Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Битва середняков!
Ссылка на сообщение: #1168947
Ссылка на сообщение: #1168947
panda_pandus: Баланс вообще ни к черту, нападающий 7 уровня и полузащитники 6
уровня против нападающего 6 уровня и полузащитников 5 и 4 уровня!!!
Неужели так трудно сделать зеркальные команды? Нападающих
надо апать. Увеличьте им скорость, а то пока они добегают, у них
уже мяч отбирают. Они все-таки нападающие, гроза стадиона, а
сделали из них мальчиков для битья! Вратарей однокнопочных тварей
надо нерфить, всю игру ничего не делает, не бегает, только в
воротах стоит, но попробуй забей, пока он там стоит! А он даже не
вспотел! Предлагаю еще стимулировать играть в ордере: ввести
специальную ауру, и если один игрок бежит ближе метра ко
второму, то у второго улучшается дриблинг на 20%. И карты
нормальные сделать, а то чего всегда одна и та же карта: поле с
травой без препятствий! Каких-нибудь горок там наставить, оврагов,
чтобы можно было в засаде прятаться и внезапно выбегать. Вот тогда
будет настоящий интересный футбол!!!
Тема: =UMA= Ukrainian Military Academy
Ссылка на сообщение: #1168822
Vessarionych (14 Авг 2015 - 20:51) писал: А как игрок с 45% будет держать столько опыта на аккаунте?
Ссылка на сообщение: #1168822
Vessarionych (14 Авг 2015 - 20:51) писал: А как игрок с 45% будет держать столько опыта на аккаунте? JamesWhite: флажочки на опыт
Тема: Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1168349
JackTM (14 Авг 2015 - 21:29) писал: +Молодец! серьезный подход. А веера торпедоносцев смотрю всё
крутят и крутят... 
Ссылка на сообщение: #1168349
JackTM (14 Авг 2015 - 21:29) писал: +Молодец! серьезный подход. А веера торпедоносцев смотрю всё
крутят и крутят... Vlegris: Сами веера не менялись, поменялось их отображение: теперь
они начинаются не от точки сброса, как раньше, а от точки взвода
торпед. Спорное решение, на мой взгляд, скорее всего поправим. =)
Тема: Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1168294
Ссылка на сообщение: #1168294
Vlegris: Подход заслуживает уважения и всяческих похвал. Спасибо!
upd: Недоделки видно, неловкость =)
Тема: Ограниченное количество торпед
Ссылка на сообщение: #1168210
Surviliant (14 Авг 2015 - 20:42) писал: Не забудьте добавить возможность торпедировать себя своей же
торпедой, исторично же когда её заклинило и она тебя же
, а ещё рикошет, вернуть скорости
реальные торпедам, отобрать ТУ для торпед и т.д. Все же должны быть
в реальных условиях 
Ссылка на сообщение: #1168210
Surviliant (14 Авг 2015 - 20:42) писал: Не забудьте добавить возможность торпедировать себя своей же
торпедой, исторично же когда её заклинило и она тебя же Vlegris: Всё ради игроков.
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1168202
_Ardubal_421 (14 Авг 2015 - 20:56) писал: А что так?((( Плохая организация мероприятия?(((
Ссылка на сообщение: #1168202
_Ardubal_421 (14 Авг 2015 - 20:56) писал: А что так?((( Плохая организация мероприятия?(((introvertiert: Нарисовать красивый и оригинальный смайл - довольная сложная
задача, с которой справится далеко не каждый, даже хороший
художник.
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1168202
_Ardubal_421 (14 Авг 2015 - 20:56) писал: А что так?((( Плохая организация мероприятия?(((
Ссылка на сообщение: #1168202
_Ardubal_421 (14 Авг 2015 - 20:56) писал: А что так?((( Плохая организация мероприятия?(((introvert_: Нарисовать красивый и оригинальный смайл - довольная сложная
задача, с которой справится далеко не каждый, даже хороший
художник.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1168185
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Авг 2015 - 19:23) писал: Ну что, делаем ставки, сколько сейчас команд получат техническое
поражение из-за подачи сетапов?) Штук 7 будет?
Ссылка на сообщение: #1168185
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Авг 2015 - 19:23) писал: Ну что, делаем ставки, сколько сейчас команд получат техническое
поражение из-за подачи сетапов?) Штук 7 будет?introvertiert: К сожалению, у нас уже есть несколько команд, которые отказались от
участия, потому что их состав распался 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1168185
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Авг 2015 - 19:23) писал: Ну что, делаем ставки, сколько сейчас команд получат техническое
поражение из-за подачи сетапов?) Штук 7 будет?
Ссылка на сообщение: #1168185
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Авг 2015 - 19:23) писал: Ну что, делаем ставки, сколько сейчас команд получат техническое
поражение из-за подачи сетапов?) Штук 7 будет?introvert_: К сожалению, у нас уже есть несколько команд, которые отказались от
участия, потому что их состав распался 
Тема: USS "NEW YORK": Трудяга из "Большого Яблока"
Ссылка на сообщение: #1168081
DoKToP_XJIyC (12 Авг 2015 - 23:33): Мой любимый линкор в игре!
Ссылка на сообщение: #1168081
DoKToP_XJIyC (12 Авг 2015 - 23:33): Мой любимый линкор в игре!
AxelRamm: Да, линкор неплохой...но как по мне Вайоминг был лучше (в
плане фана и играбельности)
Тема: Ограниченное количество торпед
Ссылка на сообщение: #1167642
Ссылка на сообщение: #1167642
Vlegris: Уважаемый ТС, давайте оставим эсминцы неопытным игрокам. А раз вы
так любите сложности, предлагаю увеличить интересность линкоров,
будет интересно! Дать историческую точность, увеличить воздействие
торпед (ведь сейчас им для гибели нужно больше торпед, чем в
реальности), сделать возможность случайных аварий, когда башня
подрывалась при собственно выстреле, да и в целом тема с авариями и
ошибками собственного экипажа настолько интересна, что её можно
развивать бесконечно. Зачем вам заботиться о игре других игроков,
давайте вашу улучшим =)
Тема: Плановая перезагрузка сервера 15 августа
Ссылка на сообщение: #1167633
Ссылка на сообщение: #1167633
Sub_Octavian: Уважаемые тестеры,
Уведомляем, что 15 августа, в 06:00 Мск произойдет плановая перезагрузка сервера общего теста, которая займет не более 30 минут. Спасибо за внимание!
Уведомляем, что 15 августа, в 06:00 Мск произойдет плановая перезагрузка сервера общего теста, которая займет не более 30 минут. Спасибо за внимание!
Тема: Авик невидимка.
Ссылка на сообщение: #1167578
Ссылка на сообщение: #1167578
Vlegris: У авианосцев есть такое же ограничение обзора, как и у других
кораблей. Просто в случае авианосцев оно равно 50 км. =)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1167526
Shepke (14 Авг 2015 - 17:48) писал: Нету дифференциации урона от класса цели. Поэтому пробивая
навылет ЛК,Кр,АВ,ЭМ вы всегда снимите 1/10 урона в независимости в
кого стреляли, что мягко говоря не совсем верно. Попав фугасом 410
мм в носовое орудие ЭМ или зенитку на ЛК - вы снимите одинаковый
урон.
И куча еще других минусов есть.
Guchs (14 Авг 2015 - 17:52) писал: 1. Проблемы с математикой у меня или у Вас? Получается, что
первый снаряд, прилетевший в нос и взорвавшийся внутри, нанес урона
100 в нос и 100 в корпус, то есть, 200? Второй только 100 в корпус.
Третий 60 вообще никуда в корабль, а напрямую вычел ХП. Всего
200+100+60=360. Так? А почему первый нанес 200? Если попал в
часть корабля и должен 100? 2. Получается, что самый надежный путь
уничтожения сильно поврежденного корабля - ББ навылет. А для
уничтожения Ямато самый лучший вариант - из пулемета в якорный
клюз?
ruslan_tj (14 Авг 2015 - 17:55) писал: 1.а будут ли подарки за ежедневный вход ? 2.Будут ли добавлены pVe
миссий ? ( где игрокам необходимо оборонятся от волн ботов ,
атаковать ботов)
Ссылка на сообщение: #1167526
Shepke (14 Авг 2015 - 17:48) писал: Нету дифференциации урона от класса цели. Поэтому пробивая
навылет ЛК,Кр,АВ,ЭМ вы всегда снимите 1/10 урона в независимости в
кого стреляли, что мягко говоря не совсем верно. Попав фугасом 410
мм в носовое орудие ЭМ или зенитку на ЛК - вы снимите одинаковый
урон. Sub_Octavian: Я рад, что Вы заметили, что нет дифференциации, которая нам не
нужна
Однако, эта тема не
предназначена для наблюдений - их следует публиковать в разделе для
фидбека. Пример с фугасом, кстати, некорректный - попадание в
модуль - это отдельный вопрос.
Guchs (14 Авг 2015 - 17:52) писал: 1. Проблемы с математикой у меня или у Вас? Получается, что
первый снаряд, прилетевший в нос и взорвавшийся внутри, нанес урона
100 в нос и 100 в корпус, то есть, 200? Второй только 100 в корпус.
Третий 60 вообще никуда в корабль, а напрямую вычел ХП. Всего
200+100+60=360. Так? А почему первый нанес 200? Если попал в
часть корабля и должен 100? 2. Получается, что самый надежный путь
уничтожения сильно поврежденного корабля - ББ навылет. А для
уничтожения Ямато самый лучший вариант - из пулемета в якорный
клюз?Sub_Octavian: 1. Вроде бы проблем нет, просто Вы видимо не прочитали, что
"оконечности/каземат/надстройка" и "весь корпус" - это
пересекающиеся объемы. Снаряд, который взорвался в носу, вносит
урон и в нос, и в корпус. Второй снаряд в нос внести уже не смог,
поскольку там не осталось ничего и он внес только 100 в корпус. 2.
Ну, если я на ЛК, у которого сквозное пробитие наносит примерно
1000 урона, а против меня противник с 2000 очками боеспособности, я
не буду на ОФ переключаться точно. Все зависит от ситуации.
Нет, пытаться разобрать малокалиберными ББ здоровый ЛК на одних
"сквозняках" довольно странно. Лучше попытаться поджечь, равномерно
обстреливая фугасами.
ruslan_tj (14 Авг 2015 - 17:55) писал: 1.а будут ли подарки за ежедневный вход ? 2.Будут ли добавлены pVe
миссий ? ( где игрокам необходимо оборонятся от волн ботов ,
атаковать ботов)Sub_Octavian: 1. Вопрос обсуждается, но никакого решения пока нет. 2. В ближайшем
будущем не планируется, но об этой идее мы не забываем.
Тема: Бонус «Тройной форсаж»
Ссылка на сообщение: #1167500
Ссылка на сообщение: #1167500
LeopoldBloom:
Друзья! Большая часть
лета уже позади, а всем нам хотелось бы ещё многое успеть до
наступления осенних холодов. Давайте ускоримся! В начале
этой недели, с 17 августа 9:00 (МСК) по 20 августа 8:30 (МСК) вас
ожидает неплохой бонус к скорости прокачки ваших кораблей. В эти
дни вы сможете получить тройное количество опыта за первые победы
на любых кораблях любого класса! Бонус: В 3 раза больше
опыта за первую победу в день. Желаем вам отличной недели!
Друзья! Большая часть
лета уже позади, а всем нам хотелось бы ещё многое успеть до
наступления осенних холодов. Давайте ускоримся! В начале
этой недели, с 17 августа 9:00 (МСК) по 20 августа 8:30 (МСК) вас
ожидает неплохой бонус к скорости прокачки ваших кораблей. В эти
дни вы сможете получить тройное количество опыта за первые победы
на любых кораблях любого класса! Бонус: В 3 раза больше
опыта за первую победу в день. Желаем вам отличной недели!
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1167459
Ссылка на сообщение: #1167459
introvertiert: Для ясности и понимания внесена поправка в пункт про замены
кораблей в сетапах:
В обоих этапах турнира новые игроки допускаются в бой только на кораблях, заявленных в сетапе.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. В случае, если от одной команды поступает несколько сетапов, за верный принимается сетап, присланный последним. Предыдущие отклоняются и не рассматриваются. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей не возможны.
/оптимизируем
В обоих этапах турнира новые игроки допускаются в бой только на кораблях, заявленных в сетапе.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. В случае, если от одной команды поступает несколько сетапов, за верный принимается сетап, присланный последним. Предыдущие отклоняются и не рассматриваются. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей не возможны.
/оптимизируем
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1167459
Ссылка на сообщение: #1167459
introvert_: Для ясности и понимания внесена поправка в пункт про замены
кораблей в сетапах:
В обоих этапах турнира новые игроки допускаются в бой только на кораблях, заявленных в сетапе.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. В случае, если от одной команды поступает несколько сетапов, за верный принимается сетап, присланный последним. Предыдущие отклоняются и не рассматриваются. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей не возможны.
/оптимизируем
В обоих этапах турнира новые игроки допускаются в бой только на кораблях, заявленных в сетапе.
Замены кораблей в сетапе возможны только до 19-00 (включительно) дня перед боем, при условии, что сетап ещё не открыт волонтёром. В случае, если от одной команды поступает несколько сетапов, за верный принимается сетап, присланный последним. Предыдущие отклоняются и не рассматриваются. Если сетап проверен и открыт - замены кораблей не возможны.
/оптимизируем
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1167314
evgen2244 (31 Июл 2015 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики 1) почему проходит урон по
уничтоженному отсеку (хит-боксу) корабля он же уничтожен? Где
логика в том, что Миниказе может уничтожить Ямато ББ-шками стреляя
в верхушку пагоды? Я то наивный полагал что надо последовательно
все хит-боксы уничтожать, ан нет, у нас же ж аркада же ж
2) нормально, что хит-бокс снова
и снова загорается? может уменьшать каждый последующий урон от
пожара или вероятность возгорания снижать?
Ссылка на сообщение: #1167314
evgen2244 (31 Июл 2015 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики 1) почему проходит урон по
уничтоженному отсеку (хит-боксу) корабля он же уничтожен? Где
логика в том, что Миниказе может уничтожить Ямато ББ-шками стреляя
в верхушку пагоды? Я то наивный полагал что надо последовательно
все хит-боксы уничтожать, ан нет, у нас же ж аркада же жSub_Octavian: 1. Если углубляться в нюансы, то: Очки боеспособности
корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель,
надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая
боеспособность; При этом часть "весь корпус" по своему объему
дублирует все части корабля вместе взятые, кроме
цитадели (сделано для снижения вероятности так называемого
"проклятия последней заклепки"); Количество очков боеспособности,
сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из
общей боеспособности можно вытягивать очки сколько угодно, пока
корабль не будет уничтожен; Из общей боеспособности вычитаются
очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития; В
части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасов и фугасных
бомб, торпед и бронебойных снарядов. Рассмотрим грубый и
упрощенный, но понятный пример. Есть у нас, скажем, линкор USS
"Cactus". Вот схема распределения очков боеспособности внути него
(разумеется, все условно):
Цитадель - это самая важная часть
корабля. Поэтому туда проходит всегда полный урон. Нос, корма,
каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Поэтому
туда заходит 1/6 урона. Добавим, что сквозное пробитие снаряда
приводит к 1/10 урона и, как мы уже поняли, засчитывается прямо "в
полоску" наравне с пожарами, затоплениями и таранами. Итак, возьмем
сферический бронебойный снаряд в вакууме. В порту у него написано
"максимальный урон: 600". Это значит, что данный снаряд:
При поражении цитадели нанесет в нее 600 урона; При
поражении части корабля нанесет в нее 100 урона; При
поражении корабля навылет нанесет "прямо в полоску" 60 урона.
А дальше смотрим сценарии: 1. 2 снаряда прилетают в
цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 урона в цитадель,
полоска боеспособности уходит в ноль, корабль уничтожен. 2.
3 снаряда прилетают в нос. 2 взрываются внутри, 1 прошивает
нос насквозь. Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон
как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". Результат:
нос получает 100 урона и уничтожается, переставая в дальнейшем
наносить урон ("чернеет"), корпус получает 200 урона. Третий снаряд
проходит навылет, наносит в полоску 60 урона. Полоска
боеспособности в итоге сокращается на 360 очков. 3. После
предыдущего сценария в нос прилетает еще 6 снарядов, все они
взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды
наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже
исчерпан. Результат: корпус получает 600 урона (и его очки
заканчиваются), полоска боеспособности в итоге сокращается на 600
очков и у кораблика остается всего лишь 40 очков. Это очень редкий
сценарий - так филигранно попадать в одну и ту же часть очень
трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь
прочность и самого носа, и пересекающего его "всего
корпуса" закончилась. 4. После предыдущего сценария в
нос прилетает 1 снаряд и пробивает его насквозь. Результат:
поскольку сквозные пробития засчитываются не в часть корабля, а
непосредственно "в полоску", мы получаем еще 60 урона при
оставшихся 40 очках. И тонем. А теперь отвечаю на Ваш вопрос
- по какой логике Minekaze может разобрать Yamato в верхушку
пагоды бронебойными снарядами? По такой логике: если снаряды
будут стабильно пробивать пагоду (надстройку) насквозь, то они
медленно, но верно будут наносить урон прямо по полоске
боеспособности Yamato. И минут так через 15-20 Yamato утонет. Но
это совершенно не игровая ситуация. Почему система сделана
именно так? Потому что: Она отражает ценность разных частей
корабля для его боеспособности; Она снижает вероятность "проклятия
последней заклепки" - ситуации, когда корабль ну никак не добить,
потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось; Она
снижает количество безальтернативных ситуаций, когда игрок ну
вообще ничего не может сделать противнику; С точки зрения серверных
расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не
собираемся). Из явных минусов - разумеется, она все равно
достаточно сложна и неочевидна для неподготовленного игрока,
который решил разобраться откуда берутся его циферки урона и
почему. Над этим, возможно, еще предстоит поработать.
Кораблики - это просто
2. Нормально.
Цитадель - это самая важная часть
корабля. Поэтому туда проходит всегда полный урон. Нос, корма,
каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Поэтому
туда заходит 1/6 урона. Добавим, что сквозное пробитие снаряда
приводит к 1/10 урона и, как мы уже поняли, засчитывается прямо "в
полоску" наравне с пожарами, затоплениями и таранами. Итак, возьмем
сферический бронебойный снаряд в вакууме. В порту у него написано
"максимальный урон: 600". Это значит, что данный снаряд:
При поражении цитадели нанесет в нее 600 урона; При
поражении части корабля нанесет в нее 100 урона; При
поражении корабля навылет нанесет "прямо в полоску" 60 урона.
А дальше смотрим сценарии: 1. 2 снаряда прилетают в
цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 урона в цитадель,
полоска боеспособности уходит в ноль, корабль уничтожен. 2.
3 снаряда прилетают в нос. 2 взрываются внутри, 1 прошивает
нос насквозь. Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон
как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". Результат:
нос получает 100 урона и уничтожается, переставая в дальнейшем
наносить урон ("чернеет"), корпус получает 200 урона. Третий снаряд
проходит навылет, наносит в полоску 60 урона. Полоска
боеспособности в итоге сокращается на 360 очков. 3. После
предыдущего сценария в нос прилетает еще 6 снарядов, все они
взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды
наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже
исчерпан. Результат: корпус получает 600 урона (и его очки
заканчиваются), полоска боеспособности в итоге сокращается на 600
очков и у кораблика остается всего лишь 40 очков. Это очень редкий
сценарий - так филигранно попадать в одну и ту же часть очень
трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь
прочность и самого носа, и пересекающего его "всего
корпуса" закончилась. 4. После предыдущего сценария в
нос прилетает 1 снаряд и пробивает его насквозь. Результат:
поскольку сквозные пробития засчитываются не в часть корабля, а
непосредственно "в полоску", мы получаем еще 60 урона при
оставшихся 40 очках. И тонем. А теперь отвечаю на Ваш вопрос
- по какой логике Minekaze может разобрать Yamato в верхушку
пагоды бронебойными снарядами? По такой логике: если снаряды
будут стабильно пробивать пагоду (надстройку) насквозь, то они
медленно, но верно будут наносить урон прямо по полоске
боеспособности Yamato. И минут так через 15-20 Yamato утонет. Но
это совершенно не игровая ситуация. Почему система сделана
именно так? Потому что: Она отражает ценность разных частей
корабля для его боеспособности; Она снижает вероятность "проклятия
последней заклепки" - ситуации, когда корабль ну никак не добить,
потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось; Она
снижает количество безальтернативных ситуаций, когда игрок ну
вообще ничего не может сделать противнику; С точки зрения серверных
расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не
собираемся). Из явных минусов - разумеется, она все равно
достаточно сложна и неочевидна для неподготовленного игрока,
который решил разобраться откуда берутся его циферки урона и
почему. Над этим, возможно, еще предстоит поработать.
Кораблики - это просто
Тема: Не потеряй смысл в игре - Режимы
Ссылка на сообщение: #1167274
Mampoc_NF (14 Авг 2015 - 11:37) писал: Принцип камень,ножниц и бумаги не работает. Где Вы видели чтоб Эсм
бил по три ЛК или по два ЦВ ??? Он при виде таких флагманов должен
бежать и терять самого себя от страха. Опровергните,хоть один
скрин в студию. Баланс по скиллу отсутствует. Баланс по кол-ву ЦВ
отсутствует. Баланс по самолетам и их кол-ву на ЦВ- отсутствует.
Ссылка на сообщение: #1167274
Mampoc_NF (14 Авг 2015 - 11:37) писал: Принцип камень,ножниц и бумаги не работает. Где Вы видели чтоб Эсм
бил по три ЛК или по два ЦВ ??? Он при виде таких флагманов должен
бежать и терять самого себя от страха. Опровергните,хоть один
скрин в студию. Баланс по скиллу отсутствует. Баланс по кол-ву ЦВ
отсутствует. Баланс по самолетам и их кол-ву на ЦВ- отсутствует.ArdRaeiss: Где это в нэвике эсминцы не забирали при удаче "по три ЛК или по 2
АВ"? Да они весь центр засеивали торпедами на старте боя... и после
этого грозные флагманы шустро жались к краям, ожидая пока всё в
центре перетопит друг друга. Те же, кто не жался - становились теми
самыми "по три/два". И не подскажете, а когда оный баланс по
авиации был в нэвике? Да и по количеству АВ и их качеству...
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1167161
GanibalSmith (14 Авг 2015 - 16:08) писал: у меня прямой вопрос к вам, вы думаете уменьшение перекладки
руля на Амер ЭМ 7 лв сделает его более играбельным чем сейчас?да и
заград огонь как показала практика штука по сути бесполезная, если
Амер ЭМ предоставлена роль убийцы ЭМ почему тогда такая убогая
баллистика у них?ведь по нынешним реалиям дистанция Эффективного
огня по вражеским ЭМ начинается не ранее чем с 5-6 км, зачем тогда
нам миномет который делает пиф паф(по другому не назвать)на 11-13
км?
Ссылка на сообщение: #1167161
GanibalSmith (14 Авг 2015 - 16:08) писал: у меня прямой вопрос к вам, вы думаете уменьшение перекладки
руля на Амер ЭМ 7 лв сделает его более играбельным чем сейчас?да и
заград огонь как показала практика штука по сути бесполезная, если
Амер ЭМ предоставлена роль убийцы ЭМ почему тогда такая убогая
баллистика у них?ведь по нынешним реалиям дистанция Эффективного
огня по вражеским ЭМ начинается не ранее чем с 5-6 км, зачем тогда
нам миномет который делает пиф паф(по другому не назвать)на 11-13
км?Vlegris: Прямые вопросы можно в личку. Уменьшение времени перекладки
руля делаем менее комфортной игру, безусловно. Баллистика — уж
извините, какая есть. Баллистику вообще ставят по баллистическим
таблицам из архивов флота или из других источников, где что есть, и
балансной мерой она не является. Требовать от снаряда с никакой
массой и не очень высокой начальной скоростью настильных траекторий
на больших дистанциях — глупо. Зачем вам миномёты — я не знаю.
У меня попадать по противнику на больших дистанциях получается.
АмероЭМ скорее эсминцы поддержки. Они неплохо справляются с
ролью убийц эсминцев, но будут нации, где эта роль будет еще
активнее, чем у американцев.
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166942
ggs_ (14 Авг 2015 - 15:50) писал: Раз мы удостоились чести получить ответы на наши в вопросы в данной
теме, будем наглеть ;) Глупые мы, ничего не понимаем. Так объясните
нам глупым, в чем был замысел, когда для ЛК выбирался уровень боя
3-6? Калибр ГК позволяет пробивать броню на данных уровнях? Ну это
же не серьезно, помимо пробития есть еще масса не менее важных
характеристик корабля. Их также необходимо учитывать...
Ссылка на сообщение: #1166942
ggs_ (14 Авг 2015 - 15:50) писал: Раз мы удостоились чести получить ответы на наши в вопросы в данной
теме, будем наглеть ;) Глупые мы, ничего не понимаем. Так объясните
нам глупым, в чем был замысел, когда для ЛК выбирался уровень боя
3-6? Калибр ГК позволяет пробивать броню на данных уровнях? Ну это
же не серьезно, помимо пробития есть еще масса не менее важных
характеристик корабля. Их также необходимо учитывать...Vlegris: А вот наглеть не надо. Причем никому ;)
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166900
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 15:41) писал: Хм... и какова же статистика побед в столкновениях третьего уровня
с шестым? Достойная? А авианосцы? На них намного комфортнее,
чем на линкорах. Значит ли это, что в реальности к командирам
авианосцев не предъявлялось таких жестких требований по опыту?
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:46) писал: Могу согласиться, что путь запретов - не наш путь. Но рекомендации,
коли они есть, озвучивайте как-то. И не на форуме, который посещают
дай бог процентов десять игроков, а в клиенте. А вообще жаль, что
имея в руках хороший инструмент для смягчения входа в игру - уровни
аккаунта - вы его практически не используете.
Ссылка на сообщение: #1166900
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 15:41) писал: Хм... и какова же статистика побед в столкновениях третьего уровня
с шестым? Достойная? А авианосцы? На них намного комфортнее,
чем на линкорах. Значит ли это, что в реальности к командирам
авианосцев не предъявлялось таких жестких требований по опыту?Vlegris: Статистика столкновений третьего уровня и шестого вполне
нормальная: иногда третий уровень побеждает. ;) А про авианосцы вы
сейчас рассказываете субъективный опыт своих 26 боёв на Лэнгли? Где
проигрывали чуть чаще, чем на Вайоминге и чуть реже, чем на Миоги?
Уж извините, что на личности перешел, просто хочу понять, откуда
такое мнение. На авианосцах играет народу меньше, чем
на линкорах. Это не прямой показатель комфорта, конечно. Это вполне
показывает то, что игра на них серьезно отличается. И авики
привлекательны для меньшего количества людей. Если вам больше
нравится играть на авианосцах и они для вас безусловно комфортнее,
не стоит мучаться, играйте на том, что нравится.
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:46) писал: Могу согласиться, что путь запретов - не наш путь. Но рекомендации,
коли они есть, озвучивайте как-то. И не на форуме, который посещают
дай бог процентов десять игроков, а в клиенте. А вообще жаль, что
имея в руках хороший инструмент для смягчения входа в игру - уровни
аккаунта - вы его практически не используете.Vlegris: Есть над чем работать, вы правы =(
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166860
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:36) писал: Ну так сделайте невозможной игру на линкорах обладателям аккаунта
ниже N-ного уровня. Или, хотя бы выводите для них предупреждение
при попытке открыть первый линкор "Игра на линкоре пока еще опасна
для вашего рассудка и жизни окружающих"... Или Вы серьезно
предполагаете, что люди приходящие "поиграть в большие корабли"
будут добровольно по полгода учиться-тренироваться прежде чем
купить первый линкор?
Ссылка на сообщение: #1166860
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:36) писал: Ну так сделайте невозможной игру на линкорах обладателям аккаунта
ниже N-ного уровня. Или, хотя бы выводите для них предупреждение
при попытке открыть первый линкор "Игра на линкоре пока еще опасна
для вашего рассудка и жизни окружающих"... Или Вы серьезно
предполагаете, что люди приходящие "поиграть в большие корабли"
будут добровольно по полгода учиться-тренироваться прежде чем
купить первый линкор?Vlegris: Не рекомендовал != запрещал. В конце-концов, можно и на них
учиться сразу. С одной стороны сложнее, с другой — всё равно
когда-то можно начинать. А путь вахтёров я в принципе не одобряю.
=) Запретить что-то бездумно, тем самым ограничив минимальные
возможности для игроков — имхо, не самая хорошая мысль.
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166835
79_PINCET (14 Авг 2015 - 15:25) писал: Да пошли вы со своей игрой.
forevering (14 Авг 2015 - 15:27) писал: В World of Warships существует понятие "Уровень аккаунта". Игрок
получает очередной уровень с набором боевого опыта. На каждом
уровне открывается какой-то новый компонент игры, например на 4
уровне можно использовать свободный опыт, а на 9 - играть в
ранговых боях. Уровень аккаунта отображается в Вашей сводке (в
порту верхний левый угол). Спс за ответ-это все понятно но я
вообще то спрашивал про другое.Просто на аккаунтах левелом
выше 8-го стоит надпись в текущей версии недоступно.Следует ли
понимать что ранжирование выше 8-го левела появится в следующем
патче игры или оно существует и сейчас надо тока до него доползти?
Ссылка на сообщение: #1166835
79_PINCET (14 Авг 2015 - 15:25) писал: Да пошли вы со своей игрой.Sub_Octavian:
Искренне надеюсь, что Вы имели в виду
"на Golden Joystick" или что-то подобное.
Искренне надеюсь, что Вы имели в виду
"на Golden Joystick" или что-то подобное.
forevering (14 Авг 2015 - 15:27) писал: В World of Warships существует понятие "Уровень аккаунта". Игрок
получает очередной уровень с набором боевого опыта. На каждом
уровне открывается какой-то новый компонент игры, например на 4
уровне можно использовать свободный опыт, а на 9 - играть в
ранговых боях. Уровень аккаунта отображается в Вашей сводке (в
порту верхний левый угол). Спс за ответ-это все понятно но я
вообще то спрашивал про другое.Просто на аккаунтах левелом
выше 8-го стоит надпись в текущей версии недоступно.Следует ли
понимать что ранжирование выше 8-го левела появится в следующем
патче игры или оно существует и сейчас надо тока до него доползти?Sub_Octavian: В 0.4.0.6 (текущая версия на ОБТ) максимальный уровень аккаунта -
это действительно 8. А в 0.4.1 есть и девятый уровень. Он доступен
сейчас на общем тесте и будет доступен всем при выходе
обновления на основной сервер.
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166830
chavshek (14 Авг 2015 - 15:20) писал: мы вообще-то не "каждый прохожий" а потребители вашего
продукта, и разве нельзя просто ответить на вопрос и не разводить
демагогию
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:24) писал: А я где-то предлагал их апать? А что касается новичков, то было бы
разумно обладателям аккаунтов низкого уровня (не имеющих капитанов,
модернизаций и прочих плюшек) предоставлять льготные, более
комфортные уровни боев. Где-то так.
Ссылка на сообщение: #1166830
chavshek (14 Авг 2015 - 15:20) писал: мы вообще-то не "каждый прохожий" а потребители вашего
продукта, и разве нельзя просто ответить на вопрос и не разводить
демагогиюVlegris: Ответить на вопрос можно: не собираюсь проводить такой
стрим, потому что один-два боя не показателены ни разу. Сыграешь
хорошо — скажут "постановка", или "повезло," или "да они с модами
играли" или, в лучшем случае, "ну, это хороший игрок, обычные так
не смогут". Сыграешь плохо — радостно все начнут вопить "да, я же
говорил", и в общем наплюют на статистику. С потребителями продукта
я общаюсь, отвечаю на все вопросы и не игнорирую личку. Т.е. я со
своей стороны делаю максимум возможного для создания дружелюбной
атмосферы и информированности. Но при этом я не обязан
выслуживаться и отвечать на все запросы. Вы же в продуктовом на
кассе... гхм... массажа не требуете за факт покупки
хлеба? Мол "я клиент и мне должны делать всё, а то в соседний ларёк
уйду".
GhostBow (14 Авг 2015 - 15:24) писал: А я где-то предлагал их апать? А что касается новичков, то было бы
разумно обладателям аккаунтов низкого уровня (не имеющих капитанов,
модернизаций и прочих плюшек) предоставлять льготные, более
комфортные уровни боев. Где-то так. Vlegris: Я бы вообще новичкам не рекомендовал бы садиться на линкоры. Что в
жизни это были корабли не для неопытных командиров, что в игре.
Тема: Вредный совет № 2. Как не стоит целиться
Ссылка на сообщение: #1166777
Ссылка на сообщение: #1166777
Sub_Octavian: Вторая серия, наконец-то
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166775
Tramp_8 (14 Авг 2015 - 15:04) писал: Уважаемые разработчики. Не могли бы Вы пояснить причину, по которой
необходимо было создавать новый акк? А то люди и я в том числе
теряются в догадках...так то если бы все могли под своими зайти, и
соответственно со своими кораблями, то было бы лучше для всех...и в
том числе для теста ранговых боев...данные корабли почти у всех уже
есть...в чем причина то была? И как в дальнейшем собираетесь
поступать при Тестах... А то я смотрю чуть ли не у каждого второго
проблемы то со входом, то с прокачкой..
Ссылка на сообщение: #1166775
Tramp_8 (14 Авг 2015 - 15:04) писал: Уважаемые разработчики. Не могли бы Вы пояснить причину, по которой
необходимо было создавать новый акк? А то люди и я в том числе
теряются в догадках...так то если бы все могли под своими зайти, и
соответственно со своими кораблями, то было бы лучше для всех...и в
том числе для теста ранговых боев...данные корабли почти у всех уже
есть...в чем причина то была? И как в дальнейшем собираетесь
поступать при Тестах... А то я смотрю чуть ли не у каждого второго
проблемы то со входом, то с прокачкой..Sub_Octavian: Причины технические. В данный момент стандартный механизм из танков
для нас не сработал бы. Если Вы вдруг не знали, на общем тесте WoT
Вы не играете на "основном" аккаунте - Вы играете на копии, которая
была сделана на основе базы данных RU-кластера и помещена в базу
данных международного тестового кластера общего теста. Процесс
копирования и объединения баз данных достаточно деликатный и
на этом тесте для нас оказался неприемлемым. Хотелось бы
отметить, что регистрация аккаунта - вопрос пары минут, да и
скорость прокачки мы настроили не скупясь. Проблемы с начислениями
и рейтами были вчера, но сейчас все должно работать в штатном
режиме. В общем, тест конечно начался не идеально - и за это мы
приносим свои извинения - но с другой стороны все необходимые
условия созданы. В дальнейшем будем смотреть по
обстоятельствам. Трудно сказать сейчас, получится ли перейти на
"танковую" схему.
Тема: Вредный совет № 2. Как не стоит целиться
Ссылка на сообщение: #1166735
Ссылка на сообщение: #1166735
Jluca: Класс! Рыбка очаровательная)
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166730
Bal6zam (14 Авг 2015 - 10:30) писал: Еще и здесь качаться!?
Как бы быстро оно ни было -
это все равно время.....
Ссылка на сообщение: #1166730
Bal6zam (14 Авг 2015 - 10:30) писал: Еще и здесь качаться!?
Как бы быстро оно ни было -
это все равно время.....JamesWhite: Очень, очень трудно качаться. Невероятно трудно.
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166709
forevering (14 Авг 2015 - 14:52) писал: Сорри за нубский вопрос но что такое акк 9 левела и с чем его едят?
Полазил по веткам форума но не нашел критериев перехода аккаунта с
левела на левел.
wanik1 (14 Авг 2015 - 14:54) писал: Админы что у вас с серваком я в игру не могу зайти в личный кабинет
на сайте зашел а в игру не как. что за ХХХХХ у вас там с обновой???
Ссылка на сообщение: #1166709
forevering (14 Авг 2015 - 14:52) писал: Сорри за нубский вопрос но что такое акк 9 левела и с чем его едят?
Полазил по веткам форума но не нашел критериев перехода аккаунта с
левела на левел.Sub_Octavian: В World of Warships существует понятие "Уровень аккаунта". Игрок
получает очередной уровень с набором боевого опыта. На каждом
уровне открывается какой-то новый компонент игры, например на 4
уровне можно использовать свободный опыт, а на 9 - играть в
ранговых боях. Уровень аккаунта отображается в Вашей сводке (в
порту верхний левый угол).
wanik1 (14 Авг 2015 - 14:54) писал: Админы что у вас с серваком я в игру не могу зайти в личный кабинет
на сайте зашел а в игру не как. что за ХХХХХ у вас там с обновой???Sub_Octavian: Сервер в данный момент работает. Вы зарегистрировали аккаунт именно
для общего теста? Вот здесь? Какую ошибку выдает игра? UPDATE:
Уважаемые тестеры, рейт к опыту "х5 за первую победу в день" был
изменен на "x5 за любой бой, в котором игрок проявил себя". Это
значит, что бонус будет применяться по результатам всех боев, где
вы заработали ненулевое количество опыта.
Спасибо за внимание, информацию добавил в первый пост.
Спасибо за внимание, информацию добавил в первый пост.
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166705
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 14:56) писал: Оп-па... А чего это разработчик отшучивается от здравого
предложения? Подумайте, вот появится на форуме очередная тема
"Линкоры страдают" а там хоп, и в комментариях ссылочка на Ваш
стрим. И увидит новичок неразумный, что ЛК3 гнут даже шестые
уровни. И поймёт он как глуп он и как мудры разработчики.
Ссылка на сообщение: #1166705
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 14:56) писал: Оп-па... А чего это разработчик отшучивается от здравого
предложения? Подумайте, вот появится на форуме очередная тема
"Линкоры страдают" а там хоп, и в комментариях ссылочка на Ваш
стрим. И увидит новичок неразумный, что ЛК3 гнут даже шестые
уровни. И поймёт он как глуп он и как мудры разработчики.Vlegris: Я не обязан что-то доказывать каждому прохожему, извините,
на "слабо" уже давно не реагирую. =) И не говорил, что лк
третьего уровня гнут шестые уровни. Всего лишь то, что
шансы на победу у них есть. Если бы третий уровень нагибал бы
шестой или даже имел бы просто абсолютно равные шансы на
победу над шестым, при равном скилле игроков, то что-то в игре
пошло не так. Иначе какой смысл качаться вообще?
Тема: Вредный совет № 2. Как не стоит целиться
Ссылка на сообщение: #1166672
Ссылка на сообщение: #1166672
LeopoldBloom: Учимся играть в World of Warships вместе! Вредные советы расскажут
про самые распространённые ошибки игроков. В этом выпуске вы
увидите, насколько чревато терять бдительность при охоте на
вражеские корабли.
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166652
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 14:15) писал: Вообще, тов. Vlegris, у меня есть к Вам предложение. Давайте
Вы (или ещё кто-нибудь из команды, отвечающей за гейм-дизайн)
проведёте небольшой стримчик, где Вы на Кавачи или Южной Каролине
покажете мастер-класс по борьбе с 6ми уровнями. Для гарантии
попадания к ним создайте отряд и "сымитируйте" командную игру в
рандоме. Ибо, как говорил Маленький Гейм-дизайнер: "Мы в ответе за
то, что набалансили."
Ссылка на сообщение: #1166652
VanTuz58 (14 Авг 2015 - 14:15) писал: Вообще, тов. Vlegris, у меня есть к Вам предложение. Давайте
Вы (или ещё кто-нибудь из команды, отвечающей за гейм-дизайн)
проведёте небольшой стримчик, где Вы на Кавачи или Южной Каролине
покажете мастер-класс по борьбе с 6ми уровнями. Для гарантии
попадания к ним создайте отряд и "сымитируйте" командную игру в
рандоме. Ибо, как говорил Маленький Гейм-дизайнер: "Мы в ответе за
то, что набалансили."Vlegris: Я их уже прошел. =) Причем оба исключительно соло в полном рандоме,
без отрядов (я вообще стараюсь в отряде не гонять)
UPD: и да, я играю вообще без всяких модов, если вдруг.
Чистый клиент, игра без отрядов (из почти трехсот боёв отгонял
всего около двух десятков в отряде, причем большую часть - на
стриме, где иначе никак). Ну и так себе играю, если честно, среди
моих знакомых есть дамагеры куда как более жесткие. По сути бои
если и вытягиваю, то только на понимании, что делаю.
UPD: и да, я играю вообще без всяких модов, если вдруг.
Чистый клиент, игра без отрядов (из почти трехсот боёв отгонял
всего около двух десятков в отряде, причем большую часть - на
стриме, где иначе никак). Ну и так себе играю, если честно, среди
моих знакомых есть дамагеры куда как более жесткие. По сути бои
если и вытягиваю, то только на понимании, что делаю.
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166630
The_Mortal (14 Авг 2015 - 13:17) писал: Отставить пропаганду курения. Не, вот если серьезно, как мне
составить мнение о рейтинговых боях, если у меня будет меньше суток
не только чтобы поиграть в них, но и что бы еще прокачать технику
для игры в новом режиме.
Zorg_Next_2 (14 Авг 2015 - 13:21) писал: Такое впечатление что у вас эти 35 тысяч из кармана забирают,
причём рублями. Тест теста нужен вообще то Вам... Заходишь в
тест танков, там: "Добро пожаловать!" Заходишь в тест
самолеты/корабли, там: "Иди отсюда, тут для ноулайферов тест!"
Che___BURATOR (14 Авг 2015 - 13:44) писал: А почему такой узкий диапазон? ИМХО на пятом уровне корабли намного
интереснее и бои динамичней. Будет расширение диапазона боёв?
xTWISTERx (14 Авг 2015 - 13:46) писал: Вопрос по формату. Вроде должно быть ограничение по количеству АВ и
ЛК на команду или нет ? 
Alvamex (14 Авг 2015 - 14:01) писал: у меня лично нет времени что бы прокачивать за один присест до 6
уровня корабли,даже с ускоренной прокачкой... Сложно было дать 6
лвл сразу?...
Ссылка на сообщение: #1166630
The_Mortal (14 Авг 2015 - 13:17) писал: Отставить пропаганду курения. Не, вот если серьезно, как мне
составить мнение о рейтинговых боях, если у меня будет меньше суток
не только чтобы поиграть в них, но и что бы еще прокачать технику
для игры в новом режиме.Sub_Octavian: Первоначальное мнение составить более чем возможно за несколько
боев - главное прочувствовать формат и увидеть логику прогресса
игрока. Полноценный фидбек Вы, как и все остальные тестеры, сможете
дать после завершения тестового сезона на ОБТ. Мы это понимаем.
Прокачка с бонусным свободным опытом и рейтами должна быть не такой обременительной. И она нам все равно нужна, чтобы собрать минимальный объем данных по младшим уровням.
Прокачка с бонусным свободным опытом и рейтами должна быть не такой обременительной. И она нам все равно нужна, чтобы собрать минимальный объем данных по младшим уровням.
Zorg_Next_2 (14 Авг 2015 - 13:21) писал: Такое впечатление что у вас эти 35 тысяч из кармана забирают,
причём рублями. Тест теста нужен вообще то Вам... Заходишь в
тест танков, там: "Добро пожаловать!" Заходишь в тест
самолеты/корабли, там: "Иди отсюда, тут для ноулайферов тест!"
Sub_Octavian: Не вполне понял суть Ваших претензий. Тест конечно нужен нам и
проводится в наших интересах. Однако, для тестеров это возможность
взглянуть на обновление и помочь проекту. Это опциональная,
абсолютно добровольная активность.
Che___BURATOR (14 Авг 2015 - 13:44) писал: А почему такой узкий диапазон? ИМХО на пятом уровне корабли намного
интереснее и бои динамичней. Будет расширение диапазона боёв?Sub_Octavian: Предполагается, что сезоны ранговых боев будут проводиться на
разных уровнях (правда, скорее с уклоном в VI+). Узкий диапазон
нужен для сосредоточения максимального количества игроков, а
VI-VII уровни мы посчитали оптимальными для начала тестов.
Поживем - увидим.
xTWISTERx (14 Авг 2015 - 13:46) писал: Вопрос по формату. Вроде должно быть ограничение по количеству АВ и
ЛК на команду или нет ? Sub_Octavian: Оно и есть, но мягкое. То есть, если бой очень долго не
запускается, балансировщик начинает добавлять дополнительные ЛК.
11:46 Добавлено спустя 2 минуты
Alvamex (14 Авг 2015 - 14:01) писал: у меня лично нет времени что бы прокачивать за один присест до 6
уровня корабли,даже с ускоренной прокачкой... Сложно было дать 6
лвл сразу?... Sub_Octavian: 6 уровень прокачивается за 5-10 боев (в зависимости от Ваших
навыков) без учета свободного опыта и х5.
Давать корабли средних уровней сразу мы, к сожалению, не можем, так как это помешает получить необходимые статистические данные.
Давать корабли средних уровней сразу мы, к сожалению, не можем, так как это помешает получить необходимые статистические данные.
Тема: Заград огонь !
Ссылка на сообщение: #1166597
Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: ... Эсминцы начальных уровней Sampson и Wickes в обновлении 0.4.1.
получают прибавку в скорости стрельбы и наведения орудий, а их
старшие коллеги начиная с V уровня становятся счастливыми
обладателями двух корпусов в максимальных комплектациях.
Альтернативный корпус, на котором установлены дополнительные
средства ПВО в ущерб основной артиллерии, получает снаряжение
«Заградительный огонь» вместо «Форсажа». Безусловно, это
поможет американцам лучше реализовать свои универсальные орудия ГК
для защиты от авиации противника. Ну а командиры, которые хотят
сосредоточиться на охоте за вражескими эсминцами, могут смело
выбирать основные корпуса максимальной комплектации с «Форсажем» и
стандартным артиллерийским вооружением. Кроме того, у всех
американских эсминцев было увеличено время действия дымовой завесы.
...
Ссылка на сообщение: #1166597
Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: ... Эсминцы начальных уровней Sampson и Wickes в обновлении 0.4.1.
получают прибавку в скорости стрельбы и наведения орудий, а их
старшие коллеги начиная с V уровня становятся счастливыми
обладателями двух корпусов в максимальных комплектациях.
Альтернативный корпус, на котором установлены дополнительные
средства ПВО в ущерб основной артиллерии, получает снаряжение
«Заградительный огонь» вместо «Форсажа». Безусловно, это
поможет американцам лучше реализовать свои универсальные орудия ГК
для защиты от авиации противника. Ну а командиры, которые хотят
сосредоточиться на охоте за вражескими эсминцами, могут смело
выбирать основные корпуса максимальной комплектации с «Форсажем» и
стандартным артиллерийским вооружением. Кроме того, у всех
американских эсминцев было увеличено время действия дымовой завесы.
... Vlegris:
Тема: Немножечко о лоу лвл линкорах
Ссылка на сообщение: #1166564
Snowie (14 Авг 2015 - 14:11) писал: Повторюсь, сейчас есть проблема с 3-4 лвлами ЛК, исключение
- Вайоминг: скилл наростить времени нет, но получить негатив на
этих уровнях да.
Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: ... Балансные правки: обратно в строй ... Что
касается флота США, по результатам тестов мы немного снизили
скорострельность и скорость наведения ГК линкора Wyoming. ...
Ссылка на сообщение: #1166564
Snowie (14 Авг 2015 - 14:11) писал: Повторюсь, сейчас есть проблема с 3-4 лвлами ЛК, исключение
- Вайоминг: скилл наростить времени нет, но получить негатив на
этих уровнях да. Vlegris: Говорят, поправили:
Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: ... Балансные правки: обратно в строй ... Что
касается флота США, по результатам тестов мы немного снизили
скорострельность и скорость наведения ГК линкора Wyoming. ...
Vlegris:
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166368
Say_Alek (14 Авг 2015 - 13:37) писал: Кого на +3 уровне вы не пробиваете? 10:38 Добавлено спустя 1 минуту
Владимир, не старайтесь. Бисер нынче дорог. Как свинья, я
это знаю точно.
Ссылка на сообщение: #1166368
Say_Alek (14 Авг 2015 - 13:37) писал: Кого на +3 уровне вы не пробиваете? 10:38 Добавлено спустя 1 минуту
Владимир, не старайтесь. Бисер нынче дорог. Как свинья, я
это знаю точно. Vlegris: Владимир, не старайтесь. Бисер нынче дорог. Как свинья, я
это знаю точно. Я буквально позавчера с большим удовольствием
наблюдал, как союзный Кавачи очень некисло навалял
Кливленду противника, причем уже после того, как уничтожил
авик. Это был уже конец боя, Кавачи вышел изрядно потрепанным, а то
может и Кливленда завалил бы. Но в любом случае, он сделал для
победы довольно много, и в результате союзному крейсеру хватило
времени на добивание — мы выиграли. Но почему-то Кавачи в чат
не жаловался, отыграл хорошо, определенный дамаг набил в условиях,
не самых для него комфортных. Наверное он что-то в игре не понял.
=)
Тема: баланс
Ссылка на сообщение: #1166304
NoobProGosu (14 Авг 2015 - 13:30) писал: Почему корабли 3 ранга кидает к 6? Без звена и тд. Разброс + - 3
лвла это уже явный перебор и не в какие ворота не лезет. Онлайна
мало? не думаю бои ищет очень быстро. Что может сделать линкор 3
ранга линкору 6 у которого дальность в полтора раза выше и броня в
2 раза... Разрабы что-то говорили по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #1166304
NoobProGosu (14 Авг 2015 - 13:30) писал: Почему корабли 3 ранга кидает к 6? Без звена и тд. Разброс + - 3
лвла это уже явный перебор и не в какие ворота не лезет. Онлайна
мало? не думаю бои ищет очень быстро. Что может сделать линкор 3
ранга линкору 6 у которого дальность в полтора раза выше и броня в
2 раза... Разрабы что-то говорили по этому поводу?Vlegris: Зачем линкору третьего уровня сражаться с линкором шестого?
0.о Других целей в бою нет?
Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166210
AL_Lexx_ (14 Авг 2015 - 13:08) писал: чего-то мне лень качать тест если никаких плюшек на основу не
перейдет... просто потеря времени... да понимаю что на Б тесте
гоняю...
The_Mortal (14 Авг 2015 - 13:09) писал: Ничоси !!!! За сутки до окончания теста нам дают 35к свободки,
естественно мы успеем составить мнение о рейтинговых боях,
предлагаю всем не спать.
Ссылка на сообщение: #1166210
AL_Lexx_ (14 Авг 2015 - 13:08) писал: чего-то мне лень качать тест если никаких плюшек на основу не
перейдет... просто потеря времени... да понимаю что на Б тесте
гоняю...Sub_Octavian: Не качайте, никто же не заставляет.
The_Mortal (14 Авг 2015 - 13:09) писал: Ничоси !!!! За сутки до окончания теста нам дают 35к свободки,
естественно мы успеем составить мнение о рейтинговых боях,
предлагаю всем не спать.Sub_Octavian: 

Тема: Ускоренная прокачка: вперед, к ранговым боям!
Ссылка на сообщение: #1166188
Berry_Tiger (14 Авг 2015 - 13:06) писал: Стоило тогда тест сделать не на пару дней.
Ссылка на сообщение: #1166188
Berry_Tiger (14 Авг 2015 - 13:06) писал: Стоило тогда тест сделать не на пару дней. Sub_Octavian: По необходимости сделаем дополнительные сессии.
Реклама | Adv















