Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Итоги конкурса «Лучший бой». Списки обновлены
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (06 Авг 2019 - 07:06): Кек. Списки обновили, но моих результатов все равно там нет, хотя явно попадал в сравнении с обновленными списками. Ах да... я же не ца и меня можно просто игнорить.
Ладно в след раз буду делать скрины для
прикола.
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (06 Авг 2019 - 07:06): Кек. Списки обновили, но моих результатов все равно там нет, хотя явно попадал в сравнении с обновленными списками. Ах да... я же не ца и меня можно просто игнорить.
Mebius_lW: Приветствую! Ваши результаты: Москва - 1564, Хабаровск - 2373,
Ташкент - 2445. Нижняя граница для попадания в топ-20 для эсминцев
9/10 уровня - 2514 и 2516 соответственно.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
Kade_t (06 авг 2019 - 09:09): Всего 900 очков за один сброс, если ZARA 7-й уровень стоит 7.000 очков, то Кольберт 10-й уровень, будет стоить 10.000 очков, это выходит надо 10 мильёнов свободки и приблизительно пол ярда серебра чтобы его приобрести, ну да в рублях 50.000р, спасибо конечно, но это без меня. Может у кого это всё уже есть, тогда вперёд. Да, те немногие, что на это пойдут, потом в перспективе после сбора средств, получат нерф в нагрузку к потраченному непосильным трудом.
Ссылка на сообщение: #Link
Kade_t (06 авг 2019 - 09:09): Всего 900 очков за один сброс, если ZARA 7-й уровень стоит 7.000 очков, то Кольберт 10-й уровень, будет стоить 10.000 очков, это выходит надо 10 мильёнов свободки и приблизительно пол ярда серебра чтобы его приобрести, ну да в рублях 50.000р, спасибо конечно, но это без меня. Может у кого это всё уже есть, тогда вперёд. Да, те немногие, что на это пойдут, потом в перспективе после сбора средств, получат нерф в нагрузку к потраченному непосильным трудом.
Kirito______: Приветствую! 1. Не надо сравнивать цены в ОТ и на основе. Уже не
раз говорили, что за сброс ветки и последующее выполнение задач
будет 10 000 очков. А еще будет 10 000 бонусных очков раз в
сезон. 2. Можно конечно повторно ветку пройти и за свободный
опыт (например ветка Ямато 897800 опыта если проходить подряд, что
в переводе в деньги около 7300 рублей) но это ведь только
альтернативный путь! Ветку можно и абсолютно бесплатно пройти,
просто играя! 3. Даже если и донатить на свободку, то не 50 000р.
Давайте посчитаем: 897800 х 5 (раз, для получения корабля) = 4 489
000 опыта \\ 25 (чтобы получить количество дублонов для перевода) =
179 560, округлим до 180 000. В премиум магазине продается набор
"Гора сокровищ" 10 000 дублонов за 1999
рублей. 18 х 1999 = 35982 рубля, что почти на 30% меньше заявленных
50 000. ps Колберт будет стоить 57 000 очков, пруф
- https://forum.worldofwarships.ru/topic/131057-общее-тестирование-исследовательское-бюро/
Тема: ПВО 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
HandsomeJessie (06 Авг 2019 - 02:27): Зашел на Reddit посмотреть что там пишут и увидел сиё чудо. Интересно, это правда или нет? Кто - нибудь может пробовал? Сейчас уже просто не зайти на тест и не проверить. Показать содержимое
Ссылка на тему под вторым спойлером, если кому
надо. Показать
содержимое https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/cma11x/hermelin_aa_working_as_intended/
Ссылка на сообщение: #Link
HandsomeJessie (06 Авг 2019 - 02:27): Зашел на Reddit посмотреть что там пишут и увидел сиё чудо. Интересно, это правда или нет? Кто - нибудь может пробовал? Сейчас уже просто не зайти на тест и не проверить. Показать содержимое
Ссылка на тему под вторым спойлером, если кому
надо. Показать
содержимое https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/cma11x/hermelin_aa_working_as_intended/
Mebius_lW: Приветствую! В первой итерации общего теста был баг
связанный с некорректной работой приоритетного сектора. По
текущей механике сразу после активации приоритетного сектора,
ПВО наносит вражеской эскадрилье моментальный урон в процентах от
её текущей боеспособности, которым старается сбить максимальное
количество самолётов. Из-за проблемы, которую я описал выше этот
урон наносился каждой аурой, что и служит причиной
подобных больших цифр урона. Во второй итерации общего теста 0.8.7.
проблема будет исправлена и вы можете проверить работу ПВО
самостоятельно. После того, как вы сможете опробовать все
изменения, можно будет оставить свой фидбек в специальной теме
посвященной общему тесту, которая будет опубликована немного позже.
Тему закрываю.
Тема: Горит!(интерфейс)
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (05 Авг 2019 - 19:20): "Хотелось бы уже видеть результаты, слышать о них слегка надоело"©.
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (05 Авг 2019 - 19:20): "Хотелось бы уже видеть результаты, слышать о них слегка надоело"©.
Umbaretz: Вы сами прекрасно знаете что случается если обещать конкретные
даты. Я, например, действительно узнал, увидел что работа идёт,
посмотрел на прототип и он мне понравился.
Но, если, я скажем, скажу что будет, к примеру, в 0.8.9-0.8.10, а когда настанет время - его не будет, ведь всякое может случиться и спутать планы — будет выглядеть некрасиво с нашей стороны. Поэтому лучше отвечать максимально честно - "работа идёт,о сроках сообщим когда будем на 100% готовы уверены и готовы об этом рассказать".
Но, если, я скажем, скажу что будет, к примеру, в 0.8.9-0.8.10, а когда настанет время - его не будет, ведь всякое может случиться и спутать планы — будет выглядеть некрасиво с нашей стороны. Поэтому лучше отвечать максимально честно - "работа идёт,о сроках сообщим когда будем на 100% готовы уверены и готовы об этом рассказать".
Тема: Как-то всё не то...
Ссылка на сообщение: #Link
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Довольно продолжительное время не играл в ракаблики, но тут че-то решил зайти от скуки... от скуки зашел, со скуки вышел... Вот какие были проблемы 3 месяца назад, пол года, год, два, такие и остались. Вот взял харугумо, попёрся в бой, на точке с эсмом подрался, перестрелял, кинул торпы на ололо посадил вроде-бы руна, из дыма попердел на линкоры, с 13 км... подождал минуту попердел еще... и бой кончился... по очкам... на 8й минуте... при том что команды с респа не далеко ушли то... ну думаю ладно, десятки всегда были стоячими, пошел нагибать песочек, вышел в бой, те же корабли, те же карты, та же погода на картах... бодрое рубилово... по идее должно было быть... но почему-то не было... Откатал бой, два, три, но что-то все равно не то, все кроме эсмов катят по краю карты, меня уже ужас взял, с какого момента в песок стоялово то завезли? И ладно, фиг с ним со стояловом, со стояловом тоже можно играть, но дальше хуже, практика показала, что стоялово - это не сознательное сохранение своего корабля, а непонимание что нужно делать в бою. Это даже не страх какой-то, там поймать торпед, или фокус всего фланга, нет, песок такие аспекты никогда не смущал, и это было нормой, да как бы не приятно было видеть по 3 взаимных сокрушительных удара на 2 минуте боя, но с учетом того, что в песке новички - это норма, прикол в том, что "их" это и сейчас не смущает. они точно так же ходят по рельсам, точно так же попадают под фокус, только происходит это не на второй-третьей минуте боя, а на 6-7... я не знаю, может теперь всем нубам якорь к респе привязывают, но факт-фактом, бодрое рубилово пропало, ну и как пришло осознание происходящего пересел обратно на десятки. ведь что там, что там, одно и тоже, только на 10тках опыта и свободки больше фармлю.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Ну думаю, ладно, если что-то где-то убыло, значит что-то где-то прибыло. и кстати оказался прав, прибыло, количество турбобоев практически достигло 99%. И тут наверно надо пояснить, а то потом скажут, что средняя длительность боев 15 минут... турбобой - это не только короткий по времени бой, это еще и те бои, в которых победа одной из команд становится очевидна с первых минут, а то и просто с экрана загрузки, и нет, речь не про отряды статистов, а про сетапы карт и кораблей, просто смотришь и понимаешь, ничего хорошего не получится, вот как ты не старайся, нельзя на этом корыте играть на этой карте с такими противниками (имею ввиду корабли), у тебя эффективность будет как Шурыгина - на донышке. Но это ладно, такие бои это пол беды, тут можно хотя-бы постараться вытащить хотя один фиг получится в 1 из 10 боев, а что делать с боями на 8 минут, когда половина кораблей враж команды жива, но ты доезжаешь до 1000, или противник падает в 0? проблеме 2 года, и до сих пор не решили.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Да фиг с ним с рандомом, может просто я придираюсь, а там на самом деле всё хорошо, и это только я не смог. Но вот скажите мне, почему для того, что бы видеть все корабли, которые есть в игре, я должен ставить моды? почему для того, что бы узнать информацию о снаряжении не купленного корабля я должен ползти на какую-то википедию, в блог разработки и еще черти куда? почему этого до сих пор не в клиенте игры? слишком сложно или в чем проблема? Почему в порту нет галочки скрыть не нужные (эвентовые, арендованные) корабли? почему мои "обои" порта, по вашей хотелке меняются на какой-то эвентовый шлак, который ресурсов жрет в три раза больше прежнего?
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): А еще я до сих пор в боях наблюдаю сверхинтересное увлекательнейшее событие, 1 восьмерка, 2 девятки, и 9 десяток. я не знаю, эти парни так сильно провинились что ли, что их надо заставлять так страдать? ладно там какой-нибудь кагеро, но тирпиц...
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Видимо это слишком сложно, сократить влияние точек на бой, снизить шанс выпадения фекальных карт аля слёзы игроков пустыни, океан и т.д, добавить в рандом новые игровые режимы на маленьких картах для активного корабельного рубилова. Слишком сложно расширить информативность о кораблях в порту, для удобства ваших же игроков. Слишком сложно дать игрокам то, что они хотят. хотя может быть этого хочу только я, но тогда у вас всё хорошо, вы прям красавчики.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Зачем я это всё писал? не знаю, просто захотелось и написал. Знаете вот если сравнить то, во что я начинал играть в 16 году, и то, что я вижу сейчас, то это две разные игры. Название одинаковое, корабли те же самые, а игра уже другая, если раньше игра дарила адреналин, запал, азарт, то сейчас я вижу только серость и уныние, разрабы там говорили, мол игра не должна стоять на месте, игра должна развиваться, это в принципе наверно правильно. Но вот лично для меня, то что произошло с игрой, это не эволюция, это деградация. Хотя кто я такой, что бы об этом судить. Надеюсь каждый кто дочитал сей опус до этого момента чисто для себя ответит, а в это ли он начинал играть? Спасибо за внимание, всем удачи!
Ссылка на сообщение: #Link
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Довольно продолжительное время не играл в ракаблики, но тут че-то решил зайти от скуки... от скуки зашел, со скуки вышел... Вот какие были проблемы 3 месяца назад, пол года, год, два, такие и остались. Вот взял харугумо, попёрся в бой, на точке с эсмом подрался, перестрелял, кинул торпы на ололо посадил вроде-бы руна, из дыма попердел на линкоры, с 13 км... подождал минуту попердел еще... и бой кончился... по очкам... на 8й минуте... при том что команды с респа не далеко ушли то... ну думаю ладно, десятки всегда были стоячими, пошел нагибать песочек, вышел в бой, те же корабли, те же карты, та же погода на картах... бодрое рубилово... по идее должно было быть... но почему-то не было... Откатал бой, два, три, но что-то все равно не то, все кроме эсмов катят по краю карты, меня уже ужас взял, с какого момента в песок стоялово то завезли? И ладно, фиг с ним со стояловом, со стояловом тоже можно играть, но дальше хуже, практика показала, что стоялово - это не сознательное сохранение своего корабля, а непонимание что нужно делать в бою. Это даже не страх какой-то, там поймать торпед, или фокус всего фланга, нет, песок такие аспекты никогда не смущал, и это было нормой, да как бы не приятно было видеть по 3 взаимных сокрушительных удара на 2 минуте боя, но с учетом того, что в песке новички - это норма, прикол в том, что "их" это и сейчас не смущает. они точно так же ходят по рельсам, точно так же попадают под фокус, только происходит это не на второй-третьей минуте боя, а на 6-7... я не знаю, может теперь всем нубам якорь к респе привязывают, но факт-фактом, бодрое рубилово пропало, ну и как пришло осознание происходящего пересел обратно на десятки. ведь что там, что там, одно и тоже, только на 10тках опыта и свободки больше фармлю.
Mebius_lW: Приветствую! Я пришёл в игру в феврале 2015 года,
когда она была ещё на стадии ЗБТ. И могу сказать, что до настоящего
момента мне вполне достаточно адреналина и бодрого рубилова вне
зависимости от уровня. Даже не смотря на то, что времени играть
сейчас не очень много, а зачастую это вообще тестовые сервера или
тестовые корабли. Но не так давно решил поиграть на V Marblehead
Lima в рандоме, который давно пылился у меня в порту. И после
первых боёв я понял, что полностью разучился играть на этих
уровнях. Уже к пятому бою на этом замечательном корабле я
потрогал уровень дна и начал искал лёд, потому что выглядело это
всё вот так: Скрытый текст
Взяв небольшой
перерыв и обдумав, что сделано не так я продолжил серию. В конечном
итоге к двадцатому бою я смог одолеть крейсер и сделать вот так:
Скрытый текст
При всём при этом
"турбо-бои" были скорее исключением, чем правилом. Иногда ваш
покорный слуга досматривал бои с галёрки, когда союзники или
противники вытаскивали уже сливные бои. И весело и задорно там,
точно также как и на других уровнях. У нас командная игра, поэтому
зачастую побеждает та команда, которая сумеет лучше организовать
свои действия и выбрать верную тактику, так как по количеству
техники команды находятся в равных условиях. Победить в бою за счёт
своих эффективных индивидуальных действий порой бывает весьма
затруднительно, но тем не менее это делать можно и нужно.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Ну думаю, ладно, если что-то где-то убыло, значит что-то где-то прибыло. и кстати оказался прав, прибыло, количество турбобоев практически достигло 99%. И тут наверно надо пояснить, а то потом скажут, что средняя длительность боев 15 минут... турбобой - это не только короткий по времени бой, это еще и те бои, в которых победа одной из команд становится очевидна с первых минут, а то и просто с экрана загрузки, и нет, речь не про отряды статистов, а про сетапы карт и кораблей, просто смотришь и понимаешь, ничего хорошего не получится, вот как ты не старайся, нельзя на этом корыте играть на этой карте с такими противниками (имею ввиду корабли), у тебя эффективность будет как Шурыгина - на донышке. Но это ладно, такие бои это пол беды, тут можно хотя-бы постараться вытащить хотя один фиг получится в 1 из 10 боев, а что делать с боями на 8 минут, когда половина кораблей враж команды жива, но ты доезжаешь до 1000, или противник падает в 0? проблеме 2 года, и до сих пор не решили.
Mebius_lW: Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных
величин, которая за четыре года не претерпела изменений и
находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах
чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и
колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё
немного выше, даже выход обновления 0.8.0 ничего не изменил.
Если вы изначально выходите в бой с настроением проиграть, это
печально. Любой бой можно привезти к победе при желании, либо
выжать максимум эффективности в свою пользу. Я бы рекомендовал, как
и в моём примере выше, сделать выводы и попробовать играть
по-другому, это вполне реально.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Да фиг с ним с рандомом, может просто я придираюсь, а там на самом деле всё хорошо, и это только я не смог. Но вот скажите мне, почему для того, что бы видеть все корабли, которые есть в игре, я должен ставить моды? почему для того, что бы узнать информацию о снаряжении не купленного корабля я должен ползти на какую-то википедию, в блог разработки и еще черти куда? почему этого до сих пор не в клиенте игры? слишком сложно или в чем проблема? Почему в порту нет галочки скрыть не нужные (эвентовые, арендованные) корабли? почему мои "обои" порта, по вашей хотелке меняются на какой-то эвентовый шлак, который ресурсов жрет в три раза больше прежнего?
Mebius_lW: Прокачиваемые корабли вы можете увидеть в игре в любое время, что
на счёт премиумных и особых, то в клиенте во вкладке "Развитие" это
количество оптимизировано, чтобы не мешать и иметь более менее
адекватный вид. Как вы верно сказали при желании посмотреть всё,
можно воспользоваться модами или посмотреть информацию о кораблях
на официальных ресурсах. Более того разного рода доработки
интерфейса идут, что-то получается сделать достаточно быстро, на
что-то необходимо большие затраты времени и ресурсов. В фильтре
можно выставить галочку "скрывать неподходящие корабли", настроив
фильтр, как удобно. Кстати он достаточно скоро станет ещё
функциональнее. Мы не отключаем ивентовые и арендные
корабли по одной простой причине, чтобы привлечь внимание игрока к
ним, многие их попросту не видят в порту и не знают, что можно их
использовать. Что касается портов, например во время ивента "Орлы
vs Акулы" включались принудительно при выборе стороны, после чего
могли меняться на выбор игрока. Был баг, который сбрасывал этот
выбор, но его достаточно быстро исправили. Во время "Дикого боя"
при первом логине порт менялся, потом можно было вернуть свой.
Причины собственное такие же, что я описывал выше.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): А еще я до сих пор в боях наблюдаю сверхинтересное увлекательнейшее событие, 1 восьмерка, 2 девятки, и 9 десяток. я не знаю, эти парни так сильно провинились что ли, что их надо заставлять так страдать? ладно там какой-нибудь кагеро, но тирпиц...
Mebius_lW: И в этом направлении мы стараемся оперативно реагировать на запросы
игроков. В 0.8.7 сделаны ожидаемые многими улучшения матчмейкера.
Будут введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого
уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество
боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня
выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боев для
каждого режима и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы
процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал
установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется
установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше.
Это значит, что из последних 20 боёв на VIII уровне будет не больше
восьми с «десятками».
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Видимо это слишком сложно, сократить влияние точек на бой, снизить шанс выпадения фекальных карт аля слёзы игроков пустыни, океан и т.д, добавить в рандом новые игровые режимы на маленьких картах для активного корабельного рубилова. Слишком сложно расширить информативность о кораблях в порту, для удобства ваших же игроков. Слишком сложно дать игрокам то, что они хотят. хотя может быть этого хочу только я, но тогда у вас всё хорошо, вы прям красавчики.
Mebius_lW: У карты Океан минимальный шанс выпадения в сравнении с другими из
всего маппула. Если перечисленные карты не нравятся конкретно
вам, это совершенно не означает, что они не нравятся всем
остальным. Вы выше писали про "турбобои", а теперь просите добавить
маленьких карт. Бои первого уровня на маленьких картах длятся в
районе ~ 9 минут, я не думаю, что подобная мысль будет по нраву
даже на 8 уровне боёв.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Зачем я это всё писал? не знаю, просто захотелось и написал. Знаете вот если сравнить то, во что я начинал играть в 16 году, и то, что я вижу сейчас, то это две разные игры. Название одинаковое, корабли те же самые, а игра уже другая, если раньше игра дарила адреналин, запал, азарт, то сейчас я вижу только серость и уныние, разрабы там говорили, мол игра не должна стоять на месте, игра должна развиваться, это в принципе наверно правильно. Но вот лично для меня, то что произошло с игрой, это не эволюция, это деградация. Хотя кто я такой, что бы об этом судить. Надеюсь каждый кто дочитал сей опус до этого момента чисто для себя ответит, а в это ли он начинал играть? Спасибо за внимание, всем удачи!
Mebius_lW: В любом случае спасибо за ваше мнение. Могу сказать в заключении,
что игра остается такой же интересной, как и раньше, именно поэтому
в неё продолжают играть сейчас по всему миру. Более того
игра продолжит совершенствоваться и дальше, чтобы продолжать
радовать. Закрыто.
Тема: Закрытое тестирование, изменения Siegfried и Colbert
Ссылка на сообщение: #Link
Ellince (05 Авг 2019 - 17:44): Это как? Попасть 4 снарядами и нанести 3к урона, а в ответ хавнуть 1-2 веера торпед?) Вот это ПРОТИВОСТОЯНИЕ просто. У корабля 6 стволов он может противостоять эсминцам чуть лучше чем никак, потому что они ВНЕЗАПНО не дохнут после попадания 4 снарядов, так как имеют слегка (раз так в 5-6) больше хп чем 3к и ПМК тут не спасет. Почему бы Вам на стримах к примеру не показать мастер класс? Пригласите какого-нибудь игрока скажем на симке и он на Вас спикирует, а Вы будете ему "Эффективно противостоять" в ближнем бою с новым ПМК. Что касается Кольбера - у него двигло вылетает с любого попадания фугаса 203+, как у Светланы было давным-давно. Это так и нужно или это такая "особенность", которую игрок обнаружит после сброса 5 веток?) Те же британские ЛКР к примеру тоже страдают от фугасов, но моторчики при этом теряют гораздо реже.
Ссылка на сообщение: #Link
Ellince (05 Авг 2019 - 17:44): Это как? Попасть 4 снарядами и нанести 3к урона, а в ответ хавнуть 1-2 веера торпед?) Вот это ПРОТИВОСТОЯНИЕ просто. У корабля 6 стволов он может противостоять эсминцам чуть лучше чем никак, потому что они ВНЕЗАПНО не дохнут после попадания 4 снарядов, так как имеют слегка (раз так в 5-6) больше хп чем 3к и ПМК тут не спасет. Почему бы Вам на стримах к примеру не показать мастер класс? Пригласите какого-нибудь игрока скажем на симке и он на Вас спикирует, а Вы будете ему "Эффективно противостоять" в ближнем бою с новым ПМК. Что касается Кольбера - у него двигло вылетает с любого попадания фугаса 203+, как у Светланы было давным-давно. Это так и нужно или это такая "особенность", которую игрок обнаружит после сброса 5 веток?) Те же британские ЛКР к примеру тоже страдают от фугасов, но моторчики при этом теряют гораздо реже.
Umbaretz: А как вы это определили?
Тема: Вылет из игры
Ссылка на сообщение: #Link
Cpt_Sebastian_Pereira (02 Авг 2019 - 20:03): Доброго времени суток. Подскажите в чем может крыться проблема постоянных вылетов из игры, буквально каждые 30 секунд. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Cpt_Sebastian_Pereira (02 Авг 2019 - 20:03): Доброго времени суток. Подскажите в чем может крыться проблема постоянных вылетов из игры, буквально каждые 30 секунд. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Приветствую! Исходя из данных присланного вами отчета, присутствуют
системные ошибки: 4101: Видеодрайвер nvlddmkm перестал отвечать и
был успешно восстановлен. Как правило ошибка возникает при
использовании некорректно установленных или старых версий
драйверов, при заводском разгоне видеокарты, некорректной работой
системы охлаждения, некорректной работы подсистемы питания
ПК/видеокарты или аппаратной неисправности самой видеокарты. Помимо
этого, присутствует ошибка
"Microsoft-Windows-DriverFrameworks-UserMode 10111 (64)", которая
может быть причиной проблем с жёстким диском или
контроллером. В данном случае мы лишь можем порекомендовать
вам обратиться в сервисный центр для проведения комплексной
диагностики ПК. Закрыто.
Тема: Горит!(интерфейс)
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (05 Авг 2019 - 12:26): Вместо тысячи слов... как оно есть: Скрыть содержимое
Как оно должно быть: Скрыть содержимое
Разработчики, а? Может пора уже
?
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (05 Авг 2019 - 12:26): Вместо тысячи слов... как оно есть: Скрыть содержимое
Umbaretz: Привет.
Да, мы знаем про то что БЗ и в порту, и в послебоевой можно значительно улучшить, уже работаем над улучшением отображения всего с ними связанного.
Да, мы знаем про то что БЗ и в порту, и в послебоевой можно значительно улучшить, уже работаем над улучшением отображения всего с ними связанного.
Тема: Засветка
Ссылка на сообщение: #Link
Esq_SV (02 Авг 2019 - 09:03): Номера патчей растут ... Эгида постоянна и артефакты постоянны ... Как это светилось вокруг "снарядов и расходников" несколько патчей назад так и продолжает, светиться ореолом в других режимах такого нет ... Система, игра переустановлена после последнего перезагруза сервера, (появились вырви глаз яркость на некоторых картах) после патча яркость была нормальная несмотря на жалобы некоторых игроков на яркость ,а после перезагруза сервера познан был Дзен проблемы Показать содержимое


Ссылка на сообщение: #Link
Esq_SV (02 Авг 2019 - 09:03): Номера патчей растут ... Эгида постоянна и артефакты постоянны ... Как это светилось вокруг "снарядов и расходников" несколько патчей назад так и продолжает, светиться ореолом в других режимах такого нет ... Система, игра переустановлена после последнего перезагруза сервера, (появились вырви глаз яркость на некоторых картах) после патча яркость была нормальная несмотря на жалобы некоторых игроков на яркость ,а после перезагруза сервера познан был Дзен проблемы Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Проверили, проблема действительно есть. Постараемся
исправить в версии 0.8.7. Спасибо за репорт, добавлю вас в список
"флаги за баги" август. Тема закрыта.
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
das_Vaterland (05 Авг 2019 - 15:58): Я правильно понял что как только ты нажал усилить сектор ПВО в 1 сторону, он отстрелялся, а потом сами возвращаются в 100% обе стороны автоматически?
Ссылка на сообщение: #Link
das_Vaterland (05 Авг 2019 - 15:58): Я правильно понял что как только ты нажал усилить сектор ПВО в 1 сторону, он отстрелялся, а потом сами возвращаются в 100% обе стороны автоматически?
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
lMaNHuNTl_DN_UA (05 Авг 2019 - 15:26): а раньше нельзя было это сделать?а то в последний день теста вы выложили как зайти через браузер на тест,сильно!!
Ссылка на сообщение: #Link
lMaNHuNTl_DN_UA (05 Авг 2019 - 15:26): а раньше нельзя было это сделать?а то в последний день теста вы выложили как зайти через браузер на тест,сильно!!
Dattebay0: тест еще не закончился а лишь уходит на паузу.
Тема: "Баг или фича" с засветом. А баржа и ныне там...
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (05 Авг 2019 - 15:15): Многие помнят про возможность "отсветиться" после выстрела, просто уйдя на пару секунд с зоны прямой видимости. Например просто пройдя за островом или через дымы. И не надо было ждать полного штрафа в 20 секунд. ЕМНИП по зиме разработчики признали это не фичей, а багом, и сказали что "не бывать такому, наши художники так не видят". И убрали эту спасительную возможность отсвета для инвизных кораблей, в результате чего теперь в любой ситуации надо ждать 20 секунд штрафа, если вас спалили при выстреле. Поднялся кипишь(и да, я был одним из инициаторов), что это не баг, а очень даже классная механика. Опять же, ЕМНИП на евро и юсафорумах были на эту тему недетские баталии. В результате РАЗРАБОТЧИКИ ПООБЕЩАЛИ что вернут эту фичу обратно через пару патчей, так как для ее возврата надо там что то переделать. Через пару патчей выходило время к концу апреля - начале мая. Собсно вопрос: ГДЕ?????????????????? Осень скоро.
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (05 Авг 2019 - 15:15): Многие помнят про возможность "отсветиться" после выстрела, просто уйдя на пару секунд с зоны прямой видимости. Например просто пройдя за островом или через дымы. И не надо было ждать полного штрафа в 20 секунд. ЕМНИП по зиме разработчики признали это не фичей, а багом, и сказали что "не бывать такому, наши художники так не видят". И убрали эту спасительную возможность отсвета для инвизных кораблей, в результате чего теперь в любой ситуации надо ждать 20 секунд штрафа, если вас спалили при выстреле. Поднялся кипишь(и да, я был одним из инициаторов), что это не баг, а очень даже классная механика. Опять же, ЕМНИП на евро и юсафорумах были на эту тему недетские баталии. В результате РАЗРАБОТЧИКИ ПООБЕЩАЛИ что вернут эту фичу обратно через пару патчей, так как для ее возврата надо там что то переделать. Через пару патчей выходило время к концу апреля - начале мая. Собсно вопрос: ГДЕ?????????????????? Осень скоро.
Umbaretz: Не забыли, будет. К сожалению, нельзя всегда однозначно утверждать
точное время выхода какой-то фичи, поэтому обычно мы стараемся
говорить уже когда 100% точно знаем что должно выйти под такую-то
дату.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Sara_Kerrigan (05 Авг 2019 - 14:38): Дайте браузерную ссылку как на основе и инструкцию как залогиниться. Отсчет WGCheck прилагаю. WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Sara_Kerrigan (05 Авг 2019 - 14:38): Дайте браузерную ссылку как на основе и инструкцию как залогиниться. Отсчет WGCheck прилагаю. WoWS_report.wgc
Dattebay0: попробуйте залогиниться через портал
https://portal-pt.worldofwarships.ru/
и потом зайти в адмиралтейство
https://armory-wowspt.worldofwarships.ru/ru/category/event
https://portal-pt.worldofwarships.ru/
и потом зайти в адмиралтейство
https://armory-wowspt.worldofwarships.ru/ru/category/event
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Dattebay0: День добрый, все, кто встретились с проблемой Адмиралтейства-
просьба прикреплять к посту отчет WGCheck. Так мы быстрее поймем, в
чем возможная причина не корректной работы сервиса на вашей машине.
Также просьба обновить видео драйвера и проверить после этого
работоспособность функциональности.
Тема: 0.8.6 Или где обещанный звук?
Ссылка на сообщение: #Link
kayman4 (05 Авг 2019 - 08:55): Собсвенно нам обещали Опубликовано: 2 июл 2019, 20:17:41 И где обещанный звук?
Ссылка на сообщение: #Link
kayman4 (05 Авг 2019 - 08:55): Собсвенно нам обещали Опубликовано: 2 июл 2019, 20:17:41 И где обещанный звук?
Mebius_lW: Приветствую! Все обещанные правки касающиеся звука вышли вместе с
обновлением 0.8.6.
Тема: Уважаемые разработчики!
Ссылка на сообщение: #Link
DueIIante (05 авг 2019 - 08:55): В принципе, можно тему и закрывать, а то флуд тут можно развести на несколько страниц!
Ссылка на сообщение: #Link
DueIIante (05 авг 2019 - 08:55): В принципе, можно тему и закрывать, а то флуд тут можно развести на несколько страниц!
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Уважаемые разработчики!
Ссылка на сообщение: #Link
DueIIante (05 авг 2019 - 08:37): Хотелось бы узнать где и за что я урвал это достижение
Ссылка на сообщение: #Link
DueIIante (05 авг 2019 - 08:37): Хотелось бы узнать где и за что я урвал это достижение
Kirito______: Приветствую! Эту ачивку выдают за выполнение задач, которые
активируются бонус кодом, который, в свою очередь, получают на
официальном стриме по пятницам.
Kirito______
Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»
05.08.2019 00:16:36
Тема: Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»
Ссылка на сообщение: #Link
OLD_DAGON (04 авг 2019 - 19:52): Я конечно извиняюсь, но вот у меня лично снабжение обновляется в 3.00 (МСК), действительно с обновлением ежедневных контейнеров.
Ссылка на сообщение: #Link
OLD_DAGON (04 авг 2019 - 19:52): Я конечно извиняюсь, но вот у меня лично снабжение обновляется в 3.00 (МСК), действительно с обновлением ежедневных контейнеров.
Kirito______: Да! Простите! Я по своему времени случайно написал) Конечно же в
3:00 (МСК). Исправил!
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
HE9CblTb (04 Авг 2019 - 20:59): Ну, сбросить ветки могут только те, у кого на тестовый сервер "перенесён" основной акк. У меня, к примеру, нет такой возможности. Не корректно отображаются БЗ в порту. Т.е, по результатам боя количество выполненных полностью или частично БЗ выше, чем их количество в Порту. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
HE9CblTb (04 Авг 2019 - 20:59): Ну, сбросить ветки могут только те, у кого на тестовый сервер "перенесён" основной акк. У меня, к примеру, нет такой возможности. Не корректно отображаются БЗ в порту. Т.е, по результатам боя количество выполненных полностью или частично БЗ выше, чем их количество в Порту. Скрыть содержимое
Dattebay0: еще задачи из события "французские эсминцы"
Тема: Нет резерва капитанов и назначить капитана из резерва невозможно
Ссылка на сообщение: #Link
Shmulik90 (04 авг 2019 - 19:10): Проблема решена закройте тема
Ссылка на сообщение: #Link
Shmulik90 (04 авг 2019 - 19:10): Проблема решена закройте тема
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Kirito______
Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»
04.08.2019 19:47:49
Тема: Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»
Ссылка на сообщение: #Link
Refundable445 (04 авг 2019 - 19:43): Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»? (Если не там создал тему извинити я новичек на форуме).
Ссылка на сообщение: #Link
Refundable445 (04 авг 2019 - 19:43): Во сколько по времени (МСК) появляется снабжение «французские эсминцы»? (Если не там создал тему извинити я новичек на форуме).
Kirito______: Приветствую! В первый день снабжение включается в 10:00 (МСК), в
последующие дни в 3:00 (МСК) вместе с обновлением ежедневных
контейнеров.
Тема: Навык смекалки - Отчаянный
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Навык работает при потере боеспособности в бою.
Например вы потеряли 50% хитпоинтов, тогда на 10% быстрее будет
перезаряжаться все вооружение (ПМК, ГК, торпеды). Тема
закрыта.
Тема: Занял призовое,а награды нет!
Ссылка на сообщение: #Link
semenov19901 (04 авг 2019 - 01:18): Взял 3е место в конкурсе,а награду не начислили!!!Писать в ЦПП?
LeopoldBloom (02 авг 2019 - 11:59): UPD. Уважаемые участники конкурса! Из-за ошибки при выгрузке, в список не попали участники, сыгравшие бой с 25 по 28 июля. Не расстраивайтесь: списки призёров будут дополненыи опубликованы на следующей неделе. Все начисленные награды останутся при вас. По итогу победителей получится больше. Что ж, это к лучшему.
Ссылка на сообщение: #Link
semenov19901 (04 авг 2019 - 01:18): Взял 3е место в конкурсе,а награду не начислили!!!Писать в ЦПП?
Kirito______: Приветствую! В теме конкурса написали, что это еще не
окончательные результаты:
LeopoldBloom (02 авг 2019 - 11:59): UPD. Уважаемые участники конкурса! Из-за ошибки при выгрузке, в список не попали участники, сыгравшие бой с 25 по 28 июля. Не расстраивайтесь: списки призёров будут дополненыи опубликованы на следующей неделе. Все начисленные награды останутся при вас. По итогу победителей получится больше. Что ж, это к лучшему.
Kirito______: Стоит подождать финальную версию и уже потом, если не начислят -
писать в ЦПП. Тема закрыта.
Тема: Премиум магазин в августе. Корабли для ранговых боев
Ссылка на сообщение: #Link
bilding01 (03 авг 2019 - 23:11): Уважаемые коллеги, в акции указано,что за 50000 базового опыта дадут по 3 хороших камуфляжа Весеннее небо, Мозайка, Восточный фонарь. Однако в клиенте игры за это нужно набить 50000 СВОБОДНОГО ОПЫТА, то-есть нужно будет набить 2500 000 базового , если пересчитать 5% от него на свободный
Ссылка на сообщение: #Link
bilding01 (03 авг 2019 - 23:11): Уважаемые коллеги, в акции указано,что за 50000 базового опыта дадут по 3 хороших камуфляжа Весеннее небо, Мозайка, Восточный фонарь. Однако в клиенте игры за это нужно набить 50000 СВОБОДНОГО ОПЫТА, то-есть нужно будет набить 2500 000 базового , если пересчитать 5% от него на свободный
Kirito______: Приветствую! Вот скриншот из клиента, не вижу чтобы там было
написано хоть слово про свободный опыт:
Чистый опыт = базовый опыт = опыт отображаемый на второй вкладке
послебоевой статистики.
Чистый опыт = базовый опыт = опыт отображаемый на второй вкладке
послебоевой статистики.Kirito______
Сделал подарок другу (премиум корабль) - корабль не зачислен на аккаунт
04.08.2019 00:22:11
Тема: Сделал подарок другу (премиум корабль) - корабль не зачислен на аккаунт
Ссылка на сообщение: #Link
Gubitel_from_Eversong (03 авг 2019 - 22:04): Доброго времени суток! Подарил другу премиум-крейсер Atago в качестве подарка, но по факту до сих пор на его аккаунт ничего не зачислено. Прошу посодействовать и оперативно решить проблему. Транзакция прошла в 16:23 от Gubitel_from_Eversong для пользователя ForAlliance.
Ссылка на сообщение: #Link
Gubitel_from_Eversong (03 авг 2019 - 22:04): Доброго времени суток! Подарил другу премиум-крейсер Atago в качестве подарка, но по факту до сих пор на его аккаунт ничего не зачислено. Прошу посодействовать и оперативно решить проблему. Транзакция прошла в 16:23 от Gubitel_from_Eversong для пользователя ForAlliance.
Kirito______: Приветствую! Как уже написали выше - подарок нужно принять.
Делается это либо по ссылке из письма на почте либо в премиум
магазине. Если проблема еще актуальна (не пришло письмо или не
отображается подарок в ПМ) напишите мне в ЛС. Тему закрываю.
Тема: Назрели вопросы по ОБЩЕМУ ТЕСТУ !
Ссылка на сообщение: #Link
Nebyblos (03 Авг 2019 - 11:45): Сейчас ,у матёрых тестеров, можно сказать "объединили" основной и тестовый аккаунт. На тестовый аккаунт "переехали" : корабли ,игровое имущество и "свободка". По этому есть вопросы : 1. Сигнальные флажки и камуфляж ,расходуются с двух аккаунтов ? 2. Пополнение сигнальных флажков и камуфляжей на основном аккаунте увеличивает их количество на тестовом ? 3.Каким образом пополнять "свободку",для исследования новых кораблей, на тестовом аккаунте ?
Ссылка на сообщение: #Link
Nebyblos (03 Авг 2019 - 11:45): Сейчас ,у матёрых тестеров, можно сказать "объединили" основной и тестовый аккаунт. На тестовый аккаунт "переехали" : корабли ,игровое имущество и "свободка". По этому есть вопросы : 1. Сигнальные флажки и камуфляж ,расходуются с двух аккаунтов ? 2. Пополнение сигнальных флажков и камуфляжей на основном аккаунте увеличивает их количество на тестовом ? 3.Каким образом пополнять "свободку",для исследования новых кораблей, на тестовом аккаунте ?
Umbaretz: Все изменения одностлронние - для тех кто участвовал в недавних
тестах дали возможность пользоваться имуществом с основного акка,
но расходы на тесте никак не повлияет. Это было сделано 1 раз для
теста, и пополнение на "основе" на уже идущий тест не повлияет.
Тема: Итальянские крейсера, закрытое тестирование
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (02 Авг 2019 - 20:09): Полосатую окраску палубы стали использовать после боя у Пунта-Стило (09.07.40), когда доблестная Реджиа Аэронаутика немного перепутала свою эскадру и британскую. И, судя по фото, КРТ носили эти полосы до 43-го да.
Ссылка на сообщение: #Link
Darth_Vederkin (02 Авг 2019 - 20:09): Полосатую окраску палубы стали использовать после боя у Пунта-Стило (09.07.40), когда доблестная Реджиа Аэронаутика немного перепутала свою эскадру и британскую. И, судя по фото, КРТ носили эти полосы до 43-го да.
Umbaretz: Плюс, стоит помнить что корабли в ветках не обязатель олицетворяют
головной корабль серии, а скорее саму серию и, иногда,
гипотетические модернизации. Так-то с Зарами стало плохо после
41-го.
Тема: Общее тестирование, Исследовательское бюро
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (03 авг 2019 - 06:33): 1. ну кто только меня не поправил) лишний нолик, да. 2. но и экспы от них не обязательно 2к. может и 600 выйти. Одновременно два корабля одной ветки прокачивать нельзя. Если слился раньше времени - качаешься на другом, поэтому завершив один бой раньше времени сразу в другой не получится, поэтому 20 минут. Турбосливы и турбопобеды кстати наименьшие по экспе. 3. странно. Вот с самого начала игры качаю кораблики а за 5 дней при обычной игре у меня не вышло Ямату выкачать. Самый прокачанный - Флетчер. При том на флажки и прем не жалуюсь. Может у вас другое понятие "усидчивости"? Всё-таки не стоит сравнивать киберкотлет с обычными игроками. 4. это уже не "обычный игрок". 5. ранги и спринты не всегда бывают на том уровне, который нужно прокачать(
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (03 авг 2019 - 06:33): 1. ну кто только меня не поправил) лишний нолик, да. 2. но и экспы от них не обязательно 2к. может и 600 выйти. Одновременно два корабля одной ветки прокачивать нельзя. Если слился раньше времени - качаешься на другом, поэтому завершив один бой раньше времени сразу в другой не получится, поэтому 20 минут. Турбосливы и турбопобеды кстати наименьшие по экспе. 3. странно. Вот с самого начала игры качаю кораблики а за 5 дней при обычной игре у меня не вышло Ямату выкачать. Самый прокачанный - Флетчер. При том на флажки и прем не жалуюсь. Может у вас другое понятие "усидчивости"? Всё-таки не стоит сравнивать киберкотлет с обычными игроками. 4. это уже не "обычный игрок". 5. ранги и спринты не всегда бывают на том уровне, который нужно прокачать(
Kirito______: 1. Я когда писал про это, еще не видел что уже поправляли) 2. На
данный момент для получения корабля нужно 4 ветки сбросить, можно
качать параллельно) 3. Понятие усидчивости у всех свое)
Поэтому я и написал от 5 дней и до месяца, и обратил внимание на
наличие ПА\\камуфляжей\\флажков) До 6 уровня без обвеса, только при
наличии ПА можно спокойно качнуться за 25-30 боев, потом берем
обвес и едем дальше) Сужу по себе, а игрок я далеко не топовый. В
общем получается у каждого все индивидуально и расчетам не
поддается)) 4. Почему же? Что мешает обычному игроку найти
отряд? 5. Согласен, не всегда.
Тема: Большой и малый праздничные наборы в магазине.
Ссылка на сообщение: #Link
velizarius_1 (03 авг 2019 - 06:12): На картинке у этих наборов нарисован уголь, в пояснениях к наборам описано, что такое кредиты, дублоны и уголь. А в списке содержимого угля нет. Прошу пояснить. Пардон, это если из игры заходить в магазин, то угля в списке нет. Если из браузера - есть.
Ссылка на сообщение: #Link
velizarius_1 (03 авг 2019 - 06:12): На картинке у этих наборов нарисован уголь, в пояснениях к наборам описано, что такое кредиты, дублоны и уголь. А в списке содержимого угля нет. Прошу пояснить. Пардон, это если из игры заходить в магазин, то угля в списке нет. Если из браузера - есть.
Kirito______: Приветствую! Спасибо за наводку!) Передам разработчикам!
Тема: Xaбаровск и осколочно-фугасные снаряды с AlliExpress
Ссылка на сообщение: #Link
rake1337 (02 авг 2019 - 23:30): Там по перкам видно что это кэп с билдом на пожары без ИВ сидит, драссьте.
Ссылка на сообщение: #Link
rake1337 (02 авг 2019 - 23:30): Там по перкам видно что это кэп с билдом на пожары без ИВ сидит, драссьте.
Kirito______: Приветствую! Там был мой Хабаровск с вот таким командиром:
Но при этом висели 2 флажка на поджог, которые в сумме дают
+1%, который съедается ИВ.
Тема: Общее тестирование, Исследовательское бюро
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (02 авг 2019 - 18:27): 750к же вроде экспы на всё ветку. Средняя экспа 2к за удачный бой, 375 боев, бои по 20 минут -75000 минут=1250 часов, учитывая что играем 2-3 часа в день ,возьмём усредненные 2,5 часа в день 500 дней или полтора года. это ещё не считая сливных боев.
Ссылка на сообщение: #Link
Terramorpher (02 авг 2019 - 18:27): 750к же вроде экспы на всё ветку. Средняя экспа 2к за удачный бой, 375 боев, бои по 20 минут -75000 минут=1250 часов, учитывая что играем 2-3 часа в день ,возьмём усредненные 2,5 часа в день 500 дней или полтора года. это ещё не считая сливных боев.
Kirito______: Приветствую! 1. 375 х 20 = 7500 а не 75000. 2. Далеко не все бои
длятся по 20 минут, особенно на 1-7 уровнях. 3. В зависимости от
наличия флажков\\камуфляжей\\ПА ветка качается от 5 дней до месяца
при обычной игре, без тренировки усидчивости. 4. Чтобы
уменьшить количество сливных боев можно пойти качать технику
отрядом. 5. А еще по дороге есть операции и ранги (не всегда, но
последнее время часто и спринты и полноценные сезоны), которые тоже
упрощают прокачку. В общем - было бы желание, а вариантов
ускорения прохождения, в том числе и бесплатных (коих большинство)
- масса.
Тема: ashitaka
Ссылка на сообщение: #Link
menland (02 авг 2019 - 21:19): обычно 3 дня же аренда. Он месяц в порту стоял. И ничего, командира снял ,ничего. Я даже мог продать его. В бой вышел, а обратно без него.
Ссылка на сообщение: #Link
menland (02 авг 2019 - 21:19): обычно 3 дня же аренда. Он месяц в порту стоял. И ничего, командира снял ,ничего. Я даже мог продать его. В бой вышел, а обратно без него.
Kirito______: Мне в поддержке ответили кратко по вашему вопросу -
корабль был в аренде. Если хотите разобраться в подробностях, то
нужно создать заявку в ЦПП.
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 20:01): Ну это понятно.
Соответственно верно и обратное - всё что было на основном сервере сохранится в целости несмотря на любые траты на сервере общего теста, да?
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 20:01): Ну это понятно.
Соответственно верно и обратное - всё что было на основном сервере сохранится в целости несмотря на любые траты на сервере общего теста, да?
Dattebay0: конечно. Основной сервер не будет затронут, только награды будут
начислены за пройденные испытания\\ выполненные задачи, заявленные
на портале
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Demon_Donskoy (02 Авг 2019 - 19:50): Адмиралтейство все еще не работает((((
ShakeYourStern (02 Авг 2019 - 19:45): Адмиралтейство так и не починилось.
lMaNHuNTl_DN_UA (02 Авг 2019 - 19:43): Все Равно,Адмиралтейство ,нефига не работает!!!!!!!!Уже и перезаходил,клиент проверял на целостность и нефига
Ссылка на сообщение: #Link
Demon_Donskoy (02 Авг 2019 - 19:50): Адмиралтейство все еще не работает((((
Dattebay0:
ShakeYourStern (02 Авг 2019 - 19:45): Адмиралтейство так и не починилось.
Dattebay0:
lMaNHuNTl_DN_UA (02 Авг 2019 - 19:43): Все Равно,Адмиралтейство ,нефига не работает!!!!!!!!Уже и перезаходил,клиент проверял на целостность и нефига
Dattebay0: Добрый вечер. скиньте мне в личные сообщения, пожалуйста, вгчек
ваш, чтоб изучить подробнее на каких машинах проблема все еще
наблюдается
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 19:30): Пробую.
Пользуясь случаем доп вопрос:
В связи с начислением имущества на тестовый сервер аналогичного имеющемуся на основном - надеюсь расходы производимые при игре на тесте не отразятся потом на основном? (трата золота, свободного опыта, камуфляжей)
Уверен что не отразятся иначе теряется весь смысл самого тестирования, но всё же
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 19:30): Пробую.
Пользуясь случаем доп вопрос:
В связи с начислением имущества на тестовый сервер аналогичного имеющемуся на основном - надеюсь расходы производимые при игре на тесте не отразятся потом на основном? (трата золота, свободного опыта, камуфляжей)
Уверен что не отразятся иначе теряется весь смысл самого тестирования, но всё же
Dattebay0: все что было на паблик тесте, остается на паблик тесте
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 19:16): Обновление ваше заклинило.
Прокачало уже более 5 ГБ никуда не сохраняя на диске.
Обновление застревает примерно на 205-217 / 270,7
И всё так же непрерывно качает, при этом не заканчивая и ничего не сохраняя на дисках.
Когда почините?
Ссылка на сообщение: #Link
vikingVS (02 Авг 2019 - 19:16): Обновление ваше заклинило.
Прокачало уже более 5 ГБ никуда не сохраняя на диске.
Обновление застревает примерно на 205-217 / 270,7
И всё так же непрерывно качает, при этом не заканчивая и ничего не сохраняя на дисках.
Когда почините?
Dattebay0: Проблема была только у лаунчера для паблика, перевыложили, скорость
будет не большой, но скачается.
спасибо!
спасибо!
Тема: [0.8.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Burg80 (02 Авг 2019 - 18:59): Спасибо, уважаемый!
Ссылка на сообщение: #Link
Burg80 (02 Авг 2019 - 18:59): Спасибо, уважаемый!
Dattebay0: Сервер доступен.
Тема: Итальянские крейсера, закрытое тестирование
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Привет. Перед выходными уточню по поводу Zara.
Почему изначально их не было:
1) Построили Зару до того как эти полосы стали использовать.
2) А модернизацию она прошла уже после того как эти полосы перестали наносить. Хотя в определённый период, конечно же, эти полосы на неё наносились.
Мы приняли решение добавить эти полосы, для того чтобы ветка выглядела единообразно. И к моменту выхода ветки они на ней будут.
Почему изначально их не было:
1) Построили Зару до того как эти полосы стали использовать.
2) А модернизацию она прошла уже после того как эти полосы перестали наносить. Хотя в определённый период, конечно же, эти полосы на неё наносились.
Мы приняли решение добавить эти полосы, для того чтобы ветка выглядела единообразно. И к моменту выхода ветки они на ней будут.
Реклама | Adv















