Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvertiert
Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 4 тур
arrow
17.08.2015 11:33:36
 
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 4 тур
Ссылка на сообщение: #1176089

introvertiert: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск команды или игроков Турнир "Летние игры". Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы команд Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана

Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры"   Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
  Использование премиумных кораблей разрешено за исключением: 
  эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa   Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
  максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
    Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. 
Если ваш бой состоится 20 августа, значит сетап вы должны оставить 19 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.    Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 4 тур I-V Линия разлома турнирный   Например: 

Этап 1, тур 4
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze


introvert_
Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 4 тур
arrow
17.08.2015 11:33:36
 
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 4 тур
Ссылка на сообщение: #1176089

introvert_: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск команды или игроков Турнир "Летние игры". Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы команд Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана

Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры"   Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
  Использование премиумных кораблей разрешено за исключением: 
  эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa   Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
  максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
    Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. 
Если ваш бой состоится 20 августа, значит сетап вы должны оставить 19 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.    Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 4 тур I-V Линия разлома турнирный   Например: 

Этап 1, тур 4
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze


ArdRaeiss
Советские корабли. Тема скорби.
arrow
17.08.2015 10:24:17
 
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1175818

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (17 Авг 2015 - 07:14) писал: Ну это вы загнули. У британцев бумага только в линкорах 9-10 уровней (и то, Лайоны заложили, так что не совсем бумага), ну и в топовых крейсерах (9-10 уровень). У немцев вырисовывается два бумажных линкора и 2-3 в крейсерах, а авианосная ветка бумажная полностью (ну, два полубумажных). У СССР все еще хуже - по авианосцам нет даже нормальной бумаги (дальше эскизных проектов дело не шло), в линкорах почти вся ветка бумажная, в крейсерах топовых тоже бумага.

ArdRaeiss: И... именно это я и сказал. Что у британцев с бумагой чуть лучше, но именно "чуть" - вот только это "чуть" требует ещё покопать детали в каких-нибудь глубоких архивах, потому как о немцах известно лучше, чем о британцах. А если не накопаются - то додумать возможные модернизации(а они понадобятся), как в случае с недостроенным Амаги и непостроенными Мёги и Исидзучи. А это время. И вот пока эти детали ищутся/делаются - будут немцы и русские. "Будут" следует читать как "будут введены отдельные ветки".


Vlegris
"Делай как Влегрис"
arrow
17.08.2015 10:07:09
 
Тема: "Делай как Влегрис"
Ссылка на сообщение: #1175768

Просмотр сообщенияPrometheuz (17 Авг 2015 - 07:35) писал: Вызываю Влегриса, чтобы он апнул ТС-а!

Vlegris:   Пока что составляю список того, чего ему не хватает. =)


deadmansgamble
Ищу игрока(ов) на перманентную замену
arrow
17.08.2015 03:43:49
 
Тема: Ищу игрока(ов) на перманентную замену
Ссылка на сообщение: #1175326

Просмотр сообщения_iMark_ (16 Авг 2015 - 15:22) писал: Замены найдены, всем откликнувшимся спасибо. GG. Модератор закрывайте тему.

deadmansgamble: Легко, закрыто.


deadmansgamble
Ищу игрока(ов) на перманентную замену
arrow
17.08.2015 03:43:49
 
Тема: Ищу игрока(ов) на перманентную замену
Ссылка на сообщение: #1175326

Просмотр сообщения_iMark_ (16 Авг 2015 - 15:22) писал: Замены найдены, всем откликнувшимся спасибо. GG. Модератор закрывайте тему.

deadmansgamble: Легко, закрыто.


ArdRaeiss
Советские корабли. Тема скорби.
arrow
17.08.2015 01:24:00
 
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1175201

Просмотр сообщенияAmon_421_ (17 Авг 2015 - 01:17) писал: Если сравнивать "лучше хуже" ,то где "Британия владычица морей"???)))

ArdRaeiss: Примерно в том-же районе удобства к вводу, что и немцы с русскими. У них тоже нужна бумага, разве что по авианосцам получше будет. И бумагу ту ещё нужно проработать, дабы не смотрелась чистой салфеткой в игре и не была едой беззащитной для АВ(чем грешат, например, проекты 20-ых годов). По этим пунктам и Россия/СССР, и немцы на удивление неплохо поработали в КБ; а вот британцы то-ли экономили, то-ли просто денег не нашли на проработку проектов. У франков с итальянцами ещё хуже ситуация, хотя у первых хоть бумаги по АВ на полную хватит вместе с кучей проектных и даже летавших(!) специализированных палубных(!!) машин. Зато с топ-линкорами всё хуже.


ArdRaeiss
Советские корабли. Тема скорби.
arrow
17.08.2015 00:59:07
 
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1175154

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (16 Авг 2015 - 12:50) писал: Я считаю что была - ведь начали постройку. :)

ArdRaeiss: Скорее, всё же, бумага, чем железо. Даже в H-39 успели больше железа вложить, чем в монтаны... ибо в последние положили до отмены 0 целых 0 десятых.


ArdRaeiss
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
17.08.2015 00:39:14
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1175113

Просмотр сообщенияDark_Fog (16 Авг 2015 - 18:36) писал: Они смотрят статистику.А на мидллевеле ничьих не много. Ну и то что ничья=поражение даже при относительно небольшом проценте это беда,тоже не берется во внимание.

ArdRaeiss: Мы прекрасно видим количество ничьих в статистике и мы не игнорируем их наличие. И количество ничьих нас не устраивает, потому мы ищем способы свести их к разумному минимуму.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
16.08.2015 23:43:59
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1175009

Просмотр сообщенияfantastiQue (16 Авг 2015 - 14:47) писал:   На пальцах разложу!  Что нужно знать каждому командиру на ЗУБОК! Первое: Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа   Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этом разделе в соответствующей теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Если ваш бой состоится 15 августа, значит сетап вы должны оставить 14 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.    Второе: Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Тут подробнее вам распишу как это действует по группам! Группа А - Старт боя в  20-35  значит комната должна быть создана в 20:25 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 20:25! Старт боя может начаться в период 20:35 - 20:40
Группа В - Старт боя в  21-15  значит комната должна быть создана в 21:05 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 21:05! Старт боя может начаться в период 21:15 - 21:20
Группа С - Старт боя в  21-45  значит комната должна быть создана в 21:35 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 21:35! Старт боя может начаться в период 21:45 - 20:50
Группа D - Старт боя в  22-15  значит комната должна быть создана в 22:05 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 22:05! Старт боя может начаться в период 22:15 - 22:20 Третье: В случае, если командир, который должен создать комнату, не создает её вовремя, то его соперник должен написать сообщение в скайп-канал турнира "Летние игры":  [ТК] Команда Нагибаторы. Командир /имя командира/. Прошу волонтёра удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.   Четвертое: После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.   Емае скок написал. :hiding: Забыл самое главное!!! Если что то не понял: Напиши Координатору в скайп!

introvertiert:   Емае скок написал. :hiding: Забыл самое главное!!! Если что то не понял: Напиши Координатору в скайп!   Отличная шпаргалка. Спасибо!


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
16.08.2015 23:43:59
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1175009

Просмотр сообщенияfantastiQue (16 Авг 2015 - 14:47) писал:   На пальцах разложу!  Что нужно знать каждому командиру на ЗУБОК! Первое: Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа   Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этом разделе в соответствующей теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Если ваш бой состоится 15 августа, значит сетап вы должны оставить 14 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.    Второе: Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Тут подробнее вам распишу как это действует по группам! Группа А - Старт боя в  20-35  значит комната должна быть создана в 20:25 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 20:25! Старт боя может начаться в период 20:35 - 20:40
Группа В - Старт боя в  21-15  значит комната должна быть создана в 21:05 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 21:05! Старт боя может начаться в период 21:15 - 21:20
Группа С - Старт боя в  21-45  значит комната должна быть создана в 21:35 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 21:35! Старт боя может начаться в период 21:45 - 20:50
Группа D - Старт боя в  22-15  значит комната должна быть создана в 22:05 либо РАНЕЕ! Крайний срок создания 22:05! Старт боя может начаться в период 22:15 - 22:20 Третье: В случае, если командир, который должен создать комнату, не создает её вовремя, то его соперник должен написать сообщение в скайп-канал турнира "Летние игры":  [ТК] Команда Нагибаторы. Командир /имя командира/. Прошу волонтёра удостовериться в отсутствии тренировочной комнаты.   Четвертое: После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут.   Емае скок написал. :hiding: Забыл самое главное!!! Если что то не понял: Напиши Координатору в скайп!

introvert_:   Емае скок написал. :hiding: Забыл самое главное!!! Если что то не понял: Напиши Координатору в скайп!   Отличная шпаргалка. Спасибо!


AxelRamm
"ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
arrow
16.08.2015 19:52:53
 
Тема: "ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
Ссылка на сообщение: #1174441

JackTM (15 Авг 2015 - 23:40): нерфить его пора, а то накидывает крейсерам аж до 7-ого уровня из-за горизонта, непорядок)

AxelRamm:  Как по мне не обязательно, да и потом не у каждого получается играть на "Мурманске"/"Омахе" (рандомные бои об этом красноречиво говорят). Просто приятная техника, да еще и премиумная...и совсем не имбовая!:)16:53 Добавлено спустя 0 минут

ARMIA (16 Авг 2015 - 01:25):       Помогу автору и форумчанам))) Результаты неплохие)))   SaCvwJP.jpg и lWSX5dr.png  

AxelRamm:  Благодарю за Ваши труды!:honoring:


AxelRamm
"ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
arrow
16.08.2015 19:47:19
 
Тема: "ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
Ссылка на сообщение: #1174430

32167 (15 Авг 2015 - 23:18): Тс на денежки от партнерки рассчитывает что ли? Выложи скрин эпичного боя (подробная статистика) и этого хватит. 

AxelRamm:   Хм, а за это разве платят???:amazed: ну, а если серьезно вряд ли в разделе "видео и звук" подойдут просто скриншоты:honoring:


introvertiert
Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
arrow
16.08.2015 19:34:45
 
introvert_
Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
arrow
16.08.2015 19:34:45
 
introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
16.08.2015 16:37:00
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1173889

Просмотр сообщенияsivrus (16 Авг 2015 - 16:02) писал: Господа организаторы, хочу обратить Ваше драгоценное внимание вот на что. Вчера столкнулся с ситуацией, когда на бой моей команды был назначен один репортер, а для равновесия, в пару ему добавлен волонтер. Поскольку наши всеми любимые репортеры сами выбирают с какой стороны им стримить, то возникает вот какая проблема: Вы в обще в курсе, что от того в какую команду себя добавит создатель комнаты, зависит с какой стороны будет респ команд!? или вы считаете, что это не имеет значение? т.е мой респ зависит не от того, сверху или снизу моя команда в сетке, а от прихоти репортера, и узнаю я об этом за 2 минуты до начала боя. Надеюсь Вы исправите эту ситуацию. 

introvertiert:   Обратите внимание на регламент
  Параметры тренировочных комнат   Название комнаты: “WoWs tournament T1 vs T2”, где T1 и T2 - номера команд (определяются организаторами в турнирной сетке).
Карта - см. ниже, зависит от боя.
Время боя - 20 минут.
Респы - соответственно турнирной сетке, верхняя команда занимает левый список комнаты, нижняя - правый.
В случае, когда команды играют до двух и более побед подряд с одним и тем же соперником, в первом бою верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый, затем команды меняются местами в тренировочных комнатах по очередности вплоть до окончания серии.
Если репортер один, он просто добавляется к одной из команд, а волонтёр к другой.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
16.08.2015 16:37:00
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1173889

Просмотр сообщенияsivrus (16 Авг 2015 - 16:02) писал: Господа организаторы, хочу обратить Ваше драгоценное внимание вот на что. Вчера столкнулся с ситуацией, когда на бой моей команды был назначен один репортер, а для равновесия, в пару ему добавлен волонтер. Поскольку наши всеми любимые репортеры сами выбирают с какой стороны им стримить, то возникает вот какая проблема: Вы в обще в курсе, что от того в какую команду себя добавит создатель комнаты, зависит с какой стороны будет респ команд!? или вы считаете, что это не имеет значение? т.е мой респ зависит не от того, сверху или снизу моя команда в сетке, а от прихоти репортера, и узнаю я об этом за 2 минуты до начала боя. Надеюсь Вы исправите эту ситуацию. 

introvert_:   Обратите внимание на регламент
  Параметры тренировочных комнат   Название комнаты: “WoWs tournament T1 vs T2”, где T1 и T2 - номера команд (определяются организаторами в турнирной сетке).
Карта - см. ниже, зависит от боя.
Время боя - 20 минут.
Респы - соответственно турнирной сетке, верхняя команда занимает левый список комнаты, нижняя - правый.
В случае, когда команды играют до двух и более побед подряд с одним и тем же соперником, в первом бою верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый, затем команды меняются местами в тренировочных комнатах по очередности вплоть до окончания серии.
Если репортер один, он просто добавляется к одной из команд, а волонтёр к другой.


Ainen
"Farragut" Американский эсминец VI уровня
arrow
16.08.2015 16:32:00
 
Тема: "Farragut" Американский эсминец VI уровня
Ссылка на сообщение: #1173878

Цитата Либо вас засветил японский ЭМ, которго вы не выдели,

Ainen: Капитанствуя, неожиданный восклицательный знак без объективных причин - самый верный индикатор наличия оного рядом. Как правило - резкий поворот в сторону противника с прожатием форсажа - позволяет поймать "ниндзю" и попробовать напихать: цель будет или откровенно слабее в дуэли, или достаточно выгодной, чтобы сближаться в любом случае(Хатцухару, Фубуки). Единственное неприятное исключение из правила(из встречаемых) - Бенсон, т.к. сравнительно малозаметен, а бой с ним не предвещает ничего хорошего.  


Jluca
Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 3 тур
arrow
16.08.2015 00:59:52
 
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 3 тур
Ссылка на сообщение: #1172148

Jluca: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждениеТурнир "Летние игры". Поиск команды или игроковТурнир "Летние игры". Регистрация командТурнир "Летние игры". Сетапы командТурнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этапТурнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этапТурнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этапТурнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этапТурнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана

Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды: 7 игроков, включая командира.Использование премиумных кораблей разрешено за исключением: 
 эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
 максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
  Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Если ваш бой состоится 15 августа, значит сетап вы должны оставить 17 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. 
Например: 

Этап 1, тур 3
T256 команда Нагибаторов
Cleveland
Fuso
Independence
Farragut
New Mexico
Mutsuki
Aoba


captainonthebridge
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:56:41
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171961

Просмотр сообщенияKado (15 Авг 2015 - 23:54) писал: Я сейчас веду речь о стандартных боях. Ничьи ведь на них.
Смысл конкретно в этой теме обсуждать режим Превосходство и его аналоги? Там-то ничьи невозможны.

captainonthebridge:   Извиняюсь, неправильно прочитал.


Le_razrabotchique
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:56:41
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171961

Kado (15 Авг 2015 - 23:54): Я сейчас веду речь о стандартных боях. Ничьи ведь на них. Смысл конкретно в этой теме обсуждать режим Превосходство и его аналоги? Там-то ничьи невозможны.

Le_razrabotchique:  Извиняюсь, неправильно прочитал.


captainonthebridge
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:48:25
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171928

Просмотр сообщенияPiratica (15 Авг 2015 - 23:45) писал:   Да именно. Играется такой бой как в стандартный. Но более интересно. Я за превосходство против стандартного боя. Только очки захвата когда станете учитывать?

captainonthebridge:   С 4.1 она будет собираться, а там дальше уже как "экономика" решит. Скоро будет.20:50 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияKado (15 Авг 2015 - 23:48) писал: И это еще цветочки, ягодки начнутся когда появятся клановые бои/аналог ГК. 

captainonthebridge: А Вы в какие режимы играли в ранговых боях?


Le_razrabotchique
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:48:25
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171928

Piratica (15 Авг 2015 - 23:45):   Да именно. Играется такой бой как в стандартный. Но более интересно. Я за превосходство против стандартного боя. Только очки захвата когда станете учитывать?

Le_razrabotchique:  С 4.1 она будет собираться, а там дальше уже как "экономика" решит. Скоро будет.20:50 Добавлено спустя 1 минуту

Kado (15 Авг 2015 - 23:48): И это еще цветочки, ягодки начнутся когда появятся клановые бои/аналог ГК. 

Le_razrabotchique: А Вы в какие режимы играли в ранговых боях?


captainonthebridge
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:46:03
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171918

Просмотр сообщенияTGIfr (15 Авг 2015 - 23:31) писал:   Игралось настолько как стандартный, что я не с первого боя заметил что режим то domination. Если не секрет, этот режим будет как отдельный режим или как заменитель нынешнего стандартного?

captainonthebridge: Пока не знаю, нужно посмотреть статистику на следующей неделе и проверить баланс. Там и решим.


Le_razrabotchique
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:46:03
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171918

TGIfr (15 Авг 2015 - 23:31):  Игралось настолько как стандартный, что я не с первого боя заметил что режим то domination. Если не секрет, этот режим будет как отдельный режим или как заменитель нынешнего стандартного?

Le_razrabotchique: Пока не знаю, нужно посмотреть статистику на следующей неделе и проверить баланс. Там и решим.


AxelRamm
"ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
arrow
15.08.2015 23:10:46
 
Тема: "ЭПИЧНЫЙ БОЙ" #1 - Крейсер "МУРМАНСК"
Ссылка на сообщение: #1171797

AxelRamm: Всем привет! :honoring: Первое видео из серии видеороликов о эпичных и запоминающихся боях в "World of Warships"... В сегодняшнем видео главным героем стал премиумный крейсер V уровня "МУРМАНСК"!   (для просмотра видео жми на картинку!!!)   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду так же рад видеть всех желающих в мое группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)  


captainonthebridge
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:10:42
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171796

Просмотр сообщенияTracks_Destroyer (15 Авг 2015 - 20:40) писал: на тесте 0.4.1 ввели режим превосходство с двумя базами и у каждой команды сразу по базе, так что сходу начинают капать очки. на мой взгляд это хорошее решение, чтобы избежать ничьих.

captainonthebridge:   Игралось так же, как в Стандартный? Не было ощущения, что бой рано заканчивается?


Le_razrabotchique
Количество ничьих на высоких уровнях
arrow
15.08.2015 23:10:42
 
Тема: Количество ничьих на высоких уровнях
Ссылка на сообщение: #1171796

Tracks_Destroyer (15 Авг 2015 - 20:40): на тесте 0.4.1 ввели режим превосходство с двумя базами и у каждой команды сразу по базе, так что сходу начинают капать очки. на мой взгляд это хорошее решение, чтобы избежать ничьих.

Le_razrabotchique:  Игралось так же, как в Стандартный? Не было ощущения, что бой рано заканчивается?


Jluca
Милота
arrow
15.08.2015 21:39:08
 
Тема: Милота
Ссылка на сообщение: #1171480

Jluca: :child:мимими


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 17:13:38
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170804

introvertiert: Расписание трансляций боёв 2 тура первого этапа турнира "Летние игры" в группе мероприятия Вконтакте


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 17:13:38
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170804

introvert_: Расписание трансляций боёв 2 тура первого этапа турнира "Летние игры" в группе мероприятия Вконтакте


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 15:33:07
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170518

introvertiert: Командиры, обратите внимание:

Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.

То есть мы принимаем сетапы от 1 до 7 кораблей. 
 


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 15:33:07
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170518

introvert_: Командиры, обратите внимание:

Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.

То есть мы принимаем сетапы от 1 до 7 кораблей. 
 


introvertiert
Кидалово от Goha
arrow
15.08.2015 14:09:53
 
Тема: Кидалово от Goha
Ссылка на сообщение: #1170295

Просмотр сообщенияGarroGoha (15 Авг 2015 - 13:31) писал: Неточности в списках на начисление голды встречаются, специально для этого в правилах указано "Если вы не получили голду сообщите пожалуйста свой ник и дату проведения эфира, в приват и ссылочка на мой профиль". Жаль что такое происходит, но без автоматизации процесса избежать неточностей в списках которые составляются в ручную к сожалению невозможно, поэтому ошибки в длинных никах не редкость, а ваш ник, уж простите, даже на форуме не полностью отображается, не то что в игре. Эта фраза звучит во всех стримах "если вы по какойто причине не получили голду за прошлый эфир, напишите пожалуйста мне в пм на гохе и вам начислят ее со следующей партией"  

introvertiert:   Ответ дан, тема закрыта.


introvert_
Кидалово от Goha
arrow
15.08.2015 14:09:53
 
Тема: Кидалово от Goha
Ссылка на сообщение: #1170295

Просмотр сообщенияGarroGoha (15 Авг 2015 - 13:31) писал: Неточности в списках на начисление голды встречаются, специально для этого в правилах указано "Если вы не получили голду сообщите пожалуйста свой ник и дату проведения эфира, в приват и ссылочка на мой профиль". Жаль что такое происходит, но без автоматизации процесса избежать неточностей в списках которые составляются в ручную к сожалению невозможно, поэтому ошибки в длинных никах не редкость, а ваш ник, уж простите, даже на форуме не полностью отображается, не то что в игре. Эта фраза звучит во всех стримах "если вы по какойто причине не получили голду за прошлый эфир, напишите пожалуйста мне в пм на гохе и вам начислят ее со следующей партией"  

introvert_:   Ответ дан, тема закрыта.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 12:55:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170057

Просмотр сообщенияKolovorot13 (15 Авг 2015 - 12:28) писал: Тренировку создаём "Стандартный бой" или "Стандартный бой. Турнир"? Это важно, ибо странно видеть слово "Турнир", когда в регламенте сказано просто "Стандартный бой".

introvertiert: Создавайте "Стандартный бой. Турнир." Если кто-то создаст просто "Стандартный бой" - ничего страшного. Там небольшая разница в спаунах команд и всё.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
15.08.2015 12:55:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1170057

Просмотр сообщенияKolovorot13 (15 Авг 2015 - 12:28) писал: Тренировку создаём "Стандартный бой" или "Стандартный бой. Турнир"? Это важно, ибо странно видеть слово "Турнир", когда в регламенте сказано просто "Стандартный бой".

introvert_: Создавайте "Стандартный бой. Турнир." Если кто-то создаст просто "Стандартный бой" - ничего страшного. Там небольшая разница в спаунах команд и всё.


Vlegris
Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
arrow
15.08.2015 01:34:45
 
Тема: Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1169115

Просмотр сообщенияSolon1 (15 Авг 2015 - 01:27) писал:   А вы не думали, что это вообще кардинально разные вещи? Они вот вааще никак не связаны.   Сижу тут, с шевом в тс базарим. Я пригораю, он ржет не переставая.

Vlegris:   Пригорать может сколько угодно, но есть объективная реальность - не сделаем отображение взвода мы, сделают мододелы.


Vlegris
=UMA= Ukrainian Military Academy
arrow
15.08.2015 01:04:47
 
Тема: =UMA= Ukrainian Military Academy
Ссылка на сообщение: #1169041

Просмотр сообщенияJamesWhite (14 Авг 2015 - 23:53) писал:   флажочки на опыт

Vlegris:   Если мне не изменяет память, флаги и акции не отображаются в статистике профиля.


Vlegris
Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
arrow
15.08.2015 01:02:49
 
Тема: Обзор изменений авианосцев в версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1169032

Просмотр сообщенияSolon1 (15 Авг 2015 - 00:10) писал:   Извините, но вы уже совсем оборзели. Может еще торпеды с автонаведением сбрасывать будем? Капец блин. "Нерф средних уровней япов". Влергис, желаю вам "всего наилучшего" уже на протяжении минимум часа, надеюсь вам там хоть икается. Долго над таким "нерфом" думали? Вы хоть понимаете, что отсутствие визуальной границы хотя бы иногда порождало ошибки у рукастых авиков? Вы ни разу не слышали фразу "только бы взвелись" от того же зла, когда он очень хотел чтоб вкусно зашло и кидал рискуя? Молодцы блин. Наращиваем влияние авиков на бой в команде 7*7, где у них и так будет просто изи катка. Я на такие бои малых групп насмотрелся уже, и на влияние Шева на них тоже. Ф топку, толку что-то говорить.

Vlegris: Начнем с того, что делаю игру я не один. А к решениям интерфейсников вообще чаще всего непричастен. Так что икаться может сколько угодно. Во-вторых, это не последние изменение отрисовки вееров. Как только его доделают - ввера японцев сразу поменяются и броски через альт потребуют много большего скилла, чем сейчас. Хорошей игры. =)


Реклама | Adv