Как-то всё не то...
Дата: 05.08.2019 21:07:34
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Довольно продолжительное время не играл в ракаблики, но тут че-то
решил зайти от скуки... от скуки зашел, со скуки вышел...
Вот какие были проблемы 3 месяца назад, пол года, год, два, такие и
остались. Вот взял харугумо, попёрся в бой, на точке с эсмом
подрался, перестрелял, кинул торпы на ололо посадил вроде-бы
руна, из дыма попердел на линкоры, с 13 км... подождал минуту
попердел еще... и бой кончился... по очкам... на 8й минуте... при
том что команды с респа не далеко ушли то... ну думаю ладно,
десятки всегда были стоячими, пошел нагибать песочек, вышел в бой,
те же корабли, те же карты, та же погода на картах... бодрое
рубилово... по идее должно было быть... но почему-то не
было... Откатал бой, два, три, но что-то все равно не
то, все кроме эсмов катят по краю карты, меня уже ужас взял,
с какого момента в песок стоялово то завезли? И ладно, фиг с
ним со стояловом, со стояловом тоже можно играть, но дальше хуже,
практика показала, что стоялово - это не сознательное сохранение
своего корабля, а непонимание что нужно делать в бою. Это даже не
страх какой-то, там поймать торпед, или фокус всего фланга, нет,
песок такие аспекты никогда не смущал, и это было нормой, да как бы
не приятно было видеть по
3 взаимных сокрушительных удара на 2 минуте боя, но
с учетом того, что в песке новички - это норма, прикол в том, что
"их" это и сейчас не смущает. они точно так же ходят по рельсам,
точно так же попадают под фокус, только происходит это не на
второй-третьей минуте боя, а на 6-7... я не знаю, может теперь всем
нубам якорь к респе привязывают, но факт-фактом, бодрое рубилово
пропало, ну и как пришло осознание происходящего пересел обратно на
десятки. ведь что там, что там, одно и тоже, только на 10тках опыта
и свободки больше фармлю.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Ну думаю, ладно, если что-то где-то убыло, значит что-то где-то прибыло. и кстати оказался прав, прибыло, количество турбобоев практически достигло 99%. И тут наверно надо пояснить, а то потом скажут, что средняя длительность боев 15 минут... турбобой - это не только короткий по времени бой, это еще и те бои, в которых победа одной из команд становится очевидна с первых минут, а то и просто с экрана загрузки, и нет, речь не про отряды статистов, а про сетапы карт и кораблей, просто смотришь и понимаешь, ничего хорошего не получится, вот как ты не старайся, нельзя на этом корыте играть на этой карте с такими противниками (имею ввиду корабли), у тебя эффективность будет как Шурыгина - на донышке. Но это ладно, такие бои это пол беды, тут можно хотя-бы постараться вытащить хотя один фиг получится в 1 из 10 боев, а что делать с боями на 8 минут, когда половина кораблей враж команды жива, но ты доезжаешь до 1000, или противник падает в 0? проблеме 2 года, и до сих пор не решили.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Да фиг с ним с рандомом, может просто я придираюсь, а там на самом деле всё хорошо, и это только я не смог. Но вот скажите мне, почему для того, что бы видеть все корабли, которые есть в игре, я должен ставить моды? почему для того, что бы узнать информацию о снаряжении не купленного корабля я должен ползти на какую-то википедию, в блог разработки и еще черти куда? почему этого до сих пор не в клиенте игры? слишком сложно или в чем проблема? Почему в порту нет галочки скрыть не нужные (эвентовые, арендованные) корабли? почему мои "обои" порта, по вашей хотелке меняются на какой-то эвентовый шлак, который ресурсов жрет в три раза больше прежнего?
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): А еще я до сих пор в боях наблюдаю сверхинтересное увлекательнейшее событие, 1 восьмерка, 2 девятки, и 9 десяток. я не знаю, эти парни так сильно провинились что ли, что их надо заставлять так страдать? ладно там какой-нибудь кагеро, но тирпиц...
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Видимо это слишком сложно, сократить влияние точек на бой, снизить шанс выпадения фекальных карт аля слёзы игроков пустыни, океан и т.д, добавить в рандом новые игровые режимы на маленьких картах для активного корабельного рубилова. Слишком сложно расширить информативность о кораблях в порту, для удобства ваших же игроков. Слишком сложно дать игрокам то, что они хотят. хотя может быть этого хочу только я, но тогда у вас всё хорошо, вы прям красавчики.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Зачем я это всё писал? не знаю, просто захотелось и написал. Знаете вот если сравнить то, во что я начинал играть в 16 году, и то, что я вижу сейчас, то это две разные игры. Название одинаковое, корабли те же самые, а игра уже другая, если раньше игра дарила адреналин, запал, азарт, то сейчас я вижу только серость и уныние, разрабы там говорили, мол игра не должна стоять на месте, игра должна развиваться, это в принципе наверно правильно. Но вот лично для меня, то что произошло с игрой, это не эволюция, это деградация. Хотя кто я такой, что бы об этом судить. Надеюсь каждый кто дочитал сей опус до этого момента чисто для себя ответит, а в это ли он начинал играть? Спасибо за внимание, всем удачи!
Mebius_lW: Приветствую! Я пришёл в игру в феврале 2015 года,
когда она была ещё на стадии ЗБТ. И могу сказать, что до настоящего
момента мне вполне достаточно адреналина и бодрого рубилова вне
зависимости от уровня. Даже не смотря на то, что времени играть
сейчас не очень много, а зачастую это вообще тестовые сервера или
тестовые корабли. Но не так давно решил поиграть на V Marblehead
Lima в рандоме, который давно пылился у меня в порту. И после
первых боёв я понял, что полностью разучился играть на этих
уровнях. Уже к пятому бою на этом замечательном корабле я
потрогал уровень дна и начал искал лёд, потому что выглядело это
всё вот так: Скрытый текст
Взяв небольшой
перерыв и обдумав, что сделано не так я продолжил серию. В конечном
итоге к двадцатому бою я смог одолеть крейсер и сделать вот так:
Скрытый текст
При всём при этом
"турбо-бои" были скорее исключением, чем правилом. Иногда ваш
покорный слуга досматривал бои с галёрки, когда союзники или
противники вытаскивали уже сливные бои. И весело и задорно там,
точно также как и на других уровнях. У нас командная игра, поэтому
зачастую побеждает та команда, которая сумеет лучше организовать
свои действия и выбрать верную тактику, так как по количеству
техники команды находятся в равных условиях. Победить в бою за счёт
своих эффективных индивидуальных действий порой бывает весьма
затруднительно, но тем не менее это делать можно и нужно.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Ну думаю, ладно, если что-то где-то убыло, значит что-то где-то прибыло. и кстати оказался прав, прибыло, количество турбобоев практически достигло 99%. И тут наверно надо пояснить, а то потом скажут, что средняя длительность боев 15 минут... турбобой - это не только короткий по времени бой, это еще и те бои, в которых победа одной из команд становится очевидна с первых минут, а то и просто с экрана загрузки, и нет, речь не про отряды статистов, а про сетапы карт и кораблей, просто смотришь и понимаешь, ничего хорошего не получится, вот как ты не старайся, нельзя на этом корыте играть на этой карте с такими противниками (имею ввиду корабли), у тебя эффективность будет как Шурыгина - на донышке. Но это ладно, такие бои это пол беды, тут можно хотя-бы постараться вытащить хотя один фиг получится в 1 из 10 боев, а что делать с боями на 8 минут, когда половина кораблей враж команды жива, но ты доезжаешь до 1000, или противник падает в 0? проблеме 2 года, и до сих пор не решили.
Mebius_lW: Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных
величин, которая за четыре года не претерпела изменений и
находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах
чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и
колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё
немного выше, даже выход обновления 0.8.0 ничего не изменил.
Если вы изначально выходите в бой с настроением проиграть, это
печально. Любой бой можно привезти к победе при желании, либо
выжать максимум эффективности в свою пользу. Я бы рекомендовал, как
и в моём примере выше, сделать выводы и попробовать играть
по-другому, это вполне реально.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Да фиг с ним с рандомом, может просто я придираюсь, а там на самом деле всё хорошо, и это только я не смог. Но вот скажите мне, почему для того, что бы видеть все корабли, которые есть в игре, я должен ставить моды? почему для того, что бы узнать информацию о снаряжении не купленного корабля я должен ползти на какую-то википедию, в блог разработки и еще черти куда? почему этого до сих пор не в клиенте игры? слишком сложно или в чем проблема? Почему в порту нет галочки скрыть не нужные (эвентовые, арендованные) корабли? почему мои "обои" порта, по вашей хотелке меняются на какой-то эвентовый шлак, который ресурсов жрет в три раза больше прежнего?
Mebius_lW: Прокачиваемые корабли вы можете увидеть в игре в любое время, что
на счёт премиумных и особых, то в клиенте во вкладке "Развитие" это
количество оптимизировано, чтобы не мешать и иметь более менее
адекватный вид. Как вы верно сказали при желании посмотреть всё,
можно воспользоваться модами или посмотреть информацию о кораблях
на официальных ресурсах. Более того разного рода доработки
интерфейса идут, что-то получается сделать достаточно быстро, на
что-то необходимо большие затраты времени и ресурсов. В фильтре
можно выставить галочку "скрывать неподходящие корабли", настроив
фильтр, как удобно. Кстати он достаточно скоро станет ещё
функциональнее. Мы не отключаем ивентовые и арендные
корабли по одной простой причине, чтобы привлечь внимание игрока к
ним, многие их попросту не видят в порту и не знают, что можно их
использовать. Что касается портов, например во время ивента "Орлы
vs Акулы" включались принудительно при выборе стороны, после чего
могли меняться на выбор игрока. Был баг, который сбрасывал этот
выбор, но его достаточно быстро исправили. Во время "Дикого боя"
при первом логине порт менялся, потом можно было вернуть свой.
Причины собственное такие же, что я описывал выше.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): А еще я до сих пор в боях наблюдаю сверхинтересное увлекательнейшее событие, 1 восьмерка, 2 девятки, и 9 десяток. я не знаю, эти парни так сильно провинились что ли, что их надо заставлять так страдать? ладно там какой-нибудь кагеро, но тирпиц...
Mebius_lW: И в этом направлении мы стараемся оперативно реагировать на запросы
игроков. В 0.8.7 сделаны ожидаемые многими улучшения матчмейкера.
Будут введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого
уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество
боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня
выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боев для
каждого режима и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы
процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал
установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется
установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше.
Это значит, что из последних 20 боёв на VIII уровне будет не больше
восьми с «десятками».
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Видимо это слишком сложно, сократить влияние точек на бой, снизить шанс выпадения фекальных карт аля слёзы игроков пустыни, океан и т.д, добавить в рандом новые игровые режимы на маленьких картах для активного корабельного рубилова. Слишком сложно расширить информативность о кораблях в порту, для удобства ваших же игроков. Слишком сложно дать игрокам то, что они хотят. хотя может быть этого хочу только я, но тогда у вас всё хорошо, вы прям красавчики.
Mebius_lW: У карты Океан минимальный шанс выпадения в сравнении с другими из
всего маппула. Если перечисленные карты не нравятся конкретно
вам, это совершенно не означает, что они не нравятся всем
остальным. Вы выше писали про "турбобои", а теперь просите добавить
маленьких карт. Бои первого уровня на маленьких картах длятся в
районе ~ 9 минут, я не думаю, что подобная мысль будет по нраву
даже на 8 уровне боёв.
_____Zonder_____ (03 Авг 2019 - 21:19): Зачем я это всё писал? не знаю, просто захотелось и написал. Знаете вот если сравнить то, во что я начинал играть в 16 году, и то, что я вижу сейчас, то это две разные игры. Название одинаковое, корабли те же самые, а игра уже другая, если раньше игра дарила адреналин, запал, азарт, то сейчас я вижу только серость и уныние, разрабы там говорили, мол игра не должна стоять на месте, игра должна развиваться, это в принципе наверно правильно. Но вот лично для меня, то что произошло с игрой, это не эволюция, это деградация. Хотя кто я такой, что бы об этом судить. Надеюсь каждый кто дочитал сей опус до этого момента чисто для себя ответит, а в это ли он начинал играть? Спасибо за внимание, всем удачи!
Mebius_lW: В любом случае спасибо за ваше мнение. Могу сказать в заключении,
что игра остается такой же интересной, как и раньше, именно поэтому
в неё продолжают играть сейчас по всему миру. Более того
игра продолжит совершенствоваться и дальше, чтобы продолжать
радовать. Закрыто.
Как-то всё не то...














