Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Что опять стряслось!?
Ссылка на сообщение: #4853182
Ссылка на сообщение: #4853182
Dattebay0: Доброго времени суток, сервер ушел на плановый рестарт. Скоро
вернется.
Тема: Победа по отсчету
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (30 июл 2018 - 22:09): Всем привет!Как многие знают,одной из основных проблем игры являются турбосливы/турбовины. Я думаю, у каждого бывали такие ситуации,когда очки уже на отметке 1000,но врагов еще пол команды.Победа,задание выполнено!Однако,враг не уничтожен.Я предлагаю,после того,как команда получает 1000 очков или захвачена вражеская база,появляется окно выбора у выживших победителей:продолжить или закончить бой.Выбирают голосованием.Если выбирают продолжить бой,то игра продолжается не взирая на очки и базы.Победа будет засчитана и дальнейший результат на нее не влияет.Данное изменение позволит победившей и вражеской команде поиграть чуть подольше.Набить фрагов,дамажки,ХП.
Ссылка на сообщение: #Link
StrikerFromHell (30 июл 2018 - 22:09): Всем привет!Как многие знают,одной из основных проблем игры являются турбосливы/турбовины. Я думаю, у каждого бывали такие ситуации,когда очки уже на отметке 1000,но врагов еще пол команды.Победа,задание выполнено!Однако,враг не уничтожен.Я предлагаю,после того,как команда получает 1000 очков или захвачена вражеская база,появляется окно выбора у выживших победителей:продолжить или закончить бой.Выбирают голосованием.Если выбирают продолжить бой,то игра продолжается не взирая на очки и базы.Победа будет засчитана и дальнейший результат на нее не влияет.Данное изменение позволит победившей и вражеской команде поиграть чуть подольше.Набить фрагов,дамажки,ХП.
Kirito______: Хмм... Вполне интересная идея! Только ограничение по времени
все равно стоит оставить, а то останется 1 эсминец и будет полчаса
оставшихся противников по карте гонять... Скрытый текст В
названии темы было бы логично "Победа по очкам", "Победа по
счету"....
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:51): А в чём разница? КБ заняло 1 место в РБ расписании, т.е. вообще ничего не поменялось.
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:51): А в чём разница? КБ заняло 1 место в РБ расписании, т.е. вообще ничего не поменялось.
Kirito______: Наверное да... Единственное - сезон КБ идет чуть дольше сезона РБ,
если считать не сессиями а по календарю...
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:46): А если ещё взять и другие сезоны РБ
да и 11-12 дней было при 3х недельном
расписании.
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:46): А если ещё взять и другие сезоны РБ
Kirito______: Я изначально имел ввиду перерывы именно между КБ и РБ ) В
общем поживем - увидим!)
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:39): Между всеми сезонами рб/кб был перерыв. Самый короткий - 2 дня между первым сезоном Кб и 8 Рб(и только). В остальном 2-3 недели в среднем при 3х недельном расписании патчей. Сейчас же 4х недельное, т.е. и перерыв вполне больше должен быть, если будет.
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:39): Между всеми сезонами рб/кб был перерыв. Самый короткий - 2 дня между первым сезоном Кб и 8 Рб(и только). В остальном 2-3 недели в среднем при 3х недельном расписании патчей. Сейчас же 4х недельное, т.е. и перерыв вполне больше должен быть, если будет.
Kirito______: Собрал все перерывы для наглядности) Видимо перерывы по 11-12
дней пролетали для меня не заметно, раз не отложились в памяти)
Скрытый текст 1 Первый сезон КБ: «Край Вулканов». 18.10.2017
— 20.12.2017 Перерыв 2 дня 8 Восьмой сезон РБ. 22.12.2017 –
29.01.2018 Перерыв 12 дней 2 Второй сезон КБ: «Ледяные острова».
10.02.2018 — 16.04.2018 Перерыв 11 дней 9 Девятый сезон РБ.
27.04.2018 – 4.06.2018 Перерыв 24 дня 3 Третий сезон КБ: «Спящий
гигант». 30.06.2018 — 19.08.2018
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:32): Дело в том, что по статистике, перерыв будет, а вот по факту, ничто не мешает разрабам сломать эту статистику
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:32): Дело в том, что по статистике, перерыв будет, а вот по факту, ничто не мешает разрабам сломать эту статистику
Kirito______: Мне помнится что перерыв был только после крайнего сезона РБ до
нынешнего КБ, до этого вроде бы нет? Или я путаю?
Тема: Др варгейминга
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (30 июл 2018 - 21:29): так надо проявить чудеса смекалки и злоупотребления полномочиями и добыть инффу. а потом втихоря слить кому-нибудь в личку-особо болтливому.или в СНТ. радости у всех будет заранее-отмечать раньше начнут. надо постараться.
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (30 июл 2018 - 21:29): так надо проявить чудеса смекалки и злоупотребления полномочиями и добыть инффу. а потом втихоря слить кому-нибудь в личку-особо болтливому.или в СНТ. радости у всех будет заранее-отмечать раньше начнут. надо постараться.
Kirito______: Это уже подстрекательством попахивает)
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:24): Да не, не верю, а как же перерыв? В лучшем случае, в 0.7.9 на пятницу, в худшем, в 0.8.0.
Ссылка на сообщение: #Link
CruzBro (30 июл 2018 - 21:24): Да не, не верю, а как же перерыв? В лучшем случае, в 0.7.9 на пятницу, в худшем, в 0.8.0.
Kirito______: Тут как в том анекдоте, про теорию вероятности, 50 на 50 - либо
будет перерыв, либо нет...
Тема: Др варгейминга
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (30 июл 2018 - 21:20): еще не выведали?
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (30 июл 2018 - 21:20): еще не выведали?
Kirito______: Нет ( Но в любом случае жду, и надеюсь на что то грандиозное))
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (30 июл 2018 - 21:01): А какие предположения? Ранги на десятках мне понравились. Как вариант, можно и 8-9-10 уровни сделать, было бы интересно.
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (30 июл 2018 - 21:01): А какие предположения? Ранги на десятках мне понравились. Как вариант, можно и 8-9-10 уровни сделать, было бы интересно.
Kirito______: Мне лично без разницы - на всех уровнях найду на чем поиграть)) 9
наверное не будут делать, из-за кораблей за свободку и Блэка. Хотя
то, что я сейчас пишу - простое "сотрясание воздуха", может
сбудется, а может и нет. Опять же призываю вместе дождаться
официальной информации.
Тема: Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
Ссылка на сообщение: #4852730
SuperJedi2009 (28 Июл 2018 - 13:09): Поставил себе вчера мод-ПУКомер и реально офигел от непонимания того, почему до сих пор в официальной статистике нет этого важнейшего показателя, который показывает эффективность в бою гораздо точнее, чем дамаг или фраги? Ведь это сразу решило бы многие застарелые проблемы, связанные с игрой на порой бесполезную дамажку, когда люди смотрят на цифры урона и не понимают, что подчас вредят ими команде более, чем помогают. Сколько копий было уже сломано вокруг этой темы! А ведь решение такое простое, и оно уже давно есть в моде. Тем более не понятно, почему нет этой цифры, когда фарм зависит не от дамага, а как раз от ПУК-ов. Зачем заставлять людей ориентироваться на бесполезные цифры дамага, или фрагов (которые также далеко не объективны), если есть такой точный и емкий показатель качества игры как ПУК? Зачем в стате все эти средние фраги, дамаг, а ГЛАВНОГО нет? Ведь именно ПУК позволяет не только наиболее объективно сравнивать игру различных людей, но и оценивать качество своей игры, совершенствовать его, а также понимать, как надо играть для максимизации фарма. Я как поставил ПУК-омер так вообще перестал смотреть на дамаг и фраги т.к. они не дают такой точной оценки твоего влияния на бой, как ПУК. Простой пример: один игрок обнаружил два эсминца и раздамажил их на 90% каждый, второй какой-нибудь вася на Коне весь бой жег линкоры, нажег тысяч 70, потом еще скрысил два этих эсма по засвету первого игрока. По официальной стате первый игрок получает дамажки в районе 40К и ноль фрагов, а второй вася - более 100К и 2-3 фрага за бой. Второй по стате выглядит почти что спецом, а первый дном, между тем на деле как раз 1-й игрок оказал на бой более существенное влияние! И по ПУКам у 1-го будет 1,8, а у второго даже 1-цы не будет. Ввести показатель ПУКов в игру это ведь так просто! Гораздо проще разных бесполезных вещей, которые выходят в игре и анонсируются как некий "прорыв". Сделайте наконец что-нибудь реально полезное!
Ссылка на сообщение: #4852730
SuperJedi2009 (28 Июл 2018 - 13:09): Поставил себе вчера мод-ПУКомер и реально офигел от непонимания того, почему до сих пор в официальной статистике нет этого важнейшего показателя, который показывает эффективность в бою гораздо точнее, чем дамаг или фраги? Ведь это сразу решило бы многие застарелые проблемы, связанные с игрой на порой бесполезную дамажку, когда люди смотрят на цифры урона и не понимают, что подчас вредят ими команде более, чем помогают. Сколько копий было уже сломано вокруг этой темы! А ведь решение такое простое, и оно уже давно есть в моде. Тем более не понятно, почему нет этой цифры, когда фарм зависит не от дамага, а как раз от ПУК-ов. Зачем заставлять людей ориентироваться на бесполезные цифры дамага, или фрагов (которые также далеко не объективны), если есть такой точный и емкий показатель качества игры как ПУК? Зачем в стате все эти средние фраги, дамаг, а ГЛАВНОГО нет? Ведь именно ПУК позволяет не только наиболее объективно сравнивать игру различных людей, но и оценивать качество своей игры, совершенствовать его, а также понимать, как надо играть для максимизации фарма. Я как поставил ПУК-омер так вообще перестал смотреть на дамаг и фраги т.к. они не дают такой точной оценки твоего влияния на бой, как ПУК. Простой пример: один игрок обнаружил два эсминца и раздамажил их на 90% каждый, второй какой-нибудь вася на Коне весь бой жег линкоры, нажег тысяч 70, потом еще скрысил два этих эсма по засвету первого игрока. По официальной стате первый игрок получает дамажки в районе 40К и ноль фрагов, а второй вася - более 100К и 2-3 фрага за бой. Второй по стате выглядит почти что спецом, а первый дном, между тем на деле как раз 1-й игрок оказал на бой более существенное влияние! И по ПУКам у 1-го будет 1,8, а у второго даже 1-цы не будет. Ввести показатель ПУКов в игру это ведь так просто! Гораздо проще разных бесполезных вещей, которые выходят в игре и анонсируются как некий "прорыв". Сделайте наконец что-нибудь реально полезное!
WelIDone: Ответ очень простой. Если ввести относительный урон в статистику,
то набить этот показатель будет гораздо проще на каком-нибудь
Umikaze или Clemson, чем на Шимке с Монтаной. То есть в таком виде
этот показатель тоже ничему не поможет, а сделает только плохо. А
делать какую-то разбивку по уровням - это уже уход от понятной
цифры в какую-то страшную таблицу, что явно тоже не подходящий
вариант.
Тема: 10 сезон РБ
Ссылка на сообщение: #Link
99pups (30 июл 2018 - 20:31): 0.7.9 – 19.09 – десятый ранговый сезон
Metal_Doktor (30 июл 2018 - 20:29): Всем привет! Хто-нить в курсе когда 10 сезон РБ?
assaddd (30 июл 2018 - 20:45): А на каких кораблях пока неизвестно? Опять на восьмых и десятых или что-то другое?
Ссылка на сообщение: #Link
99pups (30 июл 2018 - 20:31): 0.7.9 – 19.09 – десятый ранговый сезон
Kirito______: Так же он может быть и в 0.7.8, ведь клановые и GoNavy к тому
моменту уже закончатся.
Metal_Doktor (30 июл 2018 - 20:29): Всем привет! Хто-нить в курсе когда 10 сезон РБ?
Kirito______: Пока есть только предположения, точной даты нет. Ждемс...
assaddd (30 июл 2018 - 20:45): А на каких кораблях пока неизвестно? Опять на восьмых и десятых или что-то другое?
Kirito______: Так же как и с датой, на данный момент можно только гадать. Лучше
подождать и получить официальную информацию.
Тема: Не приходят жетоны
Ссылка на сообщение: #Link
99pups (30 июл 2018 - 19:04): Играя один бой в день в кооперативе игрок никогда не получит предложение перейти в другую команду
Ссылка на сообщение: #Link
99pups (30 июл 2018 - 19:04): Играя один бой в день в кооперативе игрок никогда не получит предложение перейти в другую команду
Kirito______: Мне приходят приглашения после третьего - четвертого боя. Хорошо,
пойдем другим путем. 1 победный бой в кооперативе в день. 3 очка
верности в день (без рекрутера). Ивент проходит примерно
26 дней. 26х3=78, для получения 195 жетонов нужно 75.
Тема: игра на других серверах
Ссылка на сообщение: #4852572
LinaKreiger (30 Июл 2018 - 01:04): Вроде как обещали дать возможность хоть со своео аккаунта на европейские и азиатские сервера...
минули две обновы а воз и ныне там...
Твинк заводить не хочу, а малый онлайн и засилие школьников здесь - напрочь убивают положительные эмоции от игры вы последнее время.
Потому что исход боя решается матчмейкером.. разббавит он школоту или нет ...
Ссылка на сообщение: #4852572
LinaKreiger (30 Июл 2018 - 01:04): Вроде как обещали дать возможность хоть со своео аккаунта на европейские и азиатские сервера...
минули две обновы а воз и ныне там...
Твинк заводить не хочу, а малый онлайн и засилие школьников здесь - напрочь убивают положительные эмоции от игры вы последнее время.
Потому что исход боя решается матчмейкером.. разббавит он школоту или нет ...
deadmansgamble: Скорее всего речь шла о том, что мы планируем сделать межсерверный
матчмейкер для клановых боёв. Простая на первый взгляд, идея имеет
большую сложность в реализации, поэтому она до сих пор не готова.
Тема: Голосовой чат для случайного боя и т,п...
Ссылка на сообщение: #4852550
Drakokus (29 Июл 2018 - 13:53): Предлагаю как и на КБ(клановый бой) 7 человек есть голосовой чат, так и игровой в случайных боях 12 чел чем хуже? писать не успеваешь и устаешь от этого( Как идейка? можно попробовать проголосовать и попробовать на месяц там сделать?
Ссылка на сообщение: #4852550
Drakokus (29 Июл 2018 - 13:53): Предлагаю как и на КБ(клановый бой) 7 человек есть голосовой чат, так и игровой в случайных боях 12 чел чем хуже? писать не успеваешь и устаешь от этого( Как идейка? можно попробовать проголосовать и попробовать на месяц там сделать?
deadmansgamble: Идея интересная и старая, пока что вводить голосовой чат на 12
персон не планируем, скорее всего это будет каша, а тот, кому нужно
сможет скоммуницировать в чате. Благо в большинстве ситуаций можно
успеть написать пару слов. Но не исключено, что мы что-то поменяем
в этом плане в будущем.
Тема: разница в уровне в отряде
Ссылка на сообщение: #4852533
_eralahs_ (28 Июл 2018 - 17:08): почему разница в отряде -+ 1 а в бою -+ 2, избиение младенцев? возможно ли увеличить разницу уровня в отряде на 2? катать молодежь плохо получается, разница в уровнях кораблей огромна. Тирпиц допустим к Мидвею кидает...это опа..народ тикать начинает из игры
Ссылка на сообщение: #4852533
_eralahs_ (28 Июл 2018 - 17:08): почему разница в отряде -+ 1 а в бою -+ 2, избиение младенцев? возможно ли увеличить разницу уровня в отряде на 2? катать молодежь плохо получается, разница в уровнях кораблей огромна. Тирпиц допустим к Мидвею кидает...это опа..народ тикать начинает из игры
deadmansgamble: Разница в уровней кораблей в бою +- 2 определена давно. Такая
разница является одной из составляющих баланса игры. Разница
уровней кораблей в отряде +-1 несколько по другим причинам. Мы не
желаем, чтобы корабли из отряда попадали в бой -4 лвл, к примеру
отряд 6+6+8 может попасть в бой с 10 лвл. Такой расклад давал
слишком большое преимущество одной из сторон, сейчас это
исключено.
Тема: Не приходят жетоны
Ссылка на сообщение: #Link
MaximFrost (30 июл 2018 - 17:58): Все одно не хватит на 125 кто не "живет" играя. придется однозначно дозакупать. на это и расчёт. только дозакупить 50 жетонов(5 ящиков)стоит 1350, а обычный пермофляж стоит 1100 вот и считайте разницу. только еще играть придется в монитор глаза ломая.дело ваше конечно! Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
MaximFrost (30 июл 2018 - 17:58): Все одно не хватит на 125 кто не "живет" играя. придется однозначно дозакупать. на это и расчёт. только дозакупить 50 жетонов(5 ящиков)стоит 1350, а обычный пермофляж стоит 1100 вот и считайте разницу. только еще играть придется в монитор глаза ломая.дело ваше конечно! Скрытый текст
Kirito______: Для получения камуфляжа достаточно (за 125 жетонов) достаточно
играть от одного боя в день (причем можно в кооперативе, где бои
идут гораздо меньшей длительностью), за одну команду в течении 15
дней, отклоняя предложения о переходе в другую. Получается 195
жетонов. Так же камуфляж ивента можно приобрести за дублоны,
стоимость "акульего" и "орлиного" камуфляжа на Вустер - 7000,
камуфляжа "Свобода" - 5000. Получается, что можно
получить камуфляж бесплатно, потратив совсем немного времени или
купить готовый не тратя времени вообще.
Тема: Урок 3. Настройка OBS и первый эфир
Ссылка на сообщение: #4852527
Dantist63 (30 Июл 2018 - 18:41): Когда уже урок будет про придумывание контента, интересного зрителям? Чтобы люди понимали, что включить игру и стрим недостаточно, чтобы стать нормальным стримером. И без вкладываний огромных усилий и времени в раскрутку не получится ничего. Мне одному кажется, что с такого урока надо и начинать, а не с технических мелочей?
Ссылка на сообщение: #4852527
Dantist63 (30 Июл 2018 - 18:41): Когда уже урок будет про придумывание контента, интересного зрителям? Чтобы люди понимали, что включить игру и стрим недостаточно, чтобы стать нормальным стримером. И без вкладываний огромных усилий и времени в раскрутку не получится ничего. Мне одному кажется, что с такого урока надо и начинать, а не с технических мелочей?
Sedoj_LV: Да верно ты все говоришь, но кто об этом будет рассказывать?
Фигинг? так он третий год об это бьется, и ответ не найден.
Рассказы, про настройку ОБС с 15к битрейта, и выбор карты GTX 760,
уже должны были навести на мысль, что дальше будет огнище.
Тема: Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
Ссылка на сообщение: #4852518
SuperJedi2009 (28 Июл 2018 - 13:09): Тем более не понятно, почему нет этой цифры, когда фарм зависит не от дамага, а как раз от ПУК-ов. Зачем заставлять людей ориентироваться на бесполезные цифры дамага, или фрагов (которые также далеко не объективны), если есть такой точный и емкий показатель качества игры как ПУК? Зачем в стате все эти средние фраги, дамаг, а ГЛАВНОГО нет? Ведь именно ПУК позволяет не только наиболее объективно сравнивать игру различных людей, но и оценивать качество своей игры, совершенствовать его, а также понимать, как надо играть для максимизации фарма. Я как поставил ПУК-омер так вообще перестал смотреть на дамаг и фраги т.к. они не дают такой точной оценки твоего влияния на бой, как ПУК. Простой пример: один игрок обнаружил два эсминца и раздамажил их на 90% каждый, второй какой-нибудь вася на Коне весь бой жег линкоры, нажег тысяч 70, потом еще скрысил два этих эсма по засвету первого игрока. По официальной стате первый игрок получает дамажки в районе 40К и ноль фрагов, а второй вася - более 100К и 2-3 фрага за бой. Второй по стате выглядит почти что спецом, а первый дном, между тем на деле как раз 1-й игрок оказал на бой более существенное влияние! И по ПУКам у 1-го будет 1,8, а у второго даже 1-цы не будет. Ввести показатель ПУКов в игру это ведь так просто! Гораздо проще разных бесполезных вещей, которые выходят в игре и анонсируются как некий "прорыв". Сделайте наконец что-нибудь реально полезное!
(01 Янв 1970 - 03:00): Ведь это сразу решило бы многие застарелые проблемы
Ссылка на сообщение: #4852518
SuperJedi2009 (28 Июл 2018 - 13:09): Тем более не понятно, почему нет этой цифры, когда фарм зависит не от дамага, а как раз от ПУК-ов. Зачем заставлять людей ориентироваться на бесполезные цифры дамага, или фрагов (которые также далеко не объективны), если есть такой точный и емкий показатель качества игры как ПУК? Зачем в стате все эти средние фраги, дамаг, а ГЛАВНОГО нет? Ведь именно ПУК позволяет не только наиболее объективно сравнивать игру различных людей, но и оценивать качество своей игры, совершенствовать его, а также понимать, как надо играть для максимизации фарма. Я как поставил ПУК-омер так вообще перестал смотреть на дамаг и фраги т.к. они не дают такой точной оценки твоего влияния на бой, как ПУК. Простой пример: один игрок обнаружил два эсминца и раздамажил их на 90% каждый, второй какой-нибудь вася на Коне весь бой жег линкоры, нажег тысяч 70, потом еще скрысил два этих эсма по засвету первого игрока. По официальной стате первый игрок получает дамажки в районе 40К и ноль фрагов, а второй вася - более 100К и 2-3 фрага за бой. Второй по стате выглядит почти что спецом, а первый дном, между тем на деле как раз 1-й игрок оказал на бой более существенное влияние! И по ПУКам у 1-го будет 1,8, а у второго даже 1-цы не будет. Ввести показатель ПУКов в игру это ведь так просто! Гораздо проще разных бесполезных вещей, которые выходят в игре и анонсируются как некий "прорыв". Сделайте наконец что-нибудь реально полезное!
deadmansgamble: Собственно, идея не нова. Вполне возможно мы в будущем добавим
такой показатель.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ведь это сразу решило бы многие застарелые проблемы
deadmansgamble: Не уверен, что это настолько поможет решить ситуацию.)
Тема: Др варгейминга
Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (30 июл 2018 - 17:36): А в сентябре, ДР кораблей, куда торопиться?)))
Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (30 июл 2018 - 17:36): А в сентябре, ДР кораблей, куда торопиться?)))
Kirito______: Вот ДР кораблей я жду больше))) Это напоминает ожидание своего дня
рождения в детстве, с попытками выведать у родителей про подарок)))
Тема: Не приходят жетоны
Ссылка на сообщение: #Link
sanek_kg1 (30 июл 2018 - 17:21): Вот тут есть вопрос: про Посмотрел в награды лиг в КБ, там выдают контейнеры Go Navy,
Ссылка на сообщение: #Link
sanek_kg1 (30 июл 2018 - 17:21): Вот тут есть вопрос: про Посмотрел в награды лиг в КБ, там выдают контейнеры Go Navy,
Kirito______: Уже поднималась эта тема, в наградах за КБ обычные американские
контейнеры. Сейчас поищу тему. Нашел: https://forum.worldofwarships.ru/topic/113676-странный-контейнер/?do=findComment&comment=4840665
Тема: Др варгейминга
Ссылка на сообщение: #Link
K_O_C_A_T_K_A_ (30 июл 2018 - 17:12): 2 августа у ВГ юбилей - 20 лет.
Ссылка на сообщение: #Link
K_O_C_A_T_K_A_ (30 июл 2018 - 17:12): 2 августа у ВГ юбилей - 20 лет.
Kirito______: Сегодня 30 июля. Через пару дней все увидим и узнаем, куда
торопиться то?
Тема: Не приходят жетоны
Ссылка на сообщение: #Link
kazenwagen (30 июл 2018 - 17:03): Два дня не приходят жетоны, хотя участие в ивенте принимаю, контейнер приходит на следующий день, а жетоны нет. Может я что-то не так делаю, нужны особые достижения, чтоб жетоны начислялись?
Ссылка на сообщение: #Link
kazenwagen (30 июл 2018 - 17:03): Два дня не приходят жетоны, хотя участие в ивенте принимаю, контейнер приходит на следующий день, а жетоны нет. Может я что-то не так делаю, нужны особые достижения, чтоб жетоны начислялись?
Kirito______: У жетонов есть шкала, за 3 очка верности 5 жетонов, за 10
дают 15 жетонов, а дальше надо накопить уже 25 очков верности, за
которые полагается 25 жетонов. Но с начала ивента еще столько не
накоплено: Скрытый текст
Тема: Урок 3. Настройка OBS и первый эфир
Ссылка на сообщение: #4852341
ATLANTSON (30 Июл 2018 - 16:50): я уже неделю стримы провожу... сам разобрался... только вот зрителей нет)
Ссылка на сообщение: #4852341
ATLANTSON (30 Июл 2018 - 16:50): я уже неделю стримы провожу... сам разобрался... только вот зрителей нет)
deadmansgamble: Все постепенно, сначала стримы, потом - зрители.
Тема: Понимание действия "Заградительного огня".
Ссылка на сообщение: #4852325
NeNemezNien (25 Июл 2018 - 13:51): Здравия желаю. Ув. разработчики, задался вопросом. А насколько понятка механика действия Заградки игроками? Особенно новичками. Итак, прочтем это: Показать содержимое Снаряжение «Заградительный огонь» увеличивает интенсивность огня орудий средней ауры (работает только для орудий калибра более 25 мм), уменьшает точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев.
За некоторыми исключениями:
- Например, у линкора Hood заградительный огонь работает только на ракетные установки UP AA Rocket Mark I. У крейсера Франции VII уровня Algerie в топовой конфигурации действие снаряжения не распространяется на орудия ПВО 25 мм/60 CAD Mle 1939, хотя у кораблей Японии орудия данного калибра входят в среднюю ауру. И то, данная выжимка из статей Вики, которую мало кто читает из обычных игроков. При этом это сразу 2 статьи + сноска. Поэтому возникает проблема: нет адекватного и простого понимания действия Заградки со всеми принципами и исключениями, которые мы бы могли посмотреть прямо в клиенте игры. Поэтому возникает острый вопрос понимая новичком или средним игроком механики действия расходника "Заградительный огонь". Решение. Указать это в ТТХ ПВО корабля в порту. Например, при наведении курсором на конкретные орудия ПВО. В появляющейся всплывающей подсказке добавляем строчку: "Действует заградительный огонь" "Не действует заградительный огонь". Скрыть содержимое
Таким образом, новичку будет легче осознать и понять
принцип действия данного расходника. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #4852325
NeNemezNien (25 Июл 2018 - 13:51): Здравия желаю. Ув. разработчики, задался вопросом. А насколько понятка механика действия Заградки игроками? Особенно новичками. Итак, прочтем это: Показать содержимое Снаряжение «Заградительный огонь» увеличивает интенсивность огня орудий средней ауры (работает только для орудий калибра более 25 мм), уменьшает точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев.
За некоторыми исключениями:
- Например, у линкора Hood заградительный огонь работает только на ракетные установки UP AA Rocket Mark I. У крейсера Франции VII уровня Algerie в топовой конфигурации действие снаряжения не распространяется на орудия ПВО 25 мм/60 CAD Mle 1939, хотя у кораблей Японии орудия данного калибра входят в среднюю ауру. И то, данная выжимка из статей Вики, которую мало кто читает из обычных игроков. При этом это сразу 2 статьи + сноска. Поэтому возникает проблема: нет адекватного и простого понимания действия Заградки со всеми принципами и исключениями, которые мы бы могли посмотреть прямо в клиенте игры. Поэтому возникает острый вопрос понимая новичком или средним игроком механики действия расходника "Заградительный огонь". Решение. Указать это в ТТХ ПВО корабля в порту. Например, при наведении курсором на конкретные орудия ПВО. В появляющейся всплывающей подсказке добавляем строчку: "Действует заградительный огонь" "Не действует заградительный огонь". Скрыть содержимое
Таким образом, новичку будет легче осознать и понять
принцип действия данного расходника. Спасибо.deadmansgamble: Действительно интересный момент, спасибо, что обратили внимание.
Попробуем привести информацию к единому знаменателю в
ближайшее время.
Тема: Урок 3. Настройка OBS и первый эфир
Ссылка на сообщение: #4852268
Ссылка на сообщение: #4852268
deadmansgamble: Командиры! Вы смотрите стримы на YouTube и Twitch и тоже
хотели бы стримить, но у вас нет времени разбираться в нюансах,
программах и настройках? Всего за четыре урока мы расскажем вам об
основах стриминга, и уже через месяц вы будете готовы принять
участие в соревновании стримеров! Если вы только начали стримить и
хотите вступить в программу контрибьюторов, это ваш шанс обойти
правила, быть замеченными и получить поддержку на наших официальных
каналах YouTube и Twitch. Тема третьего урока: «Настройка
OBS и первый эфир» Читать подробнее
Тема: Предложение по обмену особых сигналов.
Ссылка на сообщение: #4852257
Saferprim (26 Июл 2018 - 09:52): В игре появилась традиция продавать контейнеры которые содержать предметы под какие то ивенты и особые сигналы. Все бы хорошо, но неизвестно какие сигналы выпадают в данном контейнере. На самом деле учитывая то, что на корабль можно поставить ограниченное количество сигналов, эти сигналы имеют разную ценность но оцениваются одинаково. В принципе все особые сигналы на опыт , даже учитывая что они на самом деле не равноценны, полезны. Но есть один сигнал который для многих давноиграющих и особенно хорошо играющих игроков, малополезен или вообще имеет нулевую ценность, это Виверна, +50% на фарм кредитов. Тем у кого несколько десятков или даже сотен миллионов кредитов, кто постоянно в целом играет в плюс, этот сигнал не нужен. Но вот покупая контейнер за 275 рублей и получив там 12 или даже 24 виверны, игрок получает по сути только жетоны, кмк не совсем разумная сделка или лучше вообще воздержаться от покупки в таком случаи. А вот если бы игрок имел возможность обменять ненужный ему сигнал на необходимый, пускай и с дисконтом, то мотивация к покупке контейнеров в ПА существенно бы повысилась.
Ссылка на сообщение: #4852257
Saferprim (26 Июл 2018 - 09:52): В игре появилась традиция продавать контейнеры которые содержать предметы под какие то ивенты и особые сигналы. Все бы хорошо, но неизвестно какие сигналы выпадают в данном контейнере. На самом деле учитывая то, что на корабль можно поставить ограниченное количество сигналов, эти сигналы имеют разную ценность но оцениваются одинаково. В принципе все особые сигналы на опыт , даже учитывая что они на самом деле не равноценны, полезны. Но есть один сигнал который для многих давноиграющих и особенно хорошо играющих игроков, малополезен или вообще имеет нулевую ценность, это Виверна, +50% на фарм кредитов. Тем у кого несколько десятков или даже сотен миллионов кредитов, кто постоянно в целом играет в плюс, этот сигнал не нужен. Но вот покупая контейнер за 275 рублей и получив там 12 или даже 24 виверны, игрок получает по сути только жетоны, кмк не совсем разумная сделка или лучше вообще воздержаться от покупки в таком случаи. А вот если бы игрок имел возможность обменять ненужный ему сигнал на необходимый, пускай и с дисконтом, то мотивация к покупке контейнеров в ПА существенно бы повысилась.
deadmansgamble: Идея интересная, спасибо вам за неё, может быть в будущем мы
реализуем подобную возможность обмена. 
Тема: Странное название клана.
Ссылка на сообщение: #4852243
Krokoziabra68ru (26 Июл 2018 - 09:51): Доброго времени суток. Недавно в бою наткнулся на клан со странной аббревиатурой "МАХНО"... Так для разработчиков сие в порядке вещей? Ничего не нарушено?
Ссылка на сообщение: #4852243
Krokoziabra68ru (26 Июл 2018 - 09:51): Доброго времени суток. Недавно в бою наткнулся на клан со странной аббревиатурой "МАХНО"... Так для разработчиков сие в порядке вещей? Ничего не нарушено?
deadmansgamble: Если говорить об Махно как о Несторе Ивановиче Махно, то
сейчас в нашей игре он ничего не нарушает. Есть много разных
исторических персонажей, которые так или иначе были где-то
запрещены, однако под пункт 1.17 Правил игры он не попадает,
вследствие чего не нарушает. Так же у нас есть много других
Махно, которые мог иметь ввиду автор клана. Например:
Тема: БЗ на флаг Monaghan.
Ссылка на сообщение: #4852237
Electric_Light_Orchestra (29 Июл 2018 - 20:30): На сколько помню, оно было до 01.10. Теперь его нет.
Ссылка на сообщение: #4852237
Electric_Light_Orchestra (29 Июл 2018 - 20:30): На сколько помню, оно было до 01.10. Теперь его нет.
the_annushka: Добрый день. Спасибо, что обратили наше внимание на эту проблему.
По техническим причинам миссия перестала отображаться, сейчас
проблема устранена и все работает корректно.
Тема: Обновление
Ссылка на сообщение: #4852177
PRO11356 (25 Июл 2018 - 22:20): Всем привет... Пришел дамой обновил игру. Захожу , нажимаю в БОЙ и все краш. Хорошо раза два перезапускал игру. Хорошо, удалил игру, по новой скачал. Захожу снова краш. Помогите ААААУУУУУУ Ха мало того, 4 раза в бой заходил, меня не пускала. Так еще и каричневым сделали. я просто в шоке от Вас разрабы
Ссылка на сообщение: #4852177
PRO11356 (25 Июл 2018 - 22:20): Всем привет... Пришел дамой обновил игру. Захожу , нажимаю в БОЙ и все краш. Хорошо раза два перезапускал игру. Хорошо, удалил игру, по новой скачал. Захожу снова краш. Помогите ААААУУУУУУ Ха мало того, 4 раза в бой заходил, меня не пускала. Так еще и каричневым сделали. я просто в шоке от Вас разрабы
deadmansgamble: Если проблема все еще актуальна, то вам для начала попробовать
запустить игру в безопасном режиме. Т.е. без модификаций клиента.
Откройте папку с установленной игрой. Найдите файл WoWSLauncher.exe
и запустите его. Нажмите на стрелку в правой части кнопки Играть и
в появившемся меню нажмите пункт «Запустить игру в безопасном
режиме».
Если при запуске в безопасном режиме ошибка не
возникает, значит, проблема в установленных модификациях и их
необходимо удалить. Как удалить модификации?
Чтобы удалить модификации клиента: Закройте клиент World of Warships. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив. Скопируйте bat-файл из архива в папку с установленной игрой (например, C:\\Games\\World_of_Warships) и запустите его. Запустите клиент игры и проверьте актуальность проблемы. Если после удаления модификаций проблема не исчезла, переустановите игру согласно инструкции. Если эти операции не помогут - пишите в ЛС, попробуем разобраться.
Если при запуске в безопасном режиме ошибка не
возникает, значит, проблема в установленных модификациях и их
необходимо удалить. Как удалить модификации?Чтобы удалить модификации клиента: Закройте клиент World of Warships. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив. Скопируйте bat-файл из архива в папку с установленной игрой (например, C:\\Games\\World_of_Warships) и запустите его. Запустите клиент игры и проверьте актуальность проблемы. Если после удаления модификаций проблема не исчезла, переустановите игру согласно инструкции. Если эти операции не помогут - пишите в ЛС, попробуем разобраться.
Тема: Камуфляжи с другими боевыми бонусами (не все одинаковые)
Ссылка на сообщение: #4852149
PE3AK_CKOTOMYTAHT (25 Июл 2018 - 21:48): Почему все камуфляжи одинаковые. На маскировку и рассеивание - это уныло и однообразно. Давайте сделаем много разных, чтобы был вариативный геймплей. Например для мелочи было бы прикольно + 10 к скорости, или там к перезарядке торпед. Или вот например +10 к тушению пожара. Для стелсов + 10 к действию дымов.
Ссылка на сообщение: #4852149
PE3AK_CKOTOMYTAHT (25 Июл 2018 - 21:48): Почему все камуфляжи одинаковые. На маскировку и рассеивание - это уныло и однообразно. Давайте сделаем много разных, чтобы был вариативный геймплей. Например для мелочи было бы прикольно + 10 к скорости, или там к перезарядке торпед. Или вот например +10 к тушению пожара. Для стелсов + 10 к действию дымов.
deadmansgamble: Камуфляжи с разными другими характеристиками - это интересная идея.
В таком виде как вы предложили они реализованы скорее всего не
будут. Все-таки камуфляжи для того и были нужны, чтобы сбивать с
толку противников и усложнять наведение на свой корабль, что
отражено в игре. В ближайшее время менять боевые
характеристики камуфляжей не планируем. Однако если у нас появятся
интересные варианты, то в будущем это вполне возможно произойдет.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4851528
(01 Янв 1970 - 03:00): Глянул на игрового Палкина, и подумалось, а что если разрабы сначала рисовали не его, а Измаил?
Ссылка на сообщение: #4851528
(01 Янв 1970 - 03:00): Глянул на игрового Палкина, и подумалось, а что если разрабы сначала рисовали не его, а Измаил?
bf_heavy: Это не так (с)
Тема: Официальный рейтинг
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (30 июл 2018 - 10:55): Давайте быть точными, было так.
Ссылка на сообщение: #Link
PACTP (30 июл 2018 - 10:55): Давайте быть точными, было так.
Kirito______: Ключевое слово "было". Я зашел на сайт на момент написания
сообщения и скопировал строчку. Зачем на этом акцентировать
внимание?
Тема: Официальный рейтинг
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Господа, завязывайте переходить на личности. Доказывать свою точку
зрения можно и более цивилизованным путем!
Тема: Официальный рейтинг
Ссылка на сообщение: #Link
always_high (30 июл 2018 - 10:18): кто вообще сказал что зло имет отношение к технической составляющей рейтинга проальфа?
Ссылка на сообщение: #Link
always_high (30 июл 2018 - 10:18): кто вообще сказал что зло имет отношение к технической составляющей рейтинга проальфа?
Kirito______: Там на каждой странице подпись - "Создатель всего этого безобразия:
z1ooo."
Тема: Официальный рейтинг
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (30 июл 2018 - 09:18): Корабли не танки и не самолеты. У них есть офф рейтинги у нас нет.
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (30 июл 2018 - 09:18): Корабли не танки и не самолеты. У них есть офф рейтинги у нас нет.
Kirito______: Около 6 лет отыграл в танках, да рейтинг там официальный был
(есть), но все равно при приеме в клан смотрели на сторонние кпд
(вотньюс), wn6-wn8, и рейтинг бронесайта... Почему то официальные
рейтинги не пользуются популярностью...
Тема: Птички в пролёте
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Сейчас все нафармят 195 жетонов за акул и дружно перейдут на
сторону орлов, и на их улице перевернется грузовик
печенек будут там победы.
Тема: Разрабы сюда, доказываю режим угнетения
Ссылка на сообщение: #4850960
Ссылка на сообщение: #4850960
boris_sinitskiy: Закрыто. Ответ дан в соседней теме.
Реклама | Adv















