Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
Разбор моей вчерашней темы "Возможен ли возврат угля за кораль Вчера в 19:42:28 в Финансовые вопросы"
arrow
01.06.2021 12:26:34
 
Тема: Разбор моей вчерашней темы "Возможен ли возврат угля за кораль Вчера в 19:42:28 в Финансовые вопросы"
Ссылка на сообщение: #Link

MrSerg1999 (01 июн 2021 - 11:20): Добрый  день вчера   вечером я писал   по поводу  авианосца  иммельмана, и что  хотел бы вернуть угль за него.На что  глобальный   модератор Mlrall сказал  скрин  ниже. 1)Да верно  корабль был в  разработке. 2)Не каждое изменение  описывалось, а лишь Изменнено  название и модель  торпед M.Immelmann  про уменьшение  урона   бомб,шанса  пожара ничего не  говорилось.Уменьшение  урона бомб  с 12200 на 11000 не где не указано , уменьшение процента поджога с 69%  на 63 %.Есть даже момент с  онлайн стрима  где прямо во время  трансляции изменили характеристики  https://youtu.be/v2c2-QlENOA?t=6124 . 3)Корабль   поступил изменненый ,  но  указаное выше не  где не было  опубликовано.На стримах и  в порту  иначе   ,так  что реальных   характеристик  не знал никто и судил   по  обзорам .
4) Вы пропустили пункт  4) :cap_wander_2:
5) Изучить  в порту и  в  боевых  условиях не возможно, необходим   тестовый выход в  бой  ,пусть  даже  с ботами перед покупкой .Допустим вы покупаете машину  и вам  дают  на ней проехать чтобы совершить   тест драйв  ,ведь  вы собираетесь  купить понравившийся автомобиль, а не для того, чтобы удовлетворить свои потребности прокатиться на хорошей тачке
6) Мы покупаем  когда все ясно, я  вот купил  этот авианосец   но  в патче  небыло указано  всех изменений .Так что многие попались  на такое и жалеют  о покупке.
7)Корабль  после ввода в продажу  и изменений  не  был  в листе Изменения и исправления в обновлении ,повторюсь еще раз  были лишь  описаны  торпеды
8)да я играл два боя и желаю  его вернуть потому что  все   было прозрачно  и не где не указывались реальные характеристики . 
 Пол года  копить ради  ржавеюшей   сырой 10 ки  я не собираюсь  верните  пожалуйста ресурсы,  с уважением всего  доброго!  

Kirito______: Приветствую!   Давайте разберемся по порядку. До официального ввода в игру, а это 14 апреля вместе с выходом обновления 0.10.3, характеристики данного авианосца могли изменяться по результатам тестирования. После выхода в релиз у корабля менялось только название и модель торпед. До выхода в продажу изменения тестовой техники описываются в блоге разработки (на сайте или на форуме), и всегда указывается что характеристики могут измениться при выходе в релиз. Финальные характеристики корабля вы можете увидеть в клиенте игры, до покупки корабля.

MrSerg1999 (01 июн 2021 - 11:20): Мы покупаем  когда все ясно, я  вот купил  этот авианосец   но  в патче  небыло указано  всех изменений .Так что многие попались  на такое и жалеют  о покупке.

Kirito______: В патчноуте были указаны изменения, которые произошли с кораблём после выхода в релиз, других изменений не было. То что вы не обратили внимание на характеристики перед покупкой, не значит что "многие" сделали также и "жалеют о покупке", стоит избегать таких формулировок, чтобы не вводить других игроков в заблуждение и не привлекать лишнее внимание модераторов к вашей персоне.   Вопросы по возврату имущества не решаются на форуме, для этого необходимо обратиться в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/28267/28365/28386/ и дождаться ответа.  


Kirito______
[0.10.4] Битва чудовищ
arrow
01.06.2021 10:12:22
 
Тема: [0.10.4] Битва чудовищ
Ссылка на сообщение: #Link

wabulogg25 (01 июн 2021 - 07:15): Не всегда. Сообщение в ЛС до сих пор без ответа, если сами не владеете информацией, подскажите тех кто в курсе, просто создавать тему по такой мелочи посчитал неуместным

Kirito______: Приветствую!   Отвечать в ЛС не всегда получается сразу, в большинстве случаев из-за количества сообщений, но тем не менее и на ваш вопрос я ответил.


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
31.05.2021 20:46:01
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Sea_King (31 май 2021 - 20:03): Не отображается статистика боя сразу по завершении боя. На несколько секунд зависает и потом выходит в порт. Виной тому два мода: Ластомер (вариант от BADoBEST) и MX Meter (установленные хоть вместе, хоть по отдельности). Восстановление игры ничего не изменило. Еще очень мелким шрифтом отображается ПУК при разрешении 4К.

MatroseFuchs: Добрый день. Запустите пожалуйста клиент без модификаций и попробуйте воспроизвести проблему, проведите свою обычную игровую сессию, играйте в те же режимы и то же количество боев. После этого напишите пожалуйста удалось ли воспроизвести баг результатов боя.


turbo07
Технические работы 1 июня
arrow
31.05.2021 20:10:46
 
Тема: Технические работы 1 июня
Ссылка на сообщение: #Link

turbo07: Командиры!   1 июня в 5:00 (МСК) сервер World of Warships будет перезапущен в связи с проведением технических работ. По окончании боя, вы будете перенаправлены на другой сервер.
  Приносим извинения за возможные неудобства.


Kirito______
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
31.05.2021 20:00:27
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

mex535 (31 май 2021 - 19:46): а где списки кто выиграл билетики

Kirito______: И действительно) Исправляю данную оплошность с моей стороны. Список выигравших билетики на пятничном стриме: Скрытый текст lubek Argusnew ANAKONDR32 1978swat1978 Kolo_ksay s1e9r8g1 starleyMMR RELIANCE777 FlyingStepsCrew Rolling_stoun blohnin_o GRAF99999 Bofors00 Menarhe 1x_SAINT_x1 avgur79 seregy37046skype Skinner_2010 Nautilius RA1D_Ara KO3blPb_123RUS an72 PaulTos _SteelWolf__ yakovlev_ronin iSapych _windgrowl_ spmd sekach11 valentina_110 KostianRF BazZ_77 DimaD_Box Steel_Ocean_ DarthBurko Last_war OKI3100 srggn NikolaechNikolay maks2012666 CuTaP DEMIDVN iii111iii Dim_677 waldemor kirichenkozp Ruba_2018 Evgeniy_1986_71RUS 32makss BTR392 immortal_good volzha dikis22 1206DEMON UA_Oleksander_1979 bronelobii767 Sane4ek_CHG MaxDragon1974 PbICb_B_3ACADE art2008__zheleznyj tolstysm AkvilonSPb Bo0MBerS Genrih_De_Griz 8italij gorlopan_nn IgarashiYuki EN1RG3T1C fgWhy_not extraD80 Wobla35 OxoTHuK_Ha_XJIEbyIIIkoB KEEN_75 berezz9 Likan78 us5m VoldemarSSS Seaships II_E_P_E_C_B_E_T vital1702 mehanik1709 BuJlbl_B_6ok maik59 Dragon_Killer_228 MagistrIodaD666 Sidovv reagents 234642765359764097536 OKynb colobracionist _APXAHGEJL_ BAHO_59 MIV978 Baggirag wady37 Beliberda1 savona Hedgehoginfog igorkorabel1990 Iskander19mor mihan_437 Ed_61 Stasevich22 Krugom_Odni_Evrei Afganec6TA kabotazhnik HiTman_33 REDSKULL Odinokii78 Jlexa7200 lebed_982 Amerikos Kap_ochevidnost Varmirio 444MIDGARD777 Graf_Bayern Isulf wolonds _Stalker_40ru_ TochiMi Bomber198 Antvic Gvardia__555 A1EKCEi4 Deadly_man trinit7 Borivoy_ inwardalex Urca76 Mikalas MONSTR61 rostik100 smirnov141 sperling_68 dekasb kostya_loko superbullet w_s_p cccaramba GenosseSukhov MightyBasko KiLex_7 Mat_Walker Mrakluck Barmalay_1811 Uuhaha VladBerserk Xogajuk Lee_Harvey_O DVF_56 Umnik ___Guslik____ virgo_1974 Zyuzya0 Vitea_ cartman77 Nesto87 Odin966 andrey70z gosha201212 _Boyaryshnik_ fizryc AtlanticBandit oden_pobeditel hotiko Pro100JIeHb Romalio_Z XlxxRayanxxlX PavlunyaPopov Njord_ mosk18 _ZetteZ_ Ya_Lyotchik_Gastello NaViGaToR_B_ShLeMe Fire__Starter michalichidpfamily Chekist_ussr xx_AKTER_xx Antiafk u5e100k shubert36 PAH3AP_ MyLbTik SuperMystere Alantreyd1 tomil174 Sergey_b001 ivv_300 Elektrlk_9 Takanami Sabur_Y RenamedUser_583254 Korot68 al_t2013 Delta_221 Farid050676 KoT_B_Mycope DeaDMoroZ2020 Bios6574 Tank0Mass skepna Barsukjavichus Senya_the_Bad zakurin Binnar Al090477 Yogo812 ign41 ts31 Laytov Tisha14r qips Saggitarius76 Cadamosto dingo36 __NIK_____NIK__ shev12_12 MISCHA cofein4ik Souznik__122_mm PROC kovtoon Andro_777_2013 slepoi174 RikX zub1733 PilotLPTM dobby_fm ALECSEI_Z Unesennii_vetrom Wolfhound1979 Lomka77 tit1983 Schultz1 PRO100Pavel666 Stick7 Leopard_2017 NeAkRiSS yvra OrcaRoman Baanzzaai TTP0CT0_4YD0 OBOLTUS83 canonball_4 gpn271 Admiral_DDV Er1gard kupetc58 ler6809 fedik75 Alt_145 AdmiralStark andreus2 Assisting Kidenish 0669danila olchent DVN_31 alek754 darkmen502 Pharaoh_ua O4eHb_Stariy Keniksberg82 shuway Ha_Beclax_6icTpee Project50 Argion TinoArmor izTOKMAKA canek9494 kinerr JuliaFV moreman72rus MakaronD Katastrofa274rus onsam Smok72_warship SeaSmoker Kreep_od lesik_76 _MORGAN_01 I_KoHTPoLEP_I pst22 megalodon_f sergesn1975 mozgodrot pachkunishka Katsuri Moon_Diver Tmb_Wolf_ apple_killer Morehodik SATANA300 the_black_freighter 999VARVAR999_1 reks_bat frag56 T147U RainBowSight vity76 _ZAV_2919 malevich__ Arta91 sea1111 sergei2076 Red_Sea KorobochkA_777 ttraper _bats_bats_i_mimo BV74 Hulk20_77 JETIX_FAN RondeL_ShpundeL TAS20 bear895623 elenina_lenochka maklaud01409 MEGADETH72 bor1111111 cabolero kuzj0405 Edyard__ Baxmictr krot_111 ThomasDodge Scythian_976341 tuman102 GrettHall QaRRa DroZzzDi kraker_boec yak_oleg tymchenko_y abreck35 Gaerro mrMarzipan MrTusha _CHEBUR_ zveroboy121 CREDO_MEN TKACH_19 Bakenval magor74 Andrey_Zaletov dart121 RenamedUser_5641447 svarchir Ribak_1965 Homa82 Sturmgeshultz mex535 SINIYA_MAYKA TORONTA_2017 DDeltaXX Murashow muninn papa_sho SANTEY5TRUE Haru6aTop_29rus Red_Tesseract Allela dioniss9 _32SaNNeK32_ C_aps TRG22 hamelion14 andanlada von_Klugenau Li_Qu_Shin stem391 Golush XxXDarkManXx M_A_G_A__ __19_zloy_85__ Schadim_1 Gerasim_ru Kristof_Alber LuckyDevilFish Buchoklol andrey_1000_606 poias456 Chiroxiphia pepel_28 ZIG_ZAG_76 Verbitskiy12 bydda1976 DARKSOUL1687 Rakot4 03080_ Pequot aleks66777 vitch gerHAUPTMANN dimokbest13rus rinco61 lacost33 admir_all optimal_01 Sea_Bolk 1975Wowa Waveshaper ATLANTSON minzdrav1984 pan_Lubich _Deep___ appp kuzuki_kusaki Astral_guest Mr_Twister_Sea Viridis lv42 Chachavar Dvornitsin VaneXX723 siner doc18rus1 __Animo_ Anechka_d_a lion_heart_150873 rianon77 COMBAT_89 n00b_2016 Roman_2020_2020 bliz_crigg Andrcasual S7WOT grafradik YAK100_razrushitel NikStone76 FF_VV_VV wowan19677 GEORGY_1964 sunmen2003 AGASFER_JlyKI4 bikuus shtushakutusha kombat3005 Arfinel SKAORE bambr_m HorstaNub __KoCTAJIOM__ sinobi007 papasa29 Sanchez0271 kombat_orsk Traveller_2020 skorpion152_1 Hrykoboi yukiyujie VValdery valeraz mexanik777890 Dimbazz demetr1o zubakov1968 Maveric1974 Vasy_OMG AndreyX26 ali_alhamov89 Falcon_in_the_Fetterlloc Gonta73 Irrwitzer igor_199122 OttoVon_Stierlitz Tatarkhan x_stariy_x ANTOXA_11_RUS Inquisitive_Guard MiXaLbICH_29 KvamiK zahvatay_1 vasili791 TbMA_R Hans012 Pomporobashman Saglanari patron762mm d1k63 ShiroTokugawa 5IpuJIa KrokhaA 4epHblu__BJIacTeJluH SHMANURAL Lottquisitor Dionis357 SKRAFF wulff_standhaft DimaDBox1 CAT_KUK Stargame1994 GAD_geka42 jekka4489 Karabanovo77 Kakurembo hotabich T_rax61 awesome19 Leuzer aluspeh  


Kirito______
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
31.05.2021 18:28:12
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Поздравляем первых победителей акции! Списки призеров вы найдете в этом сообщении.


FrostVortex
Обновление 0.10.4, ограничения в Клановых боях
arrow
31.05.2021 17:56:20
 
Тема: Обновление 0.10.4, ограничения в Клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

FrostVortex: Детали о предстоящих ограничениях кораблей в 13 Клановом сезоне.
После анализа боев текущего Кланового сезона было принято решение ввести следующие лимиты кораблей:   Ограничение по количеству: Не более одного Петропавловск.
Ограничения вступят в силу 2 июня в 11:30 UTC


Mebius_lW
Вакансия Junior Community Manager
arrow
31.05.2021 17:01:59
 
Тема: Вакансия Junior Community Manager
Ссылка на сообщение: #Link

Mebius_lW: Компания Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) приглашает комьюнити-менеджера на проект World of Warships.   Основные задачи: Работа на всех официальных и неофициальных площадках в качестве официального представителя и лидера сообщества. Взаимодействие с фан-ресурсами и инфлюенсерами. Работа с волонтёрами сообщества.   Нам важно, чтобы вы были знакомы с игрой (наличие 1000 + боев – отличный бонус), знали английский и могли спокойно вести диалог, умели грамотно и хорошо писать тексты (если знакомы с книгой «Пиши, Сокращай» и другими секретами редактора – большой плюс).   С нашей стороны – отличная и сплочённая команда, интересные и сложные задачи в рамках проекта World of Warships, бесценный опыт и, конечно же, немного приятных корпоративных бонусов.   Откликнуться на вакансию можно здесь: https://spb.hh.ru/vacancy/44704476. В отклике указывайте, что нашли вакансию на нашем форуме и опишите свой игровой опыт. :Smile_honoring:


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 16:35:50
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

dimosa (31 май 2021 - 16:19): Так а зачем такой реворк то сделали, если по статистике ПМК линкоры и так в самом низу, что по урону, что по выживаемости, да и по другим показателям? Какие еще могут быть более точные показатели? Вот какого объяснения хотелось бы услышать. 

Sedoj_LV: вы очень упорно игнорируете настоятельные просьбы использовать поиск по форуму, вы не поверите, но и на этот вопрос давались несколько раз более чем развернутые ответы


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 16:06:08
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

ru1719 (31 май 2021 - 15:47): Вы меня извините, однако, я тоже сомневаюсь, что вы, либо ваши подчинённые, либо ваши руководители ПРОСМАТРИВАЛИ ФАЙЛ весом в несколько сотен мегабайт, МОЗГ переварил и прищёл к решению... Решения принимаются по-другому. Пишу уверенно, потому что здесь - взрослые люди, дяди и леди.

Sedoj_LV: А это и не входит в круг моих компетенций, для это есть специалисты, которые именно этим и занимаются, важно, чтобы все занимались своим делом и наверное это не лучшая идея, если те кто работает с комьюнити, начнут заниматься балансом.

NothingPersonalBro (31 май 2021 - 15:57): А эти точные данные получены на основании чего ? Исторических параметров ? Пожеланий игроков ? Или  просто нам , разрабам , так захотелось ? Ну , мы , типо , так видим эту игру и эти "кораблики" ? А Вы , будте любезны , принимайте и подстрайвайтесь . Жаль . Игра все дальше и дальше  от игроков . Ну , не от всех . Вы , надеюсь , иногда играете ? И Вам эти изменения нравятся ? Так вот для кого игра  !

Sedoj_LV: кажется вы ответы просто не читаете. Данные полученные на основании эффективности в игре.

dimosa (31 май 2021 - 15:56): Ладно-ладно, но ответа зачем ПМК понерфили так и нет, кроме того вы еще и ПВО понерфили этим кораблям так как в старых перках они были совмещены, а в новых разделены.

Sedoj_LV: Ответ немного выше, который я привел из темы с обсуждением реворка навыков командира.


Morinit_Mate
Ютландское сражение. Величайшая морская битва
arrow
31.05.2021 16:00:00
 
Тема: Ютландское сражение. Величайшая морская битва
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Рассказываем о крупнейшем морском сражении Первой мировой, боевой задаче и бесплатных контейнерах.
Читать на портале


700s000
Ютландское сражение. Величайшая морская битва
arrow
31.05.2021 16:00:00
 
Тема: Ютландское сражение. Величайшая морская битва
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Рассказываем о крупнейшем морском сражении Первой мировой, боевой задаче и бесплатных контейнерах.
Читать на портале


d_gladkov
[0.10.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
31.05.2021 15:52:54
 
Тема: [0.10.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

SELEZEH1961 (29 май 2021 - 09:22): Здравия желаю. Вчера после покупки в Адмиралтействе модернизации не смог вернуться в порт (на х и Esc ни каких эмоций, хотя чат и боевая статистика отрывалася) закрыл игру через ДЗ. 1) Покупка Kléber  2) Оснащение модернизациями клик по Форсаж Модификация 1 3) Переход в адмиралтейство  4) покупка - краш. И от куда взялися сторонние модификации, ведь игра была проверена 27.05.2021 и лишнее удалено.1933055495_2021-05-29085143.thumb.png.9f8ad19b4147253c6fde7c6dfca6615d.png    WoWS_report.wgc Снимок экрана 2021-05-29 084330.png

d_gladkov: Сторонние модификации мы добавили сами, чтобы максимально быстро исправить проблему с зависанием на окне авторизации =)


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 15:39:25
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

lLunatic (31 май 2021 - 15:07): Так приведите пожалуйста эти точные данные, которые натолкнули вас на уменьшение меткости ПМК через переделку навыков. 

Sedoj_LV: Мы не считаем, что необходимо публиковать всю статистику. Статистика - это инструмент прежде всего для разработчиков, а не игроков. Скорее всего, каждый знаком с Excel'ем. Так вот, представьте себе файл весом в несколько сотен мегабайт, с сотнями страниц, в каждой из которой тысячи строк и столбцов. И каждая ячейка несет свое значение, взаимодействуют с другими. Там такой большой массив данных и чисел (особенно чисел), что неподготовленный человек не сможет понять ничего, а только еще больше запутается. Собственно, подготовленный к подобному человек, но не работающий в студии, скорее всего тоже. То, что попадает в руки пользователей - это очень и очень сильно "облагороженный" и "пережеванный" вариант, который много удобнее понимать. Чтобы получить его - проводится ряд манипуляций, позволяющих получить не кучу связанной информации, а то, что конкретно сейчас нужно.


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 15:03:32
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

lLunatic (31 май 2021 - 14:38): Ну ваше право, только я повторюсь в который раз, "Игра, в первую очередь, для игроков, а не для разработчиков/кампании".

Sedoj_LV: Совершенно верно, именно поэтому мы не можем руководствоваться эмоциями, личными предпочтениями, а делаем на основании точных данных. 


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 14:33:36
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

lLunatic (31 май 2021 - 14:21): Честно говоря, про меткость ПМК я говорил еще до переделки перков, я его еще тогда считал косым и малоэффективным. А его еще ухудшили. И в нескольких темах тоже писал и крики души были. Нет смысла в этих криках, так как их никто не слышит

Sedoj_LV: Здравствуйте, к сожалению при таких правках нам нужны более точные данные, поэтому мы опираемся на цифры статистики, а не на эмоции.

lLunatic (31 май 2021 - 14:21): Вам в который раз пытаются донести что вы неправы, в том плане что просто решили уменьшить эффективность ПМК. А вы предлагаете поиском пользоваться по форуму. Это конструктивный диалог?

Sedoj_LV: Спасибо за вашу точку зрения, но сейчас у нас другие данные.


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 14:20:19
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

dimosa (31 май 2021 - 13:53): Т.е. мое мнение далеко не единственное. А "воз и ныне там".

Sedoj_LV: в нашем проекте не тысяча человек, не сто тысяч и даже не миллион, не трудно предположить, что и такая точка зрения высказывалась почему это работает так, мы тоже писали) лично я последний раз рассказывал как это работает 19 мая

Sedoj_LV (19 май 2021 - 12:24): Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы смотрим на статистику и аналитику, которые могут быть весьма красноречивыми. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем, Разберем это на примере: Мы получаем поток жалоб на то, что корабль Х плохой. Необходимо выяснить, локальная это проблема нескольких пользователей или действительно с кораблем что-то не так. Мы обращаемся к статистике, она говорит, что с кораблем все нормально. Но жалобы есть. Надо проверить корабль в бою, возможно, цифры не выражают всех проблем. Выясняется, что хоть цифры и в порядке, но в боях на корабле играть некомфортно. Соответственно, происходит небольшой пересмотр характеристик в сторону улучшения. И так работает в обратную сторону.

Sedoj_LV: давайте уважать время друг друга, я вас несколько раз сегодня просил обратить внимание на функцию "поиск по форуму"  


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 13:09:01
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

dimosa (31 май 2021 - 13:02): Ха-ха-ха-ха, вы меня конечно извините, но о какой вариативности в новом дереве перков идет речь? Каким образом можно получить "совсем другой корабль" из Курфюрста? Плюнуть на ПМК, так его эффективность снизилась и вкачивать его в живучесть? И что получится? Максимально косое недальнобойное убожество? Может его в фугасоплюя переделать? Так у него шанс пожара так себе да и урон фугаса меньше, чем у британского линкора 7 уровня. Какой еще выбор, а его нет? Для линкоров других наций ничего не изменилось, как точились в живучесть так и продолжают, ПВО билдов на линкорах сейчас, по моему, нет, потому как они неэффективны. Т.е. вы сначала угробили ПВО билды у линкоров, переработкой авиков и ПВО, теперь ПМК билды, снижением точности ПМК, которое вроде как попадает, но хуже, чем раньше. Зигфрида и Агира можно было заточить в ПМК, теперь нельзя, даже полноценный билд на живучесть построить нельзя без противопожарки. Как из Шимы сделать "совсем другой корабль", заточить ее в ГК? Сколько процентов игроков будут это делать и для чего? По моему, нынешняя система перков скорее ограничила вариативность, чем ее разннообразила. Лично мое мнение таково.

Sedoj_LV: и подобные точки зрения мы обсуждали

Sedoj_LV (31 май 2021 - 12:38): будьте внимательней и пользуйтесь поиском по форуму

Sedoj_LV:  


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 12:38:16
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

dimosa (31 май 2021 - 12:16): А то что немецкие линкоры, например, находятся внизу списка по статистике, это "отклонение в эффективности" или нет, но шиндарахнули вы по ним, а не по "носостояльцам и фугасоплюям". Вот произошла переработка навыков командира, значительно ухудшилась точность ПМК линкоров, а у Зигфрида, Агира ПМК вообще отобрали, как и противопожарку, что они получили взамен? 

Sedoj_LV: и об этом мы тоже говорили, пожалуйста будьте внимательней и пользуйтесь поиском по форуму, вот основная часть вопросов и ответов по переработке перков, в том числе тут есть и про ПМК.

(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики. Объясните понятие "Базовая заметность" в перках. Это заметность с учетом капитана и модулей или "чистого" корабля? Спасибо.

Sedoj_LV: Базовая маскировка - это то значение заметности с кораблей, что указана в порту. На нее действуют модификаторы сигналов/перков/модернизаций.  На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, дым, пожар, выстрел, локальная погода
Базовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций.  На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик

(01 янв 1970 - 03:00): Кстати, а что с калькулятором перков ? В то смысле, когда приведут в актуальный вид? А то пока в оффлайне - хотелось поползать по перкам, а такой возможности нет. 

Sedoj_LV: У нас есть планы по доработке калькулятора, на данный момент вы можете пользоваться функционалом в клиенте, что бы посмотреть варианты сборок, теперь это можно сделать не теряя очков навыков, пока не нажмете кнопку "Подтвердить"

(01 янв 1970 - 03:00): Раньше мог на смолу пересадить кэпа с грозового с перкой дальность гк. Теперь у кр такой перки нет.Дальность смолы меньше 14 км. Надо менять модерку в ущерб перезаряду. Это что-неявное ухудшение спец кораблей, которых клялись не трогать?

Sedoj_LV: Это не ухудшение отдельных кораблей, а системное изменений всей системы навыков. Да, действительно, эти корабли (Atlanta, Flint, Смоленск, Colbert) не могут больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны.  Однако, в том числе и благодаря вашим комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0 увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3 км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Советуем обратить внимание на нашу статью: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ мы там отдельно указали этот момент.

(01 янв 1970 - 03:00): После релиза подлодок у каждого командира появится набор перков под подлодки или как?

Sedoj_LV: Давайте доживем до подводных лодок, а там посмотрим. Но в целом новая система как раз более гибкая по сравнению со старой к добавлению новых классов и подклассов. Сейчас вы можете видеть, что у каждого класса есть свои уникальные навыки и подлодки не исключение.

(01 янв 1970 - 03:00): А игроку будет как-нибудь сообщаться об активации или дезактивации подобных навыков или же ему надо за этим следить самому?

Sedoj_LV: Да, в будущих обновлениях добавим такую информацию. 

(01 янв 1970 - 03:00): Почему вообще только определенные расходники в списке, а не все актуальные для корабля, на котором сидит кеп ?

Sedoj_LV: Особенности UI системы, к сожалению, навык один для всех и описание не проверяется при назначении на корабль.

(01 янв 1970 - 03:00): я так понимаю теперь можно сделать универсального командира и садить его на любой прем для каждой нации? Достаточно будет лишь попрыгать им по всем классам кораблей?

Sedoj_LV: Не совсем так. несмотря на то, что командир имеет 4 специализации, без переобучения они могут работать только на прем кораблях.

(01 янв 1970 - 03:00): Это круто, что Канингхкма или Лютьенса теперь одновременно можно использовать на разных классах, но актуальность использования и получения бонусов пропадает ? получается так ? Вместо расширения вариативности билдов получили просто очередной нерф ?

Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.

(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте. Стесняюсь спросить, а где я теперь могу посмотреть всех моих командиров? Раньше хоть и не было казармы в отдельном виде, но при переходе в личное дело одного командира я видел остальных и в целом картина была видна, кто у меня есть и куда их кидать... А теперь это убрали, зачем? Где нам теперь смотреть всех своих командиров, можете объяснить?

Sedoj_LV: Можно посмотреть командиров определенной нации при назначении или смене командира на корабле. Посмотреть всех-всех командиров больше нельзя. 

(01 янв 1970 - 03:00): Очень неудобно - теперь из окна навыков командира нельзя сразу перейти к оборудованию корабля (только через порт).
Или я чего не разобрался?

Sedoj_LV: Действительно теперь сразу перейти нельзя, вместо этого расширен интерфейс связанный с навыками командира.

(01 янв 1970 - 03:00): Три перка на торпеды для крейсеров! Зачем? 8-я часть крейсерских перков для нескольких японских крейсеров?

Sedoj_LV: Кроме японцев есть еще британские крейсера, которые можно заточить на торпеды. Остальным же крейсерам с торпедами эти навыки также могут пригодиться в определенных закачках.

(01 янв 1970 - 03:00): Баг или фича?
Не могу посадить на корабль капитана, который на него не обучен без переобучения.
Нажимаю "посадить" - появляется окно с выбором типа переобучения. "Хотите переобучить бесплатно" - нет, не хочу, жму "отмена" - пересадка сбрасывается...

Sedoj_LV: Командира нельзя назначить на корабль без переобучения. Но если вы хотите выйти на данном корабле в бой, то можете это сделать без командира, в случае если это единичный случай для сбития бонуса за победу (снежинки)

(01 янв 1970 - 03:00): Зачем я должен качать командира до 21 очка, что бы получить мою прошлую, но занерфленую сборку?

Sedoj_LV: Так работает система прогрессии в нашей игре: обычно когда в игре появляется что-то новое, то до него надо докачаться. Аналогично с новыми перками: это расширение возможностей, которые были раньше, а не занерфленная сборка.

(01 янв 1970 - 03:00): А перки для других классов можно только смотреть? На экране "навыки командира" не нашел окошко, где можно находясь на крейсере накинуть перки на эсминец. Если для того чтобы сделать билд на эсминец нужно пересаживать командира на эсминец, то это получается как-то неэффективно

Sedoj_LV: Навыки для других классов можно выбрать при назначении командира на другие корабли. Вы можете специализировать командира на Ямато, потом пересадить его на Кагу и выбрать навыки для авианосцев. 

(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос - будет ли возврат средств (не дублонов) с изъятием ненужных теперь капитанов? На данный момент горит по британскому капитану и, возможно, французскому (если описание навыка отчаянный там верно).

Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие аспекты нашей игры. Как и в случае с другими системными изменениями, компенсация в данном случае не предусмотрена.
Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.

(01 янв 1970 - 03:00):   В чем компенсация нерфа ПМК для АМЕРИКАНСКИХ линкоров, если максимальная дальность стрельбы пмк не поменялась???
У нем. и французских ЛК дальность увеличилась хотя бы.
Вы зачем понерфили Джорджию и т.д.?? стояло -60% рассеивания, теперь этого нет, навыков НЕ хватает.  

Sedoj_LV: Мы улучшали ПМК тем кораблям, которые теряли в общей эффективности при изменении навыков. У американских ПМК-линкоров не ожидаем значительной потери в общей эффективности, но в любом случае будем следить за их статистикой в будущих обновлениях и при необходимости принимать меры.

(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики, а возможно ограничить участие таких безкапитановых ( если так можно сказать) в соревновательных режимах, типа ранговых боев. И так, сейчас полно тех кто выходит без камуфляжа/флажков. А если и без капитана, то вообще будет обузой команде.

Sedoj_LV: Возможно, но таких планов нет, мы не считаем необходимым вводить такие ограничения на сегодняшний день. Кстати и до переработки системы перков можно было выйти в любой соревновательный режим с командиром у которого не были распределены навыки, единственная разница только в том, что теперь выйдя без командира в бой игрок не получит опыта командира и элитного.

(01 янв 1970 - 03:00): Улучшенный навык у Кузнецова - перезарядка корректировщика?! вы серьёзно?

Sedoj_LV: Если вы говорите про навык Специалист подготовки снаряжения, то там не только корректировщик, но еще и другие типы снаряжения, которые могут быть полезны на советских линкорах. img-2021-01-21-17-44-21.png

(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики, скажите зачем теперь Петропавловску РЛС. Время работы 16,5 сек. Перк ослепляющий - точность стрельбы по вашему кораблю уменьшается на 20% в течение 15сек. Так зачем?

Sedoj_LV: Не все эсминцы будут брать этот навык, кроме того - РЛС все еще остается важным средством для обнаружения, и этот навык не дает 100% гарантии, что снаряды противника не попадут по вам.

(01 янв 1970 - 03:00): Вроде Улучшенное наведение ПМК немецким линкорам апали на тесте до +50%, а в итоге после патча все те же +35%
Есть инфа какая-нибудь по этому поводу ?

Sedoj_LV: В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на 22.5%. 
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%

(01 янв 1970 - 03:00): А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18.

Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК.

Sedoj_LV: Этот навык не обязательно брать для всех линкоров, он подходит для малозаметных линкоров дальнего боя, но никак не для Кремля и Курфюста, линкоров ближнего боя. Попробуйте на Кремле и Курфюста использовать навыки для ближнего боя.

(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.

Sedoj_LV: 1. При указании приоритетной цели все орудия ПМК которые могут стрелять именно по ней - будут стрелять по ней. Те которые не могут (расположены на другом борту, например) будут стрелять по доступной для них цели. 2. У Флинта при этом есть дымы, которые отсутствуют у Атланты. Мы в любом случае будем следить за ситуацией и оперативно вносить изменения если они потребуются. 3. В статье на портале есть ответ на этот вопрос - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ (ссылка на сброс всех навыков командира в конце статьи)

(01 янв 1970 - 03:00): А как получить опыт с ненужных командиров? Отдельную кнопку не нашел.

Sedoj_LV: Выбираете нужного командира и нажимаете Демобилизовать: Скрытый текст Screenshot_202.png После чего откроется вот такое меню: Скрытый текст   Screenshot_203.png     Где можно выбрать как именно демобилизовать командира.

(01 янв 1970 - 03:00): Хочу обратить ваше внимание - навык "специалист подготовки снаряжения" на Канингхеме почему-то отображается как неактуальный/нерабочий для эсминца ... На эсминце к примеру перечисленных во всплывающей подсказке расходников - НЕТУ. А дымовых шашек и гапа - нету в списке, хотя они как раз и являются снаряжением эсминца. Почему так ? Это баг ?

Sedoj_LV:   Скрытый текст Screenshot_204.png У британских эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и отображается

(01 янв 1970 - 03:00): Есть вопрос. Нынешнее несоответствие описанию уникальных командиров будет правится на вики? Так же интересует, есть ли описание изменения самих уникальных навыков. Заметил что навык "увеличение радиуса дымовой завесы" у Джека Дюнкерка, был заменен на другой. Можно ознакомится с полным списком таких изменений, у уникальных командиров. На Вики ещё старая инфа.

Sedoj_LV: Наша Вики достаточно большой ресурс и актуализация данных требует некоторого времени и осуществляет силами волонтеров. Конечно будет правиться.

(01 янв 1970 - 03:00): Обязательно ли сажать на корабли кэпов, у которых специализация на конкретные корабли? Что , надо обязательно "вернуть командира"? А если всё оставить так, как я их за 3 года пересадил? 

Sedoj_LV: Вы можете посадить на любой корабль любого командира подходящей нации, так как вам больше нравится. Специализация означает только то, что этот командир может управлять кораблем, на который у него есть специализация, без переобучения. Так же без переобучения можно посадить командира на премиумную и акционную технику. При перемещении командира с одного прокачиваемого корабля на другой потребуется переобучение (смена специализации).

(01 янв 1970 - 03:00): Рекомендованные навыки...это вообще что? Кто мне их рекомендует, зачем рекомендует, с какой целью рекомендует и почему я должен пользоваться чужими мыслями, если я хочу жить своим умом? Есть у меня Флинт, добытый каторжным трудом...положа руку на сердце по сути это очень большой эсм, калибр 127 мм и дальность в 11.1 км (дальность дохлого эсминца), почему я не могу поставить на него перки эсма "Мастер ГК и ПВО" увеличивающий дальность стрельбы?

Sedoj_LV: Флинт это легкий крейсер. А рекомендованные навыки если вас не устраивают, то вы можете распределить их таким образом, которым сочтете нужным или даже сбросить навыки у всех своих командиров нажатием 1 кнопки на портале, ссылка находится выше.

(01 янв 1970 - 03:00): Вы балансить эти новые навыки теперь плюс,минус год будете,и что теперь каждый патч с правками,будете бесплатный сброс выдавать?

Sedoj_LV: Если в систему будут вноситься существенные изменения, то да. 

(01 янв 1970 - 03:00): Простой вопрос - я правильно понимаю, что никакой улучшенной точности, которая заявлена в описании обновления (в разделе Другое) для немецких ЛК не завезли? Или завезли, но ещё никто не проверял?

Sedoj_LV: Все на месте, если речь идет о точности ПМК.   Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%.

(01 янв 1970 - 03:00): 8% к скорости в инвизе? Для арт.ЭМ? И зачем это арт.ЭМ, которые по сути не от инвиза играют? Вот если бы +8% к скорости при засвете - другое дело.

Sedoj_LV: Этот навык в том числе будет полезен и на эсминцах играющихся от артиллерии. Например для быстрой смены позиции, отсветились - получили буст к скорости, быстрее поменяли фланг, или быстрее добрались до новой огневой точки.

(01 янв 1970 - 03:00): Зачем убрали перки ПМК у крейсеров? Где вариативность? Можно было бы по приколу крейсер вкачать в ПМК, дальность пмк модеркой, дальность пмк перком, и руПМк взять ))).

Sedoj_LV: Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от ПМК, мы рассмотрим возможность изменений. 

(01 янв 1970 - 03:00): Я правильно понимаю, что перк Меткий у ЛК срабатывает сразу с началом боя?

Sedoj_LV: Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности корабля нет видимых кораблей противников. 
Максимальное рассеивание снарядов ГК -10%

(01 янв 1970 - 03:00): Я так понял, что при выборе навыка "Увеличение скорости торпед" - дальность теперь не уменьшается?

Sedoj_LV: Если речь о навыке "Торпедист", то к дальности штрафа нет, а скорость торпед увеличивается на 5%

(01 янв 1970 - 03:00): Ответьте на такой вопрос.Будет ли отображаться засвет корабля без установки навыка Приоритетная цель ?

Sedoj_LV: Будет.

(01 янв 1970 - 03:00): Может кто ответит как действует навык ослепляющий,вроде должно вручную активировать но я такого не обнаружил на шиме?

Sedoj_LV: Нет, вручную его активировать не надо, он срабатывает автоматически после засвета вашего корабля.

(01 янв 1970 - 03:00): Перк "Перехватчики", если его ставить, то агрятся ли Патрульные истребители противника на твои Перехватчики? Потому как Перехватчики полностью игнорят Патрульных Истребителей.

Sedoj_LV: Нет. Перехватчики не могут быть атакованы патрульными истребителями противника.

(01 янв 1970 - 03:00): Увеличивая зону патрулирования, меняется ли радиус полета Истребителей? Т.е. они летают по краю зоны или всегда в центре независимо от радиуса?

Sedoj_LV: Если речь про навык "Мастер Патрулирования", то он будет увеличивать радиус полета у Патрульных истребителей и Перехватчиков.  На истребители авианосца навык не действует.

(01 янв 1970 - 03:00): Насколько сильно увеличивается в секундах время прилета Перехватчиков/П.Истребителей с перком " Сосредоточенный "?

Sedoj_LV: на 3 секунды. 

(01 янв 1970 - 03:00): Потому как Flint из-за своих 11,1 километра дальнобойности - практически бесполезен. Я его кэпа вкачивал, именно в расчёте взять перк - ну хоть на сколько увеличивающий дальнобойность, так нет же - нахально зарезали и эту возможность!
И что теперь делать бедолаге Флинту? Ржаветь в порту? Поскольку (повторюсь) на большинстве карт - он является "мальчиком для битья", его ведь даже эсминцы уровнем-двумя ниже - запросто раскатывают в тонкий блин просто за счёт того, что расстреливают несчастного более дальнобойной артиллерией. А Флинт - даже огрызнуться не в состоянии - не достаёт! 

Sedoj_LV: Да, действительно, этот корабль не может больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на его эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны.

(01 янв 1970 - 03:00): Зачем перк меткий добавили, который для ЛК увеличивает меткость, если рядом нет врагов, и так хватало игроков которые по линии катаются на эпицентре, или в начале боя в другую сторону от точек плывут, а тут ещё и перком такой *** плей поощеряют, при этом ещё и пмк отпиливают, чтоб народ перекачивался в живучесть и тоже особо вперед не лез.

Sedoj_LV: Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам, но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим поддержать его навыками командира, как это уже сделано модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности, агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для агрессивных сборок. 

(01 янв 1970 - 03:00): Так я непойму.Обьясните. вот у меня Ямато там кеп сидит .Я могу его посадить на Ешино?с переобучением..
И потом на Ямато и Ешине 1 кеп?

Sedoj_LV: можете

(01 янв 1970 - 03:00): На вики появились статьи по новым перкам, так там у линкоров поворот башен 15%. Обещали 20. Это там опечатка или порезали? А если порезали, то почему оставили на двух очках?

Sedoj_LV: Скорость поворота орудий ГК увеличивается за счет перка "Наводчик" на 20% опечатка на Вики, исправим

(01 янв 1970 - 03:00): Почему навык приоритетная цель так подорожал? Целых 2 очка стоит, он ведь был на равне с артилерийской тревогой? А она осталась за 1 очко.

Sedoj_LV: мы считаем этот навык более ценным и информативным и одна из целей новой системы - больше разнообразия и меньше безальтернативных выборов, а "приоритетная цель" за 1 очко была практически безальтертанивным выбором для первого навыка.

(01 янв 1970 - 03:00): Какие корабли сильнее всего выиграли от новых перков, а заодно и модернизаций?

Sedoj_LV: У нас не было цели, дать каким то отдельным кораблям существенное преимущество, перед другими, за счет новой системы навыков. Если кто-то будет слишком проседать или наоборот, то будем и навыки и корабли править, но пока еще прошло только 2 недели и говорить об этом рано.

(01 янв 1970 - 03:00): Подскажите, что произойдёт с игрой, если увеличить количество перков-какие отрицательные и положительные моменты?
Например мне нравится играть на близкой дистанции, имея ЛК или КР, не могу я с синей линии а-ля трусливое существо или продуман. Почему мне не позволяют взять для этого больше перков для кэпа, а только на 21 очко. Почему не разнообразить тогда и сами перки для разных стилей игры на ОДНОМ и том же корабле?
Что крамольного?

Sedoj_LV: Во-первых, это негативно отразится на балансе. Например, игроки с полностью прокаченными командирами будут иметь гораздо больше преимуществ, так как у их кораблей будут усилены все возможные характеристики. Во-вторых, система навыков подразумевает наличие выбора, т.е. вы не можете получить все навыки, что-то придется пропускать в угоду более подходящим перкам. В-третьих, текущая система уже предоставляет разнообразие в стилях игры, но опять же, все вместе прокачать не получится, нужно выбрать один подходящий вам в данный момент стиль игры. Если вы хотите играть на одном корабле с разными прокачками командир, вам как и раньше необходимо перераспределять навыки командира, либо иметь нескольких для конкретного корабля. 

(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики , поясните , плиз , следующую ситуацию . Играя на "Норке" , стреляю по кораблю противника , находящемуся в 25 км . В зоне моей заметности видимого противника нет , но кто-то меня светит .Выстрел . Снаряды ушли на цель Навык "Меткий" активировался . И тут же в зоне моей заметности становится видимым эсм противника .Мои снаряды еще в воздухе . Вопрос в том , с каким разбросом мои снаряды накроют цель ? Варианты : а) с учетом навыка "Меткий" (снаряды ушли-с чего бы им менять траекторию) ; б) со стандартным для 25 км. разбросом (эсм противника стал видим в зоне моей заметности-навык "Меткий" не работает) . Во втором случае получается , что мои снаряды и за 5 -10 м. до цели могут на 10% (в метрах) от разброса уйти вдруг в сторону (на таком расстоянии для "Норки" , это около 30 м.) ?

Sedoj_LV: с учетом навыка "Меткий"

(01 янв 1970 - 03:00):   Почему убрали возможность пересадки командира одной нации на другие корабли без переобучения? если у меня несколько кораблей одной нации на которых я мог играть пересаживая командира пусть даже с ограничениями по перкам но они хоть как то работали. теперь на каждый корабль я должен выкачивать своего командира или играть вообще без командира и каких либо бонусов к перкам!  

Sedoj_LV: Действительно, теперь необходимо переобучение. Но, его стоимость была снижена, и сохранилась возможность переобучить командира за элитный опыт. А мы добавили новые способы его получения Командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Плюс, демобилизуя неиспользуемых командиров вы получаете доп. элитный опыт. Таким образом, вы можете постоянно набирать необходимое кол-во элитного опыта и переобучать командиров. Например, чтобы переобучить 10 перкового командира вам нужно 12500 тысяч элитного опыта и вы сможете играть без каких-либо штрафов.

(01 янв 1970 - 03:00):   Можно ли продлить бесплатный сброс перков и модернизаций на следующий патч?
Изменений в игре настолько много, что я никак не успею разобраться с новыми перками за такой короткий срок, тем более что множество перков работают как-то очень мутно, механика их работы не прозначна, что-то понять можно только методом проб и ошибок. И под разные режимы игры придется иметь несколько по разному раскачанных командиров на один и тот же часто используемый корабль.
К примеру, я до сих пор не понял эффекта от "ослепляющего", у меня ощущение, что с этим перком меня в первые же секунды засвета рвут на части, даже с 20 км присылают плюхи на пол-эсминца. Снял перк - попадают меньше. Ну это субъективно.  

Sedoj_LV: Как мы говорили ранее, если в системе будут крупные изменения, то мы дадим возможность дополнительного сброса. Но планов продлевать сброс пока нет.
Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов. 
Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит.

(01 янв 1970 - 03:00): Ещё не совсем понятно почему обделили контрэсмов? для всех кораблей есть что то новое, а для контрэсмов какой то нерф получился (раньше было - 10% к перезарядка гк, а теперь - 5%, ну и взрывотехник было +2% на пожар, а теперь +1%) зачем это нужно было? Я конечно понимаю что перки перерабатывать не будут, но для моих деринг, геринг, фрис и z-52 явно нерф получился даже с 21 перком.

Sedoj_LV: Изменение системы перков это системное изменение, нацеленное на развитии вариативности геймплея. Не совсем корректно сравнивать старый перк в старой системе с переработанным в новой, т.к сейчас комбинируя перки вы можете получить совсем другой корабль. Так же изменились билды ваших оппонентов. Помимо этого, изменились не только параметры старых способностей, но и их стоимости, добавились новые перки. Поэтому систему необходимо комплексно анализировать и сейчас нельзя однозначно утверждать об ухудшении эффективности класса кораблей и конкретного корабля.  Но, если мы заметим, что эффективность класса или корабля снижается из-за новой системы, то мы рассмотрим возможность изменений.    Обновлено и дополнено 4 февраля в 18:30 по МСК   p.s Орфографию и содержимое вопросов мы сохранили, чтобы не сложилось ощущение, что мы неверно вопросы интерпретировали или исказили


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 12:01:18
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

dimosa (31 май 2021 - 11:17): Так никто и не просил апать, нерфить то зачем? Почему Мусаши, например, не нерфят, а Кремля или немцев нерфят? Или Мусаши, имеющий характеристики 10 уровня и играющий частенько с 7-м это в балансе?

Sedoj_LV: Все предельно просто и на этот вопрос и на подобные отвечали уже десятки раз. Балансные правки применяются в том числе и когда есть отклонение в эффективности, или меняется мета, например переработка механики навыков командиров, а не когда просят или не просят. 


Sedoj_LV
[0.10.4] Балансные изменения
arrow
31.05.2021 10:04:46
 
Тема: [0.10.4] Балансные изменения
Ссылка на сообщение: #Link

Dmitriy_Knight (29 май 2021 - 15:18): Привет. А помнишь, как мы с тобой потели в КБ? Как бы ты тогда к нерфу Сталинграда отнёсся? Риторический вопрос, конечно.:Smile_honoring:

Sedoj_LV: Привет Дима, рад видеть. Тут есть два ответа. Первый, как игрок я всегда болезненно реагирую на нерфы любимых кораблей. Второй, я не могу рассматривать ситуацию с позиции нравится - не нравится, когда идет речь о балансе, то приходится идти на не самые популярные решения, к сожалению только апать просто невозможно. 


PaVlUhA008
[0.10.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
30.05.2021 21:02:23
 
Тема: [0.10.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

LifeGear (29 май 2021 - 15:03): уважаемые  разработчики  у меня  15 фпс на тесте -и это издевательство

PaVlUhA008:  

PbICb_B_3ACADE (30 май 2021 - 16:06): Знаю, что у меня слабое железо, но такие дичайшие скачки и ФПС и Пинга, явно перебор. Это касаемо Генерального сражения, в других типах боев, тоже имеются скачки, но не критично и не часто, а вот Генералка без изменений, постоянно крашит, даже в лице наблюдателя пинг скачет. Инет проводной, скорость нормальная.

PaVlUhA008: Здравствуйте, пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя, где наблюдались просадки ФПС (реплей можно найти в папке replays)   WGCheck PT.png


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
30.05.2021 19:42:52
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Linegiv63 (29 май 2021 - 11:30): Привет. У вас косячок образовался с модом   Иконки кораблей DeCease Dark. Если ставить из вашего Модпака то вот такое изображение получается, наложение цифр друг на друга и странные цвета:

MatroseFuchs: Привет, спасибо за сообщение, будет исправлено в следующем обновлении.


gootien
Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
arrow
30.05.2021 18:09:55
 
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link

gootien: Добрый вечер, ребята! Продолжая историю подкастов(судя по вашим отзывам тема понравилась), сегодня к нам в гости приходит Александр z1ooo Лапицкий, будет отвечать на наши вопросы! Присоединяйтесь к трансляции, воскресные вечер, разговоры о кораблях в теплой дружеской атмосфере gootSobaken 
Запустил ся! Погнали!   KEdfV1.jpg


Kirito______
Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
arrow
29.05.2021 22:01:11
 
Тема: Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
Ссылка на сообщение: #Link

Jiapob03 (29 май 2021 - 15:39): А как в закладке личного результата можно увидеть место? 

Kirito______: Приветствую!   Место, как вы правильно заметили, во вкладке "Личный результат" увидеть нельзя. Но обратите внимание, на то, что это отдельная номинация и результат учитывается суммарный за всё время проведения конкурса, а этого в том числе нельзя увидеть по одному скриншоту. По завершению приёма работ сформируется список участников, по которому будет сделана выгрузка серверных логов и после этого будет подведение итогов.


Mebius_lW
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
28.05.2021 22:20:04
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

Hopkils (28 май 2021 - 19:43): Спасибо за ответы, они очень хорошо характеризуют то, как компания понимает такое понятие, как "удобство" (для игроков). Всего Вам доброго.   P. S. Хотя остаётся мизерный шанс, что какой-либо другой сотрудник компании прочитает данную переписку и поймёт, о чём я писал. Тогда есть шанс, что будет глубже изучено то, какое влияние на вовлечение игроков влияет мгновенная обратная связь по прогрессу в различных показателях.   P. S. S. Правы были ребята в комментах у Джедая... Со стороны разработчиков на форуме нет реального желания разобраться. Есть задача (не желание, а именно задача, обусловленная должностью в компании) просто ответить. За сим - данную дискуссию прекращаю, она не имеет смысла.

Mebius_lW: Приветствую! Ответы от коллеги выше просто объясняют текущую реализацию активности. Акция была завязана не только на одном нашем желании её провести, но и на различных партнёрских коммуникациях. Поэтому взвесив все "за" и "против" мы сделали ту реализацию, которая есть сейчас. Доработка визуальной составляющей (в этой активности это отображение билетов) именно то, чем мы занимаемся в настоящее время. Проблема в том, что не всегда за новыми механиками, которые появляются в активностях поспевают доработки со стороны интерфейса. Процесс разработки не так прост и быстр, как кажется, и даже на реализацию на первый взгляд простой доработки может потребовать много времени. Я думаю, что через какое-то время вы сможете оценить более удобные способы отслеживания своего прогресса участвуя в различных активностях.   Что касается заявлений контрибьютора, которого вы упоминаете, то он мягко говоря лукавит. Комьюнити-менеджеры обладают большим количеством информации в различных сферах разработки, и могут отвечать практически на все вопросы касающиеся игры и всего что происходит вокруг неё, конечно делаю скидку на то, что данная информация не является закрытой на какой-то определенный момент времени. При этом они разбираются в каждой ситуации, которые обсуждаются на форуме. Что же касается коллег из других команд разработки, они всегда читают форум и многие из них пишут по мере возможности. Это происходит не так часто, потому что их рабочее время посвящено развитию игры по направлениям за которые они отвечают, а не работе на форуме.


Sedoj_LV
это мошенники?
arrow
28.05.2021 20:13:16
 
Тема: это мошенники?
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Всем привет! Нет, это не мошенники. О проблемах с работой приложения мы знаем, к сожалению они оказались достаточно серьезными, поэтому назвать точные сроки исправления пока достаточно сложно.  Приносим извинения за доставленные неудобства.


Kirito______
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
28.05.2021 19:01:36
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

Hopkils (28 май 2021 - 17:34):   Самые очевидные неудобства: отображение на форуме, а не в клиенте. Периодичность обновления информации слишком редкая. Разворачивать мысль, я думаю, особого смысла нет, раз возникают такие вопросы. Если на то, пошло, то почему бы для каждой "боевой задачи" не сделать отдельную ветку на форуме, а из клиента убрать всю информацию? И обновлять данные лишь раз в неделю, а то и в месяц. Вот ведь игрокам удобства прибавится, разве нет?   Я, конечно, утрирую, но теперь, надеюсь, удалось донести мысль, как удобнее для игроков.   А на данный момент это удобнее только для разработчиков - не нужно ничего в коде менять, чтобы в клиенте отражались билеты.   А вообще имеет ли смысл что-то подобное писать на форуме? СуперДжедай (ваш контрибьютор), судя по всему, не зря с форума решил уйти. И комментарии к его соответствующему видео дают понять, что многие пользователи разочарованы отношением к себе со стороны компании...   P. S. Вы писали: "Не только должна, но и отображается ". Мной было написано слово "должна"только по тому, что на момент написания поста ничего НЕ отображалось, хотя новость вышла НЕДЕЛЮ назад! Это тоже было сделано для удобства игроков? Далее, информация отражает ситуацию на 05:00 28.05.2021 и НЕ будет обновляться целых 7 дней. И это сделано, разумеется, для удобства игроков? Подскажите, пожалуйста, в чём именно заключается такое "удобство"? Если чем реже обновлять информацию (и глубже её прятать), тем удобнее игрокам (по мнению сотрудников компании), то почему бы не обновлять информацию 1 раз в 2 недели, а то и вовсе только после окончания акций?

Kirito______: Информация отображается в клиенте по мере выполнения цепочки боевых задач, когда первая цепочка завершилась мы сделали выгрузку игроков и разместили информацию на портале. В том числе можно зайти в новость из клиента игры и посмотреть там. Даже в WGC можно увидеть количество билетиков: Screenshot_574.png   В каждом деле важна оптимизация труда, а выгрузка, обработка и визуализация данных это тоже процесс. Обновление данных в реальном времени или, допустим, раз в сутки - избыточно, ведь розыгрыш будет не раньше и не позже пятницы, когда мы и обещали выкладывать данные.  Получается, что непосредственно перед розыгрышем участник может проверить количество билетиков, которые он заработал. И сделано это именно для удобства игроков.    Информацию мы никуда не прячем, не надо передергивать. Да и сложить текущее количество билетиков с тем, что можно заработать в течение недели - это задачка из начальной школы, не думаю что наши игроки могут с ней не справится.   


Kirito______
[0.10.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
28.05.2021 18:00:28
 
Тема: [0.10.5] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (27 май 2021 - 19:35): а где рузвельт мой7

Kirito______: Приветствую! Скрытый текст

Base44 (27 май 2021 - 21:52): Акк вообще голый теперь О_о

Kirito______:  

sanek_kg1 (28 май 2021 - 04:40): Не нашел ответ, задам вопрос: На тестовом аккаунте нету моих прем-кораблей и уникальных капитанов, когда их добавят? Спасибо.

Kirito______:  

Lt_Elena (28 май 2021 - 05:23): Что аккаунт создается новый - сообщили, но вот о том что не будет копироваться основной аккаунт (имеющиеся корабли и прочее имущество) никто и нигде не сказал.

Kirito______:  

SELEZEH1961 (28 май 2021 - 06:38): Будет ли синхронизация кораблей с основного аккаунта?

Kirito______:  

Zeptop (28 май 2021 - 06:52): А в чем заключается сее обновление, обнуление аккаунта, и с какой целью это сделали? Обоснуйте пожалуйста!

Kirito______: Синхронизация кораблей, которые находятся на основном сервере у игроков, планируется во втором этапе тестирования версии 0.10.5.

Kirito______ (27 май 2021 - 18:52): Новая система избавит вас от необходимости создавать отдельные аккаунты для участия в различных тестированиях и упростит начисление наград на основной аккаунт.

Kirito______: Ответ на ваш вопрос есть в стартовом посте:


shuusa
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
28.05.2021 17:22:50
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

Rawalex (28 май 2021 - 15:24): Если акция не меняет игровую активность ЦА и не вовлекает новых пользователей, то в чём её смысл?  Рекламный бюджет освоить?

shuusa: вы подменяете понятия и меняете контекст сказанного под себя: для игрока который активно играет ничего не изменится, да, он продолжит также играть. Разве в цитируемом вами предложении что-то сказано о другой аудитории? Активность можно оценивать по кол-ву принявших участие, а не по тому, кто, сколько и где написал. 


Morinit_Mate
Армада. Tiger '59
arrow
28.05.2021 16:00:00
 
Тема: Армада. Tiger '59
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению британским крейсером VIII уровня.
Читать на портале


700s000
Армада. Tiger '59
arrow
28.05.2021 16:00:00
 
Тема: Армада. Tiger '59
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Практическое руководство для командиров по управлению британским крейсером VIII уровня.
Читать на портале


Kirito______
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
arrow
28.05.2021 14:11:22
 
Тема: Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
Ссылка на сообщение: #Link

OT6ouHbIu_MoJIoToK (28 май 2021 - 13:10): Дайте ссылку для ламера, где мне посмотреть своё кол-во билетиков.  не понимаю где их можно увидеть!

Kirito______: Приветствую!   Количество билетиков отображается в новости по ссылке - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/sochi_contest/ (не забудьте авторизоваться на портале) Screenshot_569.png

Hopkils (28 май 2021 - 13:28): Информация должна отображаться вот на этой странице - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/sochi_contest/   Но обновляется она, емнип, крайне редко - всего лишь 1 раз в неделю (по пятницам) в 14:00.   P. S. Такая организация выдачи информации показывает, на мой взгляд, отношение к игрокам (о том, удобно ли им будет или нет).

Kirito______: Не только должна, но и отображается.    В чём, по вашему, может быть неудобство такого отображения количества полученных билетиков?


Sedoj_LV
27.05.21 Перестал работать вход через Steam
arrow
28.05.2021 14:06:30
 
Тема: 27.05.21 Перестал работать вход через Steam
Ссылка на сообщение: #Link

DoubleHull (28 май 2021 - 14:01): Давайте решать вопрос, с терпением и техническими подробностями, если это потребуется.

Sedoj_LV: Зачем "давайте", если мы всегда именно так и делаем - решаем вопросы и проблемы, если таковые беспокоят игроков. Ждем ответа коллег в заявке. Тема закрыта.


Sedoj_LV
27.05.21 Перестал работать вход через Steam
arrow
28.05.2021 13:57:29
 
Тема: 27.05.21 Перестал работать вход через Steam
Ссылка на сообщение: #Link

DoubleHull (28 май 2021 - 13:32): ТПшка не отвечает, работая не через заявки, а через почту.
Кто что знает по данной проблеме?

Sedoj_LV: Здравствуйте.


Sedoj_LV
Бесполезные награды
arrow
28.05.2021 12:55:26
 
Тема: Бесполезные награды
Ссылка на сообщение: #Link

_e_l_y_S_i_u_m_ (28 май 2021 - 12:51): Товарищи разработчики, а не могли бы вы заменить или компенсировать награды в виде дней премиум-аккаунта на что-то другое? У меня бесконечный премиум в танках, кораблях и самолётах благодаря покупке специального тарифа на симкарте мобильного оператора теле2, это аналог такого же тарифа проводного интернета от ростелекома. Получается мне не нужны награды в виде премиумных дней, обидно получать пустоту. Хотелось бы выбор иметь, либо взять в награду дни према либо что-то другое если прем не нужен. Получается мне начисляют дни према поверх бесконечного према, причем сначала расходуются дни према, то есть если я вдруг перестану пользоваться услугами оператора предоставляющего эту функцию у меня не будет накоплено много дней према, полученных за выполнение задач, они все сгорят.

Sedoj_LV: Здравствуйте. Никаких замен или компенсаций в данном случае не предусмотрено.


Kirito______
Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
arrow
28.05.2021 12:26:30
 
Тема: Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
Ссылка на сообщение: #Link

TomoGavkus (28 май 2021 - 12:12): 1) выборка из 300 человек которые опубликовали скрин в теме с числом 29, или из всего сервера

Kirito______: Выборка из участников конкурса. Участник конкурса - тот игрок, который разместил скриншот, соответствующий правилам в теме приёма работ.

TomoGavkus (28 май 2021 - 12:12): 2) учитываются любые первые места ранги кооп случайный  ,просто количество первых мест ?

Kirito______: Любые первые места в соответствии с правилами ("в случайных, кооперативных или ранговых боях"), учитывается их суммарное количество за время проведения конкурса.


Kirito______
Приём работ. Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
arrow
28.05.2021 12:00:00
 
Тема: Приём работ. Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры! В этой теме принимаются скриншоты для конкурса "Число 29". Все подробности конкурса опубликованы в этой теме. В ней же вы можете обсудить конкурс и задать вопросы. Все сообщения, кроме скриншотов на конкурс, будут удалены.   Старт конкурса: 28 мая, 12:00 (мск). Окончание конкурса: 14 июня, 23:59 (мск).   Правила конкурса: Скрытый текст shot-21.05.20_22.12.40-0952.jpg Правила конкурса: Играйте в период проведения конкурса в случайных, кооперативных или ранговых боях. После окончания боя внимательно посмотрите статистику боя. Если в статистике наград за бой или набранном уроне будет число 29, сделайте скриншот полного экрана и опубликуйте его в теме приема работ. Числа на лентах учитываться не будут. Победным был бой или нет, не имеет значения. Цифры 2 и 9 должны идти подряд, создавая число 29. Например: (скриншот выше) вы получили 725 299 кредитов за бой и 12 959 опыта. Вы получили число 29 и можете принять участие в конкурсе. Чем больше чисел 29 будет в вашей статистике, тем больший приз вы получите (см. ниже раздел "Призы"). От одного участника принимается только один скриншот. Никнейм на скриншоте должен совпадать с никнеймом отправителя. Запрещено выкладывать фотографии экрана вместо скриншота. Допускается перезагрузка скриншота в сообщении, если вы желаете показать скриншот со статистикой другого боя. Главное, чтобы условия наличия числа 29 сохранялись. Запрещена любая графическая обработка скриншота и \\ или попытки подменить числа на скриншоте. Уличенный в подобном получает дисквалификацию. Не надо обводить или как-то еще выделять число 29 на скриншоте. Такие работы не будут учитываться. Скриншоты, сделанные вне конкурсные даты, рассмотрены не будут.  


Kirito______
Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
arrow
28.05.2021 12:00:00
 
Тема: Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры!    Приглашаем вас принять участие в, ставшей уже доброй традицией, игровой активности!   Старт конкурса: 28 мая 12:00 (МСК) Окончание конкурса: 14 июня 23:59 (МСК)  shot-21.05.20_22.12.40-0952.jpg Правила конкурса: Играйте в период проведения конкурса в случайных, кооперативных или ранговых боях. После окончания боя внимательно посмотрите статистику боя. Если в статистике наград за бой или набранном уроне будет число 29, сделайте скриншот полного экрана и опубликуйте его в теме приема работ. Числа на лентах учитываться не будут. Победным был бой или нет, не имеет значения. Цифры 2 и 9 должны идти подряд, создавая число 29. Например: (скриншот выше) вы получили 725 299 кредитов за бой и 12 959 опыта. Вы получили число 29 и можете принять участие в конкурсе. Чем больше чисел 29 будет в вашей статистике, тем больший приз вы получите (см. ниже раздел "Призы"). От одного участника принимается только один скриншот. Никнейм на скриншоте должен совпадать с никнеймом отправителя. Запрещено выкладывать фотографии экрана вместо скриншота. Допускается перезагрузка скриншота в сообщении, если вы желаете показать скриншот со статистикой другого боя. Главное, чтобы условия наличия числа 29 сохранялись. Запрещена любая графическая обработка скриншота и \\ или попытки подменить числа на скриншоте. Уличенный в подобном получает дисквалификацию. Не надо обводить или как-то еще выделять число 29 на скриншоте. Такие работы не будут учитываться. Скриншоты, сделанные вне конкурсные даты, рассмотрены не будут.   Призы: Resources_Lootbox.png7499.png Гарантированный приз - все участники конкурса (те, кто опубликует скриншот согласно правилам) получат один Контейнер с ресурсами.  Чем больше чисел 29 будет в вашей статистике, тем больше контейнеров вы получите: Число 29 встречается один раз — один Контейнер с ресурсами. Число 29 встречается два раза — два Контейнера с ресурсами. Число 29 встречается три раза — четыре Контейнера с ресурсами. Число 29 встречается четыре раза — шесть Контейнеров с ресурсами. Число 29 встречается пять и более раз — семь Контейнеров с ресурсами.       3. Среди всех участников конкурса мы случайным образом разыграем три приза по 12 800 дублонов.       4. ТОП-300 участников, которые во время проведения конкурса занимали 1 место по опыту в своей команде (суммарно) получат билетик на розыгрыш "Море зовет". [sletatRu]_Previews_CDS_banner__1100x150_WG_SPb_WoWS.jpg   Подведение итогов и начисление призов до 23:59 (МСК) 17 июня.   Прочее Если у вас есть проблемы с сохранением и публикацией скриншотов, воспользуйтесь этой статьей  для помощи. Общие правила проведения конкурсов указаны в этом материале.   Желаем удачи! imageproxy.png


turbo07
Обновление клиента Общего теста 28 мая
arrow
28.05.2021 11:24:14
 
Тема: Обновление клиента Общего теста 28 мая
Ссылка на сообщение: #Link

turbo07: Уважаемые игроки!
  28 мая в 11:30 (МСК) клиент Общего теста будет обновлён для исправления некоторых ошибок. Сервер продолжит работу без перерыва.

Размер обновления: ~450MB

Список изменений: Исправлены различные проблемы со входом в игру, возникавшие при определенных обстоятельствах
Приносим извинения за возможные неудобства.


Реклама | Adv