Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Отвлекитесь от нытья и споров!
Ссылка на сообщение: #1493452
Ссылка на сообщение: #1493452
Jluca: Отлично))) Давайте делиться любимыми ракурсами с карт. Я вот люблю
после уничтожения корабля камеру в деревья посадить и оттуда за
всеми наблюдать)
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493265
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал: А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или
игроками-представителями?
Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале.
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"
realPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то
есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего?
Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми
игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось
только что "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с
иронией и главное на "ты"
Ссылка на сообщение: #1493265
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал: А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или
игроками-представителями?Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале.
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"
introvert_:
realPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то
есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего?
Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми
игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось
только что "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с
иронией и главное на "ты"introvert_: Прям в планах такого не было. Но, большое спасибо за
действительно интересные предложения. Кое-какие мысли по этому
направлению есть и подобные советы как раз кстати.
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493265
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал: А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или
игроками-представителями?
Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале.
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"
realPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то
есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего?
Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми
игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось
только что "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с
иронией и главное на "ты"
Ссылка на сообщение: #1493265
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал: А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или
игроками-представителями?Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале.
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"
kindly:
realPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то
есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего?
Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми
игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось
только что "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с
иронией и главное на "ты"kindly: Прям в планах такого не было. Но, большое спасибо за
действительно интересные предложения. Кое-какие мысли по этому
направлению есть и подобные советы как раз кстати.
Тема: Пора прекращать эти нарушения !!!
Ссылка на сообщение: #1493219
Ссылка на сообщение: #1493219
Vallter_: Привет! Грустно, что человек, группа которого ( "Лидер
форума" )предназначена скорее для помощи другим, компиляции
полезной информации и донесения фидбека от людей разработчикам,
опускается до такого троллинга. К вам будет применено
наказание согласно правилам, а группа будет снята. Тема
закрыта.
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493212
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих
Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что
разработали их коллеги.
Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.
Ссылка на сообщение: #1493212
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих
Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что
разработали их коллеги.Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.
introvert_: Это не совсем так. Разработчики бывают на стримах у вододелов.
Влегрис - один самых частых гостей.
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493212
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих
Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что
разработали их коллеги.
Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.
Ссылка на сообщение: #1493212
mobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих
Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что
разработали их коллеги.Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.
kindly: Это не совсем так. Разработчики бывают на стримах у вододелов.
Влегрис - один самых частых гостей.
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1493187
Ссылка на сообщение: #1493187
introvert_: Продолжаем новый цикл наших видео передач 
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1493187
Ссылка на сообщение: #1493187
kindly: Продолжаем новый цикл наших видео передач 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493174
WildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть?
На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше
чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не
любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров,
например...
Ссылка на сообщение: #1493174
WildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть?
На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше
чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не
любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров,
например... introvert_: И играем и в стримах у наших вододелов участвуем, когда
приглашают, конечно.
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493174
WildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть?
На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше
чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не
любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров,
например...
Ссылка на сообщение: #1493174
WildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть?
На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше
чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не
любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров,
например... kindly: И играем и в стримах у наших вододелов участвуем, когда
приглашают, конечно.
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1493139
BogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может
быть скоро? Или все же планы изменились?
Ссылка на сообщение: #1493139
BogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может
быть скоро? Или все же планы изменились?introvert_: Мы подробно всё расскажем в своё время. Следите за
новостями.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1493139
BogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может
быть скоро? Или все же планы изменились?
Ссылка на сообщение: #1493139
BogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может
быть скоро? Или все же планы изменились?kindly: Мы подробно всё расскажем в своё время. Следите за
новостями.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1492869
Rozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???
Ссылка на сообщение: #1492869
Rozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???introvert_: Конкретных сроков назвать не могу. Но, мы хотим начать его в этом
месяце, чтобы закончить до НГ. Готовьтесь
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1492869
Rozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???
Ссылка на сообщение: #1492869
Rozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???kindly: Конкретных сроков назвать не могу. Но, мы хотим начать его в этом
месяце, чтобы закончить до НГ. Готовьтесь
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1492800
Ссылка на сообщение: #1492800
LeopoldBloom: В начале XX века военно-морская мощь той или иной державы
измерялась количеством линкоров, в то время как рабочими лошадками
любого флота являлись куда более скромные корабли — эскадренные
миноносцы. На их долю приходились основные тяготы повседневной
службы: разведка, дозоры, противолодочная оборона, а главное,
установка минных заграждений. Одним из таких работяг флота
Российской империи был «Генерал Кондратенко», головной корабль
серии эсминцев 1905 года. Второй выпуск цикла передач «Масштаб
1:42» расскажет вам его историю.
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1492775
Ссылка на сообщение: #1492775
Tarki_Tau: Всем привет! Меня зовут Егор и я - новый комьюнити-менеджер!
Скромен, молчалив. Люблю маму, море и
мороженное! 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1492519
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (11 Ноя 2015 - 13:13) писал: А за неуспешный ничего не даётся? 0_о Я же зашёл, рисковал, тратил
прочность своего корабля... Был на базе Х минут. Но противники не
дали захватить, а союзники не поддержали. Нехорошо это как-то.
Ссылка на сообщение: #1492519
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (11 Ноя 2015 - 13:13) писал: А за неуспешный ничего не даётся? 0_о Я же зашёл, рисковал, тратил
прочность своего корабля... Был на базе Х минут. Но противники не
дали захватить, а союзники не поддержали. Нехорошо это как-то.Sub_Octavian: Надо еще за неуспешный пуск торпед давать награду! Я же приблизился
к противнику, рисковал, тратил прочность своего эсминца. Но не
попал - противник уклонился, а союзники не помогли. Нехорошо это
как-то 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492346
CTAPIY (11 Ноя 2015 - 12:52) писал: Уважаемый SO, а вы поделитесь с нами информацией, каким
образом она будет решена? И в чём же была беда?
Ссылка на сообщение: #1492346
CTAPIY (11 Ноя 2015 - 12:52) писал: Уважаемый SO, а вы поделитесь с нами информацией, каким
образом она будет решена? И в чём же была беда?Sub_Octavian: Да, конечно, вместе с выходом исправления обязательно напишу
подробный пост с "разбором полетов" здесь и прикреплю его к
изначальному тексту темы.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492331
object_780 (11 Ноя 2015 - 12:45) писал: Ну когда уже фикс буит?!
Ссылка на сообщение: #1492331
object_780 (11 Ноя 2015 - 12:45) писал: Ну когда уже фикс буит?!Sub_Octavian: Скоро. Пока все идет хорошо, по планам за эту неделю проблема будет
решена.
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492316
arlecin (11 Ноя 2015 - 08:22) писал: Вывод: тренировочная комната может создаваться на сервере
супертеста. Надо это проверить.
Ссылка на сообщение: #1492316
arlecin (11 Ноя 2015 - 08:22) писал: Вывод: тренировочная комната может создаваться на сервере
супертеста. Надо это проверить.Sub_Octavian: К сожалению, это не так. Сервер супертеста полностью
обособлен, со своей собственной базой аккаунтов. С продакшеном
технически не может пересекаться.
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1492256
Ссылка на сообщение: #1492256
Sub_Octavian: В данном случае у ЦПП была немного устаревшая информация. Давайте
подытожим то, что есть: Экономическая награда в опыте и
кредитах выдается за успешный захват (принимаем участие в захвате
точки, которая в итоге достается нашей команде), защиту (сбиваем
очки захвата с противника, который находится на точке) и
блокирование (находимся на точке вместе с противником, не давая ему
копить очки захвата) в режиме "Превосходство". Это было введено в
0.5.1; В интерфейсе послебоевого экрана есть баг, из-за которого мы
там видим ноль. Это наследие "Стандартного боя", который
вообще отключен. Баг будет исправлен. Да и послебоевой экран
через некоторое время будет переработан. Актуальную
информацию донесем до ЦПП, спасибо за Ваше обращение
Тема: Можно ли забанить их самих ?
Ссылка на сообщение: #1492222
Skaz (11 Ноя 2015 - 12:14) писал: Закрались сомнения: а вдруг всё это время Саб_Октавиан пьёт чай, а
мы общаемся с его котом? 
Ссылка на сообщение: #1492222
Skaz (11 Ноя 2015 - 12:14) писал: Закрались сомнения: а вдруг всё это время Саб_Октавиан пьёт чай, а
мы общаемся с его котом? Sub_Octavian: Вам настолько не нравятся мои ответы? 
Тема: Можно ли забанить их самих ?
Ссылка на сообщение: #1492020
Ссылка на сообщение: #1492020
Sub_Octavian: Эй, а может я просто чайку отошел попить во время перезарядки, а на
клавиатуру кот запрыгнул! Не надо меня банить! 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1491844
Ссылка на сообщение: #1491844
captainonthebridge: Баг с том, что он туда не пишется. По факту все начисляется.
Читайте форум, это обсуждалось уже в нескольких темах.
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1491844
Ссылка на сообщение: #1491844
Le_razrabotchique: Баг с том, что он туда не пишется. По факту все начисляется.
Читайте форум, это обсуждалось уже в нескольких темах.
Тема: Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
Ссылка на сообщение: #1491816
schummi_84 (11 Ноя 2015 - 07:12) писал: вы стреляли дуплетом хотя бы с ружья пулей?
PIRATDJO (11 Ноя 2015 - 07:03) писал: что то новое . а конструктора то не знали. на Нормандии по глупости
4 орудия в башни воткнули.
Ссылка на сообщение: #1491816
schummi_84 (11 Ноя 2015 - 07:12) писал: вы стреляли дуплетом хотя бы с ружья пулей?ArdRaeiss: Вообще-то, взаимная помеха снарядов при единовременном залпе была
очень серьёзной проблемой. На поздних кораблях вводили специальную
задержку для центрального ствола относительно внешних.
PIRATDJO (11 Ноя 2015 - 07:03) писал: что то новое . а конструктора то не знали. на Нормандии по глупости
4 орудия в башни воткнули.ArdRaeiss: А США прикидывали варианты с 6 стволами... но это никак не делает
проблему иллюзорной - она была настоящей.
Тема: Выше левел, больше уныния.
Ссылка на сообщение: #1490886
TEHb_BOPOHA_ (10 Ноя 2015 - 23:22): это примерно так?
JoElusive (10 Ноя 2015 - 23:23): Не играйте на ТКР и советских эсминцах, не ? Я вот Фурутаку терпеть не могу - и не играю. Помогло.
Ссылка на сообщение: #1490886
TEHb_BOPOHA_ (10 Ноя 2015 - 23:22): это примерно так?
Sedoj_LV: да именно так) да советы и ТКР не исключение, но качал
амеров крейсера, Орлеан отбил охоту, взял немцев, полное
разочарование, японские крейсера, тоже после аобы началось...и
главное впереди то, что? Бои по серебру в минус, очереди, и малое
кол-во людей в бою... мне бы не хотелось, что бы проект загнулся,
но... 21:27 Добавлено спустя 0 минут
JoElusive (10 Ноя 2015 - 23:23): Не играйте на ТКР и советских эсминцах, не ? Я вот Фурутаку терпеть не могу - и не играю. Помогло.
Sedoj_LV: я даже на фурутаке удоволствие получал, но выше аобы засада
Тема: Выше левел, больше уныния.
Ссылка на сообщение: #1490856
Ссылка на сообщение: #1490856
Sedoj_LV: Игру люди запускают, что бы получать удовольствие. Им хочется
какого то развития, а что получаем в корабликах?Чем выше левел, тем
больше приходится есть кактусы, за сомнительное удовольствие сидеть
в очереди для боя на топах, что бы в кастрированом варианте, типа
9-9 погонять? Огневой-кактус, Гневный реально лучше.
Нью-Орлеан? Длинная неповоротливая пенсакола Немцы? это вообще
отдельные слезы Ув разработчитики, на кораблях не хочется
превозмогать, а хочется фана и веселья, вы подумайте, может от
этого и он лайн у вас такой? Можете же, и Омаха, и Клив, и
Миниказе, и Фурутака с Аобой даже, да есть особенности и нюансы, но
страдания убивают интересю
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1490302
arlecin (10 Ноя 2015 - 21:06) писал: Пофиксили что ли что-то? 
Ссылка на сообщение: #1490302
arlecin (10 Ноя 2015 - 21:06) писал: Пофиксили что ли что-то? Sub_Octavian: Нет, обновлений не было. Но сегодня супертест прошел продуктивно. Я
только что закрыл клиент, проводил обстрелы прежде всего ЛК-КР и
ЛК-ЛК, и изменения лично мне понравились. Дайте нам немного
времени, чтобы сделать все правильно и проверить. Когда будем
уверены на 100%, обязательно поделимся подробностями и выпустим
патч.
Тема: Fallout 4 - "The Wanderer" Music Video (2015)
Ссылка на сообщение: #1489882
Ссылка на сообщение: #1489882
Sub_Octavian:
Жаль, что до игры я доберусь только
через неделю. В лучшем случае. Зато мне ее подарили 
Тема: Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
Ссылка на сообщение: #1489791
Ссылка на сообщение: #1489791
deadmansgamble: Тяжелый премиум крейсер Atago
"Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня.
Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли
этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют
характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной
носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению
и солидному бронированию они превосходили всех своих
«одноклассников» из других стран. СКРИНШОТЫ И ФОТО
Исторические 

Остальные
ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы
Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префектура Киото) — один из
четырех тяжёлых
крейсеров типа Takao японского императорского
военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров
типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал
участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был
потоплен американской подводной лодкой USS Darter у
острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный
из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в
ПВО крейсер. Подробнее ТТХ
ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате
8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит,
что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все
верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в
порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и
на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же
"фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago.
Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с
15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так
до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками,
но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не
совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным
образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный
стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой
вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь
#Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной
тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести
серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2
залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно
учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт
- туда плыть не стоит, ждите более удобного
случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два
основных пункта: а) Обман
противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает
и не может дать вам достойного отпора.
б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не
успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы
можем проворачивать все это на Атаго? *
Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный
истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический
поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру
между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого
премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность
состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным
одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете
почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы
выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит
обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование
корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го
уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет
80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую
может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых
частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у
Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта
характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать
ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в
довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать
атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная
маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие
ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум
техники
Минусы:
* Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у
одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает
всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным
заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно -
большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о
доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор:
Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо
Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК
Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем
Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2
| Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2
| ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому
выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и
Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо
Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация
1 Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация
1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь
дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто
линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду
попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят
поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или
иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно
одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе
борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые
машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть
Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2
Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные
модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее
как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела
противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация
1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и
самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения
Модификация 1" - выбор победителей.
Но! Быть невидимым зачастую - тоже
очень важно. Другое дело, что после выстрела в противника вы
практически всегда будете видны, стрелять "из инвиза" на Атаго
практически не возможно. Правда, если вы вдруг перестанете
стрелять и захотите подобраться к кораблю противника поближе,
установив маскировочный камуфляж, изучив капитану "Мастер
маскировки" и "Систему маскировки Модификация 1", то у вас
получится подойти на расстояние 8,9 км и только тогда вас
обнаружат. Система обнаружения добавляет + 20% к
дистанции обнаружения торпед и + 50% к дистанции гарантированного
обнаружения кораблей, что может оказаться очень полезным в борьбе с
эсминцами и не только. Так же она добавляет +20% к максимальной
дальности обнаружения. Более детально о модернизациях Как
развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и
от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я
выбрал два возможных варианта прокачки капитана:
Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52
км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный
огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает
интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и
торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время
перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2
(3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный
истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15
дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты
противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки:
180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная
команда( Ремонтная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает
боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения.
Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время
действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек.,
Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит
устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я,
например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.
Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и
опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост
к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1
Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку?
- пишите мне.
Исторические 

Остальные
ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы
Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префектура Киото) — один из
четырех тяжёлых
крейсеров типа Takao японского императорского
военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров
типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал
участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был
потоплен американской подводной лодкой USS Darter у
острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный
из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в
ПВО крейсер. Подробнее ТТХ
ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате
8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит,
что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все
верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в
порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и
на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же
"фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago.
Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с
15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так
до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками,
но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не
совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным
образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный
стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой
вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь
#Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной
тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести
серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2
залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно
учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт
- туда плыть не стоит, ждите более удобного
случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два
основных пункта: а) Обман
противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает
и не может дать вам достойного отпора.
б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не
успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы
можем проворачивать все это на Атаго? *
Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный
истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический
поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру
между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого
премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность
состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным
одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете
почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы
выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит
обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование
корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го
уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет
80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую
может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых
частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у
Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта
характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать
ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в
довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать
атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная
маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие
ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум
техники
Минусы:
* Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у
одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает
всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным
заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно -
большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о
доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор:
Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо
Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК
Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем
Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2
| Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2
| ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому
выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и
Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо
Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация
1 Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация
1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь
дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто
линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду
попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят
поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или
иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно
одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе
борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые
машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть
Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2
Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные
модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее
как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела
противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация
1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и
самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения
Модификация 1" - выбор победителей.
Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52
км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный
огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает
интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и
торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время
перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2
(3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный
истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15
дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты
противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки:
180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная
команда( Ремонтная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает
боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения.
Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время
действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек.,
Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит
устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я,
например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.
Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и
опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост
к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1
Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку?
- пишите мне.
Тема: Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
Ссылка на сообщение: #1489791
Ссылка на сообщение: #1489791
deadmansgamble: Тяжелый премиум крейсер Atago
"Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня.
Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли
этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют
характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной
носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению
и солидному бронированию они превосходили всех своих
«одноклассников» из других стран. СКРИНШОТЫ И ФОТО
Исторические 

Остальные
ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы
Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префектура Киото) — один из
четырех тяжёлых
крейсеров типа Takao японского императорского
военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров
типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал
участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был
потоплен американской подводной лодкой USS Darter у
острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный
из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в
ПВО крейсер. Подробнее ТТХ
ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате
8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит,
что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все
верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в
порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и
на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же
"фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago.
Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с
15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так
до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками,
но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не
совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным
образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный
стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой
вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь
#Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной
тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести
серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2
залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно
учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт
- туда плыть не стоит, ждите более удобного
случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два
основных пункта: а) Обман
противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает
и не может дать вам достойного отпора.
б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не
успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы
можем проворачивать все это на Атаго? *
Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный
истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический
поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру
между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого
премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность
состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным
одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете
почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы
выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит
обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование
корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го
уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет
80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую
может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых
частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у
Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта
характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать
ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в
довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать
атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная
маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие
ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум
техники
Минусы:
* Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у
одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает
всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным
заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно -
большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о
доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор:
Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо
Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК
Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем
Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2
| Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2
| ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому
выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и
Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо
Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация
1 Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация
1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь
дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто
линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду
попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят
поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или
иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно
одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе
борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые
машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть
Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2
Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные
модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее
как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела
противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация
1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и
самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения
Модификация 1" - выбор победителей.
Но! Быть невидимым зачастую - тоже
очень важно. Другое дело, что после выстрела в противника вы
практически всегда будете видны, стрелять "из инвиза" на Атаго
практически не возможно. Правда, если вы вдруг перестанете
стрелять и захотите подобраться к кораблю противника поближе,
установив маскировочный камуфляж, изучив капитану "Мастер
маскировки" и "Систему маскировки Модификация 1", то у вас
получится подойти на расстояние 8,9 км и только тогда вас
обнаружат. Система обнаружения добавляет + 20% к
дистанции обнаружения торпед и + 50% к дистанции гарантированного
обнаружения кораблей, что может оказаться очень полезным в борьбе с
эсминцами и не только. Так же она добавляет +20% к максимальной
дальности обнаружения. Более детально о модернизациях Как
развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и
от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я
выбрал два возможных варианта прокачки капитана:
Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52
км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный
огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает
интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и
торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время
перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2
(3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный
истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15
дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты
противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки:
180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная
команда( Ремонтная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает
боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения.
Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время
действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек.,
Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит
устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я,
например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.
Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и
опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост
к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1
Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку?
- пишите мне.
Исторические 

Остальные
ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы
Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префектура Киото) — один из
четырех тяжёлых
крейсеров типа Takao японского императорского
военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров
типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал
участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был
потоплен американской подводной лодкой USS Darter у
острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный
из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в
ПВО крейсер. Подробнее ТТХ
ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение
Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате
8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит,
что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все
верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в
порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и
на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же
"фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago.
Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с
15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так
до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками,
но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не
совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным
образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный
стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой
вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь
#Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной
тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести
серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2
залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно
учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт
- туда плыть не стоит, ждите более удобного
случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два
основных пункта: а) Обман
противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает
и не может дать вам достойного отпора.
б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не
успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы
можем проворачивать все это на Атаго? *
Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный
истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический
поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру
между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого
премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность
состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным
одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете
почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы
выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит
обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование
корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го
уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет
80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую
может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых
частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у
Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта
характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать
ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в
довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать
атаке авианосцев противника. Плюсы: * Отличная
маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие
ремонтной команды * Обладает всеми преимуществами премиум
техники
Минусы:
* Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у
одноклассников Фарм Так как это премиум корабль, он обладает
всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным
заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно -
большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о
доходах от других игроков. Модернизация Мой выбор:
Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо
Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК
Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем
Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2
| Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2
| ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому
выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и
Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий
слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо
Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация
1 Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация
1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь
дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто
линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду
попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят
поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или
иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно
одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе
борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые
машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть
Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2
Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные
модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее
как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела
противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация
1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и
самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения
Модификация 1" - выбор победителей.
Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная
команда ( Аварийная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт
поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек.
2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию
гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52
км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время
действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120)
сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный
огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает
интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и
торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время
перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2
(3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный
истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15
дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты
противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки:
180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная
команда( Ремонтная команда ll - 22
500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает
боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения.
Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время
действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек.,
Количество зарядов: 2 (3). Аварийную команду стоит
устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я,
например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.
Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и
опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост
к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1
Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку?
- пишите мне. Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 17:59:26
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489665
sergan58ru (10 Ноя 2015 - 18:38) писал: ув,Sub_Octavian по Нагато что то не
сходиться если верить вики http://wiki.wargamin.../ru/Ship:Nagato
Кормовая палуба изготавливалась из бронелистов
конструкционной стали высокого сопротивления[3] (НТ) толщиной 38-25 мм. По краю
бортового бронепояса проходила главная палуба с бронёй HT толщиной
70 мм. Под главной палубой находилась средняя палуба. Толщина
средней палубы составляла 51 мм, по краям палуба соединялась с
нижним краем бортового бронепояса в 1,524 м ниже конструкционной
ватерлинии. Края, располагались под углом к борту и выполнялись из
трёх наложенных друг на друга бронеплит из брони НТ толщиной 25 мм.
Нижняя палуба состояла из брони НТ толщиной 76 мм, также как и
вторая средняя палуба в районе кормы. а куда из ваших подсчетов делась
еще как минимум одна бронепалуба? а если верить схеме то там вообще
не о каком пробитии речь не идет да еще после нескольких сквозных
пробитий
Ссылка на сообщение: #1489665
sergan58ru (10 Ноя 2015 - 18:38) писал: ув,Sub_Octavian по Нагато что то не
сходиться если верить вики http://wiki.wargamin.../ru/Ship:Nagato
Sub_Octavian: Уважаемый sergan58ru, это схема на 41 год. А в примере
ТС был стоковый корпус. Там все несколько печальнее с броней.
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1489518
Vikhold (10 Ноя 2015 - 04:59): По вчерашним ощущениям Николай работает как и до патча. А вот Н.Каролина и Амаги превратились в пропитанную селитрой вату. Сгорают в момент от Пенсаколы.....Ямато стал откровенно косить и на Зао уже можно меньше танцевать перед ним. Монтана просто мясо. Ибуки(!) внаглую к ней подошел и просто насадил на торпеды. Ушел примерно половинный по хп. Итого лк пошли в мир иной следом за авиками. Онлайн падает и все с Маусом ок))))
Ссылка на сообщение: #1489518
Vikhold (10 Ноя 2015 - 04:59): По вчерашним ощущениям Николай работает как и до патча. А вот Н.Каролина и Амаги превратились в пропитанную селитрой вату. Сгорают в момент от Пенсаколы.....Ямато стал откровенно косить и на Зао уже можно меньше танцевать перед ним. Монтана просто мясо. Ибуки(!) внаглую к ней подошел и просто насадил на торпеды. Ушел примерно половинный по хп. Итого лк пошли в мир иной следом за авиками. Онлайн падает и все с Маусом ок))))
AxelRamm: Полностью согласен по поводу "Николая I" как ни странно как
"гнул" так и "гнет" рандом...А по поводу высокоуровневых ЛК скажу,
что и Тирпиц и Амаги как вы правильно выразились "превратились в
пропитанную селитрой вату"...Вчера вечером достал из нафталина
Пенсаколу, прикупил Миоко...и о чудо доживаешь с половиной ХП до
конца боя, еще бы к манере стрельбы привыкнуть)))
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489394
GrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики.
А все кто не согласен идите на... в танки идите
пацаны.
realPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим
языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в
игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве
матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...
Как меняются понятия мyжчина и принцесса Я так понимаю
вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале?
HUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с
16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и
для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо
лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что
было бы правильнее, играть всё равно будут с 5. А работа
компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите?
Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят
туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его
переваренными остатками.
TashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал: Здравствуйте, уважаемый introvert! У
меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело,
имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин
чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в
нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы
понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне
литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить
тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #1489394
GrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики.
А все кто не согласен идите на... в танки идите
пацаны.introvert_: Как то так.. 

realPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим
языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в
игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве
матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...
Как меняются понятия мyжчина и принцесса Я так понимаю
вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале? introvert_:
HUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с
16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и
для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо
лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что
было бы правильнее, играть всё равно будут с 5. А работа
компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите?
Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят
туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его
переваренными остатками.introvert_: Я, например, не считаю, что в 16 это можно назвать нормой. Как и в
40. Я вобще не считаю это нормой. Хотя, судя по вашим 9 банам за
последние 3 месяца, вы со мной всё равно не согласитесь.
Спасибо за отзыв.
Спасибо за отзыв.
TashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал: Здравствуйте, уважаемый introvert! У
меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело,
имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин
чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в
нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы
понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне
литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить
тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!introvert_: А вам не кажется, что подмена понятий, это не способ уйти от
ответственности?
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489394
GrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики.
А все кто не согласен идите на... в танки идите
пацаны.
realPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим
языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в
игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве
матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...
Как меняются понятия мyжчина и принцесса Я так понимаю
вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале?
HUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с
16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и
для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо
лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что
было бы правильнее, играть всё равно будут с 5. А работа
компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите?
Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят
туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его
переваренными остатками.
TashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал: Здравствуйте, уважаемый introvert! У
меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело,
имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин
чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в
нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы
понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне
литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить
тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #1489394
GrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики.
А все кто не согласен идите на... в танки идите
пацаны.kindly: Как то так.. 

realPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим
языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в
игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве
матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...
Как меняются понятия мyжчина и принцесса Я так понимаю
вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале?
kindly:
HUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с
16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и
для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо
лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что
было бы правильнее, играть всё равно будут с 5. А работа
компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите?
Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят
туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его
переваренными остатками.kindly: Я, например, не считаю, что в 16 это можно назвать нормой. Как и в
40. Я вобще не считаю это нормой. Хотя, судя по вашим 9 банам за
последние 3 месяца, вы со мной всё равно не согласитесь.
Спасибо за отзыв.
Спасибо за отзыв.
TashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал: Здравствуйте, уважаемый introvert! У
меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело,
имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин
чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в
нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы
понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне
литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить
тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!kindly: А вам не кажется, что подмена понятий, это не способ уйти от
ответственности?
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489256
Rozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще
испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1489256
Rozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще
испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1introvert_: В этом патче мы ввели функционал боевых задач. Какой-то
массовости в этом вопросе мы не планируем. Задачи будут вводиться
постепенно.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489256
Rozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще
испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1489256
Rozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще
испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1kindly: В этом патче мы ввели функционал боевых задач. Какой-то
массовости в этом вопросе мы не планируем. Задачи будут вводиться
постепенно.
Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
10.11.2015 15:48:30
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489205
Guchs (10 Ноя 2015 - 16:44) писал: Снаряд рикошетит практически под прямым углом, и при этом сохраняет
весьма впечатляющее пробитие. У вас офигенно кривая физ модель. Вот
в этом месте начинаем смеяться: " Бронирование дымохода - 16
мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.". А здесь
переходим на гомерический хохот: "снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм". Если непонятно:
- не сумел пробить 16 мм и срикошетировал вниз; - но после рикошета
легко пробил 70мм.
Ссылка на сообщение: #1489205
Guchs (10 Ноя 2015 - 16:44) писал: Снаряд рикошетит практически под прямым углом, и при этом сохраняет
весьма впечатляющее пробитие. У вас офигенно кривая физ модель. Вот
в этом месте начинаем смеяться: " Бронирование дымохода - 16
мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.". А здесь
переходим на гомерический хохот: "снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм". Если непонятно:
- не сумел пробить 16 мм и срикошетировал вниз; - но после рикошета
легко пробил 70мм.Sub_Octavian: Там ни разу не прямой угол. Но Ваше мнение мне понятно. Если
подобные сценарии будут слишком сильно влиять не игровой процесс,
мы их возможно пересмотрим.
Но сейчас все-таки гораздо важнее решить основную проблему ДМ 0.5.1 - малое количество пробитий цитадели.
Но сейчас все-таки гораздо важнее решить основную проблему ДМ 0.5.1 - малое количество пробитий цитадели.
Реклама | Adv
















