Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5493189
FranzAdler (28 Мар 2019 - 15:21): Будет ли обновляться мод "Сплинтер" под актуальную версию игры? Вроде как этим занимается Мебиус. Не проще ли было бы внедрить этот мод в клиент и разруливать отображение камуфляжей настройками? Существует ряд очень полезных модов, таких как номограмный прицел, более четкое выделение навыков капитана рамкой, прицел Zeiss и т.д. Почему бы также не внедрить эти моды в клиент игры на постоянной основе? Каким образом вы принимаете решения об интеграции модов в игру?
Ссылка на сообщение: #5493189
FranzAdler (28 Мар 2019 - 15:21): Будет ли обновляться мод "Сплинтер" под актуальную версию игры? Вроде как этим занимается Мебиус. Не проще ли было бы внедрить этот мод в клиент и разруливать отображение камуфляжей настройками? Существует ряд очень полезных модов, таких как номограмный прицел, более четкое выделение навыков капитана рамкой, прицел Zeiss и т.д. Почему бы также не внедрить эти моды в клиент игры на постоянной основе? Каким образом вы принимаете решения об интеграции модов в игру?
Mebius_lW: Приветствую! Моя модификация на камуфляжи обновлена и работает
в 0.8.1.1. У команды есть своё виденье клиента игры и его вида
(картинки, интерфейса, полезности и т.д.), поэтому не все моды
могут быть интегрированы в клиент. Решения принимаются также
командно, после рассмотрения того или иного мода, который популярен
у аудитории. В данный момент от обновления к обновлению выходят
небольшие оптимизации в игру, при этом параллельно
переделывается технологии на которые завязаны большинство модов
(тоже в рамках оптимизации), и пока этот процесс не будет полностью
закончен, говорить о внедрении каких-либо модов в клиент
преждевременно.
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #5493182
Ссылка на сообщение: #5493182
LeopoldBloom: Командиры! В этой новости мы традиционно будем делиться всей
информацией о боевых задачах предстоящего месяца. Месяц обещает
быть богатым на события, так что новость будет не раз обновляться.
Внимание! С 1 до 8 апреля вы сможете бесплатно
перераспределить навыки, переобучить командиров и демонтировать
модернизации. Успейте подготовиться к клановому сезону!
Межгалактическое многоборье: часть
1 ● Межгалактическое многоборье: часть
2 ● Охота на ирониум ● Ирониумная лихорадка ● Ирониумный бум ● Вызовы дня Межгалактическое многоборье: часть 1 Начало: 01 апр
09:00 (МСК) Окончание: 15 апр 09:00 (МСК) Надевайте
космические скафандры и занимайте боевые посты: начинается Большое
межгалактическое многоборье! Время вернуться в космический порт и
встать за штурвалы специально оборудованных кораблей для участия в
космических играх. Просто зайдите в игру и получите:
Эсминец 
VII
Blue Aster с космическим командиром с 19 очками навыков
Крейсер 
VII
Zaya с космическим командиром с 19 очками навыков
Крейсер 
VII
Galaxy космическим командиром с 19 очками навыков
Линкор 
VII
Paris с космическим командиром с 19 очками навыков Выполняйте
боевые задачи и получайте ещё больше космических кораблей!
Обратите внимание: все космические корабли и командиры будут
списаны с выходом обновления 0.8.3. В погоне за FlyFire
Одержите победу в 5 боях. Награда: эсминец 
VII
FlyFire с космическим командиром с 19 очками навыков, 25 ед.
ирониума. Доступные корабли: эсминец Blue Aster.
Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу можно
выполнить только 1 раз. В погоне за Century Hawk Часть 1
Одержите победу в 3 боях. Награда: крейсер 
VII
Norma с космическим командиром с 19 очками навыков. Доступные
корабли: крейсер Zaya, крейсер Galaxy. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 2
Одержите победу в 3 боях. Награда: крейсер 
VII
Aurora с космическим командиром с 19 очками навыков. Доступные
корабли: крейсер Zaya, крейсер Galaxy, крейсер Norma.
Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу можно
выполнить только 1 раз. Часть 3
Одержите победу в 6 боях.
Награда: 25 ед. ирониума. Доступные корабли: космические
корабли. Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу
можно выполнить только 1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: Крейсер
VII
Century Hawk космическим командиром с 19 очками навыков,
нашивка «Звёздный корабль». В погоне за Alldestroyer
Одержите победу в 5 боях. Награда: линкор 
VII
Alldestroyer с космическим командиром с 19 очками навыков, 25
ед. ирониума. Доступные корабли: линкор Paris. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Межгалактическое многоборье: часть 2 Начало: 15 апр
09:00 (МСК) Окончание: 24 апр 05:00 (МСК) Заварись в
«торпедном супе»! Зайдите в игру и получите
эсминцы 
VII
Comet Trace и 
VII
Celestial с космическими командирами с 19 очками навыков.
В погоне за Rover
Одержите победу в 10 боях. Награда: эсминец 
VII
Rover с космическим командиром с 19 очками навыков. Доступные
корабли: эсминец Comet Trace, эсминец Celestial. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Охота на ирониум
Начало: 01 апр 09:00 (МСК) Окончание: 08 апр 09:00 (МСК)
Начинается большая охота на ирониум! Выполняйте боевые
задачи, зарабатывайте ирониум и приобретайте космические корабли в
Адмиралтействе! Охота на ирониум
В боях уничтожьте по 10
крейсеров, эсминцев и линкоров. Награда: 25 ед. ирониума, фон
для нашивки «Энергощит». Доступные корабли: космические
корабли. Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу
можно выполнить только 1 раз. Ирониумная лихорадка Начало: 08 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 15 апр 09:00 (МСК) Ирониумная лихорадка в
самом разгаре! Выполняйте боевые задачи, зарабатывайте ирониум и
приобретайте космические корабли в Адмиралтействе! Часть 1
В боях нанесите 750 000
ед. урона кораблям противника. Награда: 25 ед. ирониума.
Доступные корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 2
В боях заработайте 100 000
ед. итогового опыта. Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 3
В боях заработайте 1 500
000 кредитов. Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 25 ед. ирониума, нашивка «Космическая станция». Ирониумный бум Начало: 15 апр 09:00 (МСК) Окончание: 24 апр 05:00 (МСК) Ирониумный бум стремится к своему пику. Выполняйте боевые задачи, зарабатывайте ирониум и приобретайте космические корабли в Адмиралтействе! Часть 1
В боях заработайте 50 лент
«Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 2
В боях заработайте 75 лент
«Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 3
В боях заработайте 100
лент «Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 25 ед. ирониума, нашивка «Парад планет». Вызовы дня Условия выполнения цепочек: Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1 вам нужно одержать минимум одну победу и заработать 250, 500 и 1000 базового опыта, соответственно. В цепочке 2 вам нужно одержать минимум три победы и заработать 1100, 1200 и 1300 базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в космическом режиме, операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля. Ежедневные награды в марте День Общие награды за день 29 марта 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 30 марта По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 31 марта 12 комплектов снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», 400 ед. угля. Ежедневные награды в апреле День Общие награды за день 1 апреля По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo, 400 ед. угля 2 апреля 12 комплектов снаряжения «Аварийная команда II», 400 ед. угля 3 апреля 12 камуфляжей «Тип 5», 400 ед. угля 4 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 5 апреля По 12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля 6 апреля 12 комплектов снаряжения «Истребитель II», 400 ед. угля 7 апреля По 12 сигналов Juliet Charlie и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 8 апреля 300 000 кредитов, 400 ед. угля 9 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 10 апреля 12 сигналов Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля 11 апреля 12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля 12 апреля По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone, 400 ед. угля 13 апреля 36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля 14 апреля 2000 ед. опыта, 1000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 15 апреля По 12 сигналов November Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля 16 апреля 12 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля 17 апреля 12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля 18 апреля 50 000 кредитов, 400 ед. угля 19 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 20 апреля 12 сигналов India X-Ray, 400 ед. угля 21 апреля 12 комплектов снаряжения «Форсаж II», 400 ед. угля 22 апреля 12 сигналов Equal Speed Charlie London, 400 ед. угля 23 апреля 36 камуфляжей «Тип 2», 400 ед. угля 24 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 25 апреля 24 сигнала Zulu, 400 ед. угля 26 апреля 12 комплектов снаряжения «Поисковая РЛС II», 400 ед. угля 27 апреля 24 сигнала Papa Papa, 400 ед. угля 28 апреля 300 000 кредитов, 400 ед. угля 29 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 30 апреля По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля Ежедневное испытание Для тех, кто хочет заработать ещё больше бонусов, мы приготовили ежедневное испытание, целью которого является выполнение определённого количества ежедневных боевых цепочек за месяц. За выполнение лёгкого и среднего испытания вы сможете получить ещё больше сигналов, а если выполните 20 цепочек — по три особых сигнала каждого типа.
Одержите победу в 5 боях. Награда: эсминец
Одержите победу в 3 боях. Награда: крейсер
Одержите победу в 3 боях. Награда: крейсер
Одержите победу в 6 боях.
Награда: 25 ед. ирониума. Доступные корабли: космические
корабли. Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу
можно выполнить только 1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.Финальная награда: Крейсер
Одержите победу в 5 боях. Награда: линкор
Одержите победу в 10 боях. Награда: эсминец
В боях уничтожьте по 10
крейсеров, эсминцев и линкоров. Награда: 25 ед. ирониума, фон
для нашивки «Энергощит». Доступные корабли: космические
корабли. Доступные режимы: космические бои. Боевую задачу
можно выполнить только 1 раз. Ирониумная лихорадка Начало: 08 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 15 апр 09:00 (МСК) Ирониумная лихорадка в
самом разгаре! Выполняйте боевые задачи, зарабатывайте ирониум и
приобретайте космические корабли в Адмиралтействе! Часть 1
В боях нанесите 750 000
ед. урона кораблям противника. Награда: 25 ед. ирониума.
Доступные корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 2
В боях заработайте 100 000
ед. итогового опыта. Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 3
В боях заработайте 1 500
000 кредитов. Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.Финальная награда: 25 ед. ирониума, нашивка «Космическая станция». Ирониумный бум Начало: 15 апр 09:00 (МСК) Окончание: 24 апр 05:00 (МСК) Ирониумный бум стремится к своему пику. Выполняйте боевые задачи, зарабатывайте ирониум и приобретайте космические корабли в Адмиралтействе! Часть 1
В боях заработайте 50 лент
«Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 2
В боях заработайте 75 лент
«Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз. Часть 3
В боях заработайте 100
лент «Попал торпедой». Награда: 25 ед. ирониума. Доступные
корабли: космические корабли. Доступные
режимы: космические бои. Боевую задачу можно выполнить только
1 раз.
Цепочку боевых задач можно
выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.Финальная награда: 25 ед. ирониума, нашивка «Парад планет». Вызовы дня Условия выполнения цепочек: Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1 вам нужно одержать минимум одну победу и заработать 250, 500 и 1000 базового опыта, соответственно. В цепочке 2 вам нужно одержать минимум три победы и заработать 1100, 1200 и 1300 базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в космическом режиме, операциях, случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля. Ежедневные награды в марте День Общие награды за день 29 марта 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 30 марта По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 31 марта 12 комплектов снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», 400 ед. угля. Ежедневные награды в апреле День Общие награды за день 1 апреля По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo, 400 ед. угля 2 апреля 12 комплектов снаряжения «Аварийная команда II», 400 ед. угля 3 апреля 12 камуфляжей «Тип 5», 400 ед. угля 4 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 5 апреля По 12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля 6 апреля 12 комплектов снаряжения «Истребитель II», 400 ед. угля 7 апреля По 12 сигналов Juliet Charlie и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 8 апреля 300 000 кредитов, 400 ед. угля 9 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 10 апреля 12 сигналов Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля 11 апреля 12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля 12 апреля По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone, 400 ед. угля 13 апреля 36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля 14 апреля 2000 ед. опыта, 1000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 15 апреля По 12 сигналов November Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля 16 апреля 12 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля 17 апреля 12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля 18 апреля 50 000 кредитов, 400 ед. угля 19 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 20 апреля 12 сигналов India X-Ray, 400 ед. угля 21 апреля 12 комплектов снаряжения «Форсаж II», 400 ед. угля 22 апреля 12 сигналов Equal Speed Charlie London, 400 ед. угля 23 апреля 36 камуфляжей «Тип 2», 400 ед. угля 24 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 25 апреля 24 сигнала Zulu, 400 ед. угля 26 апреля 12 комплектов снаряжения «Поисковая РЛС II», 400 ед. угля 27 апреля 24 сигнала Papa Papa, 400 ед. угля 28 апреля 300 000 кредитов, 400 ед. угля 29 апреля 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 30 апреля По 12 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo и India Bravo Terrathree, 400 ед. угля Ежедневное испытание Для тех, кто хочет заработать ещё больше бонусов, мы приготовили ежедневное испытание, целью которого является выполнение определённого количества ежедневных боевых цепочек за месяц. За выполнение лёгкого и среднего испытания вы сможете получить ещё больше сигналов, а если выполните 20 цепочек — по три особых сигнала каждого типа.
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5493151
XuTpblu_6ypyHdyk (28 Мар 2019 - 16:32): О, очередная тема про сбор вопросов к стриму
Закроете как и старую, ни на один не ответив? Это, вероятно,
какой-то изощрённый троллинг. Вопросы, на которые ответили, можно
пересчитать по пальцам одной руки
Ссылка на сообщение: #5493151
XuTpblu_6ypyHdyk (28 Мар 2019 - 16:32): О, очередная тема про сбор вопросов к стриму
Umbaretz: Часть вопросов из старой была отвечена на стриме, часть - отдельным
постом в теме: На многие вопросы ещё недавно ответил
@Vessery, поэтому решили собрать
заново, те что актуально.
Тема: Очередной пост от очередного линкоровода.
Ссылка на сообщение: #5493114
Ссылка на сообщение: #5493114
Sedoj_LV: Тема скатилась во все, что угодно, кроме обсуждения начального
посыла, который к сожалению не был конкретизирован.


Тема: Чота обновился геймцентр и не пускает в игру
Ссылка на сообщение: #5493041
0celot (28 Мар 2019 - 16:54): Спасибо. Убил процесс геймцентра, запустил из корневой сам клиент. Там авторизация тоже повисла. Для надежности попробовал от другой интернет точки. Раскашелился на время для восстановления клиента и это помогло. В игру запустило, тему можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #5493041
0celot (28 Мар 2019 - 16:54): Спасибо. Убил процесс геймцентра, запустил из корневой сам клиент. Там авторизация тоже повисла. Для надежности попробовал от другой интернет точки. Раскашелился на время для восстановления клиента и это помогло. В игру запустило, тему можно закрывать.
Mebius_lW: Рад что ситуация разрешилась. Тему закрываю.
Тема: Чота обновился геймцентр и не пускает в игру
Ссылка на сообщение: #5493009
0celot (27 Мар 2019 - 19:58): В окне авторизации начинается бесконечная загрузка Скрыть содержимое
Наверно что то поломалось.
Ссылка на сообщение: #5493009
0celot (27 Мар 2019 - 19:58): В окне авторизации начинается бесконечная загрузка Скрыть содержимое
Наверно что то поломалось.Mebius_lW: Приветствую! Если никаких ошибок не возникает, то попробуйте
следовать следующим рекомендациям. Проверьте, есть ли у вас доступ
и права для папки, куда установлен Game Center. Перезагрузите
компьютер, чтобы удалить временные файлы и остановить активные
процессы. Проверьте, есть ли ограничения в используемом
антивирусном программном обеспечении и брандмауэре (файерволе).
Чтобы исключить возможные проблемы с антивирусом и брандмауэром,
можно временно отключить их и повторить проблемную операцию. Также
отключите их на маршрутизаторе или другом используемом сетевом
оборудовании. Запустите Game Center от имени администратора,
предварительно полностью закрыв его. Проверьте целостность игрового
клиента или попробуйте запустить игру в безопасном режиме.
Переустановите Game Center, предварительно полностью его удалив.
Также попробуйте установить его на другой локальный диск.
Попробуйте установить игровой клиент на другой локальный диск. Если
игра находится в папке, название которой содержит кириллические
символы, переустановите игру в папку, имя которой содержит только
латинские символы и цифры. Если это не поможет, мне нужны
будут логи клиента WGC и WGCheck.
Тема: Очередной пост от очередного линкоровода.
Ссылка на сообщение: #5493006
1234_sergi (28 Мар 2019 - 16:36): Я уверен, что все эти проблемы вам подробно расписывали. Поэтому о стреляющих дымах или ловителей сквозняков в упор или рандоме поджога и его спам я не хотел расписывать.
ИБО. ПРО. ЭТО. ВЫ. ЗНАЕТЕ. Так к чему все эти утверждения "500 боёв значит не шаришь и вообще не критикуй"?
Ссылка на сообщение: #5493006
1234_sergi (28 Мар 2019 - 16:36): Я уверен, что все эти проблемы вам подробно расписывали. Поэтому о стреляющих дымах или ловителей сквозняков в упор или рандоме поджога и его спам я не хотел расписывать.
ИБО. ПРО. ЭТО. ВЫ. ЗНАЕТЕ. Так к чему все эти утверждения "500 боёв значит не шаришь и вообще не критикуй"?
Sedoj_LV: Вы или задавайте конкретные вопросы или придется мне откланяться ,
тк разговаривать в общем и без конкретики сложно и не очень
продуктивно.
Тема: Очередной пост от очередного линкоровода.
Ссылка на сообщение: #5492968
1234_sergi (28 Мар 2019 - 16:19): Гениально. Высказывания о наличия рандома, механик засвета и прочего аннулируются по причине того, что у меня мало наигранных часов. А что в этой аллегории такого? Проблемы на средних уровнях и выше (поигрываю 6-8 ранги) встречается почти каждый бой (и я уверен, что не только там). Нужно ещё 1000 таких боёв пережить, дабы мнение стало другим? Причём эти же высказыванию встречал и на форумах и в других соц сетях.
Уж не ожидал, что такой интерес произошедшему трёх-летней давности.
И троллинг уж точно подтверждает вашу позицию.
Ссылка на сообщение: #5492968
1234_sergi (28 Мар 2019 - 16:19): Гениально. Высказывания о наличия рандома, механик засвета и прочего аннулируются по причине того, что у меня мало наигранных часов. А что в этой аллегории такого? Проблемы на средних уровнях и выше (поигрываю 6-8 ранги) встречается почти каждый бой (и я уверен, что не только там). Нужно ещё 1000 таких боёв пережить, дабы мнение стало другим? Причём эти же высказыванию встречал и на форумах и в других соц сетях.
Уж не ожидал, что такой интерес произошедшему трёх-летней давности.
И троллинг уж точно подтверждает вашу позицию.
Sedoj_LV: Все дело в том, что ваши заявления не очень конкретны. И
практически все аспекты ваших претензий детально разобраны, с
пояснениями, с аргументацией принятых решений.
Тема: А ты точно модератор? Новый набор
Ссылка на сообщение: #5492944
Cherep (28 Мар 2019 - 16:01): Может и мне подать заявку? Вдруг подойду для столь ответственного занятия!
Ссылка на сообщение: #5492944
Cherep (28 Мар 2019 - 16:01): Может и мне подать заявку? Вдруг подойду для столь ответственного занятия!
Sub_Octavian: Тикаем, хлопцы!
Тема: Очередной пост от очередного линкоровода.
Ссылка на сообщение: #5492916
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): -"Ало, у вашей машины движок стучит, колёса восьмёркой, везде ржавчина."
-"Так вы проедьте 10000 км, а потом предъявы кидайте"
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Я ожидал, что пост очередного линкоровода вы посчитаете очередным нытьём, но про кол-во боёв... хех. Ну по крайней мере я ожидал ответ в такой манере.
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Фпс такой был в 2015 году на протяжении нескольких месяцев. Возмущение было в том, что это произошло просто так. Рад, что это прошло.
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Онлайн был 40к, а стал 15к. То есть у нас, получается, из-за авиков ушло больше 50% игроков?
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Да-да, токсичные ру-уомьюнити. Держите в курсе.
Ссылка на сообщение: #5492916
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): -"Ало, у вашей машины движок стучит, колёса восьмёркой, везде ржавчина."
-"Так вы проедьте 10000 км, а потом предъявы кидайте"
Sedoj_LV: Метафоры и аллегории, против аргументов, конечно дело благодатное,
и можно было было бы выдать опус в подобном стиле, но я пожалуй
нет.
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Я ожидал, что пост очередного линкоровода вы посчитаете очередным нытьём, но про кол-во боёв... хех. Ну по крайней мере я ожидал ответ в такой манере.
Sedoj_LV: Вы подаете свое мнение с позиции бета тестера, которая как бы
предполагает наличие богатого опыта, отсюда и мое уточнение.
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Фпс такой был в 2015 году на протяжении нескольких месяцев. Возмущение было в том, что это произошло просто так. Рад, что это прошло.
Sedoj_LV: Вы играете на том же самом компьютере, на котором у вас 4 года
назад был ФПС 30-40?
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Онлайн был 40к, а стал 15к. То есть у нас, получается, из-за авиков ушло больше 50% игроков?
Sedoj_LV: Вам именно на это уже отвечено выше.
1234_sergi (28 Мар 2019 - 15:46): Да-да, токсичные ру-уомьюнити. Держите в курсе.
Sedoj_LV: Тут нет токсичности ни капли. Нормальная, эмоциональная точка
зрения новичка в игре, не смотря на дату регистрации, а новичкам мы
всегда готовы помочь в тех вопросах, которые им не понятны.
Тема: Пятничный стрим. Учимся летать
Ссылка на сообщение: #5492915
NOGRI (28 Мар 2019 - 15:41): Эх опять Тины не будет. Жаль. Очень жаль.
Ссылка на сообщение: #5492915
NOGRI (28 Мар 2019 - 15:41): Эх опять Тины не будет. Жаль. Очень жаль.
Mebius_lW: Грустим вместе с вами 
Тема: Пятничный стрим. Учимся летать
Ссылка на сообщение: #5492443
Ссылка на сообщение: #5492443
LeopoldBloom: Командиры!
Завтра пятница, а значит, на горизонте еженедельный стрим. По многочисленным просьбам мы вновь поднимем в воздух эскадрильи. Ахтям AxelRamm Ибрагимов, Кирилл Umbaretz Олейников и Дмитрий Dreameater Соснин покажут и расскажут, как наиболее эффективно применять все возможности авианосцев. Будет и Егор. Если вы горите желанием повысить свои навыки игры на кораблях этого класса, неприменно присоединяйтесь к нам! Ребята не только проведут мастер-класс, но также ответят на ваши вопросы из чата стрима. Итак, 29 марта в 19:00 (МСК) — разработчики и авиация. Все на борт!
Читать на портале
Завтра пятница, а значит, на горизонте еженедельный стрим. По многочисленным просьбам мы вновь поднимем в воздух эскадрильи. Ахтям AxelRamm Ибрагимов, Кирилл Umbaretz Олейников и Дмитрий Dreameater Соснин покажут и расскажут, как наиболее эффективно применять все возможности авианосцев. Будет и Егор. Если вы горите желанием повысить свои навыки игры на кораблях этого класса, неприменно присоединяйтесь к нам! Ребята не только проведут мастер-класс, но также ответят на ваши вопросы из чата стрима. Итак, 29 марта в 19:00 (МСК) — разработчики и авиация. Все на борт!
Читать на портале
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5492833
CEPBEP (28 Мар 2019 - 14:41): Не увидел ответа от Вессери. Был такой вопрос: планируется ли выведение из Адмиралтейства Сталинград? Второе. В ветке фр. эсминцев делается ставка на дистанцию, маневр и скорость. и если топы ветки все-таки имеют право на жизнь, то задача младших уровней в бою непонятна.
Ссылка на сообщение: #5492833
CEPBEP (28 Мар 2019 - 14:41): Не увидел ответа от Вессери. Был такой вопрос: планируется ли выведение из Адмиралтейства Сталинград? Второе. В ветке фр. эсминцев делается ставка на дистанцию, маневр и скорость. и если топы ветки все-таки имеют право на жизнь, то задача младших уровней в бою непонятна.
Umbaretz: Вот ответ (нет, планов выводить Сталинград пока
нет).
Про франкоэсмы - наверно, действительно, лучше будет это озвучить.
Про франкоэсмы - наверно, действительно, лучше будет это озвучить.
Тема: Очередной пост от очередного линкоровода.
Ссылка на сообщение: #5492827
1234_sergi (28 Мар 2019 - 14:43): Уверен, что подобные темы уже не сотый раз обсуждались, но чёт и мне захотелось про это написать. Знаю, что потраченное время на писанину можно было потратить с большим проком, ибо этот пост наверняка пролетит без внимания. Но уж очень хочется высказаться.
Поигрывал в кораблесы с бетатеста. Изначально любил этот проект за свои новые механики, саундтрек (и вообще всё звуковое сопровждение) и атмосферу.
Гемплей линкоров на середне-близких расстояниях выдавал много эмоций. В это просто было весело играть.
Однако чем дальше шло время - тем хуже становилось. В игре на определённый момент изнасиловали оптимизацию (было 30-40 фпс, а стало 1-0 фпс). Гениальное решение дать линкорам бешенный разброс - вообще мда (из-за чего стрельба по эсмам на 7 км уже полнейшим рандом). Само отсутствие вменяемых решений фиксить торпедные супы, ношествие авиации (пофиксили только сейчас) и механику засвета и стало причиной нынешнего 15к онлайна.
Собсна нынешняя ситуация очень плачевная. Довольно годное решение с механикой урона превратилась в (причём уже очень давно) в спам фугасов и рандомные выбывания цитеделей и сквозняки. Вы же понимаете, что причиной победы\\поражения составляет 40% рандома, ибо тут есть есть разница снести линкору\\эсму\\крейсеру с залпа 100% (или 90%) хп, или подарить 4 сквозняка и столько же рикошетов или вообще не попасть ибо пресловутый разброс. Вернуть игроков пытаются в основном спамя в лицо флажками или всякими бонусами.
И почему всё так? Леста идёт по протоптанной дорожке 2012 года, которая заросла и по ней уже никто не идёт (разве что кроме WoT). Решения в виде звука и механики урона (и ещё некоторые мелочи) хоть как-то дали шанс не повторить судьбу WoWP. А в остальном принципы те же (а именно косяки): "замечательная" экономика, спам ваншоталок, механика засвета, рандом (который тут возвели в абсолют), "интересный" гемплей на лоулвлв, ввод новой техники и, собственно, коргеймрлей с базой и 15на15. Вы попадаетесь на те же грабли.
Отсутствие решений = деградация. И я говорю именно про адекватные и масштабные, а не фикс циферок +- 5%.
Про варгеймовские рамки я не просто так говорю. С ними весь этот дурдом невозможно пофиксить. А без них хоть и будет как пальцем в небо но возможность будет с большей вероятностью (да, я такой всемирнопризнанный геймдизайнер с опытом, платите за такие гениальнокадзимовские идеи).
Я считаю, что полная перековка игры (а не наждачкой шлифовать края) является единственным решением.
Собсна всё.
(01 Янв 1970 - 03:00): "Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы."
Ссылка на сообщение: #5492827
1234_sergi (28 Мар 2019 - 14:43): Уверен, что подобные темы уже не сотый раз обсуждались, но чёт и мне захотелось про это написать. Знаю, что потраченное время на писанину можно было потратить с большим проком, ибо этот пост наверняка пролетит без внимания. Но уж очень хочется высказаться.
Поигрывал в кораблесы с бетатеста. Изначально любил этот проект за свои новые механики, саундтрек (и вообще всё звуковое сопровждение) и атмосферу.
Гемплей линкоров на середне-близких расстояниях выдавал много эмоций. В это просто было весело играть.
Однако чем дальше шло время - тем хуже становилось. В игре на определённый момент изнасиловали оптимизацию (было 30-40 фпс, а стало 1-0 фпс). Гениальное решение дать линкорам бешенный разброс - вообще мда (из-за чего стрельба по эсмам на 7 км уже полнейшим рандом). Само отсутствие вменяемых решений фиксить торпедные супы, ношествие авиации (пофиксили только сейчас) и механику засвета и стало причиной нынешнего 15к онлайна.
Собсна нынешняя ситуация очень плачевная. Довольно годное решение с механикой урона превратилась в (причём уже очень давно) в спам фугасов и рандомные выбывания цитеделей и сквозняки. Вы же понимаете, что причиной победы\\поражения составляет 40% рандома, ибо тут есть есть разница снести линкору\\эсму\\крейсеру с залпа 100% (или 90%) хп, или подарить 4 сквозняка и столько же рикошетов или вообще не попасть ибо пресловутый разброс. Вернуть игроков пытаются в основном спамя в лицо флажками или всякими бонусами.
И почему всё так? Леста идёт по протоптанной дорожке 2012 года, которая заросла и по ней уже никто не идёт (разве что кроме WoT). Решения в виде звука и механики урона (и ещё некоторые мелочи) хоть как-то дали шанс не повторить судьбу WoWP. А в остальном принципы те же (а именно косяки): "замечательная" экономика, спам ваншоталок, механика засвета, рандом (который тут возвели в абсолют), "интересный" гемплей на лоулвлв, ввод новой техники и, собственно, коргеймрлей с базой и 15на15. Вы попадаетесь на те же грабли.
Отсутствие решений = деградация. И я говорю именно про адекватные и масштабные, а не фикс циферок +- 5%.
Про варгеймовские рамки я не просто так говорю. С ними весь этот дурдом невозможно пофиксить. А без них хоть и будет как пальцем в небо но возможность будет с большей вероятностью (да, я такой всемирнопризнанный геймдизайнер с опытом, платите за такие гениальнокадзимовские идеи).
Я считаю, что полная перековка игры (а не наждачкой шлифовать края) является единственным решением.
Собсна всё.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Мне кажется, что у вас очень категоричные выводы, как
вы их сделали за неполные 400 боев со времен бета теста?
Проблемы с ФПС у игроков случаются, но что бы с 30-40 фпс произошла
просадка до 0-1 ФПС, я такого не встречал. Тут лучше обратиться или
в ЦПП или Технический раздел форума, приложив требуемые файлы с
логами и отчета. Про онлайн мне ваша версия нравится как
минимум новизной, популярные версии связанные с АВ немного уже
скучно читать по несколько раз в неделю, но увы, разделить ее не
могу. Мой коллега, Sub_Octavian, ответил
вполне развернуто на эту тему:
(01 Янв 1970 - 03:00): "Онлайн у игры стабильный, да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам, сосредотачиваясь на сути проблемы."
Sedoj_LV: Другой мой коллега, так же отвечал по данному вопросу: Что-то
добавлять от себя наверное не стану, тк тема очень избитая.
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492806
PREDATOR_0w0 (28 Мар 2019 - 11:44): @Sedoj_LV а есть какая-то инфа про разработку замены супермодернизаций для 10 ав? А то я давно про них ничего не слышал...
Ссылка на сообщение: #5492806
PREDATOR_0w0 (28 Мар 2019 - 11:44): @Sedoj_LV а есть какая-то инфа про разработку замены супермодернизаций для 10 ав? А то я давно про них ничего не слышал...
Sedoj_LV: В работе, анонс, увы не смогу сделать.
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5492745
Kranmer (28 Мар 2019 - 14:20): Как вы умудрились испортить стрельбу в консольной версии? И где моя фиксированная перекладка рулей, которая уже была реализована ранее.
Ссылка на сообщение: #5492745
Kranmer (28 Мар 2019 - 14:20): Как вы умудрились испортить стрельбу в консольной версии? И где моя фиксированная перекладка рулей, которая уже была реализована ранее.
Umbaretz: Пожалуйста, вопросы по WoWS Legends задавайте на их
форуме.
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5492740
Palych011255 (28 Мар 2019 - 14:18): Добрый день! Вопрос - как дела с официальной поддержкой Мас ОС? Есть подвижки??? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #5492740
Palych011255 (28 Мар 2019 - 14:18): Добрый день! Вопрос - как дела с официальной поддержкой Мас ОС? Есть подвижки??? Спасибо!
Umbaretz: Всё как писали - в 8.3.
Тема: Вопросы к пятничному стриму.
Ссылка на сообщение: #5492718
Ссылка на сообщение: #5492718
Umbaretz: Привет!
В эту пятницу снова будет стрим и мы, в числе всего остального будем отвечать на ваши вопросы по игре.
@Vessery, конечно же, уже отвечал на ваши вопросы в рамках недавней сессии вопросов и ответов, и мы, конечно, озвучим актуальные темы с форума. Но Если вы считаете что на какой-то вопрос не дали ответ, или про что-то надо подробнее рассказать - пишите!
В эту пятницу снова будет стрим и мы, в числе всего остального будем отвечать на ваши вопросы по игре.
@Vessery, конечно же, уже отвечал на ваши вопросы в рамках недавней сессии вопросов и ответов, и мы, конечно, озвучим актуальные темы с форума. Но Если вы считаете что на какой-то вопрос не дали ответ, или про что-то надо подробнее рассказать - пишите!
Тема: Вопросы к пятничному стриму
Ссылка на сообщение: #5492711
Hudownik (26 Мар 2019 - 17:04): Будут ли на авианосцах, вместо уникальные капитанов, уникальные пилоты? И как вам такая идея?
Ссылка на сообщение: #5492711
Hudownik (26 Мар 2019 - 17:04): Будут ли на авианосцах, вместо уникальные капитанов, уникальные пилоты? И как вам такая идея?
Umbaretz: Всё-таки командир корабля - главное лицо на корабле, и авиагруппой
управляет в том числе он, через авиационного офицера.
Мы же, аналогично не имеем рулевых или главных инжинеров вместо командиров корабля, хотя за движение отвечают. Так что пилоты именно вместо командиров - будет нарушать общую концепцию.
Мы же, аналогично не имеем рулевых или главных инжинеров вместо командиров корабля, хотя за движение отвечают. Так что пилоты именно вместо командиров - будет нарушать общую концепцию.
Тема: Как закрыть коллекцию 3 года WoWS
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ну раз в очередь все записались, и ответ получен, то тему
закрываю.)
Тема: Правила события Fly! Strike! Win!
Ссылка на сообщение: #5492706
OlegRUS_2016 (28 Мар 2019 - 13:58): По Кроном в одном описаниях идет одно а в другом другое
Ссылка на сообщение: #5492706
OlegRUS_2016 (28 Мар 2019 - 13:58): По Кроном в одном описаниях идет одно а в другом другое
_Juno: Если в этом дело, то правильно на втором скриншоте: обновление
немного сместилось, и потому действие валюты предыдущих этапов
продлено до его установки
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5492702
Dezzex (28 Мар 2019 - 13:53): Итак - уголь и сталь начислены полностью. Нефти нет. Можете пояснить ?
Ссылка на сообщение: #5492702
Dezzex (28 Мар 2019 - 13:53): Итак - уголь и сталь начислены полностью. Нефти нет. Можете пояснить ?
_Juno: Два разных начисления идут: отдельно уголь и сталь, отдельно
— остальные награды. Соответственно, придут с разницей во
времени. Через несколько часов проверяйте, все будет 
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5492685
ExcaGamer (27 Мар 2019 - 20:38): Вам не кажется, что проще банально убрать возможность минусования? потому что озвученные изменения по сути приведут к тому же самому эффекту.
GerDoc (28 Мар 2019 - 07:10): Уважаемые разработчики я прощу Вас ответить мне на эстетический вопрос. Вот сделали гейм центр при запуске гейм центра проходит авторизация потом нажимаю кнопку играть и проходит повторная авторизация зачем? Нельзяли исключить данный не нужный процесс, согласен что второй процесс проходит на автомате но ведь идея центра в том чтоб двойных процессов не было. И на последок в игре очень красивые загрузочные ролики иногда перед тем как зайти в игру я их смотрел. Сейчас от них виден тока второй кадр а программа загружает его весь. Так сделайте тогда либо загрузку игры без роликов либо возможность его просмотреть
Ссылка на сообщение: #5492685
ExcaGamer (27 Мар 2019 - 20:38): Вам не кажется, что проще банально убрать возможность минусования? потому что озвученные изменения по сути приведут к тому же самому эффекту.
Mebius_lW: Лишать возможности игроков выставлять отрицательные оценки, не
совсем правильная идея. Помимо этого, игроки самостоятельно выбрали в голосовании возможность
вычитать плюсы из собственной кармы и мы можем только
поддержать эту идею. Более того, вся отрицательная карма при
введении нового функционала будет пересчитана и вычтена из
текущей, соответственно игроки злоупотреблявшие выставление
отрицательной кармы останутся с - "0", но минусовой кармы на
аккаунтах по прежнему не будет.
GerDoc (28 Мар 2019 - 07:10): Уважаемые разработчики я прощу Вас ответить мне на эстетический вопрос. Вот сделали гейм центр при запуске гейм центра проходит авторизация потом нажимаю кнопку играть и проходит повторная авторизация зачем? Нельзяли исключить данный не нужный процесс, согласен что второй процесс проходит на автомате но ведь идея центра в том чтоб двойных процессов не было. И на последок в игре очень красивые загрузочные ролики иногда перед тем как зайти в игру я их смотрел. Сейчас от них виден тока второй кадр а программа загружает его весь. Так сделайте тогда либо загрузку игры без роликов либо возможность его просмотреть
Mebius_lW: Процесс запуска меняться не будет. Ролик можно посмотреть следующим
образом: в порту нажать клавишу "Esc" и выбрать "Отключится от
сервера". Данная сессия Q&A
закрыта. Постараемся раз в один-два месяца возобновлять
подобные темы, следите за новостями и постарайтесь придерживаться
регламента изложенного в стартовом посте. Всем спасибо за
вопросы! Удачи в боях! 
Тема: Когда выйдет версия 0.8.2?
Ссылка на сообщение: #5492635
Ссылка на сообщение: #5492635
_Juno: Добрый день :) 1 апреля, мы уже писали об этом в теме с бюллетенем
версии.
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5492618
Aramul (28 Мар 2019 - 06:55): Есть ли мысли о снижении максимального количества эсминцев в бою старших уровней с 4 до (хотя бы) 3?
ExcaGamer (27 Мар 2019 - 23:10): Есть ли планы сделать ослабляющее влияние для авианосцев при нанесении ему урона? Поясню, у всех кораблей ПВО подвержено уничтожению при попаданиях противника, что заметно ухудшает возможности защиты от авиации, однако авианосцы весь бой воюют со 100% эффективностью, несмотря на понесенный урон. Может сделать небольшое замедление восстановления самолетов, при повреждении авианосца? Без фанатизма, скажем на 2% за каждые 10% потерянных хп авика.
merf220 (27 Мар 2019 - 21:12): Добрый вечер.Нет ли в планах разработки добавления в игру такой функции,когда в настройках игры при наведении указателем на названия каждой из настроек выскакивало бы небольшое окошко с информацией,что конкретно изменяет данный параметр?(Особенно в графических настройках)
Agnitus (27 Мар 2019 - 21:07): Мой вопрос набрал много реакций разных и видимо потерялся
Спрошу снова: если в ветку сов. ЛК ввели
альтернативный корабль "Слава", то что мешает команде Разработчиков
изменить вызывающее неоднозначную реакцию RU-игроков название
"Кремль" на какое-либо другое? Или вообще убрать его из ветки
прокачки в премы?
(01 Янв 1970 - 03:00): «Кремль». Логика выбора этого названия опиралась на три пункта: во-первых, так назывался второй броненосный корабль в истории российского флота (первый, естественно, назывался «Первенец», а третий – «Не тронь меня», и эти названия не подошли). Во-вторых, сам по себе Кремль, как один из символов российской (и советской) государственности. Ну и последнее – название «Кремль» носил один из советских линкоров в фильме 1939 года «Моряки», а раз самим обитателям той эпохи такое имя казалось подходящим, то почему бы и нам его не использовать?
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (27 Мар 2019 - 20:49): Самый главный вопрос по игре! Что с оптимизацией? Когда она будет! Когда фпс поправят? Ведь эта проблема еще до 0.8.0. Начинаешь бой 70 фпс, как только замес или петух летит, то 30чка
. Сколько можно, ну харэ! Ну
обещаю, куплю прем, как только увижу норм фпс.
wows07 (27 Мар 2019 - 20:04): почему опыт получаемый в режиме "операции" не учитывается в заключительном этапе "морского сражения" и будет ли это исправлено?
WILLY_BRAUN (27 Мар 2019 - 19:01): когда будут награды за 6 потопленных кораблей в бою ? за 7 ?
vamkryshka (27 Мар 2019 - 18:33): Какой процент игроков должен выразить желание иметь выбор играть без АВ, чтобы вы прислушались и дали им такую возможность?
AL_78ru (27 Мар 2019 - 18:57): Планируется ли возвращение старой системы засвета (до 8.х)? Или концепция постоянного засвета после выстрела ГК воспринята правильной и не эльфийской. Играть на эсминцах, крейсерах на близких дистанциях становится нереально из-за невозможности отсветиться пройдя за островами или дымами, вследствие чего в игре усилилось бесполезное стоялово за островами и не желание крейсеров поддерживать эсминцы, которых на точках безнаказанно, в это время, насилуют авианосцы.
TK76TKMAN (27 Мар 2019 - 18:50): Касается события Флай Страйк Вин: один только вопрос - в ходе разработки и тестов кто нибудь из разработчиков вообще пробовал кроны 1500-2000 хотя бы на флорины поменять и потом флажков купить пачками по 5 шт?
Olga_Odessa (27 Мар 2019 - 18:43): Что насчёт баланса по РЛС в рангах? Часто были сетапы, когда в одной команде 2-3 рлски, а в другой 1 или вообще 0. Естественно, первая команда имеет огромное преимущество в борьбе за точки. Вопрос не только по последнему сезону с ГВ, а вообще по рангам. Интересно было бы посмотреть статистику - как часто побеждает команда, в которой больше рлс
StrikerFromHell (27 Мар 2019 - 18:35): Будут ли в арсенале новогодние контейнеры с элементами коллекции "Прекрасная эпоха"?
EGaeST (28 Мар 2019 - 07:39): Когда планируется перераспределение очков стоимости перков командира? Сейчас четырёх перковые навыки для авианосца и на пво не стоят своего. Какие планы по развитию этого направления?
leshiy1977 (28 Мар 2019 - 08:34): Пожелание: "Верните пробитие ББ для ЛК и некоторых КР по ЭМ (а то они страх потеряли).
Ссылка на сообщение: #5492618
Aramul (28 Мар 2019 - 06:55): Есть ли мысли о снижении максимального количества эсминцев в бою старших уровней с 4 до (хотя бы) 3?
Vessery: Нет, таких мыслей нет. Сейчас стоит ограничение на 4 и нас оно
вполне устраивает. Никаких причин для его снижения нет.
ExcaGamer (27 Мар 2019 - 23:10): Есть ли планы сделать ослабляющее влияние для авианосцев при нанесении ему урона? Поясню, у всех кораблей ПВО подвержено уничтожению при попаданиях противника, что заметно ухудшает возможности защиты от авиации, однако авианосцы весь бой воюют со 100% эффективностью, несмотря на понесенный урон. Может сделать небольшое замедление восстановления самолетов, при повреждении авианосца? Без фанатизма, скажем на 2% за каждые 10% потерянных хп авика.
Vessery: Нет, таких планов нет. Время перезарядки арт корабля не
увеличивается, если ему наносят повреждения, а, судя по вашему
предложению, должно :) Они также продолжают воевать со 100%
эффективностью своего вооружения.
merf220 (27 Мар 2019 - 21:12): Добрый вечер.Нет ли в планах разработки добавления в игру такой функции,когда в настройках игры при наведении указателем на названия каждой из настроек выскакивало бы небольшое окошко с информацией,что конкретно изменяет данный параметр?(Особенно в графических настройках)
Vessery: Ммм, не совсем понятен конкретный вопрос. Но вообще у нас и сейчас
показывает параметры, которые будут изменятся при смене настроек.
Точнее рядом с ними (ползунком или галочкой) это написано. Если вы
не знаете, что конкретно меняет этот параметр, можете обратиться к
коммьюнити менеджеру на форуме, он вам обязательно подскажет.
Agnitus (27 Мар 2019 - 21:07): Мой вопрос набрал много реакций разных и видимо потерялся
Vessery: Потому что на вопрос давался уже ответ. Кроме того, стоит понимать
в какой манере стоит задавать вопросы. Цитирую:
(01 Янв 1970 - 03:00): «Кремль». Логика выбора этого названия опиралась на три пункта: во-первых, так назывался второй броненосный корабль в истории российского флота (первый, естественно, назывался «Первенец», а третий – «Не тронь меня», и эти названия не подошли). Во-вторых, сам по себе Кремль, как один из символов российской (и советской) государственности. Ну и последнее – название «Кремль» носил один из советских линкоров в фильме 1939 года «Моряки», а раз самим обитателям той эпохи такое имя казалось подходящим, то почему бы и нам его не использовать?
Vessery: В 0.8.2 мы улучшим производительность и исправим проблемы, которые
проявились в последних обновлениях. Среди них: Исправление проблемы
интерфейса, связанную с обработкой большого количества элементов,
что приводило как к сильным одиночным зависаниям, так и к сериям
падений FPS. Исправление логики обновления иконок пожаров,
затоплений и поврежденных модулей, что в некоторых случаях могло
сильно ухудшать производительность. Это должно помочь. Подробнее
напишем в грядущем патчноуте. Извиняемся за возникшие проблемы.
Тут, на самом деле, хочется сказать большое спасибо всем, кто
писал, задавал этот вопрос на стримах и присылал багрепорты и
отчеты. Вы очень помогли нам в исследовании этого вопроса.
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (27 Мар 2019 - 20:49): Самый главный вопрос по игре! Что с оптимизацией? Когда она будет! Когда фпс поправят? Ведь эта проблема еще до 0.8.0. Начинаешь бой 70 фпс, как только замес или петух летит, то 30чка
Vessery: Так как задачей Битвы является получение базового опыта, а у режима
операций другая экономика, было решено исключить их из доступных
режимов. Просто будет нечестно по сравнению со Случайными боями,
где игроки сражаются против других игроков, а в коопе получают
значительно меньше опыта, по сравнению с другими режимами.
wows07 (27 Мар 2019 - 20:04): почему опыт получаемый в режиме "операции" не учитывается в заключительном этапе "морского сражения" и будет ли это исправлено?
Vessery: Они и сейчас есть, чем больше кораблей вы потопили, тем больше
опыта и кредитов вы получите в конце боя. Если же речь про
достижения - то пока идей по внедрению новых за количество фрагов у
нас не было.
WILLY_BRAUN (27 Мар 2019 - 19:01): когда будут награды за 6 потопленных кораблей в бою ? за 7 ?
Vessery: Я отвечал на этот вопрос в предыдущем сообщении. Мы не планируем
исключать никаких классы из игры. Кроме того, большинству игроков
новый игровой процесс вполне нравится. Подробнее про это (не только
про опросы, но и игровую активность на новый авианосцах) вы можете
почитать в ответах выше.
vamkryshka (27 Мар 2019 - 18:33): Какой процент игроков должен выразить желание иметь выбор играть без АВ, чтобы вы прислушались и дали им такую возможность?
Vessery: Планируется. Об этом была целая статья в ДевБлоге. Можно
ознакомиться здесь: https://vk.com/@wowsdevblog-080-vazhnoe-obyavlenie-po-povodu-izmeneniya-sistemy-vidimost
AL_78ru (27 Мар 2019 - 18:57): Планируется ли возвращение старой системы засвета (до 8.х)? Или концепция постоянного засвета после выстрела ГК воспринята правильной и не эльфийской. Играть на эсминцах, крейсерах на близких дистанциях становится нереально из-за невозможности отсветиться пройдя за островами или дымами, вследствие чего в игре усилилось бесполезное стоялово за островами и не желание крейсеров поддерживать эсминцы, которых на точках безнаказанно, в это время, насилуют авианосцы.
Vessery: Сам страдал от такого :( проблема действительно такая есть и у нас
уже заведена задача на улучшение этой функции в игре. Будем
работать.
TK76TKMAN (27 Мар 2019 - 18:50): Касается события Флай Страйк Вин: один только вопрос - в ходе разработки и тестов кто нибудь из разработчиков вообще пробовал кроны 1500-2000 хотя бы на флорины поменять и потом флажков купить пачками по 5 шт?
Vessery: Есть планы по улучшению матчмейкера в ранговых боях. Подробностями
пока поделиться не могу, но думаю, что в новом сезоне, который
будет летом, мы внедрим некоторые изменения.
Olga_Odessa (27 Мар 2019 - 18:43): Что насчёт баланса по РЛС в рангах? Часто были сетапы, когда в одной команде 2-3 рлски, а в другой 1 или вообще 0. Естественно, первая команда имеет огромное преимущество в борьбе за точки. Вопрос не только по последнему сезону с ГВ, а вообще по рангам. Интересно было бы посмотреть статистику - как часто побеждает команда, в которой больше рлс
Vessery: Мы добавляем контейнеры в Адмиралтейство по прошествию
определенного времени с момента появления коллекции в игре. Думаю,
что рано или поздно эти контейнеры появятся там тоже.
StrikerFromHell (27 Мар 2019 - 18:35): Будут ли в арсенале новогодние контейнеры с элементами коллекции "Прекрасная эпоха"?
Vessery: В ближайшее время никаких планов в этом направлении не было. У
авианосцев сейчас достаточно различных вариантов прокачки - от
живучести самолетов и их скорости до возможности снизить параметр
заметности. Аналогично с ПВО - это лишь один из вариантов прокачки
вашего корабля. Кроме этого там ест живучесть, незаметность и
другое.
EGaeST (28 Мар 2019 - 07:39): Когда планируется перераспределение очков стоимости перков командира? Сейчас четырёх перковые навыки для авианосца и на пво не стоят своего. Какие планы по развитию этого направления?
Vessery: Причины введения этой механики были описаны ранее и очень подробно:
это позволяет исключить редкие случаи, при которых
крупнокалиберные снаряды наносят избыточный урон по эсминцам. Это
происходит, когда корабль находится под углом к траектории снаряда.
В таком случае механика пробития учитывает приведенную броню, что
позволяет снаряду взвестись и нанести значительный урон внутри
корпуса. Изменений в обратную сторону на данный момент не
планируем. Кстати, спустя некоторое время, мы публиковали отчет,
где рассказали о том, как эти изменения повлияли на геймплей.
leshiy1977 (28 Мар 2019 - 08:34): Пожелание: "Верните пробитие ББ для ЛК и некоторых КР по ЭМ (а то они страх потеряли).
Vessery:
Тема: Сессия вопросов и ответов
Ссылка на сообщение: #5492579
Fantazer_875 (27 Мар 2019 - 16:08): Добрый день. "Незаживающие" вопросы про пво. 1) ведутся ли работы про появление в игре кораблей в ультимативным пво, аналогичных демойну в полном пво обвесе до патча 080? Обещали что-то делать с салемом - может быть уже пора? 2) будет ли что-то делаться с дамагом пво на тему его предсказуемости? с моей точки зоения (как и игроков клана) до сих пор эсминцы не в пво с постоянной периодичностью сбивают больше, чем корабли пво. 3) когда будет доделан учет о нанесенном дамаге по самолетам и сбитом самолете? все-таки конец марта уже. 4) ведутся ли работы о озвученной проблеме японской пво ближней ауры и вашим признанием, что её надо переделывать (насколько помнится - _Juno )? Спасибо. p.s. извините за большее, чем указано в правила к вопросам, количество вопросов. но лично меня они сильно беспокоят.
FranzAdler (27 Мар 2019 - 16:09): Можно ли рассчитывать на какие-нибудь исторические режимы или события? Под историческими я подразумеваю такие бои, в которых количество исторических несоответствий меньше, чем имеется сейчас, при сохранении самой игровой механики. То есть, к примеру, бои наций (японцы против американцев, британцы против немцев), дополнительные ограничения на корабли (отсутствие "салфеток" или ситуаций столкновения кораблей заведомо разных эпох), отсев заведомо нереалистичных карт и т.п. На самом деле вопрос даже более широкий. Вы тратите ресурсы на совершенно эльфийские вещи типа космобоев, направляя развитие игры в сторону ОТ историчности. Про якобы "популярность" таких событий отвечать не надо, потому что игроки хавают то, что вы им предлагаете, и насколько мне известно, в игре еще никогда не было именно исторических режимов. А значит, вы просто не можете заранее говорить, что такие вещи будут непопулярны.
Ignat_III (27 Мар 2019 - 16:34): Разработчики читают темы на форуме, которые посвящены кораблям в этом разделе: https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ ? Например, я вот буквально 30 минут назад закончил прокачивать Z-23, корабль вызвал у меня только негативные эмоции из-за своей тотальной бесполезности в боях, о чём я написал в теме, и обнаружил, что... наверно ~90-99% людей, при чём даже с хорошей статистикой, придерживаются такого же мнения. А корабль-то в игре ведь уже давно, но такое ощущение, что разработчики вообще не обращают внимание на фидбек в темах. Такой же вопрос про Аляску, наверно большинству игроков она не нравится (при чём не только на форуме), будет ли какой-то ап? Корабль за миллион свободного опыта, а кто-то и за рубли покупал, а не вызывает вообще желания на нём выходить в бои кроме коопа. Хотелось бы, чтобы по достижению 100 тысяч опыта на корабле (если это десятый уровень/прем/акционный) или после прокачки (надо сыграть не менее 20-30 боёв), вылазил опрос как вы относитесь к кораблю, понравился ли он вам? Аналогично тому опросу, который иногда вылезает после боя. Так разработчики смогут наверно отслеживать проблемные корабли не только по статистике/форуму, но и по ощущению абсолютно всех игроков, которые на этих кораблях играли.
Alice_Fear (27 Мар 2019 - 16:43): Здравствуйте! Несколько вопросов. 1. Про льготные бои на 8-ках вы ответили, все понятно, почему тогда не возвращают хотя бы дублонами за 8-е премы которые просто неиграбельны? И если Тирпиц хоть как-то может огрызнуться, то некоторые шипы, например ЛоЯнг, который против 10-к ну просто ничего не может сделать со своими 4 стволами и торпедами на 6 км. Ваши 29К на нем это подтверждают. Планируют ли с такими премами что-то делать? 2. Полтора года назад вы говорили, что никогда-никогда не будете продавать 9-е премы за реал. Ситуация как видно изменилась - вы считаете нормальным, что фактически только пришедший человек может моментально попасть в хай-энд контент? 3. Опять по 8-е уровни. Какая у них сейчас роль, кроме как той, чтобы как можно быстрее проскочить? Рангов на 8-ках уже нет, ПВЕ тоже. 4. Про авики. Средний срез у вас всегда показывает что все ок. Это как Маша и Дуня из колхоза им. Мичурина. Но то, что он может прилететь в начале боя, когда еще никто не засветился и снять ЭМ 8К хп при 17К доступных - это нормально? Не токсично? Ваша бумажная "аудитория" радуется такому? 5. И когда собственно ранги? Хоть приблизительно? Надеюсь это не слишком "секретная информация"
Chevalert (27 Мар 2019 - 17:21): Сегодня вышла новость о скором старте 5-го сезона клановых боёв. Со старта 1-го сезона уже прошло полтора года. Но до сих пор в профиле игроков нет никакого упоминания этого типа боёв. При том что есть даже статистика командных боёв, которые прошли в рамках лишь одного сезона три года назад. Вопрос прост: когда появится статистика игроков в клановом режиме боёв?
Beliy_Drovosek (27 Мар 2019 - 17:37): Вчера играли бой отрядом, бой близился к завершению, нашему проигрышу, при счёте 832-990 мой соотрядник забирает фраг Z-46, но нам засчитывают поражение по очкам! В это время мы оба находились на захватах двух точек, мои торпеды шли со 201% вероятностью попадания во вражеский шип Эдинбург, Анри шотный с 8к ХП, Мусаши в бою не участвовал)) и возможно эта была бы наша победа! Но бой закончился! Фраг у соотрядника защитан как уничтоженный, а в послебоевой таблице он ЖИВ!!! Скрины прилагаю, если нужно вышлю реплей! Объясните данную ситуацию? Очень интересно! Показать содержимое

Ignitus (27 Мар 2019 - 17:37): Просто сравнение нового прем-эсминца Yudachi и его веточного аналога Akatsuki. И оно очень не в пользу нового према. У него слабее и ГК и торпеды, лучше инвиз, зато прилично меньше скорость. При этом, если судить по данным с закрытого тестирования, там ещё и ПВО значительно уступает. Т.е. хужее всё, кроме видимости и радиуса циркуляции, который для торпедников не сильно и важен. Да чего просто говорить - ниже цифрки. Показать содержимое Yudachi Akatsuki Боеспособность 13200 13100 +- ГК - 127-мм/50 3rd Year Type 1x1 и 2x2 3 х 2 - Время перезарядки 9.0 с 7.5 с - Время поворота на 180° 30.0 с 26.09 с - Дальность стрельбы 11.8 км 10.37 км + Торпедное вооружение - 610-мм 2x4 шт. 3 х 3 шт. - Время перезарядки 101 с. 76 с. - Скорость хода торпед 57.0 уз. 62 уз. - Дальность хода торпед 15.0 км. 9.99 км. + Заметность торпед 2.5 км. 1.6 км. - Маневренность и маскировка +- Максимальная скорость хода 34 уз. 38.0 уз. - Радиус циркуляции 570 м. 640 м. + Дальность видимости с кораблей 6.5 км 7.16 км + Уважаемые разработчики. Если бы вы могли посадить на премэсм оригинального кэпа из Канколле, с озвучкой - анимешники и так бы скупили - с тем, что есть. Но, этого ведь не будет - авторские права и всё такое... Тогда - может быть доведёте уровень премиального кораблика, хотя бы приблизительно до уровня его прокачиваемого аналога. Предложение: Т.к. больше всего претензий именно к торпедам, ввести альтернативное торпедное оснащение = те же торпеды Akatsuki по схеме 2*4.
Chipolino84 (27 Мар 2019 - 17:44): В тренировачной комнате нельзя ботам выбрать прем/ акционный шип - даже если он есть в порту ... Хотелось бы обстрелять Кронштадт ,Аляску - но увы...
SimonGatou (27 Мар 2019 - 18:03): Почему для оформления Fly! Strike! Win! использованы арты с Hawker Sea Fury, который не встречается под управлением игрока на авианосцах в игре, а не с Blackburn Firebrand или той же Виверной? Почему для Audacious в качестве базовых самолётов был выбран Blackburn Firebrand, а не Hawker Sea Fury? Повлияли ли на выбор характеристики самолётов (скорость, вес)?
NBAHbl4 (27 Мар 2019 - 18:26): Что должно произойти, чтобы вы решились убрать какой-нибудь класс кораблей из игры? Для наглядности давайте разберём этот вопрос на примере всеми любимых Авианосцев.
Ссылка на сообщение: #5492579
Fantazer_875 (27 Мар 2019 - 16:08): Добрый день. "Незаживающие" вопросы про пво. 1) ведутся ли работы про появление в игре кораблей в ультимативным пво, аналогичных демойну в полном пво обвесе до патча 080? Обещали что-то делать с салемом - может быть уже пора? 2) будет ли что-то делаться с дамагом пво на тему его предсказуемости? с моей точки зоения (как и игроков клана) до сих пор эсминцы не в пво с постоянной периодичностью сбивают больше, чем корабли пво. 3) когда будет доделан учет о нанесенном дамаге по самолетам и сбитом самолете? все-таки конец марта уже. 4) ведутся ли работы о озвученной проблеме японской пво ближней ауры и вашим признанием, что её надо переделывать (насколько помнится - _Juno )? Спасибо. p.s. извините за большее, чем указано в правила к вопросам, количество вопросов. но лично меня они сильно беспокоят.
Vessery: 1. Для начала стоит понять, что вы вкладываете в понятие
"ультимативное" ПВО? Корабль, к которому не сможет подлететь ни
одна эскадрильи и не совершить ни одной атаки? Такого скорее не
хотим делать, нужно оставлять эскадрилье минимальный, но
какой-нибудь шанс на атаку. Хотя бы одним атакующим звеном. Кроме
того, в игре и сейчас есть корабли с ультимативным ПВО: ДеМойн,
Салем, Минотавр, Атланта, Кидд, которые просто не оставляют группу
живой, если вы её вовремя подловите. 2. Урон сейчас очень
предсказуем. Добавлен постоянный урон, который за N-секунд
гарантированно уничтожит N-количество самолетов, даже если они
будут постоянно уворачиваться от разрывов. Посчитать эту величину
можно по характеристикам в порту. Раньше такого сделать было
нельзя. Ситуации, при которой эсминец, не заточенный в ПВО, сбивает
много, объясняется очень просто: скорее всего командир авианосца,
увидев, что перед ним эсминец, решил не менять манёвр, лететь прямо
и попал в разрывы. Эскадрилья получила много урона, а часть
самолетов была сбита. При этом же видя корабли с мощным ПВО,
командиры авианосцев начинают активно маневрировать и уклоняться
или вообще стараются как можно быстрее покинуть зону действия. Что
в итоге приводит к небольшим цифрам по сбитым самолетам. 3. Вы
говорите про учет урона по самолетам в экономике? Будет добавлен,
как только сделаем. Нужно понимать, что изменения в игре не
делаются по мановению волшебной палочки. Любое изменение —
это строки кода, проверки, человеко-часы и прочее. У нас есть
определенный рабочий процесс, где задачи стоят в своей очереди и
жду часа на внедрение в зависимости от приоритета. Думаю, что скоро
мы начнем учитывать урон в экономике, но нужно понимать, что это
задача имеет не самый высокий приоритет в текущей разработке и
сильного влияния на получаемый заработок в бою изменение все равно
не окажет. 4. Да, знаем про этот кейс. Опять же, по логике и
приоритету работы - чуть выше обозначил. Будем исправлять, но
немного позже. В новых ветках кораблей мы это уже учитываем и
исправляем, в скором времени руки дойдут и до старых.
FranzAdler (27 Мар 2019 - 16:09): Можно ли рассчитывать на какие-нибудь исторические режимы или события? Под историческими я подразумеваю такие бои, в которых количество исторических несоответствий меньше, чем имеется сейчас, при сохранении самой игровой механики. То есть, к примеру, бои наций (японцы против американцев, британцы против немцев), дополнительные ограничения на корабли (отсутствие "салфеток" или ситуаций столкновения кораблей заведомо разных эпох), отсев заведомо нереалистичных карт и т.п. На самом деле вопрос даже более широкий. Вы тратите ресурсы на совершенно эльфийские вещи типа космобоев, направляя развитие игры в сторону ОТ историчности. Про якобы "популярность" таких событий отвечать не надо, потому что игроки хавают то, что вы им предлагаете, и насколько мне известно, в игре еще никогда не было именно исторических режимов. А значит, вы просто не можете заранее говорить, что такие вещи будут непопулярны.
Vessery: Мы уже делали несколько исторических событий. Среди них были
следующие: Операция «Динамо»; Операция «Гермес»; Операция «Цветок
сакуры». Так что утверждение, что мы занимаемся только "эльфизмом"
- не совсем верны. Хотя развлекательные режимы, безусловно, очень
важная составляющая. Они дают нам возможность протестировать новые
режимы и форматы для боев (как это было с гонкой вооружений и
сейчас в космосе будет 4 новых), а потом в дальнейшем внедрять их в
игру на постоянной основе. В ближайшее время наша команда нацелена
на работу с PvP боями и развитие в этом направлении. Будут ли
там в ближайшем будущем появляться различные исторические события -
сейчас сложно сказать. Посмотрим.
Ignat_III (27 Мар 2019 - 16:34): Разработчики читают темы на форуме, которые посвящены кораблям в этом разделе: https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ ? Например, я вот буквально 30 минут назад закончил прокачивать Z-23, корабль вызвал у меня только негативные эмоции из-за своей тотальной бесполезности в боях, о чём я написал в теме, и обнаружил, что... наверно ~90-99% людей, при чём даже с хорошей статистикой, придерживаются такого же мнения. А корабль-то в игре ведь уже давно, но такое ощущение, что разработчики вообще не обращают внимание на фидбек в темах. Такой же вопрос про Аляску, наверно большинству игроков она не нравится (при чём не только на форуме), будет ли какой-то ап? Корабль за миллион свободного опыта, а кто-то и за рубли покупал, а не вызывает вообще желания на нём выходить в бои кроме коопа. Хотелось бы, чтобы по достижению 100 тысяч опыта на корабле (если это десятый уровень/прем/акционный) или после прокачки (надо сыграть не менее 20-30 боёв), вылазил опрос как вы относитесь к кораблю, понравился ли он вам? Аналогично тому опросу, который иногда вылезает после боя. Так разработчики смогут наверно отслеживать проблемные корабли не только по статистике/форуму, но и по ощущению абсолютно всех игроков, которые на этих кораблях играли.
Vessery: Разработчики читают и анализируют большую часть тем, в которых есть
конструктивные отзывы и фидбэк от игроков. Он собирается,
суммируется, анализируется нашими комьюнити-менеджерами, а потом
передается в соответствующие отделы, которые занимаются работой с
той или иной частью игры. Z-23 вполне чудесный корабль, что
подтверждает его статистика (средний уровень побед весьма близок к
50%, средний урон такой же, как и одноклассников) и особые
характеристики (ББ снаряды, торпеды и гидроакустический поиск). По
фидбэку у нас отправляются опросы раз в две версии случайно
выбранным игрокам, где в том числе есть вопросы по кораблям.
Аляска, между прочим, сейчас показывает лучший средний урон на
своем уровне и лучшее время жизни среди крейсеров 9 уровня. В
рамках нормы и незначительно больше, чем остальные, но все же
лучший. Поэтому не вижу вообще ни одной причины апать этот корабль,
учитывая количество снаряжения, его калибр, параметры ПВО и прочие
сильные стороны.
Alice_Fear (27 Мар 2019 - 16:43): Здравствуйте! Несколько вопросов. 1. Про льготные бои на 8-ках вы ответили, все понятно, почему тогда не возвращают хотя бы дублонами за 8-е премы которые просто неиграбельны? И если Тирпиц хоть как-то может огрызнуться, то некоторые шипы, например ЛоЯнг, который против 10-к ну просто ничего не может сделать со своими 4 стволами и торпедами на 6 км. Ваши 29К на нем это подтверждают. Планируют ли с такими премами что-то делать? 2. Полтора года назад вы говорили, что никогда-никогда не будете продавать 9-е премы за реал. Ситуация как видно изменилась - вы считаете нормальным, что фактически только пришедший человек может моментально попасть в хай-энд контент? 3. Опять по 8-е уровни. Какая у них сейчас роль, кроме как той, чтобы как можно быстрее проскочить? Рангов на 8-ках уже нет, ПВЕ тоже. 4. Про авики. Средний срез у вас всегда показывает что все ок. Это как Маша и Дуня из колхоза им. Мичурина. Но то, что он может прилететь в начале боя, когда еще никто не засветился и снять ЭМ 8К хп при 17К доступных - это нормально? Не токсично? Ваша бумажная "аудитория" радуется такому? 5. И когда собственно ранги? Хоть приблизительно? Надеюсь это не слишком "секретная информация"
Vessery: 1. За всеми кораблями мы внимательно среди и улучшаем, если это
действительно необходимо. Тому подтверждением список апов за
последнее время, можете проверить патчноуты. Ло Янг получал бафф в
обновлении 0.6.6 (между прочим, очень мощный, радиус ГАПа был
увеличен на два километра). Судить о играбельности корабля по
статистике одного игрока — это очень странно, если честно :)
Можно еще взять у меня статистику по Ibuki, где 76% побед и
сказать, что эту "имбу" нужно срочно нерфить! 2. Если честно, не
помню такого заявления. В любом случае мы опробовали продажи,
игроки восприняли её хорошо. Всем понравилось. Не вижу причин не
делать это в дальнейшем. Кроме того, если только что пришедший
человек решит приобрести себе 9 уровень... значит он очень
вовлеченный. Да и, честно говоря, в контейнерах, которые есть в
премшопе, можно найти свободный опыт, который позволяет
открыть любой корабль в игре ;) 3. Например, марафон на Эксетер
(условия участия 5 - 8 уровни). В целом, вопрос очень общий и
дать на него конкретный вопрос, увы, я затрудняюсь. Сражаться,
фармить и получать удовольствие, как-то так. 4. Когда линкор сносит
залпом 80-100% прочности крейсера - это нормально? Когда эсминец,
удачно пущенными торпедами, пускает на дно линкор или крейсер,
нормально? :) Да, это игровые условности, такое случается. Но если
немного уточнить вопрос и задать его по-другому: не считаете ли вы,
что ОФ бомбы американских авианосцев слишком эффективны против
эсминцев? То тут я смогу ответить четче и сказать, что да, проблему
мы тут видим и хочется найти для неё решение. Но пока это не самый
"жесткий" случай, который ставит взаимодействие эсминца с
авианосцем в заранее проигрышную ситуацию. 5. После окончания
кланового сезона, как обычно, летом.
Chevalert (27 Мар 2019 - 17:21): Сегодня вышла новость о скором старте 5-го сезона клановых боёв. Со старта 1-го сезона уже прошло полтора года. Но до сих пор в профиле игроков нет никакого упоминания этого типа боёв. При том что есть даже статистика командных боёв, которые прошли в рамках лишь одного сезона три года назад. Вопрос прост: когда появится статистика игроков в клановом режиме боёв?
Vessery: Хочется добавить, есть планы на это, однако, в ближайшем будущем
этого точно не сделаем.
Beliy_Drovosek (27 Мар 2019 - 17:37): Вчера играли бой отрядом, бой близился к завершению, нашему проигрышу, при счёте 832-990 мой соотрядник забирает фраг Z-46, но нам засчитывают поражение по очкам! В это время мы оба находились на захватах двух точек, мои торпеды шли со 201% вероятностью попадания во вражеский шип Эдинбург, Анри шотный с 8к ХП, Мусаши в бою не участвовал)) и возможно эта была бы наша победа! Но бой закончился! Фраг у соотрядника защитан как уничтоженный, а в послебоевой таблице он ЖИВ!!! Скрины прилагаю, если нужно вышлю реплей! Объясните данную ситуацию? Очень интересно! Показать содержимое
Vessery: На первый взгляд - сервер просто не успел обработать часть
информации за последние мгновения боя и передал на клиент и в базу
только часть произошедших событий. Передам коллегам, но я не думаю,
что такие ситуации частые и сильно влияют на бой. Скорее редкое
исключение, связанное с технической стороной.
Ignitus (27 Мар 2019 - 17:37): Просто сравнение нового прем-эсминца Yudachi и его веточного аналога Akatsuki. И оно очень не в пользу нового према. У него слабее и ГК и торпеды, лучше инвиз, зато прилично меньше скорость. При этом, если судить по данным с закрытого тестирования, там ещё и ПВО значительно уступает. Т.е. хужее всё, кроме видимости и радиуса циркуляции, который для торпедников не сильно и важен. Да чего просто говорить - ниже цифрки. Показать содержимое Yudachi Akatsuki Боеспособность 13200 13100 +- ГК - 127-мм/50 3rd Year Type 1x1 и 2x2 3 х 2 - Время перезарядки 9.0 с 7.5 с - Время поворота на 180° 30.0 с 26.09 с - Дальность стрельбы 11.8 км 10.37 км + Торпедное вооружение - 610-мм 2x4 шт. 3 х 3 шт. - Время перезарядки 101 с. 76 с. - Скорость хода торпед 57.0 уз. 62 уз. - Дальность хода торпед 15.0 км. 9.99 км. + Заметность торпед 2.5 км. 1.6 км. - Маневренность и маскировка +- Максимальная скорость хода 34 уз. 38.0 уз. - Радиус циркуляции 570 м. 640 м. + Дальность видимости с кораблей 6.5 км 7.16 км + Уважаемые разработчики. Если бы вы могли посадить на премэсм оригинального кэпа из Канколле, с озвучкой - анимешники и так бы скупили - с тем, что есть. Но, этого ведь не будет - авторские права и всё такое... Тогда - может быть доведёте уровень премиального кораблика, хотя бы приблизительно до уровня его прокачиваемого аналога. Предложение: Т.к. больше всего претензий именно к торпедам, ввести альтернативное торпедное оснащение = те же торпеды Akatsuki по схеме 2*4.
Vessery: Юдачи только вышел на первый этап тестирования, те характеристики,
что вы сравниваете - самые базовые и без каких-либо особых
настроек. Не стоит так делать. Подождите хотя бы каких-либо
новостей с тестирования. Мы всегда ими делимся в ДевБлоге. Все еще
впереди.
Chipolino84 (27 Мар 2019 - 17:44): В тренировачной комнате нельзя ботам выбрать прем/ акционный шип - даже если он есть в порту ... Хотелось бы обстрелять Кронштадт ,Аляску - но увы...
Vessery: Из-за технических ограничений. Вместе с премкораблями в эту же
группу попадают тестовые корабли. а поскольку они тестовые, то в
тренировочной комнате станут доступны всем. Такого пока не хочется
допускать. Подумаем над такой возможностью в дальнейшем, но в целом
не очень приоритетный запрос и не думаю, что будут изменения.
SimonGatou (27 Мар 2019 - 18:03): Почему для оформления Fly! Strike! Win! использованы арты с Hawker Sea Fury, который не встречается под управлением игрока на авианосцах в игре, а не с Blackburn Firebrand или той же Виверной? Почему для Audacious в качестве базовых самолётов был выбран Blackburn Firebrand, а не Hawker Sea Fury? Повлияли ли на выбор характеристики самолётов (скорость, вес)?
Vessery: Потому что это просто оформление, брали самолеты, которые
подходили. Кроме того, тут нужно понимать особенности и что
оформление эвента делается намного заранее, чем финализируется
баланс и финальный состав самолетов, которые будут использоваться в
игре. Тут чисто балансные причины, которые возникали из
национальных особенностей и возможности адекватной прогрессии от
одного авианосца к другому по уровням. При выборе самолетов мы
смотрели на их характеристики, да. Важны были
следующие: скорость, масса самолёта, подъёмный вес. При этом,
безусловно, мы проверяли могут ли такие самолеты вообще взлетать с
данного авианосца или нет, подходят ли они друг к другу и другие
параметры.
NBAHbl4 (27 Мар 2019 - 18:26): Что должно произойти, чтобы вы решились убрать какой-нибудь класс кораблей из игры? Для наглядности давайте разберём этот вопрос на примере всеми любимых Авианосцев.
Vessery: Не думаю, что такое вообще может прозойти. В нашей игре есть
4 класса и убирать никого из них мы не хотим. Никаких адекватных
причин на это вообще нет. Баланс в игре построен с учетом этих 4
классов. Если убрать эсминцы, в эффективности потеряют крейсера с
РЛС. Убрать крейсера - потеряют линкоры и так далее. Это не очень
хорошая тенденция в общем. Таким образом можно прийти к "идеальной
игре", где линкоры будут стрелять друг в друга с 30км, а из
остальных классов останутся только острова.
Тема: Дурные хотелки.
Ссылка на сообщение: #5492576
Ссылка на сообщение: #5492576
_Juno: Мы уже неоднократно отвечали на этот вопрос, так что повторюсь:
нет, мы не собираемся вводить в игру ограничение матчмейкера по
какому-либо классу, включая авианосцы.
Тема: Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи
Ссылка на сообщение: #5492546
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Тубро бои не позволяют наносить урон в приличных объёмах так как разовый урон у авика не велик. Нет ни урона по цитаделям как у ЛК, ни большого урона с торпед как у Эсмов ни хорошего ДПМ как Кр.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): ак как порою не понимаю от куда у французов ПВО не хуже тех же амеров. (жанбар, репаблика, эльзас - нервы просто убивают не говоря про амеров).
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): 4. Погода. Ужас это хуже некуда так как маскировка соперника падат а у самолёта она меняется не значительно, то нарывпешься на ситуации когда попадаешь в зону ПВО из которой просто не выйти словно мины. А так же не возможно увидеть соперника что бы заблаговременно определить угол атаки. Ты как с завящанными глазами перебираешь стог сена с иголками.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Либо куча непробитий так как это лёгкие бомбы..
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Прокачка бритов это скорее для тех кому совсем нечем себя занять.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): . Рандом возникновения пожара. Заметил что вероятность вызвать пожар как с рокет так и бомб выше если ось элипса атаки совпадает с осью цели атаки
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): 7. Время в зоне ПВО. Типа плюс это не большая скорость самолётов которая позволяет маневрировать эффективнее. Но блин время в зоне ПВО резко возрастает а то что учитывая точность приходиться делать сбросы только под определёнными углами заставляет быть в зоне ПВО ещё дольше. Про долгий подлет до целей молчу и трачу большего количество времени на передвижение.туда же долгое сведение штурмов и бобров и вынужденное торможение перед сбросом. Как следствие один заход из всей эскадрилии может быть результативен остальное скорее ляжет если особенно попадёшь на сильное ПВО.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Так как весь урон от британских авиков это белый урон и он хилиться.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Не стал бы про это писать если бы не наткнулся на такие нельсоны
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Ещё к крику авиков это край карты. Линию тереть не перестал народ(пусть хп у них тогда самих падает когда трут) в таких ситуациях можно зачастую нанести урон только если заходишь на цели при условии что выход будет строго в линию границы карты и маханика возвращает тебя обратно на ПВО соперника.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Автопилот.... Меняя курс он то начинает разворот то просто пятиться назад и что будет выбрано автопилот ом не предсказуемо. Или проходы в зонах с островами. - нет в игре возможности на карте точно указать маршрут между каждым островом.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): В общем кто считает что на авиках слишком просто не играет на них.
Ссылка на сообщение: #5492546
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Тубро бои не позволяют наносить урон в приличных объёмах так как разовый урон у авика не велик. Нет ни урона по цитаделям как у ЛК, ни большого урона с торпед как у Эсмов ни хорошего ДПМ как Кр.
Umbaretz: Здравствуйте. Ваши замечания во много точны, но позвольте мне
слегка скорректировать и ответить по пунктам:
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): ак как порою не понимаю от куда у французов ПВО не хуже тех же амеров. (жанбар, репаблика, эльзас - нервы просто убивают не говоря про амеров).
Umbaretz: Большой разовый урон зависит от конкретного авианосца. Всё-таки, у
тех АВ что оснащены бронебойными бомбами (японцы кроме Каги),
Энтерпрайз, Цеппелин - есть возможность наносить урон в цитадель. А
американцы могут в начале боя наносить огромные урона ракетами и
бомбами.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): 4. Погода. Ужас это хуже некуда так как маскировка соперника падат а у самолёта она меняется не значительно, то нарывпешься на ситуации когда попадаешь в зону ПВО из которой просто не выйти словно мины. А так же не возможно увидеть соперника что бы заблаговременно определить угол атаки. Ты как с завящанными глазами перебираешь стог сена с иголками.
Umbaretz: У французов топовые корабли за
относительно поздний временной период, когда ПВО уделяли
гораздо большее внмание. Тот же Жан-Бар вместе с Вэнгардом
делят статус "последнего линкора" (смотря по чему считать -
вступлению в строй или спуску на воду).
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Либо куча непробитий так как это лёгкие бомбы..
Umbaretz: Да, с заметностью есть баг, который влиял на заметность самолёта в
локальной погоде. Будет исправлено в 8.2 — из-за этой ошибки
параметр "Заметность с воздуха" при выключенном ПВО в локальной
погоде уменьшался на 90%, что делало обнаружение таких кораблей
практически невозможным. После выхода 8.2 локальная погода не будет
влиять на заметность кораблей с самолётов.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Прокачка бритов это скорее для тех кому совсем нечем себя занять.
Umbaretz:
Пробитие бомб низкое только на 4м уровне - 18мм, на 6м уже 32 мм (кстати, после обновления у Фьюриоуса в атаку будет заходить сразу два бомбардировщика, а на 10м - 42мм. По поводу же Implacable (8ка) - мы всерьёз расмотрим как он показывает себя в боях, после того как он станет доступен массовой аудитории, и по результатам более массовых боёв примем решение.
Пробитие бомб низкое только на 4м уровне - 18мм, на 6м уже 32 мм (кстати, после обновления у Фьюриоуса в атаку будет заходить сразу два бомбардировщика, а на 10м - 42мм. По поводу же Implacable (8ка) - мы всерьёз расмотрим как он показывает себя в боях, после того как он станет доступен массовой аудитории, и по результатам более массовых боёв примем решение.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): . Рандом возникновения пожара. Заметил что вероятность вызвать пожар как с рокет так и бомб выше если ось элипса атаки совпадает с осью цели атаки
Umbaretz:
Мат ожидание числа пожаров зависит от количества попаданий (и, в случаях когда есть возможность вызвать несколько пожаров - от перекрытия разных частей корабля бомбами/ракетами). Может, у вас просто происходит больше попаданий в таком случае? Или за счёт того что ось атаки совпадает с осью целью - затрагивается несколько зон корабля?
Мат ожидание числа пожаров зависит от количества попаданий (и, в случаях когда есть возможность вызвать несколько пожаров - от перекрытия разных частей корабля бомбами/ракетами). Может, у вас просто происходит больше попаданий в таком случае? Или за счёт того что ось атаки совпадает с осью целью - затрагивается несколько зон корабля?
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): 7. Время в зоне ПВО. Типа плюс это не большая скорость самолётов которая позволяет маневрировать эффективнее. Но блин время в зоне ПВО резко возрастает а то что учитывая точность приходиться делать сбросы только под определёнными углами заставляет быть в зоне ПВО ещё дольше. Про долгий подлет до целей молчу и трачу большего количество времени на передвижение.туда же долгое сведение штурмов и бобров и вынужденное торможение перед сбросом. Как следствие один заход из всей эскадрилии может быть результативен остальное скорее ляжет если особенно попадёшь на сильное ПВО.
Umbaretz:
Возможно, тут поможет грядущее изменение сложения постоянного урона группой кораблей. Скоро выйдет заметка, подробно объясняющая как будет складывать урон, а я дополню статью про ПВО и, возможно, добавлю туда Excel-файл, позволяющий самому подставить числа.
Возможно, тут поможет грядущее изменение сложения постоянного урона группой кораблей. Скоро выйдет заметка, подробно объясняющая как будет складывать урон, а я дополню статью про ПВО и, возможно, добавлю туда Excel-файл, позволяющий самому подставить числа.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Так как весь урон от британских авиков это белый урон и он хилиться.
Umbaretz: Урон от торпед хилится довольно плохо.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Не стал бы про это писать если бы не наткнулся на такие нельсоны
Umbaretz: Но да, убивать Нельсон с АВ - тяжко, в любом случае, так как урон
часто наносите не только вы, и даже если вы будете наносить урон
только торпедами или в цитадель - Нельсон всё равно очень живуч и
будет хилить весь остальной урон.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Ещё к крику авиков это край карты. Линию тереть не перестал народ(пусть хп у них тогда самих падает когда трут) в таких ситуациях можно зачастую нанести урон только если заходишь на цели при условии что выход будет строго в линию границы карты и маханика возвращает тебя обратно на ПВО соперника.
Umbaretz: Корабль, идущий по краю карту сам себе доставляет достаточно
проблем - он замедляется, ему неудобно маневрировать, он выводит
себя из активного боя. Как правило, я с такими делаю так -
эсминцем, или торпедносцами просто пускаю торпеды вдоль синей
линии. Так как такие обычно с неё не уходят - они хорошо ловят
торпеды. Да, можно и другими типами самолётов по таким
откидываться, но торпеды наиболее удобны.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): Автопилот.... Меняя курс он то начинает разворот то просто пятиться назад и что будет выбрано автопилот ом не предсказуемо. Или проходы в зонах с островами. - нет в игре возможности на карте точно указать маршрут между каждым островом.
Umbaretz:
Автопилот будет дорабатываться, текущее его состояниее - не конечное.
Автопилот будет дорабатываться, текущее его состояниее - не конечное.
MGERYANAO (27 Мар 2019 - 11:04): В общем кто считает что на авиках слишком просто не играет на них.
Umbaretz: Да, есть много тем на форуме где пишут что на авиках играть слишком
просто. С моей точки зрения - на АВ играть нормально, в допустимом
уровне сложности. После переработки стало проще, в целом, но
говорить о том что было очень сильное упрощение всё-таки не стоит -
чтобы стать хорошим игроком на АВ - надо много знать об игре и
держать в голове кучу факторов.
Тема: Арсенал
Ссылка на сообщение: #5492544
eddta (28 Мар 2019 - 11:04): А можно ещё добавить за 100 крон/1000 флоринов Dreadnought? А то флажков/камуфляжей вагон и маленькая тележка, а вот мелкий прем в коллекцию был бы неплох...
Ссылка на сообщение: #5492544
eddta (28 Мар 2019 - 11:04): А можно ещё добавить за 100 крон/1000 флоринов Dreadnought? А то флажков/камуфляжей вагон и маленькая тележка, а вот мелкий прем в коллекцию был бы неплох...
Mebius_lW: К сожалению добавлять что-то в текущую версию задним числом
невозможно, как и в версию которая будет выходить следующей - по
одной простой причине сломается цикл разработки и последствия
подобных добавлений "на скорую руку" могут быть очень печальными в
первую очередь для игроков. Более того добавления контента, боевых
задач и т.д. и т.п. заранее продумывается и согласовывается, и для
этого тоже есть свой план. 
Тема: Завершение регистрации
Ссылка на сообщение: #5492525
Jinova (27 Мар 2019 - 17:41): В клиенте появился значок уведомления ВГ о завершении регистрации и выдачи бонуса за неё, играю через стим, но при вводе почты и пароля(верных) появилось сообщение(которое на скрине) что делать, и как получить бонус ? После перезахода значок пропал Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5492525
Jinova (27 Мар 2019 - 17:41): В клиенте появился значок уведомления ВГ о завершении регистрации и выдачи бонуса за неё, играю через стим, но при вводе почты и пароля(верных) появилось сообщение(которое на скрине) что делать, и как получить бонус ? После перезахода значок пропал Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Часто задаваемые вопросы про аккаунты Steam
можно прочитать по этой ссылке. Как привязать
Wargaming.net ID к аккаунту в Steam? К сожалению, вы не можете
привязать аккаунт Steam к существующему аккаунту Wargaming.net ID
через World of Warships: в игре недоступна система двойной
авторизации, при входе через Steam вы начнёте играть с нового
аккаунта. Игра World of Warships изначально не разрабатывалась как
мультиплатформенный проект. То есть, если вы уже играете в неё, вам
стоит продолжить пользоваться оригинальным клиентом. Если вы
войдёте в игру через Steam, автоматически создастся аккаунт,
привязанный к вашей учётной записи Steam.
Тема: 2 Авика за тиму ..... очень мало. Давайте по 3
Ссылка на сообщение: #5492519
mARANiicory (28 Мар 2019 - 11:56): Не сильно уважаемые разРАБЫ ..... очень хотелось бы что бы вы сделали по 3 авика на тиму будет самое оно...ДНО
Ссылка на сообщение: #5492519
mARANiicory (28 Мар 2019 - 11:56): Не сильно уважаемые разРАБЫ ..... очень хотелось бы что бы вы сделали по 3 авика на тиму будет самое оно...ДНО
Sub_Octavian: Сейчас и есть 3 АВ на тиму, просто таких боев почти нет, кроме,
пожалуй, 4 уровня. На РУ, например, только 7,5% боев на 10 уровне
собираются с 2 АВ. По поводу Вашего обращения....не совсем понимаю
почему с Вами кто-то должен общаться, если Вы изначально пришли
сюда без уважения к собеседнику. Может быть тогда отдохнете от
форума пару недель? Закрыто.
Тема: Количество АВ в боях и настройки матчмейкера
Ссылка на сообщение: #5492446
demagog68 (28 Мар 2019 - 10:50): Потому, что обе стороны все устраивало до момента пока одна из сторон не изменила условия сосуществования. За период совместного существования были затрачены усилия, финансы, время. Теперь все это идет прахом, а вы предлагаете "как то мириться". Не у всех жизненное кредо как у вас.
Ссылка на сообщение: #5492446
demagog68 (28 Мар 2019 - 10:50): Потому, что обе стороны все устраивало до момента пока одна из сторон не изменила условия сосуществования. За период совместного существования были затрачены усилия, финансы, время. Теперь все это идет прахом, а вы предлагаете "как то мириться". Не у всех жизненное кредо как у вас.
Sub_Octavian: У меня предложение: хватит, пожалуйста, заниматься демагогией,
которая не имеет никакого отношения к теме. Тема была создана для
обсуждения отдельно взятой проблемы, были приведены аргументы,
возможные дальнейшие действия и реальные данные, включая
соотношение боев с 0, 1, 2 и 3 АВ на команду за последние 2 недели.
Это игра, не брак, не семья, не булочная, не 100500 других
неуместных аналогий. Нравится - играете. Не нравится - не играете.
Есть критика по игре - высказываете. Есть предложения по игре -
предлагаете. Вы сами хозяин своей жизни и выбираете себе хобби, и
если Вы играете в нашу игру - спасибо большое, мы будем стараться
Вас радовать. Если Вы принесете конструктивную критику -
учтем. Однако, участвовать в пространных спорах на тему кто кому
должен, где что идет прахом, а также обсуждать онлайн и
бизнес-метрики проекта - простите, в рамках данной темы и даже
форума никто не обязан. По теме и по делу: я наверное
недостаточно большими буквами это написал, но
Мы сами хотим усилить ограничение на АВ в командах, и, учитывая популярность и распределение АВ по уровням, мы очень постараемся снизить его с 3 до 2 на 6-8 уровнях, и с 3 до 1 на 10 уровнях. Единственное почему мы не слишком торопимся с этим - это качество матчмейкинга для всех (о чем подробно написано в начале темы). Однако, поскольку мы полностью согласны с фидбеком игроков, что снижение количества АВ на команду - это в целом хорошо, мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будем искать возможность сделать это, регулярно проводить замеры и моделирование возможных изменений, и не планируем данную тему забрасывать. На этом тема закрыта, и просьба на будущее придерживаться в комментариях обсуждаемой проблемы, а с пространными рассуждениями обращаться к оффтопику, где предметная дискуссия не требуется. Спасибо!
Мы сами хотим усилить ограничение на АВ в командах, и, учитывая популярность и распределение АВ по уровням, мы очень постараемся снизить его с 3 до 2 на 6-8 уровнях, и с 3 до 1 на 10 уровнях. Единственное почему мы не слишком торопимся с этим - это качество матчмейкинга для всех (о чем подробно написано в начале темы). Однако, поскольку мы полностью согласны с фидбеком игроков, что снижение количества АВ на команду - это в целом хорошо, мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будем искать возможность сделать это, регулярно проводить замеры и моделирование возможных изменений, и не планируем данную тему забрасывать. На этом тема закрыта, и просьба на будущее придерживаться в комментариях обсуждаемой проблемы, а с пространными рассуждениями обращаться к оффтопику, где предметная дискуссия не требуется. Спасибо!
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492421
_Juno (28 Мар 2019 - 10:51): Лайк
Ссылка на сообщение: #5492421
_Juno (28 Мар 2019 - 10:51): Лайк
Sedoj_LV: подписка 
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492396
Sedoj_LV (28 Мар 2019 - 10:50): а вот это уже не плохо
Ссылка на сообщение: #5492396
Sedoj_LV (28 Мар 2019 - 10:50): а вот это уже не плохо
_Juno: Лайк 
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492393
_Juno (28 Мар 2019 - 10:41): Андрей, это подразумевается, ты чего
RealBrahman (28 Мар 2019 - 09:56): Нет. Лучше "Получить 100 достижений 'Детонация'
"
ermanec (28 Мар 2019 - 10:42): в одном бою
Ссылка на сообщение: #5492393
_Juno (28 Мар 2019 - 10:41): Андрей, это подразумевается, ты чего
Sedoj_LV: а вот это уже не плохо
RealBrahman (28 Мар 2019 - 09:56): Нет. Лучше "Получить 100 достижений 'Детонация'
Sedoj_LV:
ermanec (28 Мар 2019 - 10:42): в одном бою
Sedoj_LV:
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492368
Sedoj_LV (28 Мар 2019 - 10:39): Почему уж тогде попутно не захватить 3 точки, без помощи союзников, в одном бою?
Ссылка на сообщение: #5492368
Sedoj_LV (28 Мар 2019 - 10:39): Почему уж тогде попутно не захватить 3 точки, без помощи союзников, в одном бою?
_Juno: Андрей, это подразумевается, ты чего 
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492361
TEMA_OTKPbITA (28 Мар 2019 - 10:35): Как то, вы мелко мыслите. Эсмики эсмики эсмики, пффф это фигня! Вот, достойная боевая задача, для Авианосца 10-го уровня: Уничтожить 100 Минотавров Уничтожить 100 Салемов Уничтожить 100 Демонов Награда - 1000 флажков для тарана. Выполняется с 01.03.2019 по 07.03.2019. Повторять до бесконечности. Профит.
@Sedoj_LV как идея, зайдёт?
Ссылка на сообщение: #5492361
TEMA_OTKPbITA (28 Мар 2019 - 10:35): Как то, вы мелко мыслите. Эсмики эсмики эсмики, пффф это фигня! Вот, достойная боевая задача, для Авианосца 10-го уровня: Уничтожить 100 Минотавров Уничтожить 100 Салемов Уничтожить 100 Демонов Награда - 1000 флажков для тарана. Выполняется с 01.03.2019 по 07.03.2019. Повторять до бесконечности. Профит.
Sedoj_LV: Почему уж тогде попутно не захватить 3 точки, без помощи союзников,
в одном бою?
Тема: Премиум корабль за один бой
Ссылка на сообщение: #5492359
kpm213 (28 Мар 2019 - 10:20):
Ссылка на сообщение: #5492359
kpm213 (28 Мар 2019 - 10:20):
zxmerlin: Попробую ещё раз. https://vk.com/video-29468395_456241711 -
вот тут вы можете увидеть как проходил розыгрыш случайных
призов. На 1:52 вы можете увидеть свой ник на 5293
строке. Скрытый текст
Розыгрыш проходил по следующей схеме (показано на
видео):
1. Всем участникам был присвоен уникальный номер от 1 до 36743.
2. Эти номера в случайном порядке были перемешаны 5 раз.
3. Список был отсортирован по полученным номерам.
4. Участники с итоговыми номерами 1-40 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Искры Победы»
5. Участники с итоговыми номерами 41-80 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Закаленный в боях»
6. Участники с итоговыми номерами 81-120 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Победный»
7. Участники с итоговыми номерами 121-160 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Охотник» Если вы придумаете, как я мог смухлевать в процессе розыгрыша - поделитесь. Что касается Топ-10, то здесь не было никакой случайности - просто самые результативные игроки за время соревнования. Ваш лучший бой был в группе ЭМ VIII-X, вот она: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s7Qo571S7dXNqaQIW0a7PiXgKE1ZsMiguT2JzmSEMkg/edit#gid=1575145678 И вот ваш результат:
Ещё вопросы и неясности?
Розыгрыш проходил по следующей схеме (показано на
видео):1. Всем участникам был присвоен уникальный номер от 1 до 36743.
2. Эти номера в случайном порядке были перемешаны 5 раз.
3. Список был отсортирован по полученным номерам.
4. Участники с итоговыми номерами 1-40 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Искры Победы»
5. Участники с итоговыми номерами 41-80 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Закаленный в боях»
6. Участники с итоговыми номерами 81-120 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Победный»
7. Участники с итоговыми номерами 121-160 получили один из 40 наборов из 20 ед. камуфляжа «Охотник» Если вы придумаете, как я мог смухлевать в процессе розыгрыша - поделитесь. Что касается Топ-10, то здесь не было никакой случайности - просто самые результативные игроки за время соревнования. Ваш лучший бой был в группе ЭМ VIII-X, вот она: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s7Qo571S7dXNqaQIW0a7PiXgKE1ZsMiguT2JzmSEMkg/edit#gid=1575145678 И вот ваш результат:
Ещё вопросы и неясности?
Тема: Когда будут б.задачи для авиков?
Ссылка на сообщение: #5492350
WarXed (28 Мар 2019 - 10:35): НЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТТТТТТ Их итак дофигалион
Ссылка на сообщение: #5492350
WarXed (28 Мар 2019 - 10:35): НЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТТТТТТ Их итак дофигалион
_Juno: 

Тема: Даёшь WoWS Classic!!
Ссылка на сообщение: #5492339
Ссылка на сообщение: #5492339
_Juno: Добрый день. Реализация подобной идеи не планируется.
Реклама | Adv















