную
точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий
медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий
большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а
корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно
болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам,
что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют
место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения
кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или
незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО
планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы
более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с
абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это
вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел
двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не
нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"...
и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между
летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут
снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост (
как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2:
страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача",
"линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо,
без вас тошно.... Спасибо. introvertiert: В одном из недавних патчей мы уже подняли точность линкорам. Сейчас
оцениваем ситуацию и будем принимать решение по дальнейшим
шагам.
Спасибо за отзыв.
Закрыто
Спасибо за отзыв.
Закрыто
Тема: Фитбэк ( больше года в игре...)
Ссылка на сообщение: #1046398
Starkos (19 Июл 2015 - 23:02) писал: Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем
тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже
нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как
разработчики предлагают своим пользователям управляющим
линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами
аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера
спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при
этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!)
умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную
точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий
медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий
большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а
корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно
болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам,
что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют
место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения
кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или
незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО
планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы
более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с
абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это
вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел
двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не
нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"...
и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между
летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут
снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост (
как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2:
страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача",
"линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо,
без вас тошно.... Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1046398
Starkos (19 Июл 2015 - 23:02) писал: Написал в теме вопросов, но надежды мало , попробуем
тут, авось кто да глянет из господ... Вопрос ( уже
нагорело, накипело, выстрадалось, выгорело): скажите, как
разработчики предлагают своим пользователям управляющим
линкором 4, 5, 6 и так далее уровней, бороться с крейсерами
аналогичного уровня ( я уже не говорю о эсминцах)??? Крейсера
спокойно маневрируют между снарядами как в "матрице", при
этом идя на скорости в почти 60 КМ/ЧАС по морю (!!!)
умудряются стрелять не переставая и имеют уникальную
точность. Скажите как вообще сие возможно, что корабль идущий
медленно, имеющий большую ширину, а посему устойчив, имеющий
большую длину, а посему, опять же устойчив, стреляет криво, а
корабль летящий по волнам , имеющий узкий корпус который должно
болтать как *овго, стреляет намного точнее??? Не кажется ли вам,
что с логической точки зрения это маразм ? Данные несуразицы имеют
место быть ТОЛЬКО из-за компрессии времени перемещения
кораблей в 6-7 РАЗ и оставлении без компрессии вообще ( или
незначительно) скорости полёта снарядов. Скажите, ЧТО
планируют разработчики решать с этим и КОГДА снарядам дадут хотя бы
более-менее адекватную скорость полёта , что бы распрощаться таки с
абсурдной и смехотворной матрицей в мире кораблей. СПАСИБО. Это
вопросы, а по отзывам, то игра всё больше скатывается в раздел
двухкнопочных , бездумных, стрелялок-покатушек, где думать не
нужно, нужно тыкать на кнопку "ОГОНЬ с крейсера ФУГАСАМИ"...
и весело уворачивать многотысячный корпус корабля между
летящими ( соответственно компресии времени) 30-40 минут
снарядами....., ПС: надеюсь модеры не потрут неудобный пост (
как всегда) и хоть кто-то таки даст ответ ! ПС2:
страдающих слабоумием и пишущих "плач", "мореплача",
"линкорыниногибают" и их такие же не умные друзья - пройдите мимо,
без вас тошно.... Спасибо. introvert_: В одном из недавних патчей мы уже подняли точность линкорам. Сейчас
оцениваем ситуацию и будем принимать решение по дальнейшим
шагам.
Спасибо за отзыв.
Закрыто
Спасибо за отзыв.
Закрыто
Тема: Ценные игроки. 3 - 9 июля
Ссылка на сообщение: #1046355
Buran_777 (18 Июл 2015 - 14:49) писал: Надо бы, чтобы в игре сразу было видно, что тебя кто-то
поблагодарил/отплюсовал за хорошую командную игру или ещё за
что-нибудь, или же недоволен тобой и заминусил. А то и не
знаешь, кто там чего думает, меня может благодарят а я и не вижу и
как неблагодарный свин, ничего не отвечаю/не плюсую.
OBMAN3 (19 Июл 2015 - 01:24) писал: А как с таким панибратством быть? Ребята уже организовали
отряд,заранее отплюсовав друг другу просто за "красивые глазки".
Ссылка на сообщение: #1046355
Buran_777 (18 Июл 2015 - 14:49) писал: Надо бы, чтобы в игре сразу было видно, что тебя кто-то
поблагодарил/отплюсовал за хорошую командную игру или ещё за
что-нибудь, или же недоволен тобой и заминусил. А то и не
знаешь, кто там чего думает, меня может благодарят а я и не вижу и
как неблагодарный свин, ничего не отвечаю/не плюсую.introvertiert: Плюсовать в ответ, только за то, что вас поблагодарили - не очень
хорошая идея )
OBMAN3 (19 Июл 2015 - 01:24) писал: А как с таким панибратством быть? Ребята уже организовали
отряд,заранее отплюсовав друг другу просто за "красивые глазки".introvertiert: Карты раскрывать не будем, но система защиты есть и она прекрасно
работает)
Тема: Ценные игроки. 3 - 9 июля
Ссылка на сообщение: #1046355
Buran_777 (18 Июл 2015 - 14:49) писал: Надо бы, чтобы в игре сразу было видно, что тебя кто-то
поблагодарил/отплюсовал за хорошую командную игру или ещё за
что-нибудь, или же недоволен тобой и заминусил. А то и не
знаешь, кто там чего думает, меня может благодарят а я и не вижу и
как неблагодарный свин, ничего не отвечаю/не плюсую.
OBMAN3 (19 Июл 2015 - 01:24) писал: А как с таким панибратством быть? Ребята уже организовали
отряд,заранее отплюсовав друг другу просто за "красивые глазки".
Ссылка на сообщение: #1046355
Buran_777 (18 Июл 2015 - 14:49) писал: Надо бы, чтобы в игре сразу было видно, что тебя кто-то
поблагодарил/отплюсовал за хорошую командную игру или ещё за
что-нибудь, или же недоволен тобой и заминусил. А то и не
знаешь, кто там чего думает, меня может благодарят а я и не вижу и
как неблагодарный свин, ничего не отвечаю/не плюсую.introvert_: Плюсовать в ответ, только за то, что вас поблагодарили - не очень
хорошая идея )
OBMAN3 (19 Июл 2015 - 01:24) писал: А как с таким панибратством быть? Ребята уже организовали
отряд,заранее отплюсовав друг другу просто за "красивые глазки".introvert_: Карты раскрывать не будем, но система защиты есть и она прекрасно
работает)
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1046024
Akela_has_missed (19 Июл 2015 - 18:28) писал:
dealer_death (19 Июл 2015 - 21:53) писал:
Crek (20 Июл 2015 - 05:01) писал:
TaNkKGB (20 Июл 2015 - 07:37) писал:
Ссылка на сообщение: #1046024
Akela_has_missed (19 Июл 2015 - 18:28) писал: introvertiert:
dealer_death (19 Июл 2015 - 21:53) писал: introvertiert:
Crek (20 Июл 2015 - 05:01) писал: introvertiert:
TaNkKGB (20 Июл 2015 - 07:37) писал: introvertiert: Друзья, обратите пожалуйста внимание, что приём работ на
конкурс осуществляется в другой теме и в этом
альбоме в ВК.
Работы, опубликованные в этой теме, рассматриваться не будут.
Работы, опубликованные в этой теме, рассматриваться не будут.
Тема: Конкурс «Кораблики это…»
Ссылка на сообщение: #1046024
Akela_has_missed (19 Июл 2015 - 18:28) писал:
dealer_death (19 Июл 2015 - 21:53) писал:
Crek (20 Июл 2015 - 05:01) писал:
TaNkKGB (20 Июл 2015 - 07:37) писал:
Ссылка на сообщение: #1046024
Akela_has_missed (19 Июл 2015 - 18:28) писал: introvert_:
dealer_death (19 Июл 2015 - 21:53) писал: introvert_:
Crek (20 Июл 2015 - 05:01) писал: introvert_:
TaNkKGB (20 Июл 2015 - 07:37) писал: introvert_: Друзья, обратите пожалуйста внимание, что приём работ на
конкурс осуществляется в другой теме и в этом
альбоме в ВК.
Работы, опубликованные в этой теме, рассматриваться не будут.
Работы, опубликованные в этой теме, рассматриваться не будут.
Тема: "OMAHA": "Пулемет" из Небраски!
Ссылка на сообщение: #1044848
Ссылка на сообщение: #1044848
AxelRamm: Всем привет!!! Хочу представить Вам видео посвященное крейсеру США
"Omaha" (Омаха). В этом видео я расскажу об изумительном и
восхитительном крейсере который приносит массу удовольствий от игры
на нем и уж точно никого не оставит равнодушным к себе!
Кстати вот ссылка на мое видео про корабль одного с "Омахой"
типа советский крейсер Если Вам понравилось это видео
ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду так же рад видеть всех
желающих в мое группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1044640
Ссылка на сообщение: #1044640
introvertiert: Добавил стартовое количество очков - 250.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1044640
Ссылка на сообщение: #1044640
introvert_: Добавил стартовое количество очков - 250.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1044413
_Shev (17 Июл 2015 - 19:30) писал: Какую статистику вы хотите собрать, не поделитесь? Если учесть, что
сетапы на все этапы можно расписать уже сейчас. 1АВ+2ЛК+4КР. Сетап
на все туры. Эсминцев не будет вовсе, т. к. авики будут давать
перманентный засвет. Объясню на примере 1-3 тура. Авик -
Langley с пресетом 1-1-0. Истребители размениваются, торперы
светят - если есть ЭМ, если нет, дамажат. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамагу. 4-6 туры Bogue с пресетом 2-0-1.
Истребители размениваются, бомберы светят. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамажке. 7-9 по аналогии...Только возможно
вообще без АВ. 5КР+2ЛК По ЛК соглашусь с Кимром, в зависимости от
карты будут меняться с ЯП на АМ и наоборот. Добавлю еще то,
что на Топилове был интерес именно в том, что каждая команда
подбирала сетап под себя, по своей игре и не было 100% нагибучего
сетапа, каждый выигрывал так, как мог. Здесь вы нас этого лишаете.
Deregyzer (18 Июл 2015 - 20:05) писал: Господа разработчики! Позволю себе как опытному игроку, и участнику
многих турниров высказать свое мнение по вопросу последних
изменений в регламенте. Концепция очков и штрафов создавала
обширную область стратегического разнообразия в составлении
сетапов. Я всецело понимаю ваше стремление упростить задачу для
неопытных игроков и командиров команд, но призываю вас задуматься к
какими последствиями это обернется для турнира в целом. Советую
пересмотреть регламент что бы сделать турнир более интересным, а
для снижения порога вхождения есть и другие способы, как то:
обучающие материалы и гайды. Всего вам доброго!
Enot_HD (19 Июл 2015 - 10:24) писал: Артём, а если мы регаем неполный состав - к примеру 9
человек (7 боевой и 2 в запасе). Каким образом мы пользуемся данной
"горячей" заменой - мы меняем кого-то из 9 или как будто дозаявляем
максимум 2-х человек с учетом того, что изначально был неполный
состав?
Ссылка на сообщение: #1044413
_Shev (17 Июл 2015 - 19:30) писал: Какую статистику вы хотите собрать, не поделитесь? Если учесть, что
сетапы на все этапы можно расписать уже сейчас. 1АВ+2ЛК+4КР. Сетап
на все туры. Эсминцев не будет вовсе, т. к. авики будут давать
перманентный засвет. Объясню на примере 1-3 тура. Авик -
Langley с пресетом 1-1-0. Истребители размениваются, торперы
светят - если есть ЭМ, если нет, дамажат. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамагу. 4-6 туры Bogue с пресетом 2-0-1.
Истребители размениваются, бомберы светят. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамажке. 7-9 по аналогии...Только возможно
вообще без АВ. 5КР+2ЛК По ЛК соглашусь с Кимром, в зависимости от
карты будут меняться с ЯП на АМ и наоборот. Добавлю еще то,
что на Топилове был интерес именно в том, что каждая команда
подбирала сетап под себя, по своей игре и не было 100% нагибучего
сетапа, каждый выигрывал так, как мог. Здесь вы нас этого лишаете.introvertiert: Не могу поделиться 
Deregyzer (18 Июл 2015 - 20:05) писал: Господа разработчики! Позволю себе как опытному игроку, и участнику
многих турниров высказать свое мнение по вопросу последних
изменений в регламенте. Концепция очков и штрафов создавала
обширную область стратегического разнообразия в составлении
сетапов. Я всецело понимаю ваше стремление упростить задачу для
неопытных игроков и командиров команд, но призываю вас задуматься к
какими последствиями это обернется для турнира в целом. Советую
пересмотреть регламент что бы сделать турнир более интересным, а
для снижения порога вхождения есть и другие способы, как то:
обучающие материалы и гайды. Всего вам доброго!introvertiert: Мы не стремимся упростить регламент. Как показал прошлый турнир,
систему набора сетапов с помощью очков поняли все и очень многим
она понравилась, но, в этот раз мы вынуждены от неё отказаться. За
совет конечно спасибо, но я уже несколько раз отметил, что это
необходимо.
Enot_HD (19 Июл 2015 - 10:24) писал: Артём, а если мы регаем неполный состав - к примеру 9
человек (7 боевой и 2 в запасе). Каким образом мы пользуемся данной
"горячей" заменой - мы меняем кого-то из 9 или как будто дозаявляем
максимум 2-х человек с учетом того, что изначально был неполный
состав?introvertiert: Замены - перманентные ) Т.е. меняете на кого-то из ваших девяти.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1044413
_Shev (17 Июл 2015 - 19:30) писал: Какую статистику вы хотите собрать, не поделитесь? Если учесть, что
сетапы на все этапы можно расписать уже сейчас. 1АВ+2ЛК+4КР. Сетап
на все туры. Эсминцев не будет вовсе, т. к. авики будут давать
перманентный засвет. Объясню на примере 1-3 тура. Авик -
Langley с пресетом 1-1-0. Истребители размениваются, торперы
светят - если есть ЭМ, если нет, дамажат. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамагу. 4-6 туры Bogue с пресетом 2-0-1.
Истребители размениваются, бомберы светят. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамажке. 7-9 по аналогии...Только возможно
вообще без АВ. 5КР+2ЛК По ЛК соглашусь с Кимром, в зависимости от
карты будут меняться с ЯП на АМ и наоборот. Добавлю еще то,
что на Топилове был интерес именно в том, что каждая команда
подбирала сетап под себя, по своей игре и не было 100% нагибучего
сетапа, каждый выигрывал так, как мог. Здесь вы нас этого лишаете.
Deregyzer (18 Июл 2015 - 20:05) писал: Господа разработчики! Позволю себе как опытному игроку, и участнику
многих турниров высказать свое мнение по вопросу последних
изменений в регламенте. Концепция очков и штрафов создавала
обширную область стратегического разнообразия в составлении
сетапов. Я всецело понимаю ваше стремление упростить задачу для
неопытных игроков и командиров команд, но призываю вас задуматься к
какими последствиями это обернется для турнира в целом. Советую
пересмотреть регламент что бы сделать турнир более интересным, а
для снижения порога вхождения есть и другие способы, как то:
обучающие материалы и гайды. Всего вам доброго!
Enot_HD (19 Июл 2015 - 10:24) писал: Артём, а если мы регаем неполный состав - к примеру 9
человек (7 боевой и 2 в запасе). Каким образом мы пользуемся данной
"горячей" заменой - мы меняем кого-то из 9 или как будто дозаявляем
максимум 2-х человек с учетом того, что изначально был неполный
состав?
Ссылка на сообщение: #1044413
_Shev (17 Июл 2015 - 19:30) писал: Какую статистику вы хотите собрать, не поделитесь? Если учесть, что
сетапы на все этапы можно расписать уже сейчас. 1АВ+2ЛК+4КР. Сетап
на все туры. Эсминцев не будет вовсе, т. к. авики будут давать
перманентный засвет. Объясню на примере 1-3 тура. Авик -
Langley с пресетом 1-1-0. Истребители размениваются, торперы
светят - если есть ЭМ, если нет, дамажат. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамагу. 4-6 туры Bogue с пресетом 2-0-1.
Истребители размениваются, бомберы светят. Сетапы с эсминцами
заведомо проигрышные по дамажке. 7-9 по аналогии...Только возможно
вообще без АВ. 5КР+2ЛК По ЛК соглашусь с Кимром, в зависимости от
карты будут меняться с ЯП на АМ и наоборот. Добавлю еще то,
что на Топилове был интерес именно в том, что каждая команда
подбирала сетап под себя, по своей игре и не было 100% нагибучего
сетапа, каждый выигрывал так, как мог. Здесь вы нас этого лишаете.introvert_: Не могу поделиться 
Deregyzer (18 Июл 2015 - 20:05) писал: Господа разработчики! Позволю себе как опытному игроку, и участнику
многих турниров высказать свое мнение по вопросу последних
изменений в регламенте. Концепция очков и штрафов создавала
обширную область стратегического разнообразия в составлении
сетапов. Я всецело понимаю ваше стремление упростить задачу для
неопытных игроков и командиров команд, но призываю вас задуматься к
какими последствиями это обернется для турнира в целом. Советую
пересмотреть регламент что бы сделать турнир более интересным, а
для снижения порога вхождения есть и другие способы, как то:
обучающие материалы и гайды. Всего вам доброго!introvert_: Мы не стремимся упростить регламент. Как показал прошлый турнир,
систему набора сетапов с помощью очков поняли все и очень многим
она понравилась, но, в этот раз мы вынуждены от неё отказаться. За
совет конечно спасибо, но я уже несколько раз отметил, что это
необходимо.
Enot_HD (19 Июл 2015 - 10:24) писал: Артём, а если мы регаем неполный состав - к примеру 9
человек (7 боевой и 2 в запасе). Каким образом мы пользуемся данной
"горячей" заменой - мы меняем кого-то из 9 или как будто дозаявляем
максимум 2-х человек с учетом того, что изначально был неполный
состав?introvert_: Замены - перманентные ) Т.е. меняете на кого-то из ваших девяти.
Тема: У-означает Успех
Ссылка на сообщение: #1041491
Say_Alek (19 Июл 2015 - 01:57) писал: Так вот он на чем корабли нерфит! А то всё "болгарка",
"болгарка"... 
Ссылка на сообщение: #1041491
Say_Alek (19 Июл 2015 - 01:57) писал: Так вот он на чем корабли нерфит! А то всё "болгарка",
"болгарка"... Vlegris: Даже не на этом. =) Корабли — они же большие.
Тема: У-означает Успех
Ссылка на сообщение: #1041444
Kettuklaani (19 Июл 2015 - 01:28) писал: ЯННП и как-то не смешно.
Ссылка на сообщение: #1041444
Kettuklaani (19 Июл 2015 - 01:28) писал: ЯННП и как-то не смешно.
Тема: ПВО Фусо
Ссылка на сообщение: #1040274
_Alinochka (18 Июл 2015 - 18:37) писал: Собственно вот
Ни кто не задавался вопросом-Почему
пулемёт один,и почему именно там
? Можно же было наверное установить её в
корму,или в носовую часть чтоб вести круговой обстрел..
Ссылка на сообщение: #1040274
_Alinochka (18 Июл 2015 - 18:37) писал: Собственно вот Sub_Octavian: Помните историю с медведем-пулеметчиком на байдарке? Вот,
собственно, это оно и есть. Медведь снимает пулемет со станка,
садится в шлюпку и вуаля!
Реклама | Adv















