Сугубая "благодарность" разработчикам
Дата: 29.11.2018 13:59:42
PanzerTopf (28 Ноя 2018 - 23:37): Скрытый текст Дорогие мои, уважаемые разработчики!
Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте. Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит. Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем? Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду... Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове.
Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений... Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности? За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше просто выбросить их за борт. Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря... Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось... А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений.
Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте. Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит. Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем? Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду... Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове.
Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений... Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности? За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше просто выбросить их за борт. Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря... Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось... А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений.
Umbaretz: Здравствуйте. Хотелось бы ответить по пунктам: 1)Yueнang
показывал чрезмерно высокую эффективность во всех игровых
режимах, абсолютно на всех серверах. Он значительно выбивался из
общей группы одноклассников, значительно превосходя их по всем
показателям. Основная цель прошедшего ребаланса состоит не в
«нерфе» корабля, а в том чтобы обеспечить равноправие на поле
боя. Иначе складывается не совсем честная ситуация по отношению к
другим кораблям и игрокам, которые играют против него. Почему
изменения сейчас коснулись только Yueyang и обошли стороной Chung
Mu? Ответ довольно простой - корабли X уровня, участвуют в режимах
КБ, поэтому мы хотели успеть сбалансировать Yueyang к новому
сезону. Мы внимательно отслеживаем ситуацию с кораблями, которых
коснулись те или иные изменения и Yueyang тому не исключение. В
случае, если окажется, что текущие правки оказались для него
чрезмерными, мы готовы пересмотреть эти изменения. Также
параллельно мы будем отслеживать динамику статистики обоих
кораблей, после чего будем принимать дальнейшие решения.
По моему же мнению, касательно ДПМа — Ю Ян до сих
пор выигрывает у многих эсминцев, в том числе и у "контр-эсма"
Ц-52. А Разрыв с той же Шимакадзе ещё сильнее учитывается, учитывая
что Ю Ян - всё-таки универсал, и заточить его можно как правило и в
ГК и в торпеды, а вот Шиму как правило точат именно в торпеды. В то
же время будет очевидно, что есть несколько эсминцев,
ориентированных на главный калибр, забрать которых просто за счёт
ДПМа больше не получится. Зато у Ю Яна остаётся РЛС, хорошие
торпеды и подвижность. 2) По поводу симметричности спавнов - спавны
симметричны, скорее всего у вас была ситуация в которой просто
часть команды решила сменить фланг. 3) По поводу островов на картах
- острова как раз нужны для того чтобы эсминцам и крейсерам было
проще жить - так как небольшим маневренным кораблям вести бой в
островах проще чем здоровенным линкорам иили авианосцам. Тем
не менее, посмотрим на карту "Ледяные Острова" (42 на 42 км):
Как видите, открытого пространства вполне достаточно. Если же
линкор обнимает остров - это, конечно, допустимо, но если разведки
нет - то не стоит всё-таки удивляться внезапному эсминцу. Если же
хочется на линкоре быть сильнее в ближнем бою - стоит "точиться" в
ПМК, а ценой этого станут чуть меньшие возможности по бою на
дальней дистанции. Лучше всего для этого подойдут немецкие линкоры,
у которых в дополение к мощному ПМК ещё имеется ещё и
Гидроаккустический поиск. Монтану же логичнее держать на открытой
воде. 4)Грозовой Фронт (а вы на Ледяных Островах могли
попасть только на него) - новая механика, и мы действительно в
курсе что у части игроков в нём могут возникать проблемы с
видимостью. В то же время, у многих на него была положительная
реакция. Поэтому он пока был введён в пробном виде, на 3х картах и
только в боях 10го уровня. Конечно же он подлежит дольнейшим
доработкам. 5) По поводу точности и попаданий - никакой системы
сохранения корабля с помощью разброса снарядов нет. Подробнее о
разбросе можно прочитать на вики, а ещё лучше - посмотреть видео
"Как это работает": Спасибо за развёрнутое мнение, и удачи
вам в морских баталиях!
Как видите, открытого пространства вполне достаточно. Если же
линкор обнимает остров - это, конечно, допустимо, но если разведки
нет - то не стоит всё-таки удивляться внезапному эсминцу. Если же
хочется на линкоре быть сильнее в ближнем бою - стоит "точиться" в
ПМК, а ценой этого станут чуть меньшие возможности по бою на
дальней дистанции. Лучше всего для этого подойдут немецкие линкоры,
у которых в дополение к мощному ПМК ещё имеется ещё и
Гидроаккустический поиск. Монтану же логичнее держать на открытой
воде. 4)Грозовой Фронт (а вы на Ледяных Островах могли
попасть только на него) - новая механика, и мы действительно в
курсе что у части игроков в нём могут возникать проблемы с
видимостью. В то же время, у многих на него была положительная
реакция. Поэтому он пока был введён в пробном виде, на 3х картах и
только в боях 10го уровня. Конечно же он подлежит дольнейшим
доработкам. 5) По поводу точности и попаданий - никакой системы
сохранения корабля с помощью разброса снарядов нет. Подробнее о
разбросе можно прочитать на вики, а ещё лучше - посмотреть видео
"Как это работает": Спасибо за развёрнутое мнение, и удачи
вам в морских баталиях!Сугубая "благодарность" разработчикам














