Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Авики
Ссылка на сообщение: #5444069
Smollet13 (06 Мар 2019 - 08:28): Поиграл на новом чудо виде авиков и пришёл к такому выводу.А не вернуть ли всё как было?Чутка подпилить сброс по альту и поработать над пво.А это недоразумение выкинуть в топку и отправить в воп.Премии ,выданные за труды,можете не отбирать,но уберите это убожество из игры.Ради этого *** вы из игры выпилили несколько операций,угробили кооп,не пойми что сделали из рандома.Оно того стоило?Вы видели свои опросы по поводу рекомендации игры?Сколько ответили что порекомендуют и сколько ответили бежать?Ведь ещё на тесте говорили не надо так делать.Это про корабли,а не самолёты. Теперь так и останется,вы ж не откатите этот ужас назад.Так вы бы хоть нормально всё сделали а потом пускали это в релиз. Моё имхо.Мог бы-обматерил бы ,да в бане сидеть надоело.Вы ж кроме себя никого не слушаете а потом говорите ваше мнение очень важно для нас.Ага-ага.
Ссылка на сообщение: #5444069
Smollet13 (06 Мар 2019 - 08:28): Поиграл на новом чудо виде авиков и пришёл к такому выводу.А не вернуть ли всё как было?Чутка подпилить сброс по альту и поработать над пво.А это недоразумение выкинуть в топку и отправить в воп.Премии ,выданные за труды,можете не отбирать,но уберите это убожество из игры.Ради этого *** вы из игры выпилили несколько операций,угробили кооп,не пойми что сделали из рандома.Оно того стоило?Вы видели свои опросы по поводу рекомендации игры?Сколько ответили что порекомендуют и сколько ответили бежать?Ведь ещё на тесте говорили не надо так делать.Это про корабли,а не самолёты. Теперь так и останется,вы ж не откатите этот ужас назад.Так вы бы хоть нормально всё сделали а потом пускали это в релиз. Моё имхо.Мог бы-обматерил бы ,да в бане сидеть надоело.Вы ж кроме себя никого не слушаете а потом говорите ваше мнение очень важно для нас.Ага-ага.
Sedoj_LV: Отката механик АВ не планируется.
Тема: Что случилось с крейсерами после обновления??
Ссылка на сообщение: #5444062
RenamedUser_93537528 (06 Мар 2019 - 07:54): Перед обновлением на десятом крейсере сделал 239 тысяч урона На следующий же день было обновление и удивительно урон стал ниже стабильного прежнего стало сложнее его нашкрябывать половина опрошенных говорят что заметили половина говорит что ничего не заметили
RenamedUser_93537528 (06 Мар 2019 - 07:54): Ещё есть другой вопрос раньше частенько говорили что на крейсере стой к линкору носом он тебе ничего не сможет сделать даже как то раз когда шёл на таран начали ругать мол носом встал бы и за счёт ГК перестрелял линкор Как это так? в 5-7 км от лк со скоростью перезарядки 14 секунд перестрелять его что за бред Как это вообще работает? стоишь такой перестреливаешь а он тебе ничего не может сделать в ответ?
Ссылка на сообщение: #5444062
RenamedUser_93537528 (06 Мар 2019 - 07:54): Перед обновлением на десятом крейсере сделал 239 тысяч урона На следующий же день было обновление и удивительно урон стал ниже стабильного прежнего стало сложнее его нашкрябывать половина опрошенных говорят что заметили половина говорит что ничего не заметили
Sedoj_LV: Логично предположить, что бой на бой не приходится, да и бои
зачастую бывают не про дамаг, быстрая победа итд. Обновление и урон
между собой не связаны в вашем случае.
RenamedUser_93537528 (06 Мар 2019 - 07:54): Ещё есть другой вопрос раньше частенько говорили что на крейсере стой к линкору носом он тебе ничего не сможет сделать даже как то раз когда шёл на таран начали ругать мол носом встал бы и за счёт ГК перестрелял линкор Как это так? в 5-7 км от лк со скоростью перезарядки 14 секунд перестрелять его что за бред Как это вообще работает? стоишь такой перестреливаешь а он тебе ничего не может сделать в ответ?
Sedoj_LV: Стоя носом конечно можно минимизировать урон от ЛК, но принимать за
тактику, танкование носом конечно можно, только малоподвижная цель
это зачастую просто бесплатный дамаг для фугасов противника. Да и
Ямато/Мусаши могут быстро объяснить тонкие места такой тактики. Ну
и стоит учитывать, что классическая задача крейсера не дуэль с
линкором.
Тема: Запись стрима от 01.03.2019
Ссылка на сообщение: #5444028
Ссылка на сообщение: #5444028
Sedoj_LV: Конспирологическая теория пропажи стрима очень неплоха, но
вынужден разочаровать, произошла техническая накладка и не более.
Тема: Getfun'у можно - нам нельзя?
Ссылка на сообщение: #5443289
3akuc (05 Мар 2019 - 21:03): В смысле? В бою так можно камеру делать оО тока толку противника ты все равно не увидишь если он не светится. Не помню какая комбинация клавиш камеру свободной делает.
Вот так вроде Открепление камеры
правый ctrl + правый shitf + backspace (Это все нужно нажать вместе). .Потом Num lock и цыфрами 8,4,6,2 управляеш движение.А 7 и 9 в верх и в низ.
Ссылка на сообщение: #5443289
3akuc (05 Мар 2019 - 21:03): В смысле? В бою так можно камеру делать оО тока толку противника ты все равно не увидишь если он не светится. Не помню какая комбинация клавиш камеру свободной делает.
Вот так вроде Открепление камеры
правый ctrl + правый shitf + backspace (Это все нужно нажать вместе). .Потом Num lock и цыфрами 8,4,6,2 управляеш движение.А 7 и 9 в верх и в низ.
Тема: “Яростный”, редкий коврик получается.
Ссылка на сообщение: #5442977
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех.
Bee_1T (04 Мар 2019 - 12:52): К сожалению именно на Фуриосе, эта прогрессия не работает, так как вы забываете что сброс на англичанах ковровый, а не с пике как на других нациях. И здесь уже нужно учитывать такой фактор так площадь поражения и количество поражающих элементов в этой площади. Площадь у нас не измена с 4 по 10, а количество поражающих элементов резко проседает на 6 уровне. Что резко снижает эффективность бомбометания, по сравнению с той же четверкой. Именно на это я обращаю ваше внимание.
Ссылка на сообщение: #5442977
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех.
Mebius_lW:
Bee_1T (04 Мар 2019 - 12:52): К сожалению именно на Фуриосе, эта прогрессия не работает, так как вы забываете что сброс на англичанах ковровый, а не с пике как на других нациях. И здесь уже нужно учитывать такой фактор так площадь поражения и количество поражающих элементов в этой площади. Площадь у нас не измена с 4 по 10, а количество поражающих элементов резко проседает на 6 уровне. Что резко снижает эффективность бомбометания, по сравнению с той же четверкой. Именно на это я обращаю ваше внимание.
Mebius_lW: Всё верно, точность им правили ещё задолго до нашего
разговора, только при чём тут она. Вы немного про другое писали
изначально - "тенденция к стагнации боеприпаса", " боеприпасы трех
типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех", "прогрессия
не работает", " площадь поражения и количество поражающих элементов
в этой площади". Боеприпасы: 40 lb (IV), 250 lb (VI и VIII)
и 500 lb (X) с увеличивающейся бомбовой нагрузкой, как на самолёте,
так и в звене.
Тема: [0.8.1] Производительность
Ссылка на сообщение: #5442782
Isamu_Alva_Dyson (05 Мар 2019 - 17:53): Просто я видел, что у вас не получалось найти по логам проблему, и была просьба отснять видео с просадками. Тему потерял, поэтому сюда кинул. Дополняю нужным: 20190305_183535_PBSA204-Hermes_17_NA_fault_line.wowsreplay 20190305_181052_PBSA204-Hermes_01_solomon_islands.wowsreplay WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #5442782
Isamu_Alva_Dyson (05 Мар 2019 - 17:53): Просто я видел, что у вас не получалось найти по логам проблему, и была просьба отснять видео с просадками. Тему потерял, поэтому сюда кинул. Дополняю нужным: 20190305_183535_PBSA204-Hermes_17_NA_fault_line.wowsreplay 20190305_181052_PBSA204-Hermes_01_solomon_islands.wowsreplay WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Спасибо, будем изучать. 
Тема: [0.8.1] Производительность
Ссылка на сообщение: #5442723
Isamu_Alva_Dyson (05 Мар 2019 - 17:20): Я тут специально для вас записал футаж с просадками. Резать прям вот не стал, потому что весь бой -- одна сплошная просадка. Прошу обратить внимание на момент, когда начинается атака у звеньев авианосца. При смене типа круга сведения происходит микрофриз и просадка. Показать содержимое DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #5442723
Isamu_Alva_Dyson (05 Мар 2019 - 17:20): Я тут специально для вас записал футаж с просадками. Резать прям вот не стал, потому что весь бой -- одна сплошная просадка. Прошу обратить внимание на момент, когда начинается атака у звеньев авианосца. При смене типа круга сведения происходит микрофриз и просадка. Показать содержимое DxDiag.txt
Mebius_lW: Видео это конечно хорошо, но чтобы определить причину проблемы нам
нужен риплеи(й) + ваш WGCheck, это мы просили в первом посте
темы. Внутри реплея тоже есть техническая информация, которую нам
надо будет проверить.
Тема: Обновление 0.8.1.1
Ссылка на сообщение: #5442554
Alex777_64RUS (05 Мар 2019 - 16:10): А нельзя было те усилия, которые приложены к изменению звуков (на которые никто не жаловался), направить на первоочередную и полную оптимизацию порта (на которую жалуются очень многие и ОЧЕНЬ ДАВНО)?
Frog7819 (05 Мар 2019 - 15:58): А причем тут Ап ПВО для Атланты, я разве про это говорил? Вы отняли у Атланты инвиз, немного но отняли. Она и так картон, и отнятые метры инвиза были не лишние.
Ссылка на сообщение: #5442554
Alex777_64RUS (05 Мар 2019 - 16:10): А нельзя было те усилия, которые приложены к изменению звуков (на которые никто не жаловался), направить на первоочередную и полную оптимизацию порта (на которую жалуются очень многие и ОЧЕНЬ ДАВНО)?
Mebius_lW: А как вы это себе представляете? Заставить специалистов по звуку
разбираться в технологиях, которые из совершенно другой области?
Такая себе идея если честно. Но на заметку обязательно
возьмем, может откроем новое слово в геймдейве. Почему
занимаемся звуком? Потому что есть планы и по нему, мы
стараемся не стоять на месте. Несмотря на то, что звук зашёл
проблематично в этом обновлении, мы готовы устранять, как
текущие проблемы, так и двигаться дальше. И это позиция касается не
только звука, как вы понимаете. Да не всегда всё идеально, но мы не
сидим сложа руки.
Frog7819 (05 Мар 2019 - 15:58): А причем тут Ап ПВО для Атланты, я разве про это говорил? Вы отняли у Атланты инвиз, немного но отняли. Она и так картон, и отнятые метры инвиза были не лишние.
Mebius_lW: Убрали один конкретный случай "инвизного" ПВО и это изменение
механики, а не работа с конкретным кораблём.
Тема: Экономика поломалась? А, нет, это же десятки
Ссылка на сообщение: #5442548
Ссылка на сообщение: #5442548
Sedoj_LV: Экономика более чем лояльна. Ориентироваться на цифры дамага, в
отрыве остальных факторов, ошибочно. Доход от того, что вы
раздамажили Ямато на 20 000 хп и если бы вы нанесли такой же урон
по крейсеру отличается, и ощутимо. Важно сколько процентов ХП
корабля вы смогли "снять" своими действиями. Что касается остальных
факторов влияющих на доходы, вам верно подсказал игрок
@Texen Это описано на
Википедии, вот ссылка http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика
Тема: Баг с приглашением в клан для низкоуровневых игроков
Ссылка на сообщение: #5442450
Ссылка на сообщение: #5442450
Sedoj_LV: Тема себя исчерпала. Снижения уровня аккаунта для вступления в клан
не планируется. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Британские авианосцы: история и особенности игровых моделей
Ссылка на сообщение: #5441322
Ссылка на сообщение: #5441322
LeopoldBloom:
Командиры! Четыре новых корабля готовы выйти на воды
World of Warships. Мы подготовили небольшие статьи об истории
возникновения кораблей на реальных верфях и особенностях
реконструкции в игровых моделях. Эта информация даст полное
представление о каждом авианосце свежей ветки и, надеемся, наполнит
игровой опыт новым смыслом и пониманием. Давайте познакомимся с
новичками поближе! IV уровень: Hermes История появления
Первый в мире заложенный (но не первый вступивший в строй — им стал
Hosho) авианосец специальной постройки. Hermes появился в недрах
конструкторского бюро Адмиралтейства в 1916–1917 годах. В основу
Hermes, как и в случае с «идеологическим» братом-близнецом Hosho,
легли чертежи корпусов крейсеров. Первоначальный дизайн предполагал
две надстройки — «острова» с полётной палубой между ними, гибким
слипом и козловым краном для гидросамолётов. В проекте было и
артиллерийское вооружение в шесть 102-мм орудий.
Hermes заложили 15 января 1918 года на верфи
Armstrong-Whitworth. Строительство корабля шло медленно, так как
все силы бросили на переоборудование линкора Almirante Cochrane в
авианосец Eagle, а потом и вовсе было приостановлено в ожидании
результатов лётных испытаний на авианосце Argus. В процессе
постройки дизайн корабля не раз менялся: убрали слип и козловой
кран, появлялась и вновь исчезала носовая катапульта. В 1920 году
Hermes приобрёл законченный вид: с одним «островом» по правому
борту, протяжённой до носа полётной палубой и шестью 140-мм
орудиями. Он вступил в строй 18 февраля 1924 года.
Поучаствовав сразу же после начала службы в Королевском Смотре,
Hermes отправился в Средиземное море, а потом на Китайскую станцию,
где прослужил с 1927 по 1937 год. В 1938 году авианосец перевели в
разряд учебных. С началом Второй мировой войны корабль снова вошёл
в боевой состав для участия в противолодочном патрулировании в
Северном море. После потопления германской подводной лодкой
авианосца Courageous, Hermes перевели в Южную Атлантику, где его
авиация участвовала в налёте на Дакар, в порту которого находился
линкор Richelieu, а также в поисках «карманного линкора» Admiral
Scheer. В первых числах апреля 1942 года авианосец с эскортом
прибыл на остров Шри-Ланка для подготовки к вторжению на
Мадагаскар. 9 апреля 1942 года, во время налёта японцев на
Тринкомали, Hermes потопили самолёты с японских авианосцев.
Описание модели Игровая модель представляет собой HMS Hermes по
состоянию на 1941 год. Корпус спроектирован на основе лёгких
крейсеров типа Danae, с одноуровневым ангаром, массивной широкой
полётной палубой, сильным развалом в носу и открытым полуютом. На
галерее ангара побортно установлены по три одиночных орудия 140-мм
Mk. I. Массивная надстройка — «остров» — смещена на правый борт.
Она несёт широкую дымовую трубу и довольно внушительную трубчатую
мачту с командно-дальномерным постом. Два зенитных орудия 102-мм/45
Mk.V установлены в нос от надстройки, и еще одно — в корму.
VI уровень: Furious
История появления Адмирал сэр Джон «Джеки» Фишер, готовясь к
будущей войне с Германией, разработал «Балтийский проект» — план
грандиозной десантной операции по высадке британским флотом русских
войск на померанском побережье Германии. Основой британских сил
должны были стать корабли с тяжёлым вооружением и небольшой
осадкой. В результате появились «лёгкие линейные крейсеры» типа
Courageous и Furious, несущие сверхлёгкое бронирование в 76 мм и
сверхтяжёлые орудия — на Furious это две 457-мм одноорудийные
установки.
Корабль заложили 8 июня 1915 года на верфи
Armstrong-Whitworth. Но ко времени спуска на воду в августе 1916
года стало ясно, что похода на Балтику не будет. К 1917 году
корабль решили перестроить в носитель аэропланов. В строй 26 июня
1917 года Furious вступил с одним кормовым 457-мм орудием и
50-метровой взлётной палубой в носовой части. Однако очень скоро
выяснилось, что посадка на такую палубу — смертельно опасна,
поэтому в 1918 году кормовое орудие с корабля сняли, установив
вместо него «посадочную» 91-метровую палубу. В таком виде Furious
успел поучаствовать в самом конце Первой мировой. В 1921 году его
отправили на очередную перестройку, используя опыт эксплуатации
авианосца Argus — с корабля убрали все надстройки, а также трубу и
мачту. Носовой и кормовой ангары объединили, а над ним надстроили
верхний ангар. Теперь самолёты могли стартовать сразу с двух
уровней: короткой носовой полётной палубы и верхней, занимавшей ¾
длины корабля. «Остров» авианосец не получил. В 1925
году Furious вступил в строй, и следующие несколько лет провёл в
испытаниях новых типов самолётов, а в 1930 году вновь ушёл на
ремонт. С 1932 по 1938 корабль находился в составе Флота
метрополии. В 1939 году, во время ещё одной модернизации, он
получил небольшой «остров» по правому борту. Начало Второй
мировой войны авианосец встретил в Скапа-Флоу. В начальный период
боевых действий участвовал в поиске немецких рейдеров и
сопровождении конвоев в Атлантике. В 1940 году корабль поучаствовал
в Норвежской кампании и получил повреждение от близкого разрыва
авиабомбы. В 1941–1942 годах Furious выполнял в основном функции
авиатранспорта, перевозя самолёты в Гибралтар и на Мальту. С
октября 1941 по апрель 1942 года корабль находился на ремонте в
США, а затем прикрывал высадку союзников в Северной Африке в ноябре
1942 года. С апреля по август 1944 года Furious участвовал в
попытках уничтожить с воздуха Tirpitz, прячущийся в норвежских
фьордах. Плохое состояние корабля становилось всё более очевидным,
и в сентябре 1944 года его вывели в резерв. В 1948 году Furious
продали на слом. К 1954 году его корпус разрезали в шотландском
Трооне на металл. Описание модели Игровая модель представляет собой
HMS Furious по состоянию на 1940 год. Корпус от «лёгкого линейного
крейсера», над верхней палубой от полубака до полуюта надстроен
одноэтажный ангар, поверх которого находится полётная палуба с
небольшим «островом» по правому борту. ПВО корпуса А представлено
шестью спаренными установками 102/45 орудий QF Mk.XIX на верхней
палубе — по одной на полубаке и полуюте, по две побортно, шестью
восьмиствольными установками «пом-пом» калибра 40 мм (три на
полубаке, одна в нос и две в корму от «острова») и девятью
одиночными установками «Эрликон». На корпусе В добавляются шесть
спаренных установок «Эрликон».
VIII уровень:
Implacable История появления Во второй половине 1930-х годов, из-за
роста численности флотов Германии, Италии и Японии, перед
британским Адмиралтейством встал вопрос об увеличении количества
авианосцев в составе флота. Лучшим кораблём этого класса был
заложенный по кораблестроительной программе 1934 года Ark Royal, и
на его основе собирались разработать новые. Обязательным условием
было основательное бронирование нового авианосца: ангар нужно было
защитить со всех сторон, включая полётную палубу. Чтобы достичь
этого и не выйти за рамки ограниченного Вторым Лондонским договором
стандартного водоизмещения в 23000 тонн, конструкторы уменьшили
ангар на один уровень по сравнению с Ark Royal, что привело к
сокращению авиагруппы в два раза.
В результате появился тип Illustrious,
«коробчатый ангар» которого защитили бортовой броней в 114 мм и
бронированной полётной палубой в 76 мм (прикрытие от 1000-фунтовых
бомб), но он нёс всего 36 самолётов. Три корабля этого типа
заложили весной-летом 1937 года. Четвёртый корабль этой серии —
Indomitable, заложенный осенью того же года, был попыткой устранить
проблему с вопиюще малой численностью авиагруппы. Его ангар
увеличили за счёт дополнительного «полуангара», что позволило нести
45 самолётов, но закономерно привело к снижению бронирования бортов
ангара до 38 мм для уменьшения верхнего веса. HMS Implacable
заложили 21 февраля 1939 года на верфи Fairfield Shipbuilding and
Engineering Co в Шотландии. Для увеличения скорости добавили вал с
собственным турбозубчатым агрегатом, что привело к небольшой
перекомпоновке внутренней структуры корабля. Вместимость ангара
также увеличили до 60 самолётов. Строительство обоих
кораблей этого типа велось неспешно, так как основные силы верфей
бросили на постройку эскортных кораблей, так что в строй корабль
вступил в августе 1944 г., присоединившись к Флоту метрополии.
После операций против немецких кораблей в Норвегии, в том числе и
против линкора Tirpitz, в марте 1945 г. авианосец перевели на
Тихоокеанский театр военных действий, в состав 1-й эскадры. В июне
Implacable наносил авиаудары по японской ВМБ на атолле Трук, в
июле-августе — участвовал в нанесении ударов по объектам на
территории Японии и судоходству в прибрежных водах. После окончания
войны авианосец доставлял союзных военнопленных и солдат в
Австралию и Канаду и в 1946 году вернулся в Англию. В 1949–1950
годах Implacable стал флагманом Флота метрополии, после чего два
года находился в резерве для перевода в разряд учебных кораблей. В
1952–1954 годах корабль был флагманом учебной эскадры Флота
метрополии. 1 сентября 1954 года его вывели из состава флота, а 27
октября 1955 года продали на металл. Описание модели Игровая модель
представляет собой HMS Implacable по состоянию на1944 год. Корпус
массивный, ангар составляет с ним единое целое. Крупный «остров» с
широкой дымовой трубой по правому борту. Орудия универсального
калибра 114/45 Mk.III в двухорудийных установках, сгруппированы
попарно на свесах полётной палубы, побортно в нос и корму. На
корпусе А малокалиберная зенитная артиллерия представлена пятью
восьмиствольными и тремя счетверёнными установками «пом-помов» 40
мм, двенадцатью одиночными «Бофорсами» Mk.VII, восемью спаренными и
четырнадцатью одиночными «Эрликонами». На корпусе В «пом-помы»
сняты и заменены на пять шестиствольных «Бофорсов» Mk.VI и три
спаренных Mk.IV Hazemeyer, количество одиночных «Бофорсов» Mk.VII
доведено до двадцати за счёт замены спаренных «Эрликонов».
X уровень:
Audacious История появления Отмена с началом Второй мировой
договорных ограничений по водоизмещению и появление более тяжёлых
самолётов поставили Адмиралтейство перед необходимостью
строительства кораблей, размер которых значительно превосходил
предшественников.
Так появился новый тип Audacious: конструкторы
взяли за основу успешный тип Implacable и сделали новый авианосец,
увеличив его водоизмещение с 23450 до 36800 тонн — то есть в
полтора раза. Корабль получил полноценный двухэтажный ангар
увеличенных размеров и усиленное бронирование полётной палубы, при
этом бронирование ангара осталось на прежнем уровне. 24 октября
1942 в Белфасте заложили головной авианосец Audacious.
Строительство шло ни шатко ни валко из-за того, что ресурсы верфи
Harland&Wolf были заняты более приоритетными заказами. В итоге
переименованный в Eagle корабль был спущен на воду в марте 1946 г.,
а вступил в строй лишь в октябре 1951 г. После недолгой службы
авианосец прошёл в 1954–1955 гг. модернизацию, получив угловую
полётную палубу и ряд систем для обеспечения базирования реактивных
самолётов. Сразу после этого состоялась его первая боевая служба во
время Суэцкого кризиса 1956 года. В 1959–1964 гг. Eagle был
основательно перестроен — увеличена угловая палуба, появились новые
паровые катапульты и радиоэлектронное вооружение, зенитные ракетные
комплексы. В результате полное водоизмещение корабля превысило
54000 тонн. Однако дальнейшая модернизация авианосца для
базирования новейших самолётов Phantom FG.1 была признана
нецелесообразной из соображений экономии. В 1972 году Eagle вывели
в резерв, а шесть лет спустя продали на слом. Описание модели
Модель представляет собой первоначальный проект авианосца
Audacious, с учётом достройки без изменений, по состоянию на 1951
год. Корпус на базе авианосца типа Implacable, увеличенный в
размерах до стандартного водоизмещения в 36800 тонн. Как и на
Implacable, у Audacious орудия универсального калибра 114/45 Mk.III
в двухорудийных установках сгруппированы попарно на свесах полётной
палубы, побортно в нос и корму. МЗА представлена девятью одиночными
«Бофорсами» Mk.VII, двумя спаренными и восемью шестиствольными
Mk.VI.

Командиры! Четыре новых корабля готовы выйти на воды
World of Warships. Мы подготовили небольшие статьи об истории
возникновения кораблей на реальных верфях и особенностях
реконструкции в игровых моделях. Эта информация даст полное
представление о каждом авианосце свежей ветки и, надеемся, наполнит
игровой опыт новым смыслом и пониманием. Давайте познакомимся с
новичками поближе! IV уровень: Hermes История появления
Первый в мире заложенный (но не первый вступивший в строй — им стал
Hosho) авианосец специальной постройки. Hermes появился в недрах
конструкторского бюро Адмиралтейства в 1916–1917 годах. В основу
Hermes, как и в случае с «идеологическим» братом-близнецом Hosho,
легли чертежи корпусов крейсеров. Первоначальный дизайн предполагал
две надстройки — «острова» с полётной палубой между ними, гибким
слипом и козловым краном для гидросамолётов. В проекте было и
артиллерийское вооружение в шесть 102-мм орудий.
Hermes заложили 15 января 1918 года на верфи
Armstrong-Whitworth. Строительство корабля шло медленно, так как
все силы бросили на переоборудование линкора Almirante Cochrane в
авианосец Eagle, а потом и вовсе было приостановлено в ожидании
результатов лётных испытаний на авианосце Argus. В процессе
постройки дизайн корабля не раз менялся: убрали слип и козловой
кран, появлялась и вновь исчезала носовая катапульта. В 1920 году
Hermes приобрёл законченный вид: с одним «островом» по правому
борту, протяжённой до носа полётной палубой и шестью 140-мм
орудиями. Он вступил в строй 18 февраля 1924 года.
Поучаствовав сразу же после начала службы в Королевском Смотре,
Hermes отправился в Средиземное море, а потом на Китайскую станцию,
где прослужил с 1927 по 1937 год. В 1938 году авианосец перевели в
разряд учебных. С началом Второй мировой войны корабль снова вошёл
в боевой состав для участия в противолодочном патрулировании в
Северном море. После потопления германской подводной лодкой
авианосца Courageous, Hermes перевели в Южную Атлантику, где его
авиация участвовала в налёте на Дакар, в порту которого находился
линкор Richelieu, а также в поисках «карманного линкора» Admiral
Scheer. В первых числах апреля 1942 года авианосец с эскортом
прибыл на остров Шри-Ланка для подготовки к вторжению на
Мадагаскар. 9 апреля 1942 года, во время налёта японцев на
Тринкомали, Hermes потопили самолёты с японских авианосцев.
Описание модели Игровая модель представляет собой HMS Hermes по
состоянию на 1941 год. Корпус спроектирован на основе лёгких
крейсеров типа Danae, с одноуровневым ангаром, массивной широкой
полётной палубой, сильным развалом в носу и открытым полуютом. На
галерее ангара побортно установлены по три одиночных орудия 140-мм
Mk. I. Массивная надстройка — «остров» — смещена на правый борт.
Она несёт широкую дымовую трубу и довольно внушительную трубчатую
мачту с командно-дальномерным постом. Два зенитных орудия 102-мм/45
Mk.V установлены в нос от надстройки, и еще одно — в корму.
VI уровень: Furious
История появления Адмирал сэр Джон «Джеки» Фишер, готовясь к
будущей войне с Германией, разработал «Балтийский проект» — план
грандиозной десантной операции по высадке британским флотом русских
войск на померанском побережье Германии. Основой британских сил
должны были стать корабли с тяжёлым вооружением и небольшой
осадкой. В результате появились «лёгкие линейные крейсеры» типа
Courageous и Furious, несущие сверхлёгкое бронирование в 76 мм и
сверхтяжёлые орудия — на Furious это две 457-мм одноорудийные
установки.
Корабль заложили 8 июня 1915 года на верфи
Armstrong-Whitworth. Но ко времени спуска на воду в августе 1916
года стало ясно, что похода на Балтику не будет. К 1917 году
корабль решили перестроить в носитель аэропланов. В строй 26 июня
1917 года Furious вступил с одним кормовым 457-мм орудием и
50-метровой взлётной палубой в носовой части. Однако очень скоро
выяснилось, что посадка на такую палубу — смертельно опасна,
поэтому в 1918 году кормовое орудие с корабля сняли, установив
вместо него «посадочную» 91-метровую палубу. В таком виде Furious
успел поучаствовать в самом конце Первой мировой. В 1921 году его
отправили на очередную перестройку, используя опыт эксплуатации
авианосца Argus — с корабля убрали все надстройки, а также трубу и
мачту. Носовой и кормовой ангары объединили, а над ним надстроили
верхний ангар. Теперь самолёты могли стартовать сразу с двух
уровней: короткой носовой полётной палубы и верхней, занимавшей ¾
длины корабля. «Остров» авианосец не получил. В 1925
году Furious вступил в строй, и следующие несколько лет провёл в
испытаниях новых типов самолётов, а в 1930 году вновь ушёл на
ремонт. С 1932 по 1938 корабль находился в составе Флота
метрополии. В 1939 году, во время ещё одной модернизации, он
получил небольшой «остров» по правому борту. Начало Второй
мировой войны авианосец встретил в Скапа-Флоу. В начальный период
боевых действий участвовал в поиске немецких рейдеров и
сопровождении конвоев в Атлантике. В 1940 году корабль поучаствовал
в Норвежской кампании и получил повреждение от близкого разрыва
авиабомбы. В 1941–1942 годах Furious выполнял в основном функции
авиатранспорта, перевозя самолёты в Гибралтар и на Мальту. С
октября 1941 по апрель 1942 года корабль находился на ремонте в
США, а затем прикрывал высадку союзников в Северной Африке в ноябре
1942 года. С апреля по август 1944 года Furious участвовал в
попытках уничтожить с воздуха Tirpitz, прячущийся в норвежских
фьордах. Плохое состояние корабля становилось всё более очевидным,
и в сентябре 1944 года его вывели в резерв. В 1948 году Furious
продали на слом. К 1954 году его корпус разрезали в шотландском
Трооне на металл. Описание модели Игровая модель представляет собой
HMS Furious по состоянию на 1940 год. Корпус от «лёгкого линейного
крейсера», над верхней палубой от полубака до полуюта надстроен
одноэтажный ангар, поверх которого находится полётная палуба с
небольшим «островом» по правому борту. ПВО корпуса А представлено
шестью спаренными установками 102/45 орудий QF Mk.XIX на верхней
палубе — по одной на полубаке и полуюте, по две побортно, шестью
восьмиствольными установками «пом-пом» калибра 40 мм (три на
полубаке, одна в нос и две в корму от «острова») и девятью
одиночными установками «Эрликон». На корпусе В добавляются шесть
спаренных установок «Эрликон».
VIII уровень:
Implacable История появления Во второй половине 1930-х годов, из-за
роста численности флотов Германии, Италии и Японии, перед
британским Адмиралтейством встал вопрос об увеличении количества
авианосцев в составе флота. Лучшим кораблём этого класса был
заложенный по кораблестроительной программе 1934 года Ark Royal, и
на его основе собирались разработать новые. Обязательным условием
было основательное бронирование нового авианосца: ангар нужно было
защитить со всех сторон, включая полётную палубу. Чтобы достичь
этого и не выйти за рамки ограниченного Вторым Лондонским договором
стандартного водоизмещения в 23000 тонн, конструкторы уменьшили
ангар на один уровень по сравнению с Ark Royal, что привело к
сокращению авиагруппы в два раза.
В результате появился тип Illustrious,
«коробчатый ангар» которого защитили бортовой броней в 114 мм и
бронированной полётной палубой в 76 мм (прикрытие от 1000-фунтовых
бомб), но он нёс всего 36 самолётов. Три корабля этого типа
заложили весной-летом 1937 года. Четвёртый корабль этой серии —
Indomitable, заложенный осенью того же года, был попыткой устранить
проблему с вопиюще малой численностью авиагруппы. Его ангар
увеличили за счёт дополнительного «полуангара», что позволило нести
45 самолётов, но закономерно привело к снижению бронирования бортов
ангара до 38 мм для уменьшения верхнего веса. HMS Implacable
заложили 21 февраля 1939 года на верфи Fairfield Shipbuilding and
Engineering Co в Шотландии. Для увеличения скорости добавили вал с
собственным турбозубчатым агрегатом, что привело к небольшой
перекомпоновке внутренней структуры корабля. Вместимость ангара
также увеличили до 60 самолётов. Строительство обоих
кораблей этого типа велось неспешно, так как основные силы верфей
бросили на постройку эскортных кораблей, так что в строй корабль
вступил в августе 1944 г., присоединившись к Флоту метрополии.
После операций против немецких кораблей в Норвегии, в том числе и
против линкора Tirpitz, в марте 1945 г. авианосец перевели на
Тихоокеанский театр военных действий, в состав 1-й эскадры. В июне
Implacable наносил авиаудары по японской ВМБ на атолле Трук, в
июле-августе — участвовал в нанесении ударов по объектам на
территории Японии и судоходству в прибрежных водах. После окончания
войны авианосец доставлял союзных военнопленных и солдат в
Австралию и Канаду и в 1946 году вернулся в Англию. В 1949–1950
годах Implacable стал флагманом Флота метрополии, после чего два
года находился в резерве для перевода в разряд учебных кораблей. В
1952–1954 годах корабль был флагманом учебной эскадры Флота
метрополии. 1 сентября 1954 года его вывели из состава флота, а 27
октября 1955 года продали на металл. Описание модели Игровая модель
представляет собой HMS Implacable по состоянию на1944 год. Корпус
массивный, ангар составляет с ним единое целое. Крупный «остров» с
широкой дымовой трубой по правому борту. Орудия универсального
калибра 114/45 Mk.III в двухорудийных установках, сгруппированы
попарно на свесах полётной палубы, побортно в нос и корму. На
корпусе А малокалиберная зенитная артиллерия представлена пятью
восьмиствольными и тремя счетверёнными установками «пом-помов» 40
мм, двенадцатью одиночными «Бофорсами» Mk.VII, восемью спаренными и
четырнадцатью одиночными «Эрликонами». На корпусе В «пом-помы»
сняты и заменены на пять шестиствольных «Бофорсов» Mk.VI и три
спаренных Mk.IV Hazemeyer, количество одиночных «Бофорсов» Mk.VII
доведено до двадцати за счёт замены спаренных «Эрликонов».
X уровень:
Audacious История появления Отмена с началом Второй мировой
договорных ограничений по водоизмещению и появление более тяжёлых
самолётов поставили Адмиралтейство перед необходимостью
строительства кораблей, размер которых значительно превосходил
предшественников.
Так появился новый тип Audacious: конструкторы
взяли за основу успешный тип Implacable и сделали новый авианосец,
увеличив его водоизмещение с 23450 до 36800 тонн — то есть в
полтора раза. Корабль получил полноценный двухэтажный ангар
увеличенных размеров и усиленное бронирование полётной палубы, при
этом бронирование ангара осталось на прежнем уровне. 24 октября
1942 в Белфасте заложили головной авианосец Audacious.
Строительство шло ни шатко ни валко из-за того, что ресурсы верфи
Harland&Wolf были заняты более приоритетными заказами. В итоге
переименованный в Eagle корабль был спущен на воду в марте 1946 г.,
а вступил в строй лишь в октябре 1951 г. После недолгой службы
авианосец прошёл в 1954–1955 гг. модернизацию, получив угловую
полётную палубу и ряд систем для обеспечения базирования реактивных
самолётов. Сразу после этого состоялась его первая боевая служба во
время Суэцкого кризиса 1956 года. В 1959–1964 гг. Eagle был
основательно перестроен — увеличена угловая палуба, появились новые
паровые катапульты и радиоэлектронное вооружение, зенитные ракетные
комплексы. В результате полное водоизмещение корабля превысило
54000 тонн. Однако дальнейшая модернизация авианосца для
базирования новейших самолётов Phantom FG.1 была признана
нецелесообразной из соображений экономии. В 1972 году Eagle вывели
в резерв, а шесть лет спустя продали на слом. Описание модели
Модель представляет собой первоначальный проект авианосца
Audacious, с учётом достройки без изменений, по состоянию на 1951
год. Корпус на базе авианосца типа Implacable, увеличенный в
размерах до стандартного водоизмещения в 36800 тонн. Как и на
Implacable, у Audacious орудия универсального калибра 114/45 Mk.III
в двухорудийных установках сгруппированы попарно на свесах полётной
палубы, побортно в нос и корму. МЗА представлена девятью одиночными
«Бофорсами» Mk.VII, двумя спаренными и восемью шестиствольными
Mk.VI. 
Тема: Маразм крепчал, или (не)пересекающиеся ауры ПВО
Ссылка на сообщение: #5442422
Ybi94Van (05 Мар 2019 - 15:38): По моему это надо решать комплексно. Иначе все станет еще хуже. А дыры в ПВО можно компенсировать кучей других балансных характеристик без надругательства над логикой и здравым смыслом.
Ссылка на сообщение: #5442422
Ybi94Van (05 Мар 2019 - 15:38): По моему это надо решать комплексно. Иначе все станет еще хуже. А дыры в ПВО можно компенсировать кучей других балансных характеристик без надругательства над логикой и здравым смыслом.
Umbaretz: Да, это затрагивает большую часть японской ветки - везде где пво
состоит только из 5-дюймовок и 25-мм автоматов.
Тема: Обновление 0.8.1.1
Ссылка на сообщение: #5442415
FenrirSL (05 Мар 2019 - 15:10): да да, вот им то из под фокуса вообще на изи выйти))
и кстати была классная фишка у этих кораблей в связи с уменьшением дальности видимости с самолетов, теперь её нема
когда кстати разделят загрудку и гап по разным слотам у данных шипов?
belfasst (05 Мар 2019 - 15:14): Как же задолбал ваш класс авианосцев..вы тогда пилите и подлодки..во время ВО их было порядком больше чем АВ!!!!Порт как лагал так и лагает..а вы хернё занимаетесь!!
Frog7819 (05 Мар 2019 - 15:16): Вы похоже работает без плана. 1. То нерфите авики, то апаете, то опять нерфите, то опять апаете. 2. Когда займемся апом Атланты и прочих премов? 3. Когда 8 Прем ЛК перестануть постоянно попадать единственной 8-кой к 10 и 9 уровням? Меня уже бести, что я не могу достать из пушек стреляющих на 18 км ни то что Ямато, я и не каждый КР 9-10 уровня могу достать! Зато меня фугасами поливают эти КР дай бог!
OLD1370 (05 Мар 2019 - 15:04): А звук(стрельбы) на Кливе?
Ссылка на сообщение: #5442415
FenrirSL (05 Мар 2019 - 15:10): да да, вот им то из под фокуса вообще на изи выйти))
и кстати была классная фишка у этих кораблей в связи с уменьшением дальности видимости с самолетов, теперь её нема
когда кстати разделят загрудку и гап по разным слотам у данных шипов?
Mebius_lW: Мы смотрим за статистикой всех кораблей и премиумные тут тоже не
исключение, в данный момент динамика противодействия авиации в
целом положительная. Иными словами, ПВО-премы по-прежнему
демонстрируют топовую эффективность ПВО, а засчет возросшего
количества АВ, они делают это чаще.
belfasst (05 Мар 2019 - 15:14): Как же задолбал ваш класс авианосцев..вы тогда пилите и подлодки..во время ВО их было порядком больше чем АВ!!!!Порт как лагал так и лагает..а вы хернё занимаетесь!!
Mebius_lW: Оптимизация порта продолжается, в обновлении 0.8.1 вышла лишь
первая часть оптимизации, которые продолжатся и будущих версиях
игры. В данный момент это находится в тестировании.
Frog7819 (05 Мар 2019 - 15:16): Вы похоже работает без плана. 1. То нерфите авики, то апаете, то опять нерфите, то опять апаете. 2. Когда займемся апом Атланты и прочих премов? 3. Когда 8 Прем ЛК перестануть постоянно попадать единственной 8-кой к 10 и 9 уровням? Меня уже бести, что я не могу достать из пушек стреляющих на 18 км ни то что Ямато, я и не каждый КР 9-10 уровня могу достать! Зато меня фугасами поливают эти КР дай бог!
Mebius_lW: 1. Процесс балансировки авианосцев продолжается, поэтому приходится
вносить те или иные правки в класс и его взаимодействие с
остальными кораблями; 2. В данный момент такой ап ПВО не
нужен, выше есть ссылка на ответ Фила по этому поводу; 3. Мы
работает над балансировщиком, но называть конкретные даты выхода
этих изменений в релиз я не могу.
OLD1370 (05 Мар 2019 - 15:04): А звук(стрельбы) на Кливе?
Mebius_lW: Эту правку не успели внести, она зайдёт
в обновление 0.8.2.
Тема: Маразм крепчал, или (не)пересекающиеся ауры ПВО
Ссылка на сообщение: #5442308
Ybi94Van (05 Мар 2019 - 14:42): 145*0.88 на 1.9-3.5 + 4 по 910 130*0.88 на 3.5-5.8 + 5 по 1470 Интегральный рейт ПВО 54 То есть как вообще? При апгрейде мы ТЕРЯЕМ сотню ДПСа в ближней, ТЕРЯЕМ разрыв в средней, мощность оставшихся разрывов СНИЖАЕТСЯ на треть. А всей компенсации 15 ДПСа в средней... И при этом игра меня уверяет, что мое ПВО стало СИЛЬНЕЕ!!! Специально искал корабль, у которого не меняются наименования зениток.
Ссылка на сообщение: #5442308
Ybi94Van (05 Мар 2019 - 14:42): 145*0.88 на 1.9-3.5 + 4 по 910 130*0.88 на 3.5-5.8 + 5 по 1470 Интегральный рейт ПВО 54 То есть как вообще? При апгрейде мы ТЕРЯЕМ сотню ДПСа в ближней, ТЕРЯЕМ разрыв в средней, мощность оставшихся разрывов СНИЖАЕТСЯ на треть. А всей компенсации 15 ДПСа в средней... И при этом игра меня уверяет, что мое ПВО стало СИЛЬНЕЕ!!! Специально искал корабль, у которого не меняются наименования зениток.
Umbaretz: Действительно, ухудшение ПВО в топовом корпусе — это очевидно
нелогично, передал. Спасибо что обратили внимание.
Касательно же 1,9 км японских универсалок (что кстати, относится к многим японским кораблям) - эту будет решаться когда мы приступим к более индивидуальной балансировке кораблей.
Касательно же 1,9 км японских универсалок (что кстати, относится к многим японским кораблям) - эту будет решаться когда мы приступим к более индивидуальной балансировке кораблей.
Тема: Обновление 0.8.1.1
Ссылка на сообщение: #5442170
Ссылка на сообщение: #5442170
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 6 марта выйдет клиентское
обновление 0.8.1.1, которое отрегулирует некорректную работу
звуков и музыки, затронет боевую эффективность авианосцев и
исправит некоторые ошибки. Сервер будет недоступен c 6:30 (МСК) до
9:00 (МСК). Размер обновления: ~ 110 МБ. Список изменений
Баланс Как ранее и обещали, мы продолжаем общую настройку класса
авианосцев и параллельно продолжаем балансировать отдельные
корабли. Увеличена скорость сведения прицела в фазу атаки у
японских торпедоносцев B6N Tenzan, B7A Ryusei, C6N Saiun, J5N
Tenrai Type 91 mod. 7 на Shokaku и Hakuryu. Это и следующее
изменения сделают заход на цель более комфортным и уменьшат
дистанцию, необходимую для атаки. Время подготовки во время атаки
снижено с 5 до 4,5 секунд для японских торпедоносцев B4Y Jean и
B5N2 Kate на Ryujo и до 4 секунд для японских торпедоносцев B6N
Tenzan, B7A Ryusei, C6N Saiun и J5N Tenrai Type 91 mod. 7 на
Shokaku и Hakuryu. Количество торпедоносцев на палубах
Shokaku и Hakuryu в начале боя увеличено до двух полных групп, что
усилит ударный потенциал этого типа самолётов. Для повышения боевой
эффективности у торпедоносцев Shokaku и Hakuryu улучшено снаряжение
«Ремонт»: время перезарядки уменьшено со 180 до 120 секунд, число
зарядов увеличено с 3 до 4. Время падения бомб авианосца Kaga
увеличено на 10%. Это дает цели возможность увернуться от части
снарядов с помощью вовремя совершенного контрманевра. Время
восстановления одного торпедоносца на палубе увеличено с 75 до 90
секунд, что потребует более аккуратного управления торпедоносцами и
сделает авианосец более чувствительным к потере самолётов. Для
снижения высокого ударного потенциала торпедоносцев Graf Zeppelin,
урон с одной торпеды снижен с 6 000 до 5 500. Увеличена
боеспособность базовых самолётов авианосцев с прокачиваемыми
модулями. Теперь она не может быть ниже 95% от боеспособности
прокачиваемых самолётов. Это изменение сделает игру на авианосце с
базовыми модулями более комфортной. Изменение не затронет премиум
авианосцы и авианосцы IV уровня. Для всех классов кораблей, кроме
эсминцев, заметность с воздуха теперь не может быть меньше, чем
дальность действия ПВО. Это позволит избежать случаев, когда
эскадрилья оказывалась в радиусе действия ПВО, выключенного с
помощью клавиши P, после чего корабль активировал зенитное
вооружение и наносил серьезные повреждения самолётам. После
изменения эскадрилья будет обнаруживать корабль одновременно или до
того, как окажется в радиусе действия ПВО. Изменения затронут такие
корабли как Worcester, Minotaur, Cleveland, Atlanta, Flint и
другие. Взаимодействие эсминцев с авиацией останется на прежнем
уровне и тактика отключения ПВО вооружения с помощью клавиши P все
также будет актуальна для этого класса. Звук Звук в World of
Warships является важным элементом игры и постоянно сопровождает
игрока в морском сражении, подсказывая и помогая ориентироваться в
окружающей обстановке. Мы постоянно работаем над звуками, музыкой и
их качеством. Обновление 0.8.1 затронуло большую часть звукового
окружения. К сожалению, не все прошло гладко, и вместе с изменением
прокралось несколько ошибок. В 0.8.1.1 мы исправляем этот досадный
недостаток, чтобы вы смогли снова насладиться грохотом орудий и
приятной музыкальной составляющей. Уменьшена громкость реверберации
при попадании снарядов в корабль при нахождении в бинокле.
Уменьшена громкость переключения телеграфа. Произведена
корректировка настроек, которые приводили к сильной реверберации
отдельных звуковых эффектов. Исправлена ошибка, которая могла
приводить к хрипящим звукам в игре при выстреле из главного калибра
и в других случаях. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что
звуки стрельбы орудий ПВО, после потери большого количества очков
боеспособности, звучали очень громко. Исправлена ошибка, при
которой голосовые сообщения проигрывались при нахождении в планшете
или бинокле даже при выведенной в ноль настройке «Громкость
голосовых сообщений». Теперь во время использования голосового чата
звуки игры приглушаются не так интенсивно. Исправлена ошибка, при
которой настройка «Громкость музыки в порту» не влияла на громкость
звуков продажи/покупки корабля, рекрутирования/демобилизации
командира и других звуков в Порту. Исправлена ошибка, при которой
сообщение «Истребитель взлет произвел» для любой модификации
озвучки ARP проигрывалось на русском языке. Исправленные ошибки
Дальность действия снаряжения «Поисковая РЛС» на линкоре Missouri
теперь равна 9,5 вместо 10 км. Правильное значение 9,5 км было
отмечено в статье и ошибочно повышено в обновлении
0.8.1. Повышена точность бомбардировщиков и базовых штурмовиков
авианосца Furious и штурмовиков авианосца Indomitable. Точность
этих эскадрилий оставалась на прежнем уровне, хотя ранее было
изменено количество самолётов в атакующем звене и, соответственно,
количество сбрасываемых бомб, в следствие чего они были менее
точными. Уменьшена заметность с самолётов тестовых кораблей на 20%
в соответствии с общим изменением заметности с воздуха в обновлении
0.8.0.3. Исправлена ошибка, которая приводила к
краткосрочному падению производительности в бою. Исправлена ошибка
с неверным содержимым контейнеров «Сражение у Нордкапа». Теперь
содержимое соответствует стоимости контейнера в 5 000 угля по
аналогии с другими контейнерами в Арсенале: Количество сигналов
Zulu, Juliet Charlie, Papa Papa уменьшено с 25 до 10; количество
камуфляжей Морозная ель уменьшено с 3 до 1. Исправлена ошибка с
неправильной шириной торпедного веера крейсера Exeter. Теперь
второй вариант запуска торпед узкий, а не широкий. Читать на портале
Уважаемые игроки! 6 марта выйдет клиентское
обновление 0.8.1.1, которое отрегулирует некорректную работу
звуков и музыки, затронет боевую эффективность авианосцев и
исправит некоторые ошибки. Сервер будет недоступен c 6:30 (МСК) до
9:00 (МСК). Размер обновления: ~ 110 МБ. Список изменений
Баланс Как ранее и обещали, мы продолжаем общую настройку класса
авианосцев и параллельно продолжаем балансировать отдельные
корабли. Увеличена скорость сведения прицела в фазу атаки у
японских торпедоносцев B6N Tenzan, B7A Ryusei, C6N Saiun, J5N
Tenrai Type 91 mod. 7 на Shokaku и Hakuryu. Это и следующее
изменения сделают заход на цель более комфортным и уменьшат
дистанцию, необходимую для атаки. Время подготовки во время атаки
снижено с 5 до 4,5 секунд для японских торпедоносцев B4Y Jean и
B5N2 Kate на Ryujo и до 4 секунд для японских торпедоносцев B6N
Tenzan, B7A Ryusei, C6N Saiun и J5N Tenrai Type 91 mod. 7 на
Shokaku и Hakuryu. Количество торпедоносцев на палубах
Shokaku и Hakuryu в начале боя увеличено до двух полных групп, что
усилит ударный потенциал этого типа самолётов. Для повышения боевой
эффективности у торпедоносцев Shokaku и Hakuryu улучшено снаряжение
«Ремонт»: время перезарядки уменьшено со 180 до 120 секунд, число
зарядов увеличено с 3 до 4. Время падения бомб авианосца Kaga
увеличено на 10%. Это дает цели возможность увернуться от части
снарядов с помощью вовремя совершенного контрманевра. Время
восстановления одного торпедоносца на палубе увеличено с 75 до 90
секунд, что потребует более аккуратного управления торпедоносцами и
сделает авианосец более чувствительным к потере самолётов. Для
снижения высокого ударного потенциала торпедоносцев Graf Zeppelin,
урон с одной торпеды снижен с 6 000 до 5 500. Увеличена
боеспособность базовых самолётов авианосцев с прокачиваемыми
модулями. Теперь она не может быть ниже 95% от боеспособности
прокачиваемых самолётов. Это изменение сделает игру на авианосце с
базовыми модулями более комфортной. Изменение не затронет премиум
авианосцы и авианосцы IV уровня. Для всех классов кораблей, кроме
эсминцев, заметность с воздуха теперь не может быть меньше, чем
дальность действия ПВО. Это позволит избежать случаев, когда
эскадрилья оказывалась в радиусе действия ПВО, выключенного с
помощью клавиши P, после чего корабль активировал зенитное
вооружение и наносил серьезные повреждения самолётам. После
изменения эскадрилья будет обнаруживать корабль одновременно или до
того, как окажется в радиусе действия ПВО. Изменения затронут такие
корабли как Worcester, Minotaur, Cleveland, Atlanta, Flint и
другие. Взаимодействие эсминцев с авиацией останется на прежнем
уровне и тактика отключения ПВО вооружения с помощью клавиши P все
также будет актуальна для этого класса. Звук Звук в World of
Warships является важным элементом игры и постоянно сопровождает
игрока в морском сражении, подсказывая и помогая ориентироваться в
окружающей обстановке. Мы постоянно работаем над звуками, музыкой и
их качеством. Обновление 0.8.1 затронуло большую часть звукового
окружения. К сожалению, не все прошло гладко, и вместе с изменением
прокралось несколько ошибок. В 0.8.1.1 мы исправляем этот досадный
недостаток, чтобы вы смогли снова насладиться грохотом орудий и
приятной музыкальной составляющей. Уменьшена громкость реверберации
при попадании снарядов в корабль при нахождении в бинокле.
Уменьшена громкость переключения телеграфа. Произведена
корректировка настроек, которые приводили к сильной реверберации
отдельных звуковых эффектов. Исправлена ошибка, которая могла
приводить к хрипящим звукам в игре при выстреле из главного калибра
и в других случаях. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что
звуки стрельбы орудий ПВО, после потери большого количества очков
боеспособности, звучали очень громко. Исправлена ошибка, при
которой голосовые сообщения проигрывались при нахождении в планшете
или бинокле даже при выведенной в ноль настройке «Громкость
голосовых сообщений». Теперь во время использования голосового чата
звуки игры приглушаются не так интенсивно. Исправлена ошибка, при
которой настройка «Громкость музыки в порту» не влияла на громкость
звуков продажи/покупки корабля, рекрутирования/демобилизации
командира и других звуков в Порту. Исправлена ошибка, при которой
сообщение «Истребитель взлет произвел» для любой модификации
озвучки ARP проигрывалось на русском языке. Исправленные ошибки
Дальность действия снаряжения «Поисковая РЛС» на линкоре Missouri
теперь равна 9,5 вместо 10 км. Правильное значение 9,5 км было
отмечено в статье и ошибочно повышено в обновлении
0.8.1. Повышена точность бомбардировщиков и базовых штурмовиков
авианосца Furious и штурмовиков авианосца Indomitable. Точность
этих эскадрилий оставалась на прежнем уровне, хотя ранее было
изменено количество самолётов в атакующем звене и, соответственно,
количество сбрасываемых бомб, в следствие чего они были менее
точными. Уменьшена заметность с самолётов тестовых кораблей на 20%
в соответствии с общим изменением заметности с воздуха в обновлении
0.8.0.3. Исправлена ошибка, которая приводила к
краткосрочному падению производительности в бою. Исправлена ошибка
с неверным содержимым контейнеров «Сражение у Нордкапа». Теперь
содержимое соответствует стоимости контейнера в 5 000 угля по
аналогии с другими контейнерами в Арсенале: Количество сигналов
Zulu, Juliet Charlie, Papa Papa уменьшено с 25 до 10; количество
камуфляжей Морозная ель уменьшено с 3 до 1. Исправлена ошибка с
неправильной шириной торпедного веера крейсера Exeter. Теперь
второй вариант запуска торпед узкий, а не широкий. Читать на портале
Тема: Порт
Ссылка на сообщение: #5442204
Siler_173 (05 Мар 2019 - 14:27): УВ.Разраб-ки Порт в игре лагает нщё сильнее .Вопрос: насколько сложно сделать выключение анимации корабля и его окружения.спс за ответ.
Siler_173 (05 Мар 2019 - 14:39): пожайлуста:DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #5442204
Siler_173 (05 Мар 2019 - 14:27): УВ.Разраб-ки Порт в игре лагает нщё сильнее .Вопрос: насколько сложно сделать выключение анимации корабля и его окружения.спс за ответ.
Mebius_lW: Приветствую! В 0.8.1. вышла первая часть оптимизации порта, при
которой его элементы появляются плавнее. В ближайших версиях мы
продолжим работу над оптимизацией, в данный момент эта часть,
проходит тестирование, показывая достаточно хорошие результаты.
Добавлять в игру настройки, которые будут каким-либо образом
ухудшать игровую картинку не планируется. Также можно
воспользоваться советами нашего QA (ссылка), к примеру отключив дополнительный контент в
настройках порта.
Siler_173 (05 Мар 2019 - 14:39): пожайлуста:DxDiag.txt
Mebius_lW: Попробуйте обновить драйвера своей видеокарты, они у вас от
16.07.2015 года, сейчас на сайте производителя (ссылка) есть достаточно "свежая" версия
от 25.02.2019.
Тема: ОФ бомбы против эсминцев, вопрос разработке
Ссылка на сообщение: #5442203
Cklifan (05 Мар 2019 - 14:28): Во - тогда посмотрите поведение пикировщиков против кораблей у островов. Сразу двух зайцев убьете: 1) Меньшая токсичность для авиководов от "да куда этот гребанный прицел опять убежал" 2) Острова будут давать меньше неуязвимости в боях с авиками. Как раз бомберы идеально подходят для сброса по камнеседам.
З.ы. Если надо уточнения о чем - могу даже вспомнить, что когда-то был Лоялистом Гидра Доминатус и скринчиков или видосиков поднапилить о чем это я имею ввиду.
Ссылка на сообщение: #5442203
Cklifan (05 Мар 2019 - 14:28): Во - тогда посмотрите поведение пикировщиков против кораблей у островов. Сразу двух зайцев убьете: 1) Меньшая токсичность для авиководов от "да куда этот гребанный прицел опять убежал" 2) Острова будут давать меньше неуязвимости в боях с авиками. Как раз бомберы идеально подходят для сброса по камнеседам.
З.ы. Если надо уточнения о чем - могу даже вспомнить, что когда-то был Лоялистом Гидра Доминатус и скринчиков или видосиков поднапилить о чем это я имею ввиду.
Sedoj_LV: так сейчас на все эти моменты особо пристально и смотрим. Про
скрины и видосы. Я понимаю как эта фраза звучит дежурно, но чем
больше таких тем фидбэков, со скринами-видео итд, тем все м лучше
только будет, а тем более когда это делают такие игроки как вы или
ТС, хорошо разбирающиеся в тонокстях игровых механик.
Тема: Баг с приглашением в клан для низкоуровневых игроков
Ссылка на сообщение: #5442142
Ded_capitall (05 Мар 2019 - 13:41): Ну а почему игрок должен страдать, если он хочет в клан или группа таких же игроков хочет создать свой клан даже если у них 7 уровень, ведь это право выбора , и если их с таким уровнем берут в клан то это.уже решение ком состава клана а своими запретами вы не даете игрокам нормально развиваться
Ссылка на сообщение: #5442142
Ded_capitall (05 Мар 2019 - 13:41): Ну а почему игрок должен страдать, если он хочет в клан или группа таких же игроков хочет создать свой клан даже если у них 7 уровень, ведь это право выбора , и если их с таким уровнем берут в клан то это.уже решение ком состава клана а своими запретами вы не даете игрокам нормально развиваться
Sedoj_LV: Не очень понял, чем проявляются страдания? в отсутсвии тега клана
около ника? Если это такие нужные игроки для вашего клана, то
почему бы не помочь им быстрее прокачаться до 15-го уровня
аккаунта?
Тема: когда Советские линкоры
Ссылка на сообщение: #5442120
kerzak11 (05 Мар 2019 - 13:51): когда введут ткр Тоне, лк Исе в виде полуавианосца и прочих авианесущих артиллерийских кораблей разработчики отвечали что-то типа "переделаем авиационный геймплей авианосцев тогда и займёмся гибридами". Авианосцы концептуально переделали, есть ли какие мысли у разработки о геймплее Тоне и ему подобных? Ткр Тоне нёс гидропланы-разведчики, ударных самолётов на нём не предусматривалось. Можно было бы японцам вместо рлс сделать бортовые разведчики которые например светят только лк и авики а для повышения живучести сбиваются только истребителями(что исторично вполне). Лк Исе в виде полулинкора-полуавианосца должен был нести колёсные истребители(22 штуки вроде) для защиты соединения от ударных самолётов американцев. Тоне ведь давно замоделен.
Ссылка на сообщение: #5442120
kerzak11 (05 Мар 2019 - 13:51): когда введут ткр Тоне, лк Исе в виде полуавианосца и прочих авианесущих артиллерийских кораблей разработчики отвечали что-то типа "переделаем авиационный геймплей авианосцев тогда и займёмся гибридами". Авианосцы концептуально переделали, есть ли какие мысли у разработки о геймплее Тоне и ему подобных? Ткр Тоне нёс гидропланы-разведчики, ударных самолётов на нём не предусматривалось. Можно было бы японцам вместо рлс сделать бортовые разведчики которые например светят только лк и авики а для повышения живучести сбиваются только истребителями(что исторично вполне). Лк Исе в виде полулинкора-полуавианосца должен был нести колёсные истребители(22 штуки вроде) для защиты соединения от ударных самолётов американцев. Тоне ведь давно замоделен.
Sedoj_LV: Такие анонсы мы не делаем в комментариях на форуме, это совершенно
точно.
Тема: ОФ бомбы против эсминцев, вопрос разработке
Ссылка на сообщение: #5442113
Arwiden (05 Мар 2019 - 12:29): Думаю, что авиководы спасибо за это мне не скажут, но планируется ли нерф ОФ бомб при атаке по эсминцам?
Ссылка на сообщение: #5442113
Arwiden (05 Мар 2019 - 12:29): Думаю, что авиководы спасибо за это мне не скажут, но планируется ли нерф ОФ бомб при атаке по эсминцам?
Sedoj_LV: Привет.
Тема: Ребаланс линкоров.
Ссылка на сообщение: #5442110
Ссылка на сообщение: #5442110
Sedoj_LV: Зао и Минотавр вполне себе тоже могут забрать любой корабль за 1
раз.
Тема: Утилизация металалома
Ссылка на сообщение: #5442093
Ссылка на сообщение: #5442093
Sedoj_LV: С патчем, в котором будет релиз всей ветки БР АВ, вы сможете
продать данный авианосец
Тема: Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #5442074
Bee_1T (05 Мар 2019 - 12:02): День, добрый. Нет проблема при дисконекте от сервера во время боя. Что бы вернутся назад в бой теперь, есть кнопка "снова в бой", раньше сразу надо было пароль вбивать, но хоть логин запоминало, теперь после нажатия кнопки "снова в бой" опять выбивает окно логина и пароля, которые опять надо вбивать в ручную.
Ссылка на сообщение: #5442074
Bee_1T (05 Мар 2019 - 12:02): День, добрый. Нет проблема при дисконекте от сервера во время боя. Что бы вернутся назад в бой теперь, есть кнопка "снова в бой", раньше сразу надо было пароль вбивать, но хоть логин запоминало, теперь после нажатия кнопки "снова в бой" опять выбивает окно логина и пароля, которые опять надо вбивать в ручную.
Mebius_lW: Проверили, это ситуация баг. Добавили в список на исправление, но
быстро это исправить не смогут к сожалению. Добавил вас в список
"Флаги за баги" за март.
Тема: Верните ракеты ПВО Hood*
Ссылка на сообщение: #5441812
palladin_jedi (05 Мар 2019 - 11:59): Ну это сложно было не заметить, весь рандом взвыл от этого
Если вкратце - вы отобрали уникальную
особенность Худа, которой его и рекламировали. Раньше при
определённой раскачке вполне можно было сильно удивить авик
прожатой заградкой и осыпавшимися группами. Теперь это просто
линкор с крейсерской заградкой, который может сбить самолёты, а
может не сбить, на всё воля ВБР.
Ссылка на сообщение: #5441812
palladin_jedi (05 Мар 2019 - 11:59): Ну это сложно было не заметить, весь рандом взвыл от этого
Mebius_lW: После 0.8.0. эффективность ПВО Hood'a показывает большую
эффективность, чем до этого. Вчера Фил давал подробный ответ
касаемо, того как чувствуют себя разные корабли (в нашем
случае пункт 6): Если бы мы оставили старый заградительный огонь
после 0.8.0., толку от него в новой концепции было бы очень мало.
Тема: Не правильно отображается покупка корабля за опыт.
Ссылка на сообщение: #Link
JUDOORS (05 мар 2019 - 10:56): Что бы открыть корабль надо 72500 опыта.Захожу на страницу корабля а там уже требует 88500 опыта.Это как называется?
Sedoj_LV (05 мар 2019 - 11:10): У вас не исследован топовый корпус у New Mexico (корпус B) - 16000 опыта.
Ссылка на сообщение: #Link
JUDOORS (05 мар 2019 - 10:56): Что бы открыть корабль надо 72500 опыта.Захожу на страницу корабля а там уже требует 88500 опыта.Это как называется?
Kirito______:
Sedoj_LV (05 мар 2019 - 11:10): У вас не исследован топовый корпус у New Mexico (корпус B) - 16000 опыта.
Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Сброс авторизации
Ссылка на сообщение: #5441520
Atlantis___ (05 Мар 2019 - 11:23): Ну вот архив сделал согласно ЦУ на скрине.
Ссылка на сообщение: #5441520
Atlantis___ (05 Мар 2019 - 11:23): Ну вот архив сделал согласно ЦУ на скрине.
Mebius_lW: Вы присылали логи игрового клиента, а мне нужны логи лончера, так
как проблема скорее всего в нём.
Тема: Предварительная статистика кораблей в 11 сезоне.
Ссылка на сообщение: #Link
grck170 (04 мар 2019 - 22:40): н-н-н-да, "внятный ответ" ... сказать нечего... у меня этих "роджеров" уже три, и когда-чего выдавали я и так знаю...
LeopoldBloom (22 авг 2018 - 11:36): Этот сезон станет последним, в котором за достижение 1-го ранга вы получите в качестве награды флаг «Весёлый Роджер».
Ссылка на сообщение: #Link
grck170 (04 мар 2019 - 22:40): н-н-н-да, "внятный ответ" ... сказать нечего... у меня этих "роджеров" уже три, и когда-чего выдавали я и так знаю...
Kirito______: Ключевое слово в моем ответе - "последний", то есть больше не
планируется выдавать. Вот цитата из новости про 10 ранговый сезон,
может так понятнее будет:
LeopoldBloom (22 авг 2018 - 11:36): Этот сезон станет последним, в котором за достижение 1-го ранга вы получите в качестве награды флаг «Весёлый Роджер».
Kirito______:
Тема: Сброс авторизации
Ссылка на сообщение: #5441450
Atlantis___ (05 Мар 2019 - 11:17): Привет. Так вчера уже скидывал WGC, что еще раз?))
Ссылка на сообщение: #5441450
Atlantis___ (05 Мар 2019 - 11:17): Привет. Так вчера уже скидывал WGC, что еще раз?))
Mebius_lW: Это логи клиента, а мне нужны логи лончера WGC.
Тема: Верните ракеты ПВО Hood*
Ссылка на сообщение: #5441420
NeverSinned (05 Мар 2019 - 10:43): Всем добра,командиры
Уважаемые разработчики, можно ли услышать
ответы по поводу тайного ре-баланса линейного кр Hood*. Что
стало с ракетницами? Почему исчезла вторая* дальняя аура ПВО?
Где постоянный урон в аурах ракетниц?Стоит обратить внимание на
цифры и задать ещё один вопрос, Что вообще бустит загадка?
Ссылка на сообщение: #5441420
NeverSinned (05 Мар 2019 - 10:43): Всем добра,командиры
Mebius_lW: Приветствую! Ребаланс ПВО при выходе обновления 0.8.0. затронул все
корабли включая Hood. С обновления 0.8.0 его
заградительный огонь "классический" крейсерский и действует на
всё ПВО линкора Hood, а не только на ближнюю ауру в виде UP AA
Rocket Mk.I Вторая дальняя аура - это баг, его исправили в 0.8.1.
Мы продолжаем смотреть за эффективностью ПВО при
взаимодействием с самолётами, как отдельно по классам, так и
по кораблям. Если будут выявлены проблемы с какими-либо
"просадками" в эффективности кораблей по этим параметрам, мы будем
готовы внести необходимые изменения.
Тема: Не правильно отображается покупка корабля за опыт.
Ссылка на сообщение: #5441416
JUDOORS (05 Мар 2019 - 10:56): Что бы открыть корабль надо 72500 опыта.Захожу на страницу корабля а там уже требует 88500 опыта.Это как называется?
Ссылка на сообщение: #5441416
JUDOORS (05 Мар 2019 - 10:56): Что бы открыть корабль надо 72500 опыта.Захожу на страницу корабля а там уже требует 88500 опыта.Это как называется?
Sedoj_LV: У вас не исследован топовый корпус у New Mexico (корпус B) - 16000
опыта.
Тема: Клановые бои 5 сезон
Ссылка на сообщение: #5441408
CaneK0888 (05 Мар 2019 - 11:02): Здравствуйте. Когда выйдет 5 сезон КБ? И какие изменения нас ждут?
Ссылка на сообщение: #5441408
CaneK0888 (05 Мар 2019 - 11:02): Здравствуйте. Когда выйдет 5 сезон КБ? И какие изменения нас ждут?
Sedoj_LV: Здравстуйте. следите за новостями, такую информацию, по запросу на
форуме не анонсируем
Тема: Баг с приглашением в клан для низкоуровневых игроков
Ссылка на сообщение: #5441386
guglog (05 Мар 2019 - 10:28): А вот молодому клану не помешало бы набрать новичков и с 12 уровнем акаунта и растить себе состав.
Ссылка на сообщение: #5441386
guglog (05 Мар 2019 - 10:28): А вот молодому клану не помешало бы набрать новичков и с 12 уровнем акаунта и растить себе состав.
Sedoj_LV: Так берите и учите, как наличие клан тэга, влияет на обучение ? То
что есть доп плюшки, так активный игрок быстро прокачает аккаунт до
15-го уровня.
Тема: Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #5441363
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:25): Когда уже вы научите эту тупую WGC-цовину запоминать пароли? То что вы сделали кнопку войти, добавило мне лишнего телодвижения по нажатию этой кнопки, а потом опять, что пошло не так введите пароль и логин ЗАНОВО.
Ссылка на сообщение: #5441363
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:25): Когда уже вы научите эту тупую WGC-цовину запоминать пароли? То что вы сделали кнопку войти, добавило мне лишнего телодвижения по нажатию этой кнопки, а потом опять, что пошло не так введите пароль и логин ЗАНОВО.
Mebius_lW: Приветствую! У меня пять профилей в WGC на трёх регионах и проблем
при переключении профилей нет. После выбора профиля и нажатию
кнопки "Играть" автоматически перебрасывает в порт. Я так
понимаю проблема при нажатии кнопки "Отключится от сервера" и
попытки смене профиля?
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5441276
AshyFox (04 Мар 2019 - 22:27): Помимо выше описаного людьми, я добавлю:
Если авик уже начал атаку, а истребители начали перехват в его атаку, то авик может сбросить атакующие звено под атакой истребителей, и спокойно полететь дальше. Истребители отвлеченны на сброшенное звено, прекращают по нему палить и возвращаются домой. Работает странно, но так можно эвейдить истребителей. Иногда, как получится.
Баг, фича хз.
War_Grid (05 Мар 2019 - 00:20): С новой концепцией авианосцев авики в ПВО сетапе потерялись полностью, а жаль, было очень интересно. Не играл на новых авиках ни разу, но закрадывается ощущение, что истребители в новой концепции больше выполняют функцию разведчика, нежели истребителя.
Ссылка на сообщение: #5441276
AshyFox (04 Мар 2019 - 22:27): Помимо выше описаного людьми, я добавлю:
Если авик уже начал атаку, а истребители начали перехват в его атаку, то авик может сбросить атакующие звено под атакой истребителей, и спокойно полететь дальше. Истребители отвлеченны на сброшенное звено, прекращают по нему палить и возвращаются домой. Работает странно, но так можно эвейдить истребителей. Иногда, как получится.
Баг, фича хз.
Umbaretz: Доброе утро. Разобрались. Истребители так себя не должны вести,
завели баг.
Большое вам спасибо. Чтобы тема не потерялась - переношу в техничесие вопросы.
Большое вам спасибо. Чтобы тема не потерялась - переношу в техничесие вопросы.
War_Grid (05 Мар 2019 - 00:20): С новой концепцией авианосцев авики в ПВО сетапе потерялись полностью, а жаль, было очень интересно. Не играл на новых авиках ни разу, но закрадывается ощущение, что истребители в новой концепции больше выполняют функцию разведчика, нежели истребителя.
Umbaretz: Да, вы описываете именно тот случай что мы увидели в реплее. Баг.
Тема: Баг с приглашением в клан для низкоуровневых игроков
Ссылка на сообщение: #5441207
KomMyp3yk (05 Мар 2019 - 10:00): В итоге приглашение не принято по причине технических сложностей
KomMyp3yk (05 Мар 2019 - 10:00): у него нет вкладки "КЛАНЫ", так как эта вкладка появляется на 15 уровне.
Ссылка на сообщение: #5441207
KomMyp3yk (05 Мар 2019 - 10:00): В итоге приглашение не принято по причине технических сложностей
Sedoj_LV: Вы пытаетесь обхитрить систему, игрока 7-го уровня пригласить в
клан, естественно у вас не получается.
KomMyp3yk (05 Мар 2019 - 10:00): у него нет вкладки "КЛАНЫ", так как эта вкладка появляется на 15 уровне.
Sedoj_LV: нет, не по причине технических сложностей, а по причине:
Тема: Сброс авторизации
Ссылка на сообщение: #5441183
cooler462_ (03 Мар 2019 - 19:38): во время боя происходит вылогинивание, переброс на окошко клиента, в котором предлагается две опции: войти или сменить аккаунт. В последнем бою три раза за бой такое было. что делать? ждать когда пофиксят? об этой проблеме вообще известно или она у меня только? UPD у моего соклана такое же происходит когда он самолет запускает, с мартеля. а у меня на хабаровске, чем вызывается - не знаю (самолета на хабе нет)
Atlantis___ (04 Мар 2019 - 06:27): Происходит сброс авторизации, особенно при входе в первый бой за ссесию. А также потом происходит стабильно сброс раз в 2-3 часа и при чем не важно в бою ты или в порту. Вход в клиент происходит через ВГ- гейм центр. Интернет стабильный. Проверка целостности клиента ничего не выявляет.
Ссылка на сообщение: #5441183
cooler462_ (03 Мар 2019 - 19:38): во время боя происходит вылогинивание, переброс на окошко клиента, в котором предлагается две опции: войти или сменить аккаунт. В последнем бою три раза за бой такое было. что делать? ждать когда пофиксят? об этой проблеме вообще известно или она у меня только? UPD у моего соклана такое же происходит когда он самолет запускает, с мартеля. а у меня на хабаровске, чем вызывается - не знаю (самолета на хабе нет)
Mebius_lW:
Atlantis___ (04 Мар 2019 - 06:27): Происходит сброс авторизации, особенно при входе в первый бой за ссесию. А также потом происходит стабильно сброс раз в 2-3 часа и при чем не важно в бою ты или в порту. Вход в клиент происходит через ВГ- гейм центр. Интернет стабильный. Проверка целостности клиента ничего не выявляет.
Mebius_lW: Приветствую! Можете прислать ваши отчёты WGC, постараемся понять
причину проблемы. Скрытый текст
Тема: Модификация файлов локализации
Ссылка на сообщение: #5441009
Poseidon_rage (05 Мар 2019 - 05:52): Здравия желаю!
Прошу подсказать, после кучи ограничений на модификации и их использование, допустимо ли редактировать файл локализации global.po, хотелось бы русифицировать названия кораблей, имена командиров и их звания....для начала, то есть доделать то, что разработчики в упор делать не хотят
Ссылка на сообщение: #5441009
Poseidon_rage (05 Мар 2019 - 05:52): Здравия желаю!
Прошу подсказать, после кучи ограничений на модификации и их использование, допустимо ли редактировать файл локализации global.po, хотелось бы русифицировать названия кораблей, имена командиров и их звания....для начала, то есть доделать то, что разработчики в упор делать не хотят
MedvedevTD: Редактировать файл локализации global.po можно.
Тема: когда Советские линкоры
Ссылка на сообщение: #5441002
Alex__ (05 Мар 2019 - 08:10): Хотя бы примерно - там, 8 марта, 9 мая....
Ссылка на сообщение: #5441002
Alex__ (05 Мар 2019 - 08:10): Хотя бы примерно - там, 8 марта, 9 мая....
Sedoj_LV: Анонсы по запросам в таких темах мы не делаем. Ничего не остается,
как сказать всем набившую оскомину фразу - Следите за Новостями.
Тема: У меня конгитивный диссонанас
Ссылка на сообщение: #5441000
WarXed (05 Мар 2019 - 08:28): или де жавю ... ибо такое уже было вроде когда то ))) Игра называется Найди контейнер .... которого не оказалось среди контейнеров Кого бы призвать? ... @Mebius_lW
Ссылка на сообщение: #5441000
WarXed (05 Мар 2019 - 08:28): или де жавю ... ибо такое уже было вроде когда то ))) Игра называется Найди контейнер .... которого не оказалось среди контейнеров Кого бы призвать? ... @Mebius_lW
Mebius_lW: Приветствую! Контейнер Air Supply вы открывали вчера
в 12:04:21 по МСК, у вас на картинке над ним галочка стоит.
Сегодня вы получили следующую награду в 50 000 кредитов - "Награда
получена". Я вот одни день пропустил и поэтому открыл контейнер
только сегодня: Скрытый текст
Реклама | Adv















