Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Morinit_Mate
Корабельный журнал. Суперкорабли
arrow
24.03.2022 15:00:00
 
Тема: Корабельный журнал. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Суперкорабли в аренду за выполнение цепочки боевых задач.
Читать на портале


700s000
Корабельный журнал. Суперкорабли
arrow
24.03.2022 15:00:00
 
Тема: Корабельный журнал. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Суперкорабли в аренду за выполнение цепочки боевых задач.
Читать на портале


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.3, исправления ошибок у тестовых кораблей
arrow
24.03.2022 14:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.3, исправления ошибок у тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Исправлены ошибки с тестовыми кораблями Hornet, Brest и San-Diego.    Американский авианосец Hornet, VIII уровень Исправлена ошибка, из-за которой у тактической эскадрильи бомбардировщиков В-25 не восстанавливался форсаж в полете.    Американский крейсер San Diego, VIII уровень Исправлен некорректный цвет трассеров ПББ снарядов. Исправления вступят в силу на первом этапе Общего теста 0.11.3, а на основном сервере - с выходом обновления 0.11.3.   Французский крейсер Brest, IX уровень Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливала 33% урона в цитадель вместо 10%, что противоречило концепции ветки.  Исправление вступит в силу на первом этапе Общего теста 0.11.3, а также в середине следующей недели на основном сервере.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Rushcore
Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
24.03.2022 13:09:49
 
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Внимание, вопрос. Возникла мысль: а что, если пока мой йорк ушел на дно и находится в бою, я продолжу играть рейтинг, но на других кораблях? Пока не выйду в серебро и не получу возможность катать на Хиппере?


Morinit_Mate
Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
arrow
24.03.2022 12:00:00
 
Тема: Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Рассказываем, для чего нужно тестирование и что можно получить за участие в нём.
Читать на портале


700s000
Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
arrow
24.03.2022 12:00:00
 
Тема: Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Рассказываем, для чего нужно тестирование и что можно получить за участие в нём.
Читать на портале


MedvedevTD
[ALL] ModStation
arrow
24.03.2022 11:31:22
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MedvedevTD: Модстатион немного обновился.
  Добавил мод аджастабле маркерсы (вот тут тема от автора) Обновил наборы иконок и убрал оттедова иконку для неклановых игроков.   Ворк ин прогресс :)   С уважением, Тимур


Kirito______
Работа модератора
arrow
24.03.2022 09:55:15
 
Тема: Работа модератора
Ссылка на сообщение: #Link

Randall (24 мар 2022 - 09:45): Добрый день, как долго проходит подобная процедура? (прикрепляю скрин) image.png.a10df06c4f5142542f6cc70ac509430b.png

Kirito______: Приветствую!   Эта процедура занимает от 1 часа до 16 часов в будние дни.


MedvedevTD
[ALL] Настраиваемые информативные маркеры
arrow
23.03.2022 18:25:01
 
Тема: [ALL] Настраиваемые информативные маркеры
Ссылка на сообщение: #Link

MedvedevTD: Опубликовано


Kirito______
Kirito______
arrow
23.03.2022 16:04:05
 
Тема: Kirito______
Ссылка на сообщение: #Link

Ssomm_And_Son (23 мар 2022 - 14:17): Kirito______ Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.5. Явно не до начала обновления 0.11.5, а до конца этого обновления. Ну или до начала обновления 0.11.6.

Kirito______: Приветствую!   Группы боевых задач можно будет выполнить в версиях 0.11.3 и 0.11.4, чуть более чем за неделю до выхода 0.11.5 они завершатся. И в это время верфь ещё будет доступна, а с выходом версии 0.11.5 она будет убрана из порта. Поэтому именно до начала обновления 0.11.5.

Denarg (23 мар 2022 - 14:44): Появилась ли информация, надо ли будет зарабатывать опыт на десятке, чтобы открыть супер? Или достаточно выкачать саму десятку (ну и еще две других десятки)?

Kirito______: Если вы выполните условия: исследованы или приобретены не менее трёх кораблей Х уровня; исследован корабль Х уровня соответствующей ветки. то будет сразу открыт доступ к покупке соответствующего суперкорабля за кредиты. Опыт на корабле X уровня для этого не понадобится.

Juzeppe_111 (23 мар 2022 - 15:46): Только контейнеры с премиум кораблями вывели из Адмиралтейства уже несколько патчей тому назад)))))

Kirito______: Ну почему же? А как же: Screenshot_1488.png   Из них ведь тоже можно получить премиум корабли, и продаются они именно в Адмиралтействе.

FranzAdler (23 мар 2022 - 15:47): Вы можете ответить наконец - камуфляж для самолетов можно будет отключить, оставив базовый по умолчанию??? Неужели так трудно дать ответ?

Kirito______: Нет, но в будущем мы планируем обновить экономическую систему, отделив камуфляж и сигналы от экономических бонусов, и игроки смогут выбрать тот внешний вид, которым им нравится, и отдельно выбрать экономические бонусы.


Morinit_Mate
Бюллетень разработки обновления 0.11.3
arrow
23.03.2022 14:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.3
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Суперкорабли в дереве развития, Верфь и другие новинки на сервере Общего теста.
Читать на портале


700s000
Бюллетень разработки обновления 0.11.3
arrow
23.03.2022 14:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.3
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Суперкорабли в дереве развития, Верфь и другие новинки на сервере Общего теста.
Читать на портале


MedvedevTD
[ALL] ModStation
arrow
22.03.2022 18:18:33
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MedvedevTD: Обновлено для текущей версии игры.

Извините за задержку.
Были технические проблемы. Проблемы устранены.


Rushcore
Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
22.03.2022 16:16:59
 
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (22 мар 2022 - 15:44): Дурацкий вопрос: по какому блату сейчас "Смоленск" дают? И "Белфаст"? И "Смэланд"?.. И-и-и...

Rushcore: Ответ до боли прост: Гигантские новогодние контейнеры. В начале января еще ими обзавелся. 


Rushcore
Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
22.03.2022 15:05:47
 
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: День 6 и 7   Всем привет. Вчера совсем закрутился, не сделал пост. Негодяй)) Сегодня отчитаюсь по полной. Начну со своих впечатлений: Мне начинает нравится игра на немецких крейсерах. Я на самом деле просто в восторге от их очень злых бб. Уже едва ли не рутиной стало оторвать 3\\4 боеспособности с залпа какому-нибудь Пан-Азиату. ДА и живет Йорк действительно не плохо, вроде разобрался, как играть. Естественно, не без неудач и откровенных провалов с моей стороны, но по большому счету - я стал получать удовольствие.  Вот пара скринов хороших боев и все реплеи вчерашнего дня: Скрытый текст   бой 6 день.JPG бой2 6й день.JPG 20220321_110831_PGSC107-Yorck_53_Shoreside.wowsreplay 20220321_112505_PGSC107-Yorck_50_Gold_harbor.wowsreplay 20220321_113822_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220321_135756_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220321_141446_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220321_145433_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220321_150936_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220321_152239_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay 20220321_172344_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay   Сегодняшний день так же прошел в боях. Относительно успешно даже, выбрался на 4й ранг, но под конец упал на 5й.  По итогам дня: Йорк пройден и выкуплен Hipper. Но на него я сяду не раньше, чем выберусь в серебро.  Ниже - несколько скринов хороших боев за сегодня и общая статистика: Скрытый текст   7день бой.JPG 7денб бой стата.JPG ,JQ,JQ.JPG 50 хп.JPG фаафафафафа.JPG yorck все.JPG 20220322_103517_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220322_110450_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_112023_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220322_113549_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_114958_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220322_121352_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay 20220322_131055_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220322_132015_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_133055_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220322_134201_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220322_141021_PGSC107-Yorck_08_NE_passage.wowsreplay 20220322_144110_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay 20220322_145755_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay   А вот и собственно следующая глава моей истории, к которой я пока не могу прикоснуться : Скрытый текст хиппер.JPG На днях, очень надеюсь, что смогу выбраться в Серебро. Уж больно хочется мне попробовать новый крейсер)) А на сегодня у меня все, до скорых встреч!


Morinit_Mate
Подводные лодки возвращаются в тестирование
arrow
22.03.2022 15:00:00
 
Тема: Подводные лодки возвращаются в тестирование
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: После перерыва субмарины снова доступны нашим игрокам по всему миру.
Читать на портале


700s000
Подводные лодки возвращаются в тестирование
arrow
22.03.2022 15:00:00
 
Тема: Подводные лодки возвращаются в тестирование
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: После перерыва субмарины снова доступны нашим игрокам по всему миру.
Читать на портале


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.3 - балансные правки Петропавловска и Ташкента.
arrow
22.03.2022 14:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.3 - балансные правки Петропавловска и Ташкента.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Мы изменили характеристики "Петропавловска" и "Ташкента" на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости.   Петропавловск скорректирована осадка: корабль "поднимется" из воды на 0.5 метра.  Скрытый текст До изменений:
shot-22.03.22_09.14.05-0749.jpg
После изменений: Петропавловск 0.11.3.png Ташкент скорректирована осадка: корабль будет "погружен" в воду на 0.4 метра.  Скрытый текст  До изменений:
shot-22.03.22_09.15.19-0459.jpg
После изменений: Ташкент 0.11.3.png   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.


Kirito______
Супер-модернизации
arrow
22.03.2022 12:47:11
 
Тема: Супер-модернизации
Ссылка на сообщение: #Link

La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 11:34): Не совсем так. В общем это конечно верно, но вот когда появляется ситуация с задействованной модеркой — это уде заметно. Как верно сказали выше, на Монтану имеется модерка на живучесть. Очевидно, когда маскировка бесполезна, эти плюсы к скорости противоаварийных работ дают ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество в среднем и ближнем бою. То же — относительно модерки на гк у Республики.

Kirito______: Про Монтану - только чтобы это преимущество (7 секунд на перекладку руля, 6 секунд пожара, остальное не сильно применимо, по моему личному мнению как игрока) получить нужно подойти на дистанцию среднего и ближнего боя, а при том, что маскировка становится хуже, то сделать это уже становится сложнее. Поэтому я для себя выбираю маскировку - для моего стиля игры на Монтане она полезнее.   Про Республику я говорил ещё будучи стримером (опять же, это мое личное мнение как игрока) - если вы будете стрелять весь бой, прямо с окончания отсчета и все 20 минут (и не факт что бой продлится 20 минут), то получите на четыре залпа больше, чем при использовании "Орудий главного калибра модификации 3" в этом слоте (56,87 залпов с обычной и 60,91 залпов с супермодеркой), при этом теряется 6,3км дальности, эффективной дальности. Да, супермодернизация будет полезна, но далеко не в каждом бою, и не под мой стиль боя. Поэтому её я так же не ставлю.   Ну и для сравнения - ДеМойн. Там можно поставить в шестой слот увеличение дальности или ускорение перезарядки, но я предпочитаю супермодернизацию. Т.к. считаю что перезарядка и так хорошая, а дальность при такой баллистике и маскировке меня устраивает и 15,8км, а вот возможность быстрее "крутиться" и лучше разгоняться очень даже играбельна. Но со мной могут не согласится те, кому не хватает, например, дальности стрельбы, и такие игроки не променяют её на супермодерку.   В итоге и получаем, что супермодернизации меняют стиль игры, а не делают корабль ультимативным. Дают плюсы, но и забирают что-то взамен.


Kirito______
Супер-модернизации
arrow
22.03.2022 10:34:48
 
Тема: Супер-модернизации
Ссылка на сообщение: #Link

La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 10:26): Уж для Петропавловска супермодерка точно не нужна. И так имба:cap_haloween: аж из КБ вывели!   Лучше бы дали супермодерку на дальность какому-нибудь итальянскому линкору (или Юкону), модку живучести на Минотавр, еще одну дальность пмк на Наполи... есть что улучшать из актуального, зачем же улучшать то, что и без супермодерок работает и имбует???

Kirito______: Приветствую!   У этих модернизаций немного другое назначение, они не улучшают параметры корабля, а скорее изменяют их. Какой-то параметр становится лучше, но при этом ухудшается другой. Таким образом корабль остается в балансе, но изменяется его геймплей. Поэтому говорить о том, что корабль итак имбует и ему эта модернизация не нужна - не совсем корректно.


MedvedevTD
[ALL] ModStation
arrow
22.03.2022 10:29:48
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

BETEPAH_OKCBA (22 мар 2022 - 10:22): Ого, Тимур вернулся...  Сейчас лично своими царственными десницами...  Дело пойдёт.!!!  (рад тебя видеть в добром здравии)  1648307394_.gif.79382b6f454cf51bca4cceb9aeb774a0.gif

MedvedevTD: Саша, ты сильно преувеличиваешь мою роль :)
Дело движется. Медленно, но уверенно :)
Всё будет хорошо, терпения мои друзья!
 


Kirito______
Сброс веток Х2. Помогите с датами.
arrow
22.03.2022 10:24:52
 
Тема: Сброс веток Х2. Помогите с датами.
Ссылка на сообщение: #Link

vvmel (21 мар 2022 - 19:53): Уже всё переискал не могу найти примерные даты.

Kirito______: Приветствую!   Достаточно просто к 6 февраля (выше давали ссылки на вики и тему, где была эта информация) прибавить 90 дней, и получим дату - 7 мая.


MedvedevTD
[ALL] ModStation
arrow
22.03.2022 08:47:31
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

_v_T_v_ (22 мар 2022 - 08:42): Для меня игры без модов не существует. Спасибо за работу всем причастным к созданию модпака :cap_like:. С нетерпением ожидаю обновления, а пока пас - играть без модов желания нет.  

MedvedevTD: Я постараюсь побыстрее


turbo07
Технические работы 22 марта. Обновление 0.11.2.1
arrow
21.03.2022 23:10:00
 
Тема: Технические работы 22 марта. Обновление 0.11.2.1
Ссылка на сообщение: #Link

turbo07: Командиры!
22 марта с 06:00 до 08:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.11.2.1.    Приносим извинения за возможные неудобства.


Kirito______
Дикий рейтинг: войди в топ-100!
arrow
21.03.2022 17:01:33
 
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры!   Опубликованы результаты первой недели - https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/   PCEM002_Halloween19_8lvl_dac4ed47c6b3035 Инфернальный камуфляж получат @Krestyanin_, @90_ogorodnik и @Freelancer_17!    Поздравляем!   Призы будут начислены в течение 24 часов.


Morinit_Mate
Обзор итальянских эсминцев
arrow
21.03.2022 15:00:00
 
Тема: Обзор итальянских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Игроки уже могут опробовать новую ветку кораблей.
Читать на портале


700s000
Обзор итальянских эсминцев
arrow
21.03.2022 15:00:00
 
Тема: Обзор итальянских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Игроки уже могут опробовать новую ветку кораблей.
Читать на портале


Kirito______
Дикий рейтинг: войди в топ-100!
arrow
21.03.2022 14:10:49
 
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link

lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): А почему нельзя было объявить об этих активностях сразу при выходе обновления?

Kirito______: Мы объявляем об активностях когда их запускаем. В пользу этого решения есть несколько факторов, но это уже внутренняя кухня. Поверьте, сделано это для большинства игроков основываясь на статистике, отзывах, обращениях в саппорт и т.д., а не по нашей личной прихоти. 

lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): Может их только сейчас разрабатывают?

Kirito______: Они уже давно готовы и ждут своего часа. 


Kirito______
Клановые бои, система ограничений.
arrow
21.03.2022 14:00:00
 
Тема: Клановые бои, система ограничений.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Ранее мы рассказали о том, как принималось решение о введении лимитов кораблей в 14 сезоне Клановых боев и об их влиянии на игровой процесс. Сейчас мы хотим дать больше деталей о целях внедрения системы лимитов кораблей и о принципах её работы. Для чего нужна система лимитов Система лимитов кораблей в Клановых боях была введена в обновлении 0.10.1. Она позволяет оперативно изменить устоявшуюся мету сезона и повысить вариативность в составах команд. Под устоявшейся метой в Клановых боях подразумевается наличие определённых кораблей, которые игроки выбирают чаще других и в большинстве случаев одерживают победу. Это делает сражения очень похожими друг на друга. Гораздо лучше и интереснее участвовать в боях, когда такой ультимативный набор кораблей еще не найден, или же за пьедестал сражается сразу несколько вариантов. Для этого введена система лимитов — разнообразить мету, ограничив самые популярные и эффективные корабли и сетапы.  Как мы работаем с системой лимитов кораблей Что же мы делаем, чтобы понимать текущую мету Кланового сезона, и как с ней работаем? Статистика В первую очередь, анализируется статистика кораблей. Она является основным инструментом системы лимитов в Клановых боях. Остановимся подробнее на том, как происходит её анализ. Как правило, мы начинаем работать со статистикой после первых двух недель сезона. За такой период мета по большей части сформировывается, и у нас появляется достаточно данных для анализа и принятия решения о лимитах кораблей. После их ввода мы начинаем следить за изменениями в статистике. Если мы увидим, что картина сезона изменилась, и игроки стали использовать новые тактики и другие корабли, то решение было верным. Однако, если установленные лимиты не оказали существенного влияния, мета устоялась вновь, и уже другие корабли станут избыточно популярны и эффективны, тогда обсуждаются и вводятся дополнительные ограничения.  Процент побед и популярность Процент побед и популярность корабля — это два основных статистических параметра, которые мы учитываем. Наш подход довольно прост: если корабль показывает избыточную популярность и эффективность — он ограничивается. Причём это касается большинства или вообще во всех Лиг. Если корабль избыточно популярен и эффективен только в одной из них, он не будет ограничен, так как существенно не влияет на общую картину сезона. В таких ситуациях мы продолжим следить за кораблём и введем лимиты только в том случае, если ситуация станет аналогичной и в других Лигах.  Важно отметить, что показатели популярности и эффективности рассматриваются вместе. Если корабль слишком популярен, но в норме по эффективности, или же наоборот, то мы его не ограничиваем. Рассмотрим пример. Допустим в Клановых боях преимущественно выбирают корабли А и Б. Корабль А встречается в 90% боёв и имеет 48.9% побед Корабль Б встречается в 10% боёв и имеет 60% побед Корабль А, судя по проценту побед, не дает командам существенного преимущества. Это значит, что с высокой вероятностью игроки продолжат искать более эффективные варианты. Однако, у корабля А слишком высокая популярность. Если мы запретим его, основываясь только на популярности, игроки перестанут искать новые тактики и более сильные корабли, и автоматически станут выбирать корабль Б. Мета в результате станет однообразной, так как у корабля Б не будет настолько же эффективной альтернативы. Корабль Б также нет смысла ограничивать. Несмотря на его высокий процент побед, на нем сыграно малое количество боев, и на общую картину сезона он не оказывает существенного влияния.  В такой ситуации мы продолжаем следить за статистикой и не вводим никаких ограничений. Несмотря на то, что мета кажется устоявшейся, она, скорее всего, вскоре изменится. Однако, мы видим проблему, когда: Корабль А встречается в 10% боёв и имеет 40% побед Корабль Б встречается в 90% боёв и имеет 51.1% побед В этом случае мета устоялась, но у нее нет шансов измениться. Корабль Б превосходит альтернативный вариант по эффективности. Соответственно, его популярность, которая уже на очень высоком уровне, вряд ли упадет. Поэтому в такой ситуации мы ограничиваем корабль Б, чтобы «встряхнуть» мету и заставить игроков искать новые эффективные тактики и сетапы.  Безусловно, это упрощённый пример, так как в игре выбираемых кораблей больше, чем два, и альтернативных вариантов может быть несколько. Однако, он демонстрирует наш подход к ограничениям кораблей. Другие инструменты системы лимитов Хотя статистика очень точна и позволяет быстро находить даже незначительные отклонения в сезоне, только её анализом дело не ограничивается. Мы самостоятельно играем в Клановые бои, смотрим реплеи и стримы, а также анализируем фидбек игроков с различных площадок — региональных форумов, Youtube, Twitch и т.д. Особенно учитываются отзывы игроков из высших лиг — «Урагана» и «Тайфуна», так как это самая вовлечённая и опытная аудитория.  Нам важно знать, как проходит сезон не только с точки зрения сухих цифр. Важную роль играет восприятие и экспертная оценка сезона как нашей командой, так и игроками. Это позволяет нам подтвердить или усомниться в выводах, полученных на основе сбора статистических данных. Например, данные показывают, что корабль становится популярным и эффективным, и следует его ограничить, но при этом наш игровой опыт и мнение игроков демонстрируют, что наличие или отсутствие корабля в бою не даёт существенного тактического преимущества одной из команд, да и другие корабли могут использоваться не менее полезно. В такой ситуации мы не станем ограничивать корабль сразу и продолжим следить за ним, так как есть вероятность, что его показатели популярности и эффективности придут в норму. Еще одним важным инструментом является опрос по итогам прошедшего Кланового сезона. Его проходят случайно выбранные игроки, участвовавшие в сезоне. Этот опрос - финальная оценка того, насколько игрокам понравился сезон, что им не понравилось и что можно улучшить в дальнейшем. То есть это более долгосрочный инструмент, который, в частности, позволяет и заранее определять ограничения на определенные корабли. Так было с Graf Spee в 14 сезоне Клановых боев, который мы запретили сразу на основе данных 10 сезона. Кроме того, опрос позволяет нам продумывать и дополнительные способы улучшения Клановых боев, вводя новые функциональности . Например, работу над наёмниками, кросс-серверным матчмейкером и самой системой лимитов кораблей мы начали во многом по результатам опросов о Клановых боях.  Дополнительные детали   Скрытый текст   Какой процент побед считается высоким? Если с показателем популярности корабля все довольно просто, то «высокий процент» побед - показатель относительный. Мы не всегда оцениваем его не только по абсолютному значению, важны еще и другие другие факторы. Рассмотрим несколько примеров: 1) У некоторых кораблей 100% процент побед, но их выбирают всего несколько кланов. Да, это максимально высокий показатель, но боёв на этих кораблях в масштабах всего сезона очень мало. Мы считаем это скорее статистическим отклонением. 2) У корабля 55% побед, его выбирают 15% кланов суммарно из всех Лиг. Этот показатель мы уже считаем высоким, так как количество кланов в выборке довольно большое, а отклонение от 50% заметное.  3) Корабль выбирают 90% кланов суммарно из всех Лиг, и у него 50,5% побед. Даже такое на первый взгляд несущественное отклонение от 50% уже считается высоким. В подавляющем большинстве боёв корабль есть в обеих командах, но эти бои не влияют на процент побед корабля. В одной команде игрок на этом корабле одержит победу, а в другой игрок на нем же проиграет, и для этих боев процент побед остаётся 50%. На отклонение от 50% влияют очень малое количество боев, где корабль есть только в одной из команд и, соответственно, обеспечивает ей преимущество, что говорит о его чрезмерной эффективности.    Почему одни корабли ограничиваются по количеству, а другие полностью запрещаются? При принятии решения о том, ограничивать корабль по количеству или полностью запрещать выход в бой на нем, мы используем следующий принцип. Если корабль чрезмерно популярен и эффективен, когда он один в команде, то он будет запрещён, ведь ограничение по количеству в этом случае проблему не исправит. К таким кораблям относятся все линкоры и авианосцы, так как кораблей этого класса — чаще всего один, максимум два в команде. Еще один подходящий пример — Graf Spee в десятом сезоне Клановых боев. Корабль был слишком эффективен и популярен не только в связке из нескольких кораблей, но и поодиночке. Поэтому, с появлением системы лимитов кораблей и стартом 14 сезона на кораблях VI уровня, корабль был полностью запрещён со стартом сезона. Также есть корабли, которые чрезмерно эффективны и популярны в комбинации по два или более корабля в команде. Яркий пример — в 12 Клановом сезоне была очень популярной и сильной связка из трёх-четырех Mogador. В этом случае мы не преследуем цели полностью запретить эти корабли, а сперва ограничиваем их количество. Обычно процент побед этих кораблей после ввода ограничений снижается до приемлемых значений, и по отдельности они уже не настолько эффективны, и, соответственно, их начинают выбирать не так много кланов. Однако, если после этого корабль продолжает показывать высокий процент побед даже в одиночку, мы можем полностью запретить его следующей волной ограничений.    Почему текущий сезон повторил формат предыдущего без новых ограничений?  В обновлении 0.11.1 начался 16 сезон Клановых боев, проходящий в том же формате, что и предыдущий.  Это связано с тем, что 15 сезон, как показали данные опроса по Клановым боям, в плане популярности и других метрик оказался одним из самых удачных за последнее время. Мы решили провести и следующий сезон в том же формате и оценить, будет ли он таким же успешным. Более того, это поможет нам собрать больше статистики по Клановым боям на кораблях X уровня — самом популярном уровне для этого типа боев. Следующий же сезон, вне зависимости от показателей 16-го, мы проведем в другом формате. На старте сезона мы также не ввели никаких дополнительных ограничений на корабли, которые были самыми популярными в 15 сезоне: например, Ohio, «Кремль», Smaland. Как показала статистика, эти корабли, несмотря на свою популярность, не являлись чрезмерно эффективными. Их наличие или отсутствие в командах не оказывало существенного влияния на процент побед этих команд. Это говорит о том, что самый популярный набор кораблей в сезоне не являлся чрезмерно эффективным, и команды, использовавшие другие корабли и другие тактики, не уступали по количеству побед. Поэтому мы решили не ограничивать эти корабли со стартом 16 сезона Клановых боев. Отдельно отметим "Петропавловск". В прошедшем сезоне, как показывала статистика, корабль имел достаточно высокую популярность и эффективность. Однако, согласно отзывам игроков и нашему игровому опыту, по восприятию корабль не выделялся на фоне остальных. Поэтому, мы не спешили запрещать "Петропавловск", но продолжали следить за ним. В текущем сезоне статистика и фидбек игроков показали, что корабль стал практически ультимативным - его популярность приблизилась почти к 100% во всех Лигах, и он был по прежнему эффективен. Поэтому, как было анонсировано в блоге разработки, мы приняли решение запретить корабль.    Мы продолжаем следить и за другими упомянутыми кораблями, но на данный момент заметных отклонений в плане популярности и эффективности у них нет. Если по ходу сезона мы решим ввести дополнительные ограничения, мы обязательно сообщим об этом в Блоге Разработки.     


Kirito______
Дикий рейтинг: войди в топ-100!
arrow
21.03.2022 13:30:04
 
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link

Sam_74 (21 мар 2022 - 13:21): Видимо не для вас писал, но если заинтересовало - поясню: различие в плюшках между серверами объясняется  нашей низкой платёжеспособностью и другими факторами о которых не принято говорить (всё забанят - Jadd не дремлет)

Kirito______: Опять же, неверные утверждения, основанные на недостатке информации. С одной стороны и я не могу рассказать подробности ещё не запущенного ивента, а с другой вы уже видите что запустили наши коллеги на других регионах. Давайте посмотрим на результаты активностей по итогу патча, если уж так хочется сравнить. Надеюсь на понимание.


Kirito______
Сталь не пересчитывается в уголь
arrow
21.03.2022 13:13:03
 
Тема: Сталь не пересчитывается в уголь
Ссылка на сообщение: #Link

yarofey (21 мар 2022 - 11:44): Уважаемые Разработчики! Пытаюсь купить акционный авианосец Макс Иммельман в адмиралтействе с купоном, в результате виден недостаток угля, но сталь в учет по курсу не берет. На всех остальных кораблях за уголь пересчет стали в уголь работает. Поясните пожалуйста.

Kirito______: Приветствую!   На вашем аккаунте, с учетом купона и имеющейся в наличии стали, не хватает ещё 4775 угля для покупки этого авианосца. А раз суммы не хватает, то и система не предлагает пересчет ресурсов.


Kirito______
Дикий рейтинг: войди в топ-100!
arrow
21.03.2022 11:02:09
 
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link

ssinijj (20 мар 2022 - 10:33): А вот и норм награды поъехали..а ой простите эти награды подъехали для нормальных серверов, а для цис хватит и камуфляжика на восьмерочку, в принципе ничего нового:cap_like:

Kirito______: Приветствую!   Активности бывают разные, в том числе на разных серверах. Пример наград, которые вы привели, по итогам всего патча (4 недели), без награждения каждую неделю. При этом, как я уже упоминал - на этой неделе мы запустим ещё одно событие связанное с режимом "Дикий бой". Вы немного торопитесь с выводами.


Rushcore
Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
21.03.2022 08:22:24
 
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Tyto (19 мар 2022 - 15:15): По такой логике максимальная предрасположенность может оказаться к авикам

Rushcore: Мне нравятся ЛК не потому, что они живучие и жирные, а потому, как не имеют достаточно большой скорости, на которой можно успеть накосячить. Потому, что вес залпа имеют огромный и я от этого просто эстетическое удовольствие получаю. И потому, что они действительно прощают многие ошибки.  По поводу всего остального, что вы написали: Вы очень во много правы. Я все еще не умею читать карту, ситуацию и действовать на опережение событий. Усугубляется это и тем, что класс для меня новый, поэтому игра более нервозная, что опять-таки лишний раз способствует ошибкам.  Я действительно очень стараюсь прислушиваться к советам, но в пылу боя не всегда удается вспомнить хоть какой-то из них. 

Ravenar (19 мар 2022 - 05:46): И вам, как разработчику, тут пострадать даже полезно

Rushcore: Да я не страдаю вовсе, просто мне не достаточно комфортно пока что играть) Но это вопрос опыта и времени, я думаю. ________________________________________________________________________________________________________________________________ В очередной раз благодарю всех за проявленный интерес и помощь!


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
18.03.2022 16:58:39
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Disellok (18 мар 2022 - 16:50): Да нет ни какого СТИМ-а

MatroseFuchs: Тогда попробуйте добавить ваш клиент в список image.png


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
18.03.2022 16:41:10
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Disellok (18 мар 2022 - 16:35): Так если бы это было так просто?! Вкладка "Моды" не активируется!!! Или выбор клиента, или настройки! Средняя кнопка, НЕ НАЖИМАЕТСЯ!!! Подумываю снести станцию. Но моды то работают!!! Вот и жду квалифицированного совета.

MatroseFuchs: Могу предположить, но поправьте меня если я ошибаюсь, у вас клиент Sream. Если так, то обновите клиент, затем запустите его, после логина закройте и запустите ModStation. Вкладка "Моды" будет активна. Это особенность клиента Steam, его нужно сначала запустить до установки модификаций.


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
18.03.2022 16:25:17
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Disellok (18 мар 2022 - 16:11): И что ему надо?! Запускаю установщик, открывается вот такое окно, и ... Ничего!!! При этом вчерашняя версия модов работает. А на сегодняшнею - фигвам!

MatroseFuchs: А вы сами чего хотите? Сверху три вкладки, на скрине открыта "Выбор клиента". Если нужны моды, то ткните вкладку "Моды" и выберите нужные моды.


Kirito______
Дикий рейтинг: войди в топ-100!
arrow
18.03.2022 15:54:47
 
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link

aleksbuga (18 мар 2022 - 14:21): Круто, объявили когда все десятки выкачал, и все медальки заработал, а среду нельзя было с выходом патча это сделать?  

Kirito______: Приветствую!   Обратите внимание, что если вы нажмете на кнопку "Принять участие" то результаты первой недели зачтутся с релиза патча (16 марта с 10:00 МСК). 

Dezzex (18 мар 2022 - 15:27): Думал, что придется потратить лишнее время ради неплохой награды

Kirito______: Эта активность скорее соревновательного толка, чем битва за награды. Для вас возможно будет интересна активность, которую мы запустим через неделю.


Rushcore
Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
18.03.2022 15:40:10
 
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: День 5   Как и планировалось, "Нюрнберг" пройден. Скрытый текст   Y.hy,thu dct.JPG Нюрнберг стата.JPG 20220318_121819_PGSC106-Nurnberg_50_Gold_harbor.wowsreplay 20220318_114426_PGSC106-Nurnberg_13_OC_new_dawn.wowsreplay   Настал черед "Йорка"... Скрытый текст   йорк.JPG йорк разрез.JPG   @maugll обмолвился, что станет интереснее...Чтож, возможно и так, но теперь я познал всю горечь поражений. С каждым боем (кроме последнего) я все больше убеждался, что линкоры - это то, к чему я максимально предрасположен. Не выходит у меня как следует отыгрывать на крейсерах, хоть ты тресни! Поражение за поражением, дно за дном, я не продвинулся по рейтинговой лестнице и все так же остался на 7 ранге (падал на 8й и обратно): Скрытый текст ранг.JPG Но последний бой вернул мне веру и в себя, и в то, что, возможно, я таки смогу чего-то достичь на крейсерах Германии. Скрытый текст   норм бой.JPG 20220318_152741_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay   Бой был сложный, но интересный. Вы, вероятно найдете в нем кучу ошибок, недочетов, но для меня это своего рода достижение. Да еще и надежда на дальнейшее продвижение. Единственное, что действительно огорчает, так это общая статистика игр на этом чуде немецкого кораблестроения. Скрытый текст   йорк стата.JPG 20220318_133737_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220318_140247_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220318_142933_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220318_151104_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay   Опять-таки, не знаю, правильно ли я раскидал перки, вроде попытался учесть все ваши комментарии, но сейчас командир выглядит вот так: Скрытый текст кэп.JPG Пока, по ощущениям, мне очень сильно не хватает плотности. Взорваться можно от любого чиха, хотя я и учитываю то, что в большинстве случаев подставляюсь сам.  Надеюсь, смогу привыкнуть и показать достойную игру в будущем.  Все хороших выходных, увидимся в понедельник!  


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
18.03.2022 15:15:28
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.2.0 Обновлена модификация "Трюм-рей v1" Обновлена модификация "MX Meter", исправление ошибок Обновлены иконки кланов Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


Morinit_Mate
Обзор паназиатских крейсеров
arrow
18.03.2022 15:00:00
 
Тема: Обзор паназиатских крейсеров
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Новая ветка кораблей стала доступна для исследования всем игрокам.
Читать на портале


Реклама | Adv