Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 11.07.2016 16:20:47
Просмотр сообщенияyahontov (05 Июл 2016 - 13:39) писал: Прочитал я тут боевые задачи на июль и в страхе проверил на каком я сайте нахожусь. Порой кажется что от корейских гринделок данная игра не далеко ушла.   http://forum.worldof...88#entry1496588   Я конечно не настаиваю, прошло всего 7 месяц, а не пару лет, но тем не менее движение в данном вопросе есть? 1) Награждение тех, кто молодец. 2) Боевые задачи отличные от поджигай, сбивай, убивай.

Sub_Octavian: Привет! 1. Спасибо за напоминание, принимайте работу :) 2. Будем работать над этим.

Просмотр сообщенияspawnq_82 (05 Июл 2016 - 13:49) писал: Доброго дня ув. разработчики. Имею в порту прем крейсер "Эмден", однотипный "Дрездену". Глядя на него возник вопрос. Почему в модели крейсера представлены 8 скорострельных 52 мм орудий, при этом они огонь не ведут? Более того - у крейсера отсутствует ПМК в разделе "артиллерия", при наличии собственно этой самой артиллерии? Цитата из Вики: "... В дополнение к орудиям главного калибра крейсер типа Dresden вооружались восемью скорострельными 52-мм орудиями SK L/55 с дальностью стрельбы до 7100 м и скорострельностью 10 выстрелов в минуту. Общий боезапас этих орудий составлял 4000 выстрелов. Все 52-мм орудия находились в бортовых казематах под верхней палубой по четыре с каждого борта. Углы вертикальной наводки могли изменяться в пределах от -5° до +20°, а сектора обстрела составляли от 135° до 165° в зависимости от местоположения орудия..." Заранее признателен за ответ. С уважением, spawnq_82.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый spawnq_82. Мы не включаем на кораблях малые калибры. Учитывая их ТТХ, они бесполезны, а нагрузку в бою создают. Смысла нет никакого. Emden - не единственный корабль, на котором малый калибр отключен.

Просмотр сообщенияJigoku_Kamikaze (05 Июл 2016 - 14:10) писал: Здравствуйте. Заметил следующую интересную особенность ПМК: при стрельбе по эсминцам наводка заметно сбита - снаряды падают за кормой движущегося корабля. Возможно, верно и для других классов, но не так заметно в силу больших размеров. Это специально так задумано или некий баг? Мой корабль был - Изумо, с ручным управлением огнём ПМК (5-й перк). Ситуация проявляется постоянно.

Sub_Octavian: Привет. У нас были проблемы с работой ПМК в версии до 0.5.6 В данный момент они исправлены, ПМК должен работать нормально по любым целям. Можете продемонстрировать свои слова видео или реплеем?

Просмотр сообщенияpihon110315 (05 Июл 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Вчера играя в ранговых боях на Mahan увидел значок что меня меня обнаружили при помощи РЛС, но при этом у противников было только 2 крейсера - Пенсакола и Атланта. Насколько я знаю, на 7 уровне только у Индианаполиса есть РЛС, или у Атланты теперь она тоже имеется. Скриншот к сожалению не сделал(((

Sub_Octavian: Привет. В этом случае Вас обнаружили гидроакустикой. Иконка одинаковая :)

Просмотр сообщенияNobunagi (05 Июл 2016 - 18:03) писал: Здравствуйте. Не знаю, поднимался ли этот вопрос, но хотелось бы прояснить прикол с максимальным разбросом ГК у Фусо. В Вики он заявлен как 226 м. В игровом клиенте, пока линкор не купил и просто присматриваешься, указано аж 206 м - что не может вроде бы не радовать (пушки те же, что на Конго, только ощутимо точнее). А вот как только купил и смотришь характеристики в порту, максимальное рассеивание чудесным образом становится 244 м (и только модификация делает его 224). Это какая-то специальная замануха, чтобы Фусо покупали? Поправьте хотя бы до обещанных Вики 226, а то как-то нехорошо получается ведь...

Sub_Octavian: Привет. Максимальное рассеивание, насколько я вижу, указывается в клиенте корректно - 179 м для стока, 241 м для топа. Растет оно потому что вместе с прокачкой корабля увеличивается его максимальная дальность стрельбы. Никакой "заманухи" нет.
Wiki - это информационный ресурс, не застрахованный от ошибок. Если у Вас есть клиент игры, то разумеется, стоит смотреть информацию именно там.

Просмотр сообщенияForcecom (05 Июл 2016 - 21:22) писал: Уважаемый Филипп, назрел вопрос по ранговым боям на карте "Атлантика" точнее по "северо-западному респу". 35d9fb5cd47e0c06284cdcf9f5fbb986.png Как я понимаю это схема точек респа а которых случайным образом расставляться корабли игроков в начале боя. Я прошу обратить внимание на респ ЭМ обведенный мной синим кругом. На данной позиции ЭМ имеет перед собой остров и может начать движение только влево, для того чтобы пойти вправо ему придется совершить несколько маневров. Не могу сказать что это критично в рандоме, однако в РБ где и команды меньше и ставки "выше" в том случае если команда принимает решение идти на центральную точку ЭМ респавнутый на этой позиции теряет 30-40 секунд, у противоположной команды таких точек респа нет, Возможно это и не "смертельный" дисбаланс, но тем не менее на мой взгляд это неудобно и неприятно, Будут ли подкорректированы точки респа в следующих сезонах РБ что бы избежать подобных ситуаций. Второй вопрос, возникло "уникальное" предложение по некоторой переработке навыков командира 4-5 уровней, есть сильное желание представить ее на суд ЦА, но при этом хочется не только пофармить плюсиков, но и получить более менее аргументированный ответ от разработчиков почему это взлетит/невзлетит/взлетит но нафиг не надо. Где это предложение можно разместить? Третий вопрос, раньше до патча 0.5.8 играя на эсминцах и видя что в мою сторону летят самолеты авианосца я с выключенным ПВО мог заранее выставить целеуказания на эскадрилью, после чего в зависимости от ситуации засветили меня самолеты или нет, и заинтересовались они мной или нет я либо продолжал движение с выключенным ПВО либо включал его в надежде хоть что то сбить, сейчас стоит установить ручное указание на эскадрилью как ПВО тут же включается, на основании чего было внесено такое изменение?

Sub_Octavian: Привет.
1. Обратим внимание, но это внутренний документ, и он не обязательно актуален по респаунам. Я его скинул, чтобы показать варианты бастионов. 2. В разделе для фидбека, все там же. Ответ не обещаю, но если предложение будет проработанное и годное - рассмотрим. 3. Добавили такую опцию для удобства. Можно выключить в настройках управления, если Вам не нравится:

Просмотр сообщенияHauptmann_AppleJack (06 Июл 2016 - 02:30) писал: Добра, бобра и пряник.  Планы на немецкие ЛК не поменялись, к выставке Gamescom выкатите? Выставка проходит во второй половине августа, ждать конца августа не комельфо, с приходом сентября будет малость не до игр, хоть бы недели 3 на прокачку было, лето в кораблях и так как-то скучно проходит.   Флинт будет постоянной наградой для ранговых или же в каждом новом сезоне будет своя награда? Я в прошлых сезонах особо не участвовал, ибо стимула не было, а тут он весь из себя появился, но как-то мимо. Но оставлять Флинта для следующих сезонов - значит лишать стимула тех, кто получит его до этого. Хотя тут недавно всплывала инфа о некоем "Блэке"...   Как я пони, орудийные установки для бастионов рисовались с батарей 40.6 cm SK C/34? Пасхалочка и отсылка с скорому выходу немцеЛК? ТТХ орудий в бастионах ослабленные или такие же, как у будущих немецких топов?   В связи с последним вашим (или не вашим? не помню) заявлением о судьбе Кливленда, возникли опасения, что идею американских лёгких крейсеров похоронили и ждать их даже в отдалённом будущем не стоит. Или же там можно и без Кливленда обойтись?    Когда выпускали советские крейсера, на топа - Москву - возлагались большие надежды относительно того, как поведёт себя подобная концепция кораблей в игре, и на основе полученных данных будет приниматься решение о целесообразности ввода в игру линейных крейсеров. Как там Москва, оправдала ожидания? Аляске и Сталинграду быть?    Помнится, разработчики обещали 4 ветки в этом году. На данный момент имеем лишь одну выпущенную ветку, одну фактически анонсированную (хотя официального анонса до сих пор нет, емнип) и две ветки, о которых уважаемые ни слова так и не проронили. Долго ещё молчание хранить будете или всё-таки расскажете чего ждать?   Устраивает ли вас механика тарана? Правильно ли я понимаю, что нет никакой разницы какие части соприкасаются при ударе? На низких уровнях у многих кораблей форштевень имеет таранную форму, который в реале ни на одном корабле, емнип, не пригодился, а в игре вообще не имеет смысла.    Заранее спасибо за ответы, надеюсь всё-таки хотя бы на часть ответите. 

Sub_Octavian: Привет. 1. Скорее всего выкатим на продакшен-тестирование в ближайшей версии, дальше - посмотрим. 2. В ближайшее время (2-3 сезона) будет только Flint. 3. Орудия бастионов настроены исключительно по балансным соображениям, без каких-либо привязок и намеков. 4. Нет, не похоронили, желание упорядочить ветки крейсеров и вообще поработать над существующими ветками (возможно, где-то добавить ответвления, где-то подкорректировать уровни кораблей и т.д.) - есть. Однако, в данный момент мы над этим еще не работаем, так как ближайшие версии уже забиты под завязку. 5. Москва хороша. По новым кораблям - без комментариев. 6. Мы обещали в видео 2 ветки. Насколько я помню, JamesWhite на стриме сказал, что возможно будет 3-4.  7. Устраивает. Правильно понимаете. Да, доработать ее можно, но это задача с крайне низким приоритетом. 8. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияCatBlackOps (06 Июл 2016 - 19:15) писал: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, когда была акция и некоторых танкистов приглашали в WoWS и давали им много серебра и опыта, то после этого было видео от z1ooo, в котором он говорил, что Вальтер сказал, что возможно некоторым игрокам при выходе новой ветки кораблей будет насыпан свободный опыт (извиняюсь за корявое составление предложения, но так получилось). Скоро планируются к вводу ветка немецких линкоров. Собственно, вопрос: стоит ли ожидать появления кучи свободного опыта или нет, и если да, то каким игрокам он будет дан? Заранее спасибо за ответ

Sub_Octavian: Можно пруф?:unsure: Нет, массовой раздачи свободного опыта не планировалось и не планируется.

Просмотр сообщенияKostyaLocal (07 Июл 2016 - 09:23) писал: Добрый день!   Вопрос по 4му перку - "Мастер борьбы за живучесть". Сейчас заточен конкретно на эсминцы. Ну что даст Ямато или Монтане 4000 очков ХП? Это крохи. Или даже крейсеру 10го уровня? Логичнее было бы добавлять проценты от ХП за каждый уровень корабля, например, за 8й уровень 8% от ХП, итд. Иначе смысла от него для любых кораблей, кроме эсминцев, немного. Что скажете?

Sub_Octavian: Он заточен прежде всего под эсминцы, но смысл есть и у старших крейсеров, так как эти очки прочности попадают под действие ремонтной команды. Хотя я лично все равно ставлю его только на ЭМ - для других классов есть варианты получше. Менять навык мы не планируем, усилять те же ЛК10, которых и так сложно потопить, смысла не видим.

Просмотр сообщенияiDrow (07 Июл 2016 - 13:03) писал:  Добрый день! Спс большое за разъяснения. Игровую логику я понял. Подскажите, а реальности так же было или это чисто игровая условность? Просто непонятно, зачем тогда делали эти сдвоенные, строенные, счетверённые установки, если их эффективность хуже.   И ещё один вопрос у меня появился по поводу ПВО на эсминцах) Обратил внимание, что только на Хабаровске 130 мм учитываются как универсальные. На всех других советских эсминцах в ПВО этих орудий нет. Почему? Тут тоже какие-то тонкости есть? Или это балансные соображения?

Sub_Octavian: Что было в реальности, если сравнивать с игрой - большой вопрос. В реальности не было "HP" и "dps", в реальности было множество факторов, которые в игре никак не отражены. Я бы сказал, что в реальности однозначно все было несколько иначе.   Универсальными считаются те установки, которые могли вести эффективный огонь по воздушным целям. Орудия могут быть одни и те же, но в разных башнях с разными допустимыми углами возвышения к примеру. В этом плане все довольно-таки исторично.

Реклама | Adv