Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Крейсер Перт - где полная инфа по его ТТХ?
Ссылка на сообщение: #2899647
kv22 (16 Ноя 2016 - 08:53): Может другому особо одарённому ЛФ пойти в некоторое интересное пешее путешествие... с некоторым эротическим смыслом? Для особо *** которые в броневанне повторяю вопрос... Есть ВИКА и ТАМ должна выкладываться ПОЛНАЯ инфа по кораблям. Или, например, в прем-магазине должна быть ссылка на ПОЛНЫЕ ТТХ, модули и снаряжение корабля который предлагается к продаже. А заниматься поиском собираясь заплатить денег - это вообще-то моветон... Доступно для ЛФ объяснил?
Ссылка на сообщение: #2899647
kv22 (16 Ноя 2016 - 08:53): Может другому особо одарённому ЛФ пойти в некоторое интересное пешее путешествие... с некоторым эротическим смыслом? Для особо *** которые в броневанне повторяю вопрос... Есть ВИКА и ТАМ должна выкладываться ПОЛНАЯ инфа по кораблям. Или, например, в прем-магазине должна быть ссылка на ПОЛНЫЕ ТТХ, модули и снаряжение корабля который предлагается к продаже. А заниматься поиском собираясь заплатить денег - это вообще-то моветон... Доступно для ЛФ объяснил?
dreameater_: Напишу пару очевидных вещей: ВИКИ занимаются, как
правило, волонтёры. Их на всё и сразу не хватает, т.к. их
мало. Они могут не знать о вводе в продажу Перта и снятии с него
запрета на публикацию полных ТТХ. Конечно, проще набросить с
лопаты, чем взять и стать волонтёром, и помочь заполнить
"полную" инфу. Если перечитать ПС, то вам никто ничего не должен.
Можно лишь предложить добавить ссылку, но не требовать. Собираясь
купить какой-либо корабль в прем магазине можно хотя бы посмотреть
видео о нём. Там всё будет рассказано. Но, если хочется брать кота
в мешке, то никто не держит. Обратим внимание на реальные магазины.
В салонах сотовой связи нет полных ТТХ устройств. Они там должны
быть? Нет. А ну да, "заниматься поиском собираясь заплатить
денег - это вообще-то моветон".
Тема: Журнал Navygaming, 07/2016 - Нассау
Ссылка на сообщение: #2899527
Ссылка на сообщение: #2899527
Shtihl_FD: Ура, новый журнальчик подрулил!
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2899437
Lonkraft (15 ноя 2016 - 20:08) писал: Был удивлен флажками. Ранее я сидел в канале "вопросы и проблемы по
игре" когда ждал друзей в отряд. Или просто надоело играть, а
пообщаться + помощь советами охота. Так теперь это еще и
поощряют флажками? Мило. Если сложить все ранее доступные методы
фарма халявных флажков, то без медалей реально держать их
количество на приемлемом уровне (по крайней мере основные флажки).
Кстати kindly, позавчера вечером (примерно
19:00 по Москве) я утопил союзный эсминец пачкой торпед. В самом
бою розовину не дали, но в итогах боя дали розовину + 5 боев на
отмывание. Если срез данных происходил до этого момента, понятно.
Но если после? В таком случае система не все усмотрела.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 ноя 2016 - 20:23) писал: Странно. Неужто я не нафлудил на топ1000? Хотя я флужу только в
боевых. И любой флудер из небоевого меня легко обгонит. Или
просто ВГ (вики-гвардию) не посчитали, как и в случае ЛФ?
SEMKALEB (15 ноя 2016 - 20:27) писал: Моё Мнение просто Список левый и Кто его
Составил на Костёр
pifagor_blizko (15 ноя 2016 - 20:28) писал: О, классная мысль! Но меня знаете что изумило? У нас
есть некоторое количество игроков, которые не флудят напропалую,
радуя модераторов и друг друга общением, а отвечают на вопросы
игроков. Как говорится, никакой политики, никаких солей. Отвечают.
На. Вопросы. И вот их в списке нет. Может
быть, было бы полезно сделать выборку по чату вопросов, и
лидеров набирать из их числа? Или сделать им категорию, в рамках
которой они, получая ту же награду, имеют более низкий порог
вхождения, но зато в именно этом канале. Я думаю, так
было бы справедливо, и вопрос о том почему снова лидеры, был бы
снят.
Khryashoff (15 ноя 2016 - 20:54) писал: Самое смешное, что я получил флажки и недавно избавился от
тимкиллера
топ1000 ez
K0G0Tb (15 ноя 2016 - 20:55) писал: Спс! Мелочь - а приятно. (Странно, что тут развернулась
непонятная грызня. И В ТАКОЙ-ТО ТЕМЕ!)
Mister__Zoltan (15 ноя 2016 - 22:24) писал: Приятно, спасибо!
Kostya_Zurov (16 ноя 2016 - 01:45) писал: Каким образом я попал в этот топ, если у меня в ноябре было
наказание за тимкилл и сейчас у меня забанен чат за матюки?!!)))
SeaMonster (16 ноя 2016 - 01:55) писал: Рандомно,рандомно
Ссылка на сообщение: #2899437
Lonkraft (15 ноя 2016 - 20:08) писал: Был удивлен флажками. Ранее я сидел в канале "вопросы и проблемы по
игре" когда ждал друзей в отряд. Или просто надоело играть, а
пообщаться + помощь советами охота. Так теперь это еще и
поощряют флажками? Мило. Если сложить все ранее доступные методы
фарма халявных флажков, то без медалей реально держать их
количество на приемлемом уровне (по крайней мере основные флажки).
Кстати kindly, позавчера вечером (примерно
19:00 по Москве) я утопил союзный эсминец пачкой торпед. В самом
бою розовину не дали, но в итогах боя дали розовину + 5 боев на
отмывание. Если срез данных происходил до этого момента, понятно.
Но если после? В таком случае система не все усмотрела.kindly: Список ведь по результатам октября.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 ноя 2016 - 20:23) писал: Странно. Неужто я не нафлудил на топ1000? Хотя я флужу только в
боевых. И любой флудер из небоевого меня легко обгонит. Или
просто ВГ (вики-гвардию) не посчитали, как и в случае ЛФ?kindly: Форумные группы при составлении списка не учитывались. Значит в
списке те, кто общается больше вас )
SEMKALEB (15 ноя 2016 - 20:27) писал: Моё Мнение просто Список левый и Кто его
Составил на Костёрkindly: Ваше мнение ошибочно.
pifagor_blizko (15 ноя 2016 - 20:28) писал: О, классная мысль! Но меня знаете что изумило? У нас
есть некоторое количество игроков, которые не флудят напропалую,
радуя модераторов и друг друга общением, а отвечают на вопросы
игроков. Как говорится, никакой политики, никаких солей. Отвечают.
На. Вопросы. И вот их в списке нет. Может
быть, было бы полезно сделать выборку по чату вопросов, и
лидеров набирать из их числа? Или сделать им категорию, в рамках
которой они, получая ту же награду, имеют более низкий порог
вхождения, но зато в именно этом канале. Я думаю, так
было бы справедливо, и вопрос о том почему снова лидеры, был бы
снят.kindly: Предложите эту идею своему куратору. На сколько я знаю, что-то
подобное уже обсуждалось.
Khryashoff (15 ноя 2016 - 20:54) писал: Самое смешное, что я получил флажки и недавно избавился от
тимкиллера kindly: Видимо, это было в ноябре. А список по данным октября.
K0G0Tb (15 ноя 2016 - 20:55) писал: Спс! Мелочь - а приятно. (Странно, что тут развернулась
непонятная грызня. И В ТАКОЙ-ТО ТЕМЕ!)kindly: Пожалуйста. Всегда есть недовольные
, не
обращайте внимания. Приятной игры!
, не
обращайте внимания. Приятной игры!
Mister__Zoltan (15 ноя 2016 - 22:24) писал: Приятно, спасибо!kindly: Пожалуйста. Приятной игры
Kostya_Zurov (16 ноя 2016 - 01:45) писал: Каким образом я попал в этот топ, если у меня в ноябре было
наказание за тимкилл и сейчас у меня забанен чат за матюки?!!)))kindly: Список по результатам октября ) В декабре, значит, не попадёте.
SeaMonster (16 ноя 2016 - 01:55) писал: Рандомно,рандомноkindly: Нет, нет 
Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2899359
Ссылка на сообщение: #2899359
MedvedevTD: Ваше заявление не соответствует истине.
Здесь и в официальном модпаке, используется одинаковая озвучка.
Здесь и в официальном модпаке, используется одинаковая озвучка.
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2899056
Akula7GTK (15 Ноя 2016 - 20:42): На проект "инстаграма" прошу Вас не "наезжать"!!
Ссылка на сообщение: #2899056
Akula7GTK (15 Ноя 2016 - 20:42): На проект "инстаграма" прошу Вас не "наезжать"!!
dreameater_: А это не наезд. Это ещё один способ популяризировать Инстаграм.
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2898268
Ledy_STELLA (15 ноя 2016 - 20:49) писал: Т.к. тему закрыли и меня перенаправили сюда, то повторю вопрос:
Блин я уже устала ждать, модпак от разработчиков в FULL версии,
выпустили экспрес виржен и положили (на полку). Я конечно могу и
ошибиться, что дескать им некогда или просто не хотят упарыватся в
пустоту, т.к. намечается какое - нибудь мини обновление, но всё же,
хотелось узнать ответ, от высокопоставленных лиц, с чем же всё же
это связано? Ладно я согласна на экспрес версю,
вё что мне надо, почти там есть, но вот добавте в неё камуфляжи и я
вас нежно поцелую
Ссылка на сообщение: #2898268
Ledy_STELLA (15 ноя 2016 - 20:49) писал: Т.к. тему закрыли и меня перенаправили сюда, то повторю вопрос:
Блин я уже устала ждать, модпак от разработчиков в FULL версии,
выпустили экспрес виржен и положили (на полку). Я конечно могу и
ошибиться, что дескать им некогда или просто не хотят упарыватся в
пустоту, т.к. намечается какое - нибудь мини обновление, но всё же,
хотелось узнать ответ, от высокопоставленных лиц, с чем же всё же
это связано? Ладно я согласна на экспрес версю,
вё что мне надо, почти там есть, но вот добавте в неё камуфляжи и я
вас нежно поцелуюMedvedevTD: Я женат 
Но про камуфляжи услышал вас
держите лайк.
Но про камуфляжи услышал вас
Тема: разработчики - ленивцы
Ссылка на сообщение: #2898183
Ссылка на сообщение: #2898183
MedvedevTD: Все свои мысли и пожелания по модпакуи скорости его обновления, вы
можете высказать в данной теме:
[0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
(v46)
Ваше мнение безусловно важное и ценное!
Ваше мнение безусловно важное и ценное!
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2898160
Ссылка на сообщение: #2898160
dreameater_: Ждём Лидеров Инстаграмма (ЛИ), Лидеров Твиттера (ЛТ) и Лидеров
группы ВК (ЛгВК).
Тема: Победители «Ранговых боёв» (все сезоны)
Ссылка на сообщение: #2897995
Ссылка на сообщение: #2897995
kindly: Информация по пятому сезону обновлена. Добавлены все, кто получил в
этом сезоне первый ранг.
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2897823
Ssupersvintuss (15 ноя 2016 - 18:59) писал: Имхо, стоило бы сделать привязку к функции "помог в чате". Так
действительно полезные игроки получили бы флажочки, ну и эта
строчка в меню игрока обрела какой-никакой смысл
.
Sagittaris (15 ноя 2016 - 19:00) писал: Rikki Tikki Tavi вообще звезда чата - свободное общения - я
бы побольше ей флажков накинул 
Ссылка на сообщение: #2897823
Ssupersvintuss (15 ноя 2016 - 18:59) писал: Имхо, стоило бы сделать привязку к функции "помог в чате". Так
действительно полезные игроки получили бы флажочки, ну и эта
строчка в меню игрока обрела какой-никакой смыслkindly: Возможно в будущем так и сделаем. такая идея уже обсуждалась.
Sagittaris (15 ноя 2016 - 19:00) писал: Rikki Tikki Tavi вообще звезда чата - свободное общения - я
бы побольше ей флажков накинул kindly: Да, я тоже замечал) Но раз в списке нет, значит под критерии
не попал игрок. А персональных исключений делать мы не
можем 
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2897762
_Miserere (15 ноя 2016 - 18:28) писал: Очень странное решение. Или это попытка оплатить
труд вербовщики кланов? Реально чат используют только для
согласования способа голосового общения - ТС/Мамбл/Скайп и т.п.
Дальше общение идет в голосе. Лидеры чата - 99% флудеры
Ссылка на сообщение: #2897762
_Miserere (15 ноя 2016 - 18:28) писал: Очень странное решение. Или это попытка оплатить
труд вербовщики кланов? Реально чат используют только для
согласования способа голосового общения - ТС/Мамбл/Скайп и т.п.
Дальше общение идет в голосе. Лидеры чата - 99% флудерыkindly: Почему нужно обязательно считать, что мы хотим кого-то
простимулировать на какие-либо действия? Вы не допускаете
возможности того, что мы действительно заботимся о наших игроках и
хотим сделать ваше пребывание в нашем проекте максимально
интересным, комфортным и приятным? И ещё раз, стоит отличать
флуд от обычного общения в чате. За флуд - наказывают. Вообще я
стал замечать, что эти понятия сейчас часто путают. Люди всего лишь
общаются, а их за это как только не называют. В том числе и на
нашем форуме. Хотя, ещё совсем недавно интернет был наполнен
тысячами сайтов со всевозможными чатами, где люди просто
сидели и разговаривали. Для многих это интересно и сейчас. И нет в
этом ничего плохого.
Тема: Конкурс «Лучший бой за Missouri»
Ссылка на сообщение: #2897740
kolesoudachi (14 ноя 2016 - 17:18) писал: простите, а как вы лидеров определяйте в таком
случае? как-то так получается, что вы или пороговые значения
из гугл-дока все-таки используйте для отсеивания лидеров или всех
подряд по логам проверяйте... вы реально не
чувствуйте разницы между нежеланием тратить время на бессмысленную
работу и "хочет просматривать чужие конкурсные работы"?
все-таки женская логика и мужская две большие разницы. спасибо за
ответы.
DINAB (14 ноя 2016 - 15:31) писал: Скажите, я правильно понимаю, что для каждого корабля - свой
Миссури? Т.о. всего разыгрывается 10 Миссур? Упс, прочитал, всего
10 Миссурей, надо очки покупать. ТОгда такой вопрос - может один
папка-нагибатор выиграть сразу несколько Миссур, или за следующие
ему просто начилсят компенсацию серебром? З.Ы. В профильной теме
для скриншотов неплохо бы запилить табличку лидеров - чтоб набившие
мало по дамагу не выкладывали свои скрины и не захламляли тему.
kostaskr (14 ноя 2016 - 15:36) писал: Помогите.с вложением, то сообщение слишком маленькое 85 Кб,
то слишком большое 159 Кб, я уже сам запутался,что да как.
Krasnodar2000 (14 ноя 2016 - 19:20) писал: А если бой во взводе - скрин учтется или как? Играет ли роль
наличие взвода?
DINAB (15 ноя 2016 - 17:04) писал: Кстати, а можно прикреплять один скрин или сразу много? Т.е.
один скрин - одна заявка или нет? И еще, для зачета надо 15 скринов
всего или 15 скринов на каждый корабль?
Ссылка на сообщение: #2897740
kolesoudachi (14 ноя 2016 - 17:18) писал: простите, а как вы лидеров определяйте в таком
случае? как-то так получается, что вы или пороговые значения
из гугл-дока все-таки используйте для отсеивания лидеров или всех
подряд по логам проверяйте... вы реально не
чувствуйте разницы между нежеланием тратить время на бессмысленную
работу и "хочет просматривать чужие конкурсные работы"?
все-таки женская логика и мужская две большие разницы. спасибо за
ответы.AyaSova: Суть в том, что работы размещаются не только на форуме, но и
в социальных сетях, поэтому даже если люди на форуме будут
подписывать урон и корабль, вы не сможете найти всех поданных
работ. Поэтому смысла езё больше усложнять условия подачи заявки я
не вижу. 15:44 Добавлено спустя 2 минуты
DINAB (14 ноя 2016 - 15:31) писал: Скажите, я правильно понимаю, что для каждого корабля - свой
Миссури? Т.о. всего разыгрывается 10 Миссур? Упс, прочитал, всего
10 Миссурей, надо очки покупать. ТОгда такой вопрос - может один
папка-нагибатор выиграть сразу несколько Миссур, или за следующие
ему просто начилсят компенсацию серебром? З.Ы. В профильной теме
для скриншотов неплохо бы запилить табличку лидеров - чтоб набившие
мало по дамагу не выкладывали свои скрины и не захламляли тему.AyaSova: Подарок начисляется только один. Но "папка" имеет
возможность лишить приза остальных, например, заняв первые места на
всех кораблях (правда, получив только один). Но, во-первых, это
практически нереально, а во-вторых создает интригу, что так важно в
нашем предсказуемом мире. 15:45 Добавлено спустя 3 минуты
kostaskr (14 ноя 2016 - 15:36) писал: Помогите.с вложением, то сообщение слишком маленькое 85 Кб,
то слишком большое 159 Кб, я уже сам запутался,что да как. AyaSova: Вы можете залить скрин на http://radikal.ru/ и вставить картинку в
сообщение через ссылку
http://prntscr.com/d735k6
http://prntscr.com/d735fz15:45 Добавлено спустя 3 минуты
http://prntscr.com/d735k6
http://prntscr.com/d735fz15:45 Добавлено спустя 3 минуты
Krasnodar2000 (14 ноя 2016 - 19:20) писал: А если бой во взводе - скрин учтется или как? Играет ли роль
наличие взвода?AyaSova: Да, учтётся.15:46 Добавлено спустя 4 минуты
DINAB (15 ноя 2016 - 17:04) писал: Кстати, а можно прикреплять один скрин или сразу много? Т.е.
один скрин - одна заявка или нет? И еще, для зачета надо 15 скринов
всего или 15 скринов на каждый корабль?AyaSova: Можете в одну заявку на форуме прикреплять несколько
скринов. Но, в таком случае, подписывайте их. ВАЖНО: гугл-форму
нужно заполнить на каждый бой.
Тема: [0.5.14.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2897733
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 18:04) писал: специально убрал ограничения. результат в порту на не самой
современной карте - от 110 до 130 фпс на максимальных настройках.
как это падение фпс в 2 раза не очень влияет на нагрузку? загрузка
ГП и контроллера памяти при отключенных ограничениях - 100% и 50%
соответственно при включенных - 60% и 30%. падение почти в два
раза. а вы говорите не очень влияет. и да, ещё вопрос. когда
я куплю 1080 ti (когда её таки соизволят выпустить), порт и у неё
даст 100% загрузки? на 300-400 фпс?
Say_Alek (15 ноя 2016 - 17:56) писал: Я вам ответил по последним запросам.
Ссылка на сообщение: #2897733
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 18:04) писал: специально убрал ограничения. результат в порту на не самой
современной карте - от 110 до 130 фпс на максимальных настройках.
как это падение фпс в 2 раза не очень влияет на нагрузку? загрузка
ГП и контроллера памяти при отключенных ограничениях - 100% и 50%
соответственно при включенных - 60% и 30%. падение почти в два
раза. а вы говорите не очень влияет. и да, ещё вопрос. когда
я куплю 1080 ti (когда её таки соизволят выпустить), порт и у неё
даст 100% загрузки? на 300-400 фпс?Santcoder: При отключенных ограничениях - да, на 300-400 FPS. Для этого и есть
ограничение в 75 кадров, чтобы не молотить 300-400 кадров и не
греть почем зря вашу видеокарту. Прошу прощения, неправильно
вас понял. Я думал, мы говорим про случай с 60 FPS ограничения и
100% нагрузки - в этом случае, не самого быстрого GPU, мы уменьшаем
ограничение пока не упремся в время обработки кадра на GPU. Здесь
понижение ограничения влияет не сильно вплоть до порогового
значения времени исполнения кадра. 15:38 Добавлено спустя 0 минут
Say_Alek (15 ноя 2016 - 17:56) писал: Я вам ответил по последним запросам.Santcoder: Большое спасибо, получил ваше сообщение.
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2897706
DiasIre (15 ноя 2016 - 18:26) писал: а этот чат хоть как то регламентируется? или можно по кд 111111
1111 111 11 спамить?
Ссылка на сообщение: #2897706
DiasIre (15 ноя 2016 - 18:26) писал: а этот чат хоть как то регламентируется? или можно по кд 111111
1111 111 11 спамить?kindly: За чатами следят модераторы.
Тема: Лидеры чата
Ссылка на сообщение: #2897689
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 18:17) писал: Артем, ну это уже издевательство... этих уж могли бы явно флудерами
назвать, а не лидерами.. даже ведь не скрываете
Quja (15 ноя 2016 - 18:18) писал: Это про боевой чат или про каналы в порту?
Grand_Chief_ADF (15 ноя 2016 - 18:19) писал: А шильдик им дадут на форуме?
staryiPen (15 ноя 2016 - 18:20) писал: Ах да еще. Артем а почему нельзя составить список согласно
алфавита? Я вот с телефона сейчас смотрел, Ну очень неудобно...
Ссылка на сообщение: #2897689
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 18:17) писал: Артем, ну это уже издевательство... этих уж могли бы явно флудерами
назвать, а не лидерами.. даже ведь не скрываетеkindly: Флудеры бывают разными, но, в основном, это название ассоциируются
с чем-то нехорошим, так что это название нам показалось более
подходящим. Кроме того, именно за флуд в чате банят. Стоит
отличать флуд от нормального общения.
Quja (15 ноя 2016 - 18:18) писал: Это про боевой чат или про каналы в порту?kindly: Учитывались все чаты игры.
Grand_Chief_ADF (15 ноя 2016 - 18:19) писал: А шильдик им дадут на форуме?kindly: Нет, с форумом это не связано.
staryiPen (15 ноя 2016 - 18:20) писал: Ах да еще. Артем а почему нельзя составить список согласно
алфавита? Я вот с телефона сейчас смотрел, Ну очень неудобно...kindly: Поправил. Теперь, надеюсь, стало удобнее.
Тема: Обновление 0.5.14.1
Ссылка на сообщение: #2897641
Say_Alek (15 ноя 2016 - 17:40) писал: Да вы издеваетесь? 
Ссылка на сообщение: #2897641
Say_Alek (15 ноя 2016 - 17:40) писал: Да вы издеваетесь? kindly: Что случилось?
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2897638
Smirnovse (15 ноя 2016 - 18:03) писал: Вот это круто, спасибо большое )) 
Ссылка на сообщение: #2897638
Smirnovse (15 ноя 2016 - 18:03) писал: Вот это круто, спасибо большое )) MedvedevTD: Вам большое спасибо за понимание и терпение!
Тема: Крейсер Перт - где полная инфа по его ТТХ?
Ссылка на сообщение: #2897606
Ссылка на сообщение: #2897606
dreameater_: Тут на пример. А тут не всё, но многое. Можно даже
сравнить с другими кр. ЛФ не умеет в поиск на форуме. Это
как обычно...
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2897583
Smirnovse (15 ноя 2016 - 17:42) писал: Тимур, вечер добрый, в четверг же опять патч
выходит
модпак будет уже под версию
0.5.14.1?
Ссылка на сообщение: #2897583
Smirnovse (15 ноя 2016 - 17:42) писал: Тимур, вечер добрый, в четверг же опять патч
выходит MedvedevTD: Да, он сразу будет адаптирован под патч 0.5.14.1
Тема: Крейсер Перт - где полная инфа по его ТТХ?
Ссылка на сообщение: #2897535
kv22 (15 ноя 2016 - 17:27) писал: Вот выпустили в продажу крейсер Перт. См. в ВИКЕ - - а информации
по количеству слотов модернизации нет - а информации по доступному
снаряжению нет.
Где ПОЛНАЯ инфа разработчики? Почему такие вещи приходится получать кидая клич на форуме у уже купивших крейсер, вместо того чтобы посмотреть где-то самому?
Кстати, уже купившие... а что у Перта есть вышесказанного?
Ссылка на сообщение: #2897535
kv22 (15 ноя 2016 - 17:27) писал: Вот выпустили в продажу крейсер Перт. См. в ВИКЕ - - а информации
по количеству слотов модернизации нет - а информации по доступному
снаряжению нет.Где ПОЛНАЯ инфа разработчики? Почему такие вещи приходится получать кидая клич на форуме у уже купивших крейсер, вместо того чтобы посмотреть где-то самому?
Кстати, уже купившие... а что у Перта есть вышесказанного?
kindly: На текущий момент на вики нет технической возможности
отображать актуальную информацию о снаряжении для всех кораблей.
Но, эта фича в завершающей стадии разработки. Скорее
всего она уже сегодня будет работать для некоторой части
кораблей и, постепенно, станет доступной для всех остальных.
Вопрос со слотами также не забыт. Эта возможность будет
реализована, но немного позже.
Тема: [0.5.13.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v46)
Ссылка на сообщение: #2897470
Ссылка на сообщение: #2897470
MedvedevTD: Есть проблемы с модификациями и их адаптацией для патча, которые
сейчас решаются.
Извините за задержку полной версии пака. В четверг мы обязательно предоставим вам полную версию. Ещё раз извините. P.S. Экспресс версия работает и доступна для скачивания. Спасибо.
Извините за задержку полной версии пака. В четверг мы обязательно предоставим вам полную версию. Ещё раз извините. P.S. Экспресс версия работает и доступна для скачивания. Спасибо.
Тема: [0.5.14.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2897429
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 16:08) писал: у меня такой вопрос. почему при одинаковом (ограниченном два раза,
через всинк и енджин_конфиг, до 60) фпс в бою и в порту нагрузка
отличается? уровень графония не то, чтобы сильно разнился.. я бы
понял ситуацию, когда нет ограничений, и в бою фпс упирается в
процессор, а в порту - в видеокарту. но когда и там и там фпс
упирается в 60, а нагрузка разная...
Ссылка на сообщение: #2897429
Pyroksyllin (15 ноя 2016 - 16:08) писал: у меня такой вопрос. почему при одинаковом (ограниченном два раза,
через всинк и енджин_конфиг, до 60) фпс в бою и в порту нагрузка
отличается? уровень графония не то, чтобы сильно разнился.. я бы
понял ситуацию, когда нет ограничений, и в бою фпс упирается в
процессор, а в порту - в видеокарту. но когда и там и там фпс
упирается в 60, а нагрузка разная...Santcoder: Потому что V-sync не увеличивает время обработки кадра на
GPU, а выводит последний сгенерированный видеокартой кадр в
предыдущем такте работы монитора. Ограничение в энджин конифге
уменьшает нагрузку, но не очень значительно. Поставьте 40 и увидите
разницу по нагрузке.
Тема: Обновление 0.5.14.1
Ссылка на сообщение: #2897366
Dominik47 (15 ноя 2016 - 16:19) писал: А, когда флаг??? А, то, сезон закончился, а флажка
нетути
Kapitan_Slip (15 ноя 2016 - 16:31) писал: А остальным опять ждать 0.9.15 ?
Smirnovse (15 ноя 2016 - 16:52) писал: Меня вот интересует больше вопрос об альтернативой ветке японских
эсминцев... когда уже будут то?
Ссылка на сообщение: #2897366
Dominik47 (15 ноя 2016 - 16:19) писал: А, когда флаг??? А, то, сезон закончился, а флажка
нетутиkindly: По этому поводу будет отдельная новость. С патчем это никак не
связано.
Kapitan_Slip (15 ноя 2016 - 16:31) писал: А остальным опять ждать 0.9.15 ?kindly: Это будет решено по результатам теста. Если всё будет готово, то
выпустим в 5.15, если потребуется что-то доработать - то придётся
перенести. 13:55 Добавлено спустя 1 минуту
Smirnovse (15 ноя 2016 - 16:52) писал: Меня вот интересует больше вопрос об альтернативой ветке японских
эсминцев... когда уже будут то? kindly: Они прямо сейчас на тесте. Конечного решения ещё нет.
Тема: Обновление 0.5.14.1
Ссылка на сообщение: #2897355
Na_abordaj (15 ноя 2016 - 16:47) писал: Я тут от жизни малость отстал.Кланы в варшип будут свои или
обьеденены с другими двумя проектами ВГ?
Kapitan_Slip (15 ноя 2016 - 16:31) писал: А остальным опять ждать 0.9.15 ?
Ссылка на сообщение: #2897355
Na_abordaj (15 ноя 2016 - 16:47) писал: Я тут от жизни малость отстал.Кланы в варшип будут свои или
обьеденены с другими двумя проектами ВГ?Jluca: Кланы по проектам сейчас отдельные, также будет и в
кораблях.
Kapitan_Slip (15 ноя 2016 - 16:31) писал: А остальным опять ждать 0.9.15 ?Jluca: Остальным ждать старта ЗБТ кланов.
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897288
Ссылка на сообщение: #2897288
kindly: Если мы говорим об изменении игровых характеристик кораблей, то
порядок замен и компенсация, если она, опять же, необходима,
всегда описываются в патч-ноуте. Также, стоит отметить, что в
большинстве случаев этот вопрос решается индивидуально и
исключительно через обращение в Центр поддержки. В первую очередь
это связано с тем, что не все игроки посещают форум или портал. Не
все следят за публикациями в социальных сетях. Но каждый игрок в
любой момент может написать в Центр поддержки и получить ответ на
свой вопрос.
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897264
Sagittaris (15 Ноя 2016 - 15:29): сам то осознал что написал ? хейтер -флудер
Ссылка на сообщение: #2897264
Sagittaris (15 Ноя 2016 - 15:29): сам то осознал что написал ? хейтер -флудер
Sedoj_LV: мне было достаточно посмотреть историю ваших комментариев, и
профиль в кораблях, на основании этого общаться с вами и
отвечать далее, не вижу никакого смысла. Играете вы никак, на
форуме только флудите.
Тема: 10 из 10....Но как на такое можно уже злиться?
Ссылка на сообщение: #2897259
Ссылка на сообщение: #2897259
Vallter_: Всем привет! Для начала, поясню ответ сотрудника ЦПП. Есть
возвратные методы платежа (карточка, электронные кошельки и пр), на
которые в таких случаях мы вернём вам деньги. И многие здесь
отписавшиеся правы в том, что это вероятно наиболее приятный
выход. Но есть невозвратные методы платежа, к примеру,
киоски экспресс оплаты. Мы никаким образом не можем отправить на
них сигнал, после которого деньги посыпятся волшебным потоком. В
таких случаях мы не можем вернуть деньги плательщику. Под такие же
случаи попадают мобильные платежи. Потому сотрудник ЦПП и
компенсировал стоимость пакета дублонами. Однако, если вас это по
какой-то причине не устраивает, вы можете продолжить с ним
переписку. И если вы вдруг не смогли найти консенсус, можете
обратиться к КМам - постараемся помочь. Но в таких случаях обычно
сам сотрудник советуется и мы стараемся сразу выдать коллегиальное
решение. Ещё раз приношу извинения за допущенную с утра
оплошность. Надеюсь, я прояснил ситуацию. А к автору темы,
насколько я знаю, уже постучались в ЛС и уже решили вопрос.
ЗАКРЫТО.
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897252
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 16:12) писал: В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа. Я
думаю, что не только мне интересно знать, какова ваша позиция по
поводу компенсаций. Масса людей приходит и приносит деньги в игру,
не все довольны. Возникают вопросы, а ответов с четкой позицией я
не нашел. Хотелось бы бы больше информации по
видам компенсаций: понерфили прем корабль понерфили
корабль с "золотым камуфляжем" (5000 дублонов для 10ки, это
нормальная сумма) продан товар не соответствующий описанию
какие компенсации предусмотрены? В каком виде? За что именно?
Возможно ли получение денег обратно, а не дублонов? Если возможно
получение денег назад, то для отдельных способов оплаты или для
всех? Я убедительно прошу не разводить срач, и не давать
ответы вместо представителей ВГ или Лесты. Как человеку немножко
донатящему, хотелось бы иметь эту информацию. И просьба, если можно
дайте развернутый ответ, без:"см правила, обратитесь в ЦПП, решаем
индивидуально, см стримы с разработчиками, итд итп" - хочется
конкретики, четкой и ясной.
Ссылка на сообщение: #2897252
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 16:12) писал: В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа. Я
думаю, что не только мне интересно знать, какова ваша позиция по
поводу компенсаций. Масса людей приходит и приносит деньги в игру,
не все довольны. Возникают вопросы, а ответов с четкой позицией я
не нашел. Хотелось бы бы больше информации по
видам компенсаций: понерфили прем корабль понерфили
корабль с "золотым камуфляжем" (5000 дублонов для 10ки, это
нормальная сумма) продан товар не соответствующий описанию
какие компенсации предусмотрены? В каком виде? За что именно?
Возможно ли получение денег обратно, а не дублонов? Если возможно
получение денег назад, то для отдельных способов оплаты или для
всех? Я убедительно прошу не разводить срач, и не давать
ответы вместо представителей ВГ или Лесты. Как человеку немножко
донатящему, хотелось бы иметь эту информацию. И просьба, если можно
дайте развернутый ответ, без:"см правила, обратитесь в ЦПП, решаем
индивидуально, см стримы с разработчиками, итд итп" - хочется
конкретики, четкой и ясной.deadmansgamble: Давайте по порядку: 1) Какой премиум корабль понерфили и
когда? 2) Какой корабль понерфили и когда? 3) Какой товар не
соответствует описанию? Может я смогу вам помочь.
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897252
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 16:12) писал: В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа. Я
думаю, что не только мне интересно знать, какова ваша позиция по
поводу компенсаций. Масса людей приходит и приносит деньги в игру,
не все довольны. Возникают вопросы, а ответов с четкой позицией я
не нашел. Хотелось бы бы больше информации по
видам компенсаций: понерфили прем корабль понерфили
корабль с "золотым камуфляжем" (5000 дублонов для 10ки, это
нормальная сумма) продан товар не соответствующий описанию
какие компенсации предусмотрены? В каком виде? За что именно?
Возможно ли получение денег обратно, а не дублонов? Если возможно
получение денег назад, то для отдельных способов оплаты или для
всех? Я убедительно прошу не разводить срач, и не давать
ответы вместо представителей ВГ или Лесты. Как человеку немножко
донатящему, хотелось бы иметь эту информацию. И просьба, если можно
дайте развернутый ответ, без:"см правила, обратитесь в ЦПП, решаем
индивидуально, см стримы с разработчиками, итд итп" - хочется
конкретики, четкой и ясной.
Ссылка на сообщение: #2897252
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 16:12) писал: В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа. Я
думаю, что не только мне интересно знать, какова ваша позиция по
поводу компенсаций. Масса людей приходит и приносит деньги в игру,
не все довольны. Возникают вопросы, а ответов с четкой позицией я
не нашел. Хотелось бы бы больше информации по
видам компенсаций: понерфили прем корабль понерфили
корабль с "золотым камуфляжем" (5000 дублонов для 10ки, это
нормальная сумма) продан товар не соответствующий описанию
какие компенсации предусмотрены? В каком виде? За что именно?
Возможно ли получение денег обратно, а не дублонов? Если возможно
получение денег назад, то для отдельных способов оплаты или для
всех? Я убедительно прошу не разводить срач, и не давать
ответы вместо представителей ВГ или Лесты. Как человеку немножко
донатящему, хотелось бы иметь эту информацию. И просьба, если можно
дайте развернутый ответ, без:"см правила, обратитесь в ЦПП, решаем
индивидуально, см стримы с разработчиками, итд итп" - хочется
конкретики, четкой и ясной.deadmansgamble: Давайте по порядку: 1) Какой премиум корабль понерфили и
когда? 2) Какой корабль понерфили и когда? 3) Какой товар не
соответствует описанию? Может я смогу вам помочь.
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897210
Ссылка на сообщение: #2897210
Sedoj_LV: можно почистить тему от флудеров?
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897177
calmstuff (15 Ноя 2016 - 15:19): ТС, не сочти за срач но сам же написал "В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа" Ну добавятся к ним еще 5 шт. из этой темы...
Ссылка на сообщение: #2897177
calmstuff (15 Ноя 2016 - 15:19): ТС, не сочти за срач но сам же написал "В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа" Ну добавятся к ним еще 5 шт. из этой темы...
Sedoj_LV: сочту, лучше задать вопрос и не получить ответа, это уже само
по себе какой-никакой ответ, чем оставаться в неведеньи.
Тема: FAQ: проект "Нефть" - вопросы и ответы
Ссылка на сообщение: #2897175
FIDEL_CASTR0 (15 ноя 2016 - 15:24) писал: ....так стоит ли заморачиваться?
щас вы тут
насоветуете...народ кинется продавать свои Красные Крымы, а только
потом поймет, что они продали их за полстоимости - а бонус могли бы
получить по полной стоимости
Ссылка на сообщение: #2897175
FIDEL_CASTR0 (15 ноя 2016 - 15:24) писал: ....так стоит ли заморачиваться? Shtihl_FD: Может кому-то слотик важнее) а серебра и так хватает
Тема: Леста, я думаю это важно.
Ссылка на сообщение: #2897125
Ссылка на сообщение: #2897125
Sedoj_LV: В последнее время слишком много вопросов, остаются без ответа. Я
думаю, что не только мне интересно знать, какова ваша позиция по
поводу компенсаций. Масса людей приходит и приносит деньги в игру,
не все довольны. Возникают вопросы, а ответов с четкой позицией я
не нашел. Хотелось бы бы больше информации по
видам компенсаций: понерфили прем корабль понерфили
корабль с "золотым камуфляжем" (5000 дублонов для 10ки, это
нормальная сумма) продан товар не соответствующий описанию
какие компенсации предусмотрены? В каком виде? За что именно?
Возможно ли получение денег обратно, а не дублонов? Если возможно
получение денег назад, то для отдельных способов оплаты или для
всех? Я убедительно прошу не разводить срач, и не давать
ответы вместо представителей ВГ или Лесты. Как человеку немножко
донатящему, хотелось бы иметь эту информацию. И просьба, если можно
дайте развернутый ответ, без:"см правила, обратитесь в ЦПП, решаем
индивидуально, см стримы с разработчиками, итд итп" - хочется
конкретики, четкой и ясной.
Тема: Проект Нефть
Ссылка на сообщение: #2897074
Yendor (15 ноя 2016 - 15:59) писал: В разделе "Этапы" сказано: Это не ошибка? Ведь сейчас
мы нефть собираем, а не реставрируем корабль как в прошлый раз.
P.S. Прошу прощения если уже писали об этом.
Ссылка на сообщение: #2897074
Yendor (15 ноя 2016 - 15:59) писал: В разделе "Этапы" сказано: Это не ошибка? Ведь сейчас
мы нефть собираем, а не реставрируем корабль как в прошлый раз.
P.S. Прошу прощения если уже писали об этом.kindly: Уже поправили, спасибо 
Тема: [0.5.14.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2897069
vladimir_shevtsov (15 ноя 2016 - 12:39) писал: Сегодня обратил внимание на странный момент в порту. Если оставить
картинку на выборе контейнера, то нагрузка на GPU гораздо выше чем
при увеличении корабля игрока. Интересно, данная баржа имеет такую
детализацию что GPU 980TI умудряется нагружать на 88%
Теперь рассмотрим тот же момент но уже в порту Океан. Нагрузка на
GPU ниже, но карта греется больше и памяти пожирать стало так же
больше.
А вот для сравнения
картинка из другой игры на DX 9.Я конечно понимаю что сравнивать
одно с другим неправильно, но почему в вашей игре на столько
все ужасно в плане нагрузок на GPU. У вас при 57% нагрузке GPU на
данном патче до 83гр прогревает чип.И это при том, что у меня
далеко не Palit карточка.Можно конечно глобально
произвести тесты в ряде новых игр, но там увы у многих уже DX 10
или DX11,сравнение будет совсем неправильным.
Я
представляю что будет происходить у тех кто играет на ноутбуках с
их дешевой системой охлаждения. Вот и расскажите как у вас
получилось сделать такое в данном патче? В прошлом все было по
графикам куда красивее в плане нагрузки и температур.Даже полное
отключение сглаживания не меняет общей картины.
vladimir_shevtsov (15 ноя 2016 - 13:39) писал: Судя по реакции на критику, у ребят разработчиков
оптимизация стала лучше.
Ссылка на сообщение: #2897069
vladimir_shevtsov (15 ноя 2016 - 12:39) писал: Сегодня обратил внимание на странный момент в порту. Если оставить
картинку на выборе контейнера, то нагрузка на GPU гораздо выше чем
при увеличении корабля игрока. Интересно, данная баржа имеет такую
детализацию что GPU 980TI умудряется нагружать на 88%
Теперь рассмотрим тот же момент но уже в порту Океан. Нагрузка на
GPU ниже, но карта греется больше и памяти пожирать стало так же
больше.
А вот для сравнения
картинка из другой игры на DX 9.Я конечно понимаю что сравнивать
одно с другим неправильно, но почему в вашей игре на столько
все ужасно в плане нагрузок на GPU. У вас при 57% нагрузке GPU на
данном патче до 83гр прогревает чип.И это при том, что у меня
далеко не Palit карточка.Можно конечно глобально
произвести тесты в ряде новых игр, но там увы у многих уже DX 10
или DX11,сравнение будет совсем неправильным.
Я
представляю что будет происходить у тех кто играет на ноутбуках с
их дешевой системой охлаждения. Вот и расскажите как у вас
получилось сделать такое в данном патче? В прошлом все было по
графикам куда красивее в плане нагрузки и температур.Даже полное
отключение сглаживания не меняет общей картины. Santcoder:
Теперь рассмотрим тот же момент
но уже в порту Океан. Нагрузка на GPU ниже, но карта греется больше
и памяти пожирать стало так же больше.
А вот для сравнения картинка из другой игры на DX 9.Я
конечно понимаю что сравнивать одно с другим неправильно, но почему
в вашей игре на столько все ужасно в плане нагрузок на GPU. У
вас при 57% нагрузке GPU на данном патче до 83гр прогревает
чип.И это при том, что у меня далеко не Palit карточка.Можно
конечно глобально произвести тесты в ряде новых игр, но там
увы у многих уже DX 10 или DX11,сравнение будет совсем
неправильным.
Я представляю что будет
происходить у тех кто играет на ноутбуках с их дешевой системой
охлаждения. Вот и расскажите как у вас получилось сделать
такое в данном патче? В прошлом все было по графикам куда красивее
в плане нагрузки и температур.Даже полное отключение сглаживания не
меняет общей картины. Не смог пройти мимо.
есть понятия GPU-bound и CPU-bound. Кадр строится на GPU и
CPU параллельно. Что кадр больше обрабатывает, то и будет bound.
Эта же система, как правило, и причина тормозов. При этом если на
GPU кадр закончит обрабатываться раньше, чем на CPU, то в это в
время GPU "отдыхает". Что и выражается в сниженной нагрузке,
недогрузке до 100% и т. д. Теперь касательно нашей
игры. В большинстве случаев наша игра CPU-bound. Это касается всех
боев. Мы получаем данные с сервера, ждем их, обрабатываем, строим
траектории полетов снарядов, проигрываем музыку, получаем голосовые
сообщения, считаем время полета снаряда для прицела. В результате
мы упираемся в CPU, а GPU простаивает в эти момент. но то есть на
CPU посчитали кадр за 18мс, на GPU за 12мс, 6мс каждый кадр GPU
отдыхает. Это все очень упрощенно, потому что у нас еще есть треды,
ядра и т.д. Мы рассматриваем лишь "подсистемы" и их взаимодействие
с друг другом. Но в порту - все иначе. Там почти нет
геймлогики и взаимодействий с сервером. Поэтому, условно, кадр на
CPU считается за 5 мс, а на GPU за 10. CPU теперь имеет время
отдохнуть, GPU - нет. Если же нагрузка на GPU падает, значит на CPU
что-то стали молотить. Например переключились на баржу, подгрузили
все для нее, посчитали и дальше продолжаем молотить GPU - нагрузка
на GPU разово упала, и снова выросла до 90-100%. Так что
высокая нагрузка на GPU - это про малую нагрузку на CPU, это
не баржа такая тяжелая в плане детализации. это порт такой легкий в
плане логики. И рост (если он есть, потому что я каждую версию
рассказываю почему нагрузка на GPU в порту выше чем в бою) связан
лишь с тем, что на CPU немного оптимизировали. Ну, можем
биткоины начать майнить в порту на CPU, нагрузка упадет. Или
сворачивания белков для поиска лекарства от рака считать, но
на надо ли пользователям так? У нас есть механизм ограничения
верхнего уровня кадров. Чтобы если вы доходите до 75 FPS,
видеокарте давалось время "отдохнуть". Тот самый 75 в
engine_config.xml Температура - это вообще исключительно про
про производителя видеокарты. У нас нет возможности влиять на нее и
как-то искусственно или не искусственно завышать. Видеокарта должна
выдерживать любые штатные нагрузки, это гарантирует производитель
видеокарты. А нештатные мы через DirectX Api дать просто не можем.
Теперь рассмотрим тот же момент
но уже в порту Океан. Нагрузка на GPU ниже, но карта греется больше
и памяти пожирать стало так же больше.
А вот для сравнения картинка из другой игры на DX 9.Я
конечно понимаю что сравнивать одно с другим неправильно, но почему
в вашей игре на столько все ужасно в плане нагрузок на GPU. У
вас при 57% нагрузке GPU на данном патче до 83гр прогревает
чип.И это при том, что у меня далеко не Palit карточка.Можно
конечно глобально произвести тесты в ряде новых игр, но там
увы у многих уже DX 10 или DX11,сравнение будет совсем
неправильным.
Я представляю что будет
происходить у тех кто играет на ноутбуках с их дешевой системой
охлаждения. Вот и расскажите как у вас получилось сделать
такое в данном патче? В прошлом все было по графикам куда красивее
в плане нагрузки и температур.Даже полное отключение сглаживания не
меняет общей картины. Не смог пройти мимо.
есть понятия GPU-bound и CPU-bound. Кадр строится на GPU и
CPU параллельно. Что кадр больше обрабатывает, то и будет bound.
Эта же система, как правило, и причина тормозов. При этом если на
GPU кадр закончит обрабатываться раньше, чем на CPU, то в это в
время GPU "отдыхает". Что и выражается в сниженной нагрузке,
недогрузке до 100% и т. д. Теперь касательно нашей
игры. В большинстве случаев наша игра CPU-bound. Это касается всех
боев. Мы получаем данные с сервера, ждем их, обрабатываем, строим
траектории полетов снарядов, проигрываем музыку, получаем голосовые
сообщения, считаем время полета снаряда для прицела. В результате
мы упираемся в CPU, а GPU простаивает в эти момент. но то есть на
CPU посчитали кадр за 18мс, на GPU за 12мс, 6мс каждый кадр GPU
отдыхает. Это все очень упрощенно, потому что у нас еще есть треды,
ядра и т.д. Мы рассматриваем лишь "подсистемы" и их взаимодействие
с друг другом. Но в порту - все иначе. Там почти нет
геймлогики и взаимодействий с сервером. Поэтому, условно, кадр на
CPU считается за 5 мс, а на GPU за 10. CPU теперь имеет время
отдохнуть, GPU - нет. Если же нагрузка на GPU падает, значит на CPU
что-то стали молотить. Например переключились на баржу, подгрузили
все для нее, посчитали и дальше продолжаем молотить GPU - нагрузка
на GPU разово упала, и снова выросла до 90-100%. Так что
высокая нагрузка на GPU - это про малую нагрузку на CPU, это
не баржа такая тяжелая в плане детализации. это порт такой легкий в
плане логики. И рост (если он есть, потому что я каждую версию
рассказываю почему нагрузка на GPU в порту выше чем в бою) связан
лишь с тем, что на CPU немного оптимизировали. Ну, можем
биткоины начать майнить в порту на CPU, нагрузка упадет. Или
сворачивания белков для поиска лекарства от рака считать, но
на надо ли пользователям так? У нас есть механизм ограничения
верхнего уровня кадров. Чтобы если вы доходите до 75 FPS,
видеокарте давалось время "отдохнуть". Тот самый 75 в
engine_config.xml Температура - это вообще исключительно про
про производителя видеокарты. У нас нет возможности влиять на нее и
как-то искусственно или не искусственно завышать. Видеокарта должна
выдерживать любые штатные нагрузки, это гарантирует производитель
видеокарты. А нештатные мы через DirectX Api дать просто не можем.
vladimir_shevtsov (15 ноя 2016 - 13:39) писал: Судя по реакции на критику, у ребят разработчиков
оптимизация стала лучше. Santcoder: Реакция у нас всегда одинаковая - собираем фидбек, помогаем
пользователям, ищем проблемы, которые появились в этом патче.
Тема: Проект Нефть
Ссылка на сообщение: #2897005
vlive (15 ноя 2016 - 15:42) писал: Уважаемые сделайте на сайте вкладку ''Проект Нефть'' как это
было в ''Проекте P'' .А то не удобно все время заходить на
страницу через новость о проекте. Спасибо за понимание
Ссылка на сообщение: #2897005
vlive (15 ноя 2016 - 15:42) писал: Уважаемые сделайте на сайте вкладку ''Проект Нефть'' как это
было в ''Проекте P'' .А то не удобно все время заходить на
страницу через новость о проекте. Спасибо за пониманиеkindly: Добрый день! Сейчас добавим, спасибо за
предложение 
Тема: Леста, мало экшена с Пердом?
Ссылка на сообщение: #2896948
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 15:30) писал:
Это описание
Индианаполиса на вики. зачем себе создавать сложности, а Леста.
Лично говорил об этом. Кто-то из разрабов:"спс поправим". Ииииииии?
А потом начинаются песни про хейт и токсичность. Ссылка на вики. Для тех кто не в теме у
Белфаста тоже есть РЛС. Кажется и еще у кого то есть, так не
вспомню.
Ссылка на сообщение: #2896948
Sedoj_LV (15 ноя 2016 - 15:30) писал:
Это описание
Индианаполиса на вики. зачем себе создавать сложности, а Леста.
Лично говорил об этом. Кто-то из разрабов:"спс поправим". Ииииииии?
А потом начинаются песни про хейт и токсичность. Ссылка на вики. Для тех кто не в теме у
Белфаста тоже есть РЛС. Кажется и еще у кого то есть, так не
вспомню.kindly: К сожалению не знаю, кто вам обещал поправить, но в любом
случае, спасибо, что обратили внимание. Этот текст писался давно и
его ещё не успели обновить. Прямо сейчас и уберём лишнюю строчку.
Закрыто.
Тема: Обновление 0.5.14.1
Ссылка на сообщение: #2896871
Ссылка на сообщение: #2896871
Pinkman26:
Уважаемые игроки! 17
ноября в 7:00 (МСК) состоится выход версии 0.5.14.1. В связи с
работами по её выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до
7:00 (МСК). Размер обновления: ~121 МБ. Список изменений:
Силами разработчиков и участников супертеста началось закрытое
бета-тестирование системы кланов. На данный момент функциональность
недоступна, однако игрокам в бою могут повстречаться пользователи с
клановым тегом. Исправлена ошибка, из-за которой мог не
отображаться опыт для переобучения командира. Исправлена ошибка,
которая могла приводить к неестественному звучанию выстрелов.
Изменены звуки попадания снарядов в воду. Доработан ветер в озвучке
окружающей среды. Исправлена ошибка, которая могла вызвать
аварийное завершение работы клиента после покупки корабля через
персональное предложение. Исправлена ошибка, из-за которой корабли
после боя могли долгое время не возвращаться в Порт. С 4200 до 4800
дублонов увеличена эквивалентная цена крейсера Perth в игровой
валюте (влияет на количество кредитов, которые игрок получает в
случае продажи корабля).
Уважаемые игроки! 17
ноября в 7:00 (МСК) состоится выход версии 0.5.14.1. В связи с
работами по её выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до
7:00 (МСК). Размер обновления: ~121 МБ. Список изменений:
Силами разработчиков и участников супертеста началось закрытое
бета-тестирование системы кланов. На данный момент функциональность
недоступна, однако игрокам в бою могут повстречаться пользователи с
клановым тегом. Исправлена ошибка, из-за которой мог не
отображаться опыт для переобучения командира. Исправлена ошибка,
которая могла приводить к неестественному звучанию выстрелов.
Изменены звуки попадания снарядов в воду. Доработан ветер в озвучке
окружающей среды. Исправлена ошибка, которая могла вызвать
аварийное завершение работы клиента после покупки корабля через
персональное предложение. Исправлена ошибка, из-за которой корабли
после боя могли долгое время не возвращаться в Порт. С 4200 до 4800
дублонов увеличена эквивалентная цена крейсера Perth в игровой
валюте (влияет на количество кредитов, которые игрок получает в
случае продажи корабля).
Тема: 10 из 10....Но как на такое можно уже злиться?
Ссылка на сообщение: #2896847
Ссылка на сообщение: #2896847
Sedoj_LV: Вообще в нормальной компании решают так: начальник вызывает
ответственных, за описание и сообщает о результатах их косяков. ЦПП
собирает данные о желающих возврата. Провинившиеся сами в личке,
выясняют каким удобным способом купившие желают компенсацию.
Сколько вычтут из зп провинившихся, решается тихо и закрыто. Киндли
создает закрытую тему с офф извинениями, и пояснениями, что все
вопросы решаются индивидуально, назначаются сроки. темы на форуме,
модерируются, пропускаются только обоснованные, где не смогли найти
компромисса. Все. нет проблемы. PS и после такой
премии к новому году, описания будут очень хороши, ну мне так
кажется. Спасибо, что считаете нас нормальной компанией,
судя по описанию. Вальтер
Реклама | Adv















