Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Furutaka страшнее кракена
Ссылка на сообщение: #2415249
God0fWar (11 Июл 2016 - 12:59) писал: Поубивал нубов-рельсоходов на заведомо более сильном корабле.
Торпеды кидать не умеют. Слил картонных светлан и кировов, добил
эсминцев. Дамаг за счет торпед. Кто выбирал реплей купились на
количество фрагов и дамаг. Предыдущий победитель был в разы круче.
Ссылка на сообщение: #2415249
God0fWar (11 Июл 2016 - 12:59) писал: Поубивал нубов-рельсоходов на заведомо более сильном корабле.
Торпеды кидать не умеют. Слил картонных светлан и кировов, добил
эсминцев. Дамаг за счет торпед. Кто выбирал реплей купились на
количество фрагов и дамаг. Предыдущий победитель был в разы круче.Jluca: Ну тут зависит от того, что нам на каждый этап присылают. Из
того, что было прислано на прошлой неделе, победил указанный.
Тема: Лига Морских Волков, вместо хай левел контента.
Ссылка на сообщение: #2415231
Raider1771 (11 Июл 2016 - 16:03): тебе говорится время когда народ собирается играть в этом режиме
Ссылка на сообщение: #2415231
Raider1771 (11 Июл 2016 - 16:03): тебе говорится время когда народ собирается играть в этом режиме
Sedoj_LV: тебе говорится, что такие акции для десяток, когда надо
собираться на пол часа, это курам на смех
Тема: Опять балансер.
Ссылка на сообщение: #2415218
Ссылка на сообщение: #2415218
Vallter_: Мы не хотим вводить не полностью протестированную
функциональность прямо перед окончанием сезона. Потому изменения
коснулись только "Случайных боёв". В следующем сезоне стоит ожидать
изменения балансировщика и для рангов.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2415197
yahontov (05 Июл 2016 - 13:39) писал: Прочитал я тут боевые задачи на июль и в страхе проверил на каком я
сайте нахожусь. Порой кажется что от корейских гринделок данная
игра не далеко ушла. http://forum.worldof...88#entry1496588
Я конечно не настаиваю, прошло всего 7 месяц, а не пару лет,
но тем не менее движение в данном вопросе есть? 1) Награждение тех,
кто молодец. 2) Боевые задачи отличные от поджигай, сбивай, убивай.
spawnq_82 (05 Июл 2016 - 13:49) писал: Доброго дня ув. разработчики. Имею в порту прем крейсер "Эмден",
однотипный "Дрездену". Глядя на него возник вопрос. Почему в модели
крейсера представлены 8 скорострельных 52 мм орудий, при этом они
огонь не ведут? Более того - у крейсера отсутствует ПМК в разделе
"артиллерия", при наличии собственно этой самой артиллерии? Цитата
из Вики: "... В дополнение к орудиям главного калибра крейсер
типа Dresden вооружались восемью скорострельными 52-мм
орудиями SK L/55 с дальностью стрельбы до 7100 м и
скорострельностью 10 выстрелов в минуту. Общий боезапас этих орудий
составлял 4000 выстрелов. Все 52-мм орудия находились в бортовых
казематах под верхней палубой по четыре с каждого борта. Углы
вертикальной наводки могли изменяться в пределах от -5° до +20°, а
сектора обстрела составляли от 135° до 165° в зависимости от
местоположения орудия..." Заранее признателен за ответ. С
уважением, spawnq_82.
Jigoku_Kamikaze (05 Июл 2016 - 14:10) писал: Здравствуйте. Заметил следующую интересную особенность ПМК: при
стрельбе по эсминцам наводка заметно сбита - снаряды падают за
кормой движущегося корабля. Возможно, верно и для других классов,
но не так заметно в силу больших размеров. Это специально так
задумано или некий баг? Мой корабль был - Изумо, с ручным
управлением огнём ПМК (5-й перк). Ситуация проявляется постоянно.
pihon110315 (05 Июл 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Вчера играя в ранговых боях на Mahan увидел значок что
меня меня обнаружили при помощи РЛС, но при этом у противников было
только 2 крейсера - Пенсакола и Атланта. Насколько я знаю, на 7
уровне только у Индианаполиса есть РЛС, или у Атланты теперь она
тоже имеется. Скриншот к сожалению не сделал(((
Nobunagi (05 Июл 2016 - 18:03) писал: Здравствуйте. Не знаю, поднимался ли этот вопрос, но хотелось бы
прояснить прикол с максимальным разбросом ГК у Фусо. В Вики он
заявлен как 226 м. В игровом клиенте, пока линкор не купил и просто
присматриваешься, указано аж 206 м - что не может вроде бы не
радовать (пушки те же, что на Конго, только ощутимо точнее). А вот
как только купил и смотришь характеристики в порту, максимальное
рассеивание чудесным образом становится 244 м (и только модификация
делает его 224). Это какая-то специальная замануха, чтобы Фусо
покупали? Поправьте хотя бы до обещанных Вики 226, а то как-то
нехорошо получается ведь...
Forcecom (05 Июл 2016 - 21:22) писал: Уважаемый Филипп, назрел вопрос по ранговым боям на карте
"Атлантика" точнее по "северо-западному респу".
Как я понимаю это схема
точек респа а которых случайным образом расставляться корабли
игроков в начале боя. Я прошу обратить внимание на респ ЭМ
обведенный мной синим кругом. На данной позиции ЭМ имеет перед
собой остров и может начать движение только влево, для того чтобы
пойти вправо ему придется совершить несколько маневров. Не могу
сказать что это критично в рандоме, однако в РБ где и команды
меньше и ставки "выше" в том случае если команда принимает решение
идти на центральную точку ЭМ респавнутый на этой позиции теряет
30-40 секунд, у противоположной команды таких точек респа нет,
Возможно это и не "смертельный" дисбаланс, но тем не менее на мой
взгляд это неудобно и неприятно, Будут ли подкорректированы точки
респа в следующих сезонах РБ что бы избежать подобных ситуаций.
Второй вопрос, возникло "уникальное" предложение по некоторой
переработке навыков командира 4-5 уровней, есть сильное желание
представить ее на суд ЦА, но при этом хочется не только пофармить
плюсиков, но и получить более менее аргументированный ответ от
разработчиков почему это взлетит/невзлетит/взлетит но нафиг не
надо. Где это предложение можно разместить? Третий вопрос, раньше
до патча 0.5.8 играя на эсминцах и видя что в мою сторону летят
самолеты авианосца я с выключенным ПВО мог заранее выставить
целеуказания на эскадрилью, после чего в зависимости от ситуации
засветили меня самолеты или нет, и заинтересовались они мной или
нет я либо продолжал движение с выключенным ПВО либо включал его в
надежде хоть что то сбить, сейчас стоит установить ручное указание
на эскадрилью как ПВО тут же включается, на основании чего было
внесено такое изменение?
Hauptmann_AppleJack (06 Июл 2016 - 02:30) писал: Добра, бобра и пряник. Планы на немецкие ЛК не
поменялись, к выставке Gamescom выкатите? Выставка проходит во
второй половине августа, ждать конца августа не комельфо, с
приходом сентября будет малость не до игр, хоть бы недели 3 на
прокачку было, лето в кораблях и так как-то скучно проходит.
Флинт будет постоянной наградой для ранговых или же в каждом
новом сезоне будет своя награда? Я в прошлых сезонах особо не
участвовал, ибо стимула не было, а тут он весь из себя появился, но
как-то мимо. Но оставлять Флинта для следующих сезонов - значит
лишать стимула тех, кто получит его до этого. Хотя тут недавно
всплывала инфа о некоем "Блэке"... Как я пони, орудийные
установки для бастионов рисовались с батарей 40.6 cm SK C/34?
Пасхалочка и отсылка с скорому выходу немцеЛК? ТТХ орудий в
бастионах ослабленные или такие же, как у будущих немецких топов?
В связи с последним вашим (или не вашим? не
помню) заявлением о судьбе Кливленда, возникли опасения, что
идею американских лёгких крейсеров похоронили и ждать их даже в
отдалённом будущем не стоит. Или же там можно и без Кливленда
обойтись? Когда выпускали советские крейсера, на топа
- Москву - возлагались большие надежды относительно того, как
поведёт себя подобная концепция кораблей в игре, и на основе
полученных данных будет приниматься решение о целесообразности
ввода в игру линейных крейсеров. Как там Москва, оправдала
ожидания? Аляске и Сталинграду быть? Помнится,
разработчики обещали 4 ветки в этом году. На данный момент имеем
лишь одну выпущенную ветку, одну фактически анонсированную (хотя
официального анонса до сих пор нет, емнип) и две ветки, о которых
уважаемые ни слова так и не проронили. Долго ещё молчание хранить
будете или всё-таки расскажете чего ждать? Устраивает ли вас
механика тарана? Правильно ли я понимаю, что нет никакой разницы
какие части соприкасаются при ударе? На низких уровнях у
многих кораблей форштевень имеет таранную форму, который в
реале ни на одном корабле, емнип, не пригодился, а в игре вообще не
имеет смысла. Заранее спасибо за ответы, надеюсь
всё-таки хотя бы на часть ответите.
CatBlackOps (06 Июл 2016 - 19:15) писал: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, когда была акция и некоторых
танкистов приглашали в WoWS и давали им много серебра и опыта, то
после этого было видео от z1ooo, в котором он говорил, что Вальтер
сказал, что возможно некоторым игрокам при выходе новой ветки
кораблей будет насыпан свободный опыт (извиняюсь за корявое
составление предложения, но так получилось). Скоро планируются к
вводу ветка немецких линкоров. Собственно, вопрос: стоит ли ожидать
появления кучи свободного опыта или нет, и если да, то каким
игрокам он будет дан? Заранее спасибо за ответ
KostyaLocal (07 Июл 2016 - 09:23) писал: Добрый день! Вопрос по 4му перку - "Мастер борьбы за
живучесть". Сейчас заточен конкретно на эсминцы. Ну что даст Ямато
или Монтане 4000 очков ХП? Это крохи. Или даже крейсеру 10го
уровня? Логичнее было бы добавлять проценты от ХП за каждый уровень
корабля, например, за 8й уровень 8% от ХП, итд. Иначе смысла от
него для любых кораблей, кроме эсминцев, немного. Что скажете?
iDrow (07 Июл 2016 - 13:03) писал: Добрый день! Спс большое за разъяснения. Игровую логику
я понял. Подскажите, а реальности так же было или это чисто
игровая условность? Просто непонятно, зачем тогда делали эти
сдвоенные, строенные, счетверённые установки, если их эффективность
хуже. И ещё один вопрос у меня появился по поводу ПВО
на эсминцах) Обратил внимание, что только на Хабаровске 130 мм
учитываются как универсальные. На всех других советских эсминцах в
ПВО этих орудий нет. Почему? Тут тоже какие-то тонкости есть? Или
это балансные соображения?
Ссылка на сообщение: #2415197
yahontov (05 Июл 2016 - 13:39) писал: Прочитал я тут боевые задачи на июль и в страхе проверил на каком я
сайте нахожусь. Порой кажется что от корейских гринделок данная
игра не далеко ушла. http://forum.worldof...88#entry1496588
Я конечно не настаиваю, прошло всего 7 месяц, а не пару лет,
но тем не менее движение в данном вопросе есть? 1) Награждение тех,
кто молодец. 2) Боевые задачи отличные от поджигай, сбивай, убивай.Sub_Octavian: Привет! 1. Спасибо за напоминание, принимайте работу
2. Будем работать над этим.
spawnq_82 (05 Июл 2016 - 13:49) писал: Доброго дня ув. разработчики. Имею в порту прем крейсер "Эмден",
однотипный "Дрездену". Глядя на него возник вопрос. Почему в модели
крейсера представлены 8 скорострельных 52 мм орудий, при этом они
огонь не ведут? Более того - у крейсера отсутствует ПМК в разделе
"артиллерия", при наличии собственно этой самой артиллерии? Цитата
из Вики: "... В дополнение к орудиям главного калибра крейсер
типа Dresden вооружались восемью скорострельными 52-мм
орудиями SK L/55 с дальностью стрельбы до 7100 м и
скорострельностью 10 выстрелов в минуту. Общий боезапас этих орудий
составлял 4000 выстрелов. Все 52-мм орудия находились в бортовых
казематах под верхней палубой по четыре с каждого борта. Углы
вертикальной наводки могли изменяться в пределах от -5° до +20°, а
сектора обстрела составляли от 135° до 165° в зависимости от
местоположения орудия..." Заранее признателен за ответ. С
уважением, spawnq_82.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый spawnq_82. Мы не включаем на кораблях
малые калибры. Учитывая их ТТХ, они бесполезны, а нагрузку в бою
создают. Смысла нет никакого. Emden - не единственный корабль, на
котором малый калибр отключен.
Jigoku_Kamikaze (05 Июл 2016 - 14:10) писал: Здравствуйте. Заметил следующую интересную особенность ПМК: при
стрельбе по эсминцам наводка заметно сбита - снаряды падают за
кормой движущегося корабля. Возможно, верно и для других классов,
но не так заметно в силу больших размеров. Это специально так
задумано или некий баг? Мой корабль был - Изумо, с ручным
управлением огнём ПМК (5-й перк). Ситуация проявляется постоянно.Sub_Octavian: Привет. У нас были проблемы с работой ПМК в версии до 0.5.6 В
данный момент они исправлены, ПМК должен работать нормально по
любым целям. Можете продемонстрировать свои слова видео или
реплеем?
pihon110315 (05 Июл 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Вчера играя в ранговых боях на Mahan увидел значок что
меня меня обнаружили при помощи РЛС, но при этом у противников было
только 2 крейсера - Пенсакола и Атланта. Насколько я знаю, на 7
уровне только у Индианаполиса есть РЛС, или у Атланты теперь она
тоже имеется. Скриншот к сожалению не сделал(((Sub_Octavian: Привет. В этом случае Вас обнаружили гидроакустикой. Иконка
одинаковая 
Nobunagi (05 Июл 2016 - 18:03) писал: Здравствуйте. Не знаю, поднимался ли этот вопрос, но хотелось бы
прояснить прикол с максимальным разбросом ГК у Фусо. В Вики он
заявлен как 226 м. В игровом клиенте, пока линкор не купил и просто
присматриваешься, указано аж 206 м - что не может вроде бы не
радовать (пушки те же, что на Конго, только ощутимо точнее). А вот
как только купил и смотришь характеристики в порту, максимальное
рассеивание чудесным образом становится 244 м (и только модификация
делает его 224). Это какая-то специальная замануха, чтобы Фусо
покупали? Поправьте хотя бы до обещанных Вики 226, а то как-то
нехорошо получается ведь...Sub_Octavian: Привет. Максимальное рассеивание, насколько я вижу, указывается в
клиенте корректно - 179 м для стока, 241 м для топа. Растет оно
потому что вместе с прокачкой корабля увеличивается его
максимальная дальность стрельбы. Никакой "заманухи" нет.
Wiki - это информационный ресурс, не застрахованный от ошибок. Если у Вас есть клиент игры, то разумеется, стоит смотреть информацию именно там.
Wiki - это информационный ресурс, не застрахованный от ошибок. Если у Вас есть клиент игры, то разумеется, стоит смотреть информацию именно там.
Forcecom (05 Июл 2016 - 21:22) писал: Уважаемый Филипп, назрел вопрос по ранговым боям на карте
"Атлантика" точнее по "северо-западному респу".
Sub_Octavian: Привет.
1. Обратим внимание, но это внутренний документ, и он не обязательно актуален по респаунам. Я его скинул, чтобы показать варианты бастионов. 2. В разделе для фидбека, все там же. Ответ не обещаю, но если предложение будет проработанное и годное - рассмотрим. 3. Добавили такую опцию для удобства. Можно выключить в настройках управления, если Вам не нравится:
1. Обратим внимание, но это внутренний документ, и он не обязательно актуален по респаунам. Я его скинул, чтобы показать варианты бастионов. 2. В разделе для фидбека, все там же. Ответ не обещаю, но если предложение будет проработанное и годное - рассмотрим. 3. Добавили такую опцию для удобства. Можно выключить в настройках управления, если Вам не нравится:

Hauptmann_AppleJack (06 Июл 2016 - 02:30) писал: Добра, бобра и пряник. Планы на немецкие ЛК не
поменялись, к выставке Gamescom выкатите? Выставка проходит во
второй половине августа, ждать конца августа не комельфо, с
приходом сентября будет малость не до игр, хоть бы недели 3 на
прокачку было, лето в кораблях и так как-то скучно проходит.
Флинт будет постоянной наградой для ранговых или же в каждом
новом сезоне будет своя награда? Я в прошлых сезонах особо не
участвовал, ибо стимула не было, а тут он весь из себя появился, но
как-то мимо. Но оставлять Флинта для следующих сезонов - значит
лишать стимула тех, кто получит его до этого. Хотя тут недавно
всплывала инфа о некоем "Блэке"... Как я пони, орудийные
установки для бастионов рисовались с батарей 40.6 cm SK C/34?
Пасхалочка и отсылка с скорому выходу немцеЛК? ТТХ орудий в
бастионах ослабленные или такие же, как у будущих немецких топов?
В связи с последним вашим (или не вашим? не
помню) заявлением о судьбе Кливленда, возникли опасения, что
идею американских лёгких крейсеров похоронили и ждать их даже в
отдалённом будущем не стоит. Или же там можно и без Кливленда
обойтись? Когда выпускали советские крейсера, на топа
- Москву - возлагались большие надежды относительно того, как
поведёт себя подобная концепция кораблей в игре, и на основе
полученных данных будет приниматься решение о целесообразности
ввода в игру линейных крейсеров. Как там Москва, оправдала
ожидания? Аляске и Сталинграду быть? Помнится,
разработчики обещали 4 ветки в этом году. На данный момент имеем
лишь одну выпущенную ветку, одну фактически анонсированную (хотя
официального анонса до сих пор нет, емнип) и две ветки, о которых
уважаемые ни слова так и не проронили. Долго ещё молчание хранить
будете или всё-таки расскажете чего ждать? Устраивает ли вас
механика тарана? Правильно ли я понимаю, что нет никакой разницы
какие части соприкасаются при ударе? На низких уровнях у
многих кораблей форштевень имеет таранную форму, который в
реале ни на одном корабле, емнип, не пригодился, а в игре вообще не
имеет смысла. Заранее спасибо за ответы, надеюсь
всё-таки хотя бы на часть ответите. Sub_Octavian: Привет. 1. Скорее всего выкатим на продакшен-тестирование в
ближайшей версии, дальше - посмотрим. 2. В ближайшее время (2-3
сезона) будет только Flint. 3. Орудия бастионов настроены
исключительно по балансным соображениям, без каких-либо привязок и
намеков. 4. Нет, не похоронили, желание упорядочить ветки крейсеров
и вообще поработать над существующими ветками (возможно, где-то
добавить ответвления, где-то подкорректировать уровни кораблей и
т.д.) - есть. Однако, в данный момент мы над этим еще не работаем,
так как ближайшие версии уже забиты под завязку. 5. Москва хороша.
По новым кораблям - без комментариев. 6. Мы обещали в видео 2
ветки. Насколько я помню, JamesWhite на стриме сказал, что возможно
будет 3-4. 7. Устраивает. Правильно понимаете. Да, доработать
ее можно, но это задача с крайне низким приоритетом. 8. Пожалуйста.
CatBlackOps (06 Июл 2016 - 19:15) писал: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, когда была акция и некоторых
танкистов приглашали в WoWS и давали им много серебра и опыта, то
после этого было видео от z1ooo, в котором он говорил, что Вальтер
сказал, что возможно некоторым игрокам при выходе новой ветки
кораблей будет насыпан свободный опыт (извиняюсь за корявое
составление предложения, но так получилось). Скоро планируются к
вводу ветка немецких линкоров. Собственно, вопрос: стоит ли ожидать
появления кучи свободного опыта или нет, и если да, то каким
игрокам он будет дан? Заранее спасибо за ответSub_Octavian: Можно пруф?
Нет, массовой раздачи свободного
опыта не планировалось и не планируется.
KostyaLocal (07 Июл 2016 - 09:23) писал: Добрый день! Вопрос по 4му перку - "Мастер борьбы за
живучесть". Сейчас заточен конкретно на эсминцы. Ну что даст Ямато
или Монтане 4000 очков ХП? Это крохи. Или даже крейсеру 10го
уровня? Логичнее было бы добавлять проценты от ХП за каждый уровень
корабля, например, за 8й уровень 8% от ХП, итд. Иначе смысла от
него для любых кораблей, кроме эсминцев, немного. Что скажете?Sub_Octavian: Он заточен прежде всего под эсминцы, но смысл есть и у старших
крейсеров, так как эти очки прочности попадают под действие
ремонтной команды. Хотя я лично все равно ставлю его только на ЭМ -
для других классов есть варианты получше. Менять навык мы не
планируем, усилять те же ЛК10, которых и так сложно потопить,
смысла не видим.
iDrow (07 Июл 2016 - 13:03) писал: Добрый день! Спс большое за разъяснения. Игровую логику
я понял. Подскажите, а реальности так же было или это чисто
игровая условность? Просто непонятно, зачем тогда делали эти
сдвоенные, строенные, счетверённые установки, если их эффективность
хуже. И ещё один вопрос у меня появился по поводу ПВО
на эсминцах) Обратил внимание, что только на Хабаровске 130 мм
учитываются как универсальные. На всех других советских эсминцах в
ПВО этих орудий нет. Почему? Тут тоже какие-то тонкости есть? Или
это балансные соображения?Sub_Octavian: Что было в реальности, если сравнивать с игрой - большой вопрос. В
реальности не было "HP" и "dps", в реальности было множество
факторов, которые в игре никак не отражены. Я бы сказал, что в
реальности однозначно все было несколько иначе.
Универсальными считаются те установки, которые могли вести
эффективный огонь по воздушным целям. Орудия могут быть одни и те
же, но в разных башнях с разными допустимыми углами возвышения к
примеру. В этом плане все довольно-таки исторично.
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2415171
five_two_two (11 Июл 2016 - 16:57): Меня не покидает ощущение, что либо у меня лыжи не едут, либо самолёты у Сайпана на самом деле имеют меньше ХП, чем написано в ТТХ. Например, вчера, я пролетал мимо АФКшного Николаса (!!!) и он сбил у меня самолёт, стоковая Нью Мексика так же умудрилась сбить самолёт, позавчера я делал заход на Конго и он сбил у меня 2 самолёта. Про то, как анн***ируют его самолёты линкоры 7+ уровня (в частности Колорадо) я вообще молчу. Из плюсов, кстати, могу отметить шикарных файтов (воздух в 90% случаев наш), очень годное ПВО (ИМХО) А минусами, по моему мнению, является атака под заградкой т.к. загнать больше 1 торпеды с группы я думаю возможно только в Амаги идущего по рельсам на полном ходу, и то не факт. Ну и такое ощущение, что 3 торпа садятся с такой же скоростью как 6, хотя возможно кол-во самолётов в группе на этот параметр не влияет вообще. А в целом, это шикарный АВ, который я бы не советовал покупать т.к. он играбелен только с командиром с 5 перком и немалым оппытом игры. А ещё он очень страдает от турбобоёв т.к. альфа урон слабенький, а скорость самолётов турбобои реализовать не дают, на том же Хирю можно успеть за турбобой больше, чем на Сайпане за счёт пожаров, но это опять же, ИМХО. А ещё на нём очень тяжело серьёзно влиять на бой убийством ЛК, потому что они просто отхиливают половину (+/-) урона, который мы им наносим, а повесить затопление на Сайпане в 1000000 раз сложнее, чем повесить пожар на том же Хирю. П.С. Но мне авик очень понравился, ещё бы самолёты не сыпались от кораблей 5-ого уровня и было бы просто замечательно
MuRuZu (11 Июл 2016 - 17:37): На первый взгляд авик кажется очень неоднозначным. Бывают бои, где дамаг вроде более менее капает, а бывают, где просто горит от того, что кроме как сбивать самолеты ты больше ничего не можешь. В общем по возможности нанесения урона я считаю Сайпан самым слабым среди одноклассников. Торпы вроде и 9 уровня, но их мало, и без серьезных потерь мы можем атаковать цели только до 8 уровня, да и то не все. К Норкам вообще лезть не стоит если другие цели есть, про девятки я молчу. Если Ренджер может что-то сделать той же Норке за счет веса залпа большого ударного крыла, то Сайпан почти ничего, разве что нанести урон парой торпед в лучшем случае. Но вы скажете, что урон можно наносить, разводя на ремку, затоплениями. Да, но это не всегда получается из-за рандомных сбитий самолетов перед сбросом. Также почти у всех ЛК на этих уровнях даже в корму и нос затопления не всегда вызываются. Поэтому очень часто будет ситуация, когда в одном из двух сбросов у вас не будет затопления (а то и в двух). (Это все с флажками). В топе же можно скидывать по пачке крейсерам 5 уровня, т.к. заградки у них нет, или же по рельсоходам на крейсерах. Таким раскладом за налет можно нанести чуть меньше 50к урона. Файтеры у Сайпана шикарные за счет скорости и урона. Альтом можно хорошо расправляться с одноклассниками. Фармит вроде как и остальные семерки, но еще у него переапанный коэффициент среднего опыта, поэтому на нем лучше всего фармить свободку. Как по мне Сайпан является лучшим фармером самолетов на уровне. Хирю все равно остается самым универсальным авиком на уровне. В общем, если вы новичок, то Сайпан вам брать не стоит, а если же уже что-то понимаете в АВ, то берите, но только для тренинга скилла, ибо он хорошо подходит для выцеливания частей корабля. Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох.... На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
Tenken (28 Июл 2016 - 12:55): Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох....
Temnokot (12 Июл 2016 - 08:43): На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
Ссылка на сообщение: #2415171
five_two_two (11 Июл 2016 - 16:57): Меня не покидает ощущение, что либо у меня лыжи не едут, либо самолёты у Сайпана на самом деле имеют меньше ХП, чем написано в ТТХ. Например, вчера, я пролетал мимо АФКшного Николаса (!!!) и он сбил у меня самолёт, стоковая Нью Мексика так же умудрилась сбить самолёт, позавчера я делал заход на Конго и он сбил у меня 2 самолёта. Про то, как анн***ируют его самолёты линкоры 7+ уровня (в частности Колорадо) я вообще молчу. Из плюсов, кстати, могу отметить шикарных файтов (воздух в 90% случаев наш), очень годное ПВО (ИМХО) А минусами, по моему мнению, является атака под заградкой т.к. загнать больше 1 торпеды с группы я думаю возможно только в Амаги идущего по рельсам на полном ходу, и то не факт. Ну и такое ощущение, что 3 торпа садятся с такой же скоростью как 6, хотя возможно кол-во самолётов в группе на этот параметр не влияет вообще. А в целом, это шикарный АВ, который я бы не советовал покупать т.к. он играбелен только с командиром с 5 перком и немалым оппытом игры. А ещё он очень страдает от турбобоёв т.к. альфа урон слабенький, а скорость самолётов турбобои реализовать не дают, на том же Хирю можно успеть за турбобой больше, чем на Сайпане за счёт пожаров, но это опять же, ИМХО. А ещё на нём очень тяжело серьёзно влиять на бой убийством ЛК, потому что они просто отхиливают половину (+/-) урона, который мы им наносим, а повесить затопление на Сайпане в 1000000 раз сложнее, чем повесить пожар на том же Хирю. П.С. Но мне авик очень понравился, ещё бы самолёты не сыпались от кораблей 5-ого уровня и было бы просто замечательно
dreameater_:
Saipan [0.5.16] Привет ребята, Данный гайд создан для
формирования первичного представления о данном авианосце, его роли
в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый
читатель ознакомлен с тем как играть на авианосцах FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77,Ликбез по авикам.В нем не
рассматриваются способы атаки на лк, кр, эм, ав детально т.к.
никаких супер-пупер особенностей нет. Это гайд о стратегии а не о
тактике. (Анекдот с бородой про ежа и мышей не привожу).
Наличествует сленг и сокращения. Сайпан - американский
премиумный авианосец VII уровня. Он может появиться в порту по
индивидуальному предложению за 9 500 дублонов (-5% скидон). Чтобы
получить это предложение нужно сделать сграть на авиках 20+ любых
боёв, триггерный бой должен быть победой в рандоме на 500+ чистого
опыта. Оно будет висеть недолго (минут 20), в случае отказа
появится снова только через неделю. Никуда тыкать, корме крестика и
"купить" не надо.
Что с ним делать? Фаниться на 7 уровне против Айовы и Балтики, прокачивать уже 4 командира до 5 перка, фармить серебро. А (в модификациях) - авиагруппы ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр - крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам - американский яп - японский Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!) Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра РБ - ранговый бой НГ - новый год Догфайт - сражение истребителей, когда они связаны между собой. Коротко: головной корабль серии, учебный корабль. Подробнее: Вики от Варгейминга 1 слот 125 000 серебра - Модификация авиагруппы 1 (+10% эффективность стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Очевидно, что ставится 1 модификация. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - Модификация авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - Полётный контроль 1 (-10% время подготовки самолётов) Очевидно, что ставится модификация на живучесть истребителей, т.к. самолётов в группах мало, они готовятся быстро. 3 слот 250 000 серебра - Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая установка 2 (-20% время набора максимальной мощности) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) В целом, годится любая, кроме энергетической. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с авиком, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам, +50% к опыту за бой. Можно развесить до 4 типов сигналов:
- для прокачки.
Максимумвсякого разного опыта. Свободный опыт летит очень быстро
(см. вкладку с фармом).
- для нагиба. Максимум ПВО и
затоплений. Ну и +20% кредитов для фарма пойдёт идеально к любому
сету. Сайпан - премиумный авианосец, значит его основная
задача - приносить серебро и удовольствие. Основные задачи в
бою, как и у других авианосцев: - Уничтожение авиации противника
(прикрытие лк, эм, ударных авиагрупп, уничтожение авиков
противника). - Уничтожение кораблей всех классов противника. -
Разведка и подсвет эсминцев противника. У Сайпана корпус от
топового Индепенденса, у которого нет орудий ПМК, это накладывает
некоторые особенности на эксплуатацию. Если эсминец подойдёт
близко, то авик пойдёт на дно с гарантией. Нет ауры ПВО, бьющей на
5 км. Самолёты 9 уровня имеют высокую скорость, которая даст
возможность навязывать противнику свои условия боя, как в воздухе,
так и на воде. Есть всего 2 пресета и соответственно 2 стиля
игры: Универсальный: + высокое влияние на итог боя, эффективное
уничтожение любого класса кораблей - малая истребительная
авиагруппа Пресет: Mk7 mod.1 2-2-0 (2 звена ястребов (3-4
шт) и 2 звена торпедоносцев (3 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения. 3 уровень: Ускорение
торпед, лучше будут ловиться эсминцы. 4 уровень: Мастер
предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство.
Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18
в запасе.
С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе. От эсминцев можно отбиться торпедоносцами. Если сработала лампочка, а никто не светится, то рядом эсминец. При этом срочно возвращаем ударные звенья и предупреждаем союзников о том, что скоро понадобится помощь. Уничтожать эсминцев лучше сразу с 2 звеньев сеточкой, т.к. большинство уже умеет уворачиваться. Основной корм зависит от целей, которые преследуются. Если нужно больше серебра, то нужно охотиться на эсминцы и крейсера. Если игра идёт на стату и дамажку, то линкоры и крейсера. Линкоры 7+ уровня способны сбивать 1-2 самолёта до сброса снарядов. Потому при атаке на них лучше группировать оба звена торпедоносцев. Крейсера не всегда успевают среагировать на таких быстрых торпедоносцев и включают заградку слишком поздно, когда торперы уже прошли линию невозврата. Понятное дело, что подлетать к крейсерам следует по кратчайшей траектории, ловя их в циркуляции. Что делать если противник: ПВО Рейнджер: используя преимущество в скорости навязывать место боя, оттягивая истребителей под ПВО союзников. Ястребы в этом случае являются приманкой. Торпедоносцы спокойно дамажат цели. Можно и утопить Рейнджер. Для этого понадобится всадить в него минимум 5 торпед. Увы это не просто, т.к. ПВО у этого авика приличное. Развести на ремку не просто, т.к. затопление может банально не пройти, даже с флажком, даже когда зайдут 3 из 3 торпед. В РБ ПВО Рейнджер - самый опасный противник, т.к. способен быстро вырезать все самолёты. Тут его придётся однозначно топить. В этом деле может помочь какой-нибудь эсминец, совершенно случайно оказавшийся близко к Рейнджеру. Всаживаем 3-4 торпеды, с затоплением. Подсвечиваем для эсминца. Профит! ПВО Хирю: та же тактика, только утопить его не получится, т.к. ПТЗ у Хирю довольно толстая. Универсальные Хирю, Рейнджер, Сайпан, ПВО и универсальные Ружьё, Индейка: разбираемся с истребителями 2 к 1 или при помощи альтернативной атаки. Если пройтись по ним альтом, то 1 на 1 звено Сайпана вытащит догфайт. ПВО Сайпан: от них придётся знатно бегать, а уничтожить не просто. Ударный Рейнджер, Индейка, Ружьё: наслаждаемся поедая по 15-20 самолётов за один проход истребителями шквальным огнём. Главное не прозевать их перемещения с целью уничтожения Сайпана. Что делать, если бросило к 9. Атаковать 7 и 8, их не может не быть. Авик противника и эсминцы - тоже вкусная цель. А потом можно будет закусить остатками со стола топовых уровней. + большая истребительная группа - низкое влияние на итог боя, проблема с уничтожением эсминцев Пресет: Mk7 mod.1 3-0-1 (3 звена ястребов (3-4 шт) и одно звено бомбардировщиков (8-9 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2 уровень: нет полезных. 3 уровень: Повышенная готовность. 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство. Ангар: Без 5 перка: 3 х 3 ястреба и 20 в запасе, 1 х 8 бобров и 11 в запасе.
С перком: 3 х 4 ястреба и 17 в запасе, 1 х 9 бобров и 10 в запасе. Этот стиль игры подразумевает, что игрок будет вычищать всё небо от истребителей и иметь с этого доход. Истребительная группировка достаточно внушительная, чтобы мешать играть даже авианосцам 9 уровня. Бомбардировщиков же следует применять в основном по линкорам, которые только что использовали ремку. Ну или по афк. Увы много урона с этого получить не удастся. Игра в этом пресете достаточно проста и других пояснений не требует. Почему не стоит брать этот пресет. Нет стабильного урона, т.к. нет возможности развести на ремку. При игре в этом пресете вы будете ощущать бессилие, т.к. не сможете за союзников дамажить. А при виде линкора, который не может попасть по авианосцу, идущему бортом в 10 км, сердце будет обливаться кровью. Раскачивать ПВО тушки нет смысла, т.к. до неё не должны долетать самолёты и так. Да и раскачать особо не получится, т.к. Ручка работать не будет. Стандартный набор усилителей ПВО: БОП, флажный сигнал и форусировка. Это позволит сбивать звено 7 уроня до сброса снарядов, если оно атакует на догонных курсах. УОП и модификация во второй слот позволят увеличить эффективность уничтожения самолётов на 53%. Это всё равно не даст возможности снести зерграш Эссекса, Лекса или Тайхо. В таких случаях намного полезнее и эффективнее шквальный огонь истребителей.
Светится Сайпан очень далеко, это палка о двух
концах. Близко к противнику находиться не получится, нельзя ходить
с ордером. За то заметно, что где-то недалеко эсминец, можно быстро
на это среагировать. А дистанция от противника нивелируется
скоростью самолётов. Сайпан попадает в бои с авианосцами 6-7
уровня, с ними и сравним. Сравнение скоростей самолётов: F.A.Q.
Чёрной рамкой выделены скорости наших самолётов. Зелёное выделение
- те самолёты, которые можно догнать ястребами, от которых можно
ими же убежать. Ударники под загрузкой быстро убежать не смогут, но
достаточно оттянут противника. Пустые убегут от всех.
Ястребы
догоняют всех, кого надо и делают с ними всё, что хотят. Данный
предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей есть способность
Шквальный огонь, благодаря которой исход воздушного поединка
решается не в боях стенка на стенку, а в грамотном применении
способности. В табличке показан потенциал 6 - 7 авианосцев, которые
обладают всеми необходимыми усилениями истребителей: Авиагруппы 1,
Авиагруппы 2, Мастер предполётного обслуживания, Воздушное
господство. Авиагруппа - в данном контексте, совокупность звеньев.
Alt-dam - урон в режиме альтернативной атаки.
1 на 1 лучше не
связываться ни с кем, кроме яп 6-7 лвла.
Без
комментариев. Без всяких перков, камуфляжей, модернизаций и
сигналов:
Играл в РБ, там получилось так. 330к за бой. 1.5 серебра в час.
Играл в рандоме: Табличка:
Забрасывает мгновенно, почти не умирал, так что
фармить нон-стоп довольно удобно. Охотился за дамажкой. 56% случаев
играл в топе. Прем + флажный сигнал - ремка (хз зачем
таскаю). Получается 420к за бой, 2.1 серебра в час. Если смотреть
данные Склифана в
Веселых
фармерах, то у меня Сайпан попадает в топ-3 за бой и топ-1 по
скорости фарма. Это всё турбо бои. Так бы доходность за бой была
выше. Ну да это только у меня так, наверное. Теперь про
свободный опыт. Сайпан довольно много привозит базового опыта, этим
я воспользовался и нацепил флажный сигнал Papa Papa (+300%
свободки) вместе с ESCL (+50% за бой). Да и камуфляж даёт +50%. В
среднем я получал 2470 чистого опыта. За прем надбавка даёт 185
свободки за бой. А теперь добавим к этому всё остальное. Получим
следующую формулу (см. экономику): 2470 х 0,05 (свободка же) х
1.5 (прем) х (1 + 0.5 (камо) + 0.5 (ESCL) + 3 (Papa Papa)) = 926 за
бой, что за 25 боёв выдало мне 23к свободного опыта. Очень не
плохо. Статистика, пока куплено около 960 шт. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 86к урона, 76.5% побед, 1.9 фрага в среднем.
Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 104к урона, 84.5% побед,
2.2 фрага в среднем.
Saipan [0.5.16] Привет ребята, Данный гайд создан для
формирования первичного представления о данном авианосце, его роли
в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый
читатель ознакомлен с тем как играть на авианосцах FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77,Ликбез по авикам.В нем не
рассматриваются способы атаки на лк, кр, эм, ав детально т.к.
никаких супер-пупер особенностей нет. Это гайд о стратегии а не о
тактике. (Анекдот с бородой про ежа и мышей не привожу).
Наличествует сленг и сокращения. Сайпан - американский
премиумный авианосец VII уровня. Он может появиться в порту по
индивидуальному предложению за 9 500 дублонов (-5% скидон). Чтобы
получить это предложение нужно сделать сграть на авиках 20+ любых
боёв, триггерный бой должен быть победой в рандоме на 500+ чистого
опыта. Оно будет висеть недолго (минут 20), в случае отказа
появится снова только через неделю. Никуда тыкать, корме крестика и
"купить" не надо.Что с ним делать? Фаниться на 7 уровне против Айовы и Балтики, прокачивать уже 4 командира до 5 перка, фармить серебро. А (в модификациях) - авиагруппы ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр - крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам - американский яп - японский Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!) Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра РБ - ранговый бой НГ - новый год Догфайт - сражение истребителей, когда они связаны между собой. Коротко: головной корабль серии, учебный корабль. Подробнее: Вики от Варгейминга 1 слот 125 000 серебра - Модификация авиагруппы 1 (+10% эффективность стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Очевидно, что ставится 1 модификация. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - Модификация авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - Полётный контроль 1 (-10% время подготовки самолётов) Очевидно, что ставится модификация на живучесть истребителей, т.к. самолётов в группах мало, они готовятся быстро. 3 слот 250 000 серебра - Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая установка 2 (-20% время набора максимальной мощности) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) В целом, годится любая, кроме энергетической. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с авиком, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам, +50% к опыту за бой. Можно развесить до 4 типов сигналов:
- для прокачки.
Максимумвсякого разного опыта. Свободный опыт летит очень быстро
(см. вкладку с фармом).
- для нагиба. Максимум ПВО и
затоплений. Ну и +20% кредитов для фарма пойдёт идеально к любому
сету. Сайпан - премиумный авианосец, значит его основная
задача - приносить серебро и удовольствие. Основные задачи в
бою, как и у других авианосцев: - Уничтожение авиации противника
(прикрытие лк, эм, ударных авиагрупп, уничтожение авиков
противника). - Уничтожение кораблей всех классов противника. -
Разведка и подсвет эсминцев противника. У Сайпана корпус от
топового Индепенденса, у которого нет орудий ПМК, это накладывает
некоторые особенности на эксплуатацию. Если эсминец подойдёт
близко, то авик пойдёт на дно с гарантией. Нет ауры ПВО, бьющей на
5 км. Самолёты 9 уровня имеют высокую скорость, которая даст
возможность навязывать противнику свои условия боя, как в воздухе,
так и на воде. Есть всего 2 пресета и соответственно 2 стиля
игры: Универсальный: + высокое влияние на итог боя, эффективное
уничтожение любого класса кораблей - малая истребительная
авиагруппа Пресет: Mk7 mod.1 2-2-0 (2 звена ястребов (3-4
шт) и 2 звена торпедоносцев (3 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения. 3 уровень: Ускорение
торпед, лучше будут ловиться эсминцы. 4 уровень: Мастер
предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство.
Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18
в запасе.С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе. От эсминцев можно отбиться торпедоносцами. Если сработала лампочка, а никто не светится, то рядом эсминец. При этом срочно возвращаем ударные звенья и предупреждаем союзников о том, что скоро понадобится помощь. Уничтожать эсминцев лучше сразу с 2 звеньев сеточкой, т.к. большинство уже умеет уворачиваться. Основной корм зависит от целей, которые преследуются. Если нужно больше серебра, то нужно охотиться на эсминцы и крейсера. Если игра идёт на стату и дамажку, то линкоры и крейсера. Линкоры 7+ уровня способны сбивать 1-2 самолёта до сброса снарядов. Потому при атаке на них лучше группировать оба звена торпедоносцев. Крейсера не всегда успевают среагировать на таких быстрых торпедоносцев и включают заградку слишком поздно, когда торперы уже прошли линию невозврата. Понятное дело, что подлетать к крейсерам следует по кратчайшей траектории, ловя их в циркуляции. Что делать если противник: ПВО Рейнджер: используя преимущество в скорости навязывать место боя, оттягивая истребителей под ПВО союзников. Ястребы в этом случае являются приманкой. Торпедоносцы спокойно дамажат цели. Можно и утопить Рейнджер. Для этого понадобится всадить в него минимум 5 торпед. Увы это не просто, т.к. ПВО у этого авика приличное. Развести на ремку не просто, т.к. затопление может банально не пройти, даже с флажком, даже когда зайдут 3 из 3 торпед. В РБ ПВО Рейнджер - самый опасный противник, т.к. способен быстро вырезать все самолёты. Тут его придётся однозначно топить. В этом деле может помочь какой-нибудь эсминец, совершенно случайно оказавшийся близко к Рейнджеру. Всаживаем 3-4 торпеды, с затоплением. Подсвечиваем для эсминца. Профит! ПВО Хирю: та же тактика, только утопить его не получится, т.к. ПТЗ у Хирю довольно толстая. Универсальные Хирю, Рейнджер, Сайпан, ПВО и универсальные Ружьё, Индейка: разбираемся с истребителями 2 к 1 или при помощи альтернативной атаки. Если пройтись по ним альтом, то 1 на 1 звено Сайпана вытащит догфайт. ПВО Сайпан: от них придётся знатно бегать, а уничтожить не просто. Ударный Рейнджер, Индейка, Ружьё: наслаждаемся поедая по 15-20 самолётов за один проход истребителями шквальным огнём. Главное не прозевать их перемещения с целью уничтожения Сайпана. Что делать, если бросило к 9. Атаковать 7 и 8, их не может не быть. Авик противника и эсминцы - тоже вкусная цель. А потом можно будет закусить остатками со стола топовых уровней. + большая истребительная группа - низкое влияние на итог боя, проблема с уничтожением эсминцев Пресет: Mk7 mod.1 3-0-1 (3 звена ястребов (3-4 шт) и одно звено бомбардировщиков (8-9 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2 уровень: нет полезных. 3 уровень: Повышенная готовность. 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство. Ангар: Без 5 перка: 3 х 3 ястреба и 20 в запасе, 1 х 8 бобров и 11 в запасе.
С перком: 3 х 4 ястреба и 17 в запасе, 1 х 9 бобров и 10 в запасе. Этот стиль игры подразумевает, что игрок будет вычищать всё небо от истребителей и иметь с этого доход. Истребительная группировка достаточно внушительная, чтобы мешать играть даже авианосцам 9 уровня. Бомбардировщиков же следует применять в основном по линкорам, которые только что использовали ремку. Ну или по афк. Увы много урона с этого получить не удастся. Игра в этом пресете достаточно проста и других пояснений не требует. Почему не стоит брать этот пресет. Нет стабильного урона, т.к. нет возможности развести на ремку. При игре в этом пресете вы будете ощущать бессилие, т.к. не сможете за союзников дамажить. А при виде линкора, который не может попасть по авианосцу, идущему бортом в 10 км, сердце будет обливаться кровью. Раскачивать ПВО тушки нет смысла, т.к. до неё не должны долетать самолёты и так. Да и раскачать особо не получится, т.к. Ручка работать не будет. Стандартный набор усилителей ПВО: БОП, флажный сигнал и форусировка. Это позволит сбивать звено 7 уроня до сброса снарядов, если оно атакует на догонных курсах. УОП и модификация во второй слот позволят увеличить эффективность уничтожения самолётов на 53%. Это всё равно не даст возможности снести зерграш Эссекса, Лекса или Тайхо. В таких случаях намного полезнее и эффективнее шквальный огонь истребителей.
Светится Сайпан очень далеко, это палка о двух
концах. Близко к противнику находиться не получится, нельзя ходить
с ордером. За то заметно, что где-то недалеко эсминец, можно быстро
на это среагировать. А дистанция от противника нивелируется
скоростью самолётов. Сайпан попадает в бои с авианосцами 6-7
уровня, с ними и сравним. Сравнение скоростей самолётов: F.A.Q.
Чёрной рамкой выделены скорости наших самолётов. Зелёное выделение
- те самолёты, которые можно догнать ястребами, от которых можно
ими же убежать. Ударники под загрузкой быстро убежать не смогут, но
достаточно оттянут противника. Пустые убегут от всех.
Ястребы
догоняют всех, кого надо и делают с ними всё, что хотят. Данный
предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей есть способность
Шквальный огонь, благодаря которой исход воздушного поединка
решается не в боях стенка на стенку, а в грамотном применении
способности. В табличке показан потенциал 6 - 7 авианосцев, которые
обладают всеми необходимыми усилениями истребителей: Авиагруппы 1,
Авиагруппы 2, Мастер предполётного обслуживания, Воздушное
господство. Авиагруппа - в данном контексте, совокупность звеньев.
Alt-dam - урон в режиме альтернативной атаки.
1 на 1 лучше не
связываться ни с кем, кроме яп 6-7 лвла.
Без
комментариев. Без всяких перков, камуфляжей, модернизаций и
сигналов:
Играл в РБ, там получилось так. 330к за бой. 1.5 серебра в час.
Играл в рандоме: Табличка:
Забрасывает мгновенно, почти не умирал, так что
фармить нон-стоп довольно удобно. Охотился за дамажкой. 56% случаев
играл в топе. Прем + флажный сигнал - ремка (хз зачем
таскаю). Получается 420к за бой, 2.1 серебра в час. Если смотреть
данные Склифана в
Веселых
фармерах, то у меня Сайпан попадает в топ-3 за бой и топ-1 по
скорости фарма. Это всё турбо бои. Так бы доходность за бой была
выше. Ну да это только у меня так, наверное. Теперь про
свободный опыт. Сайпан довольно много привозит базового опыта, этим
я воспользовался и нацепил флажный сигнал Papa Papa (+300%
свободки) вместе с ESCL (+50% за бой). Да и камуфляж даёт +50%. В
среднем я получал 2470 чистого опыта. За прем надбавка даёт 185
свободки за бой. А теперь добавим к этому всё остальное. Получим
следующую формулу (см. экономику): 2470 х 0,05 (свободка же) х
1.5 (прем) х (1 + 0.5 (камо) + 0.5 (ESCL) + 3 (Papa Papa)) = 926 за
бой, что за 25 боёв выдало мне 23к свободного опыта. Очень не
плохо. Статистика, пока куплено около 960 шт. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 86к урона, 76.5% побед, 1.9 фрага в среднем.
Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 104к урона, 84.5% побед,
2.2 фрага в среднем. MuRuZu (11 Июл 2016 - 17:37): На первый взгляд авик кажется очень неоднозначным. Бывают бои, где дамаг вроде более менее капает, а бывают, где просто горит от того, что кроме как сбивать самолеты ты больше ничего не можешь. В общем по возможности нанесения урона я считаю Сайпан самым слабым среди одноклассников. Торпы вроде и 9 уровня, но их мало, и без серьезных потерь мы можем атаковать цели только до 8 уровня, да и то не все. К Норкам вообще лезть не стоит если другие цели есть, про девятки я молчу. Если Ренджер может что-то сделать той же Норке за счет веса залпа большого ударного крыла, то Сайпан почти ничего, разве что нанести урон парой торпед в лучшем случае. Но вы скажете, что урон можно наносить, разводя на ремку, затоплениями. Да, но это не всегда получается из-за рандомных сбитий самолетов перед сбросом. Также почти у всех ЛК на этих уровнях даже в корму и нос затопления не всегда вызываются. Поэтому очень часто будет ситуация, когда в одном из двух сбросов у вас не будет затопления (а то и в двух). (Это все с флажками). В топе же можно скидывать по пачке крейсерам 5 уровня, т.к. заградки у них нет, или же по рельсоходам на крейсерах. Таким раскладом за налет можно нанести чуть меньше 50к урона. Файтеры у Сайпана шикарные за счет скорости и урона. Альтом можно хорошо расправляться с одноклассниками. Фармит вроде как и остальные семерки, но еще у него переапанный коэффициент среднего опыта, поэтому на нем лучше всего фармить свободку. Как по мне Сайпан является лучшим фармером самолетов на уровне. Хирю все равно остается самым универсальным авиком на уровне. В общем, если вы новичок, то Сайпан вам брать не стоит, а если же уже что-то понимаете в АВ, то берите, но только для тренинга скилла, ибо он хорошо подходит для выцеливания частей корабля. Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох.... На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
dreameater_:
Tenken (28 Июл 2016 - 12:55): Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох....
dreameater_:
Temnokot (12 Июл 2016 - 08:43): На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
dreameater_:
Тема: Новые предложения в магазине атрибутики WGShop
Ссылка на сообщение: #2415170
Ссылка на сообщение: #2415170
Pinkman26: Командиры! В официальный интернет-магазин лицензионной продукции
компании Wargaming прибыло пополнение, которое не оставит
равнодушными никого из любителей моделизма. В продажу поступили
новые сборные модели сразу трёх прославленных кораблей:
линкоров Yamato и Iowa, а также авианосца Shinano. Приятным
дополнением к каждому из них станет бонус-код с набором флажных
сигналов. Соберите флотилию кораблей своими руками!
Модель линкора Yamato. Масштаб 1:1200 Легендарный
японский суперлинкор Yamato — самый крупный и мощный линейный
корабль в истории флота. Купить модель
Модель линкора Iowa. Масштаб 1:1200 Iowa — одна из
вершин технической мысли американских кораблестроителей времен
Второй мировой войны и самый мощный линкор флота США. Длина
модели: 22,5 см.
Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель
Модель авианосца Shinano. Масштаб 1:1200 Корабль
японского флота, изначально заложенный в качестве третьего линкора
типа Yamato, но в итоге достоенный как авианосец. Длина
модели: 22 см.
Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Другие товары Кроме того, в магазине вы можете приобрести следующие товары: Брелок для ключей World of Warships
Яркий и заметный брелок для ключей с крутящейся
сердцевиной, украшенной объёмным логотипом World of Warships. Для
опытного командира он послужит прекрасным напоминанием о самых
ярких моментах морских сражений, в которых ему довелось
участвовать. Размер: 45 × 35 × 4 мм. Материал: цинковый
сплав. Купить брелок
Фирменные значки:
Купить значок
Купить значок
Купить значок Стильный металлический
значок станет отличным подарком для любителей World of Warships.
Носите его на одежде — и в любой компании найдёте соратников по
морским баталиям! Материал: цинковый сплав. Футболки с
длинным рукавом Лаконичные и стильные мужские футболки с логотипом
World of Warships. Материал: 100% хлопок. Печать: шелкография.
Купить футболку № 1. «Арт-25»
Купить футболку № 2. «Арт-26»
Подарочный набор для самых преданных поклонников
World of Warships!
Купить подарочный набор Подарочный набор
для самых преданных поклонников World of Warships! Состав:
двусторонний постер с символикой игры и изображением легендарного
советского крейсера «Мурманск»; отличительный знак игрока;
уникальная кружка капитана; коврик для мыши «Морской бой»;
подставка под кружку с антискользящим покрытием; табличка в
автомобиль «Мешает корабль?»; тёплый и удобный офицерский шарф;
бонус-код на эксклюзивный японский эсминец V уровня Kamikaze; на
оборотной стороне карточки размещён инвайт-код на советский крейсер
II уровня «Диана» и 7 дней премиум аккаунта. (Инвайт-код
предназначен только для новых игроков!)
Модель линкора Yamato. Масштаб 1:1200 Легендарный
японский суперлинкор Yamato — самый крупный и мощный линейный
корабль в истории флота. Купить модель
Модель линкора Iowa. Масштаб 1:1200 Iowa — одна из
вершин технической мысли американских кораблестроителей времен
Второй мировой войны и самый мощный линкор флота США. Длина
модели: 22,5 см.Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель
Модель авианосца Shinano. Масштаб 1:1200 Корабль
японского флота, изначально заложенный в качестве третьего линкора
типа Yamato, но в итоге достоенный как авианосец. Длина
модели: 22 см.Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Другие товары Кроме того, в магазине вы можете приобрести следующие товары: Брелок для ключей World of Warships
Яркий и заметный брелок для ключей с крутящейся
сердцевиной, украшенной объёмным логотипом World of Warships. Для
опытного командира он послужит прекрасным напоминанием о самых
ярких моментах морских сражений, в которых ему довелось
участвовать. Размер: 45 × 35 × 4 мм. Материал: цинковый
сплав. Купить брелок
Фирменные значки:
Купить значок
Купить значок
Купить значок Стильный металлический
значок станет отличным подарком для любителей World of Warships.
Носите его на одежде — и в любой компании найдёте соратников по
морским баталиям! Материал: цинковый сплав. Футболки с
длинным рукавом Лаконичные и стильные мужские футболки с логотипом
World of Warships. Материал: 100% хлопок. Печать: шелкография.
Купить футболку № 1. «Арт-25»
Купить футболку № 2. «Арт-26»
Подарочный набор для самых преданных поклонников
World of Warships!
Купить подарочный набор Подарочный набор
для самых преданных поклонников World of Warships! Состав:
двусторонний постер с символикой игры и изображением легендарного
советского крейсера «Мурманск»; отличительный знак игрока;
уникальная кружка капитана; коврик для мыши «Морской бой»;
подставка под кружку с антискользящим покрытием; табличка в
автомобиль «Мешает корабль?»; тёплый и удобный офицерский шарф;
бонус-код на эксклюзивный японский эсминец V уровня Kamikaze; на
оборотной стороне карточки размещён инвайт-код на советский крейсер
II уровня «Диана» и 7 дней премиум аккаунта. (Инвайт-код
предназначен только для новых игроков!)
Тема: Баг после обновы
Ссылка на сообщение: #2415116
sahsayaz (07 Июл 2016 - 16:03) писал: спасибо
Ссылка на сообщение: #2415116
sahsayaz (07 Июл 2016 - 16:03) писал: спасибоJluca: А второго скрина нет? Потому что медаль дается,если вы
остались против 4х кораблей противника в одиночку.
Тема: Лига Морских Волков, вместо хай левел контента.
Ссылка на сообщение: #2415103
Togn (11 Июл 2016 - 15:48): Там вроде с 21:00 до 21:30
Ссылка на сообщение: #2415103
Togn (11 Июл 2016 - 15:48): Там вроде с 21:00 до 21:30
Sedoj_LV: нет, как и обычные ранги, по времени крулосуточно
Тема: Сайпан, или почему бомберы не кидают по альту корректно?
Ссылка на сообщение: #2415096
RogerYar (11 Июл 2016 - 15:43) писал: вариант первый - отдаешь одну группу на съедение двум-трем
группам противника и по альту сбриваешь всех. прокатывает с нубами.
Папки не агрят всех ястребов на одну группу вариант второй -
кидаешь на ударный самолет ястреба, когда те поровнялись и началась
атака, скорсть полета уданика уменьшилась, а курс, как правило
остался тот же - делаешь атаку по альту по курсу чуть впереди
своего ястреба. вариант третий - ищешь целую группу
ударников, особо часто прокатывает возле собстрвенного авика когда
они тебя увидели и их бросили за тобой и так же точно по курсу их
полета вдогонку кидаешь по альту - сбривает 3 группы ударников в
ноль. На встречных курсах тоже можно но малоэффективно. мало
сбривается т.к. время которе противник находится под атакой
маловато. Особо одаренные при должной снововке и глазомере и
понимании психологии противника умеют кидать альт наперерез группам
противника(ударникам). но тут как со сбросом торпед по альту - не
угадаешь с точкой где ударники пересекутся с твоим коридором атаки
и все. но я видел такую атаку наперерез в исполнении Саши Злооо и
против нубов(тех которые ведут все ударники кучей и не меняюжт
курс) этот прием срабатывает С папками сложнее - они часто ведут
группы чуть врозь, чуток разными курсами и пойметь всех одним
альтом трудно. Они, завидя ястреба, могут начать менять курс и
атака по альту просто уходит в небо. Ну и могут начать отводить
группу, которая проатакована просто в сторону от прочих ударников.
Посмотри видос Темнокота , кажется Моя прелесть. Про сайпан. И
видос Саши Злооо Крабим на сайпан. Там эти премы атак по альту
очень наглядно показаны
Ссылка на сообщение: #2415096
RogerYar (11 Июл 2016 - 15:43) писал: вариант первый - отдаешь одну группу на съедение двум-трем
группам противника и по альту сбриваешь всех. прокатывает с нубами.
Папки не агрят всех ястребов на одну группу вариант второй -
кидаешь на ударный самолет ястреба, когда те поровнялись и началась
атака, скорсть полета уданика уменьшилась, а курс, как правило
остался тот же - делаешь атаку по альту по курсу чуть впереди
своего ястреба. вариант третий - ищешь целую группу
ударников, особо часто прокатывает возле собстрвенного авика когда
они тебя увидели и их бросили за тобой и так же точно по курсу их
полета вдогонку кидаешь по альту - сбривает 3 группы ударников в
ноль. На встречных курсах тоже можно но малоэффективно. мало
сбривается т.к. время которе противник находится под атакой
маловато. Особо одаренные при должной снововке и глазомере и
понимании психологии противника умеют кидать альт наперерез группам
противника(ударникам). но тут как со сбросом торпед по альту - не
угадаешь с точкой где ударники пересекутся с твоим коридором атаки
и все. но я видел такую атаку наперерез в исполнении Саши Злооо и
против нубов(тех которые ведут все ударники кучей и не меняюжт
курс) этот прием срабатывает С папками сложнее - они часто ведут
группы чуть врозь, чуток разными курсами и пойметь всех одним
альтом трудно. Они, завидя ястреба, могут начать менять курс и
атака по альту просто уходит в небо. Ну и могут начать отводить
группу, которая проатакована просто в сторону от прочих ударников.
Посмотри видос Темнокота , кажется Моя прелесть. Про сайпан. И
видос Саши Злооо Крабим на сайпан. Там эти премы атак по альту
очень наглядно показаныJluca: Спасибо большое Я все никак не научусь их заводить, все
время мимо(
Тема: В проект World of Warships требуется Game Designer!
Ссылка на сообщение: #2415081
Ссылка на сообщение: #2415081
Jluca: Всем привет!
Компания Wargaming Saint
Petersburg (Lesta Studio) приглашает Game Designer'a на
проект World of Warships. Обязанности:Работа с картами проекта
World of Warships: создание новых, улучшение существующих. Работа с
режимами игры World of Warships: создание новых, поддержка
существующих.Требования:Глубокое понимание проекта World of
Warships с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой
техники, процент побед не ниже 50%, количество боев не менее 200 в
случайном бое). Знание игровых механик проекта WoWs. Опыт работы
гейм-дизайнером. Внимание к деталям, аналитические способности.
Умение общаться с коллегами и находить совместные решения.
Желательно математическое или экономическое образование (умение
использовать математический аппарат в аналитике).Мы
предлагаем:Интересную сложную работу над уникальными игровыми
проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и
слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта,
работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли. Комфортные
условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в
шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская". ДМС, программа
корпоративного спорта, изучение английского языка. Возможность
участвовать в создании и влиять на эволюцию уникального игрового
проекта. Реализацию Ваших лучших качеств! Свои резюме вы
можете отправлять по адресу hrspb@wargaming.netТакже вакансия доступна ТУТ, Лайк! Репост!
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2415075
dr0nt_ (09 Июл 2016 - 21:15) писал: Статья по мониторам типа "Железняков" P.S. а кораблик со
слотом дают? P.P.S Tachibana у меня имеется.... значит 1000 голды?
Ссылка на сообщение: #2415075
dr0nt_ (09 Июл 2016 - 21:15) писал: Статья по мониторам типа "Железняков" P.S. а кораблик со
слотом дают? P.P.S Tachibana у меня имеется.... значит 1000 голды?zxmerlin: Да, со слотом.
Если есть - то 1000 дублонов.
Если есть - то 1000 дублонов.
Тема: Что такое Модернизация "Система управления огнем. Модификация 1" ?
Ссылка на сообщение: #2415054
Ссылка на сообщение: #2415054
Vallter_: Привет! Будут "Системы наведения Модификация 1". Спасибо за
то, что заметили неточность в описании.
Тема: Сайпан, или почему бомберы не кидают по альту корректно?
Ссылка на сообщение: #2415034
five_two_two (11 Июл 2016 - 14:30) писал: Ну так я знаю, что на остальных амерах нужно юзать альт, а на
Сайпане смысла от альта нет, да и от истребительного пресета, в
принципе, тоже
Ссылка на сообщение: #2415034
five_two_two (11 Июл 2016 - 14:30) писал: Ну так я знаю, что на остальных амерах нужно юзать альт, а на
Сайпане смысла от альта нет, да и от истребительного пресета, в
принципе, тожеJluca: Как? Как вы это делаете? Как нормально по альту ястребами
рулить?(((
Тема: Лига Морских Волков, вместо хай левел контента.
Ссылка на сообщение: #2415011
TZ_sEk0 (11 Июл 2016 - 15:12): В 21-00 по Москве народ иногда собирается!
Ссылка на сообщение: #2415011
TZ_sEk0 (11 Июл 2016 - 15:12): В 21-00 по Москве народ иногда собирается!
Sedoj_LV: так речь и идет, что "иногда". речь идет, что ничего, кроме
этого нет для 10-х уровней, вот в чем беда.... ах да...скидка на
ремонтик
Тема: Неправильное описание.
Ссылка на сообщение: #2415008
Ссылка на сообщение: #2415008
Vallter_: Привет! Спасибо, взяли на заметку.
Vallter_
Еженедельный эвент от Секты Amagi 7000 (ПФ 1 130 000 дублонов с сертификатом...
11.07.2016 15:14:01
Тема: Еженедельный эвент от Секты Amagi 7000 (ПФ 1 130 000 дублонов с сертификатом...
Ссылка на сообщение: #2414965
Ссылка на сообщение: #2414965
Vallter_: Всем привет! В ВК написали, на форуме ещё нет.
В наш офис приехали призы от Amagi7000. Мы их получили, заперли в
сейфе и ждём данный о счастливчике, который приз главный получит.
Гарантируем, что отправим быстро и в нужные руки.
Тема: Лига Морских Волков, вместо хай левел контента.
Ссылка на сообщение: #2414959
BadWhosBad (11 Июл 2016 - 14:58): Обычно в этот режим играет группа лиц по предварительному сговору. Вайн не о чем.
Ссылка на сообщение: #2414959
BadWhosBad (11 Июл 2016 - 14:58): Обычно в этот режим играет группа лиц по предварительному сговору. Вайн не о чем.
Sedoj_LV: то есть так зашло, аж народ надо собирать
самому? Not Bad.... Это именно то, что нужно было для
10-к. Ответ уж точно ни о чем, а вайна тут нет, есть просто
констатация факта, и все.
Тема: Лига Морских Волков, вместо хай левел контента.
Ссылка на сообщение: #2414919
Ссылка на сообщение: #2414919
Sedoj_LV: Некоторые разработчики с гордостью анонсировали, некоторое время
назад, "Лигу Морских Волков", в качестве хай левел контента. Как бы
должно было влить свежую струю в игру владельцам кораблей десятых
уровней. Влили. В ранги упоролся, только по этой причине, и что? И
ничего.... На сервере 17300 игроков. С Лигой Морских Волков вот
такие дела.
Комментарии излишни.
Комментарии излишни.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2414907
Цитата Похоже Синден очень занят. И скринов не будет.
Цитата будет ли все таки - приводнение рядом с ЛК или КР, или все таки останется как сейчас - катапультник заходит на посадку на катапульту!?
Цитата 2) решили выделить корабль, т.к. у французов много всяких там истребителей 20-30-ых годов, а этот Давуатин есть скорее на 7-ой.
Цитата Надеюсь сегодня будут скрины краснозвездного Кингфишера.
Ссылка на сообщение: #2414907
Цитата Похоже Синден очень занят. И скринов не будет.
SindenOtsu: Приболел малость. Затемпературил и пополз домой лечиться.
Цитата будет ли все таки - приводнение рядом с ЛК или КР, или все таки останется как сейчас - катапультник заходит на посадку на катапульту!?
SindenOtsu: Надеюсь со временем доработаем. А сейчас для игры гораздо важнее
другие фичи, которые у нас сейчас в производстве.
Цитата 2) решили выделить корабль, т.к. у французов много всяких там истребителей 20-30-ых годов, а этот Давуатин есть скорее на 7-ой.
SindenOtsu: Вот оно самое и есть.
Цитата Надеюсь сегодня будут скрины краснозвездного Кингфишера.
SindenOtsu: Обязательно.












Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414858
Vadosov (11 Июл 2016 - 14:00) писал: Спасибо Саб_Октавиану за ответы! Но все что я услышал в очередной
раз было "не нравиться не покупайте\не выполняйте БЗ" и "это наша
внутренняя кухня". Ок, работа над положительным имиджем явно не
конёк Лесты
Ссылка на сообщение: #2414858
Vadosov (11 Июл 2016 - 14:00) писал: Спасибо Саб_Октавиану за ответы! Но все что я услышал в очередной
раз было "не нравиться не покупайте\не выполняйте БЗ" и "это наша
внутренняя кухня". Ок, работа над положительным имиджем явно не
конёк Лестыkindly: Тогда вам следует перечитать ещё раз. И, возможно, ещё раз.
На моей памяти это обсуждение ТТХ до релиза уже даже не в
десятый раз. И каждый раз это приводит к одному и тому же. Кто-то,
где-то раскапывает подробное описание, публикует, обсуждает, а
вы принимаете эти ТТХ за конечные. Хотя мы
каждый раз говорим, что обсуждать их можно будет только после
выхода корабля/ветки на продакшн.
Тема: Аукцион невиданной щедрости
Ссылка на сообщение: #2414819
Ссылка на сообщение: #2414819
Vallter_: Всем привет! Ваш друг попал в тестовую группу из пары сотен
человек. Мы экспериментировали с привлечением в игру танкистов и
возвращению корабельщиков, которые предположительно устали от
прокачки. Эксперимент нами признан не слишком удачным, повторять
его мы не будем. Тема закрыта.
Тема: FAQ по супертесту
Ссылка на сообщение: #2414632
iSe24 (11 Июл 2016 - 13:22) писал: В чем сакральный смысл пускать СТ в РЕЙТИНГОВЫЕ бои?
Ссылка на сообщение: #2414632
iSe24 (11 Июл 2016 - 13:22) писал: В чем сакральный смысл пускать СТ в РЕЙТИНГОВЫЕ бои?Sub_Octavian: Думаете, надо в подвале держать? А поить-кормить стоит?
Завязывайте с глупыми вопросами, данная тема предназначена для общения по делу.
Завязывайте с глупыми вопросами, данная тема предназначена для общения по делу.
Тема: Появление кораблей на карте Пролив
Ссылка на сообщение: #2414602
Pinnipedia (09 Июл 2016 - 19:49) писал: Добрый день. Бой на карте "Пролив".
Ссылка на сообщение: #2414602
Pinnipedia (09 Июл 2016 - 19:49) писал: Добрый день. Бой на карте "Пролив".nameless_one_80: Здравствуйте. Большое спасибо, будем править.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414580
_LinAd (11 Июл 2016 - 13:03) писал: у меня есть кутузов 
Надеюсь что данный корабль найдёт своих игроков и кому-то будет приносить радость) Как по мне,так свободный слот и капитан с +7
(мурманск просто тоже есть..и марбла..)
Michman4444 (11 Июл 2016 - 13:04) писал: Что что Атланта?
Ссылка на сообщение: #2414580
_LinAd (11 Июл 2016 - 13:03) писал: у меня есть кутузов Надеюсь что данный корабль найдёт своих игроков и кому-то будет приносить радость) Как по мне,так свободный слот и капитан с +7
(мурманск просто тоже есть..и марбла..)
Sub_Octavian: Но Кутузов Вы вряд ли получили бесплатно
И разумеется, прем высокого уровня
лучше для фарма из-за более крутого заработка и коэффициента к
кредитам. Мы тоже надеемся, что найдет и будет приносить.
Michman4444 (11 Июл 2016 - 13:04) писал: Что что Атланта?Sub_Octavian: Следите за новостями 
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414535
_LinAd (11 Июл 2016 - 13:01) писал: Ну конечно должна быть) За что-то же должен корабль
нравиться. Может именно поэтому Зао такой популярный корабль?)
Или же тот же Фусо) Своим кол-вом башень ГКа.
Если бы я хотел средний корабль,я бы прокачал и оставил в порту Омаху + купил бы прем на месяц) Чем не нагиб за бесплатно?)
Но я Вас услышал) Изюминка Красного Крыма-политическое название и статус "премиумного "
Ссылка на сообщение: #2414535
_LinAd (11 Июл 2016 - 13:01) писал: Ну конечно должна быть) За что-то же должен корабль
нравиться. Может именно поэтому Зао такой популярный корабль?)Или же тот же Фусо) Своим кол-вом башень ГКа.
Если бы я хотел средний корабль,я бы прокачал и оставил в порту Омаху + купил бы прем на месяц) Чем не нагиб за бесплатно?)
Но я Вас услышал) Изюминка Красного Крыма-политическое название и статус "премиумного "
Sub_Octavian: А статус премиумного - это бонус к кредитам (встроенный), бонус к
опыту (перманентный бесплатный камо), возможность обучения
командиров СССР.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414532
comrade_CTpeLkoB_u_u (11 Июл 2016 - 12:52) писал: Спасибо за ответ. Собственно вы лишь подтердили мои тезисы в
стартовом посте темы о том что
1) Нерфить (ладно, не нерфить, Бог с ним, назовем это СИЛЬНО ПРАВИТЬ) корабль ЗА СУТКИ ДО СТАРТА БЗ - НЕ ЛУЧШАЯ ИДЕЯ !
2) ЧТО ПОМЕШАЛО проинформировать об этом игроков, хотя бы в пачноуте акции?
3) Вики... да Бог с ней с вики. Просто сколько месяцев он там валялся с прежними характеристиками, а под акцию начались экстренные тесты и экстренные "правки". Поэтому такой когнитивный диссонанс у игроков.
Ссылка на сообщение: #2414532
comrade_CTpeLkoB_u_u (11 Июл 2016 - 12:52) писал: Спасибо за ответ. Собственно вы лишь подтердили мои тезисы в
стартовом посте темы о том что1) Нерфить (ладно, не нерфить, Бог с ним, назовем это СИЛЬНО ПРАВИТЬ) корабль ЗА СУТКИ ДО СТАРТА БЗ - НЕ ЛУЧШАЯ ИДЕЯ !
2) ЧТО ПОМЕШАЛО проинформировать об этом игроков, хотя бы в пачноуте акции?
3) Вики... да Бог с ней с вики. Просто сколько месяцев он там валялся с прежними характеристиками, а под акцию начались экстренные тесты и экстренные "правки". Поэтому такой когнитивный диссонанс у игроков.
Sub_Octavian: Еще раз, все, что происходит с техникой до релиза на ST и
продакшен-тесте - это наша внутренняя "кухня". Если вы туда
заглянули и что-то там увидели, это ни к чему нас не обязывает.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414520
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 Июл 2016 - 12:53) писал: Не было такого))) Данная приписка появилась уже после того как
начался вайн и были вручены первые призовые КК с понерфленной
дальностью. Так шта не канает отмазка
DeadMamonth (11 Июл 2016 - 12:53) писал: Далеко не всем нравиться одно и то же в разной упаковке
Ссылка на сообщение: #2414520
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 Июл 2016 - 12:53) писал: Не было такого))) Данная приписка появилась уже после того как
начался вайн и были вручены первые призовые КК с понерфленной
дальностью. Так шта не канает отмазкаSub_Octavian: Я специально узнавал у редактора - он сказал, что приписка
появилась после 0.5.8. До 0.5.8 корабль не был доступен в
продакшен-клиенте.
С "отмазками" это не ко мне, пожалуйста. 10:00 Добавлено спустя 0 минут
С "отмазками" это не ко мне, пожалуйста. 10:00 Добавлено спустя 0 минут
DeadMamonth (11 Июл 2016 - 12:53) писал: Далеко не всем нравиться одно и то же в разной упаковке Sub_Octavian: Не нравится - можно не покупать / не зарабатывать.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2414497
Linda102 (11 Июл 2016 - 12:18) писал: на 5-7 уровнях, где играет большое колличество игроков.
будет включен на карте "Пролив" режим "Бастион"???
Ссылка на сообщение: #2414497
Linda102 (11 Июл 2016 - 12:18) писал: на 5-7 уровнях, где играет большое колличество игроков.
будет включен на карте "Пролив" режим "Бастион"???captainonthebridge: Пока есть планы сделать его только для высокоуровневых боев.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2414497
Linda102 (11 Июл 2016 - 12:18): на 5-7 уровнях, где играет большое колличество игроков. будет включен на карте "Пролив" режим "Бастион"???
Ссылка на сообщение: #2414497
Linda102 (11 Июл 2016 - 12:18): на 5-7 уровнях, где играет большое колличество игроков. будет включен на карте "Пролив" режим "Бастион"???
Le_razrabotchique: Пока есть планы сделать его только для высокоуровневых боев.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414471
_LinAd (11 Июл 2016 - 12:40) писал: Здравсвтуйтей. А подскажите тогда,в чём изюминка корабля? Ради
какой фичи стоит за ним охотиться? В геймплейном
понимании,разумеется
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2414471
_LinAd (11 Июл 2016 - 12:40) писал: Здравсвтуйтей. А подскажите тогда,в чём изюминка корабля? Ради
какой фичи стоит за ним охотиться? В геймплейном
понимании,разумеется Спасибо.
Sub_Octavian: Изюминка? А она обязательно должна быть? Как у Atlanta,
например?
По-моему людям обычно нравятся средние универсалы, на которых можно играть более-менее привычно
По-моему людям обычно нравятся средние универсалы, на которых можно играть более-менее привычно
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2414460
Piratica (06 Июл 2016 - 01:09) писал: Это уже было тут вроде. Мне вот больше интересно. Почему вы решили
расстаться?
Ссылка на сообщение: #2414460
Piratica (06 Июл 2016 - 01:09) писал: Это уже было тут вроде. Мне вот больше интересно. Почему вы решили
расстаться?Sub_Octavian: Я устроился в Wargaming и свободного времени стало резко
меньше 
UPD. Сыграл на выходных Muse - Psycho, песня несложная и приятная. Начинающим могу порекомендовать, правда надо строй гитары чуть изменить в drop D.
UPD. Сыграл на выходных Muse - Psycho, песня несложная и приятная. Начинающим могу порекомендовать, правда надо строй гитары чуть изменить в drop D.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2414445
Ссылка на сообщение: #2414445
Sub_Octavian: Всем привет. Давайте внесем ясность в ситуацию.
1. Корабельная wiki - это превосходный источник информации, но он не всегда обновляется одновременно с игрой. Чтобы вытащить из клиента нужные данные или просто обновить страницу корабля, команде иногда требуется время. В данный момент у статьи про "Красный Крым" висит вот такая плашка, которую добавили вместе с появлением корабля в 0.5.8:
Как только ТТХ крейсера в wiki будут
приведены к актуальным, она будет убрана. Думаю, это случится в
самое ближайшее время. 2. ТТХ кораблей до релиза действительно
могут меняться. В нашем случае релизом считается вот эта раздача (она была даже до текущей серверной
акции). C момента этой раздачи (и даже чуть раньше) изменений не
было.
3. Касательно самих правок: была срезана дальность стрельбы и шанс поджога ОФ, была повышена скорость поворота ГК и улучшена кучность залпа внутри эллипса рассеивания. При стрельбе на максимальную (прежнюю) дистацнию снаряд, в силу своей баллистики, летел около 20 секунд. По результатам наших исследований, это ухудшало игровой процесс - при возможности такой дальней стрельбы, корабль показывал крайне низкую эффективность на ней. Все, что происходит с техникой до релиза - это внутренний рабочий процесс, который игроков не затрагивает. Если кто-то где-то раскопал ТТХ корабля за 1-2 месяца до финальных настроек и на них надеялся - это ошибка. Мы эти ТТХ не обещали и обещать не могли, поскольку перед релизом корабль всегда проходит последние тесты и правится.
1. Корабельная wiki - это превосходный источник информации, но он не всегда обновляется одновременно с игрой. Чтобы вытащить из клиента нужные данные или просто обновить страницу корабля, команде иногда требуется время. В данный момент у статьи про "Красный Крым" висит вот такая плашка, которую добавили вместе с появлением корабля в 0.5.8:
Как только ТТХ крейсера в wiki будут
приведены к актуальным, она будет убрана. Думаю, это случится в
самое ближайшее время. 2. ТТХ кораблей до релиза действительно
могут меняться. В нашем случае релизом считается вот эта раздача (она была даже до текущей серверной
акции). C момента этой раздачи (и даже чуть раньше) изменений не
было.3. Касательно самих правок: была срезана дальность стрельбы и шанс поджога ОФ, была повышена скорость поворота ГК и улучшена кучность залпа внутри эллипса рассеивания. При стрельбе на максимальную (прежнюю) дистацнию снаряд, в силу своей баллистики, летел около 20 секунд. По результатам наших исследований, это ухудшало игровой процесс - при возможности такой дальней стрельбы, корабль показывал крайне низкую эффективность на ней. Все, что происходит с техникой до релиза - это внутренний рабочий процесс, который игроков не затрагивает. Если кто-то где-то раскопал ТТХ корабля за 1-2 месяца до финальных настроек и на них надеялся - это ошибка. Мы эти ТТХ не обещали и обещать не могли, поскольку перед релизом корабль всегда проходит последние тесты и правится.
Тема: Scharnhorst, красота, прелесть!
Ссылка на сообщение: #2414311
GenrichVonGoldring (11 Июл 2016 - 10:55) писал: Т.е гербы снятые в 1939 году на корабле декабря 1943 года
вообще никого не смущают?)
Ссылка на сообщение: #2414311
GenrichVonGoldring (11 Июл 2016 - 10:55) писал: Т.е гербы снятые в 1939 году на корабле декабря 1943 года
вообще никого не смущают?)Guardmitr: Это премиальный корабль, поэтому мы пошли на игровую
условность и оставили их. Это касается всех премиальных кораблей.
Тема: Scharnhorst, красота, прелесть!
Ссылка на сообщение: #2414202
ivasy_sld (08 Июл 2016 - 10:44) писал: Судя по рендеру, осадка наоборот завышена. Бронепояс очень
сильно "утоплен". Вот фото:
граница бронепояса на реальном
корабле была выше относительно уровня воды. И полоса переменных
ватерлиний (черная полоса между красным и серым) у немцев пошире
была, почти в человеческий рост И что за чудо у него на
катапульте? Оно хоть крылышки-то сложить могло, что бы его в ангар
засунуть можно было? Вкупе с радарами и
стабилизированными фирлингами смотрится неуместно.
Ссылка на сообщение: #2414202
ivasy_sld (08 Июл 2016 - 10:44) писал: Судя по рендеру, осадка наоборот завышена. Бронепояс очень
сильно "утоплен". Вот фото:
граница бронепояса на реальном
корабле была выше относительно уровня воды. И полоса переменных
ватерлиний (черная полоса между красным и серым) у немцев пошире
была, почти в человеческий рост И что за чудо у него на
катапульте? Оно хоть крылышки-то сложить могло, что бы его в ангар
засунуть можно было? Вкупе с радарами и
стабилизированными фирлингами смотрится неуместно.Guardmitr: Фотография относится к гораздо более раннему периоду(фото 1939
года), у нас корабль на «Новогодний бой» т.е. на декабрь 1943 года.
Осадка на тот момент выросла, поэтому ориентироваться на эту
фотографию нельзя. Осадка на игровой модели соответствует реальной
на искомый период. Самолет на «Шарнхосте» в игре – это игровая
условность.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2414184
Askarone (11 Июл 2016 - 10:14) писал: логичный вопрос - а как часто выпадает сама атлантика?
Ссылка на сообщение: #2414184
Askarone (11 Июл 2016 - 10:14) писал: логичный вопрос - а как часто выпадает сама атлантика?captainonthebridge: На этом уровне боев - 16 карт, шанс выпадения у них
одинаковый.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2414184
Askarone (11 Июл 2016 - 10:14): логичный вопрос - а как часто выпадает сама атлантика?
Ссылка на сообщение: #2414184
Askarone (11 Июл 2016 - 10:14): логичный вопрос - а как часто выпадает сама атлантика?
Le_razrabotchique: На этом уровне боев - 16 карт, шанс выпадения у них
примерно одинаковый.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2414155
SaintWolf (10 Июл 2016 - 09:44) писал: Обзор по сборке на монтаже, но пару фото выложу. Время сборки 3
часа .


Ссылка на сообщение: #2414155
SaintWolf (10 Июл 2016 - 09:44) писал: Обзор по сборке на монтаже, но пару фото выложу. Время сборки 3
часа .MedvedevTD: Жаль не смог присоединится к тренировочной сборке. В
соседнем парке присмотрел замечательное бревно! Думаю смастерить из
него подводную лодку к соревнованиям
Прошу обмотать меня оранжевыми
тряпками, для водолазов 
Тема: Спец предложения!
Ссылка на сообщение: #2414051
_ADMIRAL_RU_ (11 Июл 2016 - 07:46) писал: ТЕМУ МОЖНО ЗАКРЫТЬ ПРИШЛО
Ссылка на сообщение: #2414051
_ADMIRAL_RU_ (11 Июл 2016 - 07:46) писал: ТЕМУ МОЖНО ЗАКРЫТЬ ПРИШЛОExcelion: Закрыто.
Реклама | Adv















