Вопросы разработчикам
Дата: 14.08.2015 18:28:42
Shepke (14 Авг 2015 - 17:48) писал: Нету дифференциации урона от класса цели. Поэтому пробивая
навылет ЛК,Кр,АВ,ЭМ вы всегда снимите 1/10 урона в независимости в
кого стреляли, что мягко говоря не совсем верно. Попав фугасом 410
мм в носовое орудие ЭМ или зенитку на ЛК - вы снимите одинаковый
урон. Sub_Octavian: Я рад, что Вы заметили, что нет дифференциации, которая нам не
нужна
Однако, эта тема не
предназначена для наблюдений - их следует публиковать в разделе для
фидбека. Пример с фугасом, кстати, некорректный - попадание в
модуль - это отдельный вопрос.
Guchs (14 Авг 2015 - 17:52) писал: 1. Проблемы с математикой у меня или у Вас? Получается, что
первый снаряд, прилетевший в нос и взорвавшийся внутри, нанес урона
100 в нос и 100 в корпус, то есть, 200? Второй только 100 в корпус.
Третий 60 вообще никуда в корабль, а напрямую вычел ХП. Всего
200+100+60=360. Так? А почему первый нанес 200? Если попал в
часть корабля и должен 100? 2. Получается, что самый надежный путь
уничтожения сильно поврежденного корабля - ББ навылет. А для
уничтожения Ямато самый лучший вариант - из пулемета в якорный
клюз?Sub_Octavian: 1. Вроде бы проблем нет, просто Вы видимо не прочитали, что
"оконечности/каземат/надстройка" и "весь корпус" - это
пересекающиеся объемы. Снаряд, который взорвался в носу, вносит
урон и в нос, и в корпус. Второй снаряд в нос внести уже не смог,
поскольку там не осталось ничего и он внес только 100 в корпус. 2.
Ну, если я на ЛК, у которого сквозное пробитие наносит примерно
1000 урона, а против меня противник с 2000 очками боеспособности, я
не буду на ОФ переключаться точно. Все зависит от ситуации.
Нет, пытаться разобрать малокалиберными ББ здоровый ЛК на одних
"сквозняках" довольно странно. Лучше попытаться поджечь, равномерно
обстреливая фугасами.
ruslan_tj (14 Авг 2015 - 17:55) писал: 1.а будут ли подарки за ежедневный вход ? 2.Будут ли добавлены pVe
миссий ? ( где игрокам необходимо оборонятся от волн ботов ,
атаковать ботов)Sub_Octavian: 1. Вопрос обсуждается, но никакого решения пока нет. 2. В ближайшем
будущем не планируется, но об этой идее мы не забываем.
Вопросы разработчикам














