Ямато прощай?
Дата: 21.09.2016 17:45:17
BogoHoC (21 сен 2016 - 17:36) писал: Все думал написать или нет. На сколько я понимаю суть этого
изменения - убрать возможность встать носом, врубить задний ход и
делать "пыщ-пыщ". С одной стороны изменение кажется вроде бы и
логичным - теперь будет проще "вшатать" в нос таким задоходам.
Однако у этого изменения есть и очень негативная сторона - оно
очень негативно сказывается на нормальной и правильной игре ЛК -
возможности давить и продавливаться фланг, совершать какие-то
врывы, вытанковывая урон тем самым носом. После выхода этого
изменения такие агрессивные попытки врыва будут просто жестоко
караться, что в целом сведен к нулю агрессивную игру. Если сейчас
играя на Шарике, Тирпице и Бисмарке я могу рассчитывать на крепость
оконечностей вкупе с маневрами под залп и продавливать направление,
делая врыв в 1-2 вражеских линкора, осознавая, что я смогу
выдержать их залпы при грамотной игре, то после этого изменения
боюсь, что любая попытка такого действия будет венчаться лютым
провалом ибо в нос огребать будем очень много урона.
Нельзя ли было к борьбе с задоходами подойти с иного фланга, сделав
эллипс рассеивания, зависящим от скорости хода "залоченной" цели?
Идет вот цель на полном ходу - разброс как в текущих ттх, идет цель
на 1/2 - разброс на 15% меньше, а если стоит вообще или идет задом
- разброс на 50% меньше. И агрессивная игра бы не пострадала от
грядущих изменений, и всякие "бочком из-за острова задом" и
"носом, да на попятную" получили бы свое.Sub_Octavian: Во-первых, это не единственная цель. Нужно позволить ЛК на высоких
уровнях эффективнее бить друг друга, чтобы во-первых,
увеличить интенсивность игры на них, во-вторых, скоратить их
избыточное время жизни и в-третьих, отвлечь немного от
высокоуровневых крейсеров, которых они выдавливают из игры.
Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.
Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.
Ямато прощай?














