Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Корабельный журнал. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Суперкорабли в аренду за выполнение цепочки боевых задач.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Корабельный журнал. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Суперкорабли в аренду за выполнение цепочки боевых задач.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Закрытое тестирование 0.11.3, исправления ошибок у тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Исправлены ошибки с тестовыми кораблями Hornet, Brest и
San-Diego. Американский авианосец Hornet, VIII уровень
Исправлена ошибка, из-за которой у тактической эскадрильи
бомбардировщиков В-25 не восстанавливался форсаж в полете.
Американский крейсер San Diego, VIII уровень Исправлен
некорректный цвет трассеров ПББ снарядов. Исправления вступят в
силу на первом этапе Общего теста 0.11.3, а на основном сервере - с
выходом обновления 0.11.3. Французский крейсер Brest, IX
уровень Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение "Ремонтная
команда" восстанавливала 33% урона в цитадель вместо 10%, что
противоречило концепции ветки. Исправление вступит в силу на
первом этапе Общего теста 0.11.3, а также в середине следующей
недели на основном сервере. Обращаем ваше внимание, что вся
информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Внимание, вопрос. Возникла мысль: а что, если пока мой йорк ушел на
дно и находится в бою, я продолжу играть рейтинг, но на других
кораблях? Пока не выйду в серебро и не получу возможность катать на
Хиппере?
Тема: Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Рассказываем, для чего нужно тестирование и что можно получить за
участие в нём.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Как получить бесплатные премиум корабли за Общий тест!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Рассказываем, для чего нужно тестирование и что можно получить за
участие в нём.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Модстатион немного обновился.
Добавил мод аджастабле маркерсы (вот тут тема от автора) Обновил наборы иконок и убрал оттедова иконку для неклановых игроков. Ворк ин прогресс :) С уважением, Тимур
Добавил мод аджастабле маркерсы (вот тут тема от автора) Обновил наборы иконок и убрал оттедова иконку для неклановых игроков. Ворк ин прогресс :) С уважением, Тимур
Тема: Работа модератора
Ссылка на сообщение: #Link
Randall (24 мар 2022 - 09:45): Добрый день, как долго проходит подобная процедура? (прикрепляю скрин)
Ссылка на сообщение: #Link
Randall (24 мар 2022 - 09:45): Добрый день, как долго проходит подобная процедура? (прикрепляю скрин)

Kirito______: Приветствую! Эта процедура занимает от 1 часа до
16 часов в будние дни.
Тема: Kirito______
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (23 мар 2022 - 14:17): Kirito______ Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.5. Явно не до начала обновления 0.11.5, а до конца этого обновления. Ну или до начала обновления 0.11.6.
Denarg (23 мар 2022 - 14:44): Появилась ли информация, надо ли будет зарабатывать опыт на десятке, чтобы открыть супер? Или достаточно выкачать саму десятку (ну и еще две других десятки)?
Juzeppe_111 (23 мар 2022 - 15:46): Только контейнеры с премиум кораблями вывели из Адмиралтейства уже несколько патчей тому назад)))))
FranzAdler (23 мар 2022 - 15:47): Вы можете ответить наконец - камуфляж для самолетов можно будет отключить, оставив базовый по умолчанию??? Неужели так трудно дать ответ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (23 мар 2022 - 14:17): Kirito______ Группы боевых задач можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.3 и 0.11.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.5. Явно не до начала обновления 0.11.5, а до конца этого обновления. Ну или до начала обновления 0.11.6.
Kirito______: Приветствую! Группы боевых задач можно будет выполнить в
версиях 0.11.3 и 0.11.4, чуть более чем за неделю до выхода 0.11.5
они завершатся. И в это время верфь ещё будет доступна, а с выходом
версии 0.11.5 она будет убрана из порта. Поэтому именно до начала
обновления 0.11.5.
Denarg (23 мар 2022 - 14:44): Появилась ли информация, надо ли будет зарабатывать опыт на десятке, чтобы открыть супер? Или достаточно выкачать саму десятку (ну и еще две других десятки)?
Kirito______: Если вы выполните условия: исследованы или приобретены не
менее трёх кораблей Х уровня; исследован корабль Х уровня
соответствующей ветки. то будет сразу открыт доступ к покупке
соответствующего суперкорабля за кредиты. Опыт на корабле X уровня
для этого не понадобится.
Juzeppe_111 (23 мар 2022 - 15:46): Только контейнеры с премиум кораблями вывели из Адмиралтейства уже несколько патчей тому назад)))))
Kirito______: Ну почему же? А как же:
Из них ведь тоже можно получить премиум корабли, и
продаются они именно в Адмиралтействе.

FranzAdler (23 мар 2022 - 15:47): Вы можете ответить наконец - камуфляж для самолетов можно будет отключить, оставив базовый по умолчанию??? Неужели так трудно дать ответ?
Kirito______: Нет, но в будущем мы планируем обновить экономическую систему,
отделив камуфляж и сигналы от экономических бонусов, и игроки
смогут выбрать тот внешний вид, которым им нравится, и отдельно
выбрать экономические бонусы.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.3
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Суперкорабли в дереве развития, Верфь и другие новинки на сервере
Общего теста.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.3
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Суперкорабли в дереве развития, Верфь и другие новинки на сервере
Общего теста.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Обновлено для текущей версии игры.
Извините за задержку.
Были технические проблемы. Проблемы устранены.
Извините за задержку.
Были технические проблемы. Проблемы устранены.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (22 мар 2022 - 15:44): Дурацкий вопрос: по какому блату сейчас "Смоленск" дают? И "Белфаст"? И "Смэланд"?.. И-и-и...
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (22 мар 2022 - 15:44): Дурацкий вопрос: по какому блату сейчас "Смоленск" дают? И "Белфаст"? И "Смэланд"?.. И-и-и...
Rushcore: Ответ до боли прост: Гигантские новогодние контейнеры. В начале
января еще ими обзавелся.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 6 и 7 Всем привет. Вчера совсем закрутился, не сделал
пост. Негодяй)) Сегодня отчитаюсь по полной. Начну со своих
впечатлений: Мне начинает нравится игра на немецких крейсерах. Я на
самом деле просто в восторге от их очень злых бб. Уже едва ли не
рутиной стало оторвать 3\\4 боеспособности с
залпа какому-нибудь Пан-Азиату. ДА и живет Йорк действительно
не плохо, вроде разобрался, как играть. Естественно, не без неудач
и откровенных провалов с моей стороны, но по большому счету - я
стал получать удовольствие. Вот пара скринов хороших боев и
все реплеи вчерашнего дня: Скрытый текст
20220321_110831_PGSC107-Yorck_53_Shoreside.wowsreplay
20220321_112505_PGSC107-Yorck_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220321_113822_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220321_135756_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220321_141446_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220321_145433_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
20220321_150936_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay
20220321_152239_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay
20220321_172344_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay
Сегодняшний день так же прошел в боях. Относительно успешно
даже, выбрался на 4й ранг, но под конец упал на 5й. По итогам
дня: Йорк пройден и выкуплен Hipper. Но на него я сяду не раньше,
чем выберусь в серебро. Ниже - несколько скринов хороших боев
за сегодня и общая статистика: Скрытый текст
20220322_103517_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220322_110450_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_112023_PGSC107-Yorck_17_NA_fault_line.wowsreplay
20220322_113549_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_114958_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay 20220322_121352_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay
20220322_131055_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
20220322_132015_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220322_133055_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220322_134201_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220322_141021_PGSC107-Yorck_08_NE_passage.wowsreplay
20220322_144110_PGSC107-Yorck_10_NE_big_race.wowsreplay
20220322_145755_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
А вот и собственно следующая глава моей истории, к которой я
пока не могу прикоснуться : Скрытый текст
На днях,
очень надеюсь, что смогу выбраться в Серебро. Уж больно хочется мне
попробовать новый крейсер)) А на сегодня у меня все, до скорых
встреч!
Тема: Подводные лодки возвращаются в тестирование
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: После перерыва субмарины снова доступны нашим игрокам по всему
миру.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Подводные лодки возвращаются в тестирование
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: После перерыва субмарины снова доступны нашим игрокам по всему
миру.
Читать на портале
Читать на портале
Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.3 - балансные правки Петропавловска и Ташкента.
22.03.2022 14:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.11.3 - балансные правки Петропавловска и Ташкента.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы изменили характеристики "Петропавловска" и "Ташкента" на
основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов.
Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс
выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих
обновлениях при необходимости. Петропавловск скорректирована
осадка: корабль "поднимется" из воды на 0.5 метра. Скрытый
текст До изменений:

После изменений:
Ташкент скорректирована осадка:
корабль будет "погружен" в воду на 0.4 метра. Скрытый текст
До изменений:

После изменений:
Обращаем ваше внимание, что
вся информация в блоге разработки является предварительной, может
меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере.
Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.

После изменений:


После изменений:

Тема: Супер-модернизации
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 11:34): Не совсем так. В общем это конечно верно, но вот когда появляется ситуация с задействованной модеркой — это уде заметно. Как верно сказали выше, на Монтану имеется модерка на живучесть. Очевидно, когда маскировка бесполезна, эти плюсы к скорости противоаварийных работ дают ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество в среднем и ближнем бою. То же — относительно модерки на гк у Республики.
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 11:34): Не совсем так. В общем это конечно верно, но вот когда появляется ситуация с задействованной модеркой — это уде заметно. Как верно сказали выше, на Монтану имеется модерка на живучесть. Очевидно, когда маскировка бесполезна, эти плюсы к скорости противоаварийных работ дают ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество в среднем и ближнем бою. То же — относительно модерки на гк у Республики.
Kirito______: Про Монтану - только чтобы это преимущество (7 секунд на перекладку
руля, 6 секунд пожара, остальное не сильно применимо, по моему
личному мнению как игрока) получить нужно подойти на дистанцию
среднего и ближнего боя, а при том, что маскировка становится хуже,
то сделать это уже становится сложнее. Поэтому я для себя выбираю
маскировку - для моего стиля игры на Монтане она полезнее.
Про Республику я говорил ещё будучи стримером (опять же, это мое
личное мнение как игрока) - если вы будете стрелять весь бой, прямо
с окончания отсчета и все 20 минут (и не факт что бой
продлится 20 минут), то получите на четыре залпа больше, чем при
использовании "Орудий главного калибра модификации 3" в этом
слоте (56,87 залпов с обычной и 60,91 залпов с
супермодеркой), при этом теряется 6,3км дальности, эффективной
дальности. Да, супермодернизация будет полезна, но далеко не в
каждом бою, и не под мой стиль боя. Поэтому её я так же не ставлю.
Ну и для сравнения - ДеМойн. Там можно поставить в
шестой слот увеличение дальности или ускорение перезарядки, но
я предпочитаю супермодернизацию. Т.к. считаю что перезарядка и так
хорошая, а дальность при такой баллистике и маскировке меня
устраивает и 15,8км, а вот возможность быстрее "крутиться" и лучше
разгоняться очень даже играбельна. Но со мной могут не согласится
те, кому не хватает, например, дальности стрельбы, и такие игроки
не променяют её на супермодерку. В итоге и получаем, что
супермодернизации меняют стиль игры, а не делают корабль
ультимативным. Дают плюсы, но и забирают что-то взамен.
Тема: Супер-модернизации
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 10:26): Уж для Петропавловска супермодерка точно не нужна. И так имба
аж из КБ вывели!
Лучше бы дали супермодерку на дальность какому-нибудь итальянскому
линкору (или Юкону), модку живучести на Минотавр, еще одну
дальность пмк на Наполи... есть что улучшать из актуального, зачем
же улучшать то, что и без супермодерок работает и имбует???
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (22 мар 2022 - 10:26): Уж для Петропавловска супермодерка точно не нужна. И так имба

Kirito______: Приветствую! У этих модернизаций немного другое назначение,
они не улучшают параметры корабля, а скорее изменяют их. Какой-то
параметр становится лучше, но при этом ухудшается другой. Таким
образом корабль остается в балансе, но изменяется его геймплей.
Поэтому говорить о том, что корабль итак имбует и ему эта
модернизация не нужна - не совсем корректно.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (22 мар 2022 - 10:22): Ого, Тимур вернулся... Сейчас лично своими царственными десницами... Дело пойдёт.!!! (рад тебя видеть в добром здравии)
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (22 мар 2022 - 10:22): Ого, Тимур вернулся... Сейчас лично своими царственными десницами... Дело пойдёт.!!! (рад тебя видеть в добром здравии)

MedvedevTD: Саша, ты сильно преувеличиваешь мою роль :)
Дело движется. Медленно, но уверенно :)
Всё будет хорошо, терпения мои друзья!
Дело движется. Медленно, но уверенно :)
Всё будет хорошо, терпения мои друзья!
Тема: Сброс веток Х2. Помогите с датами.
Ссылка на сообщение: #Link
vvmel (21 мар 2022 - 19:53): Уже всё переискал не могу найти примерные даты.
Ссылка на сообщение: #Link
vvmel (21 мар 2022 - 19:53): Уже всё переискал не могу найти примерные даты.
Kirito______: Приветствую! Достаточно просто к 6 февраля (выше давали
ссылки на вики и тему, где была эта информация) прибавить 90 дней,
и получим дату - 7 мая.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (22 мар 2022 - 08:42): Для меня игры без модов не существует. Спасибо за работу всем причастным к созданию модпака
. С нетерпением ожидаю обновления,
а пока пас - играть без модов желания нет.
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (22 мар 2022 - 08:42): Для меня игры без модов не существует. Спасибо за работу всем причастным к созданию модпака

MedvedevTD: Я постараюсь побыстрее
Тема: Технические работы 22 марта. Обновление 0.11.2.1
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры!
22 марта с 06:00 до 08:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.11.2.1. Приносим извинения за возможные неудобства.
22 марта с 06:00 до 08:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.11.2.1. Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Опубликованы результаты первой недели
- https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/the-savage-leaders/
Инфернальный камуфляж получат @Krestyanin_, @90_ogorodnik и @Freelancer_17! Поздравляем! Призы
будут начислены в течение 24 часов.

Тема: Обзор итальянских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Игроки уже могут опробовать новую ветку кораблей.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обзор итальянских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Игроки уже могут опробовать новую ветку кораблей.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): А почему нельзя было объявить об этих активностях сразу при выходе обновления?
lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): Может их только сейчас разрабатывают?
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): А почему нельзя было объявить об этих активностях сразу при выходе обновления?
Kirito______: Мы объявляем об активностях когда их запускаем. В пользу этого
решения есть несколько факторов, но это уже внутренняя
кухня. Поверьте, сделано это для большинства игроков
основываясь на статистике, отзывах, обращениях в саппорт и т.д., а
не по нашей личной прихоти.
lentjaj_strelok (21 мар 2022 - 13:40): Может их только сейчас разрабатывают?
Kirito______: Они уже давно готовы и ждут своего часа.
Тема: Клановые бои, система ограничений.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ранее мы рассказали о том, как
принималось решение о введении лимитов кораблей в 14 сезоне
Клановых боев и об их влиянии на игровой процесс. Сейчас
мы хотим дать больше деталей о целях внедрения системы лимитов
кораблей и о принципах её работы. Для чего нужна система
лимитов Система лимитов кораблей в Клановых боях была введена в
обновлении 0.10.1. Она позволяет оперативно изменить устоявшуюся
мету сезона и повысить вариативность в составах команд. Под
устоявшейся метой в Клановых боях подразумевается
наличие определённых кораблей, которые игроки выбирают чаще
других и в большинстве случаев одерживают победу. Это делает
сражения очень похожими друг на друга. Гораздо лучше и
интереснее участвовать в боях, когда такой ультимативный набор
кораблей еще не найден, или же за пьедестал сражается сразу
несколько вариантов. Для этого введена система
лимитов — разнообразить мету, ограничив самые популярные
и эффективные корабли и сетапы. Как мы работаем с системой
лимитов кораблей Что же мы делаем, чтобы понимать текущую мету
Кланового сезона, и как с ней работаем? Статистика В первую
очередь, анализируется статистика кораблей. Она является
основным инструментом системы лимитов в Клановых боях. Остановимся
подробнее на том, как происходит её анализ. Как правило, мы
начинаем работать со статистикой после первых двух недель сезона.
За такой период мета по большей части сформировывается, и у нас
появляется достаточно данных для анализа и принятия решения о
лимитах кораблей. После их ввода мы начинаем следить за изменениями
в статистике. Если мы увидим, что картина сезона изменилась, и
игроки стали использовать новые тактики и другие корабли, то
решение было верным. Однако, если установленные лимиты не оказали
существенного влияния, мета устоялась вновь, и уже другие корабли
станут избыточно популярны и эффективны, тогда обсуждаются и
вводятся дополнительные ограничения. Процент побед и
популярность Процент побед и популярность корабля — это два
основных статистических параметра, которые мы учитываем. Наш подход
довольно прост: если корабль показывает избыточную популярность и
эффективность — он ограничивается. Причём это касается
большинства или вообще во всех Лиг. Если корабль избыточно
популярен и эффективен только в одной из них, он не будет
ограничен, так как существенно не влияет на общую картину сезона. В
таких ситуациях мы продолжим следить за кораблём и введем лимиты
только в том случае, если ситуация станет аналогичной и в других
Лигах. Важно отметить, что показатели популярности и
эффективности рассматриваются вместе. Если корабль слишком
популярен, но в норме по эффективности, или же наоборот, то мы его
не ограничиваем. Рассмотрим пример. Допустим в Клановых боях
преимущественно выбирают корабли А и Б. Корабль А встречается в 90%
боёв и имеет 48.9% побед Корабль Б встречается в 10% боёв
и имеет 60% побед Корабль А, судя по проценту побед, не дает
командам существенного преимущества. Это значит, что с высокой
вероятностью игроки продолжат искать более эффективные варианты.
Однако, у корабля А слишком высокая популярность. Если мы запретим
его, основываясь только на популярности, игроки перестанут искать
новые тактики и более сильные корабли, и автоматически станут
выбирать корабль Б. Мета в результате станет однообразной, так как
у корабля Б не будет настолько же эффективной альтернативы. Корабль
Б также нет смысла ограничивать. Несмотря на его высокий процент
побед, на нем сыграно малое количество боев, и на общую картину
сезона он не оказывает существенного влияния. В такой
ситуации мы продолжаем следить за статистикой и не вводим никаких
ограничений. Несмотря на то, что мета кажется устоявшейся, она,
скорее всего, вскоре изменится. Однако, мы видим проблему,
когда: Корабль А встречается в 10% боёв и имеет 40% побед Корабль Б
встречается в 90% боёв и имеет 51.1% побед В этом случае мета
устоялась, но у нее нет шансов измениться. Корабль Б
превосходит альтернативный вариант по эффективности.
Соответственно, его популярность, которая уже на очень высоком
уровне, вряд ли упадет. Поэтому в такой ситуации мы
ограничиваем корабль Б, чтобы «встряхнуть» мету и заставить игроков
искать новые эффективные тактики и сетапы. Безусловно, это
упрощённый пример, так как в игре выбираемых кораблей больше, чем
два, и альтернативных вариантов может быть несколько. Однако, он
демонстрирует наш подход к ограничениям кораблей. Другие
инструменты системы лимитов Хотя статистика очень точна и
позволяет быстро находить даже незначительные отклонения в
сезоне, только её анализом дело не ограничивается. Мы
самостоятельно играем в Клановые бои, смотрим реплеи и стримы, а
также анализируем фидбек игроков с различных площадок
— региональных форумов, Youtube, Twitch и т.д. Особенно
учитываются отзывы игроков из высших лиг — «Урагана» и «Тайфуна»,
так как это самая вовлечённая и опытная аудитория. Нам важно
знать, как проходит сезон не только с точки зрения сухих цифр.
Важную роль играет восприятие и экспертная оценка сезона как нашей
командой, так и игроками. Это позволяет нам подтвердить или
усомниться в выводах, полученных на основе сбора статистических
данных. Например, данные показывают, что корабль становится
популярным и эффективным, и следует его ограничить, но при этом наш
игровой опыт и мнение игроков демонстрируют, что наличие или
отсутствие корабля в бою не даёт существенного тактического
преимущества одной из команд, да и другие корабли могут
использоваться не менее полезно. В такой ситуации мы не станем
ограничивать корабль сразу и продолжим следить за ним, так как есть
вероятность, что его показатели популярности и эффективности придут
в норму. Еще одним важным инструментом является опрос по итогам
прошедшего Кланового сезона. Его проходят случайно выбранные
игроки, участвовавшие в сезоне. Этот опрос - финальная оценка
того, насколько игрокам понравился сезон, что им не понравилось и
что можно улучшить в дальнейшем. То есть это более долгосрочный
инструмент, который, в частности, позволяет и заранее определять
ограничения на определенные корабли. Так было с Graf Spee в 14
сезоне Клановых боев, который мы запретили сразу на основе данных
10 сезона. Кроме того, опрос позволяет нам продумывать и
дополнительные способы улучшения Клановых боев, вводя новые
функциональности . Например, работу над наёмниками, кросс-серверным
матчмейкером и самой системой лимитов кораблей мы начали во многом
по результатам опросов о Клановых боях. Дополнительные детали
Скрытый текст Какой процент побед считается высоким?
Если с показателем популярности корабля все довольно просто, то
«высокий процент» побед - показатель относительный. Мы не всегда
оцениваем его не только по абсолютному значению, важны еще и другие
другие факторы. Рассмотрим несколько примеров: 1) У некоторых
кораблей 100% процент побед, но их выбирают всего несколько кланов.
Да, это максимально высокий показатель, но боёв на этих кораблях в
масштабах всего сезона очень мало. Мы считаем это скорее
статистическим отклонением. 2) У корабля 55% побед, его
выбирают 15% кланов суммарно из всех Лиг. Этот показатель мы уже
считаем высоким, так как количество кланов в выборке довольно
большое, а отклонение от 50% заметное. 3) Корабль выбирают
90% кланов суммарно из всех Лиг, и у него 50,5% побед. Даже
такое на первый взгляд несущественное отклонение от 50% уже
считается высоким. В подавляющем большинстве боёв корабль есть в
обеих командах, но эти бои не влияют на процент побед корабля. В
одной команде игрок на этом корабле одержит победу, а в другой
игрок на нем же проиграет, и для этих боев процент побед остаётся
50%. На отклонение от 50% влияют очень малое количество боев, где
корабль есть только в одной из команд и, соответственно,
обеспечивает ей преимущество, что говорит о его чрезмерной
эффективности. Почему одни корабли ограничиваются по
количеству, а другие полностью запрещаются? При принятии решения о
том, ограничивать корабль по количеству или полностью запрещать
выход в бой на нем, мы используем следующий принцип. Если корабль
чрезмерно популярен и эффективен, когда он один в команде, то он
будет запрещён, ведь ограничение по количеству в этом случае
проблему не исправит. К таким кораблям относятся все линкоры и
авианосцы, так как кораблей этого класса — чаще всего один,
максимум два в команде. Еще один подходящий пример — Graf Spee в
десятом сезоне Клановых боев. Корабль был слишком эффективен и
популярен не только в связке из нескольких кораблей, но и
поодиночке. Поэтому, с появлением системы лимитов кораблей и
стартом 14 сезона на кораблях VI уровня, корабль был полностью
запрещён со стартом сезона. Также есть корабли, которые чрезмерно
эффективны и популярны в комбинации по два или более корабля в
команде. Яркий пример — в 12 Клановом сезоне была очень популярной
и сильной связка из трёх-четырех Mogador. В этом случае мы не
преследуем цели полностью запретить эти корабли, а сперва
ограничиваем их количество. Обычно процент побед этих кораблей
после ввода ограничений снижается до приемлемых значений, и по
отдельности они уже не настолько эффективны, и, соответственно, их
начинают выбирать не так много кланов. Однако, если после этого
корабль продолжает показывать высокий процент побед даже в
одиночку, мы можем полностью запретить его следующей волной
ограничений. Почему текущий сезон повторил формат
предыдущего без новых ограничений? В обновлении 0.11.1
начался 16 сезон Клановых боев, проходящий в том же формате, что и
предыдущий. Это связано с тем, что 15 сезон, как показали
данные опроса по Клановым боям, в плане популярности и других
метрик оказался одним из самых удачных за последнее время. Мы
решили провести и следующий сезон в том же формате и оценить, будет
ли он таким же успешным. Более того, это поможет нам собрать больше
статистики по Клановым боям на кораблях X уровня — самом популярном
уровне для этого типа боев. Следующий же сезон, вне зависимости от
показателей 16-го, мы проведем в другом формате. На старте сезона
мы также не ввели никаких дополнительных ограничений на корабли,
которые были самыми популярными в 15 сезоне: например, Ohio,
«Кремль», Smaland. Как показала статистика, эти корабли, несмотря
на свою популярность, не являлись чрезмерно эффективными. Их
наличие или отсутствие в командах не оказывало существенного
влияния на процент побед этих команд. Это говорит о том, что самый
популярный набор кораблей в сезоне не являлся чрезмерно
эффективным, и команды, использовавшие другие корабли и другие
тактики, не уступали по количеству побед. Поэтому мы решили не
ограничивать эти корабли со стартом 16 сезона Клановых боев.
Отдельно отметим "Петропавловск". В прошедшем сезоне, как
показывала статистика, корабль имел достаточно высокую популярность
и эффективность. Однако, согласно отзывам игроков и нашему игровому
опыту, по восприятию корабль не выделялся на фоне остальных.
Поэтому, мы не спешили запрещать "Петропавловск", но продолжали
следить за ним. В текущем сезоне статистика и фидбек игроков
показали, что корабль стал практически ультимативным - его
популярность приблизилась почти к 100% во всех Лигах, и он был по
прежнему эффективен. Поэтому, как было анонсировано в блоге разработки, мы приняли решение
запретить корабль. Мы продолжаем следить и за другими
упомянутыми кораблями, но на данный момент заметных отклонений в
плане популярности и эффективности у них нет. Если по ходу
сезона мы решим ввести дополнительные ограничения, мы обязательно
сообщим об этом в Блоге Разработки.
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link
Sam_74 (21 мар 2022 - 13:21): Видимо не для вас писал, но если заинтересовало - поясню: различие в плюшках между серверами объясняется нашей низкой платёжеспособностью и другими факторами о которых не принято говорить (всё забанят - Jadd не дремлет)
Ссылка на сообщение: #Link
Sam_74 (21 мар 2022 - 13:21): Видимо не для вас писал, но если заинтересовало - поясню: различие в плюшках между серверами объясняется нашей низкой платёжеспособностью и другими факторами о которых не принято говорить (всё забанят - Jadd не дремлет)
Kirito______: Опять же, неверные утверждения, основанные на недостатке
информации. С одной стороны и я не могу рассказать подробности ещё
не запущенного ивента, а с другой вы уже видите что запустили наши
коллеги на других регионах. Давайте посмотрим на результаты
активностей по итогу патча, если уж так хочется сравнить. Надеюсь
на понимание.
Тема: Сталь не пересчитывается в уголь
Ссылка на сообщение: #Link
yarofey (21 мар 2022 - 11:44): Уважаемые Разработчики! Пытаюсь купить акционный авианосец Макс Иммельман в адмиралтействе с купоном, в результате виден недостаток угля, но сталь в учет по курсу не берет. На всех остальных кораблях за уголь пересчет стали в уголь работает. Поясните пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #Link
yarofey (21 мар 2022 - 11:44): Уважаемые Разработчики! Пытаюсь купить акционный авианосец Макс Иммельман в адмиралтействе с купоном, в результате виден недостаток угля, но сталь в учет по курсу не берет. На всех остальных кораблях за уголь пересчет стали в уголь работает. Поясните пожалуйста.
Kirito______: Приветствую! На вашем аккаунте, с учетом купона и имеющейся
в наличии стали, не хватает ещё 4775 угля для покупки этого
авианосца. А раз суммы не хватает, то и система не предлагает
пересчет ресурсов.
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link
ssinijj (20 мар 2022 - 10:33): А вот и норм награды поъехали..а ой простите эти награды подъехали для нормальных серверов, а для цис хватит и камуфляжика на восьмерочку, в принципе ничего нового
Ссылка на сообщение: #Link
ssinijj (20 мар 2022 - 10:33): А вот и норм награды поъехали..а ой простите эти награды подъехали для нормальных серверов, а для цис хватит и камуфляжика на восьмерочку, в принципе ничего нового

Kirito______: Приветствую! Активности бывают разные, в том числе на разных
серверах. Пример наград, которые вы привели, по итогам всего патча
(4 недели), без награждения каждую неделю. При этом, как я уже
упоминал - на этой неделе мы запустим ещё одно событие связанное с
режимом "Дикий бой". Вы немного торопитесь с выводами.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (19 мар 2022 - 15:15): По такой логике максимальная предрасположенность может оказаться к авикам
Ravenar (19 мар 2022 - 05:46): И вам, как разработчику, тут пострадать даже полезно
Ссылка на сообщение: #Link
Tyto (19 мар 2022 - 15:15): По такой логике максимальная предрасположенность может оказаться к авикам
Rushcore: Мне нравятся ЛК не потому, что они живучие и жирные, а потому, как
не имеют достаточно большой скорости, на которой можно успеть
накосячить. Потому, что вес залпа имеют огромный и я от этого
просто эстетическое удовольствие получаю. И потому, что они
действительно прощают многие ошибки. По поводу всего
остального, что вы написали: Вы очень во много правы. Я все еще не
умею читать карту, ситуацию и действовать на опережение событий.
Усугубляется это и тем, что класс для меня новый, поэтому игра
более нервозная, что опять-таки лишний раз способствует
ошибкам. Я действительно очень стараюсь прислушиваться к
советам, но в пылу боя не всегда удается вспомнить хоть какой-то из
них.
Ravenar (19 мар 2022 - 05:46): И вам, как разработчику, тут пострадать даже полезно
Rushcore: Да я не страдаю вовсе, просто мне не достаточно комфортно пока что
играть) Но это вопрос опыта и времени, я думаю.
________________________________________________________________________________________________________________________________
В очередной раз благодарю всех за проявленный интерес и помощь!
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:50): Да нет ни какого СТИМ-а
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:50): Да нет ни какого СТИМ-а
MatroseFuchs: Тогда попробуйте добавить ваш клиент в список 

Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:35): Так если бы это было так просто?! Вкладка "Моды" не активируется!!! Или выбор клиента, или настройки! Средняя кнопка, НЕ НАЖИМАЕТСЯ!!! Подумываю снести станцию. Но моды то работают!!! Вот и жду квалифицированного совета.
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:35): Так если бы это было так просто?! Вкладка "Моды" не активируется!!! Или выбор клиента, или настройки! Средняя кнопка, НЕ НАЖИМАЕТСЯ!!! Подумываю снести станцию. Но моды то работают!!! Вот и жду квалифицированного совета.
MatroseFuchs: Могу предположить, но поправьте меня если я ошибаюсь, у вас клиент
Sream. Если так, то обновите клиент, затем запустите его, после
логина закройте и запустите ModStation. Вкладка "Моды" будет
активна. Это особенность клиента Steam, его нужно сначала запустить
до установки модификаций.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:11): И что ему надо?! Запускаю установщик, открывается вот такое окно, и ... Ничего!!! При этом вчерашняя версия модов работает. А на сегодняшнею - фигвам!
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (18 мар 2022 - 16:11): И что ему надо?! Запускаю установщик, открывается вот такое окно, и ... Ничего!!! При этом вчерашняя версия модов работает. А на сегодняшнею - фигвам!
MatroseFuchs: А вы сами чего хотите? Сверху три вкладки, на скрине открыта "Выбор
клиента". Если нужны моды, то ткните вкладку "Моды" и выберите
нужные моды.
Тема: Дикий рейтинг: войди в топ-100!
Ссылка на сообщение: #Link
aleksbuga (18 мар 2022 - 14:21): Круто, объявили когда все десятки выкачал, и все медальки заработал, а среду нельзя было с выходом патча это сделать?
Dezzex (18 мар 2022 - 15:27): Думал, что придется потратить лишнее время ради неплохой награды
Ссылка на сообщение: #Link
aleksbuga (18 мар 2022 - 14:21): Круто, объявили когда все десятки выкачал, и все медальки заработал, а среду нельзя было с выходом патча это сделать?
Kirito______: Приветствую! Обратите внимание, что если вы нажмете на
кнопку "Принять участие" то результаты первой недели зачтутся с
релиза патча (16 марта с 10:00 МСК).
Dezzex (18 мар 2022 - 15:27): Думал, что придется потратить лишнее время ради неплохой награды
Kirito______: Эта активность скорее соревновательного толка, чем битва за
награды. Для вас возможно будет интересна активность, которую мы
запустим через неделю.
Тема: Крейсеры Германии с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 5 Как и планировалось, "Нюрнберг" пройден. Скрытый
текст
20220318_121819_PGSC106-Nurnberg_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220318_114426_PGSC106-Nurnberg_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Настал черед "Йорка"... Скрытый текст
@maugll обмолвился, что станет
интереснее...Чтож, возможно и так, но теперь я познал всю горечь
поражений. С каждым боем (кроме последнего) я все больше убеждался,
что линкоры - это то, к чему я максимально предрасположен. Не
выходит у меня как следует отыгрывать на крейсерах, хоть ты тресни!
Поражение за поражением, дно за дном, я не продвинулся по
рейтинговой лестнице и все так же остался на 7 ранге (падал на 8й и
обратно): Скрытый текст
Но
последний бой вернул мне веру и в себя, и в то, что, возможно, я
таки смогу чего-то достичь на крейсерах Германии. Скрытый текст
20220318_152741_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay Бой
был сложный, но интересный. Вы, вероятно найдете в нем кучу ошибок,
недочетов, но для меня это своего рода достижение. Да еще и надежда
на дальнейшее продвижение. Единственное, что действительно
огорчает, так это общая статистика игр на этом чуде немецкого
кораблестроения. Скрытый текст
20220318_133737_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220318_140247_PGSC107-Yorck_05_Ring.wowsreplay 20220318_142933_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
20220318_151104_PGSC107-Yorck_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Опять-таки, не знаю, правильно ли я раскидал перки, вроде
попытался учесть все ваши комментарии, но сейчас командир выглядит
вот так: Скрытый текст
Пока, по
ощущениям, мне очень сильно не хватает плотности. Взорваться можно
от любого чиха, хотя я и учитываю то, что в большинстве случаев
подставляюсь сам. Надеюсь, смогу привыкнуть и показать
достойную игру в будущем. Все хороших выходных, увидимся в
понедельник!
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.2.0 Обновлена модификация
"Трюм-рей v1" Обновлена модификация "MX Meter", исправление ошибок
Обновлены иконки кланов Обновление модификаций происходит при
запуске ModStation и не требует переустановки самой программы,
достаточно запустить программу и при необходимости применить
обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: Обзор паназиатских крейсеров
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Новая ветка кораблей стала доступна для исследования всем
игрокам.
Читать на портале
Читать на портале
Реклама | Adv