Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ямато прощай?

Дата: 21.09.2016 17:45:17
Просмотр сообщенияBogoHoC (21 сен 2016 - 17:36) писал: Все думал написать или нет. На сколько я понимаю суть этого изменения - убрать возможность встать носом, врубить задний ход и делать "пыщ-пыщ". С одной стороны изменение кажется вроде бы и логичным - теперь будет проще "вшатать" в нос таким задоходам. Однако у этого изменения есть и очень негативная сторона - оно очень негативно сказывается на нормальной и правильной игре ЛК - возможности давить и продавливаться фланг, совершать какие-то врывы, вытанковывая урон тем самым носом. После выхода этого изменения такие агрессивные попытки врыва будут просто жестоко караться, что в целом сведен к нулю агрессивную игру. Если сейчас играя на Шарике, Тирпице и Бисмарке я могу рассчитывать на крепость оконечностей вкупе с маневрами под залп и продавливать направление, делая врыв в 1-2 вражеских линкора, осознавая, что я смогу выдержать их залпы при грамотной игре, то после этого изменения боюсь, что любая попытка такого действия будет венчаться лютым провалом ибо в нос огребать будем очень много урона.    Нельзя ли было к борьбе с задоходами подойти с иного фланга, сделав эллипс рассеивания, зависящим от скорости хода "залоченной" цели? Идет вот цель на полном ходу - разброс как в текущих ттх, идет цель на 1/2 - разброс на 15% меньше, а если стоит вообще или идет задом - разброс на 50% меньше. И агрессивная игра бы не пострадала от грядущих изменений, и всякие "бочком из-за острова задом" и "носом, да на попятную" получили бы свое.

Sub_Octavian: Во-первых, это не единственная цель. Нужно позволить ЛК на высоких уровнях эффективнее бить друг друга, чтобы во-первых, увеличить интенсивность игры на них, во-вторых, скоратить их избыточное время жизни и в-третьих, отвлечь немного от высокоуровневых крейсеров, которых они выдавливают из игры.

Во-вторых, идея с эллипсом хороша, но не нова и прорабатывалась с самого начала. Там есть следующие нюансы: Механику делать по времени - средне. Но такое надо вводить с наглядным и понятным объяснением в интерфейсе, по совокупности довольно долго; Такая механика для других классов нам не нужна, для младших уровней тоже не нужна. Применить такую механику только к нескольким кораблям - странно. Поэтому пока что данная идея была отложена. Будем проверять текущий рабочий вариант.

Реклама | Adv