Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Отвлекитесь от нытья и споров!
arrow
11.11.2015 16:25:11
 
Тема: Отвлекитесь от нытья и споров!
Ссылка на сообщение: #1493452

Jluca: Отлично))) Давайте делиться любимыми ракурсами с карт. Я вот люблю после уничтожения корабля камеру в деревья посадить и оттуда за всеми наблюдать)


introvert_
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:21:50
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493265

Просмотр сообщенияmobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал:   А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или игроками-представителями?
Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале. 
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"

introvert_:  

Просмотр сообщенияrealPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего? Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось только что  "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с иронией и главное на "ты"

introvert_:   Прям в планах такого не было. Но, большое спасибо за действительно интересные предложения. Кое-какие мысли по этому направлению есть и подобные советы как раз кстати. 


kindly
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:21:50
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493265

Просмотр сообщенияmobail74 (11 Ноя 2015 - 16:13) писал:   А в планах нету мысли покатать стрим с главами кланов или игроками-представителями?
Возможно,так будет более понятно,что игроки думают о будущем функционале. 
Так как,по Вашим словам,"турнирщикик" лишь малая часть,то поэтому и спрашиваю лишь о мыслях и планах на этот счёт? Можно так же через вододелов. На их стриме будет "вододел-разработчик-представитель клана"

kindly:  

Просмотр сообщенияrealPirat (11 Ноя 2015 - 16:14) писал: А что мешает вододелy позвать дядю Вовy, создать ТС комнатy (то есть позвать в свою) и брать из рандома третьим любого желающего? Речь в теме идет именно о "соприкосновении" разработчиков с живыми игроками без "посредников" Даже название стрима само родилось только что  "Третьим бyдешь?!" очень даже прикольно, с иронией и главное на "ты"

kindly:   Прям в планах такого не было. Но, большое спасибо за действительно интересные предложения. Кое-какие мысли по этому направлению есть и подобные советы как раз кстати. 


Vallter_
Пора прекращать эти нарушения !!!
arrow
11.11.2015 15:10:52
 
Тема: Пора прекращать эти нарушения !!!
Ссылка на сообщение: #1493219

Vallter_: Привет!   Грустно, что человек, группа которого ( "Лидер форума" )предназначена скорее для помощи другим, компиляции полезной информации и донесения фидбека от людей разработчикам, опускается до такого троллинга.    К вам будет применено наказание согласно правилам, а группа будет снята.   Тема закрыта.  


introvert_
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:09:11
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493212

Просмотр сообщенияmobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что разработали их коллеги.
Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.

introvert_: Это не совсем так. Разработчики бывают на стримах у вододелов. Влегрис - один самых частых гостей.       


kindly
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:09:11
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493212

Просмотр сообщенияmobail74 (11 Ноя 2015 - 16:04) писал: тут важно заметить,что вроде как приглашали не самих Разработчиков,а КМов,тех,кто всего лишь доносит до игроков то ,что разработали их коллеги.
Самих гениев разработки никто и не собирался,вроде,звать.

kindly: Это не совсем так. Разработчики бывают на стримах у вододелов. Влегрис - один самых частых гостей.       


introvert_
Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
arrow
11.11.2015 15:02:36
 
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1493187

introvert_: Продолжаем новый цикл наших видео передач :popcorn:


kindly
Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
arrow
11.11.2015 15:02:36
 
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1493187

kindly: Продолжаем новый цикл наших видео передач :popcorn:


introvert_
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:00:33
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493174

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть? На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров, например... 

introvert_:   И играем и в стримах у наших вододелов участвуем, когда приглашают, конечно.
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда :(


kindly
наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
arrow
11.11.2015 15:00:33
 
Тема: наСТОЯЩИЙ стрим с разработчиками или "Третьим бyдешь?!"
Ссылка на сообщение: #1493174

Просмотр сообщенияWildBegemot (11 Ноя 2015 - 15:47) писал: хм, тоесть разраб не будет работать вносить правки, а будет играть? На сколько я знаю разрабы в свою игру играют и понимают ее лучше чем разрабы WoT, так может не будем отвлекать их + разраб может не любить общать с людьми - это вполне нормально для кодеров, например... 

kindly:   И играем и в стримах у наших вододелов участвуем, когда приглашают, конечно.
Жалко только, что возможность есть далеко не всегда :(


introvert_
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
11.11.2015 14:51:33
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1493139

Просмотр сообщенияBogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может быть скоро? Или все же планы изменились?

introvert_:   Мы подробно всё расскажем в своё время. Следите за новостями.


kindly
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
11.11.2015 14:51:33
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1493139

Просмотр сообщенияBogoHoC (11 Ноя 2015 - 14:58) писал: Однако ранее вы говорили, что не раньше 5.2? Т.е. 5.2 тоже может быть скоро? Или все же планы изменились?

kindly:   Мы подробно всё расскажем в своё время. Следите за новостями.


introvert_
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
11.11.2015 13:46:08
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1492869

Просмотр сообщенияRozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???

introvert_: Конкретных сроков назвать не могу. Но, мы хотим начать его в этом месяце, чтобы закончить до НГ. Готовьтесь :izmena:     


kindly
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
11.11.2015 13:46:08
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1492869

Просмотр сообщенияRozor1911 (10 Ноя 2015 - 18:33) писал: Спасибо за ответ,а сезон ранговых боев когда выйдет ???

kindly: Конкретных сроков назвать не могу. Но, мы хотим начать его в этом месяце, чтобы закончить до НГ. Готовьтесь :izmena:     


LeopoldBloom
Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
arrow
11.11.2015 13:30:56
 
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1492800

LeopoldBloom: В начале XX века военно-морская мощь той или иной державы измерялась количеством линкоров, в то время как рабочими лошадками любого флота являлись куда более скромные корабли — эскадренные миноносцы. На их долю приходились основные тяготы повседневной службы: разведка, дозоры, противолодочная оборона, а главное, установка минных заграждений. Одним из таких работяг флота Российской империи был «Генерал Кондратенко», головной корабль серии эсминцев 1905 года. Второй выпуск цикла передач «Масштаб 1:42» расскажет вам его историю. 


Tarki_Tau
Разработчики: кто есть кто?
arrow
11.11.2015 13:26:30
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1492775

Tarki_Tau: Всем привет!   Меня зовут Егор и я - новый комьюнити-менеджер! Скромен, молчалив. Люблю маму, море и мороженное!  :B


Sub_Octavian
Нас опять напарили с захватом.
arrow
11.11.2015 12:25:14
 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1492519

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (11 Ноя 2015 - 13:13) писал: А за неуспешный ничего не даётся? 0_о Я же зашёл, рисковал, тратил прочность своего корабля... Был на базе Х минут. Но противники не дали захватить, а союзники не поддержали. Нехорошо это как-то.

Sub_Octavian: Надо еще за неуспешный пуск торпед давать награду! Я же приблизился к противнику, рисковал, тратил прочность своего эсминца. Но не попал - противник уклонился, а союзники не помогли. Нехорошо это как-то :B


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
11.11.2015 11:54:08
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492346

Просмотр сообщенияCTAPIY (11 Ноя 2015 - 12:52) писал:   Уважаемый SO, а вы поделитесь с нами информацией, каким образом она будет решена? И в чём же была беда?

Sub_Octavian: Да, конечно, вместе с выходом исправления обязательно напишу подробный пост с "разбором полетов" здесь и прикреплю его к изначальному тексту темы. 


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
11.11.2015 11:49:25
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492331

Просмотр сообщенияobject_780 (11 Ноя 2015 - 12:45) писал: Ну когда уже фикс буит?!

Sub_Octavian: Скоро. Пока все идет хорошо, по планам за эту неделю проблема будет решена. 


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
11.11.2015 11:47:33
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1492316

Просмотр сообщенияarlecin (11 Ноя 2015 - 08:22) писал: Вывод: тренировочная комната может создаваться на сервере супертеста. Надо это проверить.

Sub_Octavian: К сожалению, это не так. Сервер супертеста полностью обособлен, со своей собственной базой аккаунтов. С продакшеном технически не может пересекаться.


Sub_Octavian
Нас опять напарили с захватом.
arrow
11.11.2015 11:32:27
 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1492256

Sub_Octavian: В данном случае у ЦПП была немного устаревшая информация. Давайте подытожим то, что есть:   Экономическая награда в опыте и кредитах выдается за успешный захват (принимаем участие в захвате точки, которая в итоге достается нашей команде), защиту (сбиваем очки захвата с противника, который находится на точке) и блокирование (находимся на точке вместе с противником, не давая ему копить очки захвата) в режиме "Превосходство". Это было введено в 0.5.1; В интерфейсе послебоевого экрана есть баг, из-за которого мы там видим ноль. Это наследие "Стандартного боя", который вообще отключен. Баг будет исправлен. Да и послебоевой экран через некоторое время будет переработан.   Актуальную информацию донесем до ЦПП, спасибо за Ваше обращение:honoring:


Sub_Octavian
Можно ли забанить их самих ?
arrow
11.11.2015 11:24:20
 
Тема: Можно ли забанить их самих ?
Ссылка на сообщение: #1492222

Просмотр сообщенияSkaz (11 Ноя 2015 - 12:14) писал: Закрались сомнения: а вдруг всё это время Саб_Октавиан пьёт чай, а мы общаемся с его котом? :ohmy:

Sub_Octavian: Вам настолько не нравятся мои ответы? :(


Sub_Octavian
Можно ли забанить их самих ?
arrow
11.11.2015 10:42:52
 
Тема: Можно ли забанить их самих ?
Ссылка на сообщение: #1492020

Sub_Octavian: Эй, а может я просто чайку отошел попить во время перезарядки, а на клавиатуру кот запрыгнул! Не надо меня банить! :(


captainonthebridge
Нас опять напарили с захватом.
arrow
11.11.2015 09:55:01
 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1491844

captainonthebridge: Баг с том, что он туда не пишется. По факту все начисляется. Читайте форум, это обсуждалось уже в нескольких темах.


Le_razrabotchique
Нас опять напарили с захватом.
arrow
11.11.2015 09:55:01
 
Тема: Нас опять напарили с захватом.
Ссылка на сообщение: #1491844

Le_razrabotchique: Баг с том, что он туда не пишется. По факту все начисляется. Читайте форум, это обсуждалось уже в нескольких темах.


ArdRaeiss
Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
arrow
11.11.2015 09:46:58
 
Тема: Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
Ссылка на сообщение: #1491816

Просмотр сообщенияschummi_84 (11 Ноя 2015 - 07:12) писал: вы стреляли дуплетом хотя бы с ружья пулей?

ArdRaeiss: Вообще-то, взаимная помеха снарядов при единовременном залпе была очень серьёзной проблемой. На поздних кораблях вводили специальную задержку для центрального ствола относительно внешних.  

Просмотр сообщенияPIRATDJO (11 Ноя 2015 - 07:03) писал: что то новое . а конструктора то не знали. на Нормандии по глупости 4 орудия в башни воткнули.

ArdRaeiss: А США прикидывали варианты с 6 стволами... но это никак не делает проблему иллюзорной - она была настоящей.


Sedoj_LV
Выше левел, больше уныния.
arrow
10.11.2015 23:26:41
 
Тема: Выше левел, больше уныния.
Ссылка на сообщение: #1490886

TEHb_BOPOHA_ (10 Ноя 2015 - 23:22):   это примерно так?  

Sedoj_LV:   да именно так) да советы и ТКР не исключение, но качал амеров крейсера, Орлеан отбил охоту, взял немцев, полное разочарование, японские крейсера, тоже после аобы началось...и главное впереди то, что? Бои по серебру в минус, очереди, и малое кол-во людей в бою... мне бы не хотелось, что бы проект загнулся, но... 21:27 Добавлено спустя 0 минут

JoElusive (10 Ноя 2015 - 23:23): Не играйте на ТКР и советских эсминцах, не ?  Я вот Фурутаку терпеть не могу - и не играю. Помогло.   

Sedoj_LV:  я даже на фурутаке удоволствие получал, но выше аобы засада


Sedoj_LV
Выше левел, больше уныния.
arrow
10.11.2015 23:18:31
 
Тема: Выше левел, больше уныния.
Ссылка на сообщение: #1490856

Sedoj_LV: Игру люди запускают, что бы получать удовольствие. Им хочется какого то развития, а что получаем в корабликах?Чем выше левел, тем больше приходится есть кактусы, за сомнительное удовольствие сидеть в очереди для боя на топах, что бы в кастрированом варианте, типа 9-9 погонять?  Огневой-кактус, Гневный реально лучше. Нью-Орлеан? Длинная неповоротливая пенсакола Немцы? это вообще отдельные слезы Ув разработчитики, на кораблях не хочется превозмогать, а хочется фана и веселья, вы подумайте, может от этого и он лайн у вас такой? Можете же, и Омаха, и Клив, и Миниказе, и Фурутака с Аобой даже, да есть особенности и нюансы, но страдания убивают интересю


Sub_Octavian
О цитаделях в 0.5.1
arrow
10.11.2015 20:38:38
 
Тема: О цитаделях в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1490302

Просмотр сообщенияarlecin (10 Ноя 2015 - 21:06) писал: Пофиксили что ли что-то? :)

Sub_Octavian: Нет, обновлений не было. Но сегодня супертест прошел продуктивно. Я только что закрыл клиент, проводил обстрелы прежде всего ЛК-КР и ЛК-ЛК, и изменения лично мне понравились. Дайте нам немного времени, чтобы сделать все правильно и проверить. Когда будем уверены на 100%, обязательно поделимся подробностями и выпустим патч.


Sub_Octavian
Fallout 4 - "The Wanderer" Music Video (2015)
arrow
10.11.2015 18:54:15
 
Тема: Fallout 4 - "The Wanderer" Music Video (2015)
Ссылка на сообщение: #1489882

Sub_Octavian: :izmena: Жаль, что до игры я доберусь только через неделю. В лучшем случае. Зато мне ее подарили :coin:


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
10.11.2015 18:46:23
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1489841

Jluca:  


deadmansgamble
Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
arrow
10.11.2015 18:37:11
 
Тема: Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
Ссылка на сообщение: #1489791

deadmansgamble: Тяжелый премиум крейсер Atago   "Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня. Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению и солидному бронированию они превосходили всех своих «одноклассников» из других стран.     СКРИНШОТЫ И ФОТО Исторические     Остальные     ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префек­тура Киото) — один из четырех тяжёлых крейсеров типа Takao японского императорского военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был потоплен американской подводной лодкой USS Darter у острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в ПВО крейсер. Подробнее ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате 8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит, что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же "фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago. Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с 15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками, но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь #Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2 залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт - туда плыть не стоит, ждите более удобного случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два основных пункта:        а) Обман противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает и не может дать вам достойного отпора.        б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы можем проворачивать все это на Атаго? * Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет 80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать атаке авианосцев противника.   Плюсы: * Отличная маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие ремонтной команды  * Обладает всеми преимуществами премиум техники   Минусы: * Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у одноклассников   Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно - большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о доходах от других игроков.   Модернизация Мой выбор: Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК Модификация 1 Второй слот -  Система управления огнем Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2 | Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2 | ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1  Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация 1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2  Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация 1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения Модификация 1" - выбор победителей. :look: Но! Быть невидимым зачастую - тоже очень важно. Другое дело, что после выстрела в противника вы практически всегда будете видны, стрелять "из инвиза" на Атаго практически не возможно. Правда, если вы вдруг перестанете стрелять и захотите подобраться к кораблю противника поближе, установив маскировочный камуфляж, изучив капитану "Мастер маскировки" и "Систему маскировки Модификация 1", то у вас получится подойти на расстояние 8,9 км и только тогда вас обнаружат.  Система обнаружения добавляет + 20% к дистанции обнаружения торпед и + 50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей, что может оказаться очень полезным в борьбе с эсминцами и не только. Так же она добавляет +20% к максимальной дальности обнаружения. Более детально о модернизациях Как развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я выбрал два возможных варианта прокачки капитана:   Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км.,  Время действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек., Количество зарядов: 2 (3).   Аварийную команду стоит устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я, например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.   Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1     Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку? - пишите мне.  


deadmansgamble
Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
arrow
10.11.2015 18:37:11
 
Тема: Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
Ссылка на сообщение: #1489791

deadmansgamble: Тяжелый премиум крейсер Atago   "Атаго" (Atago) - японский премиум крейсер VIII уровня. Вершина развития тяжёлых крейсеров Японии и самые крупные корабли этого класса в японском флоте. Крейсера этого типа имеют характерный, легко узнаваемый силуэт из-за массивной замкоподобной носовой надстройки. Благодаря высокой скорости, сильному вооружению и солидному бронированию они превосходили всех своих «одноклассников» из других стран.     СКРИНШОТЫ И ФОТО Исторические     Остальные     ИСТОРИЯ IJN Atago (яп. 愛宕, назван в честь горы Атаго (гора на юго-востоке о. Хонсю, префек­тура Киото) — один из четырех тяжёлых крейсеров типа Takao японского императорского военно-морского флота. Являлся улучшенной версией крейсеров типа Myōkō с усиленным бронированием. Принимал участия в боевых действиях во время Второй Мировой войны. Был потоплен американской подводной лодкой USS Darter у острова Палаван 23 октября 1944 года. Единственный из серии типа Takao был модифицирован в 1944 в ПВО крейсер. Подробнее ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Чем игра на Atago отличается от игры на прокачиваемом собрате 8-го уровня Mogami? В общем, практически ничем. Это значит, что те, кто играл на Могами, знают как играть на Атаго? Все верно! Игра требует аккуратности, один лишний маневр - и вы в порту. На таких кораблях следует хорошенько заранее обдумать (как и на любом другом корабле) куда и зачем двигаться. Так в чем же "фишка" Атаго? Я предлагаю два основных стиля игры на Atago. Стиль игры 1) Мы можем избрать путь аккуратности и стрелять с 15 км по противникам, методично уворачиваясь от их залпов... и так до конца игры. Конечно придется иногда и сближаться с противниками, но не следует делать этого слишком часто, т.к. это будет уже не совсем аккуратный стиль игры. Для этого нужно определенным образом изучить навыки капитана (Вариант "Аккуратный стрелок"). Что ж, неплохой выбор, но есть и другой вариант: 2) Агрессивная тактика. #Кудатыплывешь #Несливайся #Атагорак #Кидайторпеды При агрессивной тактике мы двигаемся в порт туда, откуда сможем нанести серьезный урон, сбросить торпеды, уничтожить эсминец, сделать 1-2 залпа и скрыться. При всем при этом обязательно нужно учитывать где находиться противник. Если есть опасность уйти в порт - туда плыть не стоит, ждите более удобного случая. Агрессивная тактика на Атаго включает в себя два основных пункта:        а) Обман противника, появление с той стороны, с которой противник не ожидает и не может дать вам достойного отпора.        б) Быстрые маневры, с помощью которых противник не успевает ответить вам, пока вы уплываете за остров и т.п. Как же мы можем проворачивать все это на Атаго? * Большой угол сброса торпед * Ремонтная команда * Палубный истребитель * Неплохая маневренность и скорость * Гидроакустический поиск. Этого достаточно, чтобы вести активную агрессивную игру между островов. На мой взгляд, это и есть основная "Фишка" этого премиум корабля. Агрессивная тактика - вот ключ к фану. Сложность состоит в том, чтобы научиться быть агрессивным и аккуратным одновременно, но если у вас это выйдет, тогда вы сможете почувствовать все возможности этого корабля. В любом случае вы выберете подходящий именно вам стиль игры. На что еще стоит обратить внимание? Бронирование В общем и целом бронирование корпуса Atago хуже, чем у одноклассников (Крейсеров 8-го уровня), за исключением бронепояса Адмирала Хиппера, который имеет 80 мм. В общем, Atago пробивается "На ура", что зачастую может сыграть на руку против вражеских линкоров, снаряды которых частенько могут пролетать насквозь. ПВО Несмотря на то, что ПВО у Атаго слабее чем у одноклассников (У Атаго эта характеристика - 34, у Могами - 38), это не значит что прикрывать ПВО нуждающихся в этом не нужно. У японца есть заград огонь и в довесок к этому еще и палубный истребитель, что может сильно мешать атаке авианосцев противника.   Плюсы: * Отличная маневренность * Универсален * Удобный угол сброса торпед * Наличие ремонтной команды  * Обладает всеми преимуществами премиум техники   Минусы: * Уязвимая цитадель * Слабое бронирование * ПВО хуже, чем у одноклассников   Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Если играть на крейсере аккуратно - большие прибыли гарантированы. Следите за комментариями в теме о доходах от других игроков.   Модернизация Мой выбор: Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 либо Торпедные аппараты Мод 1 | ПВО Модификиция 1| ПМК Модификация 1 Второй слот -  Система управления огнем Модификация 1 либо Орудия главного калибра Модификация 2 | Торпедные аппараты Модификация 2 | ПВО Модификация 2 | ПМК Модификация 2 ГК у корабля достаточно мощное, поэтому выбор первого и второго слота очевидны, ПМК ПВО и Торпеды, все же, не так важны для Атаго. Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 либо Энергетическая установка Модификация 1 | Рулевые машины Модификация 1  Третий слот - "Системы борьбы за живучесть Модификация 1". Обусловлено это тем, что очень часто приходиться иметь дело с крейсерами, "заточенными" на поджег противника. Часто линкоры начинают стрелять по нам фугасами, теряя всякую надежду попасть в нас бронебойными снарядами. Нередко и эсминцы норовят поджечь нас с главного калибра. Но установка в третий слот той или иной модификации дело спорное, т.к. все три модификации примерно одинаковы по важности, но я все же субъективно склоняюсь к системе борьбы за живучесть. Четвертый слот - Рулевые машины Модификация 2 либо Системы борьбы за живучесть Модификация 2 | Энергетическая установка Модификация 2  Рулевые машины в данном случае приоритетнее, чем остальные модификации этого слота, так как позволяют быть на порядок живучее как при агрессивной тактике, так и при тактике дальнего обстрела противника. Пятый слот - Система обнаружения Модификация 1 или Система маскировки Модификация 1 Самая важная и самая дорогая модификация корабля. Однозначно "Система обнаружения Модификация 1" - выбор победителей. :look: Но! Быть невидимым зачастую - тоже очень важно. Другое дело, что после выстрела в противника вы практически всегда будете видны, стрелять "из инвиза" на Атаго практически не возможно. Правда, если вы вдруг перестанете стрелять и захотите подобраться к кораблю противника поближе, установив маскировочный камуфляж, изучив капитану "Мастер маскировки" и "Систему маскировки Модификация 1", то у вас получится подойти на расстояние 8,9 км и только тогда вас обнаружат.  Система обнаружения добавляет + 20% к дистанции обнаружения торпед и + 50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей, что может оказаться очень полезным в борьбе с эсминцами и не только. Так же она добавляет +20% к максимальной дальности обнаружения. Более детально о модернизациях Как развивать капитана? Выбор зависит целиком и полностью от вас и от ваших предпочтений, но для двух основных стилей игры я выбрал два возможных варианта прокачки капитана:   Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км.,  Время действия: 90 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). либо Заградительный огонь ПВО ( Заградительный огонь ПВО ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает интенсивность огня ПВО уменьшая точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев противника. Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 2 (3). 3) Катапультный истребитель ( Катапультный истребитель ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - сопровождает корабль и автоматически атакует самолеты противника. Время действия: 360 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек., Количество зарядов: 3(4). 4) Ремонтная команда( Ремонтная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения. Восстанавливает 200 очков боеспособности в секунду. Время действия: 28 сек., Время перезарядки: 120 (80) сек., Количество зарядов: 2 (3).   Аварийную команду стоит устанавливать улучшенного типа. Остальное - по желанию. Лично я, например, не поскуплюсь и на улучшенную Ремонтную команду.   Сигналы: Главной задачей нашего корабля является фарм кредитов и опыта, значит сигналы устанавливаем те, которые дадут прирост к опыту и кредитам, заработанным за бой. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ 1     Чего-то не хватает в гайде или вы нашли ошибку? - пишите мне.  


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 17:59:26
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489665

Просмотр сообщенияsergan58ru (10 Ноя 2015 - 18:38) писал:   ув,Sub_Octavian    по Нагато что то не сходиться если верить вики http://wiki.wargamin.../ru/Ship:Nagato Nagato_бронирование_3.png               Кормовая палуба изготавливалась из бронелистов конструкционной стали высокого сопротивления[3] (НТ) толщиной 38-25 мм. По краю бортового бронепояса проходила главная палуба с бронёй HT толщиной 70 мм. Под главной палубой находилась средняя палуба. Толщина средней палубы составляла 51 мм, по краям палуба соединялась с нижним краем бортового бронепояса в 1,524 м ниже конструкционной ватерлинии. Края, располагались под углом к борту и выполнялись из трёх наложенных друг на друга бронеплит из брони НТ толщиной 25 мм. Нижняя палуба состояла из брони НТ толщиной 76 мм, также как и вторая средняя палуба в районе кормы.   а куда из ваших подсчетов делась еще как минимум одна бронепалуба? а если верить схеме то там вообще не о каком пробитии речь не идет да еще после нескольких сквозных пробитий

Sub_Octavian:   Уважаемый sergan58ru, это схема на 41 год. А в примере ТС был стоковый корпус. Там все несколько печальнее с броней.


AxelRamm
Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
arrow
10.11.2015 17:11:39
 
Тема: Размышления о WOWS#1: Скрытый нерф ЛК в 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1489518

Vikhold (10 Ноя 2015 - 04:59): По вчерашним ощущениям Николай работает как и до патча. А вот Н.Каролина и Амаги превратились в пропитанную селитрой вату. Сгорают в момент от Пенсаколы.....Ямато стал откровенно косить и на Зао уже можно меньше танцевать перед ним. Монтана просто мясо. Ибуки(!) внаглую к ней подошел и просто насадил на торпеды. Ушел примерно половинный по хп. Итого лк пошли в мир иной следом за авиками. Онлайн падает и все с Маусом ок))))

AxelRamm:  Полностью согласен по поводу "Николая I" как ни странно как "гнул" так и "гнет" рандом...А по поводу высокоуровневых ЛК скажу, что и Тирпиц и Амаги как вы правильно выразились "превратились в пропитанную селитрой вату"...Вчера вечером достал из нафталина Пенсаколу, прикупил Миоко...и о чудо доживаешь с половиной ХП до конца боя, еще бы к манере стрельбы привыкнуть)))


introvert_
Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
arrow
10.11.2015 16:40:38
 
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489394

Просмотр сообщенияGrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики. А все кто не согласен идите на...  в танки идите пацаны.

introvert_: Как то так.. 
 

Просмотр сообщенияrealPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...  Как меняются понятия мyжчина и принцесса   Я так понимаю вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале?  

introvert_:      

Просмотр сообщенияHUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с 16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что было бы правильнее, играть всё равно будут с 5.  А работа компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите? Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его переваренными остатками.

introvert_: Я, например, не считаю, что в 16 это можно назвать нормой. Как и в 40. Я вобще не считаю это нормой. Хотя, судя по вашим 9 банам за последние 3 месяца, вы со мной всё равно не согласитесь.
Спасибо за отзыв.
 

Просмотр сообщенияTashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал:       Здравствуйте, уважаемый introvert! У меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело, имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!

introvert_: А вам не кажется, что подмена понятий, это не способ уйти от ответственности?


kindly
Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
arrow
10.11.2015 16:40:38
 
Тема: Бан в чате.Общение в игре на грани фола.
Ссылка на сообщение: #1489394

Просмотр сообщенияGrafRusi (10 Ноя 2015 - 16:21) писал: Вот и разработчик говорит, у нас принцесски играют, а не мужики. А все кто не согласен идите на...  в танки идите пацаны.

kindly: Как то так.. 
 

Просмотр сообщенияrealPirat (10 Ноя 2015 - 16:28) писал: Если Вы под словом "принцесски" имеете в видy тех, кто за своим языком следит, а "мyжиками" называете тех, кто после эпик-фейла в игре превращаясь в девочек-истеричек, лихорадочно клацают по клаве матерясь в бессилии держать свои низменные посылы, боже...  Как меняются понятия мyжчина и принцесса   Я так понимаю вот это настоящий представитель "мyжик" в вашем идеале?    

kindly:      

Просмотр сообщенияHUNGER_STRIKE (10 Ноя 2015 - 16:29) писал: Если вы не в курсе - это не решает проблемы. Поставьте 16+. Или с 16 можно материться, особенно в общественных местах. Кажется это и для 40+ попадает под Административную статью. Так что не надо лепить эти 12. По факту в нее играют лет с 5. Поставите 16+, что было бы правильнее, играть всё равно будут с 5.  А работа компании - отвратительная. Интересно, вы у других проекты смотрите? Не удивлюсь - даже играете. Поэтому и люди с удовольствием уходят туда играть. Разница как между блюдом, именно блюдом, и его переваренными остатками.

kindly: Я, например, не считаю, что в 16 это можно назвать нормой. Как и в 40. Я вобще не считаю это нормой. Хотя, судя по вашим 9 банам за последние 3 месяца, вы со мной всё равно не согласитесь.
Спасибо за отзыв.
 

Просмотр сообщенияTashAl (10 Ноя 2015 - 16:32) писал:       Здравствуйте, уважаемый introvert! У меня, в данный момент, бан по 1.12, с формальной точки, за дело, имело место обзывание. Но, специально писал, и мне прислали скрин чата, с моим непотребством, а именно, самым крепким выражением в нём было, ну ты и, имярек, собака женской рода, из 4-х букв, как вы понимаете. Так вот, и причём же тут 12+? Если это, вполне литературное слово, а уж про отзыв А.С. Пушкина о себе, и говорить тогда не о чем. Не кажется ли Вам, что это, ханжество? Спасибо!

kindly: А вам не кажется, что подмена понятий, это не способ уйти от ответственности?


introvert_
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
10.11.2015 16:03:15
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489256

Просмотр сообщенияRozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1

introvert_:   В этом патче мы ввели функционал боевых задач. Какой-то массовости в этом вопросе мы не планируем. Задачи будут вводиться постепенно.


kindly
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
arrow
10.11.2015 16:03:15
 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1489256

Просмотр сообщенияRozor1911 (09 Ноя 2015 - 21:01) писал: Вот ребят скажите где еще боевые задачи,где вообще испытания???Такое ощущение только пиар 0.5.1

kindly:   В этом патче мы ввели функционал боевых задач. Какой-то массовости в этом вопросе мы не планируем. Задачи будут вводиться постепенно.


Sub_Octavian
Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
arrow
10.11.2015 15:48:30
 
Тема: Что будет, если Миоко выстрелит ББ в стоковый Нагато сзади в трубы с близкой...
Ссылка на сообщение: #1489205

Просмотр сообщенияGuchs (10 Ноя 2015 - 16:44) писал: Снаряд рикошетит практически под прямым углом, и при этом сохраняет весьма впечатляющее пробитие. У вас офигенно кривая физ модель. Вот в этом месте начинаем смеяться: " Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.". А здесь переходим на гомерический хохот: "снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм". Если непонятно: - не сумел пробить 16 мм и срикошетировал вниз; - но после рикошета легко пробил 70мм.

Sub_Octavian: Там ни разу не прямой угол. Но Ваше мнение мне понятно. Если подобные сценарии будут слишком сильно влиять не игровой процесс, мы их возможно пересмотрим.
Но сейчас все-таки гораздо важнее решить основную проблему ДМ 0.5.1 - малое количество пробитий цитадели.


Реклама | Adv