Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Крейсер Indianapolis в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2706817
Dieseltruck (22 сен 2016 - 10:49) писал: Артем, там косячок со обратным отсчетом, показвает 14 днй,
но на таймере 22 часа
Ссылка на сообщение: #2706817
Dieseltruck (22 сен 2016 - 10:49) писал: Артем, там косячок со обратным отсчетом, показвает 14 днй,
но на таймере 22 часаkindly: Да нет, это 14 дней + 22 часа )
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2706797
Getman3 (22 сен 2016 - 10:15) писал: Точно не работает
4ernaja_Koshka (21 сен 2016 - 21:40) писал: Поставил моды, в бой теперь не зайти, 2 раза пробовал, все тщетно
Ссылка на сообщение: #2706797
Getman3 (22 сен 2016 - 10:15) писал: Точно не работаетMedvedevTD: Что именно не работает и почему работает у других?
08:00 Добавлено спустя 3 минуты
4ernaja_Koshka (21 сен 2016 - 21:40) писал: Поставил моды, в бой теперь не зайти, 2 раза пробовал, все тщетноMedvedevTD: Без логов вам ничем и никогда помочь не смогут.
Тема: Проекту Navygaming - три года! Поздравляем команду и читателей
Ссылка на сообщение: #2706795
Ссылка на сообщение: #2706795
Shtihl_FD: Ух, однако, желаю вам еще как минимум столько же, и еще больше
радовать качественным контентом
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706779
Bycatij (21 сен 2016 - 22:13) писал: Тоже самое у меня. На авианосце оказался на респе
противника. ПОТЕРЯЛ РАНГ из-за этого
Ссылка на сообщение: #2706779
Bycatij (21 сен 2016 - 22:13) писал: Тоже самое у меня. На авианосце оказался на респе
противника. ПОТЕРЯЛ РАНГ из-за этого captainonthebridge: Спасибо, будем разбираться.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706779
Bycatij (21 Сен 2016 - 22:13): Тоже самое у меня. На авианосце оказался на респе противника. ПОТЕРЯЛ РАНГ из-за этого
Ссылка на сообщение: #2706779
Bycatij (21 Сен 2016 - 22:13): Тоже самое у меня. На авианосце оказался на респе противника. ПОТЕРЯЛ РАНГ из-за этого
Le_razrabotchique: Спасибо, будем разбираться.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706744
binddream (21 сен 2016 - 23:35) писал: 1 -Бой на авианосце INDEPENDENCE,2 голосовых сообщения о окончании
маршрута автопилота (при выключенном автопилоте)
2 - Линкор BISMARCK при
наведении курсора на модификацию корма показывает ПВО +18 (48) при
том,что у него изначально ПвО 55. при нажатии на
модификацию,показывает пво+10(65) т.е. правильно
.Безобидно пока))))
srekords (22 сен 2016 - 10:13) писал: РАЗРАБОТЧИКИ !!!!!!!!!!!! это что за фигня, пилите всякую ***
а интерфейсе не разберешся и уже обнова 0,17 сделайте как в
танках не прозрачное !!!!! а то прочитать характеристики можно
глаза сломать 
Ссылка на сообщение: #2706744
binddream (21 сен 2016 - 23:35) писал: 1 -Бой на авианосце INDEPENDENCE,2 голосовых сообщения о окончании
маршрута автопилота (при выключенном автопилоте)
2 - Линкор BISMARCK при
наведении курсора на модификацию корма показывает ПВО +18 (48) при
том,что у него изначально ПвО 55. при нажатии на
модификацию,показывает пво+10(65) т.е. правильно
.Безобидно пока))))d_gladkov: А можно в скриншотах? =)
srekords (22 сен 2016 - 10:13) писал: РАЗРАБОТЧИКИ !!!!!!!!!!!! это что за фигня, пилите всякую ***
а интерфейсе не разберешся и уже обнова 0,17 сделайте как в
танках не прозрачное !!!!! а то прочитать характеристики можно
глаза сломать 
d_gladkov: Включите галку "Увеличить контрастность GUI" в настройках
Тема: Фильм по видео (Жди меня)
Ссылка на сообщение: #2706697
Jlucc (22 Сен 2016 - 10:27): Вот ты же получается истинный патриот, так? Так ты выучи сначала русский язык, закажи в магазине запятых упаковку, а то непонятно, как читать, а потом будешь говорить, как твой дед немцев нагибал. К чему эти вбросы? Видео отличное, кто бы что ни говорил.
Ссылка на сообщение: #2706697
Jlucc (22 Сен 2016 - 10:27): Вот ты же получается истинный патриот, так? Так ты выучи сначала русский язык, закажи в магазине запятых упаковку, а то непонятно, как читать, а потом будешь говорить, как твой дед немцев нагибал. К чему эти вбросы? Видео отличное, кто бы что ни говорил.
dreameater_: Кто знает, может его дед наших партизан гонял. Сам он прикидывается
патриотом, т.к. в его действиях патриотизма не прослеживается.
Казачёк то засланный!
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706691
srekords (22 сен 2016 - 07:13) писал: РАЗРАБОТЧИКИ !!!!!!!!!!!! это что за фигня, пилите всякую ***
а интерфейсе не разберешся и уже обнова 0,17 сделайте как в
танках не прозрачное !!!!! а то прочитать характеристики можно
глаза сломать 
Ссылка на сообщение: #2706691
srekords (22 сен 2016 - 07:13) писал: РАЗРАБОТЧИКИ !!!!!!!!!!!! это что за фигня, пилите всякую ***
а интерфейсе не разберешся и уже обнова 0,17 сделайте как в
танках не прозрачное !!!!! а то прочитать характеристики можно
глаза сломать 
No1sa_ru: Настройки - поставить чекбокс на контрастность GUI
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2706684
DrBullet (21 сен 2016 - 19:27) писал: Парни, а если попал в топ по опыту, как потом приз получить? Я
первый раз
Berry_Tiger (22 сен 2016 - 08:45) писал: Пойду на крайнею меру. Пока не появится на стриме Китаками, не буду
их посещать. 
Ссылка на сообщение: #2706684
DrBullet (21 сен 2016 - 19:27) писал: Парни, а если попал в топ по опыту, как потом приз получить? Я
первый разkindly: Все призы уже отправили
Berry_Tiger (22 сен 2016 - 08:45) писал: Пойду на крайнею меру. Пока не появится на стриме Китаками, не буду
их посещать. kindly: 

Тема: Фильм по видео (Жди меня)
Ссылка на сообщение: #2706681
XOPEK_HA_GNEISENAU (22 Сен 2016 - 10:08): пендосня меня не интересует! мы войну и без них бы выиграли у нас есть свои Герои про них надо делать ролики и снимать фильмы! а ролику я поставил дизлайк
Ссылка на сообщение: #2706681
XOPEK_HA_GNEISENAU (22 Сен 2016 - 10:08): пендосня меня не интересует! мы войну и без них бы выиграли у нас есть свои Герои про них надо делать ролики и снимать фильмы! а ролику я поставил дизлайк
dreameater_: Немцефил будет тут нам прояснять за патриотизм. Лол что?! Начните с
себя, смените аватарку, подпись и никнейм на что-то русское, а
потом уже кидайтесь ура-патриотичными фразами. Всему учить
надо...
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706609
Balamut_0447 (21 сен 2016 - 19:21) писал: у меня тоже 3 раза звезду снимали
Ссылка на сообщение: #2706609
Balamut_0447 (21 сен 2016 - 19:21) писал: у меня тоже 3 раза звезду снималиd_gladkov: Какой был ваш ранг и какое место вы занимали? Предоставьте,
пожалуйста, скриншоты или реплеи тех боев.
Тема: Проекту Navygaming - три года! Поздравляем команду и читателей
Ссылка на сообщение: #2706587
Ссылка на сообщение: #2706587
kindly: Поздравляю всю команду Навигейминг и господина Черепа в
отдельности
Вы делаете отличный журнал, спасибо!
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2706530
Amigo86 (22 сен 2016 - 05:12) писал: На половину не видно стоимость исследования/покупки (Орудия
ГК) Неистовый немецкий Линкор 10 ЛВЛ Максимальные графические
настройки, разрешение экрана 1920х1080
Ссылка на сообщение: #2706530
Amigo86 (22 сен 2016 - 05:12) писал: На половину не видно стоимость исследования/покупки (Орудия
ГК) Неистовый немецкий Линкор 10 ЛВЛ Максимальные графические
настройки, разрешение экрана 1920х1080 No1sa_ru: Если разрешение экрана маленькое, то модули скрываются под
скролл. Наведите курсор на область модулей и скролл появится и
модули можно будет скроллить. Или сделайте разрешение 1366*768 и
больше
Тема: Крейсер Indianapolis в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2706379
Sergey_Shumov (22 сен 2016 - 09:14) писал: Снаряжение «Поисковая РЛС», недоступное другим крейсерам VII
уровня. Не забываем про Атланту.
Cesarevich_EU (22 сен 2016 - 09:14) писал: А в клиент когда добавите? 
Ссылка на сообщение: #2706379
Sergey_Shumov (22 сен 2016 - 09:14) писал: Снаряжение «Поисковая РЛС», недоступное другим крейсерам VII
уровня. Не забываем про Атланту.kindly: Уже поправили фразу
Cesarevich_EU (22 сен 2016 - 09:14) писал: А в клиент когда добавите? kindly: Сообщим отдельно об этом. Пока нет информации.
Тема: симонов и японцы
Ссылка на сообщение: #2706371
Glebkk (22 сен 2016 - 08:12) писал: народ, нас поздравили с днем мира. здорово, спасибо. но !!! когда я
увидел, что симонова якобы читает японка, у меня случился разрыв
шаблона, слом мозга и когнитивный диссонанс одновременно.я понимаю,
что у нас мало фильмов о флоте, более того, у нас мало не только
фильмов, но и видео и даже фото. но уж симонов и японцы это нечто.
я понимаю что мы живем в Pax Americana и надо иногда прогибаться
под больших дядей, но надо делать это как то более изящно что ли. а
то удаление любых постов с упоминанием того что японцы и симонов
это странно. неужели наши модераторы и разрабы думают, что за их
работой следит дядя сэм и накажет тех, что не успеет стереть лишний
пост ? сталина на вас нет, товарищи разработчики 
Ссылка на сообщение: #2706371
Glebkk (22 сен 2016 - 08:12) писал: народ, нас поздравили с днем мира. здорово, спасибо. но !!! когда я
увидел, что симонова якобы читает японка, у меня случился разрыв
шаблона, слом мозга и когнитивный диссонанс одновременно.я понимаю,
что у нас мало фильмов о флоте, более того, у нас мало не только
фильмов, но и видео и даже фото. но уж симонов и японцы это нечто.
я понимаю что мы живем в Pax Americana и надо иногда прогибаться
под больших дядей, но надо делать это как то более изящно что ли. а
то удаление любых постов с упоминанием того что японцы и симонов
это странно. неужели наши модераторы и разрабы думают, что за их
работой следит дядя сэм и накажет тех, что не успеет стереть лишний
пост ? сталина на вас нет, товарищи разработчики Sub_Octavian: Не знаю насчет модераторов, но одни разраб думает, что Вы
отправляетесь на 2 недели отдыхать от форума за нарушение его
правил. С уважением относясь к любому мнению о проделанной работе,
мы не позволим распространять ложную и при этом оскорбительную
информацию. Не понравился ролик - так и скажите, без проблем. Еще
можно мимо пройти (как обычно делают взрослые люди, которым нет
нужды кому-то что-то доказывать). А от своих горячечных теорий
про "дядю сэма", пожалуйста, нас избавьте. Спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2706337
Цитата
m15mike
(20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают
км`ы) дулирую тут:
подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них? Привет, m15mike. ПМК до 139мм стреляет ОФ, с 140мм ББ. Все просто) «Отхватить» можно, только если от выстрела ПМК случится детонация. А так, это практически не оказывает влияние на бой, разве что можно получить ачивку «мастер ближнего боя»
m15mike (20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают км`ы) дулирую тут:
подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них?
Ссылка на сообщение: #2706337
Цитата
m15mike
(20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают
км`ы) дулирую тут:подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них? Привет, m15mike. ПМК до 139мм стреляет ОФ, с 140мм ББ. Все просто) «Отхватить» можно, только если от выстрела ПМК случится детонация. А так, это практически не оказывает влияние на бой, разве что можно получить ачивку «мастер ближнего боя»
BadPreacher: Привет, m15mike. ПМК до 139мм стреляет ОФ, с 140мм ББ. Все
просто) «Отхватить» можно, только если от выстрела ПМК случится
детонация. А так, это практически не оказывает влияние на бой,
разве что можно получить ачивку «мастер ближнего боя»
Оказалось, что все не так просто. На немецких линкорах VII-X
уровнях, включая Tirpitz и Scharnhorst c 150мм калибром,
а также Warspite с 152мм ПМК стреляют ОФ снарядами.
Приношу извинения за допущенную неточность.
m15mike (20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают км`ы) дулирую тут:подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них?
BadPreacher:
Тема: Крейсер Indianapolis в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2706318
Ссылка на сообщение: #2706318
Pinkman26: Indianapolis возвращается в Премиум магазин! Спешим сообщить,
что с 22 сентября 9:00 (МСК) по 7 октября 9:00 (МСК) этот
американский крейсер VII уровня будет вновь доступен для
покупки. Не упустите возможность поставить знаменитый корабль в
свой Порт!
Indianapolis. Базовый набор Состав: Крейсер VII уровня
Indianapolis Слот Купить корабль
Indianapolis. Командирский набор Состав: Крейсер VII
уровня Indianapolis и слот 2500 дублонов 10 сигналов Equal Speed
Charlie London, 20 сигналов Sierra Mike, 30 сигналов
Papa Papa Купить корабль
Indianapolis. Адмиральский набор Состав: Крейсер
VII уровня Indianapolis Слот 30 дней премиум аккаунта 5000 дублонов
Купить корабль Обратите внимание:
пакеты с крейсером Indianapolis доступны в продаже до
7 октября 9:00 (МСК). Если в корабле вы
прежде всего цените универсальность и гибкость в выборе боевых
тактик, то Indianapolis не оставит вас равнодушным.
Список технических характеристик корабля:
Благодаря снаряжению «Поисковая РЛС» и высокой дальности огня
крейсер отлично проявит себя в поддержке, а эффективная артиллерия
позволит уверенно действовать в дуэлях с вражескими
«одноклассниками». Не самое крепкое бронирование компенсирует
удобное расположение башен — отправляйте в противника по шесть
снарядов каждым залпом, не подставляя при этом борта под ответный
огонь! В арсенале Мощная артиллерия из девяти орудий
калибра 203 мм — гроза крейсеров и эсминцев противника. Удобное
расположение башен главного калибра, которое позволит вести по
противнику огонь сразу из шести орудий, не поворачиваясь к нему
бортом. Комфортное сочетание скорости хода и манёвренности
Снаряжение «Поисковая РЛС», недоступное большинству
других крейсеров VII уровня. Повышенная доходность в
опыте и кредитах. Указанные характеристики актуальны для версии
игры 0.5.11. Не упустите шанс поставить знаменитый крейсер в
свой Порт!
Indianapolis. Базовый набор Состав: Крейсер VII уровня
Indianapolis Слот Купить корабль
Indianapolis. Командирский набор Состав: Крейсер VII
уровня Indianapolis и слот 2500 дублонов 10 сигналов Equal Speed
Charlie London, 20 сигналов Sierra Mike, 30 сигналов
Papa Papa Купить корабль
Indianapolis. Адмиральский набор Состав: Крейсер
VII уровня Indianapolis Слот 30 дней премиум аккаунта 5000 дублонов
Купить корабль Обратите внимание:
пакеты с крейсером Indianapolis доступны в продаже до
7 октября 9:00 (МСК). Если в корабле вы
прежде всего цените универсальность и гибкость в выборе боевых
тактик, то Indianapolis не оставит вас равнодушным.
Список технических характеристик корабля:
Благодаря снаряжению «Поисковая РЛС» и высокой дальности огня
крейсер отлично проявит себя в поддержке, а эффективная артиллерия
позволит уверенно действовать в дуэлях с вражескими
«одноклассниками». Не самое крепкое бронирование компенсирует
удобное расположение башен — отправляйте в противника по шесть
снарядов каждым залпом, не подставляя при этом борта под ответный
огонь! В арсенале Мощная артиллерия из девяти орудий
калибра 203 мм — гроза крейсеров и эсминцев противника. Удобное
расположение башен главного калибра, которое позволит вести по
противнику огонь сразу из шести орудий, не поворачиваясь к нему
бортом. Комфортное сочетание скорости хода и манёвренности
Снаряжение «Поисковая РЛС», недоступное большинству
других крейсеров VII уровня. Повышенная доходность в
опыте и кредитах. Указанные характеристики актуальны для версии
игры 0.5.11. Не упустите шанс поставить знаменитый крейсер в
свой Порт!
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2706082
Say_Alek (22 сен 2016 - 02:16) писал: Высоко сижу, далеко гляжу... 
Ссылка на сообщение: #2706082
Say_Alek (22 сен 2016 - 02:16) писал: Высоко сижу, далеко гляжу... Shtihl_FD: И падать высоко...
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2705790
amLegenda (22 сен 2016 - 00:45) писал: Меня дико прёт 1 маленький нюанс. "Будет ошибка-признаем и
исправим" Я прекрасно помню зимний патч где в "тихую" поменяли
систему пробития цитадели и как потом Вы же оправдывались перед
этим (хотя стоит отметить вы признали и исправили(СПУСТЯ НЕДЕЛЮ))
знаем, проходили Ваши признания и правки.
Ссылка на сообщение: #2705790
amLegenda (22 сен 2016 - 00:45) писал: Меня дико прёт 1 маленький нюанс. "Будет ошибка-признаем и
исправим" Я прекрасно помню зимний патч где в "тихую" поменяли
систему пробития цитадели и как потом Вы же оправдывались перед
этим (хотя стоит отметить вы признали и исправили(СПУСТЯ НЕДЕЛЮ))
знаем, проходили Ваши признания и правки.ArdRaeiss: Не надо развешивать лапшу вещать недостоверную информацию. Там был
именно баг и он был исправлен. Специальной "системы пробития
цитаделей" вообще не существует и потому меняться не могла - тогда
был исправлен другой баг, когда попадание в бронепалубу даже без
пробития(!!) могло засчитываться как подрыв в цитадели. Но попутно
внесли другой, с подводной траекторией снаряда(снаряд просто
перестал доходить до корабля под водой) - и, как тогда оказалось, у
многих игроков именно подводный попадания составляли знатную долю
вносимых "цитаделей". Его исправили, цитадели "вернулись". И об
этом тогда подробно рассказывали - и что изменили, и что не
трогали... и какую причину в итоге нашли и как исправили.
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2705737
Цитата Впрочем, я слабо представляю, из чего можно сделать снаряд калибра 457-мм весом 1700кг. Из вольфрама?
Ссылка на сообщение: #2705737
Цитата Впрочем, я слабо представляю, из чего можно сделать снаряд калибра 457-мм весом 1700кг. Из вольфрама?
bf_heavy: Американцы сделали, даже отстреляли орудие с такими
характеристиками: 18"/47 (45.7 cm) Mark "A" 18"/47 (45.7 cm) -
3,850 lbs. (1,746.3 kg) 18"/47 (45.7 cm) - 2,400 fps (732 mps)
правда 890 м/с это уже из разряда фантастики, и проблема не в
живучести ствола, а в давлении в 1/3 выстрела. при этом Пушка и
установка в СССР разрабатывались, но документы пока не расекречены
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2705623
KostyaLocal (21 сен 2016 - 19:58) писал: Эмоции это хорошо и нормально, ты общаешься с людьми а не с
машинами, будь к этому готов или не общайся. В тот момент, когда
эмоций не станет и писать вам ничего не будут, вы пойдете на job.ru
или пилить другой проект (если еще будут на него деньги, кризис
все-таки). Насчет повсеместно давай не будем лицемерить, то что
может позволить себе Близзард или ЕА не может позволить ВГ - в
активе компании, по факту, 1 удачный проект, да и то потому что
повезло, никто не ожидал такого успеха. Кораблики имеют все шансы,
к сожалению, пополнить череду неудач, как бы мы не хотели другого.
Секту свидетелей онлайна открывать не буду, но сейчас начало
прайм-тайма и я вижу 23к на счетчике. Пойми простую вещь: мы
стараемся помочь вам в меру своих сил, поэтому в ваших интересах
относиться с уважением, а не занимать позицию "я художник, я так
вижу". С уважением.
Ссылка на сообщение: #2705623
KostyaLocal (21 сен 2016 - 19:58) писал: Эмоции это хорошо и нормально, ты общаешься с людьми а не с
машинами, будь к этому готов или не общайся. В тот момент, когда
эмоций не станет и писать вам ничего не будут, вы пойдете на job.ru
или пилить другой проект (если еще будут на него деньги, кризис
все-таки). Насчет повсеместно давай не будем лицемерить, то что
может позволить себе Близзард или ЕА не может позволить ВГ - в
активе компании, по факту, 1 удачный проект, да и то потому что
повезло, никто не ожидал такого успеха. Кораблики имеют все шансы,
к сожалению, пополнить череду неудач, как бы мы не хотели другого.
Секту свидетелей онлайна открывать не буду, но сейчас начало
прайм-тайма и я вижу 23к на счетчике. Пойми простую вещь: мы
стараемся помочь вам в меру своих сил, поэтому в ваших интересах
относиться с уважением, а не занимать позицию "я художник, я так
вижу". С уважением.Sub_Octavian: 1. Я не переходил с Вами на "ты". В принципе я не против, но вообще
это не слишком вежливо. 2. Мы не заинтересованы в рекомендациях кто
что пойдет делать, это не Ваша забота. Пожалуйста, завязывайте с
личными нападками. 3. Это может позволить себе подавляющее
большинство студий самого разного уровня. Усиленное личное общение
с игроками - наша инициатива, причем прежде всего на RU, и
стремление к плодотворному сотрудничеству, а не обязательство. 4.
WoT - не просто удачный проект, а веха в истории ММО, породившая
целое направление, и это не "повезло", а упорный труд и новаторство
(которое сейчас уже воспринимается как каноны жанра). 5.
Круто, что Вы смотрите на счетчики, мы тоже смотрим и у нас нет
паники от того, что мы там наблюдаем. Мы не ожидали танковый
онлайн, мы также понимаем, что у кораблей есть своя специфика и
своя ниша. 6. Разумеется, в наших интересах. Однако, уважение
должно быть взаимным. 7. Мы художники, дизайнеры, программисты и
издатели своей игры. Мы действительно "так видим". И несем за свое
видение полную финансовую и моральную ответственность. С большой
благодарностью относимся к игрокам, которые помогают нам, но
давайте не путать роли. Будет ошибка - признаем и исправим. Будет
удачное решение - все от этого только выиграют. Доброй ночи.
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2705168
YariScur (21 сен 2016 - 17:53) писал: Ташкент, камуфляж Type 18, не отображается при установке:
и почему-то есть камуфляж Type28, который
отображается: 
Ссылка на сообщение: #2705168
YariScur (21 сен 2016 - 17:53) писал: Ташкент, камуфляж Type 18, не отображается при установке: No1sa_ru: Это не баг. Это такой камуфляж из за которого его и прозвали
"Голубым крейсером" https://ru.wikipedia...нных_миноносцев)
Тема: Ленинград!
Ссылка на сообщение: #2704478
Ссылка на сообщение: #2704478
Shtihl_FD: Хотелось бы в пару к погремушке еще и Ленинград получить, все таки
созвучен с названием моего родного города
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2704477
CandyOnion (21 сен 2016 - 19:37) писал: А Вы в том ролике не снимались? Всё равно спасибо за столь
хороший материал.
P.S. Как книга называется сего автора?
Ссылка на сообщение: #2704477
CandyOnion (21 сен 2016 - 19:37) писал: А Вы в том ролике не снимались? Всё равно спасибо за столь
хороший материал.P.S. Как книга называется сего автора?
Santcoder: Нет, не снимался) Книга называется "Бойня номер пять, или Крестовый
поход детей"
Shtihl_FD
«Час разработчика» 24 сентября в гостях Сергей Богатов, исторический консульт...
21.09.2016 19:42:41
Тема: «Час разработчика» 24 сентября в гостях Сергей Богатов, исторический консульт...
Ссылка на сообщение: #2704473
Ссылка на сообщение: #2704473
Shtihl_FD: Будем послушать. Вопрос: С вашей точки зрения, за счет чего в
Японии смогли так быстро развить кораблестроение (с начала 20 го
века по вторую мировую) и при этом создать в каком-то смысле свою
школу кораблестроения?
Тема: Ценные игроки. 3 — 9 сентября и 10 - 16 сентября
Ссылка на сообщение: #2704285
staryiPen (21 сен 2016 - 17:54) писал: Мимигми скажите честно. Вы идеи реализуете какие-нибудь по карме
этой? Раньше она была символом стремления быть лучшим, были
нормальные плюшки в виде кораблей. А сейчас даже не обращаешь
внимания. Уже столько Вам писали фидбэков, а воз и ныне там...
Печально...
Ссылка на сообщение: #2704285
staryiPen (21 сен 2016 - 17:54) писал: Мимигми скажите честно. Вы идеи реализуете какие-нибудь по карме
этой? Раньше она была символом стремления быть лучшим, были
нормальные плюшки в виде кораблей. А сейчас даже не обращаешь
внимания. Уже столько Вам писали фидбэков, а воз и ныне там...
Печально...Mimigmi: Отвечаю честно, да. Работа над этим идёт. Мы ничего не
забыли. Но хотим, чтобы сразу вошло больше положительных изменений,
а это занимает время.
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2704243
Fealune (21 сен 2016 - 18:13) писал: ... но мы будем апать ПВО на старших уровнях и вынуждать
авианосцы играть в саппорт - класс, который изначально и должен
уничтожать линкоры. Апнем файтеров и дадим бонусы за засвет,
чтобы большинство каталось в файтерных пресетах, а адекватные
ударники страдали и от них, и от ПВО. А потом - все плохо, ЛК долго
живут, давайте попилим им броню, что ли... Я тоже люблю
врываться на ЛК и надеяться на свою броню. Теперь же эти врывы
будут равносильны самоуничтожению... Как уже неоднократно сказали -
эти изменения, может быть, помогут от "танкования" в стиле "встать
носом и пятиться", но и агрессивной игры, которой вы хотите от
линкороводов, больше не получится. Помнится, стандартный бой хотел
убрать из-за скучных пострелушек на 20км, а теперь на ЛК будут
играть именно так. Крейсерам, говорите, плохо... При этом в
командах по 6 ЭМ, им хорошо. И какой-нибудь Хабаровск почему-то
запросто разбирает высокоуровневый крейсер, а тот ничего не может
сделать в ответ, хотя по идее "крейсера убийцы эсминцев". О
да. Даже за время действия РЛС в одиночку убить эсминец
сложно. И зачем вообще играть на крейсере, если можно взять
артиллерийский эсминец и безнаказанно сжигать линкоры из дымов,
когда тебе никто ничего не может сделать?
Ссылка на сообщение: #2704243
Fealune (21 сен 2016 - 18:13) писал: ... но мы будем апать ПВО на старших уровнях и вынуждать
авианосцы играть в саппорт - класс, который изначально и должен
уничтожать линкоры. Апнем файтеров и дадим бонусы за засвет,
чтобы большинство каталось в файтерных пресетах, а адекватные
ударники страдали и от них, и от ПВО. А потом - все плохо, ЛК долго
живут, давайте попилим им броню, что ли... Я тоже люблю
врываться на ЛК и надеяться на свою броню. Теперь же эти врывы
будут равносильны самоуничтожению... Как уже неоднократно сказали -
эти изменения, может быть, помогут от "танкования" в стиле "встать
носом и пятиться", но и агрессивной игры, которой вы хотите от
линкороводов, больше не получится. Помнится, стандартный бой хотел
убрать из-за скучных пострелушек на 20км, а теперь на ЛК будут
играть именно так. Крейсерам, говорите, плохо... При этом в
командах по 6 ЭМ, им хорошо. И какой-нибудь Хабаровск почему-то
запросто разбирает высокоуровневый крейсер, а тот ничего не может
сделать в ответ, хотя по идее "крейсера убийцы эсминцев". О
да. Даже за время действия РЛС в одиночку убить эсминец
сложно. И зачем вообще играть на крейсере, если можно взять
артиллерийский эсминец и безнаказанно сжигать линкоры из дымов,
когда тебе никто ничего не может сделать?Sub_Octavian: Кто сказал, что АВ "должны" исключительно уничтожать ЛК? Не, я
понимаю, что кидание неповоротливым тушкам торпед под борт - это
весело и здорово, но у медали всегда есть две стороны. Уж извините,
но роль саппорта АВ действительно надо повышать. И большинство как
раз-таки в файтерных пресетах не катается. Мы же это проверяли. А
теперь для этих изменений есть и экономическая основа. Как именно
будут играть ЛК мы еще посмотрим. Хабаровск в этом
обновлении, если Вы не заметили, ухудшается, а высокоуровневые
крейсера - улучшаются. Предлагаю в будущем чуть-чуть снизить градус
общения и повысить количество конструктива. При всем уважении к
таким опытным игрокам, как Вы (помнится, мы в отряде вместе как-то
играли), я хочу напомнить, что разработчики не обязаны постоянно
выслушивать тонны эмоционально зараженных высказываний. Можно
ведь поступить так, как делается повсеместно - только
информировать и в диалоги не вступать. Но мы против такого подхода
и считаем, что игру с игроками обсуждать нужно. Пожалуйста, давайте
друг друга не разочаровывать. Спасибо и хорошего вечера.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2704229
Larroshy (21 сен 2016 - 18:30) писал: И эти великие стихи подходят и для русского и украинца и как не
странно и для немца и японца, для всех!!!
Ссылка на сообщение: #2704229
Larroshy (21 сен 2016 - 18:30) писал: И эти великие стихи подходят и для русского и украинца и как не
странно и для немца и японца, для всех!!!Jluca: Кстати, на портале кто-то вспоминал про стих "Я убит подо
Ржевом..." Так вот он есть в переводах, я часто натыкаюсь на него в
интернетах и читаю приятные теплые отзывы о нем. Даже на сухом
английском это сильное произведение.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2704216
Курт Воннегут "Бойня номер пять, или Крестовый поход детей" - Да вы же были тогда совсем _детьми!_- сказала она. - Что?- переспросил я. - Вы были на войне просто детьми, как наши ребята наверху. Я кивнул головой - ее правда. Мы были на войне _девами_ _неразумными_, едва расставшимися с детством. - Но вы же так не напишите, верно?- сказала она. Это был не вопрос - это было обвинение. - Я... я сам не знаю,- сказал я. - Зато я знаю - сказала она.- Вы притворитесь, что вы были вовсе не детьми, а настоящими мужчинами, и вас в кино будут играть всякие Фрэнки Синатры и Джоны Уэйны или еще какие-нибудь знаменитости, скверные старики, котбрые обожают войну. И война будет показана красиво, и пойдут войны одна за другой. А драться будут дети, вон как те наши дети наверху. И тут я все понял. Вот отчего она так рассердилась. Она не хотела, чтобы на войне убивали ее детей, чьих угодно детей. И она думала, что книжки и кино тоже подстрекают к войнам. И тут я поднял правую руку и дал ей торжественное обещание. - Мэри,- сказал я,- боюсь, что эту свою книгу я никогда не кончу. Я уже написал тысяч пять страниц и все выбросил. Но если я когда-нибудь эту книгу кончу, то даю вам честное слово, что никакой роли ни для Фрэнка Синатры, ни для Джона Уэйна в ней не будет. И знаете что,- добавил я,- я назову книгу "Крестовый поход детей".
Ссылка на сообщение: #2704216
Курт Воннегут "Бойня номер пять, или Крестовый поход детей" - Да вы же были тогда совсем _детьми!_- сказала она. - Что?- переспросил я. - Вы были на войне просто детьми, как наши ребята наверху. Я кивнул головой - ее правда. Мы были на войне _девами_ _неразумными_, едва расставшимися с детством. - Но вы же так не напишите, верно?- сказала она. Это был не вопрос - это было обвинение. - Я... я сам не знаю,- сказал я. - Зато я знаю - сказала она.- Вы притворитесь, что вы были вовсе не детьми, а настоящими мужчинами, и вас в кино будут играть всякие Фрэнки Синатры и Джоны Уэйны или еще какие-нибудь знаменитости, скверные старики, котбрые обожают войну. И война будет показана красиво, и пойдут войны одна за другой. А драться будут дети, вон как те наши дети наверху. И тут я все понял. Вот отчего она так рассердилась. Она не хотела, чтобы на войне убивали ее детей, чьих угодно детей. И она думала, что книжки и кино тоже подстрекают к войнам. И тут я поднял правую руку и дал ей торжественное обещание. - Мэри,- сказал я,- боюсь, что эту свою книгу я никогда не кончу. Я уже написал тысяч пять страниц и все выбросил. Но если я когда-нибудь эту книгу кончу, то даю вам честное слово, что никакой роли ни для Фрэнка Синатры, ни для Джона Уэйна в ней не будет. И знаете что,- добавил я,- я назову книгу "Крестовый поход детей".
Santcoder: Ролик совсем не о том, что где-то были и есть герои и что
они боролись за справедливость со злом или на стороне зла, или что
за флаги они носили или на каком языке они говорили. Ролик о
том что на войне люди умирают. И что с войны они могут не
вернуться. И люди эти - чьи-то любимые, чьи-то отцы и чьи-то
сыновья и мужи. И что вот они убивают друг друга. А каждого дома
кто-то ждет. И просто представьте, насколько бессмысленна война в
принципе, насколько это глупо и страшно - что вашему
ребенку 17-ти или отцу лет дадут ружье и отправят убивать
чужого ребенка или отца. И вообще не важно, на каком языке
они говорят и за какие идеалы они сражаются вот вообще, от слова
совсем. Отрывок вначале, кстати, принадлежит американскому
писателю Курту Воннегуту. Абсолютно антивоенная книга, написанная
честно - война без пропагандисткого лоска и начеса. Всем к
прочтению. И давайте надеяться, чтобы на наш век не выпало
узнать все ужасы войны.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2704192
Sagittaris (21 сен 2016 - 17:23) писал: на 6 лвл будите ?
Ссылка на сообщение: #2704192
Sagittaris (21 сен 2016 - 17:23) писал: на 6 лвл будите ?kindly: На разных 
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2704183
Stepan_Y (21 сен 2016 - 18:17) писал: Почему все нации не стесняются восхвалять своих героев, а у нас
последнее время только и думают: "А как бы кого не обидеть своим
патриотизмом?". Пара патриотичных высказываний в обсуждении новости
(без оскорблений и грубости) - бан аккаунта! Бей своих, чтоб чужие
не обиделись!
Ссылка на сообщение: #2704183
Stepan_Y (21 сен 2016 - 18:17) писал: Почему все нации не стесняются восхвалять своих героев, а у нас
последнее время только и думают: "А как бы кого не обидеть своим
патриотизмом?". Пара патриотичных высказываний в обсуждении новости
(без оскорблений и грубости) - бан аккаунта! Бей своих, чтоб чужие
не обиделись! Sub_Octavian: Не видел, чтобы бан аккаунта выдавали просто так. У Вас бана тоже
не вижу. Если считаете, что с Вами обошлись не по правилам и
несправедливо, обратитесь в ЦПП, к КМам или в специальную тему - разберутся.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2704139
onik63 (21 сен 2016 - 17:55) писал: Простому - Русскому мужику. Наплевать где находятся активы "ВГ". И
он не понимает , зачем американцев в ролике показывают. Я тоже не
понимаю. Как-то так...
Kazus_Wagner (21 сен 2016 - 18:00) писал: При всём уважении, но никогда не поверю, что Вы настолько наивны.
Не сочтите за грубость, но Вы на этом форуме уже высказались, мол
кто Лесте донатит, тот её и танцует. Так что ролик просто
ориентирован не на наше комьюнити. А
бережное сворачивание американского флага под стихи К.
Симонова как плевок в душу.
Ссылка на сообщение: #2704139
onik63 (21 сен 2016 - 17:55) писал: Простому - Русскому мужику. Наплевать где находятся активы "ВГ". И
он не понимает , зачем американцев в ролике показывают. Я тоже не
понимаю. Как-то так...Sub_Octavian: Я - русский мужик, люблю свою страну и город, хочу жить здесь
всегда. Сам лейтенант запаса (кафедра). Мои дядя и
крестный - кадровые военные. Деды - один кадровый военный, другой -
военный инженер. Мне нравится этот ролик. А у Вас какие-то
проблемы с восприятием. Не нравится - проходите мимо, никто
смотреть не заставляет.
Kazus_Wagner (21 сен 2016 - 18:00) писал: При всём уважении, но никогда не поверю, что Вы настолько наивны.
Не сочтите за грубость, но Вы на этом форуме уже высказались, мол
кто Лесте донатит, тот её и танцует. Так что ролик просто
ориентирован не на наше комьюнити. А
бережное сворачивание американского флага под стихи К.
Симонова как плевок в душу.Sub_Octavian: Ага, именно поэтому именно здесь игрокам мы уделяем максимум
индивидуального внимания, именно порт "Санкт-Петербург" мы сделали
на свой День Рождения, именно ветку СССР мы запустили перед ВМФ
Великобритании и так далее. Просто не надо приплетать современную
политику к искусству - речь в ролике идет о человеческой трагедии и
о человечности.
P.S.
"Сержант покойный спит здесь. Ради бога,
С почтением склонись пред этот крест!"
Как много миль от Англии, как много
Морских узлов от жен и от невест. В чужом краю его обидеть могут,
И землю распахать, и гроб сломать.
Вы слышите! Не смейте, ради бога!
Об этом просят вас жена и мать! Напрасный страх. Уже дряхлеют даты
На памятниках дедам и отцам.
Спокойно спят британские солдаты.
Мы никогда не мстили мертвецам. Это К. Симонов писал об английском военном кладбище в Севастополе. Ему тоже кто-то "задонатил"?
P.S.
"Сержант покойный спит здесь. Ради бога,
С почтением склонись пред этот крест!"
Как много миль от Англии, как много
Морских узлов от жен и от невест. В чужом краю его обидеть могут,
И землю распахать, и гроб сломать.
Вы слышите! Не смейте, ради бога!
Об этом просят вас жена и мать! Напрасный страх. Уже дряхлеют даты
На памятниках дедам и отцам.
Спокойно спят британские солдаты.
Мы никогда не мстили мертвецам. Это К. Симонов писал об английском военном кладбище в Севастополе. Ему тоже кто-то "задонатил"?
Тема: [0.5.12] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2704115
Lonkraft (21 сен 2016 - 17:36) писал: Продолжаю попытки повторения бага по вертикальном растягивании
сигнальных флажков и модулей. Заметил, что данный баг проявляется в
момент подписания порта (думал что связанно с салютом на заднем
фоне, но подтвердить не вышло), и не на первом корабле который был
выбран с момента загрузки порта + надо навести на сам
модуль/сигнальный флажок. Удалил python, зашел в игру. И как только
баг проявился вышел из игры. Надеюсь что в python его можно будет
увидеть. Также приложу скрин последнего факта бага.
Say_Alek (21 сен 2016 - 15:48) писал: После отсчета и некоторого времени наблюдения по загрузочной
миникарте за движениями союзников прозвучало "Бой начинается!" (на
английском) и игра зависла напрочь.
DxDiag.zip 14,11К
python.rar 179,57К Краш файлы в
папке с архивом: https://disk.yandex.ru/client/disk/Эпоха%20перемен
Ссылка на сообщение: #2704115
Lonkraft (21 сен 2016 - 17:36) писал: Продолжаю попытки повторения бага по вертикальном растягивании
сигнальных флажков и модулей. Заметил, что данный баг проявляется в
момент подписания порта (думал что связанно с салютом на заднем
фоне, но подтвердить не вышло), и не на первом корабле который был
выбран с момента загрузки порта + надо навести на сам
модуль/сигнальный флажок. Удалил python, зашел в игру. И как только
баг проявился вышел из игры. Надеюсь что в python его можно будет
увидеть. Также приложу скрин последнего факта бага.d_gladkov: Что вы имеете ввиду под "подписанием порта"?15:12 Добавлено
спустя 4 минуты
Say_Alek (21 сен 2016 - 15:48) писал: После отсчета и некоторого времени наблюдения по загрузочной
миникарте за движениями союзников прозвучало "Бой начинается!" (на
английском) и игра зависла напрочь.
DxDiag.zip 14,11К
python.rar 179,57К Краш файлы в
папке с архивом: https://disk.yandex.ru/client/disk/Эпоха%20переменd_gladkov: Ссылка на дамп не работает
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2704076
Fecit_1 (21 сен 2016 - 17:48) писал: Что-то, уважаемый, ваших ответов в теме про Хабаровск нет. Не считаете нужным?
Ссылка на сообщение: #2704076
Fecit_1 (21 сен 2016 - 17:48) писал: Что-то, уважаемый, ваших ответов в теме про Хабаровск нет. Не считаете нужным?Sub_Octavian: Я там отвечал вчера, уважаемый. Также, уважаемый, пожалуйста,
учтите, что разработчики не обязаны объяснять балансные правки
каждому игроку индивидуально и многократно. Тем более когда они на
общем тесте. Надеюсь на понимание.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2704069
Zasofig (20 сен 2016 - 12:14) писал: С связи с ответом JamesWhite Я правильно понимаю, что
все кто вкачает все японские топы и уже имеет Микасу
окажутся опять в пролете?
m15mike (20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают км`ы) дулирую тут:
подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них?
Diana_Tachibana (20 сен 2016 - 16:29) писал: Здравствуйте. У кораблей есть чисто их собственные гейм-мастера или
штат гейм-мастеров общий на все три проекта?
chelentano3483 (20 сен 2016 - 17:18) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian. Может пишу не туда, но искать по форуму
для меня тяжело. Вопрос такой:при входе в меню внешний вид на
эсминце "Ташкент" есть два платных камуфляжа под разными номерами
но с одинаковыми бонусами. Это ошибка или так было задумано?
Спасибо за внимание.
SASHAS2 (20 сен 2016 - 18:04) писал: Добрый день. Почему официальные моды с Вашего ресурса не
устанавливаются после сегодняшнего обновления игры? Ведь версия же
еще 0,5,11,0, И второй вопрос: нельзя ли сделать так, чтобы моды не
надо было переустанавливать после каждой незначительной доработки?
Ведь правда, раздражает качать одно и то же по 20 раз. Вы уж
сделайте готовую версию и не трогайте ее до выхода следующей, тем
более, что периодичность новых версий поражает скорострельностью,
прям как блины )) Спасибо.
xt4k (21 сен 2016 - 00:03) писал: День добрый. Меня очень беспокоит анонсированный патч в той
части где указано что
===== Исследуемые крейсеры VIII–X уровней получат возможность установить в шестую ячейку модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано сделать крейсеры старших уровней более живучими и мотивировать к агрессивной игре на них. =====
Обьясните пожалуйста почему данное изменение касается ТОЛЬКО ПРОКАЧИВАЕМЫХ крейсеров. Потому что это означает что вы забираете у премиальных кораблей возможность установить данную модификацию. как владельцу Атаго мне это кажется несправедливым. То есть данный "ап только прокачиваемых" не что иное как просто "нерф прем крейсеров" и идет вразрез с обещанием "не нерфить премы". Прокомментируйте пожалуйста
Popeye_MS (21 сен 2016 - 09:27) писал: Здрасти. Подскажите как считаются модификаторы
(флаги+ПА+50% за первую победу). Я знаю что уже когда то отвечали.
Но с введением Драконов закралось сомнение, может что то
поменялось. Интересует капитан, его опыт. Пример: чистый
опыт*первую победу в день*ПА*флаг Equal Speed Charlie London
= получаем опыт за бой и все это умножаем на дракона?
1300
* 50% * 50% * 50%= 4387 - вкладка личные достижения за бой. Потом
4387 * 50%(Zulu Hotel)*333% = 21915 Я правильно рассуждаю?
Вчера за бой с модификаторами получил 6к опыта(вкладка личные
достижения, первая, и в подробно так же было) с хвостиком, а
командиру упало 16к. Чего то я не понимаю. Заранее спасибо.
tert_kalach (21 сен 2016 - 15:23) писал: Доброго времени суток, товарищи! У меня назрела новая парочка
вопросов к вам.
1) С барбетами возвышениях башен линкора Бавария точно всё в порядке? На модели бронирования в порту их толстые "пояса" даже до верхней палубы не достают, тогда как у концевых они до самой цитадели.
2) Мне ОЧЕНЬ понравилась ВМВ-модернизация Баварии, великолепная аутентичность, сразу чувствуются немецкие корни корабля. Но мне непонятно, почему в ходе этой модернизации горизонтальная защита не получила никакого усиления? Тому же Варспайту огого как нарастили бронепалубу, а немцу — нет. Да, немцы никогда не славились сильной горизонтальной бронёй, но это уже за гранью. Особенно когда встречаешь американских бомбардировщиков, которые буквально ополовинивают с одного захода несчастного Ганса.
viatrus (21 сен 2016 - 13:30) писал: Здравствуйте. Реферальная программа действует на постоянной основе,
я уже получил причитающиеся мне награды за 4х рекрутов, а в
дальнейшем будут ли какие либо награды за каждого
следующего рекрута? С уважением
Ссылка на сообщение: #2704069
Zasofig (20 сен 2016 - 12:14) писал: С связи с ответом JamesWhite Я правильно понимаю, что
все кто вкачает все японские топы и уже имеет Микасу
окажутся опять в пролете? BadPreacher: Привет, Zasofig. Сейчас не можем давать какую-то конкретику. О
группе игроков, которых данная акция в текущем варианте не
затрагивает, мы в курсе, и информация по их приземлению появится
ближе к делу.
m15mike (20 сен 2016 - 14:25) писал: не получил ответа в вк (может не знают км`ы) дулирую тут:подскажите по пмк лк: указано, что до 150мм работает только фугас (и в api часто даже не попадается бб на них), а 150 и выше работает вроде только бб, но в API на крупный пмк стоят оба типа снарядов - так каким снарядом работает ПМК 150 мм и выше?
можно где-то прочитать каков алгоритм подбра снаряда пмк: расстояние, хп, курс или класс цели?
pS> начал собирать таблицу ПМК и наткнулся, что у эсминцев тоже случается оное - вопрос: и насколько реально "отхватить" от Umikaze или Киева при ножевой? и есть ли возможность получить пмк-награды на них?
BadPreacher: Привет, m15mike. ПМК до 139мм стреляет ОФ, с 140мм ББ. Все
просто) «Отхватить» можно, только если от выстрела ПМК случится
детонация. А так, это практически не оказывает влияние на бой,
разве что можно получить ачивку «мастер ближнего боя»
Diana_Tachibana (20 сен 2016 - 16:29) писал: Здравствуйте. У кораблей есть чисто их собственные гейм-мастера или
штат гейм-мастеров общий на все три проекта?BadPreacher: Здравствуйте, Diana_Tachibana! Конечно свои собственные. В
каждом проекте есть свои отделы, занимающиеся моделированием
техники.
chelentano3483 (20 сен 2016 - 17:18) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian. Может пишу не туда, но искать по форуму
для меня тяжело. Вопрос такой:при входе в меню внешний вид на
эсминце "Ташкент" есть два платных камуфляжа под разными номерами
но с одинаковыми бонусами. Это ошибка или так было задумано?
Спасибо за внимание.BadPreacher: Здравствуйте уважаемый, chelentano3483! Да, так и задумано,
бонусы одинаковые. Первоначальный пермо-камуфляж является
оригинальной окраской настоящего Ташкента, за него он, в свое
время, получил прозвище «Голубой крейсер». Но игроки попросили
добавить еще один пермо-камуфляж в том же тоне, но с
рисунком.
SASHAS2 (20 сен 2016 - 18:04) писал: Добрый день. Почему официальные моды с Вашего ресурса не
устанавливаются после сегодняшнего обновления игры? Ведь версия же
еще 0,5,11,0, И второй вопрос: нельзя ли сделать так, чтобы моды не
надо было переустанавливать после каждой незначительной доработки?
Ведь правда, раздражает качать одно и то же по 20 раз. Вы уж
сделайте готовую версию и не трогайте ее до выхода следующей, тем
более, что периодичность новых версий поражает скорострельностью,
прям как блины )) Спасибо.BadPreacher: Добрый день, SASHAS2! После обновления, следует дождаться и
обновления мод пака под 0.5.11.1. Предыдущий модпак не установится,
так как на нем стоит защита. Сделано это с целью не допустить
установки его на новые файлы игры. Сейчас это сделать по-другому не
получится. Однако силами разработчиков, начинает создаваться
функциональность, которая избавит Вас от постоянной переустановки
модов при каждом обновлении.
xt4k (21 сен 2016 - 00:03) писал: День добрый. Меня очень беспокоит анонсированный патч в той
части где указано что ===== Исследуемые крейсеры VIII–X уровней получат возможность установить в шестую ячейку модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано сделать крейсеры старших уровней более живучими и мотивировать к агрессивной игре на них. =====
Обьясните пожалуйста почему данное изменение касается ТОЛЬКО ПРОКАЧИВАЕМЫХ крейсеров. Потому что это означает что вы забираете у премиальных кораблей возможность установить данную модификацию. как владельцу Атаго мне это кажется несправедливым. То есть данный "ап только прокачиваемых" не что иное как просто "нерф прем крейсеров" и идет вразрез с обещанием "не нерфить премы". Прокомментируйте пожалуйста
BadPreacher: Добрый день, xt4k. Эту модернизацию дадут всем крейсерам
VIII-Xуровней, включая премиумную технику. АП это ап, нерф это
нерф. Не надо путать эти понятия. Даже если бы мы дали эту
модернизацию только прокачиваемым кораблям, то для того же Атаго,
ровным счетом ничего не поменялось бы. Разве в него стало бы легче
попадать? У него изменились ТТХ? Очевидно, что нет. Тогда о
каком нерфе может идти речь?
Popeye_MS (21 сен 2016 - 09:27) писал: Здрасти. Подскажите как считаются модификаторы
(флаги+ПА+50% за первую победу). Я знаю что уже когда то отвечали.
Но с введением Драконов закралось сомнение, может что то
поменялось. Интересует капитан, его опыт. Пример: чистый
опыт*первую победу в день*ПА*флаг Equal Speed Charlie London
= получаем опыт за бой и все это умножаем на дракона?
1300
* 50% * 50% * 50%= 4387 - вкладка личные достижения за бой. Потом
4387 * 50%(Zulu Hotel)*333% = 21915 Я правильно рассуждаю?
Вчера за бой с модификаторами получил 6к опыта(вкладка личные
достижения, первая, и в подробно так же было) с хвостиком, а
командиру упало 16к. Чего то я не понимаю. Заранее спасибо.BadPreacher: Здравствуйте, Popeye_MS. Не совсем так. Покажем это на
Вашем примере, где Вы заработали 1300 чистого опыта.
(1300*1.5(ПА))*(1(за бой)+0.5(ESHL)+0.5(первая
победа)+0.5(ZH)+3,33(Dragon))=11369 опыта командиру. Все это
наглядно видно во вкладке «кредиты и опыт» в послебоевой
статистике. Не забудьте развернуть там вкладку «Опыт командиру
корабля».
tert_kalach (21 сен 2016 - 15:23) писал: Доброго времени суток, товарищи! У меня назрела новая парочка
вопросов к вам.1) С барбетами возвышениях башен линкора Бавария точно всё в порядке? На модели бронирования в порту их толстые "пояса" даже до верхней палубы не достают, тогда как у концевых они до самой цитадели.
2) Мне ОЧЕНЬ понравилась ВМВ-модернизация Баварии, великолепная аутентичность, сразу чувствуются немецкие корни корабля. Но мне непонятно, почему в ходе этой модернизации горизонтальная защита не получила никакого усиления? Тому же Варспайту огого как нарастили бронепалубу, а немцу — нет. Да, немцы никогда не славились сильной горизонтальной бронёй, но это уже за гранью. Особенно когда встречаешь американских бомбардировщиков, которые буквально ополовинивают с одного захода несчастного Ганса.
BadPreacher: Привет, tert_kalach! Все с ними в порядке, такое уж
бронирование. Это скорее фишка Warspite, а не лишение заслуженного
бронирования Bayern'a. Его одноуровневые коллеги по этому
показателю не сильно выделяются. При том, что у немца самое сильное
ПВО среди ЛК6.
viatrus (21 сен 2016 - 13:30) писал: Здравствуйте. Реферальная программа действует на постоянной основе,
я уже получил причитающиеся мне награды за 4х рекрутов, а в
дальнейшем будут ли какие либо награды за каждого
следующего рекрута? С уважениемBadPreacher: Здравствуйте, viatrus. Сейчас ничего конкретного про это
сказать не можем. Мы оценим, что было уже сделано по реферальной
системе, и уже после это сможем планировать дальнейшее развитие
системы.
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2704028
BogoHoC (21 сен 2016 - 17:36) писал: Все думал написать или нет. На сколько я понимаю суть этого
изменения - убрать возможность встать носом, врубить задний ход и
делать "пыщ-пыщ". С одной стороны изменение кажется вроде бы и
логичным - теперь будет проще "вшатать" в нос таким задоходам.
Однако у этого изменения есть и очень негативная сторона - оно
очень негативно сказывается на нормальной и правильной игре ЛК -
возможности давить и продавливаться фланг, совершать какие-то
врывы, вытанковывая урон тем самым носом. После выхода этого
изменения такие агрессивные попытки врыва будут просто жестоко
караться, что в целом сведен к нулю агрессивную игру. Если сейчас
играя на Шарике, Тирпице и Бисмарке я могу рассчитывать на крепость
оконечностей вкупе с маневрами под залп и продавливать направление,
делая врыв в 1-2 вражеских линкора, осознавая, что я смогу
выдержать их залпы при грамотной игре, то после этого изменения
боюсь, что любая попытка такого действия будет венчаться лютым
провалом ибо в нос огребать будем очень много урона.
Нельзя ли было к борьбе с задоходами подойти с иного фланга, сделав
эллипс рассеивания, зависящим от скорости хода "залоченной" цели?
Идет вот цель на полном ходу - разброс как в текущих ттх, идет цель
на 1/2 - разброс на 15% меньше, а если стоит вообще или идет задом
- разброс на 50% меньше. И агрессивная игра бы не пострадала от
грядущих изменений, и всякие "бочком из-за острова задом" и
"носом, да на попятную" получили бы свое.
Ссылка на сообщение: #2704028
BogoHoC (21 сен 2016 - 17:36) писал: Все думал написать или нет. На сколько я понимаю суть этого
изменения - убрать возможность встать носом, врубить задний ход и
делать "пыщ-пыщ". С одной стороны изменение кажется вроде бы и
логичным - теперь будет проще "вшатать" в нос таким задоходам.
Однако у этого изменения есть и очень негативная сторона - оно
очень негативно сказывается на нормальной и правильной игре ЛК -
возможности давить и продавливаться фланг, совершать какие-то
врывы, вытанковывая урон тем самым носом. После выхода этого
изменения такие агрессивные попытки врыва будут просто жестоко
караться, что в целом сведен к нулю агрессивную игру. Если сейчас
играя на Шарике, Тирпице и Бисмарке я могу рассчитывать на крепость
оконечностей вкупе с маневрами под залп и продавливать направление,
делая врыв в 1-2 вражеских линкора, осознавая, что я смогу
выдержать их залпы при грамотной игре, то после этого изменения
боюсь, что любая попытка такого действия будет венчаться лютым
провалом ибо в нос огребать будем очень много урона.
Нельзя ли было к борьбе с задоходами подойти с иного фланга, сделав
эллипс рассеивания, зависящим от скорости хода "залоченной" цели?
Идет вот цель на полном ходу - разброс как в текущих ттх, идет цель
на 1/2 - разброс на 15% меньше, а если стоит вообще или идет задом
- разброс на 50% меньше. И агрессивная игра бы не пострадала от
грядущих изменений, и всякие "бочком из-за острова задом" и
"носом, да на попятную" получили бы свое.Sub_Octavian: Во-первых, это не единственная цель. Нужно позволить ЛК на высоких
уровнях эффективнее бить друг друга, чтобы во-первых,
увеличить интенсивность игры на них, во-вторых, скоратить их
избыточное время жизни и в-третьих, отвлечь немного от
высокоуровневых крейсеров, которых они выдавливают из игры.
Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.
Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2703997
RIV_71 (21 сен 2016 - 13:22) писал: Эти слова с фоном из американцев и японцев для меня криво. Я
понимаю война для всех война, но образы заложенные в детстве сложно
менять. Наверное не прав 
Ссылка на сообщение: #2703997
RIV_71 (21 сен 2016 - 13:22) писал: Эти слова с фоном из американцев и японцев для меня криво. Я
понимаю война для всех война, но образы заложенные в детстве сложно
менять. Наверное не прав mal_h: Мы этот ролик сняли как "вирус" отечественной культуры на
Запад. Сейчас политика и пропаганда очень разделяет
людей , мы сняли ролик с американцами и
японцами, но на наш отечественный стих - который НАШ.
"Жди меня" - это рожденное нашей Культурой в этой страшной
войне. И кто бы ни был в Кадре , или Зрителем, посмотрев это- он
становится автоматически частью этой Культуры.Если им понравится -
то они найдут стих и узнают автора и возможно русские предстанут
перед ними совершенно другими - такими же людьми, любящими и
страдающими и сильными. Мы хотим чтоб это
великое стихотворение они ЗНАЛИ. Я очень горжусь что мы ЭТО
сделали.
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #2703985
stfox (21 сен 2016 - 17:33) писал: Вы немного не поняли мой сарказм про экономику. У меня в порту и
второй уровень стоит, я бы и 6-ой оставил и не спрашивал зачем он
мне. Но приходится продавать корабли, акционные (хоть и
бесполезные). Представляете?
Ссылка на сообщение: #2703985
stfox (21 сен 2016 - 17:33) писал: Вы немного не поняли мой сарказм про экономику. У меня в порту и
второй уровень стоит, я бы и 6-ой оставил и не спрашивал зачем он
мне. Но приходится продавать корабли, акционные (хоть и
бесполезные). Представляете? Sub_Octavian: Прекрасно понимаю, что у нас экономика на высоких уровнях не самая
легкая, но единократно купить и содержать VI уровень, уж простите,
это не проблема ни для кого. Кораблей там фановых много, выбор
большой. Тем более мы анонсировали уровни сильно заранее, у
Вас есть время подготовиться.
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #2703958
stfox (21 сен 2016 - 17:19) писал: Меня интересует другой вопрос. Зачем вообще нужны 6 уровни?
Сделайте все РБ на 8. Меня 6 не устраивает. А знаете почему? По
причине никакой экономики. Вот мне нужно купить корабль 6 уровня. А
мне это нужно? У меня серебра нет корабли которые прокачиваемые
купить. Если бы экономика была получше, я бы для коллекции того же
Фусо купил.
Ссылка на сообщение: #2703958
stfox (21 сен 2016 - 17:19) писал: Меня интересует другой вопрос. Зачем вообще нужны 6 уровни?
Сделайте все РБ на 8. Меня 6 не устраивает. А знаете почему? По
причине никакой экономики. Вот мне нужно купить корабль 6 уровня. А
мне это нужно? У меня серебра нет корабли которые прокачиваемые
купить. Если бы экономика была получше, я бы для коллекции того же
Фусо купил.Sub_Octavian: VI уровни нужны, чтобы больше игроков могли попробовать режим (и
понять, хотят ли они ради него докачиваться до VIII). Но это только
для начальных рангов. А дальше бои пойдут уже на серьезном и
достаточно популярном VIII уровне.
Тема: Ямато прощай?
Ссылка на сообщение: #2703900
ONE___VP (21 сен 2016 - 17:10) писал: Ув. S.O., немного не в тему, премы все же не нерфятся от слова
совсем?
Ссылка на сообщение: #2703900
ONE___VP (21 сен 2016 - 17:10) писал: Ув. S.O., немного не в тему, премы все же не нерфятся от слова
совсем?Sub_Octavian: Вот здесь актуальный ответ на эту тему,
уважаемый.
Реклама | Adv















