Saipan [0.5.16]
Дата: 11.07.2016 16:13:04
five_two_two (11 Июл 2016 - 16:57): Меня не покидает ощущение, что либо у меня лыжи не едут, либо
самолёты у Сайпана на самом деле имеют меньше ХП, чем написано в
ТТХ. Например, вчера, я пролетал мимо АФКшного Николаса (!!!) и он
сбил у меня самолёт, стоковая Нью Мексика так же умудрилась сбить
самолёт, позавчера я делал заход на Конго и он сбил у меня 2
самолёта. Про то, как анн***ируют его самолёты линкоры 7+ уровня (в
частности Колорадо) я вообще молчу. Из плюсов, кстати, могу
отметить шикарных файтов (воздух в 90% случаев наш), очень годное
ПВО (ИМХО) А минусами, по моему мнению, является атака под
заградкой т.к. загнать больше 1 торпеды с группы я думаю возможно
только в Амаги идущего по рельсам на полном ходу, и то не факт. Ну
и такое ощущение, что 3 торпа садятся с такой же скоростью как 6,
хотя возможно кол-во самолётов в группе на этот параметр не влияет
вообще. А в целом, это шикарный АВ, который я бы не советовал
покупать т.к. он играбелен только с командиром с 5 перком и немалым
оппытом игры. А ещё он очень страдает от турбобоёв т.к. альфа урон
слабенький, а скорость самолётов турбобои реализовать не дают, на
том же Хирю можно успеть за турбобой больше, чем на Сайпане за счёт
пожаров, но это опять же, ИМХО. А ещё на нём очень тяжело серьёзно
влиять на бой убийством ЛК, потому что они просто отхиливают
половину (+/-) урона, который мы им наносим, а повесить затопление
на Сайпане в 1000000 раз сложнее, чем повесить пожар на том же
Хирю. П.С. Но мне авик очень понравился, ещё бы самолёты не
сыпались от кораблей 5-ого уровня и было бы просто замечательно
MuRuZu (11 Июл 2016 - 17:37): На первый взгляд авик кажется очень неоднозначным. Бывают бои, где дамаг вроде более менее капает, а бывают, где просто горит от того, что кроме как сбивать самолеты ты больше ничего не можешь. В общем по возможности нанесения урона я считаю Сайпан самым слабым среди одноклассников. Торпы вроде и 9 уровня, но их мало, и без серьезных потерь мы можем атаковать цели только до 8 уровня, да и то не все. К Норкам вообще лезть не стоит если другие цели есть, про девятки я молчу. Если Ренджер может что-то сделать той же Норке за счет веса залпа большого ударного крыла, то Сайпан почти ничего, разве что нанести урон парой торпед в лучшем случае. Но вы скажете, что урон можно наносить, разводя на ремку, затоплениями. Да, но это не всегда получается из-за рандомных сбитий самолетов перед сбросом. Также почти у всех ЛК на этих уровнях даже в корму и нос затопления не всегда вызываются. Поэтому очень часто будет ситуация, когда в одном из двух сбросов у вас не будет затопления (а то и в двух). (Это все с флажками). В топе же можно скидывать по пачке крейсерам 5 уровня, т.к. заградки у них нет, или же по рельсоходам на крейсерах. Таким раскладом за налет можно нанести чуть меньше 50к урона. Файтеры у Сайпана шикарные за счет скорости и урона. Альтом можно хорошо расправляться с одноклассниками. Фармит вроде как и остальные семерки, но еще у него переапанный коэффициент среднего опыта, поэтому на нем лучше всего фармить свободку. Как по мне Сайпан является лучшим фармером самолетов на уровне. Хирю все равно остается самым универсальным авиком на уровне. В общем, если вы новичок, то Сайпан вам брать не стоит, а если же уже что-то понимаете в АВ, то берите, но только для тренинга скилла, ибо он хорошо подходит для выцеливания частей корабля. Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох.... На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
Tenken (28 Июл 2016 - 12:55): Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох....
Temnokot (12 Июл 2016 - 08:43): На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
dreameater_:
Saipan [0.5.16] Привет ребята, Данный гайд создан для
формирования первичного представления о данном авианосце, его роли
в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый
читатель ознакомлен с тем как играть на авианосцах FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77,Ликбез по авикам.В нем не
рассматриваются способы атаки на лк, кр, эм, ав детально т.к.
никаких супер-пупер особенностей нет. Это гайд о стратегии а не о
тактике. (Анекдот с бородой про ежа и мышей не привожу).
Наличествует сленг и сокращения. Сайпан - американский
премиумный авианосец VII уровня. Он может появиться в порту по
индивидуальному предложению за 9 500 дублонов (-5% скидон). Чтобы
получить это предложение нужно сделать сграть на авиках 20+ любых
боёв, триггерный бой должен быть победой в рандоме на 500+ чистого
опыта. Оно будет висеть недолго (минут 20), в случае отказа
появится снова только через неделю. Никуда тыкать, корме крестика и
"купить" не надо.
Что с ним делать? Фаниться на 7 уровне против Айовы и Балтики, прокачивать уже 4 командира до 5 перка, фармить серебро. А (в модификациях) - авиагруппы ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр - крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам - американский яп - японский Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!) Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра РБ - ранговый бой НГ - новый год Догфайт - сражение истребителей, когда они связаны между собой. Коротко: головной корабль серии, учебный корабль. Подробнее: Вики от Варгейминга 1 слот 125 000 серебра - Модификация авиагруппы 1 (+10% эффективность стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Очевидно, что ставится 1 модификация. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - Модификация авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - Полётный контроль 1 (-10% время подготовки самолётов) Очевидно, что ставится модификация на живучесть истребителей, т.к. самолётов в группах мало, они готовятся быстро. 3 слот 250 000 серебра - Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая установка 2 (-20% время набора максимальной мощности) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) В целом, годится любая, кроме энергетической. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с авиком, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам, +50% к опыту за бой. Можно развесить до 4 типов сигналов:
- для прокачки.
Максимумвсякого разного опыта. Свободный опыт летит очень быстро
(см. вкладку с фармом).
- для нагиба. Максимум ПВО и
затоплений. Ну и +20% кредитов для фарма пойдёт идеально к любому
сету. Сайпан - премиумный авианосец, значит его основная
задача - приносить серебро и удовольствие. Основные задачи в
бою, как и у других авианосцев: - Уничтожение авиации противника
(прикрытие лк, эм, ударных авиагрупп, уничтожение авиков
противника). - Уничтожение кораблей всех классов противника. -
Разведка и подсвет эсминцев противника. У Сайпана корпус от
топового Индепенденса, у которого нет орудий ПМК, это накладывает
некоторые особенности на эксплуатацию. Если эсминец подойдёт
близко, то авик пойдёт на дно с гарантией. Нет ауры ПВО, бьющей на
5 км. Самолёты 9 уровня имеют высокую скорость, которая даст
возможность навязывать противнику свои условия боя, как в воздухе,
так и на воде. Есть всего 2 пресета и соответственно 2 стиля
игры: Универсальный: + высокое влияние на итог боя, эффективное
уничтожение любого класса кораблей - малая истребительная
авиагруппа Пресет: Mk7 mod.1 2-2-0 (2 звена ястребов (3-4
шт) и 2 звена торпедоносцев (3 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения. 3 уровень: Ускорение
торпед, лучше будут ловиться эсминцы. 4 уровень: Мастер
предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство.
Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18
в запасе.
С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе. От эсминцев можно отбиться торпедоносцами. Если сработала лампочка, а никто не светится, то рядом эсминец. При этом срочно возвращаем ударные звенья и предупреждаем союзников о том, что скоро понадобится помощь. Уничтожать эсминцев лучше сразу с 2 звеньев сеточкой, т.к. большинство уже умеет уворачиваться. Основной корм зависит от целей, которые преследуются. Если нужно больше серебра, то нужно охотиться на эсминцы и крейсера. Если игра идёт на стату и дамажку, то линкоры и крейсера. Линкоры 7+ уровня способны сбивать 1-2 самолёта до сброса снарядов. Потому при атаке на них лучше группировать оба звена торпедоносцев. Крейсера не всегда успевают среагировать на таких быстрых торпедоносцев и включают заградку слишком поздно, когда торперы уже прошли линию невозврата. Понятное дело, что подлетать к крейсерам следует по кратчайшей траектории, ловя их в циркуляции. Что делать если противник: ПВО Рейнджер: используя преимущество в скорости навязывать место боя, оттягивая истребителей под ПВО союзников. Ястребы в этом случае являются приманкой. Торпедоносцы спокойно дамажат цели. Можно и утопить Рейнджер. Для этого понадобится всадить в него минимум 5 торпед. Увы это не просто, т.к. ПВО у этого авика приличное. Развести на ремку не просто, т.к. затопление может банально не пройти, даже с флажком, даже когда зайдут 3 из 3 торпед. В РБ ПВО Рейнджер - самый опасный противник, т.к. способен быстро вырезать все самолёты. Тут его придётся однозначно топить. В этом деле может помочь какой-нибудь эсминец, совершенно случайно оказавшийся близко к Рейнджеру. Всаживаем 3-4 торпеды, с затоплением. Подсвечиваем для эсминца. Профит! ПВО Хирю: та же тактика, только утопить его не получится, т.к. ПТЗ у Хирю довольно толстая. Универсальные Хирю, Рейнджер, Сайпан, ПВО и универсальные Ружьё, Индейка: разбираемся с истребителями 2 к 1 или при помощи альтернативной атаки. Если пройтись по ним альтом, то 1 на 1 звено Сайпана вытащит догфайт. ПВО Сайпан: от них придётся знатно бегать, а уничтожить не просто. Ударный Рейнджер, Индейка, Ружьё: наслаждаемся поедая по 15-20 самолётов за один проход истребителями шквальным огнём. Главное не прозевать их перемещения с целью уничтожения Сайпана. Что делать, если бросило к 9. Атаковать 7 и 8, их не может не быть. Авик противника и эсминцы - тоже вкусная цель. А потом можно будет закусить остатками со стола топовых уровней. + большая истребительная группа - низкое влияние на итог боя, проблема с уничтожением эсминцев Пресет: Mk7 mod.1 3-0-1 (3 звена ястребов (3-4 шт) и одно звено бомбардировщиков (8-9 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2 уровень: нет полезных. 3 уровень: Повышенная готовность. 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство. Ангар: Без 5 перка: 3 х 3 ястреба и 20 в запасе, 1 х 8 бобров и 11 в запасе.
С перком: 3 х 4 ястреба и 17 в запасе, 1 х 9 бобров и 10 в запасе. Этот стиль игры подразумевает, что игрок будет вычищать всё небо от истребителей и иметь с этого доход. Истребительная группировка достаточно внушительная, чтобы мешать играть даже авианосцам 9 уровня. Бомбардировщиков же следует применять в основном по линкорам, которые только что использовали ремку. Ну или по афк. Увы много урона с этого получить не удастся. Игра в этом пресете достаточно проста и других пояснений не требует. Почему не стоит брать этот пресет. Нет стабильного урона, т.к. нет возможности развести на ремку. При игре в этом пресете вы будете ощущать бессилие, т.к. не сможете за союзников дамажить. А при виде линкора, который не может попасть по авианосцу, идущему бортом в 10 км, сердце будет обливаться кровью. Раскачивать ПВО тушки нет смысла, т.к. до неё не должны долетать самолёты и так. Да и раскачать особо не получится, т.к. Ручка работать не будет. Стандартный набор усилителей ПВО: БОП, флажный сигнал и форусировка. Это позволит сбивать звено 7 уроня до сброса снарядов, если оно атакует на догонных курсах. УОП и модификация во второй слот позволят увеличить эффективность уничтожения самолётов на 53%. Это всё равно не даст возможности снести зерграш Эссекса, Лекса или Тайхо. В таких случаях намного полезнее и эффективнее шквальный огонь истребителей.
Светится Сайпан очень далеко, это палка о двух
концах. Близко к противнику находиться не получится, нельзя ходить
с ордером. За то заметно, что где-то недалеко эсминец, можно быстро
на это среагировать. А дистанция от противника нивелируется
скоростью самолётов. Сайпан попадает в бои с авианосцами 6-7
уровня, с ними и сравним. Сравнение скоростей самолётов: F.A.Q.
Чёрной рамкой выделены скорости наших самолётов. Зелёное выделение
- те самолёты, которые можно догнать ястребами, от которых можно
ими же убежать. Ударники под загрузкой быстро убежать не смогут, но
достаточно оттянут противника. Пустые убегут от всех.
Ястребы
догоняют всех, кого надо и делают с ними всё, что хотят. Данный
предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей есть способность
Шквальный огонь, благодаря которой исход воздушного поединка
решается не в боях стенка на стенку, а в грамотном применении
способности. В табличке показан потенциал 6 - 7 авианосцев, которые
обладают всеми необходимыми усилениями истребителей: Авиагруппы 1,
Авиагруппы 2, Мастер предполётного обслуживания, Воздушное
господство. Авиагруппа - в данном контексте, совокупность звеньев.
Alt-dam - урон в режиме альтернативной атаки.
1 на 1 лучше не
связываться ни с кем, кроме яп 6-7 лвла.
Без
комментариев. Без всяких перков, камуфляжей, модернизаций и
сигналов:
Играл в РБ, там получилось так. 330к за бой. 1.5 серебра в час.
Играл в рандоме: Табличка:
Забрасывает мгновенно, почти не умирал, так что
фармить нон-стоп довольно удобно. Охотился за дамажкой. 56% случаев
играл в топе. Прем + флажный сигнал - ремка (хз зачем
таскаю). Получается 420к за бой, 2.1 серебра в час. Если смотреть
данные Склифана в
Веселых
фармерах, то у меня Сайпан попадает в топ-3 за бой и топ-1 по
скорости фарма. Это всё турбо бои. Так бы доходность за бой была
выше. Ну да это только у меня так, наверное. Теперь про
свободный опыт. Сайпан довольно много привозит базового опыта, этим
я воспользовался и нацепил флажный сигнал Papa Papa (+300%
свободки) вместе с ESCL (+50% за бой). Да и камуфляж даёт +50%. В
среднем я получал 2470 чистого опыта. За прем надбавка даёт 185
свободки за бой. А теперь добавим к этому всё остальное. Получим
следующую формулу (см. экономику): 2470 х 0,05 (свободка же) х
1.5 (прем) х (1 + 0.5 (камо) + 0.5 (ESCL) + 3 (Papa Papa)) = 926 за
бой, что за 25 боёв выдало мне 23к свободного опыта. Очень не
плохо. Статистика, пока куплено около 960 шт. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 86к урона, 76.5% побед, 1.9 фрага в среднем.
Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 104к урона, 84.5% побед,
2.2 фрага в среднем.
Saipan [0.5.16] Привет ребята, Данный гайд создан для
формирования первичного представления о данном авианосце, его роли
в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый
читатель ознакомлен с тем как играть на авианосцах FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77,Ликбез по авикам.В нем не
рассматриваются способы атаки на лк, кр, эм, ав детально т.к.
никаких супер-пупер особенностей нет. Это гайд о стратегии а не о
тактике. (Анекдот с бородой про ежа и мышей не привожу).
Наличествует сленг и сокращения. Сайпан - американский
премиумный авианосец VII уровня. Он может появиться в порту по
индивидуальному предложению за 9 500 дублонов (-5% скидон). Чтобы
получить это предложение нужно сделать сграть на авиках 20+ любых
боёв, триггерный бой должен быть победой в рандоме на 500+ чистого
опыта. Оно будет висеть недолго (минут 20), в случае отказа
появится снова только через неделю. Никуда тыкать, корме крестика и
"купить" не надо.Что с ним делать? Фаниться на 7 уровне против Айовы и Балтики, прокачивать уже 4 командира до 5 перка, фармить серебро. А (в модификациях) - авиагруппы ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр - крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам - американский яп - японский Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!) Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета. Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра РБ - ранговый бой НГ - новый год Догфайт - сражение истребителей, когда они связаны между собой. Коротко: головной корабль серии, учебный корабль. Подробнее: Вики от Варгейминга 1 слот 125 000 серебра - Модификация авиагруппы 1 (+10% эффективность стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) Очевидно, что ставится 1 модификация. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - Модификация авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - Полётный контроль 1 (-10% время подготовки самолётов) Очевидно, что ставится модификация на живучесть истребителей, т.к. самолётов в группах мало, они готовятся быстро. 3 слот 250 000 серебра - Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая установка 2 (-20% время набора максимальной мощности) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) В целом, годится любая, кроме энергетической. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в комплекте с авиком, даёт все необходимые бонусы: -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам, +50% к опыту за бой. Можно развесить до 4 типов сигналов:
- для прокачки.
Максимумвсякого разного опыта. Свободный опыт летит очень быстро
(см. вкладку с фармом).
- для нагиба. Максимум ПВО и
затоплений. Ну и +20% кредитов для фарма пойдёт идеально к любому
сету. Сайпан - премиумный авианосец, значит его основная
задача - приносить серебро и удовольствие. Основные задачи в
бою, как и у других авианосцев: - Уничтожение авиации противника
(прикрытие лк, эм, ударных авиагрупп, уничтожение авиков
противника). - Уничтожение кораблей всех классов противника. -
Разведка и подсвет эсминцев противника. У Сайпана корпус от
топового Индепенденса, у которого нет орудий ПМК, это накладывает
некоторые особенности на эксплуатацию. Если эсминец подойдёт
близко, то авик пойдёт на дно с гарантией. Нет ауры ПВО, бьющей на
5 км. Самолёты 9 уровня имеют высокую скорость, которая даст
возможность навязывать противнику свои условия боя, как в воздухе,
так и на воде. Есть всего 2 пресета и соответственно 2 стиля
игры: Универсальный: + высокое влияние на итог боя, эффективное
уничтожение любого класса кораблей - малая истребительная
авиагруппа Пресет: Mk7 mod.1 2-2-0 (2 звена ястребов (3-4
шт) и 2 звена торпедоносцев (3 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения. 3 уровень: Ускорение
торпед, лучше будут ловиться эсминцы. 4 уровень: Мастер
предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство.
Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18
в запасе.С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе. От эсминцев можно отбиться торпедоносцами. Если сработала лампочка, а никто не светится, то рядом эсминец. При этом срочно возвращаем ударные звенья и предупреждаем союзников о том, что скоро понадобится помощь. Уничтожать эсминцев лучше сразу с 2 звеньев сеточкой, т.к. большинство уже умеет уворачиваться. Основной корм зависит от целей, которые преследуются. Если нужно больше серебра, то нужно охотиться на эсминцы и крейсера. Если игра идёт на стату и дамажку, то линкоры и крейсера. Линкоры 7+ уровня способны сбивать 1-2 самолёта до сброса снарядов. Потому при атаке на них лучше группировать оба звена торпедоносцев. Крейсера не всегда успевают среагировать на таких быстрых торпедоносцев и включают заградку слишком поздно, когда торперы уже прошли линию невозврата. Понятное дело, что подлетать к крейсерам следует по кратчайшей траектории, ловя их в циркуляции. Что делать если противник: ПВО Рейнджер: используя преимущество в скорости навязывать место боя, оттягивая истребителей под ПВО союзников. Ястребы в этом случае являются приманкой. Торпедоносцы спокойно дамажат цели. Можно и утопить Рейнджер. Для этого понадобится всадить в него минимум 5 торпед. Увы это не просто, т.к. ПВО у этого авика приличное. Развести на ремку не просто, т.к. затопление может банально не пройти, даже с флажком, даже когда зайдут 3 из 3 торпед. В РБ ПВО Рейнджер - самый опасный противник, т.к. способен быстро вырезать все самолёты. Тут его придётся однозначно топить. В этом деле может помочь какой-нибудь эсминец, совершенно случайно оказавшийся близко к Рейнджеру. Всаживаем 3-4 торпеды, с затоплением. Подсвечиваем для эсминца. Профит! ПВО Хирю: та же тактика, только утопить его не получится, т.к. ПТЗ у Хирю довольно толстая. Универсальные Хирю, Рейнджер, Сайпан, ПВО и универсальные Ружьё, Индейка: разбираемся с истребителями 2 к 1 или при помощи альтернативной атаки. Если пройтись по ним альтом, то 1 на 1 звено Сайпана вытащит догфайт. ПВО Сайпан: от них придётся знатно бегать, а уничтожить не просто. Ударный Рейнджер, Индейка, Ружьё: наслаждаемся поедая по 15-20 самолётов за один проход истребителями шквальным огнём. Главное не прозевать их перемещения с целью уничтожения Сайпана. Что делать, если бросило к 9. Атаковать 7 и 8, их не может не быть. Авик противника и эсминцы - тоже вкусная цель. А потом можно будет закусить остатками со стола топовых уровней. + большая истребительная группа - низкое влияние на итог боя, проблема с уничтожением эсминцев Пресет: Mk7 mod.1 3-0-1 (3 звена ястребов (3-4 шт) и одно звено бомбардировщиков (8-9 шт)). Перки: 1 уровень: БОП. 2 уровень: нет полезных. 3 уровень: Повышенная готовность. 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания. 5 уровень: Воздушное господство. Ангар: Без 5 перка: 3 х 3 ястреба и 20 в запасе, 1 х 8 бобров и 11 в запасе.
С перком: 3 х 4 ястреба и 17 в запасе, 1 х 9 бобров и 10 в запасе. Этот стиль игры подразумевает, что игрок будет вычищать всё небо от истребителей и иметь с этого доход. Истребительная группировка достаточно внушительная, чтобы мешать играть даже авианосцам 9 уровня. Бомбардировщиков же следует применять в основном по линкорам, которые только что использовали ремку. Ну или по афк. Увы много урона с этого получить не удастся. Игра в этом пресете достаточно проста и других пояснений не требует. Почему не стоит брать этот пресет. Нет стабильного урона, т.к. нет возможности развести на ремку. При игре в этом пресете вы будете ощущать бессилие, т.к. не сможете за союзников дамажить. А при виде линкора, который не может попасть по авианосцу, идущему бортом в 10 км, сердце будет обливаться кровью. Раскачивать ПВО тушки нет смысла, т.к. до неё не должны долетать самолёты и так. Да и раскачать особо не получится, т.к. Ручка работать не будет. Стандартный набор усилителей ПВО: БОП, флажный сигнал и форусировка. Это позволит сбивать звено 7 уроня до сброса снарядов, если оно атакует на догонных курсах. УОП и модификация во второй слот позволят увеличить эффективность уничтожения самолётов на 53%. Это всё равно не даст возможности снести зерграш Эссекса, Лекса или Тайхо. В таких случаях намного полезнее и эффективнее шквальный огонь истребителей.
Светится Сайпан очень далеко, это палка о двух
концах. Близко к противнику находиться не получится, нельзя ходить
с ордером. За то заметно, что где-то недалеко эсминец, можно быстро
на это среагировать. А дистанция от противника нивелируется
скоростью самолётов. Сайпан попадает в бои с авианосцами 6-7
уровня, с ними и сравним. Сравнение скоростей самолётов: F.A.Q.
Чёрной рамкой выделены скорости наших самолётов. Зелёное выделение
- те самолёты, которые можно догнать ястребами, от которых можно
ими же убежать. Ударники под загрузкой быстро убежать не смогут, но
достаточно оттянут противника. Пустые убегут от всех.
Ястребы
догоняют всех, кого надо и делают с ними всё, что хотят. Данный
предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей есть способность
Шквальный огонь, благодаря которой исход воздушного поединка
решается не в боях стенка на стенку, а в грамотном применении
способности. В табличке показан потенциал 6 - 7 авианосцев, которые
обладают всеми необходимыми усилениями истребителей: Авиагруппы 1,
Авиагруппы 2, Мастер предполётного обслуживания, Воздушное
господство. Авиагруппа - в данном контексте, совокупность звеньев.
Alt-dam - урон в режиме альтернативной атаки.
1 на 1 лучше не
связываться ни с кем, кроме яп 6-7 лвла.
Без
комментариев. Без всяких перков, камуфляжей, модернизаций и
сигналов:
Играл в РБ, там получилось так. 330к за бой. 1.5 серебра в час.
Играл в рандоме: Табличка:
Забрасывает мгновенно, почти не умирал, так что
фармить нон-стоп довольно удобно. Охотился за дамажкой. 56% случаев
играл в топе. Прем + флажный сигнал - ремка (хз зачем
таскаю). Получается 420к за бой, 2.1 серебра в час. Если смотреть
данные Склифана в
Веселых
фармерах, то у меня Сайпан попадает в топ-3 за бой и топ-1 по
скорости фарма. Это всё турбо бои. Так бы доходность за бой была
выше. Ну да это только у меня так, наверное. Теперь про
свободный опыт. Сайпан довольно много привозит базового опыта, этим
я воспользовался и нацепил флажный сигнал Papa Papa (+300%
свободки) вместе с ESCL (+50% за бой). Да и камуфляж даёт +50%. В
среднем я получал 2470 чистого опыта. За прем надбавка даёт 185
свободки за бой. А теперь добавим к этому всё остальное. Получим
следующую формулу (см. экономику): 2470 х 0,05 (свободка же) х
1.5 (прем) х (1 + 0.5 (камо) + 0.5 (ESCL) + 3 (Papa Papa)) = 926 за
бой, что за 25 боёв выдало мне 23к свободного опыта. Очень не
плохо. Статистика, пока куплено около 960 шт. Чтобы войти в
топ 95 игроков нужно: 86к урона, 76.5% побед, 1.9 фрага в среднем.
Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 104к урона, 84.5% побед,
2.2 фрага в среднем. MuRuZu (11 Июл 2016 - 17:37): На первый взгляд авик кажется очень неоднозначным. Бывают бои, где дамаг вроде более менее капает, а бывают, где просто горит от того, что кроме как сбивать самолеты ты больше ничего не можешь. В общем по возможности нанесения урона я считаю Сайпан самым слабым среди одноклассников. Торпы вроде и 9 уровня, но их мало, и без серьезных потерь мы можем атаковать цели только до 8 уровня, да и то не все. К Норкам вообще лезть не стоит если другие цели есть, про девятки я молчу. Если Ренджер может что-то сделать той же Норке за счет веса залпа большого ударного крыла, то Сайпан почти ничего, разве что нанести урон парой торпед в лучшем случае. Но вы скажете, что урон можно наносить, разводя на ремку, затоплениями. Да, но это не всегда получается из-за рандомных сбитий самолетов перед сбросом. Также почти у всех ЛК на этих уровнях даже в корму и нос затопления не всегда вызываются. Поэтому очень часто будет ситуация, когда в одном из двух сбросов у вас не будет затопления (а то и в двух). (Это все с флажками). В топе же можно скидывать по пачке крейсерам 5 уровня, т.к. заградки у них нет, или же по рельсоходам на крейсерах. Таким раскладом за налет можно нанести чуть меньше 50к урона. Файтеры у Сайпана шикарные за счет скорости и урона. Альтом можно хорошо расправляться с одноклассниками. Фармит вроде как и остальные семерки, но еще у него переапанный коэффициент среднего опыта, поэтому на нем лучше всего фармить свободку. Как по мне Сайпан является лучшим фармером самолетов на уровне. Хирю все равно остается самым универсальным авиком на уровне. В общем, если вы новичок, то Сайпан вам брать не стоит, а если же уже что-то понимаете в АВ, то берите, но только для тренинга скилла, ибо он хорошо подходит для выцеливания частей корабля. Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох.... На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
dreameater_:
Tenken (28 Июл 2016 - 12:55): Моё мнение об этом авианосце таково - самый скиллозависимый АВ в игре (только ударный Боуг может сравниться), заставляет использовать торпедоносцев на полную: не кружится в зоне ПВО подолгу и правильно выбрать цели, также очень сильно зависит от рандома - я говорю про шанс затопления, так что флаг на шанс затопления необходим, а также немного удачи и рук чтобы заходило максимальное количество торпед..... Вообще на основе моих результатов, если бы у него был бы хотя бы 1 бомбандировщик и был бы 2-2-1, то урона бы наносил в среднем больше, а так он больше Хирью/Рейнджера наносит в среднем урона со своими возможностями по сравнению с возможностями других АВ 7 уровня.... Так что потраченных денег не жалею, 5 перк особо не нужен, командиры качаются и деньги идут, так что как прем тоже неплох....
dreameater_:
Temnokot (12 Июл 2016 - 08:43): На Сайпане надо начинать бой с охоты на эсминцы. Самолеты у нас быстрые, долетаем раньше амеров. А японцы нам не страшны. Штурм показался не очень эффективным, самолетов как максимум 4, а это мало. Шесть с Рейнджера эффективнее. Так что часто просто оттаскиваю на союзников и цепляю в свалку, помогает. Очень сложно играть против ПВО-Рейнджера. Нужно идти самому поближе и летать быстро. Пятый перк мне не показался 100% необходимым, в рандоме вполне и без него играть. А вот в ранговых... Пришлось перки сбрасывать. Апать свое пво до предела командиром, модернизации оставил на самолеты. Набор перков - БОП1, УОП4, ремки 1 и 2, торпеды быстрые 3, авиация 1 и господство 5. 18тый на лампочку (последнее что нужно). Фарм нормальный если много эсминцев, это самые вкусные цели.
dreameater_:
Saipan [0.5.16]














