Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Дата: 06.09.2017 15:30:12
Agent_Krieg:
Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся
подробностями о новой версии игры — 0.6.11. Присоединяйтесь к
общему тестированию,
которое стартует 7 сентября в 19:30 (МСК), и узнайте первыми,
какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Военно-морская база
В обновлении 0.6.11 каждому
клану становится доступна своя Военно-морская база! Вы найдёте
её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все
соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание
или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Как
развивать Военно-морскую базу и какие будут бонусы? Об этом
читайте ниже. Постройки Военно-морская база состоит из четырёх
объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт,
Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по
себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта
можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте
бонусы для клана!
Хотите увеличить
численность клана? Кликните правой клавишей мыши по Штабу базы. На
появившейся миниатюре Штаба выберите одно из зданий, обозначенных
флажками. Серые флажки говорят о том, что улучшение ещё не
построено. Наведите курсор на любой элемент — и отобразится
подсказка с названием, описанием и стоимостью улучшения. Постройте
Штаб эскадры или Штаб соединения — и максимальная численность
вашего клана увеличится. Ресурсы В обновлении 0.6.11 появляется
специальный клановый ресурс — нефть, которая тратится на
постройку и улучшение зданий. Вся заработанная игроками нефть идёт
на счёт клана. Заработать её довольно просто, но получить
её смогут только игроки, состоящие в кланах,
из ежедневных контейнеров, за боевые задачи
или испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях. Сезон
клановых боёв стартует в одном из ближайших обновлений. Строить
улучшения могут только командующий флотом и его заместители. А вот
получать бонусы может любой игрок клана — достаточно заработать
определённое количество нефти, так называемый пропуск к зданиям.
Вся заработанная кланом нефть, включая потраченную на
строительство, влияет на ещё одно нововведение — уровень
клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние
Военно-морской базы. Изменение механики
работы дымов Тактика стрельбы из дымов всегда была одной
из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением
«Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были
предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном
действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец»
они могли безнаказанно наносить огромный урон, при этом не
подпуская к себе противника. В ранговом противостоянии такая
тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи
нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя. Напомним, что
по старой механике корабль, который вёл огонь из дымовой завесы,
был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью
гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при установленной
модернизации «Система обнаружения мод. 1») или снаряжения ГАП/РЛС.
По новой механике корабль, который произвёл выстрел из орудий
главного калибра, увеличивает свою заметность и становится
доступным для обнаружения кораблём противника. Новый параметр
заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и
составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у
линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела —
20 секунд.
В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии
клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности
(«куклу») своего корабля отобразятся дальность
гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела
ГК в дыму. У каждого корабля будет своё точное значение заметности
после выстрела в дыму. Все эти значения будут опубликованы в полном
списке изменений версии. Другие изменения Инерционный
взрыватель ОФ-снарядов Чтобы увеличить конкурентоспособность
навыка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (ИВОФ) для малых
калибров мы разделили действие навыка на два: –1% к поджогам для
калибров до 139 мм включительно и –3% (как и было) для калибров
более 139 мм. Карты и локации Мы добавили красок суровым
островам карты «Гавань», «построив» на них города, и исправили
некоторые ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Атлантика»,
«Север», «Два брата», «Острова», «Северное сияние», «Контрудар» и в
Портах «Порт ВМБ», «Порт Гавайи». Эти изменения не затронут
геймплей и тактические особенности карт.
Остальные изменения Исправлена ошибка, при которой
снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел
самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня
был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий. Исправлена
ошибка, при которой игроки, состоящие в одном отряде (не
динамическом), могли хвалить друг друга или жаловаться друг на
друга. В контекстном меню теперь можно добавлять игроков в друзья /
чёрный список. Убрано контекстное меню для кораблей под управлением
искусственного интеллекта. Улучшен внешний вид воды вблизи
поверхности и в бинокле для уровня графики MEDIUM и выше. Станьте
первыми, кто оценит новую клановую составляющую и изменённую
механику засвета в дымах на общем тесте 0.6.11. Делитесь
впечатлениями!
Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся
подробностями о новой версии игры — 0.6.11. Присоединяйтесь к
общему тестированию,
которое стартует 7 сентября в 19:30 (МСК), и узнайте первыми,
какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется,
информация в этом материале носит условный характер и отражает
состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Военно-морская база
В обновлении 0.6.11 каждому
клану становится доступна своя Военно-морская база! Вы найдёте
её во вкладке «Кланы» в разделе «Мой клан». Развивайте клан — и все
соклановцы будут получать бонусы, например скидку на обслуживание
или на покупку исследуемых кораблей определённой нации. Как
развивать Военно-морскую базу и какие будут бонусы? Об этом
читайте ниже. Постройки Военно-морская база состоит из четырёх
объектов, которые уже построены: Штаб, Исследовательский институт,
Док и Верфь. Их местоположение на базе обозначено флагами. Сами по
себе они не дают никаких бонусов, однако внутри каждого объекта
можно построить улучшения. Развивайте свою базу и добавляйте
бонусы для клана!
Хотите увеличить
численность клана? Кликните правой клавишей мыши по Штабу базы. На
появившейся миниатюре Штаба выберите одно из зданий, обозначенных
флажками. Серые флажки говорят о том, что улучшение ещё не
построено. Наведите курсор на любой элемент — и отобразится
подсказка с названием, описанием и стоимостью улучшения. Постройте
Штаб эскадры или Штаб соединения — и максимальная численность
вашего клана увеличится. Ресурсы В обновлении 0.6.11 появляется
специальный клановый ресурс — нефть, которая тратится на
постройку и улучшение зданий. Вся заработанная игроками нефть идёт
на счёт клана. Заработать её довольно просто, но получить
её смогут только игроки, состоящие в кланах,
из ежедневных контейнеров, за боевые задачи
или испытания, а в дальнейшем за победы в клановых боях. Сезон
клановых боёв стартует в одном из ближайших обновлений. Строить
улучшения могут только командующий флотом и его заместители. А вот
получать бонусы может любой игрок клана — достаточно заработать
определённое количество нефти, так называемый пропуск к зданиям.
Вся заработанная кланом нефть, включая потраченную на
строительство, влияет на ещё одно нововведение — уровень
клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние
Военно-морской базы. Изменение механики
работы дымов Тактика стрельбы из дымов всегда была одной
из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением
«Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были
предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном
действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец»
они могли безнаказанно наносить огромный урон, при этом не
подпуская к себе противника. В ранговом противостоянии такая
тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи
нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя. Напомним, что
по старой механике корабль, который вёл огонь из дымовой завесы,
был полностью невидим и обнаружить его можно было только с помощью
гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при установленной
модернизации «Система обнаружения мод. 1») или снаряжения ГАП/РЛС.
По новой механике корабль, который произвёл выстрел из орудий
главного калибра, увеличивает свою заметность и становится
доступным для обнаружения кораблём противника. Новый параметр
заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и
составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у
линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела —
20 секунд.
В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии
клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности
(«куклу») своего корабля отобразятся дальность
гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела
ГК в дыму. У каждого корабля будет своё точное значение заметности
после выстрела в дыму. Все эти значения будут опубликованы в полном
списке изменений версии. Другие изменения Инерционный
взрыватель ОФ-снарядов Чтобы увеличить конкурентоспособность
навыка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (ИВОФ) для малых
калибров мы разделили действие навыка на два: –1% к поджогам для
калибров до 139 мм включительно и –3% (как и было) для калибров
более 139 мм. Карты и локации Мы добавили красок суровым
островам карты «Гавань», «построив» на них города, и исправили
некоторые ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Атлантика»,
«Север», «Два брата», «Острова», «Северное сияние», «Контрудар» и в
Портах «Порт ВМБ», «Порт Гавайи». Эти изменения не затронут
геймплей и тактические особенности карт.
Остальные изменения Исправлена ошибка, при которой
снаряжение «Заградительный огонь» работало некорректно: прицел
самолётов не разводился, когда радиус действия Заградительного огня
был близок к радиусу захода на атаку ударных эскадрилий. Исправлена
ошибка, при которой игроки, состоящие в одном отряде (не
динамическом), могли хвалить друг друга или жаловаться друг на
друга. В контекстном меню теперь можно добавлять игроков в друзья /
чёрный список. Убрано контекстное меню для кораблей под управлением
искусственного интеллекта. Улучшен внешний вид воды вблизи
поверхности и в бинокле для уровня графики MEDIUM и выше. Станьте
первыми, кто оценит новую клановую составляющую и изменённую
механику засвета в дымах на общем тесте 0.6.11. Делитесь
впечатлениями!Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!














