Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878730
Dimakur63 (06 Сен 2017 - 17:39): Вопрос в другом. Засветит ли меня Минотавр в дымах если я стреляю с чистой воды. Не в дымах Если да, то эт чушь какая то. Те же эмы будут поливать с 5 км фугасами с 3 сек перезарядки в дымах. Как и раньше. Хороший нерф лк...
Ссылка на сообщение: #3878730
Dimakur63 (06 Сен 2017 - 17:39): Вопрос в другом. Засветит ли меня Минотавр в дымах если я стреляю с чистой воды. Не в дымах Если да, то эт чушь какая то. Те же эмы будут поливать с 5 км фугасами с 3 сек перезарядки в дымах. Как и раньше. Хороший нерф лк...
kindly: Да, если вы на каролине будете стрелять по минотавру, который стоит
в дымах, то он вас увидит на расстоянии до 13,6км (в среднем). Да,
эм будут поливать, потому что безнаказанная стрельба по тем же ЭМ и
КР из дымов не устраивает ни нас, ни игроков.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878648
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (06 Сен 2017 - 17:48): Считаю данный вариант переработки дымов неудачным. В нынешнем виде правильное использование дымов позволяет почувствовать себя частью команды и, например, спасти попавший под фокус линкор. Предлагаемые изменения сделают постановку дымов союзникам гораздо менее полезной.
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:50): для сброса перков нужны дублоны а крайний раз когда был сброс перков акк был не доступен по причине его взлома а когда вернул акк скидка закончилась вот сижу и жду когда появится вариант сбросить перки не так дорого или хотя бы за кредиты
Eger_boec (06 Сен 2017 - 17:53): Хотелось бы уточнить,как ГАП и РЛС будет считать засвет от базы работы расходников,или от той дистанции корабля,которая прописана,как "стрельба в дыму",если он ведет стрельбу в дыме или за ним.
Ссылка на сообщение: #3878648
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (06 Сен 2017 - 17:48): Считаю данный вариант переработки дымов неудачным. В нынешнем виде правильное использование дымов позволяет почувствовать себя частью команды и, например, спасти попавший под фокус линкор. Предлагаемые изменения сделают постановку дымов союзникам гораздо менее полезной.
kindly: Возможно вы не поняли. Ничто не мешает вам и дальше спрятать
союзный ЛК и дать ему время восстановить силы. Другое дело, что
стрелять из дымов этому ЛК теперь будет сложнее.
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:50): для сброса перков нужны дублоны а крайний раз когда был сброс перков акк был не доступен по причине его взлома а когда вернул акк скидка закончилась вот сижу и жду когда появится вариант сбросить перки не так дорого или хотя бы за кредиты
kindly: Я всё равно не понимаю. Зачем сбрасывать перки, если один из них
становится лучше
Eger_boec (06 Сен 2017 - 17:53): Хотелось бы уточнить,как ГАП и РЛС будет считать засвет от базы работы расходников,или от той дистанции корабля,которая прописана,как "стрельба в дыму",если он ведет стрельбу в дыме или за ним.
kindly: Действие ГАП и РЛС никак не меняется. Всё как раньше.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878616
Novosib79 (06 Сен 2017 - 17:26): Я то же как то фразу Киндли не догнал, теперь британец поставив себе дым ещё и оттуда на 13 км стреляющий линкор видеть будет без помощи союзного подсвета?
Чего-то по-моему он не так выразился.
WotAvers (06 Сен 2017 - 17:29): надеюсь нефть будет идти в дополнение к наградам контейнера, а не вместо какой-либо из них?
Lutgarnikov (06 Сен 2017 - 17:38): Простите, а что мешает 30-40летнему вступать в сообщества? Вон у нас в клане есть и 30летние и женатые с детьми. Я бы предположил, что принципиально сторониться кланов будет скорее социально неадаптированный агрессивный подросток.
Russian_Ivan__ (06 Сен 2017 - 17:42): Тьфу
RoyalRaider (06 Сен 2017 - 17:41): Все вроде бы понятно, новости так себе. Вопрос: самолеты тоже будут светить корабли в дымах посте выстрела?
Ссылка на сообщение: #3878616
Novosib79 (06 Сен 2017 - 17:26): Я то же как то фразу Киндли не догнал, теперь британец поставив себе дым ещё и оттуда на 13 км стреляющий линкор видеть будет без помощи союзного подсвета?
kindly: Чуть выше дополнил ответ. Сори, если запутал)
WotAvers (06 Сен 2017 - 17:29): надеюсь нефть будет идти в дополнение к наградам контейнера, а не вместо какой-либо из них?
kindly: Если вы будете состоять в клане, то, при получении каждого
контейнера вам будет начисляться определенное количество нефти.
Сами контейнеры при этом открывать не обязательно.
Lutgarnikov (06 Сен 2017 - 17:38): Простите, а что мешает 30-40летнему вступать в сообщества? Вон у нас в клане есть и 30летние и женатые с детьми. Я бы предположил, что принципиально сторониться кланов будет скорее социально неадаптированный агрессивный подросток.
kindly: Есть даже целый клан KKZ40
Russian_Ivan__ (06 Сен 2017 - 17:42): Тьфу
kindly: Уберите потом за собой, у нас приличный форум.
RoyalRaider (06 Сен 2017 - 17:41): Все вроде бы понятно, новости так себе. Вопрос: самолеты тоже будут светить корабли в дымах посте выстрела?
kindly: Если вы за дымами - то будут светить, если в дымах - то как обычно
нет. Обнаружение с самолетов никак не менялось
Тема: Тестируем 0.6.11. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3878563
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:12): а за что GetFun с маленькой буквы ник ? Он что плохо себя вёл
Ссылка на сообщение: #3878563
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:12): а за что GetFun с маленькой буквы ник ? Он что плохо себя вёл
Agent_Krieg: Потому что он так пишется :)
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878544
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:01): будет ли возможность от отказа от «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» если он прокачан у кепа
BYBLOS (06 Сен 2017 - 17:01): Разработчики ! Дайте возможность "соло игрокам" хотя бы свой личный сарай построить на берегу моря-океана.
HoffnungsloserJosefBoese (06 Сен 2017 - 17:08): Скажите пожалуйста, а где новые карты ? Вроде грозились в каждом патче по 1-2 карте выпускать ? Ну или хотя бы раз в месяц, последний раз новые карты выходили уж не помню когда.
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:58): Артем только не игнорьте - как изменится механика засвета стреляющих дымов с самолетов - дистанция обнаружения такая же как у всех или стандартная как есть сейчас? люстры будут светить стреляющие дымы?
Hitch_X (06 Сен 2017 - 17:11): Мог, но в вопросе я ничего не писал про чужой засвет, с чужим засветом и так все понятно, вопрос у меня был про логику работы дымов и если в предполагаемой механике видимость корабля в дымах это характеристика зависящая от размеров корабля и калибра (т.е вспышки при выстреле), то механизм должен работать одинаково для всех, т.к дым величина постоянная, соответственно видимость как из дымов так и внутрь дымов должна быть одинакова, поэтому если линкор ведущий огонь из дыма виден всем на 13.5 км, то и для объекта внутри дымов линкор снаружи (не в дымах и не по чужому засвету)так же должен быть виден на 13.5 км, такой вопрос я и задал разработчику и получил ясный ответ, что именно так и будет.
Say_Alek (06 Сен 2017 - 17:15): Позвольте! На прошлом дознании Вы показали, что при постановке дыма МЕЖДУ союзным линкором и врагами он,стреляя, будет все также светиться на те же 20 секунд. Т.е. отходя хилиться он не сможет вести огонь по чужому засвету, дабы не добили. Где тут реализм или хотя бы логика, я уразуметь не в состоянии.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 Сен 2017 - 17:00): он мог был быть дан из-за недопонимания вопроса. И тут ещё накладываются вопросы о чужом засвете.
Ссылка на сообщение: #3878544
Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 17:01): будет ли возможность от отказа от «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» если он прокачан у кепа
kindly:
BYBLOS (06 Сен 2017 - 17:01): Разработчики ! Дайте возможность "соло игрокам" хотя бы свой личный сарай построить на берегу моря-океана.
kindly: Сможете перераспределить навыки, если считаете, что улучшенный
навык для вас слишком хорош.
HoffnungsloserJosefBoese (06 Сен 2017 - 17:08): Скажите пожалуйста, а где новые карты ? Вроде грозились в каждом патче по 1-2 карте выпускать ? Ну или хотя бы раз в месяц, последний раз новые карты выходили уж не помню когда.
kindly: И баньку
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:58): Артем только не игнорьте - как изменится механика засвета стреляющих дымов с самолетов - дистанция обнаружения такая же как у всех или стандартная как есть сейчас? люстры будут светить стреляющие дымы?
kindly: Пока что карт достаточно, в ближайшее время вводить не планируем.
По засвету: Скрытый текст
Hitch_X (06 Сен 2017 - 17:11): Мог, но в вопросе я ничего не писал про чужой засвет, с чужим засветом и так все понятно, вопрос у меня был про логику работы дымов и если в предполагаемой механике видимость корабля в дымах это характеристика зависящая от размеров корабля и калибра (т.е вспышки при выстреле), то механизм должен работать одинаково для всех, т.к дым величина постоянная, соответственно видимость как из дымов так и внутрь дымов должна быть одинакова, поэтому если линкор ведущий огонь из дыма виден всем на 13.5 км, то и для объекта внутри дымов линкор снаружи (не в дымах и не по чужому засвету)так же должен быть виден на 13.5 км, такой вопрос я и задал разработчику и получил ясный ответ, что именно так и будет.
kindly: Смотрите, если я на Минотавре поставил дымы, спрятался за
ними и начинаю стрелять, то Каролина напротив меня, которая
находится в 10км, меня не увидит, потому что у крейсеров видимость
после стрельбы из дымов 5,9 км. Если на Каролине начну
стрелять из дымов, то:
1. я засвечусь для Минотавра, который будет находится в 13км от меня
2. я не засвечусь для Минотавра, который будет находится в 20 км от меня. При этом каролина и минотавр не обязательно в дымах, дымы могут быть между ними на линии видимости.
1. я засвечусь для Минотавра, который будет находится в 13км от меня
2. я не засвечусь для Минотавра, который будет находится в 20 км от меня. При этом каролина и минотавр не обязательно в дымах, дымы могут быть между ними на линии видимости.
Say_Alek (06 Сен 2017 - 17:15): Позвольте! На прошлом дознании Вы показали, что при постановке дыма МЕЖДУ союзным линкором и врагами он,стреляя, будет все также светиться на те же 20 секунд. Т.е. отходя хилиться он не сможет вести огонь по чужому засвету, дабы не добили. Где тут реализм или хотя бы логика, я уразуметь не в состоянии.
kindly:
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 Сен 2017 - 17:00): он мог был быть дан из-за недопонимания вопроса. И тут ещё накладываются вопросы о чужом засвете.
kindly:
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878439
pab643 (06 Сен 2017 - 16:37): Сделайте пожалуйста кнопку - не получать приглашение в клан.
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:37): А фактический запрет на стрельбу при этом, по чужому засвету - это тоже справедливо?
Сомнительная у вас справедливость,
господа. Вам давно предлагали увеличеть дымостоям разброс, номы ж
простых путей не ищем...
udachi_Billi_Bonsu (06 Сен 2017 - 16:39): премы дайте потестить , меня то только они особо волнуют
Saferprim (06 Сен 2017 - 16:39): Странно соло игроков больше 95%, а преференции сделаны для 5%.
Hitch_X (06 Сен 2017 - 16:40): Спасибо за ответ, если действительно сделают так, то это очень и очень хорошо.
udachi_Billi_Bonsu (06 Сен 2017 - 16:42): а ПМК может спокойно стрелять из дымов? на засвет не влияет?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 Сен 2017 - 16:44): А вот этого в бюллетене не написано (или написано очень невнятно). Получается, корабли в дымах всё же становятся слепыми, если только противник не находится рядом и при этом стреляет?
Kristof_Alber (06 Сен 2017 - 16:49): Такое впечатление, что игра для Вас темный лес. Ибо к рандому ваша максима не относится никак. А кроить рандом - являющийся единственным массовым и постоянным контентом игры, ради вторичного контента (РБ, КБ) и турниров, которые при отсутствие даже встроенной в клиент тренировочной комнаты, вообще контентом можно назвать с большой натяжкой - не логично.
Savatage (06 Сен 2017 - 16:50): И опять ни слова о советских эсминцах, обещанных на ВГФЕСТе.....
vovchik402 (06 Сен 2017 - 16:51): Кланы будут зарабатывать нефть в рандоме или между собой?
Ссылка на сообщение: #3878439
pab643 (06 Сен 2017 - 16:37): Сделайте пожалуйста кнопку - не получать приглашение в клан.
kindly: Вам так часто сыплются приглашения?
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:37): А фактический запрет на стрельбу при этом, по чужому засвету - это тоже справедливо?
kindly: Нет никакого фактического запрета на стрельбу по чужому засвету.
Тут ничего не меняется.
Меняется механика стрельбы из дымов. Стоять и половину боя накидывать по крейсерам и ЛК без какого-либо ответа со стороны противника станет сложнее.
Меняется механика стрельбы из дымов. Стоять и половину боя накидывать по крейсерам и ЛК без какого-либо ответа со стороны противника станет сложнее.
udachi_Billi_Bonsu (06 Сен 2017 - 16:39): премы дайте потестить , меня то только они особо волнуют
kindly: В этом ОТ премов скорее всего не будет. Пока что нет необходимости.
Saferprim (06 Сен 2017 - 16:39): Странно соло игроков больше 95%, а преференции сделаны для 5%.
kindly: Это не значит, что таких игроков нет. Они есть и для них игра тоже
должна быть интересной.
Hitch_X (06 Сен 2017 - 16:40): Спасибо за ответ, если действительно сделают так, то это очень и очень хорошо.
kindly: Пожалуйста
udachi_Billi_Bonsu (06 Сен 2017 - 16:42): а ПМК может спокойно стрелять из дымов? на засвет не влияет?
kindly: Ни ПМК, ни ПВО влиять на засвет из дымов не будут.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 Сен 2017 - 16:44): А вот этого в бюллетене не написано (или написано очень невнятно). Получается, корабли в дымах всё же становятся слепыми, если только противник не находится рядом и при этом стреляет?
kindly: Можно продолжать ориентироваться по чужому засвету. Ничего не
меняется.
Kristof_Alber (06 Сен 2017 - 16:49): Такое впечатление, что игра для Вас темный лес. Ибо к рандому ваша максима не относится никак. А кроить рандом - являющийся единственным массовым и постоянным контентом игры, ради вторичного контента (РБ, КБ) и турниров, которые при отсутствие даже встроенной в клиент тренировочной комнаты, вообще контентом можно назвать с большой натяжкой - не логично.
kindly: Сейчас прям почувствовал тот гнев клановых игроков, для которых с
момента ЗБТ практически ничего, кроме турниров не проводилось и не
вводилось.
Такое впечатление, что вы только о себе любимом думаете.
Такое впечатление, что вы только о себе любимом думаете.
Savatage (06 Сен 2017 - 16:50): И опять ни слова о советских эсминцах, обещанных на ВГФЕСТе.....
kindly: Пока что их перенесли на попозже.
vovchik402 (06 Сен 2017 - 16:51): Кланы будут зарабатывать нефть в рандоме или между собой?
kindly: Заработать её довольно просто, но получить её смогут только игроки,
состоящие в кланах, из ежедневных контейнеров, за боевые задачи или
испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях. Ежедневные
контейнеры можно получать в рандоме, боевые задачи или испытания -
в зависимости от условий, клановые бои - только в клановых
боях.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878382
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:58): Артем только не игнорьте - как изменится механика засвета стреляющих дымов с самолетов - дистанция обнаружения такая же как у всех или стандартная как есть сейчас? люстры будут светить стреляющие дымы?
Ссылка на сообщение: #3878382
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:58): Артем только не игнорьте - как изменится механика засвета стреляющих дымов с самолетов - дистанция обнаружения такая же как у всех или стандартная как есть сейчас? люстры будут светить стреляющие дымы?
dreameater_:
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878325
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:50): карты в эпицентре не равнозначны многие относительно респов.
Ссылка на сообщение: #3878325
lDKDl (06 Сен 2017 - 16:50): карты в эпицентре не равнозначны многие относительно респов.
dreameater_: Это поправимо.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878232
dreameater_ (06 Сен 2017 - 16:20): Сам же не подходишь). Лютый нерф авиков! А когда поправят отправку самолётов на сопровождение групп в другой части карты вместо атаки цели?
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:21): Продолжать-то можно, вот только смысла нет.Он же из-за них светится, если стреляет.
А маневрирование ЗА дымами? 
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:23): Так можно будет целенаправленно ломать укреп определенному клану, или только то что матчмейкер в очереди найдет?
And__Ryu (06 Сен 2017 - 16:25): Уважаемые, кроме как нерфить АВ, не задумывались ли вы исправить баги при игре на АВ? (сброс об край карты, сопровождение и т.д)
Hitch_X (06 Сен 2017 - 16:25): Если механика обнаружения в дымах правильная и линкор стреляющий из дымов обнаруживается с 13 км, то и британский крейсер, стоящий в дымах, должен обнаруживать стреляющий (с чистой воды) линкор с 13 км, если это так то в принципе нормально, если нет то как это аргументируется?
Ссылка на сообщение: #3878232
dreameater_ (06 Сен 2017 - 16:20): Сам же не подходишь). Лютый нерф авиков! А когда поправят отправку самолётов на сопровождение групп в другой части карты вместо атаки цели?
kindly: Баг подтвержден и будет поправлен в одном из ближайших обновлений.
Скорее всего в 0.6.12
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:21): Продолжать-то можно, вот только смысла нет.Он же из-за них светится, если стреляет.
kindly: Да, но скажем прямо, унылое стоялово в дымах по полбоя - так себе
геймплей. А вот использовать дымы для того, чтобы отхилиться и идти
дальше или просто вовремя уйти от фокуса - вполне себе справедливо.
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:23): Так можно будет целенаправленно ломать укреп определенному клану, или только то что матчмейкер в очереди найдет?
kindly: Если речь о военно-морской базе, то пока речи об её
взаимодействии с другими кланами нет. Вы ведь знаете, что мы
стараемся вводить новшества постепенно.
And__Ryu (06 Сен 2017 - 16:25): Уважаемые, кроме как нерфить АВ, не задумывались ли вы исправить баги при игре на АВ? (сброс об край карты, сопровождение и т.д)
kindly: Разумеется. Подробная информация о поправленных багах будет в
патч-ноуте после теста
Hitch_X (06 Сен 2017 - 16:25): Если механика обнаружения в дымах правильная и линкор стреляющий из дымов обнаруживается с 13 км, то и британский крейсер, стоящий в дымах, должен обнаруживать стреляющий (с чистой воды) линкор с 13 км, если это так то в принципе нормально, если нет то как это аргументируется?
kindly: Именно так это и будет работать.Приходите на общий тест и
попробуйте.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878231
Krechet11 (06 Сен 2017 - 16:33): Это да, но и то не всегда. Превосходство, имхо, - лучший режим сейчас. А вот эпицентр - ересь, не надо этого.
Ссылка на сообщение: #3878231
Krechet11 (06 Сен 2017 - 16:33): Это да, но и то не всегда. Превосходство, имхо, - лучший режим сейчас. А вот эпицентр - ересь, не надо этого.
dreameater_: В кланварах? А как заставить играть активно? Ведь у нас в кораблика
кто обороняется, тот имеет преимущество. А тут хоть какой-то
баланс.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878211
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:30): а клановые махачи будем думать и делать потом?
Ссылка на сообщение: #3878211
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:30): а клановые махачи будем думать и делать потом?
dreameater_: Говорили, что потом. Мб в след патче.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878205
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:29): И чего хорошего, что теперь линкоры будут теперься дальше 13.6 км, думая что их даже дымы не спасут от фокуса?)
Ссылка на сообщение: #3878205
Dantist63 (06 Сен 2017 - 16:29): И чего хорошего, что теперь линкоры будут теперься дальше 13.6 км, думая что их даже дымы не спасут от фокуса?)
dreameater_: 15-20 км в дымах - новый геймплей! Только Эпицентр только захват
точек заставит их идти вперёд. Увы это не для рандома.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878175
Ссылка на сообщение: #3878175
dreameater_: В ближнем бою контрой дымам были ГАП и РЛС, в дальнем - не было
контры. Теперь в ближнем бою контрой дымам будет ГАП, РЛС и
эсминец, который недалеко. В дальнем контры по-прежнему нет. Это
успех. Но на рандом это изменение дымов влияет меньше всего, что
есть гуд.
Тема: Тестируем 0.6.11. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3878166
Ссылка на сообщение: #3878166
Agent_Krieg: Командиры! Напоминаем, что уже завтра в 19:30 (МСК)
стартует общий тест, а вместе с ним в 20:00
(МСК) в эфир выйдет наша команда. Если вы не успеваете прочесть
бюллетень — не пропустите наш стрим:
осмотрим Военно-морскую базу кланов, построим для неё улучшения и
разберёмся, что ещё ждёт кланы в ближайшее время. А ещё
протестируем новую механику дымов и обсудим другие важные
нововведения. В стриме примут участие Егор Tarki_Tau, Игорь BadPreacher и Михаил getfun. До встречи в эфире!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878163
onik63 (06 Сен 2017 - 16:11): Подлый Слон вступит в клан.
Agent_Krieg (06 Сен 2017 - 15:30): Исправлена ошибка, при которой снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий.
Ссылка на сообщение: #3878163
onik63 (06 Сен 2017 - 16:11): Подлый Слон вступит в клан.
dreameater_: Сам же не подходишь).
Agent_Krieg (06 Сен 2017 - 15:30): Исправлена ошибка, при которой снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий.
dreameater_: Лютый нерф авиков! А когда поправят отправку самолётов
на сопровождение групп в другой части карты вместо атаки цели?
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878157
yes_sir (06 Сен 2017 - 16:16): То есть эти добрые люди и сегодня могут спокойно накручивать себе карму ? Несмотря на давние уверения разработчиков что это невозможно, да уж...
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:15): То есть линкоры теперь дымами закрывать (не укутывать,а ставить их между союзником и противником) смысла нет? Ррреализьм... эльфийский.
Или. Теперь окончательно "или".
Ссылка на сообщение: #3878157
yes_sir (06 Сен 2017 - 16:16): То есть эти добрые люди и сегодня могут спокойно накручивать себе карму ? Несмотря на давние уверения разработчиков что это невозможно, да уж...
kindly: До этого приходилось проверять вручную. Теперь это будет проходить
автоматически
Say_Alek (06 Сен 2017 - 16:15): То есть линкоры теперь дымами закрывать (не укутывать,а ставить их между союзником и противником) смысла нет? Ррреализьм... эльфийский.
kindly: Можно продолжать, но не на полбоя, как это было в некоторых
турнирах, например.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3878139
Dibdon (06 Сен 2017 - 16:06): Дымы!?
Razboynick77 (06 Сен 2017 - 16:07): А не основать ли мне клан?
HoarFighter (06 Сен 2017 - 16:09): Кому-то наверное нужное обновление. Мне всё равно.
Ссылка на сообщение: #3878139
Dibdon (06 Сен 2017 - 16:06): Дымы!?
kindly: Точнее изменение механики
Razboynick77 (06 Сен 2017 - 16:07): А не основать ли мне клан?
kindly: Основать - легко, а вот поддерживать и развивать - совсем не легко.
Тут и рекрутинг, и финансы, и политика (внутренняя и внешняя),
и много ещё чего интересного.
HoarFighter (06 Сен 2017 - 16:09): Кому-то наверное нужное обновление. Мне всё равно.
kindly: Спасибо, что сообщили :)
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3878094
lDKDl (06 Сен 2017 - 15:55): Больше один за 40, если не было изменений
Ссылка на сообщение: #3878094
lDKDl (06 Сен 2017 - 15:55): Больше один за 40, если не было изменений
dreameater_: забываю всё время.
Тема: Общий тест версии 0.6.11.
Ссылка на сообщение: #3878002
Ссылка на сообщение: #3878002
Agent_Krieg: 
Командиры! Совсем скоро в игре расширится клановый функционал, а значит, самое время его протестировать: создать собственный клан, осмотреть Военно-морскую базу и заняться её улучшением. Обратите внимание на изменения механики работы дымов и подготовьтесь к грядущим сражениям! Подробную информацию о нововведениях можно найти в бюллетене разработки. Обязательно участвуйте в тесте и делитесь с нами впечатлениями! Оставить отзыв Даты проведения Старт: 7 сентября в 19:30 (МСК).
Окончание: 11 сентября в 16:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~350 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной аккаунт. Для этого необходимо справиться с поставленными задачами общего теста версии 0.6.10.
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой. Награда — по
3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Создайте собственный клан и постройте не менее 5 зданий любого
типа. Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Выиграйте 3 случайных боя на
британском крейсере X уровня Minotaur. Награда — день премиум
аккаунта.
Выиграйте 3 случайных боя на любом эсминце X уровня. Награда —
3 особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Чтобы
награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового
аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это
не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом
основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти дней
после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего
теста будут начислены все прокачиваемые корабли VII уровня с
командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей VII–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так
что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. При
первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень
аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислен премиум
аккаунт. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов,
30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех
типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит
1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения,
заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут
перенесены на тест версии 0.6.11. Желаем всем хороших боёв!

Командиры! Совсем скоро в игре расширится клановый функционал, а значит, самое время его протестировать: создать собственный клан, осмотреть Военно-морскую базу и заняться её улучшением. Обратите внимание на изменения механики работы дымов и подготовьтесь к грядущим сражениям! Подробную информацию о нововведениях можно найти в бюллетене разработки. Обязательно участвуйте в тесте и делитесь с нами впечатлениями! Оставить отзыв Даты проведения Старт: 7 сентября в 19:30 (МСК).
Окончание: 11 сентября в 16:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~350 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной аккаунт. Для этого необходимо справиться с поставленными задачами общего теста версии 0.6.10.
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой. Награда — по
3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Создайте собственный клан и постройте не менее 5 зданий любого
типа. Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Выиграйте 3 случайных боя на
британском крейсере X уровня Minotaur. Награда — день премиум
аккаунта.
Выиграйте 3 случайных боя на любом эсминце X уровня. Награда —
3 особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Чтобы
награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового
аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это
не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом
основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти дней
после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего
теста будут начислены все прокачиваемые корабли VII уровня с
командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей VII–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так
что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. При
первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень
аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислен премиум
аккаунт. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов,
30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех
типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит
1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения,
заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут
перенесены на тест версии 0.6.11. Желаем всем хороших боёв!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3877996
Ссылка на сообщение: #3877996
Agent_Krieg:
Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся
подробностями о новой версии игры — 0.6.11. Присоединяйтесь к
общему тестированию,
которое стартует 7 сентября в 19:30 (МСК), и узнайте первыми,
какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Военно-морская база
В обновлении 0.6.11 каждому
клану становится доступна своя Военно-морская база! Вы найдёте
её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все
соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание
или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Как
развивать Военно-морскую базу и какие будут бонусы? Об этом
читайте ниже. Постройки Военно-морская база состоит из четырёх
объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт,
Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по
себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта
можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте
бонусы для клана!
Хотите увеличить
численность клана? Кликните правой клавишей мыши по Штабу базы. На
появившейся миниатюре Штаба выберите одно из зданий, обозначенных
флажками. Серые флажки говорят о том, что улучшение ещё не
построено. Наведите курсор на любой элемент — и отобразится
подсказка с названием, описанием и стоимостью улучшения. Постройте
Штаб эскадры или Штаб соединения — и максимальная численность
вашего клана увеличится. Ресурсы В обновлении 0.6.11 появляется
специальный клановый ресурс — нефть, которая тратится на
постройку и улучшение зданий. Вся заработанная игроками нефть идёт
на счёт клана. Заработать её довольно просто, но получить
её смогут только игроки, состоящие в кланах,
из ежедневных контейнеров, за боевые задачи
или испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях. Сезон
клановых боёв стартует в одном из ближайших обновлений. Строить
улучшения могут только командующий флотом и его заместители. А вот
получать бонусы может любой игрок клана — достаточно заработать
определённое количество нефти, так называемый пропуск к зданиям.
Вся заработанная кланом нефть, включая потраченную на
строительство, влияет на ещё одно нововведение — уровень
клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние
Военно-морской базы. Изменение механики
работы дымов Тактика стрельбы из дымов всегда была одной
из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением
«Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были
предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном
действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец»
они могли безнаказанно наносить огромный урон, при этом не
подпуская к себе противника. В ранговом противостоянии такая
тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи
нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя. Напомним, что
по старой механике корабль, который вёл огонь из дымовой завесы,
был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью
гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при установленной
модернизации «Система обнаружения мод. 1») или снаряжения ГАП/РЛС.
По новой механике корабль, который произвёл выстрел из орудий
главного калибра, увеличивает свою заметность и становится
доступным для обнаружения кораблём противника. Новый параметр
заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и
составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у
линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела —
20 секунд.
В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии
клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности
(«куклу») своего корабля отобразятся дальность
гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела
ГК в дыму. У каждого корабля будет своё точное значение заметности
после выстрела в дыму. Все эти значения будут опубликованы в полном
списке изменений версии. Другие изменения Инерционный
взрыватель ОФ-снарядов Чтобы увеличить конкурентоспособность
навыка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (ИВОФ) для малых
калибров мы разделили действие навыка на два: –1% к поджогам для
калибров до 139 мм включительно и –3% (как и было) для калибров
более 139 мм. Карты и локации Мы добавили красок суровым
островам карты «Гавань», «построив» на них города, и исправили
некоторые ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Атлантика»,
«Север», «Два брата», «Острова», «Северное сияние», «Контрудар» и в
Портах «Порт ВМБ», «Порт Гавайи». Эти изменения не затронут
геймплей и тактические особенности карт.
Остальные изменения Исправлена ошибка, при которой
снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел
самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня
был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий. Исправлена
ошибка, при которой игроки, состоящие в одном отряде (не
динамическом), могли хвалить друг друга или жаловаться друг на
друга. В контекстном меню теперь можно добавлять игроков в друзья /
чёрный список. Убрано контекстное меню для кораблей под управлением
искусственного интеллекта. Улучшен внешний вид воды вблизи
поверхности и в бинокле для уровня графики MEDIUM и выше. Станьте
первыми, кто оценит новую клановую составляющую и изменённую
механику засвета в дымах на общем тесте 0.6.11. Делитесь
впечатлениями!
Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся
подробностями о новой версии игры — 0.6.11. Присоединяйтесь к
общему тестированию,
которое стартует 7 сентября в 19:30 (МСК), и узнайте первыми,
какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Военно-морская база
В обновлении 0.6.11 каждому
клану становится доступна своя Военно-морская база! Вы найдёте
её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все
соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание
или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Как
развивать Военно-морскую базу и какие будут бонусы? Об этом
читайте ниже. Постройки Военно-морская база состоит из четырёх
объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт,
Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по
себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта
можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте
бонусы для клана!
Хотите увеличить
численность клана? Кликните правой клавишей мыши по Штабу базы. На
появившейся миниатюре Штаба выберите одно из зданий, обозначенных
флажками. Серые флажки говорят о том, что улучшение ещё не
построено. Наведите курсор на любой элемент — и отобразится
подсказка с названием, описанием и стоимостью улучшения. Постройте
Штаб эскадры или Штаб соединения — и максимальная численность
вашего клана увеличится. Ресурсы В обновлении 0.6.11 появляется
специальный клановый ресурс — нефть, которая тратится на
постройку и улучшение зданий. Вся заработанная игроками нефть идёт
на счёт клана. Заработать её довольно просто, но получить
её смогут только игроки, состоящие в кланах,
из ежедневных контейнеров, за боевые задачи
или испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях. Сезон
клановых боёв стартует в одном из ближайших обновлений. Строить
улучшения могут только командующий флотом и его заместители. А вот
получать бонусы может любой игрок клана — достаточно заработать
определённое количество нефти, так называемый пропуск к зданиям.
Вся заработанная кланом нефть, включая потраченную на
строительство, влияет на ещё одно нововведение — уровень
клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние
Военно-морской базы. Изменение механики
работы дымов Тактика стрельбы из дымов всегда была одной
из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением
«Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были
предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном
действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец»
они могли безнаказанно наносить огромный урон, при этом не
подпуская к себе противника. В ранговом противостоянии такая
тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи
нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя. Напомним, что
по старой механике корабль, который вёл огонь из дымовой завесы,
был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью
гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при установленной
модернизации «Система обнаружения мод. 1») или снаряжения ГАП/РЛС.
По новой механике корабль, который произвёл выстрел из орудий
главного калибра, увеличивает свою заметность и становится
доступным для обнаружения кораблём противника. Новый параметр
заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и
составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у
линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела —
20 секунд.
В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии
клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности
(«куклу») своего корабля отобразятся дальность
гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела
ГК в дыму. У каждого корабля будет своё точное значение заметности
после выстрела в дыму. Все эти значения будут опубликованы в полном
списке изменений версии. Другие изменения Инерционный
взрыватель ОФ-снарядов Чтобы увеличить конкурентоспособность
навыка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (ИВОФ) для малых
калибров мы разделили действие навыка на два: –1% к поджогам для
калибров до 139 мм включительно и –3% (как и было) для калибров
более 139 мм. Карты и локации Мы добавили красок суровым
островам карты «Гавань», «построив» на них города, и исправили
некоторые ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Атлантика»,
«Север», «Два брата», «Острова», «Северное сияние», «Контрудар» и в
Портах «Порт ВМБ», «Порт Гавайи». Эти изменения не затронут
геймплей и тактические особенности карт.
Остальные изменения Исправлена ошибка, при которой
снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел
самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня
был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий. Исправлена
ошибка, при которой игроки, состоящие в одном отряде (не
динамическом), могли хвалить друг друга или жаловаться друг на
друга. В контекстном меню теперь можно добавлять игроков в друзья /
чёрный список. Убрано контекстное меню для кораблей под управлением
искусственного интеллекта. Улучшен внешний вид воды вблизи
поверхности и в бинокле для уровня графики MEDIUM и выше. Станьте
первыми, кто оценит новую клановую составляющую и изменённую
механику засвета в дымах на общем тесте 0.6.11. Делитесь
впечатлениями!
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877949
jonking_1 (06 Сен 2017 - 15:14): По логике игры - за сбитые самолеты давали бы дамажку
Ссылка на сообщение: #3877949
jonking_1 (06 Сен 2017 - 15:14): По логике игры - за сбитые самолеты давали бы дамажку
dreameater_: ПУКи дают. 1 за 30. Но никому эти ПУКи не показывают.
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877903
jonking_1 (06 Сен 2017 - 15:02): Это да. Еще бы перед боем отменили бы показ характеристик/прокачек кораблей - было бы проще...
Ссылка на сообщение: #3877903
jonking_1 (06 Сен 2017 - 15:02): Это да. Еще бы перед боем отменили бы показ характеристик/прокачек кораблей - было бы проще...
dreameater_: Их и так никто не смотрит =D. Максимум - какой пресет у авика
противника, но это показывается не точно.
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877854
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:55): Вот и я о том же - пойдешь на более простые цели, следовательно ПВО баржа останется без сбитых самолетов...
Ссылка на сообщение: #3877854
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:55): Вот и я о том же - пойдешь на более простые цели, следовательно ПВО баржа останется без сбитых самолетов...
dreameater_: Значит нужно маскироваться (фитить в ПВО корм).
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877845
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:52): Для этого надо сбивать много самолетов. Вот, к примеру, ты же не полетишь упарываться в ПВО ордер?
Ссылка на сообщение: #3877845
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:52): Для этого надо сбивать много самолетов. Вот, к примеру, ты же не полетишь упарываться в ПВО ордер?
dreameater_: Я на Тайхо пробовал атаковать "не ПВО ордер": 2 8 немецких ЛК и 8
немецкий же крейсер. Казалось бы - корм. Но нет. 2 вылета
полностью сбиты. А рандомные авики так даже Кутузовых
кормят. 
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877801
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:30): Только быть ПВО баржей не выгодно...
Ссылка на сообщение: #3877801
jonking_1 (06 Сен 2017 - 14:30): Только быть ПВО баржей не выгодно...
dreameater_: За самолёты перестали насыпать горы опыта и кредитов (всем кроме
авиков)?
Тема: Может уже пора, что то делать с инвизной стрельбой?
Ссылка на сообщение: #3877753
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 14:21): Кто ж виноват что ближе подойди линкорам мешает авиация и эсминцы противника.
Ссылка на сообщение: #3877753
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 14:21): Кто ж виноват что ближе подойди линкорам мешает авиация и эсминцы противника.
dreameater_: Мне не мешают, когда я играю на лк. Наверное, я играю неправильно?
Тема: Что делать в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #3877710
Ссылка на сообщение: #3877710
dreameater_: Не плавать на кораблях а ходить.
Тема: Может уже пора, что то делать с инвизной стрельбой?
Ссылка на сообщение: #3877528
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 13:20): те же линкоры обычно уныло пилят в сторону противника и теряют огромное количество времени боя без возможности стрелять.
Ссылка на сообщение: #3877528
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 13:20): те же линкоры обычно уныло пилят в сторону противника и теряют огромное количество времени боя без возможности стрелять.
dreameater_: Кто ж виноват в том, что они отирали синюю линию? А пока идёшь на
лк на другой фланг, можно чайку сделать или похавать. Прям как на
арте.
Тема: Режим угнетения: просто свежая статистика...
Ссылка на сообщение: #3877505
CrytoGen (06 Сен 2017 - 12:58): Статистика ваших сливов - к режиму угнетения не имеет никакого отношения. Вот если бы вы собрали статистику : как часто вы попадаете в топ/на дно списка или ещё что-то похожее - то это было бы намного ближе к угнетения...
Ссылка на сообщение: #3877505
CrytoGen (06 Сен 2017 - 12:58): Статистика ваших сливов - к режиму угнетения не имеет никакого отношения. Вот если бы вы собрали статистику : как часто вы попадаете в топ/на дно списка или ещё что-то похожее - то это было бы намного ближе к угнетения...
dreameater_: Эта статистика сразу всё опровергнет =D.
Тема: Может уже пора, что то делать с инвизной стрельбой?
Ссылка на сообщение: #3877502
al_nikif (06 Сен 2017 - 13:14): Особенно на советских ЭМ.
Ссылка на сообщение: #3877502
al_nikif (06 Сен 2017 - 13:14): Особенно на советских ЭМ.
dreameater_: Наверное, я не спец. Но если какой зайдёт в циклоне в борт крейсеру
со стороны куда не повёрнуто ГК, то крейсер уйдёт на дно за
секунды.
Тема: Боевые задачи сентября
Ссылка на сообщение: #3877482
HABERMANN (06 Сен 2017 - 00:24): НЕТЪ, ув. Разработчик. Начало "Эндшпиля" немногие игроки встретят с "семёрками" в порту. Логично было бы нижний порог сделать для "шестых" уровней.
Ссылка на сообщение: #3877482
HABERMANN (06 Сен 2017 - 00:24): НЕТЪ, ув. Разработчик. Начало "Эндшпиля" немногие игроки встретят с "семёрками" в порту. Логично было бы нижний порог сделать для "шестых" уровней.
JamesWhite: Немногие так немногие ( хотя на мой взгляд все желающие это сделать
смогут без проблем- другое дело насколько и кому это интересно, не
все ведь фанаты линкоров, да еще британских, да еще фугасных)
Ничего страшного здесь нет, каждый выбирает темп прокачки
самостоятельно. Вы же не будете спорить что возможность прокачать
корабли 7 уровня и выше- лучше возможности получить корабль 5
уровня, который уж все желающие вкачают без проблем. (это к вопросу
о сравнении цепочек в СНГ и других серверах)
Тема: Может уже пора, что то делать с инвизной стрельбой?
Ссылка на сообщение: #3877481
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 12:55): суть в том что изначально для торперов достаточно положения корабля на миникарте, чтобы заходить в борт, а не оказаться по носу/корме корабля и необходимостью облетать и попасть в засвет и под огонь пво. Оказавшись по борту торперы нанесут удар прежде чем любое пво сможет что-то сделать.
Ссылка на сообщение: #3877481
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 12:55): суть в том что изначально для торперов достаточно положения корабля на миникарте, чтобы заходить в борт, а не оказаться по носу/корме корабля и необходимостью облетать и попасть в засвет и под огонь пво. Оказавшись по борту торперы нанесут удар прежде чем любое пво сможет что-то сделать.
dreameater_: Ага, а сброс нужно осуществить за 1 секунду. В противном случае
самолёты пойдут на второй круг. Любой самолётик может засветить
ударку, в результате, она будет падать от ПВО кораблей, которые не
отрисованы. Заградка хоть и не дамажит, но разброс всё равно даёт.
Преимущества у авиков в циклоне не больше, чем у линкоров. Проблемы
в основном у крейсеров и эсминцев. Но им нужно лишь играть
грамотнее.
Тема: Боевые задачи сентября
Ссылка на сообщение: #3877479
kapitan_lop (06 Сен 2017 - 10:51): Странный опрос. Почему можно выбрать только одну ветку ? Ведь обычно в одном месяце были скидки на 2 ветки кораблей. На крейсера и эсминцы СССР уже в этом году были скидки 2 раза, причем последние в августе и сентябре. Зачем их включать в опрос ? Также в этом году уже были скидки на авианосцы США ( май ), эсминцы Германии ( апрель ) и линкоры Германии ( май ). Ветки кораблей, на которые не было скидок в этом году, можно распределить так ( чтобы в одном месяце не совпадали страны и классы кораблей ) : октябрь - эсминцы США и крейсера Германии, ноябрь - крейсера США и линкоры Японии, декабрь - эсминцы Японии и линкоры Великобритании.
Ссылка на сообщение: #3877479
kapitan_lop (06 Сен 2017 - 10:51): Странный опрос. Почему можно выбрать только одну ветку ? Ведь обычно в одном месяце были скидки на 2 ветки кораблей. На крейсера и эсминцы СССР уже в этом году были скидки 2 раза, причем последние в августе и сентябре. Зачем их включать в опрос ? Также в этом году уже были скидки на авианосцы США ( май ), эсминцы Германии ( апрель ) и линкоры Германии ( май ). Ветки кораблей, на которые не было скидок в этом году, можно распределить так ( чтобы в одном месяце не совпадали страны и классы кораблей ) : октябрь - эсминцы США и крейсера Германии, ноябрь - крейсера США и линкоры Японии, декабрь - эсминцы Японии и линкоры Великобритании.
JamesWhite: Выбрать можно одну ветку, потому что вторую мы вам предложим сами.

Выбрали, кстати говоря, ЛК Германии. Запланируем на 13-16 октября.
Советские корабли я включил в список лично из патриотических соображений (хотя на них недавно были скидки тоже). Остальные невключенные- новые британцы и те ветки на которые скидки были в июне-сентябре.
Выбрали, кстати говоря, ЛК Германии. Запланируем на 13-16 октября.
Советские корабли я включил в список лично из патриотических соображений (хотя на них недавно были скидки тоже). Остальные невключенные- новые британцы и те ветки на которые скидки были в июне-сентябре.
Тема: Может уже пора, что то делать с инвизной стрельбой?
Ссылка на сообщение: #3877415
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 12:17): Ну вообще бывает, при циклоне) особенно когда противника кто-то светит и торперами можно заранее выбрать угол захода на врага по миникарте, в итоге можно скинуть торпеды так, что самолеты вообще не засветятся или будут замечены уже после атаки, от которой поздно будет уворачиваться)
Ссылка на сообщение: #3877415
ExcaGamer (06 Сен 2017 - 12:17): Ну вообще бывает, при циклоне) особенно когда противника кто-то светит и торперами можно заранее выбрать угол захода на врага по миникарте, в итоге можно скинуть торпеды так, что самолеты вообще не засветятся или будут замечены уже после атаки, от которой поздно будет уворачиваться)
dreameater_: Ты сам должен чем-то светить противника, чтобы видеть его в циклоне
на авике. Для этого можно пожертвовать группу истребителей. По
чужому засвету отрисовка не идёт.
Тема: Вопрос по супертесту.
Ссылка на сообщение: #3876892
chesheer (06 Сен 2017 - 00:21): Всем доброго времени суток. Встретился в бою игрок на новом эсминце 10 лвл, но сыграл он, кхм, плохо в общем. Причём убился там, где у противника не было эсминцев (ну ладно, Огневой был). И что-то мне стало интересно на его статистику посмотреть. Вот его акк: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/31701687-Jon_Connington/!/pvp/overview/ А теперь вопрос разработчикам. Что это? Сообщений на форуме нет, группы коллекционеров тоже нет, и по поиску не находит ничего. Отсюда вопрос. Это супертестер? И как он тогда туда попал? 283 боя, максимум 7-ка в порту. Что он может натестировать на эсминце 10-го уровня? P.S. Диана и Техас намекают на рефералку, но вопросов остаётся.
Ссылка на сообщение: #3876892
chesheer (06 Сен 2017 - 00:21): Всем доброго времени суток. Встретился в бою игрок на новом эсминце 10 лвл, но сыграл он, кхм, плохо в общем. Причём убился там, где у противника не было эсминцев (ну ладно, Огневой был). И что-то мне стало интересно на его статистику посмотреть. Вот его акк: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/31701687-Jon_Connington/!/pvp/overview/ А теперь вопрос разработчикам. Что это? Сообщений на форуме нет, группы коллекционеров тоже нет, и по поиску не находит ничего. Отсюда вопрос. Это супертестер? И как он тогда туда попал? 283 боя, максимум 7-ка в порту. Что он может натестировать на эсминце 10-го уровня? P.S. Диана и Техас намекают на рефералку, но вопросов остаётся.
Vessery: Привет! Кроме коллекционеров и супертестеров, новые корабли еще
могут тестировать и разработчики. Вполне возможно, что это один из
нас :) Ответ дан, тему закрываю.
Тема: посвящается "прекрасному" кораблю La Galissonnière
Ссылка на сообщение: #3876678
Ссылка на сообщение: #3876678
SoaRen: Клип не классический) Вот, так будет лучше: Скрытый текст А
к кораблю можно привыкнуть и нагибать! 
Тема: С Добрым Утром!!!
Ссылка на сообщение: #3876669
Ссылка на сообщение: #3876669
SoaRen: С добрым утром! Пусть, события этого дня принесут много
положительных эмоций!
Тема: Броневанны во всей красе.
Ссылка на сообщение: #3875896
Ссылка на сообщение: #3875896
dreameater_: Зачем смотреть, и так понятно, что отирают синию линию.
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #3875807
Ссылка на сообщение: #3875807
turbo07: Я в отпуске до 26 сентября.
Всем удачи и позитивного настроения!
Всем удачи и позитивного настроения!
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 5 сентября
Ссылка на сообщение: #3875595
Ссылка на сообщение: #3875595
turbo07: Администрация проанализировала логи Teamkill'а за
период с 28.08.2017 по 03.09.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения,
за многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период, было
наказано 35 аккаунтов блокировкой на игру сроком от
3 суток в зависимости от рецидива.
Реклама | Adv















