Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
30.11.2018 11:16:29
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

dmitriy_lisov (30 ноя 2018 - 11:04): Ну как же,гудок у него уникальный. :Smile_teethhappy:

Kirito______: Это не у него, это у камуфляжа) Screenshot_223.thumb.jpg.f1a54d5e9bd86d725110f88918ba8753.jpg


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
arrow
30.11.2018 11:11:49
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5179485

GromTVD (30 Ноя 2018 - 10:30): У нас уже второй этап?.    1.Пытался войти в арсенал , выкидывает на страницу с паролями . При заходе с нее же с игру  В порту выставляет линкор со снежинкой. Стоял эсминец.   2. В ранговых боях, будучи на Шинономе столкнулся с ситуацией , когда попав в Фарагут 16 раз поджог его 1 раз.   Фарагут же попав в меня 12 раз поджог меня 2 раза.. У Ш. % поджогов стоял 10. У Фарагута 5%. Т.е. Фарагут ,даже если бы был увешан всеми возможными усилителями поджогов,  ПРЕВЫСИЛ свои ТТХ по поджогам. Надо ли говорить ,что бой был проигран.   Меня заинтересовало это явление .Взял Фарагут и -4 боя. Два боя 103 попадания фугасами- Поджогов 0                  23 попадания фугасами- Поджогов  0,эти бои были проиграны. Два боя  62 попадания фугасами- Поджогов  4                  10 попаданий фугасами- Поджог-1, эти бои были выиграны.  Из вышеизложенного  можно сделать простой ,очевидный и всем понятный НЕПРАВИЛЬНЫЙ вывод : когда у меня вооружение работает в рамках заявленнных ТТХ, моя команда побеждает, когда у меня проблемы с вооружением ,то мы проигрываем.  А можно сделать правильный...

PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста python.log (находится в папке profile в корневой папке) мне в личные сообщения.


_Juno
Комьюнити-дайджест [30.11]
arrow
30.11.2018 11:06:59
 
Тема: Комьюнити-дайджест [30.11]
Ссылка на сообщение: #5179471

_Juno: Командиры!   Сегодня наш дайджест выходит в новом формате: теперь вы сможете найти его не только на форуме, но и на портале — чтобы еще больше игроков смогли узнать о том, что происходило в World of Warships за последние недели. Приятного чтения!   Плавный переход на 64-х битные системы и DirectX 10.1   World of Warships постоянно развивается, пополняясь новыми кораблями, картами, режимами и другим контентом. Внедряются новые технологии, благодаря которым в игре улучшается картинка, звук и поддерживается оптимизация. Чтобы продолжать активную работу над игрой и радовать вас обновлениями, мы вскоре будем вынуждены отказаться от поддержки 32-битных (x86) операционных систем и DirectX ниже 10.1. Оба компонента, к сожалению, безнадежно устарели и практически не встречаются в конфигурациях наших игроков.   32-битные операционные системы имеют ряд архитектурных ограничений, не позволяющих использовать более 2 ГБ оперативной памяти. Учитывая количество и качество контента в World of Warships, этого объема уже сейчас недостаточно, и игровой клиент может аварийно закрыться после пары сражений. В связи с этим в следующем году мы планируем прекратить поддержку 32-битных операционных систем. Это позволит оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более современных операционных системах, а также в будущем внедрять новые графические технологии. Пользователи, использующие такие системы, всё ещё смогут запускать World of Warships, однако мы не сможем отвечать за качество работы клиента игры и не сможем обеспечивать техническую поддержку.   Чтобы избежать этих проблем в будущем и продолжить играть в World of Warships с комфортом после перехода, необходимо перейти на 64-битную операционную систему, которая позволит использовать большее количество оперативной памяти вашего компьютера. Помимо этого, необходимо поддерживать системные требования своего компьютера на необходимых минимальных требованиях: https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/   Похожая ситуация сложилась и с DirectX версии ниже 10.1. Поддержка в этом случае требует значительных затрат времени на разработку, с каждым обновлением замедляя развитие игры, добавление нового контента и другие улучшения. Поэтому через некоторое время поддержка тоже будет прекращена, а запуск игры на DirectX ниже 10.1 станет невозможен. Подробнее о DirectX и его последних версиях вы можете прочитать тут: https://support.microsoft.com/ru-ru/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx   Активности от игроков и Лоцманов. Новый формат «Морского боя»   Лоцманы World of Warships проводят немало активностей, и в последнее время они развиваются особенно интенсивно. Недавно конкурс «Морской бой» вышел не только на форуме, но и на портале, отчего стал на порядок популярнее. Если раньше участников было несколько сотен, то в последний раз в нем поучаствовало почти 4500 человек. Мы очень рады такому ажиотажу и будем продолжать запускать «Морской бой» для вас. Остальные активности так же будут качественно развиваться и вскоре вы сами сможете оценить их доработку со стороны Лоцманов.   Старожилы нашего форума помнят: был такой развлекательный журнал «Главный калибр». Он был творением нескольких игроков-энтузиастов и публиковался на просторах нашего форума, страшно подумать, со времён альфа-тестирования World of Warships. Правда, в какой-то момент и «Калибр», и его главред @AdmFlint пропали с радаров наших поисковых РЛС на продолжительное время. Мы уж думали, минула эпоха, но нет! Мы рады тому, что одно из старейших авторских изданий нашего сообщества вернулось и у него уже три выпуска.   Сообщество «Морские Ёжики» [EZI] и соединение «Восход» [FE_B] совместно с Лоцманами решило воплотить в жизнь старую идею Океанической Глобальной Кампании. Первая Кампания носит название «Алеутское золото». Битва должна получиться захватывающей: никто не знает, чем может обернуться такое противостояние. Команды могут бороться как за прибыльные и не очень прибыльные сектора, которые дают очки. От количества очков напрямую зависит призовой фонд после прохождения кампании. Самые прибыльные сектора занимать опасно: там происходят диверсии и именно поэтому их очень сложно удержать. Подробности и награды можно узнать в этой теме. Что интересно, для зоны Запад и зоны Восток имеются две разные карты с разными прайм-таймами и условиями. Это сделано для удобства игроков с Дальнего Востока. Пусть вас не смущает, что Клановые бои могут оттягивать внимание от ОГК, организаторы постарались сделать так, чтобы прайм-тайм Клановых боёв минимально пересекался с Кампанией. Старт Кампании «Алеутское золото» запланирован на 18 декабря.   Новый геймплей авианосцев. Первые оценки и дальнейшие планы   Заканчивается третий этап бета-теста новых авианосцев и мы хотели бы рассказать о результатах трёх прошедших тестов.   За это время произошло множество изменений, и в целом новые авианосцы уже близки к тому, чтобы дать всем желающим опробовать их уже на общем тесте. Это не означает того, что доработок больше не будет и балансные параметры окончательные. Нет, доработки ещё, конечно же, будут — и во время общего бета-теста, и после выхода на основной сервер. Особенно пристально мы будем следить за балансом новых авианосцев как раз после их выхода на основной сервер. Также, возможно, нам потребуются дополнительные этапы закрытого бета-теста — это мы узнаем по итогам третьего этапа и анализа данных, полученных за время тестирования.   Уже стало возможным опробовать новые перки командира и модернизации, а также было перенастроено ПВО. Были перенастроены пожары и затопления: пожар авианосца теперь будет длиться 5 секунд, снимая по 1% боеспособности в секунду, а затопление — 30 секунд, снимая по 0,5% боеспособности в секунду, что уменьшит необходимость возвращаться к нему, получив случайный пожар. Стали гораздо информативнее визуальные эффекты работы ПВО, а также теперь оно во всей зоне своего действия наносит стабильный урон по самолетам вместо вероятностного. Было добавлено снаряжение «катапультный истребитель», позволяющий обороняться от авианосца другим авианосцам и артиллерийским кораблям.    Кстати, по поводу ПВО, Кроме того, что ПВО корабля теперь делится на два сектора и других новых механик, стоит также заметить, что ПВО теперь нельзя разгонять по дальности, а те навыки и модернизации, которые раньше это делали, теперь увеличивают эффективность ПВО. Это делает игру для АВ более предсказуемой.   Мы уже успели озвучить планы по веткам. Теперь авианосцы будут располагаться только на чётных уровнях: 4,6,8,10, А убранные из дерева корабли появятся в качестве альтернативных веток с другим геймплеем. Благодаря этому решению улучшится игровая прогрессия, матчмейкеру станет проще, игровой процесс станет понятнее, а также это может заметно упростить процесс подбора авианосцев в ветки тех наций, где построенных авианесущих кораблей было не так много.   Под спойлером ниже вы сможете увидеть результаты опросов, проводившихся среди игроков, попавших на закрытые бета-тесты. Если вкратце: лучше разобравшиеся в механике игроки оценивают чаще новый геймплей гораздо выше, чем те, кто сыграл только 1 бой. Как правило, чем меньше кто-то играл на авианосцах на основном сервере, тем лучше он оценивает новый геймплей авианосцев, а тем, кто вообще не играл на авианосцах, очень нравится. Возможно, тут имеет место быть следующий эффект: опытный "авиковод" ожидает, что он будет на тесте играть так же хорошо, как и на основном сервере со своими сотнями и тысячами боёв, а на деле оказывается, что надо изучать новый класс с нуля. Разобравшись же с управлением, игроки оценивают изменения более позитивно.   Скрытый текст   График 1. Ответы респондентов сгруппированы по количеству боев на авианосцах на основном сервере.   Оценка по количеству боёв на основе.jpg   График 2. Ответы респондентов сгруппированы по количеству боев на авианосцах на тестовом сервере.   оценка по количеству сыгранных боёв на тесте.jpg   График 3. Ответы респондентов сгруппированы по принадлежности в региону (RU — СНГ, EU — Европа, NA — Северная Америка, SEA — Азия)   оценка по реалмам.jpg   График 4. Оценка удобства интерфейса. Ответы сгруппированы по количеству боев на тестовом сервере.   Оценка удобства интерфейса по количеству боёв.jpg   График 5. Оценка различных классов самолетов. Ответы сгруппированы по количеству боев на тестовом сервере.   оценка классов самолётов по количеству боёв на тесте.jpg       Бои с эсминцами     Добавленное относительно недавно изменение механики пробития и нанесения урона бронебойными снарядами вызвало смешанную реакцию игроков, как ветеранов, так и новичков. Внимательно ознакомившись с поднятыми проблемами, отзывами и мнениями игроков, мы выделили несколько ключевых моментов для более подробного освещения. Начнём с, на наш взгляд, основной проблемы, ставшей очевидной с вводом новых ББ-механик — «танкования».   Плотная компоновка эсминцев подразумевает расположение большого количества модулей компактно. Это приводило к частым ситуациям, когда при стрельбе по эсминцу и выведении из строя какого-то из модулей дальнейший урон по нему не проходил. Можно было, при определённой сноровке, подставлять выведенный из строя компонент и не получать урона, даже несмотря на ленту о пробитии. Та же самая механика работала и для ПВО и ПМК, что несколько снижало вероятность и логичность получения урона. Однако, будет введено логическое продолжения изменения механики пробития и эти модули будут получать часть урона по общей боеспособности. Таким образом, нанесение урона, особенно фугасными снарядами, станет намного логичнее и предсказуемее. Разумеется, при стрельбе по эсминцу стоит учитывать рассеивание, так что не забывайте использовать соответствующие модификации, если они есть.   Другим момент, важный при столкновении в бою с эсминцами, заключался в особенностях работы ПМК. Согласно нашим данным, относительно небольшое количество игроков выбирает все три навыка, связанные с ПМК, а также соответствующие модификации, так что эффективность вспомогательных орудий гораздо ниже возможной. Разработчики анализируют возможности улучшения, так что у игроков есть ещё один повод активнее записываться в супертестеры и оставлять отзывы в темах общего теста.   Наконец, финальный момент связан с уроном от затопления. Несмотря на то, что сам по себе урон не очень велик, наибольший дискомфорт он вызывает в совокупности с другими факторами (например, сразу после пожара или во время него). Как и анонсировалось, механика затопления будет перерабатываться для того, чтобы дать игроком больше свободы при принятии решении об использовании аварийной или ремонтной команды.   Первые оценки влияния изменения на геймплей мы будем готовить после Нового года, и после этого постараемся поделиться и с вами накопленными данными.          


boris_sinitskiy
Купил самый большой пакет, а дали другого и без очков..
arrow
30.11.2018 10:33:26
 
Тема: Купил самый большой пакет, а дали другого и без очков..
Ссылка на сообщение: #5179394

boris_sinitskiy: Привет!   Ситуация возникла по странной причине, с которой ранее не сталкивались, а именно: командир привязан к кораблю, но в порядке начисления сначала начислялся командир и только потом корабль, в результате чего командиру было некуда начисляться и в итоге он просто пропадал. В ближайшее время мы подготовим полный список пострадавших и начислим им командира, а так же небольшую компенсация за доставленные неудобства. В настоящий момент ошибка должна быть исправлена.  


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
30.11.2018 10:19:11
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

BETEPAH_OKCBA (30 ноя 2018 - 09:15): ОК. 

Kirito______: Особых навыков\\умений\\талантов у командира DUSTY RODES нет.


_Juno
Клановые бои. Сезон «Север»
arrow
30.11.2018 10:18:11
 
Тема: Клановые бои. Сезон «Север»
Ссылка на сообщение: #5179352

BesMjatezhniy (30 Ноя 2018 - 08:41):   А вот сегодня после 9-00 Мск - уже нет. Прикинь, уже 4 декабря! С зимой вас, Леста! Снимок экрана (25).jpg

_Juno: Спасибо за информацию, сегодня в течение дня исправим это положение дел, и вы сможете перераспределить навыки командиров бесплатно.


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
arrow
30.11.2018 09:57:29
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5179286

Danevg77 (30 Ноя 2018 - 09:50): на основной емейл не регистрируется, на другой как подвязать к нему тот логин и пароль который пришел в письме. ??

PaVlUhA008: Ответил вам в личные сообщения.


_Juno
Годовщина первого боя
arrow
30.11.2018 09:52:06
 
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5179276

andriuwka (30 Ноя 2018 - 00:45): я не получил камуфляжей за 3 года игры !!!!!!

_Juno: Проверьте, пожалуйста, сыграли ли вы бой после получения камуфляжей за вторую годовщину


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:40:09
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179230

dimson_001 (30 Ноя 2018 - 07:14): Уже третий день висит закачка тестового клиента, как починить

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Если вы используете WGC пришлите пожалуйста мне, в личные сообщения, отчет WGC (скрин прикрепил)   Если вы используете Launcher пришлите пожалуйста отчет WGCheck. Инструкция:     отчет WGC.png


Dattebay0
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:30:33
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179202

DekaWS (30 Ноя 2018 - 09:29): Нет, выходит табличка, по английски написано, что тех.работы, никак не могу не зарегистрироваться, ничего.

Dattebay0: https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows
должны были исправить уже, все еще "тех работы"?


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:30:27
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179201

DekaWS (30 Ноя 2018 - 09:29): Нет, выходит табличка, по английски написано, что тех.работы, никак не могу не зарегистрироваться, ничего.

PaVlUhA008: Проводили технические работы.
Попробуйте сейчас:
https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows


Mebius_lW
А когда будут раздавать нашивки "Поздравляем мододелов"?
arrow
30.11.2018 09:18:30
 
Тема: А когда будут раздавать нашивки "Поздравляем мододелов"?
Ссылка на сообщение: #5179156

StarPom_76 (30 Ноя 2018 - 06:22): А когда будут раздавать нашивки "Поздравляем мододелов"?  

Mebius_lW: Приветствую! А можно ссылки на ваши модификации, чтобы мы восстановили справедливость.


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
arrow
30.11.2018 09:15:36
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5179148

alex310190 (30 Ноя 2018 - 02:16): скачал игру WOWS_PublicTest   ввожу свои данные и не входит пишет что не правильно ввел данные что делать??

PaVlUhA008: Для общего теста необходимо пройти регистрацию тут:
https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows
Чтобы награды были гарантированно вам начислены, у основного и тестового аккаунтов должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта.


Dattebay0
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:14:08
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179143

sokol1994 (29 Ноя 2018 - 22:10): Извините за оффтоп, но я не могу зайти на портал общего теста для регистрации. Пишет, что на сайте техработы, хотелось бы узнать когда они закончаться, хотелось бы попасть на тест.

Dattebay0: Просьба проверить сейчас
https://pt.worldofwarships.ru/registration/ru/?game=wows


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
30.11.2018 09:13:42
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

BETEPAH_OKCBA (30 ноя 2018 - 09:08): Дружище. там мои земляки ещё не проснулись ?

Kirito______: Как только получу ответ - сразу отпишусь)


Dattebay0
[0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
30.11.2018 09:13:05
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5179137

Danevg77 (30 Ноя 2018 - 09:03): Отдельная регистрация на https://ru.wargaming.net я правильно понимаю?



PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:12:23
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179134

DekaWS (30 Ноя 2018 - 07:32): У меня вообще пишет, что логин и пароль неверный, при входе в тест.

PaVlUhA008: Здравствуйте. Вы регистрировали аккаунт на клиент общего теста?  

san_sanych_59 (30 Ноя 2018 - 07:38): что с тестом второй день не могу зайти пишет неправильный ввод данных.

PaVlUhA008: Здравствуйте. Вы регистрировали аккаунт на клиент общего теста?


PaVlUhA008
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
30.11.2018 09:10:06
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5179129

Stiv372 (30 Ноя 2018 - 09:06): невозможно зайти на тест.
после экрана логина постоянно крутится колесо.
видимо, сервер лег

PaVlUhA008: Здравствуйте. Если у вас был автологин, т.е логин и пароль были введены автоматически, попробуйте ввести данные вручную.
Напишите пожалуйста результат.


Dattebay0
[0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
30.11.2018 09:00:30
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5179097

Danevg77 (30 Ноя 2018 - 08:44): Игра не запустилась. После ввода логина и пароля - пишет ошибка при подключении к серверу, неверный адрес электронной почты или пароль. Все введено согласно полученного письма. Проблемка.452689702_.thumb.png.1eee1912afed68953aaf813cb76a0292.png

Dattebay0: Добрый день, вы пытаетесь зайти под логином для теста авиков. Тут нужна отдельная регистрация для корректного начисления на ваш основной аккаунт.

TuxoTyTyBac (30 Ноя 2018 - 08:50): Наткнулся на опечатки, разве Этап должен быть с большой буквы?   shot-18.11.30_00.13.38-0199.jpg

Dattebay0: Спасибо, Линкоры поправили, Этап должен быть в данном контексте.


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
30.11.2018 08:28:47
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

BETEPAH_OKCBA (30 ноя 2018 - 08:10): Продублирую вопрос : Интересно .а каким талантами обладает КОМАНДИР DUSTY RODES С 10 ОЧКАМИ НАВЫКОВ ?

Kirito______: Приветствую!  Я конечно уточню, но если бы были какие то умения\\таланты, то их бы точно озвучили. Не нашел про него ни в вики ни гле либо еще, так что скорее всего просто командир с 10 очками навыков.


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
29.11.2018 23:51:31
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #5178595

Cpt_Pollution (29 Ноя 2018 - 21:00): О, вспомнил! Вот такоэ ннада?

bf_heavy: какая забористая трава!


deadmansgamble
[0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
29.11.2018 19:02:53
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5178055

deadmansgamble: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.12 первый этап.   Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.   Благодарю!


deadmansgamble
[0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
29.11.2018 18:50:11
 
Тема: [0.7.12] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5178024

deadmansgamble: e7ce95a8-dcdf-11e8-b186-8cdcd4b149ac_120 Период проведения тестирования Старт: 29 ноября 19:30 (МСК) 
Окончание: 03 декабря 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки,    В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.12. Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.   Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.7.12] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.   Так же мы ждем ваших впечатлений в этой теме о: Коллекции "Прекрасная эпоха" Игровом событии "Именем его высочества" Кампании "Могущественный "Принц" " Кампании "Стальные гиганты" Ранговом спринте Корабельном премиум аккаунте Снежинках Балансных и прочих изменениях   Задачи и награды Скрытый текст В ходе второго этапа тестирования эту боевую задачу можно будет выполнить ещё один раз, даже если вы выполнили её во время первого этапа. 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер:  по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).   Следующие задачи можно выполнить только один раз за оба этапа тестирования. Прогресс с первого этапа переносится на второй.   df3a080e-f2f7-11e8-bc03-8cdcd4b149ac.png   Выполните первую директиву события «Именем Его Высочества!». Награда на сервер общего теста: эсминец VI уровня Shinonome, доступ к кампании «Стальные гиганты» на втором этапе общего теста.   ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png Соберите коллекцию «Прекрасная эпоха». Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».   Следующие задачи можно выполнить только один раз в ходе первого этапа общего теста.   bcfe6ac6-5719-11e7-92bc-8cdcd4b149ac.png   Завершите кампанию «Могущественный “Принц”». Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа.   dc822188-f2f1-11e8-9044-8cdcd4b149ac_100   Заработайте первый ранг в ранговом спринте 5 на 5. Награда на основной сервер: 1 день корабельного премиум-аккаунта.   Следующие задачи можно выполнить только один раз в ходе второго этапа общего теста.   dc822188-f2f1-11e8-9044-8cdcd4b149ac_100 Заработайте первый ранг в ранговом спринте 7 на 7. Награда на основной сервер: 1 день корабельного премиум аккаунта.   09f04814-aad3-11e8-8c8b-8cdcd4b149ac.png Завершите кампании «Могущественный “Принц”» и «Стальные гиганты». Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа.   Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта.   Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены исследуемые корабли VI уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете получить возможность установить их всего за несколько боёв; При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта; На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, традиционные 30 000 дублонов + 10 000 дублонов для тестирования механики приобретения премиум-аккаунта внутри клиента; Большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.     Как принять участие?   Скрытый текст   Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1,2 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~22 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   Скачать клиент                                                                                                          Зарегистрироваться   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.   Wargaming.net Game Center Скрытый текст   Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!  


Mebius_lW
О клубе «Коллекционеры»
arrow
29.11.2018 17:17:17
 
Тема: О клубе «Коллекционеры»
Ссылка на сообщение: #5177780

3HAJI_6bI_nPuKyn (29 Ноя 2018 - 15:54): Я типо в их числе, но по секрету вам скажу, что у меня нет 250 кораблей в порту. Вы в какой момент времени вычисляли сколько у кого кораблей? Случаем не в момент когда в игре было много всяких подлодок и тд и тп?   пруф под спойлером   Показать содержимое shot-18_11.29_21_53.27-0794.thumb.jpg.a3dccf41f72bf42e08d7028e563d9e4f.jpg shot-18_11.29_21_53.33-0197.thumb.jpg.2222566b2cef60ad53c17ae9d1c07f89.jpg  Естественно я в ближайшем будущем планирую "добить" до 250 кораблей в порту, но на данный момент пока так. З.Ы. Если багло, я требую флажков :Smile_teethhappy:

Mebius_lW: Да, мы знаем о этой проблеме, что в учёт общего числа пошли ивентовые корабли. В текущих условия уже меняться ничего не будет и списывать эмблемы мы не собираемся. :Smile_honoring:

Wespe_D (29 Ноя 2018 - 15:57): сохранить определённое количество кораблей  в течение 100 боёв

Mebius_lW: Приветствую! Это некорректное описание, которое мы исправим, т.е. на условия получения эмблем это ни как не влияет. :Smile_Default:


LeopoldBloom
Боевые задачи декабря
arrow
29.11.2018 16:22:30
 
Тема: Боевые задачи декабря
Ссылка на сообщение: #5177635

LeopoldBloom: a880ae56-b606-11e6-b1de-8cdcd4b149ac_120   Командиры!   Если вы не следили за предыдущими описаниями боевых задач, то ниже мы приводим краткую информацию о том, как работают вызовы дня: Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо зарабатывать определённое количество чистого опыта. В цепочке 1 вам нужно заработать 250, 500, 1000 чистого опыта, соответственно. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300 чистого опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в событиях, операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля.   Проще говоря, чем больше базового опыта вы зарабатываете в день, тем больше вознаграждений вы получаете!   Теперь, когда вы прошли общий инструктаж, мы можем перейти к описанию ежедневных вызовов декабря и вознаграждений за них! Выходные скидки Начало: 07 дек 09:00 (МСК) Окончание: 10 дек 09:00 (МСК)   В выходные с 7 по 10 декабря вы можете воспользоваться специальными скидками! Скидки и бонусы: –80% дублонов на ускоренное обучение командира; –50% дублонов на переподготовку командира; –60% элитного опыта/дублонов на сброс навыков командира.   Неделя Содружества Начало: 30 ноября 09:00 (МСК). Окончание: 4 декабря 09:00 (МСК).   С 30 ноября по 4 декабря вы можете получать дополнительный бонус к опыту за первый бой и воспользоваться скидкой на британские премиум корабли flag_United_Kingdom.pngpremium.pngVI Warspite и flag_United_Kingdom.png premium.pngVII Hood, а также премиум корабль Содружества flag_Commonwealth.png premium.pngVI Perth! Скидки и бонусы: +100% бонус к опыту за первую победу в день, –30% дублонов на британские премиум корабли Warspite и Hood, а также премиум корабль Содружества Perth. Сумеречный бой. Часть вторая Начало: 30 ноября 9:00 (МСК). Окончание: 19 дек 09:00 (МСК).   Сумеречный бой продолжается! Силы тьмы в сборе, и теперь вам доступны новые боевые задачи на получение остальных кораблей события. За пять побед на Ghoul, вы получите эсминец Razorworm и обученного на него командира Boris Veber с 19 очками навыков; За пять побед на Octopus, вы получите крейсер Scarab и обученного на него командира Rick H. O'Tep с 19 очками навыков; За пять побед на Leviathan, вы получите линкор Varg и обученного на него командира J.G. Mephisteufel с 19 очками навыков; 15 побед на кораблях сил Тьмы принесут вам страшный эсминец Steel Rat и обученного на него командира James D. Breese с 19 очками навыков.   И не забывайте, что 50 побед на любом из кораблей сил тьмы принесут вам сокрушительный линкор «Распутин»! Обратите внимание: все хэллоуинские корабли и командиры будут списаны с релизом версии 0.7.12.   b8059ee8-f3aa-11e8-9701-8cdcd4b149ac_120 Марафон Dreadnought Начало: 1 декабря 09:00 (МСК) Окончание: 31 декабря 09:00 (МСК)   Специальный марафон боевых задач позволит вам бесплатно добавить в свою коллекцию британский линкор flag_United_Kingdom.png premium.pngIII Dreadnought! Выполните 40 из 62 доступных ежедневных цепочек и получите первый в истории линкор, с появлением которого мировое кораблестроение вышло на новый уровень.   В случае если корабль уже имеется в вашей коллекции, вы получите компенсацию в размере 3500 дублонов.   8e91f678-f3ab-11e8-9e64-8cdcd4b149ac.jpg Royal Navy. Этап 2 Начало: 28 ноября 09:00 (МСК) Окончание: 5 декабря 09:00 (МСК)   Новый Этап принесёт новые Директивы, новые задачи и новые награды. На этот раз мы посвящаем его врагам линкоров. Вы сможете играть как на обычных кораблях, так и на особых эсминцах: Cossack и Haida. Выполнив все Директивы второго Этапа, вы можете заработать: 4 гинеи; 10 контейнеров коллекции «Эсминцы Королевского флота»; 4 камуфляжа Union Jack, 2 камуфляжа «Снова в школу» и камуфляж «Тип 6»; 475 000 кредитов; 5000 ед. опыта, 2500 ед. свободного опыта, 50 000 ед. элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II», «Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система перезарядки ТА II»; 6 сигналов Mike Yankee Soxisix, 4 сигнала November Foxtrot, по 3 сигнала Zulu, Sierra Mike; 5000 ед. угля.   7c1c5f78-f3ac-11e8-a19a-8cdcd4b149ac_120 Royal Navy. Этап 3 Начало: 5 декабря 09:00 (МСК) Окончание: 12 декабря 09:00 (МСК)   Начинается последняя часть активностей, посвящённых британскому флоту. Последний этап посвящён гигантам морских просторов — линкорам, в том числе Nelson и Vanguard. Выполнив все Директивы третьего Этапа, вы можете заработать: 4 гинеи; 10 контейнеров коллекции «Эсминцы Королевского флота»; 4 камуфляжа Union Jack, по 1 камуфляжу «Дух океана» и «Штормовой ветер»; 495 000 кредитов; 5000 ед. опыта, 2500 ед. свободного опыта, 50 000 ед. элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II», «Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система перезарядки ТА II»; 5 сигналов Juliet Whiskey Unaone, 4 сигнала November Echo Setteseven, по 3 сигнала Papa Papa и Juliet Charlie; 5000 ед. угля.   a4a4e9d8-f3ac-11e8-a250-8cdcd4b149ac_120 Вызовы дня. Часть 1 Начало: 1 декабря 9:00 (МСК) Окончание: 10 декабря 9:00 (МСК)    День   Общие награды за день   1 декабря   По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo, 400 ед. угля  2 декабря  12 комплектов снаряжения «Аварийная команда II», 400 ед. угля  3 декабря  12 камуфляжей «Тип 5», 400 ед. угля  4 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля   5 декабря  По 12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля  6 декабря  12 комплектов снаряжения «Катапультный истребитель II», 400 ед. угля  7 декабря  По 12 сигналов Juliet Charlie и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля  8 декабря  300 000 кредитов  9 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля   Как и ранее, мы спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!   e59ed188-f3ac-11e8-a23f-8cdcd4b149ac_120 Вызовы дня. Часть 2 Начало: 10 декабря 09:00 (МСК) Окончание: 19 декабря 09:00 (МСК)    День   Общие награды за день   10 декабря  12 сигналов Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля  11 декабря  12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля  12 декабря  По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone  13 декабря  36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля  14 декабря  2000 ед. опыта, 1000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля   15 декабря  По 12 сигналов November Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля  16 декабря  12 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля  17 декабря  12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля  18 декабря   50 000 кредитов   Как и ранее, мы спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!   e582df0a-f3ac-11e8-8bac-8cdcd4b149ac_120 Вызовы дня. Часть 3 Начало: 19 декабря 09:00 (МСК) Окончание: 26 декабря 09:00 (МСК)   День Общие награды за день  19 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля   20 декабря  12 сигналов India X-Ray, 400 ед. угля  21 декабря  12 комплектов снаряжения «Форсаж II», 400 ед. угля  22 декабря  12 сигналов Equal Speed Charlie London, 400 ед. угля  23 декабря  36 камуфляжей «Тип 2», 400 ед. угля  24 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля  25 декабря   24 сигнала Zulu, 400 ед. угля   Как и ранее, мы спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!   fce9a390-f3b1-11e8-908e-8cdcd4b149ac_120 Вызовы дня. Часть 4 Начало: 26 декабря 09:00 (МСК) Окончание: 1 января 09:00 (МСК)   День Общие награды за день  26 декабря  12 комплектов снаряжения «Поисковая РЛС II», 400 ед. угля  27 декабря  24 сигнала Papa Papa, 400 ед. угля  28 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля   29 декабря  2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля  30 декабря  По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля  31 декабря   12 комплектов снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», 400 ед. угля   Как и ранее, мы спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!   e58a567c-f3ac-11e8-8b6f-8cdcd4b149ac_120  


Mebius_lW
Не смейте пихать черные корабли в ящики Деда Мороза!
arrow
29.11.2018 16:21:16
 
Тема: Не смейте пихать черные корабли в ящики Деда Мороза!
Ссылка на сообщение: #5177630

fongraf (29 Ноя 2018 - 15:52): Я очень, очень. очень сильно надеюсь, дорогие разработчики, что вы не додумаетесь пихать черные корабли в подарки Деда Мороза. А если все же додумаетесь, предусмотрите компенсацию золотом для тех, у кого есть их обычные аналоги. Я уже давно доначу вам раз в год-  покупаю ящики Деда Мороза, и если вы обгадите и эту малину, то на этом наши товарно-денежные отношения закончатся.

Mebius_lW: Корабли из "Чёрной пятницы" (VIII Atago B, VIII Tirpitz B, VIII Massachusetts B, VIII Asashio B) в новогодних контейнерах использоваться не будут. 


WG_Wolfwood
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 15:31:09
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177462

3HAJI_6bI_nPuKyn (29 Ноя 2018 - 15:29): Вы о всех серверах сейчас говорите, а не об одном, и это не вопрос, это утверждение.

WG_Wolfwood: нет, я говорю об снг кластере. посмотрите на числа в моём сообщении.


WG_Wolfwood
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 15:27:46
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177450

ermanec (29 Ноя 2018 - 15:24): Эммм, чота тут не сходится. Судя по графику, скачек произочел вечером 24-го. А обьява появилась в клиенте только вчера. Как так?

WG_Wolfwood: 24 числа на портале повесили новость о конкурсе на форуме https://worldofwarships.ru/ru/news/tests_games/noch_ustrica_radar_bbha/ Среднее количество участников ранее ~200, в этот раз ~4000   Собственно, мы начали стараться заводить новую аудиторию на форум этими действиями.


WG_Wolfwood
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 15:18:46
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177408

Attila_Gunn (29 Ноя 2018 - 15:10): Я не доначу больше чем полгода. Я не играю в корабли с середины октября. Только захожу на форум чтобы накинуть разрабам минусов. В чем для вас радость от такой моей активности?

WG_Wolfwood: Так не вы одни! Я об этом примерно и писал. Существует большое расслоение и разница между игроками. Подавляющее большинство - просто играет. Их сотни тысяч тех, кто играет в игру. На форум заходит (не пишет, а именно хотя бы просто заходит) - в среднем около 6000.  Разница в восприятии у среднестатистического игрока по сравнению со среднестатистическим форумчанином будет довольно велика. Мы не имеем права игнорировать остальную аудиторию и ориентироваться только на форумные отзывы, когда принимается решение об изменениях, которые затронут всех. Поэтому и проводятся опросы по выборкам и общий анализ, чтобы не совершить ошибку.


WG_Wolfwood
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 15:05:24
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177359

NetPokoyaGreshnikam (29 Ноя 2018 - 09:58): что на самом деле игрок ошибается а проект семимильными шагами движется вперед? только по репутации почти сотня человек считает что это не так.  Но мы все это уже читали. Много много раз

WG_Wolfwood: Нет, не о семимильных шагах. О причинах принятия решений. Я постараюсь тут чуть более неформальным языком расписать.    

NetPokoyaGreshnikam (29 Ноя 2018 - 09:58): Вы знаете ощущение человека который был вынужден оставить проект про любимую жизненную тематику?  Знаете их? А я их знаю. Я пришёл в вашу игру, я тащился и плавился от кораблей, от моря, от залпов пушек, делая их погромче и добавляя басов.  Я крутил камеру вокруг Руна ощущая кучу тонн стали огромного крейсера.  Но время шло, проблемы нарастали, а решений все не было.  Я перестал заходить в вашу игру.  

WG_Wolfwood:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Вы смотрите на оценку ваших нововведений? Читаете реакцию сообщества? Неужели лицо компании должно стоять выше всего и вся, неужели признать ошибки и сказать "Так ребята, что то идет не так. Давайте остановимся и подумаем где мы накосячили?"

WG_Wolfwood:   Я заранее понимаю, что это может быть интересно далеко не всем, а кто-то и помидор в меня бросит, но надеюсь, что кому-то может быть станет понятнее что и как мы делаем.   У нашей студии есть определённые задачи и обязательства. Частью этих обязательств является также и выполнение показателей по активной аудитории, по времени жизни игрока в проекте, по, в конце концов, выручке и еще десятку параметров, которые находясь на приемлемом уровне характеризуют игру, как здоровую. Онлайн игра, а тем более такая большая, как у нас — это не только прекрасное времяпрепровождение для игрока или работа для сотрудников студии, это еще и коммерческий проект, со всеми вытекающими отсюда планами, и необходимостями.  В разработке, у нас в паблишинге, в QA, в саппорте, везде работают люди, которые полностью, на 100% имеют возможность делать своё дело только благодаря тому, что у нас есть вы - игроки.   Чтобы продолжать делать свою работу, чтобы она была эффективной - проект нельзя бросить " в замороженном" состянии - его необходимо развивать. А значит, принимать огромное количество различных решений. В частности - что именно делать в следующих патчах, в каком направлении расходовать ресурсы разработки.  Вариантов - сотни. Каждое решение же принимается один раз. И среди них никогда нет варианта "сделать хорошо вообще всем и при этом достичь продуктовых целей".  Всякий раз выбор идёт среди тех вариантов, которые принесут продукту больше пользы при минимальных аффектах аудиторного настроения.   Множество игроков, и @PanzerTopf в том числе, испытывают определённое неудовлетворение игрой после всех этих лет участия в проекте. После десятков тысяч боёв.   И здесь я на минутку предлагаю посмотреть, как происходит развитие игры.   Скрытый текст   В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг. Компания проводит масштабнейшую рекламную кампанию - в игру, как в новый продукт, приходят миллионы игроков - мы видим пиковый онлайн в 40+ тысяч игроков. При этом, игроки в массе еще не совсем понимают, насколько им интересен продукт, идёт расслоение аудитории - кто-то делает игру частью своей жизни и играет много, интенсивно и старается узнать максимум и "выжать" из игры всё потенциальное удовольствие (для каждого оно при этом своё - одни хотят винрейт и только винрейт, другие ищут оригинальные тактики и билды, третьи хотят опробовать все корабли итд).  В это же время продукт получает первичный анализ.   И есть в этом анализе такой параметр - Retention на 7 (или на14, или на 30 день). Этот параметр показывает среднее количество человек в процентах, которые впервые зашли в игру и продолжают в неё заходить через 7 дней(14,30).  Он показывает, конверсию из количества установивших игру людей в активных игроков. На его основе можно считать, сколько игроков принесёт в игру рекламная кампания, по которой зарегистрируется, к примеру 10000 человек. Среднее для клиентских игр значений Retention 30 - меньше 10%. У нас этот параметр на очень хорошем уровне, лучше, чем я сам видел где бы то ни было в других играх. То есть, на 30 день из зарегистрировавшихся 1000 в игре останется 100. Остальные 900 из игры уйдут и, с некоторой вероятностью навсегда. А вот эти 100, которые уже остались - они с большой вероятностью будут играть в игру достаточно долго. Настолько, что однажды часть из них станут супер-крутыми игроками и на всё будут смотреть сквозь призму своего огромного опыта.   При этом, логично, что если ослабить приток новичков, то баланс из (Уже играют в игру + пришли в игру + вернулись в игру после перерыва) к (ушли из игры(этот параметр напрямую характеризуется показателем Retention)) станет таковым, что онлайн будет падать.   Нам очень любят показывать вот этот график. Скрытый текст   c061d-clip-164kb.png?nocache=1       И вспоминать обновление февраля 2016 года. Этот график полностью совпадает с моделью, в которой учтены все мощные и дорогостоящие рекламные кампании, что сопровождали старт игры,  с датами их работы и количеством приведённых людей. Падение онлайна - это не результат "отвратительного изменения в игре", а результат, того, что из игры начали уходить массово привлечённые игроки в соответствии с средним параметром Retention 30. (тут мне надо немного притормозить для уточнения, Retention - это ретроспективный и динамический параметр, для различных рекламных кампаний и версий игры он может значительно отличаться, но ориентироваться на него для анализа успешности\\неуспешности игры можно, так как он показывает реальную ситуацию, хоть и с отставанием на несколько месяцев. )   Я понимаю, что это не совсем простая и понятная информация, но предлагаю сравнить это падение в феврале 2016 года с последним обновлением, которое многие из-за правок ББ-снарядов называют худшим. Нет даже намёка на  падение, уверенный (но медленный) рост.       И я не пытаюсь обесценить мнение сообщества, мол "вы ничего не понимаете, не будем вас слушать, циферки тырк-тырк-тырк". Форум и опытные игроки - носители невероятной экспертизы по механикам игры. И очень многие изменения в игре проводятся благодаря именно вашим сообщениям.   Но часто возникают ситуации, когда приходится делать выбор между "Продукту станет лучше, но часть игроков будет недовольна" или "продукту станет хуже, но часть игроков будет довольна" и здесь в первую очередь приоритет будет на том, как то или иное изменение влияет на продукт в целом.   За следующий абзац я, наверное, отгребу пару десятков минусов, но всё-таки не написать это, на мой взгляд нельзя.   Как я писал выше, многие игроки, которые имеют за плечами богатый игровой опыт - недовольны. И это очевидно выглядит, как-будто мы с нашей стороны полностью и навсегда забили на наших самых верных игроков. Что мы глухи и не готовы делать хоть что-то, что им нужно. Это не так.   В самом начале, на Альфе, ЗБТ, ОБТ, в начале релиза - игра вызывает ажиотаж, дарит новый опыт. Дарит новые ощущения, вызывает восторг.©  Всё, что вы видите в проекте - это новый и позитивный (по большей части) опыт. При этом подкреплённый еще и некоторыми социальными связями.  Игра становится частью жизни, появляются друзья, недруги, форум, клан итд. Спустя три года восприятие притупляется. Получить от этого же проекта те же эмоции значительно тяжелее. При этом пользовательский опыт у игрока уникальный. Хотелки у каждого такого игрока разные, а беда одна - разработчики не делают так, как хочется. И такие игроки агрегируются вокруг единого мнения - разработчик глухой осёл, который сам губит собственный продукт.   В итоге, мы попадаем в ситуацию, когда любое наше решение обязательно поджигает ту или иную часть игроков. Практически без исключений. И СНГ кластер в этом смысле особенно уникален! У нас самые активные игроки и при этом самые опытные, и это по-настоящему здорово. Мы постоянно собираем подробнейший фидбек по каждому обновлению, по каждому изменению отдельно и в целом. И довольно часто попадаем в ситуацию, когда мнения на разных кластерах разнятся. И именно благодаря СНГ-кластеру мы можем делиться с разработкой самыми взвешенными и обстоятельными мнениями об игре, на других языковых площадках фидбек намного сдержанее и зачастую менее содержателен по причинам того или иного недовольства. И в том числе за счёт этих мнений нам удатся уверенно держать игру в топе самых популярных бесплатных клиентских игр в мире.   Я не пытаюсь набросить, что мол "нам виднее и мы лучше знаем". Мы всегда стараемся доставлять до игроков контент, который будет им интересен, но, к сожалению, иногда приходится править и устоявшиеся механики, а это всегда больно.   Там еще был вопрос на тему "где эти ваши довольные игроки, если здесь на форуме все поголовно недовольны". В качестве примера, на котором можно посмотреть разницу в восприятии различного контента постоянной аудиторией форума и игроками в целом, можно использовать историю про клуб коллекционеров.   Вчера, когда мы сделали общее уведомление в клиенте о том, что нашивки коллекционеров начислены на аккаунт, мы поставили в это объявление ссылку на соответствующий топик на форуме.     И результат оказался весьма замечательным, количество посетителей форума выросло в полтора раза. Большая часть этих игроков обычно на форум не заходит, это видно вот на этом графике:   Скрытый текст 94aaa-clip-41kb.png?nocache=1   (зелёное - общее число посетителей, желтоё - новички на форуме) При этом, если вспомнить количество негатива, которое было озвучено пользователями форума до того, как это было реализовано в игре, то вы заметите то о чем я говорю. Личный пользовательский опыт, который у вас есть несколько искажает восприятие, а так как на форуме у нас пользователи объединённые общими чертами (тысячи боёв, богатый опыт, сильно больше года в игре) - то и общее восприятие зачастую отличается от восприятия всеми игроками.   Вот идеальный пример - тысячи сообщений о том, что переработка авианосцев - это очень очень плохо и никто этого не хочет. А вот результаты опросов участников тестирования, даже в самом критично-настроенном СНГ кластере строго против далеко не большинство.   Скрытый текст df30a-clip-48kb.jpg?nocache=1 Про авианосцы мы к концу недели сделаем отдельную подробную публикацию.     Я прекрасно понимаю, что зачастую точки зрения у нас и у игроков на те или иные вещи различаются, а порой и очень сильно.  Но при этом проектом занимается команда реально крутых профессионалов, которая ежемесячно предлагает нашим игрокам огромное количество контента, задач, нововведений. Мы строго за диалог, мы отвечаем почти на 100% вопросов направленных в нашу сторону, мы просеиваем огромное количество сообщений от вас и все достойные идеи обязательно доходят до разработчиков, как и вся критика. Не всегда, к сожалению, вы согласны с нашей позицией и действиями, но такая утопичная картина, говоря прямо, невозможна в игре наших масштабов.   Собственно цель всего этого моего спича была в том, чтобы попытаться объяснить, как мы принимаем решения, почему не сделаем "так, как просят игроки", что мы просто физически не имеем права принимать решения только на основании критики игроков. Существует огромное количество факторов, а цена ошибки слишком велика. Мы очень рады что вы настолько увлечены нашим продуктом, что готовы тратить ваше время на то, чтобы донести до нас свою позицию и мысли. Спасибо.      


LeopoldBloom
Лучший рекламный ролик года
arrow
29.11.2018 15:04:36
 
Тема: Лучший рекламный ролик года
Ссылка на сообщение: #5177356

LeopoldBloom: bc619eb2-0561-11e7-80f7-8cdcd4b149ac_120   Командиры, поддержите «корабли» голосом!    Новость дня: ролик о World of Warships попал в финал ежегодного конкурса лучших рекламных видео на YouTube. Мы уже в топ-6 лучших рекламных YouTube-роликов 2018 года в категории «Игры». Впереди общее открытое голосование за победителя, и мы призываем вас поддержать нашу работу!   Проголосовать   По ссылке расположена страница с работами всех конкурсантов. Наш ролик вы можете найти по названию: You Haven't Played World of Warships Yet?! Чтобы проголосовать, нажмите кнопку Vote for this ad + под видео.   Голосование открыто до 5 декабря 11:00 (МК) Поскольку конкурс всемирный, сам ролик на английском языке. Но для вас у нас есть русскоязычная версия. Смотрим!  


Umbaretz
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 14:37:06
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177267

MirniyTraktor (29 Ноя 2018 - 14:29): Если верить этому графику, как Юянг перегибает в среднем на уровне, так же Шимаказе, Гиринг и З-52 проседают. Где же ап этих кораблей? 

Umbaretz:   Шимакадзе слегка апнули вот буквально в этом патче. А Гиринг и Ц-52 - могли проседать из-за получения слишком большого количества урона от ББ линкоров.
В этом же патче было изменения взаимодействия ББ снарядов и эсминцев (кстати, это же означает что кроме указанного нерфа Yueyang получил и ап). Соответственно, чтобы изменения проходили более размеренно и обдуманно - надо будет ещё собрать статистику в текущей ситуации.


deadmansgamble
Что делаю неправильно?
arrow
29.11.2018 14:32:59
 
Тема: Что делаю неправильно?
Ссылка на сообщение: #5177247

Gross_Igel (28 Ноя 2018 - 15:01):  

deadmansgamble: Серии побед и поражений бывают, и дело даже не в определенных днях или в чем-то еще. Некоторые игроки видят такие сессии побед/поражений ввиде дня, некоторые ввиде нескольких боёв к ряду, некоторые ориентируются на период в неделю или даже месяц. Если вы стабильно  профессионально/очень хорошо, к примеру, играете, то результаты у вас в среднем будут стабильно хорошими. Выделять какие-то сессии с определенным периодом побед/поражений можно, но закономерностей даже при одинаковой игре вы не найдете, либо они будут очень и очень примерными и предсказать, что будет дальше все равно будет невозможно. Т.е. чем больше боёв, тем более точные результаты игрока по показателю "Средний процент побед", который достаточно объективно отражает средний уровень игры командира. А какие-либо закономерности выделить конечно можно, но толку от этого мало, все равно чем выше ваш уровень игры, тем выше процент побед.  


Umbaretz
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 14:30:28
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177234

4aK_Hoppuc63 (29 Ноя 2018 - 14:25): А вы не думали, что до него не успели просто докачаться плохие игроки и просадить статистику.   По такой логике тому же Сталинграду можно сходу башню целиком отпилить, т.к. результаты боев на нем у игроков превосходят любые другие крейсера (подсказать почему?)

Umbaretz: Пан-Азиатские эсминцы вышли ровно год назад. Кажется, года должно всё-таки быть достаточно.  


No1sa_ru
Кракен не получишь за 5 фрага
arrow
29.11.2018 14:06:03
 
Тема: Кракен не получишь за 5 фрага
Ссылка на сообщение: #5177152

RangerFoLeY (29 Ноя 2018 - 13:51): Здравствуйте всем кто увидит эту тему. Сможет ли мне объяснить кто нибудь, сколько фрагов на авианосце Midway сделать чтобы получить достижение "Кракен" - видать 5 фрагов мало.


 

No1sa_ru: привет
есть баг, что медалька может не прилететь, если при убийстве корабля бой заканчивается. тут она есть в списке известных Не выдано достижение при выполнении условий в момент окончания боя


Umbaretz
Сугубая "благодарность" разработчикам
arrow
29.11.2018 13:59:42
 
Тема: Сугубая "благодарность" разработчикам
Ссылка на сообщение: #5177124

PanzerTopf (28 Ноя 2018 - 23:37): Скрытый текст   Дорогие мои, уважаемые разработчики! 
  Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные  острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте.   Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА  хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит.   Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем?   Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате  по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду...   Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове.

Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений...   Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности?   За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше  просто выбросить их за борт.  Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря...   Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую  "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось...   А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений.    

Umbaretz: Здравствуйте.  Хотелось бы ответить по пунктам: 1)Yueнang показывал чрезмерно высокую эффективность во всех игровых режимах, абсолютно на всех серверах. Он значительно выбивался из общей группы одноклассников, значительно превосходя их по всем показателям. Основная цель прошедшего ребаланса состоит не в «нерфе» корабля, а в том чтобы обеспечить равноправие на поле боя. Иначе складывается не совсем честная ситуация по отношению к другим кораблям и игрокам, которые играют против него. Почему изменения сейчас коснулись только Yueyang и обошли стороной Chung Mu? Ответ довольно простой - корабли X уровня, участвуют в режимах КБ, поэтому мы хотели успеть сбалансировать Yueyang к новому сезону. Мы внимательно отслеживаем ситуацию с кораблями, которых коснулись те или иные изменения и Yueyang тому не исключение. В случае, если окажется, что текущие правки оказались для него чрезмерными, мы готовы пересмотреть эти изменения. Также параллельно мы будем отслеживать динамику статистики обоих кораблей, после чего будем принимать дальнейшие решения. image.png По моему же мнению, касательно ДПМа — Ю Ян до сих пор выигрывает у многих эсминцев, в том числе и у "контр-эсма" Ц-52. А Разрыв с той же Шимакадзе ещё сильнее учитывается, учитывая что Ю Ян - всё-таки универсал, и заточить его можно как правило и в ГК и в торпеды, а вот Шиму как правило точат именно в торпеды. В то же время будет очевидно, что есть несколько эсминцев, ориентированных на главный калибр, забрать которых просто за счёт ДПМа больше не получится. Зато у Ю Яна остаётся РЛС, хорошие торпеды и подвижность. 2) По поводу симметричности спавнов - спавны симметричны, скорее всего у вас была ситуация в которой просто часть команды решила сменить фланг. 3) По поводу островов на картах - острова как раз нужны для того чтобы эсминцам и крейсерам было проще жить - так как небольшим маневренным кораблям вести бой в островах проще чем здоровенным линкорам иили авианосцам. Тем не менее, посмотрим на карту "Ледяные Острова" (42 на 42 км):
image.png Как видите, открытого пространства вполне достаточно. Если же линкор обнимает остров - это, конечно, допустимо, но если разведки нет - то не стоит всё-таки удивляться внезапному эсминцу. Если же хочется на линкоре быть сильнее в ближнем бою - стоит "точиться" в ПМК, а ценой этого станут чуть меньшие возможности по бою на дальней дистанции. Лучше всего для этого подойдут немецкие линкоры, у которых в дополение к мощному ПМК ещё имеется ещё и Гидроаккустический поиск. Монтану же логичнее держать на открытой воде.   4)Грозовой Фронт (а вы на Ледяных Островах могли попасть только на него) - новая механика, и мы действительно в курсе что у части игроков в нём могут возникать проблемы с видимостью. В то же время, у многих на него была положительная реакция. Поэтому он пока был введён в пробном виде, на 3х картах и только в боях 10го уровня. Конечно же он подлежит дольнейшим доработкам. 5) По поводу точности и попаданий - никакой системы сохранения корабля с помощью разброса снарядов нет. Подробнее о разбросе можно прочитать на вики, а ещё лучше - посмотреть видео "Как это работает":   Спасибо за развёрнутое мнение, и удачи вам в морских баталиях!


deadmansgamble
Неудачные места под островами
arrow
29.11.2018 13:58:30
 
Тема: Неудачные места под островами
Ссылка на сообщение: #5177118

Hans012 (29 Ноя 2018 - 12:34): А планируется вообще какие-то изменения механики взаимодействия с островами? Один из любимых багов -- это когда проходишь вперед нормально, а на заднем ходу врезаешься в остров. Вчера в кб как раз был уже подобный момент, который стал мне в 4 торпеды от Шимы. А до этого, в рандоме , убегая от потенциальных торпед Эсма, встрял бочиной в остров и тут же словил ваншот от одной группы бб Мидвея 

deadmansgamble: Кардинальных изменений в механике взаимодействия кораблей и суши в ближайшее время не планируется. Работа над тем, чтобы таких ситуаций было как можно меньше, ведется, мы понимаем, что такие застревания неприятны при игре. Особо опасные места и странные застревания изучаются для поиска решений, которые позволят от этих застреваний избавиться.


Mebius_lW
Черные полоски на Карте Огненная Земля
arrow
29.11.2018 13:41:08
 
Тема: Черные полоски на Карте Огненная Земля
Ссылка на сообщение: #5177064

__A_D_R_E_N_A_L_I_N__ (29 Ноя 2018 - 12:41): Доброго времени суток! столкнулся с такой штукой на карте (Огненная земля) Появились черные полоски на Некоторых Островах... подскажите это баг в игре или это что то с Компом ?   Скрыть содержимое   shot-18.11.28_12.51.50-0859.jpg shot-18.11.28_12.52.00-0382.jpg shot-18.11.28_12.52.06-0527.jpg       DxDiag.txt

Mebius_lW: Это из-за не обновленных модов на удаление тумана/бликов.


Mebius_lW
О клубе «Коллекционеры»
arrow
29.11.2018 13:08:48
 
Тема: О клубе «Коллекционеры»
Ссылка на сообщение: #5176970

ermanec (29 Ноя 2018 - 11:33): @Mebius_lW Вчера отыграл несколько боев и в какой-то момент отчетливо увидел уведомлялово, что мне что-то причитается за 200 лодок, однако, в эмблеммах есть только за 100 и 150. Ошибочно уведомили или слегка не додали?
(Сколько караплей, на самом деле, в порту, признаться, забыл посмотреть). 

Mebius_lW: Там было сказано, что когда у вас будет 200 кораблей вы получите следующую эмблему. shot-18.11.28_15.47.59-0874.jpg


Mebius_lW
О клубе «Коллекционеры»
arrow
29.11.2018 12:17:55
 
Тема: О клубе «Коллекционеры»
Ссылка на сообщение: #5176810

avm74BC (29 Ноя 2018 - 12:05): А других подклассов? И сколько кораблей вообще в принципе с учётом свежеиспечённых?

Mebius_lW: Кораблей всего сейчас 303, включая те, которые на тесте сейчас. Сколько медалек по остальным классам не готов быстро сказать.


Реклама | Adv