[0.10.4] Балансные изменения
Дата: 31.05.2021 12:38:16
dimosa (31 май 2021 - 12:16): А то что немецкие линкоры, например, находятся внизу списка по
статистике, это "отклонение в эффективности" или нет, но
шиндарахнули вы по ним, а не по "носостояльцам и фугасоплюям". Вот
произошла переработка навыков командира, значительно ухудшилась
точность ПМК линкоров, а у Зигфрида, Агира ПМК вообще отобрали, как
и противопожарку, что они получили взамен?
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики. Объясните понятие "Базовая заметность" в перках. Это заметность с учетом капитана и модулей или "чистого" корабля? Спасибо.
(01 янв 1970 - 03:00): Кстати, а что с калькулятором перков ? В то смысле, когда приведут в актуальный вид? А то пока в оффлайне - хотелось поползать по перкам, а такой возможности нет.
(01 янв 1970 - 03:00): Раньше мог на смолу пересадить кэпа с грозового с перкой дальность гк. Теперь у кр такой перки нет.Дальность смолы меньше 14 км. Надо менять модерку в ущерб перезаряду. Это что-неявное ухудшение спец кораблей, которых клялись не трогать?
(01 янв 1970 - 03:00): После релиза подлодок у каждого командира появится набор перков под подлодки или как?
(01 янв 1970 - 03:00): А игроку будет как-нибудь сообщаться об активации или дезактивации подобных навыков или же ему надо за этим следить самому?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему вообще только определенные расходники в списке, а не все актуальные для корабля, на котором сидит кеп ?
(01 янв 1970 - 03:00): я так понимаю теперь можно сделать универсального командира и садить его на любой прем для каждой нации? Достаточно будет лишь попрыгать им по всем классам кораблей?
(01 янв 1970 - 03:00): Это круто, что Канингхкма или Лютьенса теперь одновременно можно использовать на разных классах, но актуальность использования и получения бонусов пропадает ? получается так ? Вместо расширения вариативности билдов получили просто очередной нерф ?
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте. Стесняюсь спросить, а где я теперь могу посмотреть всех моих командиров? Раньше хоть и не было казармы в отдельном виде, но при переходе в личное дело одного командира я видел остальных и в целом картина была видна, кто у меня есть и куда их кидать... А теперь это убрали, зачем? Где нам теперь смотреть всех своих командиров, можете объяснить?
(01 янв 1970 - 03:00): Очень неудобно - теперь из окна навыков командира нельзя сразу перейти к оборудованию корабля (только через порт).
Или я чего не разобрался?
(01 янв 1970 - 03:00): Три перка на торпеды для крейсеров! Зачем? 8-я часть крейсерских перков для нескольких японских крейсеров?
(01 янв 1970 - 03:00): Баг или фича?
Не могу посадить на корабль капитана, который на него не обучен без переобучения.
Нажимаю "посадить" - появляется окно с выбором типа переобучения. "Хотите переобучить бесплатно" - нет, не хочу, жму "отмена" - пересадка сбрасывается...
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем я должен качать командира до 21 очка, что бы получить мою прошлую, но занерфленую сборку?
(01 янв 1970 - 03:00): А перки для других классов можно только смотреть? На экране "навыки командира" не нашел окошко, где можно находясь на крейсере накинуть перки на эсминец. Если для того чтобы сделать билд на эсминец нужно пересаживать командира на эсминец, то это получается как-то неэффективно
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос - будет ли возврат средств (не дублонов) с изъятием ненужных теперь капитанов? На данный момент горит по британскому капитану и, возможно, французскому (если описание навыка отчаянный там верно).
(01 янв 1970 - 03:00): В чем компенсация нерфа ПМК для АМЕРИКАНСКИХ линкоров, если максимальная дальность стрельбы пмк не поменялась???
У нем. и французских ЛК дальность увеличилась хотя бы.
Вы зачем понерфили Джорджию и т.д.?? стояло -60% рассеивания, теперь этого нет, навыков НЕ хватает.
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики, а возможно ограничить участие таких безкапитановых ( если так можно сказать) в соревновательных режимах, типа ранговых боев. И так, сейчас полно тех кто выходит без камуфляжа/флажков. А если и без капитана, то вообще будет обузой команде.
(01 янв 1970 - 03:00): Улучшенный навык у Кузнецова - перезарядка корректировщика?! вы серьёзно?
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики, скажите зачем теперь Петропавловску РЛС. Время работы 16,5 сек. Перк ослепляющий - точность стрельбы по вашему кораблю уменьшается на 20% в течение 15сек. Так зачем?
(01 янв 1970 - 03:00): Вроде Улучшенное наведение ПМК немецким линкорам апали на тесте до +50%, а в итоге после патча все те же +35%
Есть инфа какая-нибудь по этому поводу ?
(01 янв 1970 - 03:00): А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18.
Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.
(01 янв 1970 - 03:00): А как получить опыт с ненужных командиров? Отдельную кнопку не нашел.
(01 янв 1970 - 03:00): Хочу обратить ваше внимание - навык "специалист подготовки снаряжения" на Канингхеме почему-то отображается как неактуальный/нерабочий для эсминца ... На эсминце к примеру перечисленных во всплывающей подсказке расходников - НЕТУ. А дымовых шашек и гапа - нету в списке, хотя они как раз и являются снаряжением эсминца. Почему так ? Это баг ?
(01 янв 1970 - 03:00): Есть вопрос. Нынешнее несоответствие описанию уникальных командиров будет правится на вики? Так же интересует, есть ли описание изменения самих уникальных навыков. Заметил что навык "увеличение радиуса дымовой завесы" у Джека Дюнкерка, был заменен на другой. Можно ознакомится с полным списком таких изменений, у уникальных командиров. На Вики ещё старая инфа.
(01 янв 1970 - 03:00): Обязательно ли сажать на корабли кэпов, у которых специализация на конкретные корабли? Что , надо обязательно "вернуть командира"? А если всё оставить так, как я их за 3 года пересадил?
(01 янв 1970 - 03:00): Рекомендованные навыки...это вообще что? Кто мне их рекомендует, зачем рекомендует, с какой целью рекомендует и почему я должен пользоваться чужими мыслями, если я хочу жить своим умом? Есть у меня Флинт, добытый каторжным трудом...положа руку на сердце по сути это очень большой эсм, калибр 127 мм и дальность в 11.1 км (дальность дохлого эсминца), почему я не могу поставить на него перки эсма "Мастер ГК и ПВО" увеличивающий дальность стрельбы?
(01 янв 1970 - 03:00): Вы балансить эти новые навыки теперь плюс,минус год будете,и что теперь каждый патч с правками,будете бесплатный сброс выдавать?
(01 янв 1970 - 03:00): Простой вопрос - я правильно понимаю, что никакой улучшенной точности, которая заявлена в описании обновления (в разделе Другое) для немецких ЛК не завезли? Или завезли, но ещё никто не проверял?
(01 янв 1970 - 03:00): 8% к скорости в инвизе? Для арт.ЭМ? И зачем это арт.ЭМ, которые по сути не от инвиза играют? Вот если бы +8% к скорости при засвете - другое дело.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем убрали перки ПМК у крейсеров? Где вариативность? Можно было бы по приколу крейсер вкачать в ПМК, дальность пмк модеркой, дальность пмк перком, и руПМк взять ))).
(01 янв 1970 - 03:00): Я правильно понимаю, что перк Меткий у ЛК срабатывает сразу с началом боя?
(01 янв 1970 - 03:00): Я так понял, что при выборе навыка "Увеличение скорости торпед" - дальность теперь не уменьшается?
(01 янв 1970 - 03:00): Ответьте на такой вопрос.Будет ли отображаться засвет корабля без установки навыка Приоритетная цель ?
(01 янв 1970 - 03:00): Может кто ответит как действует навык ослепляющий,вроде должно вручную активировать но я такого не обнаружил на шиме?
(01 янв 1970 - 03:00): Перк "Перехватчики", если его ставить, то агрятся ли Патрульные истребители противника на твои Перехватчики? Потому как Перехватчики полностью игнорят Патрульных Истребителей.
(01 янв 1970 - 03:00): Увеличивая зону патрулирования, меняется ли радиус полета Истребителей? Т.е. они летают по краю зоны или всегда в центре независимо от радиуса?
(01 янв 1970 - 03:00): Насколько сильно увеличивается в секундах время прилета Перехватчиков/П.Истребителей с перком " Сосредоточенный "?
(01 янв 1970 - 03:00): Потому как Flint из-за своих 11,1 километра дальнобойности - практически бесполезен. Я его кэпа вкачивал, именно в расчёте взять перк - ну хоть на сколько увеличивающий дальнобойность, так нет же - нахально зарезали и эту возможность!
И что теперь делать бедолаге Флинту? Ржаветь в порту? Поскольку (повторюсь) на большинстве карт - он является "мальчиком для битья", его ведь даже эсминцы уровнем-двумя ниже - запросто раскатывают в тонкий блин просто за счёт того, что расстреливают несчастного более дальнобойной артиллерией. А Флинт - даже огрызнуться не в состоянии - не достаёт!
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем перк меткий добавили, который для ЛК увеличивает меткость, если рядом нет врагов, и так хватало игроков которые по линии катаются на эпицентре, или в начале боя в другую сторону от точек плывут, а тут ещё и перком такой *** плей поощеряют, при этом ещё и пмк отпиливают, чтоб народ перекачивался в живучесть и тоже особо вперед не лез.
(01 янв 1970 - 03:00): Так я непойму.Обьясните. вот у меня Ямато там кеп сидит .Я могу его посадить на Ешино?с переобучением..
И потом на Ямато и Ешине 1 кеп?
(01 янв 1970 - 03:00): На вики появились статьи по новым перкам, так там у линкоров поворот башен 15%. Обещали 20. Это там опечатка или порезали? А если порезали, то почему оставили на двух очках?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему навык приоритетная цель так подорожал? Целых 2 очка стоит, он ведь был на равне с артилерийской тревогой? А она осталась за 1 очко.
(01 янв 1970 - 03:00): Какие корабли сильнее всего выиграли от новых перков, а заодно и модернизаций?
(01 янв 1970 - 03:00): Подскажите, что произойдёт с игрой, если увеличить количество перков-какие отрицательные и положительные моменты?
Например мне нравится играть на близкой дистанции, имея ЛК или КР, не могу я с синей линии а-ля трусливое существо или продуман. Почему мне не позволяют взять для этого больше перков для кэпа, а только на 21 очко. Почему не разнообразить тогда и сами перки для разных стилей игры на ОДНОМ и том же корабле?
Что крамольного?
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики , поясните , плиз , следующую ситуацию . Играя на "Норке" , стреляю по кораблю противника , находящемуся в 25 км . В зоне моей заметности видимого противника нет , но кто-то меня светит .Выстрел . Снаряды ушли на цель Навык "Меткий" активировался . И тут же в зоне моей заметности становится видимым эсм противника .Мои снаряды еще в воздухе . Вопрос в том , с каким разбросом мои снаряды накроют цель ? Варианты : а) с учетом навыка "Меткий" (снаряды ушли-с чего бы им менять траекторию) ; б) со стандартным для 25 км. разбросом (эсм противника стал видим в зоне моей заметности-навык "Меткий" не работает) . Во втором случае получается , что мои снаряды и за 5 -10 м. до цели могут на 10% (в метрах) от разброса уйти вдруг в сторону (на таком расстоянии для "Норки" , это около 30 м.) ?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему убрали возможность пересадки командира одной нации на другие корабли без переобучения? если у меня несколько кораблей одной нации на которых я мог играть пересаживая командира пусть даже с ограничениями по перкам но они хоть как то работали. теперь на каждый корабль я должен выкачивать своего командира или играть вообще без командира и каких либо бонусов к перкам!
(01 янв 1970 - 03:00): Можно ли продлить бесплатный сброс перков и модернизаций на следующий патч?
Изменений в игре настолько много, что я никак не успею разобраться с новыми перками за такой короткий срок, тем более что множество перков работают как-то очень мутно, механика их работы не прозначна, что-то понять можно только методом проб и ошибок. И под разные режимы игры придется иметь несколько по разному раскачанных командиров на один и тот же часто используемый корабль.
К примеру, я до сих пор не понял эффекта от "ослепляющего", у меня ощущение, что с этим перком меня в первые же секунды засвета рвут на части, даже с 20 км присылают плюхи на пол-эсминца. Снял перк - попадают меньше. Ну это субъективно.
(01 янв 1970 - 03:00): Ещё не совсем понятно почему обделили контрэсмов? для всех кораблей есть что то новое, а для контрэсмов какой то нерф получился (раньше было - 10% к перезарядка гк, а теперь - 5%, ну и взрывотехник было +2% на пожар, а теперь +1%) зачем это нужно было? Я конечно понимаю что перки перерабатывать не будут, но для моих деринг, геринг, фрис и z-52 явно нерф получился даже с 21 перком.
Sedoj_LV: и об этом мы тоже говорили, пожалуйста будьте внимательней и
пользуйтесь поиском по форуму, вот основная часть вопросов и
ответов по переработке перков, в том числе тут есть и про ПМК.
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики. Объясните понятие "Базовая заметность" в перках. Это заметность с учетом капитана и модулей или "чистого" корабля? Спасибо.
Sedoj_LV: Базовая маскировка - это то значение заметности с кораблей, что
указана в порту. На нее действуют модификаторы
сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют
динамические изменения в бою, такие как таланты, дым, пожар,
выстрел, локальная погода
Базовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик
Базовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик
(01 янв 1970 - 03:00): Кстати, а что с калькулятором перков ? В то смысле, когда приведут в актуальный вид? А то пока в оффлайне - хотелось поползать по перкам, а такой возможности нет.
Sedoj_LV: У нас есть планы по доработке калькулятора, на данный момент вы
можете пользоваться функционалом в клиенте, что бы посмотреть
варианты сборок, теперь это можно сделать не теряя очков навыков,
пока не нажмете кнопку "Подтвердить"
(01 янв 1970 - 03:00): Раньше мог на смолу пересадить кэпа с грозового с перкой дальность гк. Теперь у кр такой перки нет.Дальность смолы меньше 14 км. Надо менять модерку в ущерб перезаряду. Это что-неявное ухудшение спец кораблей, которых клялись не трогать?
Sedoj_LV: Это не ухудшение отдельных кораблей, а системное изменений всей
системы навыков. Да, действительно, эти корабли (Atlanta, Flint,
Смоленск, Colbert) не могут больше увеличить дальность за счет
навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после
обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении
премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно
эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим
комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0
увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3
км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить
динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют
такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой
статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Советуем
обратить внимание на нашу статью: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ мы
там отдельно указали этот момент.
(01 янв 1970 - 03:00): После релиза подлодок у каждого командира появится набор перков под подлодки или как?
Sedoj_LV: Давайте доживем до подводных лодок, а там посмотрим. Но в целом
новая система как раз более гибкая по сравнению со старой к
добавлению новых классов и подклассов. Сейчас вы можете видеть, что
у каждого класса есть свои уникальные навыки и подлодки не
исключение.
(01 янв 1970 - 03:00): А игроку будет как-нибудь сообщаться об активации или дезактивации подобных навыков или же ему надо за этим следить самому?
Sedoj_LV: Да, в будущих обновлениях добавим такую информацию.
(01 янв 1970 - 03:00): Почему вообще только определенные расходники в списке, а не все актуальные для корабля, на котором сидит кеп ?
Sedoj_LV: Особенности UI системы, к сожалению, навык один для всех и описание
не проверяется при назначении на корабль.
(01 янв 1970 - 03:00): я так понимаю теперь можно сделать универсального командира и садить его на любой прем для каждой нации? Достаточно будет лишь попрыгать им по всем классам кораблей?
Sedoj_LV: Не совсем так. несмотря на то, что командир имеет 4 специализации,
без переобучения они могут работать только на прем кораблях.
(01 янв 1970 - 03:00): Это круто, что Канингхкма или Лютьенса теперь одновременно можно использовать на разных классах, но актуальность использования и получения бонусов пропадает ? получается так ? Вместо расширения вариативности билдов получили просто очередной нерф ?
Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое
может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие
аспекты нашей игры. Мы будем следить за эффективностью улучшенных
командиров и вносить изменения при необходимости.
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте. Стесняюсь спросить, а где я теперь могу посмотреть всех моих командиров? Раньше хоть и не было казармы в отдельном виде, но при переходе в личное дело одного командира я видел остальных и в целом картина была видна, кто у меня есть и куда их кидать... А теперь это убрали, зачем? Где нам теперь смотреть всех своих командиров, можете объяснить?
Sedoj_LV: Можно посмотреть командиров определенной нации при назначении или
смене командира на корабле. Посмотреть всех-всех командиров больше
нельзя.
(01 янв 1970 - 03:00): Очень неудобно - теперь из окна навыков командира нельзя сразу перейти к оборудованию корабля (только через порт).
Или я чего не разобрался?
Sedoj_LV: Действительно теперь сразу перейти нельзя, вместо этого расширен
интерфейс связанный с навыками командира.
(01 янв 1970 - 03:00): Три перка на торпеды для крейсеров! Зачем? 8-я часть крейсерских перков для нескольких японских крейсеров?
Sedoj_LV: Кроме японцев есть еще британские крейсера, которые можно заточить
на торпеды. Остальным же крейсерам с торпедами эти навыки также
могут пригодиться в определенных закачках.
(01 янв 1970 - 03:00): Баг или фича?
Не могу посадить на корабль капитана, который на него не обучен без переобучения.
Нажимаю "посадить" - появляется окно с выбором типа переобучения. "Хотите переобучить бесплатно" - нет, не хочу, жму "отмена" - пересадка сбрасывается...
Sedoj_LV: Командира нельзя назначить на корабль без переобучения. Но если вы
хотите выйти на данном корабле в бой, то можете это сделать без
командира, в случае если это единичный случай для сбития бонуса за
победу (снежинки)
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем я должен качать командира до 21 очка, что бы получить мою прошлую, но занерфленую сборку?
Sedoj_LV: Так работает система прогрессии в нашей игре: обычно когда в игре
появляется что-то новое, то до него надо докачаться. Аналогично с
новыми перками: это расширение возможностей, которые были раньше, а
не занерфленная сборка.
(01 янв 1970 - 03:00): А перки для других классов можно только смотреть? На экране "навыки командира" не нашел окошко, где можно находясь на крейсере накинуть перки на эсминец. Если для того чтобы сделать билд на эсминец нужно пересаживать командира на эсминец, то это получается как-то неэффективно
Sedoj_LV: Навыки для других классов можно выбрать при назначении командира на
другие корабли. Вы можете специализировать командира на Ямато,
потом пересадить его на Кагу и выбрать навыки для авианосцев.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос - будет ли возврат средств (не дублонов) с изъятием ненужных теперь капитанов? На данный момент горит по британскому капитану и, возможно, французскому (если описание навыка отчаянный там верно).
Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое
может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие
аспекты нашей игры. Как и в случае с другими системными
изменениями, компенсация в данном случае не предусмотрена.
Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.
Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.
(01 янв 1970 - 03:00): В чем компенсация нерфа ПМК для АМЕРИКАНСКИХ линкоров, если максимальная дальность стрельбы пмк не поменялась???
У нем. и французских ЛК дальность увеличилась хотя бы.
Вы зачем понерфили Джорджию и т.д.?? стояло -60% рассеивания, теперь этого нет, навыков НЕ хватает.
Sedoj_LV: Мы улучшали ПМК тем кораблям, которые теряли в общей эффективности
при изменении навыков. У американских ПМК-линкоров не ожидаем
значительной потери в общей эффективности, но в любом случае будем
следить за их статистикой в будущих обновлениях и при необходимости
принимать меры.
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики, а возможно ограничить участие таких безкапитановых ( если так можно сказать) в соревновательных режимах, типа ранговых боев. И так, сейчас полно тех кто выходит без камуфляжа/флажков. А если и без капитана, то вообще будет обузой команде.
Sedoj_LV: Возможно, но таких планов нет, мы не считаем необходимым вводить
такие ограничения на сегодняшний день. Кстати и до переработки
системы перков можно было выйти в любой соревновательный режим с
командиром у которого не были распределены навыки, единственная
разница только в том, что теперь выйдя без командира в бой игрок не
получит опыта командира и элитного.
(01 янв 1970 - 03:00): Улучшенный навык у Кузнецова - перезарядка корректировщика?! вы серьёзно?
Sedoj_LV: Если вы говорите про навык Специалист подготовки снаряжения, то там
не только корректировщик, но еще и другие типы снаряжения, которые
могут быть полезны на советских линкорах.

(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики, скажите зачем теперь Петропавловску РЛС. Время работы 16,5 сек. Перк ослепляющий - точность стрельбы по вашему кораблю уменьшается на 20% в течение 15сек. Так зачем?
Sedoj_LV: Не все эсминцы будут брать этот навык, кроме того - РЛС все еще
остается важным средством для обнаружения, и этот навык не дает
100% гарантии, что снаряды противника не попадут по вам.
(01 янв 1970 - 03:00): Вроде Улучшенное наведение ПМК немецким линкорам апали на тесте до +50%, а в итоге после патча все те же +35%
Есть инфа какая-нибудь по этому поводу ?
Sedoj_LV: В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить
точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на
22.5%.
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
(01 янв 1970 - 03:00): А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18.
Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК.
Sedoj_LV: Этот навык не обязательно брать для всех линкоров, он подходит для
малозаметных линкоров дальнего боя, но никак не для Кремля и
Курфюста, линкоров ближнего боя. Попробуйте на Кремле и Курфюста
использовать навыки для ближнего боя.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.
Sedoj_LV: 1. При указании приоритетной цели все орудия ПМК которые могут
стрелять именно по ней - будут стрелять по ней. Те которые не могут
(расположены на другом борту, например) будут стрелять по доступной
для них цели. 2. У Флинта при этом есть дымы, которые отсутствуют у
Атланты. Мы в любом случае будем следить за ситуацией и оперативно
вносить изменения если они потребуются. 3. В статье на портале есть
ответ на этот вопрос - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ (ссылка
на сброс всех навыков командира в конце статьи)
(01 янв 1970 - 03:00): А как получить опыт с ненужных командиров? Отдельную кнопку не нашел.
Sedoj_LV: Выбираете нужного командира и нажимаете Демобилизовать: Скрытый
текст
После чего
откроется вот такое меню: Скрытый текст
Где можно выбрать как именно демобилизовать командира.


(01 янв 1970 - 03:00): Хочу обратить ваше внимание - навык "специалист подготовки снаряжения" на Канингхеме почему-то отображается как неактуальный/нерабочий для эсминца ... На эсминце к примеру перечисленных во всплывающей подсказке расходников - НЕТУ. А дымовых шашек и гапа - нету в списке, хотя они как раз и являются снаряжением эсминца. Почему так ? Это баг ?
Sedoj_LV: Скрытый текст
У британских
эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и
отображается

(01 янв 1970 - 03:00): Есть вопрос. Нынешнее несоответствие описанию уникальных командиров будет правится на вики? Так же интересует, есть ли описание изменения самих уникальных навыков. Заметил что навык "увеличение радиуса дымовой завесы" у Джека Дюнкерка, был заменен на другой. Можно ознакомится с полным списком таких изменений, у уникальных командиров. На Вики ещё старая инфа.
Sedoj_LV: Наша Вики достаточно большой ресурс и актуализация данных требует
некоторого времени и осуществляет силами волонтеров. Конечно будет
правиться.
(01 янв 1970 - 03:00): Обязательно ли сажать на корабли кэпов, у которых специализация на конкретные корабли? Что , надо обязательно "вернуть командира"? А если всё оставить так, как я их за 3 года пересадил?
Sedoj_LV: Вы можете посадить на любой корабль любого командира подходящей
нации, так как вам больше нравится. Специализация означает только
то, что этот командир может управлять кораблем, на который у него
есть специализация, без переобучения. Так же без переобучения можно
посадить командира на премиумную и акционную технику. При
перемещении командира с одного прокачиваемого корабля на другой
потребуется переобучение (смена специализации).
(01 янв 1970 - 03:00): Рекомендованные навыки...это вообще что? Кто мне их рекомендует, зачем рекомендует, с какой целью рекомендует и почему я должен пользоваться чужими мыслями, если я хочу жить своим умом? Есть у меня Флинт, добытый каторжным трудом...положа руку на сердце по сути это очень большой эсм, калибр 127 мм и дальность в 11.1 км (дальность дохлого эсминца), почему я не могу поставить на него перки эсма "Мастер ГК и ПВО" увеличивающий дальность стрельбы?
Sedoj_LV: Флинт это легкий крейсер. А рекомендованные навыки если вас не
устраивают, то вы можете распределить их таким образом, которым
сочтете нужным или даже сбросить навыки у всех своих командиров
нажатием 1 кнопки на портале, ссылка находится выше.
(01 янв 1970 - 03:00): Вы балансить эти новые навыки теперь плюс,минус год будете,и что теперь каждый патч с правками,будете бесплатный сброс выдавать?
Sedoj_LV: Если в систему будут вноситься существенные изменения, то да.
(01 янв 1970 - 03:00): Простой вопрос - я правильно понимаю, что никакой улучшенной точности, которая заявлена в описании обновления (в разделе Другое) для немецких ЛК не завезли? Или завезли, но ещё никто не проверял?
Sedoj_LV: Все на месте, если речь идет о точности ПМК. Немецкие
линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с
навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров
улучшена на 50%.
(01 янв 1970 - 03:00): 8% к скорости в инвизе? Для арт.ЭМ? И зачем это арт.ЭМ, которые по сути не от инвиза играют? Вот если бы +8% к скорости при засвете - другое дело.
Sedoj_LV: Этот навык в том числе будет полезен и на эсминцах играющихся от
артиллерии. Например для быстрой смены позиции, отсветились -
получили буст к скорости, быстрее поменяли фланг, или быстрее
добрались до новой огневой точки.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем убрали перки ПМК у крейсеров? Где вариативность? Можно было бы по приколу крейсер вкачать в ПМК, дальность пмк модеркой, дальность пмк перком, и руПМк взять ))).
Sedoj_LV: Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые
в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК
будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше
крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от
ПМК, мы рассмотрим возможность изменений.
(01 янв 1970 - 03:00): Я правильно понимаю, что перк Меткий у ЛК срабатывает сразу с началом боя?
Sedoj_LV: Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности
корабля нет видимых кораблей противников.
Максимальное рассеивание снарядов ГК -10%
Максимальное рассеивание снарядов ГК -10%
(01 янв 1970 - 03:00): Я так понял, что при выборе навыка "Увеличение скорости торпед" - дальность теперь не уменьшается?
Sedoj_LV: Если речь о навыке "Торпедист", то к дальности штрафа нет, а
скорость торпед увеличивается на 5%
(01 янв 1970 - 03:00): Ответьте на такой вопрос.Будет ли отображаться засвет корабля без установки навыка Приоритетная цель ?
Sedoj_LV: Будет.
(01 янв 1970 - 03:00): Может кто ответит как действует навык ослепляющий,вроде должно вручную активировать но я такого не обнаружил на шиме?
Sedoj_LV: Нет, вручную его активировать не надо, он срабатывает автоматически
после засвета вашего корабля.
(01 янв 1970 - 03:00): Перк "Перехватчики", если его ставить, то агрятся ли Патрульные истребители противника на твои Перехватчики? Потому как Перехватчики полностью игнорят Патрульных Истребителей.
Sedoj_LV: Нет. Перехватчики не могут быть атакованы патрульными истребителями
противника.
(01 янв 1970 - 03:00): Увеличивая зону патрулирования, меняется ли радиус полета Истребителей? Т.е. они летают по краю зоны или всегда в центре независимо от радиуса?
Sedoj_LV: Если речь про навык "Мастер Патрулирования", то он будет
увеличивать радиус полета у Патрульных истребителей и
Перехватчиков. На истребители авианосца навык не действует.
(01 янв 1970 - 03:00): Насколько сильно увеличивается в секундах время прилета Перехватчиков/П.Истребителей с перком " Сосредоточенный "?
Sedoj_LV: на 3 секунды.
(01 янв 1970 - 03:00): Потому как Flint из-за своих 11,1 километра дальнобойности - практически бесполезен. Я его кэпа вкачивал, именно в расчёте взять перк - ну хоть на сколько увеличивающий дальнобойность, так нет же - нахально зарезали и эту возможность!
И что теперь делать бедолаге Флинту? Ржаветь в порту? Поскольку (повторюсь) на большинстве карт - он является "мальчиком для битья", его ведь даже эсминцы уровнем-двумя ниже - запросто раскатывают в тонкий блин просто за счёт того, что расстреливают несчастного более дальнобойной артиллерией. А Флинт - даже огрызнуться не в состоянии - не достаёт!
Sedoj_LV: Да, действительно, этот корабль не может больше увеличить дальность
за счет навыка. Мы планировали посмотреть на его эффективность
после обновления системы навыков, а затем принять решение об
изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно
эффективны.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем перк меткий добавили, который для ЛК увеличивает меткость, если рядом нет врагов, и так хватало игроков которые по линии катаются на эпицентре, или в начале боя в другую сторону от точек плывут, а тут ещё и перком такой *** плей поощеряют, при этом ещё и пмк отпиливают, чтоб народ перекачивался в живучесть и тоже особо вперед не лез.
Sedoj_LV: Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам,
но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой
игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим
поддержать его навыками командира, как это уже сделано
модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть
выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности,
агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не
считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит
не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых
параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для
агрессивных сборок.
(01 янв 1970 - 03:00): Так я непойму.Обьясните. вот у меня Ямато там кеп сидит .Я могу его посадить на Ешино?с переобучением..
И потом на Ямато и Ешине 1 кеп?
Sedoj_LV: можете
(01 янв 1970 - 03:00): На вики появились статьи по новым перкам, так там у линкоров поворот башен 15%. Обещали 20. Это там опечатка или порезали? А если порезали, то почему оставили на двух очках?
Sedoj_LV: Скорость поворота орудий ГК увеличивается за счет перка "Наводчик"
на 20% опечатка на Вики, исправим
(01 янв 1970 - 03:00): Почему навык приоритетная цель так подорожал? Целых 2 очка стоит, он ведь был на равне с артилерийской тревогой? А она осталась за 1 очко.
Sedoj_LV: мы считаем этот навык более ценным и информативным и одна
из целей новой системы - больше разнообразия и меньше
безальтернативных выборов, а "приоритетная цель" за 1 очко была
практически безальтертанивным выбором для первого навыка.
(01 янв 1970 - 03:00): Какие корабли сильнее всего выиграли от новых перков, а заодно и модернизаций?
Sedoj_LV: У нас не было цели, дать каким то отдельным кораблям существенное
преимущество, перед другими, за счет новой системы навыков.
Если кто-то будет слишком проседать или наоборот, то будем и навыки
и корабли править, но пока еще прошло только 2 недели и говорить об
этом рано.
(01 янв 1970 - 03:00): Подскажите, что произойдёт с игрой, если увеличить количество перков-какие отрицательные и положительные моменты?
Например мне нравится играть на близкой дистанции, имея ЛК или КР, не могу я с синей линии а-ля трусливое существо или продуман. Почему мне не позволяют взять для этого больше перков для кэпа, а только на 21 очко. Почему не разнообразить тогда и сами перки для разных стилей игры на ОДНОМ и том же корабле?
Что крамольного?
Sedoj_LV: Во-первых, это негативно отразится на балансе. Например, игроки с
полностью прокаченными командирами будут иметь гораздо больше
преимуществ, так как у их кораблей будут усилены все возможные
характеристики. Во-вторых, система навыков подразумевает наличие
выбора, т.е. вы не можете получить все навыки, что-то придется
пропускать в угоду более подходящим перкам. В-третьих, текущая
система уже предоставляет разнообразие в стилях игры, но опять же,
все вместе прокачать не получится, нужно выбрать один подходящий
вам в данный момент стиль игры. Если вы хотите играть на одном
корабле с разными прокачками командир, вам как и раньше необходимо
перераспределять навыки командира, либо иметь нескольких для
конкретного корабля.
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики , поясните , плиз , следующую ситуацию . Играя на "Норке" , стреляю по кораблю противника , находящемуся в 25 км . В зоне моей заметности видимого противника нет , но кто-то меня светит .Выстрел . Снаряды ушли на цель Навык "Меткий" активировался . И тут же в зоне моей заметности становится видимым эсм противника .Мои снаряды еще в воздухе . Вопрос в том , с каким разбросом мои снаряды накроют цель ? Варианты : а) с учетом навыка "Меткий" (снаряды ушли-с чего бы им менять траекторию) ; б) со стандартным для 25 км. разбросом (эсм противника стал видим в зоне моей заметности-навык "Меткий" не работает) . Во втором случае получается , что мои снаряды и за 5 -10 м. до цели могут на 10% (в метрах) от разброса уйти вдруг в сторону (на таком расстоянии для "Норки" , это около 30 м.) ?
Sedoj_LV: с учетом навыка "Меткий"
(01 янв 1970 - 03:00): Почему убрали возможность пересадки командира одной нации на другие корабли без переобучения? если у меня несколько кораблей одной нации на которых я мог играть пересаживая командира пусть даже с ограничениями по перкам но они хоть как то работали. теперь на каждый корабль я должен выкачивать своего командира или играть вообще без командира и каких либо бонусов к перкам!
Sedoj_LV: Действительно, теперь необходимо переобучение. Но, его стоимость
была снижена, и сохранилась возможность переобучить командира за
элитный опыт. А мы добавили новые способы его получения Командиры с
менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта
от полученного за бой опыта командира. Плюс, демобилизуя
неиспользуемых командиров вы получаете доп. элитный опыт. Таким
образом, вы можете постоянно набирать необходимое кол-во элитного
опыта и переобучать командиров. Например, чтобы переобучить 10
перкового командира вам нужно 12500 тысяч элитного опыта и вы
сможете играть без каких-либо штрафов.
(01 янв 1970 - 03:00): Можно ли продлить бесплатный сброс перков и модернизаций на следующий патч?
Изменений в игре настолько много, что я никак не успею разобраться с новыми перками за такой короткий срок, тем более что множество перков работают как-то очень мутно, механика их работы не прозначна, что-то понять можно только методом проб и ошибок. И под разные режимы игры придется иметь несколько по разному раскачанных командиров на один и тот же часто используемый корабль.
К примеру, я до сих пор не понял эффекта от "ослепляющего", у меня ощущение, что с этим перком меня в первые же секунды засвета рвут на части, даже с 20 км присылают плюхи на пол-эсминца. Снял перк - попадают меньше. Ну это субъективно.
Sedoj_LV: Как мы говорили ранее, если в системе будут крупные изменения, то
мы дадим возможность дополнительного сброса. Но планов продлевать
сброс пока нет.
Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов.
Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит.
Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов.
Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит.
(01 янв 1970 - 03:00): Ещё не совсем понятно почему обделили контрэсмов? для всех кораблей есть что то новое, а для контрэсмов какой то нерф получился (раньше было - 10% к перезарядка гк, а теперь - 5%, ну и взрывотехник было +2% на пожар, а теперь +1%) зачем это нужно было? Я конечно понимаю что перки перерабатывать не будут, но для моих деринг, геринг, фрис и z-52 явно нерф получился даже с 21 перком.
Sedoj_LV: Изменение системы перков это системное изменение, нацеленное на
развитии вариативности геймплея. Не совсем корректно сравнивать
старый перк в старой системе с переработанным в новой, т.к сейчас
комбинируя перки вы можете получить совсем другой корабль. Так же
изменились билды ваших оппонентов. Помимо этого, изменились не
только параметры старых способностей, но и их стоимости, добавились
новые перки. Поэтому систему необходимо комплексно анализировать и
сейчас нельзя однозначно утверждать об ухудшении эффективности
класса кораблей и конкретного корабля. Но, если мы заметим,
что эффективность класса или корабля снижается из-за новой системы,
то мы рассмотрим возможность изменений. Обновлено и
дополнено 4 февраля в 18:30 по МСК p.s
Орфографию и содержимое вопросов мы сохранили, чтобы не
сложилось ощущение, что мы неверно вопросы интерпретировали или
исказили
[0.10.4] Балансные изменения