Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Я решил оставить чемодан...
Ссылка на сообщение: #Link
ImperiaLHonor (16 Сен 2019 - 21:16): На счет плюшкомета соглашусь. Вот сейчас выдают ящики за бой на 10. К чему это приведет?
Ссылка на сообщение: #Link
ImperiaLHonor (16 Сен 2019 - 21:16): На счет плюшкомета соглашусь. Вот сейчас выдают ящики за бой на 10. К чему это приведет?
Umbaretz: Мы их и в прошлом году выдавали. Вот что добавилось - так это
подарочные контейнеры.
Тема: Стрим! 1000 дублонов каждый час! С днем рождения World of Warships!!
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (17 сен 2019 - 11:40): Имена победителей в чате надо будет ловить? Или прямо в видеотрансляции?
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (17 сен 2019 - 11:40): Имена победителей в чате надо будет ловить? Или прямо в видеотрансляции?
Kirito______: Розыгрыш будет через рандоморг, и победителей буду озвучивать)
Тема: Я решил оставить чемодан...
Ссылка на сообщение: #Link
Texen (16 Сен 2019 - 18:39): Среднесрочных и долгосрочных целей нет. Есть суррогат, который заставляет расстаться на некоторое время с прокачиваемыми ветками. Лично у меня, например, рука не поднимается обнулить хотя бы одну ветку. Вы уже слышали море аргументов по этому поводу. Приличныедолгосрочные цели - кампании. Но когда была последняя долгосрочная кампания с кораблем в призах? Где-то на старте и до сих пор таковой и остаётся. А новогодние кампании и те же директивы с кораблем в призах - это не долгосрочный и не среднесрочный контент. Это типичная эстафета из жёстких спринтов, которую вынесет не каждый.
Ссылка на сообщение: #Link
Texen (16 Сен 2019 - 18:39): Среднесрочных и долгосрочных целей нет. Есть суррогат, который заставляет расстаться на некоторое время с прокачиваемыми ветками. Лично у меня, например, рука не поднимается обнулить хотя бы одну ветку. Вы уже слышали море аргументов по этому поводу. Приличныедолгосрочные цели - кампании. Но когда была последняя долгосрочная кампания с кораблем в призах? Где-то на старте и до сих пор таковой и остаётся. А новогодние кампании и те же директивы с кораблем в призах - это не долгосрочный и не среднесрочный контент. Это типичная эстафета из жёстких спринтов, которую вынесет не каждый.
Umbaretz: Любой корабль за Уголь/Свободный опыт/Сталь как раз таки и оносится
к долгосрочным целям, и, в отличие от кампаний, эти ресурсы можно
получать разными способами.
У меня вот поднимается рука на обнулить только одну ветку - ну и буду медленно, по обнулению в сезон это делать. Ничего страшного - я вот например не ставлю перед собой цель "Получить все корабли за Сталь/За очки исследования", достаточно только интересных лично мне.
У меня вот поднимается рука на обнулить только одну ветку - ну и буду медленно, по обнулению в сезон это делать. Ничего страшного - я вот например не ставлю перед собой цель "Получить все корабли за Сталь/За очки исследования", достаточно только интересных лично мне.
Тема: Стрим! 1000 дублонов каждый час! С днем рождения World of Warships!!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Удачи участникам розыгрыша и стримеру 
Тема: [0.8.8] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
KILL_ALL_HUMANS (17 Сен 2019 - 03:20): Снова пропадает и режется прицел торпед. Опять *детские болезни* повылезли ... .
Kpuk_C_MapuHbl (16 Сен 2019 - 17:25): Скрытый текст
Здравствуйте Михаил и все остальные Разработчики !
Пожалуй, для меня лично (что весьма субъективно, я это прекрасно понимаю) обновление 0.8.8., наверное лучшее за последнее время, это редкий случай в моей практике, когда обновление игры прошло для меня чётко, гладко, практически филигранно.
Оно мне на данный момент нравится во всём, мне очень ("сина-сина") понравились новые звуки залпов, и графические переработки карт (для тех, кому выстрелы стали "слишком громкие" - игроки - в настройках звука есть удобные "бегунки", с помощью которых можно настроить звуки выстрелов под себя, под свои реалии, уши и под Ваши аудиосистемы, именно для Вашего компьютера, снизить их громкость до нужного Вам уровня, и я не вижу в этом никаких проблем.
Наоборот, лично мне, ещё с далёких патчей 0.5 - 0.6, всегда не хватало раскатистого грохота, "доплеровских" эффектов и атмосферности звуков залпов и вообще звуков боя. В этом патче звук наконец-то именно такой, каким бы лично мне его хотелось бы слышать в игре.
Так же хочу отдельно отметить лично и Тимура Медведева, и всю команду мододелов, модпак установился очень быстро и просто, багов, крашей и проблем пока не наблюдается, очень чётко и ровно легли все мои личные, кастомные графические модики башен, камуфляжей и флагов, поверх официального модпака, всё "встало, как родное".
Очень понравились новые моды, меняющие анимацию и отображение снарядов ГК в полёте.
Пока это однозначно, один из лучших патчей за последние несколько лет, после его выхода лично у меня нет просадок ФПС, не выросла температура железок моего компьютера, клиент игры работает стабильно. Обычно, если что-то работает исправно и правильно, мы воспринимаем это, как должное, и не замечаем даже процесса работы игры. Не замечаем тогда, когда всё в порядке. Однако, лично я прекрасно понимаю, какой титанический труд и какой огромной команды Разработчиков сокрыт за такой стабильной работой клиента игры, модов для неё и своевременного, молниеносного, даже предварительно готового обновления.
Установка прошла очень гладко.
Большое Вам всем за это Спасибо!
Я прекрасно также понимаю, что моё мнение и видение текущей ситуации с обновлением 0.8.8 очень личное и субъективное. Но именно потому, что я не наблюдаю никаких проблем с игрой и с модами из официального модпака для неё, я делаю вывод, что обновление ко Дню Рождения Игры номер 0.8.8 очень удачное, сбалансированное и мне нравится во всём! Можно было бы написать положительный отзыв в каждой, созданной сегодня для обсуждения обновления 0.8.8., теме - как по звуку, так и по графике. Но я ограничусь лишь вот этим комментарием, и ещё раз говорю Вам - Спасибо за удачный патч. З.Ы. Единственное, что меня немного расстраивает, это то, что Вы, Михаил, пока не смогли найти немножко своего бесценного времени, и уделить его ответу на мои вопросы в Вашей теме, в разделе графических модификаций, вопросы касались кастомной донастройки Вашего камо-мода "Сплинтер". Но я прекрасно понимаю также, как много у Вас и без этого дел, задач и забот, а камуфляжи - это дело внешней красоты, на геймплей дизайн камуфляжей не влияет, и хоть лично мне они прибавляют чуточку больше мотивации играть, без их донастройки под себя, несомненно, играть также можно, что я и делаю в данный момент и на протяжении последних почти 5 лет, с бета теста. Спасибо за патч, и было бы очень здорово, если бы Вы нашли время, заглянули бы в упомянутую мною, Вашу тему "Сплинтера", и может быть попытались бы мне помочь, и ответить на поставленные там мои вопросы. С Уважением, Kriegsmarine o7
Ссылка на сообщение: #Link
KILL_ALL_HUMANS (17 Сен 2019 - 03:20): Снова пропадает и режется прицел торпед. Опять *детские болезни* повылезли ... .
Mebius_lW: И на чистом клиенте это воспроизводится?
Kpuk_C_MapuHbl (16 Сен 2019 - 17:25): Скрытый текст
Здравствуйте Михаил и все остальные Разработчики !
Пожалуй, для меня лично (что весьма субъективно, я это прекрасно понимаю) обновление 0.8.8., наверное лучшее за последнее время, это редкий случай в моей практике, когда обновление игры прошло для меня чётко, гладко, практически филигранно.
Оно мне на данный момент нравится во всём, мне очень ("сина-сина") понравились новые звуки залпов, и графические переработки карт (для тех, кому выстрелы стали "слишком громкие" - игроки - в настройках звука есть удобные "бегунки", с помощью которых можно настроить звуки выстрелов под себя, под свои реалии, уши и под Ваши аудиосистемы, именно для Вашего компьютера, снизить их громкость до нужного Вам уровня, и я не вижу в этом никаких проблем.
Наоборот, лично мне, ещё с далёких патчей 0.5 - 0.6, всегда не хватало раскатистого грохота, "доплеровских" эффектов и атмосферности звуков залпов и вообще звуков боя. В этом патче звук наконец-то именно такой, каким бы лично мне его хотелось бы слышать в игре.
Так же хочу отдельно отметить лично и Тимура Медведева, и всю команду мододелов, модпак установился очень быстро и просто, багов, крашей и проблем пока не наблюдается, очень чётко и ровно легли все мои личные, кастомные графические модики башен, камуфляжей и флагов, поверх официального модпака, всё "встало, как родное".
Очень понравились новые моды, меняющие анимацию и отображение снарядов ГК в полёте.
Пока это однозначно, один из лучших патчей за последние несколько лет, после его выхода лично у меня нет просадок ФПС, не выросла температура железок моего компьютера, клиент игры работает стабильно. Обычно, если что-то работает исправно и правильно, мы воспринимаем это, как должное, и не замечаем даже процесса работы игры. Не замечаем тогда, когда всё в порядке. Однако, лично я прекрасно понимаю, какой титанический труд и какой огромной команды Разработчиков сокрыт за такой стабильной работой клиента игры, модов для неё и своевременного, молниеносного, даже предварительно готового обновления.
Установка прошла очень гладко.
Большое Вам всем за это Спасибо!
Я прекрасно также понимаю, что моё мнение и видение текущей ситуации с обновлением 0.8.8 очень личное и субъективное. Но именно потому, что я не наблюдаю никаких проблем с игрой и с модами из официального модпака для неё, я делаю вывод, что обновление ко Дню Рождения Игры номер 0.8.8 очень удачное, сбалансированное и мне нравится во всём! Можно было бы написать положительный отзыв в каждой, созданной сегодня для обсуждения обновления 0.8.8., теме - как по звуку, так и по графике. Но я ограничусь лишь вот этим комментарием, и ещё раз говорю Вам - Спасибо за удачный патч. З.Ы. Единственное, что меня немного расстраивает, это то, что Вы, Михаил, пока не смогли найти немножко своего бесценного времени, и уделить его ответу на мои вопросы в Вашей теме, в разделе графических модификаций, вопросы касались кастомной донастройки Вашего камо-мода "Сплинтер". Но я прекрасно понимаю также, как много у Вас и без этого дел, задач и забот, а камуфляжи - это дело внешней красоты, на геймплей дизайн камуфляжей не влияет, и хоть лично мне они прибавляют чуточку больше мотивации играть, без их донастройки под себя, несомненно, играть также можно, что я и делаю в данный момент и на протяжении последних почти 5 лет, с бета теста. Спасибо за патч, и было бы очень здорово, если бы Вы нашли время, заглянули бы в упомянутую мною, Вашу тему "Сплинтера", и может быть попытались бы мне помочь, и ответить на поставленные там мои вопросы. С Уважением, Kriegsmarine o7
Mebius_lW: Спасибо за такой подробный фидбек и за оценку работы. Постараюсь
ответить по камуфляжам, как появится время и обновить гайд по их
настройке.
Тема: Лучи на подходе.
Ссылка на сообщение: #Link
konrat33 (17 Сен 2019 - 10:58): Соседи в танках собираются лучи завезти. https://3dnews.ru/994149 Причем, как я понял, фича будет работать на любых видеокартах и систему особо не нагружать.Ожидается нечто подобное у нас, или наш движок дветысячи лохматого года этого не позволяет?
Ссылка на сообщение: #Link
konrat33 (17 Сен 2019 - 10:58): Соседи в танках собираются лучи завезти. https://3dnews.ru/994149 Причем, как я понял, фича будет работать на любых видеокартах и систему особо не нагружать.Ожидается нечто подобное у нас, или наш движок дветысячи лохматого года этого не позволяет?
Sedoj_LV: Как только мы готовы рассказать об улучшениях, которые планируем
ввести в игру, мы это делаем. Обычно в блоге разработки. По запросу
в темах на форуме, такие анонсы не публикуем.
Тема: Сломалась тренировка.Карта "Большая гонка"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: спасибо за репорт, посмотрим.
Тема: [0.8.8] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
___IMBA (17 Сен 2019 - 10:22): да он тупит у вас тоже, пишет - Не удалось найти э. Проверьте правильно ли указано имя и повторите попытку.
Ссылка на сообщение: #Link
___IMBA (17 Сен 2019 - 10:22): да он тупит у вас тоже, пишет - Не удалось найти э. Проверьте правильно ли указано имя и повторите попытку.
Mebius_lW: Программа стоит у вас в ОС и к нам она не имеет отношения. Советую
загуглить, что такое DxDiag. Вот статья, как сделать отчёт
DxDiag: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/
Тема: новые звуки просто "божественны"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Спасибо за фидбэк. В ответ мы надеемся, что в следующий раз, вы
сразу воспользуетесь профильной темой, что бы мы быстрее увидели
ваш отзыв.
Тема: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ ИГРА
Ссылка на сообщение: #Link
dmitriy_lisov (17 Сен 2019 - 10:15): У вас ус отклеился. Вы забыли тему закрыть.
И да,с Днём Рождения!
Ссылка на сообщение: #Link
dmitriy_lisov (17 Сен 2019 - 10:15): У вас ус отклеился. Вы забыли тему закрыть.
И да,с Днём Рождения!
Sedoj_LV: сейчас народа побольше соберем, закроем и забаним заодно
Тема: Разработчики! Признавайтесь!
Ссылка на сообщение: #Link
ValeraSemenov (17 Сен 2019 - 09:37): На форуме есть многочисленные сообщения о том что Разработчики заставляют и принуждают играть в ненавистные РБ,жестокие КБ, выполнять различные задания! Разработчики! Признавайтесь! Вы присылаете по ночам амбалов по ночам? Оказываете моральное и физические давление?! Заставляете прожимать соответствующие кнопки?! ПРОСЬБА ОТКЛИКНУТЬСЯ ВСЕМ ПОТЕРПЕВШИМ, ПРОВЕДЕМ ПУБЛИЧНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ! (Да как же они вас заставляют то???? Расскажите же нам скорее по их зверские методы! Одних в РБ заставляют играть других задания выполнять! Амбалы на хату приезжают по ночам? Я вот захожу в корабли, есть корабли есть кнопка в бой, играю на чем хочу и когда хочу, еще ни разу не приезжали!) ПС: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ УВАЖАЕМЫЕ!
Ссылка на сообщение: #Link
ValeraSemenov (17 Сен 2019 - 09:37): На форуме есть многочисленные сообщения о том что Разработчики заставляют и принуждают играть в ненавистные РБ,жестокие КБ, выполнять различные задания! Разработчики! Признавайтесь! Вы присылаете по ночам амбалов по ночам? Оказываете моральное и физические давление?! Заставляете прожимать соответствующие кнопки?! ПРОСЬБА ОТКЛИКНУТЬСЯ ВСЕМ ПОТЕРПЕВШИМ, ПРОВЕДЕМ ПУБЛИЧНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ! (Да как же они вас заставляют то???? Расскажите же нам скорее по их зверские методы! Одних в РБ заставляют играть других задания выполнять! Амбалы на хату приезжают по ночам? Я вот захожу в корабли, есть корабли есть кнопка в бой, играю на чем хочу и когда хочу, еще ни разу не приезжали!) ПС: С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ УВАЖАЕМЫЕ!
Sedoj_LV: Спасибо большое. Методика принуждения к ивентам, КБ и РБ пока
еще под грифом секретно) Следите за блогом разработки, тема
закрыта, но это не точно)))) 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Triam_Mor (16 Сен 2019 - 18:52): NET Framework установлен последней версии. Попробовал запустить модстанцию в безопасном режиме винды, всё получилось.
El_Barbosa (16 Сен 2019 - 17:24): ModStation в безопасном режиме виндоуз запускается, а в обычном нет, так я нужные моды установил.
Ссылка на сообщение: #Link
Triam_Mor (16 Сен 2019 - 18:52): NET Framework установлен последней версии. Попробовал запустить модстанцию в безопасном режиме винды, всё получилось.
MedvedevTD:
El_Barbosa (16 Сен 2019 - 17:24): ModStation в безопасном режиме виндоуз запускается, а в обычном нет, так я нужные моды установил.
MedvedevTD:
Возможно у вас недостаточно прав на компьютере. Попробуйте запускать программу с правами администратора.
Возможно у вас недостаточно прав на компьютере. Попробуйте запускать программу с правами администратора.
Тема: [Sound Mod Creator 2.0] Обновление звуковых модификаций игры
Ссылка на сообщение: #Link
Cheezmirk (17 Сен 2019 - 04:53): 1) спасибо за возможность поучаствовать в эксприменте 2) выполнял пошагово согласно вашим инструкциям 3) после нажатия кнопки обновить выскакивает сообщение "ошибка невозможно...."error parsing sound/banks/mod.xml 4) зашел в игру обновленный файл не проигрывается. Процесор 4 ядерный, винда 7, лицензионная...."счславиго плаванья мож у кого и получится"-обновить
5) ваша аргументация - у меня на
компе работает, я разработчик (достойна уровня детского
сада)
Ссылка на сообщение: #Link
Cheezmirk (17 Сен 2019 - 04:53): 1) спасибо за возможность поучаствовать в эксприменте 2) выполнял пошагово согласно вашим инструкциям 3) после нажатия кнопки обновить выскакивает сообщение "ошибка невозможно...."error parsing sound/banks/mod.xml 4) зашел в игру обновленный файл не проигрывается. Процесор 4 ядерный, винда 7, лицензионная...."счславиго плаванья мож у кого и получится"-обновить
MedvedevTD: Пишу вам из младшей группы. Не могли бы вы показать что именно
делаете. Мне просто интересно, как вы настроили "согласно вашим
инструкциям" и что делаете далее. Почему при казалось бы равных
обстоятельствах использования одной и той же программы, у вас
возникла проблема, а я просто обновил все старые звукомоды. Даже не
пытаюсь ничего аргументировать - на всякий случай.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Carrera911 (17 Сен 2019 - 09:09): @MedvedevTD Тимур привет. Подскажи пожалуйста. Ставлю мод "Расширенная карусель". При этом иконки расходников/камо/флажков накладываются частично на карусель и панель фильтров. При этом не важно, сколько рядов в карусели. С чем это может быть связано?
Ссылка на сообщение: #Link
Carrera911 (17 Сен 2019 - 09:09): @MedvedevTD Тимур привет. Подскажи пожалуйста. Ставлю мод "Расширенная карусель". При этом иконки расходников/камо/флажков накладываются частично на карусель и панель фильтров. При этом не важно, сколько рядов в карусели. С чем это может быть связано?
MedvedevTD: Привет,
Это баг модификации.
Лечится включением и отключением фильтра миникарусели https://i.gyazo.com/a349bce1babdcbd93712ffaa7ae6de86.mp4
Это баг модификации.
Лечится включением и отключением фильтра миникарусели https://i.gyazo.com/a349bce1babdcbd93712ffaa7ae6de86.mp4
Тема: Стрим! 1000 дублонов каждый час! С днем рождения World of Warships!!
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (17 сен 2019 - 09:32): Так нечестно!!! Я на работе(((
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (17 сен 2019 - 09:32): Так нечестно!!! Я на работе(((
Kirito______: Ну я планирую надолго сегодня засесть) Возможно даже с перерывами,
но надолго)
Тема: Стрим! 1000 дублонов каждый час! С днем рождения World of Warships!!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ WORLD OF
WARSHIPS!!
Сегодня на стриме
каждый час буду разыгрывать 1000 дублонов среди зрителей!! Стартуем
в 12:00 (мск), закончим как закончим) Ссылка на стрим
- https://youtu.be/-upnLBTim_s
Для участия в розыгрыше: 1. Вы должны быть подписаны на
канал (подписаться)
2. В момент проведения розыгрыша вы должны присутствовать на стриме! Если победитель не проявится в чате трансляции в течении 10 минут после объявления результата (достаточно написать "Я ТУТ!! Я ПОБЕДИЛ!!") то приз будет разыгран по новой в следующем часе! Я буду скидывать в чат трансляции ссылку на форму, которую надо будет заполнить (ник в игре и ник на ютубе), по прошествии часа все кто заполнил форму будут принимать участие в розыгрыше. Каждый час будет новая форма для заполнения. Каждую форму можно отправить только один раз, будьте внимательны при заполнении! Если вы выиграли, то сегодня в розыгрыше больше не участвуете. Начисление призов победителям будет произведено в течении 3 часов после окончания стрима (скорее всего раньше) подарком на аккаунт. НЕ ЗАБУДЬТЕ ЕГО ПРИНЯТЬ! Еще раз, ваши действия:
1. Заходите на стрим - https://youtu.be/-upnLBTim_s (подписываетесь на канал, если еще не подписаны)
2. В чате видите ссылку на гугл форму, переходите и заполняете.
3. Ждете розыгрыш в конце часа.
4. При победе пишете в чат, что вы тут.
5. Если не повезло ждете следующую ссылку на гугл форму, заполняете, ждете розыгрыш. И так пока не закончится стрим. Всем удачи! Увидимся на стриме!!
2. В момент проведения розыгрыша вы должны присутствовать на стриме! Если победитель не проявится в чате трансляции в течении 10 минут после объявления результата (достаточно написать "Я ТУТ!! Я ПОБЕДИЛ!!") то приз будет разыгран по новой в следующем часе! Я буду скидывать в чат трансляции ссылку на форму, которую надо будет заполнить (ник в игре и ник на ютубе), по прошествии часа все кто заполнил форму будут принимать участие в розыгрыше. Каждый час будет новая форма для заполнения. Каждую форму можно отправить только один раз, будьте внимательны при заполнении! Если вы выиграли, то сегодня в розыгрыше больше не участвуете. Начисление призов победителям будет произведено в течении 3 часов после окончания стрима (скорее всего раньше) подарком на аккаунт. НЕ ЗАБУДЬТЕ ЕГО ПРИНЯТЬ! Еще раз, ваши действия:
1. Заходите на стрим - https://youtu.be/-upnLBTim_s (подписываетесь на канал, если еще не подписаны)
2. В чате видите ссылку на гугл форму, переходите и заполняете.
3. Ждете розыгрыш в конце часа.
4. При победе пишете в чат, что вы тут.
5. Если не повезло ждете следующую ссылку на гугл форму, заполняете, ждете розыгрыш. И так пока не закончится стрим. Всем удачи! Увидимся на стриме!!
Тема: Волонтеры, примите мои поздравления!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Витя! Спасибо за поздравления! Взаимно!) С днем
рождения World of Warships! С днем рождения волонтеров! С днем
рождения разработчиков! С днем рождения сообщество!!
УРРАААА!!!! Желаю всем здоровья (оно никогда не лишнее),
улыбок и побед! Пусть все у нас (у нас всех, игроков!) получается
по жизни! Всем добра и позитива! УРРААА!! ps Живите
дружно, и у модераторов не останется работы!)
Тема: Отсутствует 200% опыт за победу
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
boris_sinitskiy: Привет! Перезапустили в ручном режиме, сейчас уже все должно
работать.
Тема: Отсутствует 200% опыт за победу
Ссылка на сообщение: #Link
300_TOHH_HABO3A (17 сен 2019 - 06:03): Как говорили что будет 200% опыт за первую победу начиная с 17 сентября в 5 часов по Мск. Но где он??? Его не было и нет!
Ссылка на сообщение: #Link
300_TOHH_HABO3A (17 сен 2019 - 06:03): Как говорили что будет 200% опыт за первую победу начиная с 17 сентября в 5 часов по Мск. Но где он??? Его не было и нет!
Kirito______: Приветствую! Передал информацию разработчикам. Как только
разберутся в ситуации, будет ответ. Пока тему закрою.
Тема: "А корабль выйдет?!" Открываю 33 суперконтейнера!
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (16 сен 2019 - 19:29): Видео можно было сократить до 20 секунд нажав кнопачку пониже
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (16 сен 2019 - 19:29): Видео можно было сократить до 20 секунд нажав кнопачку пониже
Kirito______: Ну так было бы совсем не интересно)
Тема: "А корабль выйдет?!" Открываю 33 суперконтейнера!
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (16 сен 2019 - 18:39): Камуфляжей до конца жизни хватит))
peka_ncoy (16 сен 2019 - 18:41): ой в коопе он там играл. а ты в нормальном то режиме не смог? или слабо было?
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (16 сен 2019 - 18:39): Камуфляжей до конца жизни хватит))
Kirito______: Надеюсь, что дольше все таки проживу, ибо камуфляжей у меня ну боев
так на 1000 всего, может больше, не считал)
peka_ncoy (16 сен 2019 - 18:41): ой в коопе он там играл. а ты в нормальном то режиме не смог? или слабо было?
Kirito______: 32 победы сделать за первый день в рандоме, это практически
нереально, я бы до сих пор играл.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 06 октября Групповой (отборочный) этап
12 и 13 октября Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
19 октября Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
20 октября Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и ASIA серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VI сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.7. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.7. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8 и 1/4 играются по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.10. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на специальном сервере, клиент которого нужно будет установить через WGC.
1.2.11. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.12. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой азиатской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера.
1.3.2. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.3. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.4. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.6. Корабли, которые запрещены: Ohio, Thunderer. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг Море надежды Север Юг Зона крушения альфа Северо-запад Юго-восток 1.5.6. Порядок чередования карт: Будет сформирован после создания сетки. Каждый бой - новая карта. 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Флаг, эмблема, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 60 камуфляжей Флаг, эмблема, 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 60 камуфляжей 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 60 камуфляжей 4000 дублонов, 4000 стали, 5 камуфляжей 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей 2500 дублонов, 3500 стали, 5 камуфляжей 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей 17-32 12 000 дублонов, 60 камуфляжей 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей 33-48 6 000 дублонов, 60 камуфляжей 500 дублонов, 5 камуфляжей Участие* 60 камуфляжей 5 камуфляжей * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в бою, а не отдельных участников. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.
Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок.
Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды.
Не правильные позиции респов кораблей.
5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 06 октября Групповой (отборочный) этап
12 и 13 октября Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
19 октября Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
20 октября Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и ASIA серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VI сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.7. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.7. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8 и 1/4 играются по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.10. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на специальном сервере, клиент которого нужно будет установить через WGC.
1.2.11. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.12. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой азиатской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера.
1.3.2. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.3. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.4. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.6. Корабли, которые запрещены: Ohio, Thunderer. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг Море надежды Север Юг Зона крушения альфа Северо-запад Юго-восток 1.5.6. Порядок чередования карт: Будет сформирован после создания сетки. Каждый бой - новая карта. 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Флаг, эмблема, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 60 камуфляжей Флаг, эмблема, 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 60 камуфляжей 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 60 камуфляжей 4000 дублонов, 4000 стали, 5 камуфляжей 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей 2500 дублонов, 3500 стали, 5 камуфляжей 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей 17-32 12 000 дублонов, 60 камуфляжей 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей 33-48 6 000 дублонов, 60 камуфляжей 500 дублонов, 5 камуфляжей Участие* 60 камуфляжей 5 камуфляжей * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в бою, а не отдельных участников. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок.
Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды.
Не правильные позиции респов кораблей.
5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Тема: "А корабль выйдет?!" Открываю 33 суперконтейнера!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) После четырех часов в кооперативе я
таки сбил все СК со своих 32 десяток (пока сбивал еще выполнилась
директива, поэтому 33 СК). Что выпало? Смотрите в видео
- https://youtu.be/7T3XxsAtX14
Спасибо за внимание! Подписывайтесь на канал, ставьте
лайки\\дизлайки, оставляйте комментарии!) Ссылка на мой
канал - Kirito.Land ps Не забывайте и про
розыгрыш
ЛК Ленин!
Тема: Я решил оставить чемодан...
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Скрытый текст Сижу, вот... Спокойненько себе думки думаю... В ванной "урчит" стиралка, завтра снова на работу... Но что приятно - так это ощущение всего ЭТОГО. Под "этим" я понимаю ощущение СОБСТВЕННОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ. А ведь пару месяцев назад все было совсем печально, даже вспоминать неохота, бр-р-р-р... Но придется. Итак вернемся на пару месяцев назад. Я все еще активно играл... даже ОЧЕНЬ активно. Я старался следить за всеми активностями, не пропускал их, а плюс еще клановые активности. Но еще значительно раньше я уже начал отдавать себе отчет что так вечно продолжаться не может. Игра действительно меня начала раздражать. Хотя нет, даже не сама игра. Игра то по сути оставалась практически прежней, это все тот же "корабельный шутер". Меня все больше раздражала идеология разработчиков игры. При чем эту идеологию нужно разделить на несколько аспектов, раздражают меня только некоторые. Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют. В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ! Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда. Могу еще долго расписывать, но и так еще есть что рассказать, поэтому просто совсем чуть-чуть примеров: Сколько потребовалось времени чтобы апнуть БАЛТИКУ (когда она была еще 9ой)? Сколько времени нужно было чтобы апнуть Колорадо? Кому пришла идея нерфить гинду, чтобы потом опять набрав статистику понять что надо обратно апать? Кому пришла идея нерфить паназиата 10ку (слаба богу уже даже не помню его название)? Они наверно в то время уже рандом заполонили эти имбы да? Кому пришла идея запустить РБ с авиками? (ну конечно же мы после их перепила за полгода уже три раза нерфонули, вон даже скорость самолетикам порезали - я приблизительно так себе представляю эти доводы на планерках в Лесте) Особенно гениальность этой идеи ценилась на новой карте Греция, где даже с понерфленной скоростью самолетов ни один союзный эсм не мог взять даже ближайшую точку без засвета от авика. Гениально, правда... Кому пришла идея дать расходник Анри НЕ понерфив при этом сразу же КД? Почитать отзывы еще после ПЕРВОГО же сезона КБ и проанализировать - это все биллитристика, а вот статистика показывала что самый популярный в КБ - Гинден!!!! (И так было долго - наверно поэтому бедный Гинден пострадал ни за что
, просто за то, что он у многих
БЫЛ прокачан). Продолжать список можно долго... Но не этот
аспект все таки повлиял на мое решение сделать нужный шаг, так что
переходим ко второму... Второй. Еще год
назад я заметил, что меня начинают утомлять бесконечные активности
в игре. Нет, я конечно понимаю, что они завлекают игроков,
удерживают их в игре. Удерживают не в том смысле, что они
собирались ее удалить, а в том смысле, что они продлевают ВРЕМЯ
нахождения игрока в игре. Каждому хочется получить плюшки,
потом хочется получить больше плюшек, а еще вон того командира и
вон тот прем-кораблик. Это все конечно правильно. Но здесь уже мое
личное, субъективное ощущение - их стало ОВЕР ДОФИГА! В
последний год наверно не было и двухнедельной паузы между какими то
активностями. Начнем с уже привыкшими и потому почти незамечаемыми
ежедневными сундуками. Вроде и мелочь, но я реально слышал от
других игроков, как они уже подсчитывают сколько они должны
заработать УГЛЯ, чтобы купить корабль, и контейнеры в их планах это
просто "маст хэв". Т.е. я уже слышал такое (да и самого такое
было), что вот "надо контейнеры сбить". Это первая стадия того, что
ВПОСЛЕДСТВИИ тебя начинает раздражать. Ты чувствуешь что ДОЛЖЕН, у
тебя начинается как "расписание" сбить в неделю не меньше стольки
то раз по 3 контейнера. Но это мелочь и самая легкая. Дальше было
серьезнее. Все чаще - РБ, КБ, а между ними обязательно какой-ть
МАРАФОН с задротскими заданиями на очередной кораблик. При чем если
бы марафон был на количество, так НЕТ - тебе не разрешат например
пройти его за два дня задротства, нет - тебе нужно ПАХАТЬ НА НЕГО
МЕСЯЦ и ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Заданий стало так много, что
я уже заметил, что я не играю в рандом... В смысле не играю
просто в рандом, а ИДУ ТУДА ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ и при этом понимаю,
что то же самое в этом бою делают мои союзники и противники.
Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле,
потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель,
надоедало менял класс, менял корабль и по очереди. И это не
надоедало. А сейчас я, блин клинтон, ВЫХОЖУ В РАНДОМ РАБОТАТЬ. При
этом надо еще отпахать на двух других работах - обязательно же надо
и в РБ сталь забработать, и в КБ (куда ж без стали то). Вот
так вот я и подошел к ситуации когда наконец разработчики решили,
что ничего лучше быть не может, чем марафон на сирокко, задания на
ранний доступ к французским эсминцам, РБ и КБ и все это
ОДНОВРЕМЕННО!. И тут я для себя решил, что наконец то время пришло.
Я знал, что для меня оно придет с таким подходом, но думал
протянуть все таки еще годик. В общем к чертям собачим эту
"работу". Я бы еще понимал если бы я напрягался только ради КБ, все
таки это ответственность перед коллективом. И да, я не против
активностей и плюшек за задротство. Я не хочу чтобы это переходило
в стадию, когда я работаю на игру. Хорошо по этому поводу расписано
в этой теме, Именно она меня и подтолкнула по сути к принятию
решения, которое я хотел отложить. Ведь бросил играть я как раз в
то время. Ну чуть позже - КБ не закончил, РБ не закончил, мне
просто стало наплевать. Я вовсе не собираюсь кричать всей - айда за
мной, бросайте игру... Нет. Я это пишу только для того, чтобы
ответить на вопросы (а у некоторых я знаю они будут), почему же все
таки я ушел из игры. Потому что я считаю, что игра должна приносить
УДОВОЛЬСТВИЕ, а если она забирает не только время, но и нервы, то
это уже называется работой. Извините, но я увольняюсь по
СОБСТВЕННОМУ желанию! Так что выполняем принятое решение:
Напоследок хотелось бы сказать огромное спасибо все ребятам
из Смайлов, с которыми все это время играл. Вы лучшие несмотря ни
на что!
Отдельный риспект
@omgheisgosu @WCGRider @__Fairy за то, что довели смайлов до
высших побед в этой игре Ну и конечно же
@ADevil1982 куда ж без
него
P.S. И это, разрабы -
научитесь понимать свою же собственную игру....
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют. В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ! Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда.
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Второй. Еще год назад я заметил, что меня начинают утомлять бесконечные активности в игре. Нет, я конечно понимаю, что они завлекают игроков, удерживают их в игре. Удерживают не в том смысле, что они собирались ее удалить, а в том смысле, что они продлевают ВРЕМЯ нахождения игрока в игре. Каждому хочется получить плюшки, потом хочется получить больше плюшек, а еще вон того командира и вон тот прем-кораблик. Это все конечно правильно. Но здесь уже мое личное, субъективное ощущение - их стало ОВЕР ДОФИГА! В последний год наверно не было и двухнедельной паузы между какими то активностями. Начнем с уже привыкшими и потому почти незамечаемыми ежедневными сундуками. Вроде и мелочь, но я реально слышал от других игроков, как они уже подсчитывают сколько они должны заработать УГЛЯ, чтобы купить корабль, и контейнеры в их планах это просто "маст хэв". Т.е. я уже слышал такое (да и самого такое было), что вот "надо контейнеры сбить". Это первая стадия того, что ВПОСЛЕДСТВИИ тебя начинает раздражать. Ты чувствуешь что ДОЛЖЕН, у тебя начинается как "расписание" сбить в неделю не меньше стольки то раз по 3 контейнера. Но это мелочь и самая легкая. Дальше было серьезнее. Все чаще - РБ, КБ, а между ними обязательно какой-ть МАРАФОН с задротскими заданиями на очередной кораблик. При чем если бы марафон был на количество, так НЕТ - тебе не разрешат например пройти его за два дня задротства, нет - тебе нужно ПАХАТЬ НА НЕГО МЕСЯЦ и ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Заданий стало так много, что я уже заметил, что я не играю в рандом... В смысле не играю просто в рандом, а ИДУ ТУДА ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ и при этом понимаю, что то же самое в этом бою делают мои союзники и противники. Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди. И это не надоедало. А сейчас я, блин клинтон, ВЫХОЖУ В РАНДОМ РАБОТАТЬ. При этом надо еще отпахать на двух других работах - обязательно же надо и в РБ сталь забработать, и в КБ (куда ж без стали то). Вот так вот я и подошел к ситуации когда наконец разработчики решили, что ничего лучше быть не может, чем марафон на сирокко, задания на ранний доступ к французским эсминцам, РБ и КБ и все это ОДНОВРЕМЕННО!. И тут я для себя решил, что наконец то время пришло. Я знал, что для меня оно придет с таким подходом, но думал протянуть все таки еще годик. В общем к чертям собачим эту "работу". Я бы еще понимал если бы я напрягался только ради КБ, все таки это ответственность перед коллективом. И да, я не против активностей и плюшек за задротство. Я не хочу чтобы это переходило в стадию, когда я работаю на игру. Хорошо по этому поводу расписано в этой теме,
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди.
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Скрытый текст Сижу, вот... Спокойненько себе думки думаю... В ванной "урчит" стиралка, завтра снова на работу... Но что приятно - так это ощущение всего ЭТОГО. Под "этим" я понимаю ощущение СОБСТВЕННОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ. А ведь пару месяцев назад все было совсем печально, даже вспоминать неохота, бр-р-р-р... Но придется. Итак вернемся на пару месяцев назад. Я все еще активно играл... даже ОЧЕНЬ активно. Я старался следить за всеми активностями, не пропускал их, а плюс еще клановые активности. Но еще значительно раньше я уже начал отдавать себе отчет что так вечно продолжаться не может. Игра действительно меня начала раздражать. Хотя нет, даже не сама игра. Игра то по сути оставалась практически прежней, это все тот же "корабельный шутер". Меня все больше раздражала идеология разработчиков игры. При чем эту идеологию нужно разделить на несколько аспектов, раздражают меня только некоторые. Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют. В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ! Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда. Могу еще долго расписывать, но и так еще есть что рассказать, поэтому просто совсем чуть-чуть примеров: Сколько потребовалось времени чтобы апнуть БАЛТИКУ (когда она была еще 9ой)? Сколько времени нужно было чтобы апнуть Колорадо? Кому пришла идея нерфить гинду, чтобы потом опять набрав статистику понять что надо обратно апать? Кому пришла идея нерфить паназиата 10ку (слаба богу уже даже не помню его название)? Они наверно в то время уже рандом заполонили эти имбы да? Кому пришла идея запустить РБ с авиками? (ну конечно же мы после их перепила за полгода уже три раза нерфонули, вон даже скорость самолетикам порезали - я приблизительно так себе представляю эти доводы на планерках в Лесте) Особенно гениальность этой идеи ценилась на новой карте Греция, где даже с понерфленной скоростью самолетов ни один союзный эсм не мог взять даже ближайшую точку без засвета от авика. Гениально, правда... Кому пришла идея дать расходник Анри НЕ понерфив при этом сразу же КД? Почитать отзывы еще после ПЕРВОГО же сезона КБ и проанализировать - это все биллитристика, а вот статистика показывала что самый популярный в КБ - Гинден!!!! (И так было долго - наверно поэтому бедный Гинден пострадал ни за что
Umbaretz: Привет. Спасибо за такой обстоятельный пост.
Я и сам сталкивался с подобной ситуацией, и понимаю вашу позицию, но давайте сначала пройдусь по аргументам:
Я и сам сталкивался с подобной ситуацией, и понимаю вашу позицию, но давайте сначала пройдусь по аргументам:
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют. В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ! Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда.
Umbaretz:
1) Те люди что отвечают именно за баланс в игре играть всё-таки умеют, и неплохо. Но нужно понимать что личная экспертиза и реальная ситуация всё-таки могут отличаться. Не знаю, замечали ли вы за собой, но я вот замечал что, если специально не держать это в голове - отрываюсь от среднего игрока. Да, скорее всего всегда кто-то из игроков всегда будет играть лучше чем даже лучшие из разработчиков. И это нормально, так как работа разработчика - всё-таки не сбалансировать технику для 0,1% топа игры, а сделать так чтоб техника была в целом сбалансирована. И смотреть на ту самую статистику - это не значит смотреть на среднюю температуру по больнице.
Корабли смотрятся по многим параметрам - например тот самый винрейт, абсолютный урон, относительный урон (например, 100 к урона пожарами не равны 100к урона в цитадели), выживаемость, сколько урона наносится по засвету, и т.д.
И естественно, все показатели при этом разбиты ещё и относительно игроков, показывающих результат - что как раз и позволяет настраивать корабль для всех игроков в целом, при этом не переходя ни к "балансу по личному мнению", ни к "балансу по средней температуре", что было бы очевидно неправильно.
2) Да, иногда для сбора нужной статистики требуется время, а иногда, из-за изменения меты, когда-то понерфленный корабль требуется приводить к балансу путём апов. Я понимаю ваше раздражение от таких ситуаций, но они как раз и происходят потому что мы стремимся к лучшему балансу.
И да, позволю себе заметить что тот самый Ю Ян, на одно время как раз таки практически вытеснил Гирингов из рандома, т.к. был просто лучше - и хорошие игроки действительно это быстро поняли и стали на нём усиленно играть. А потом и статистика подтвердила эту гипотезу. Возможно, тот нерф был слишком серьёзным, поэтому корабль уже немного апали с того момента, но сейчас он как раз ведёт себя как надо в руках всех игроков.
1) Те люди что отвечают именно за баланс в игре играть всё-таки умеют, и неплохо. Но нужно понимать что личная экспертиза и реальная ситуация всё-таки могут отличаться. Не знаю, замечали ли вы за собой, но я вот замечал что, если специально не держать это в голове - отрываюсь от среднего игрока. Да, скорее всего всегда кто-то из игроков всегда будет играть лучше чем даже лучшие из разработчиков. И это нормально, так как работа разработчика - всё-таки не сбалансировать технику для 0,1% топа игры, а сделать так чтоб техника была в целом сбалансирована. И смотреть на ту самую статистику - это не значит смотреть на среднюю температуру по больнице.
Корабли смотрятся по многим параметрам - например тот самый винрейт, абсолютный урон, относительный урон (например, 100 к урона пожарами не равны 100к урона в цитадели), выживаемость, сколько урона наносится по засвету, и т.д.
И естественно, все показатели при этом разбиты ещё и относительно игроков, показывающих результат - что как раз и позволяет настраивать корабль для всех игроков в целом, при этом не переходя ни к "балансу по личному мнению", ни к "балансу по средней температуре", что было бы очевидно неправильно.
2) Да, иногда для сбора нужной статистики требуется время, а иногда, из-за изменения меты, когда-то понерфленный корабль требуется приводить к балансу путём апов. Я понимаю ваше раздражение от таких ситуаций, но они как раз и происходят потому что мы стремимся к лучшему балансу.
И да, позволю себе заметить что тот самый Ю Ян, на одно время как раз таки практически вытеснил Гирингов из рандома, т.к. был просто лучше - и хорошие игроки действительно это быстро поняли и стали на нём усиленно играть. А потом и статистика подтвердила эту гипотезу. Возможно, тот нерф был слишком серьёзным, поэтому корабль уже немного апали с того момента, но сейчас он как раз ведёт себя как надо в руках всех игроков.
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Второй. Еще год назад я заметил, что меня начинают утомлять бесконечные активности в игре. Нет, я конечно понимаю, что они завлекают игроков, удерживают их в игре. Удерживают не в том смысле, что они собирались ее удалить, а в том смысле, что они продлевают ВРЕМЯ нахождения игрока в игре. Каждому хочется получить плюшки, потом хочется получить больше плюшек, а еще вон того командира и вон тот прем-кораблик. Это все конечно правильно. Но здесь уже мое личное, субъективное ощущение - их стало ОВЕР ДОФИГА! В последний год наверно не было и двухнедельной паузы между какими то активностями. Начнем с уже привыкшими и потому почти незамечаемыми ежедневными сундуками. Вроде и мелочь, но я реально слышал от других игроков, как они уже подсчитывают сколько они должны заработать УГЛЯ, чтобы купить корабль, и контейнеры в их планах это просто "маст хэв". Т.е. я уже слышал такое (да и самого такое было), что вот "надо контейнеры сбить". Это первая стадия того, что ВПОСЛЕДСТВИИ тебя начинает раздражать. Ты чувствуешь что ДОЛЖЕН, у тебя начинается как "расписание" сбить в неделю не меньше стольки то раз по 3 контейнера. Но это мелочь и самая легкая. Дальше было серьезнее. Все чаще - РБ, КБ, а между ними обязательно какой-ть МАРАФОН с задротскими заданиями на очередной кораблик. При чем если бы марафон был на количество, так НЕТ - тебе не разрешат например пройти его за два дня задротства, нет - тебе нужно ПАХАТЬ НА НЕГО МЕСЯЦ и ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Заданий стало так много, что я уже заметил, что я не играю в рандом... В смысле не играю просто в рандом, а ИДУ ТУДА ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ и при этом понимаю, что то же самое в этом бою делают мои союзники и противники. Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди. И это не надоедало. А сейчас я, блин клинтон, ВЫХОЖУ В РАНДОМ РАБОТАТЬ. При этом надо еще отпахать на двух других работах - обязательно же надо и в РБ сталь забработать, и в КБ (куда ж без стали то). Вот так вот я и подошел к ситуации когда наконец разработчики решили, что ничего лучше быть не может, чем марафон на сирокко, задания на ранний доступ к французским эсминцам, РБ и КБ и все это ОДНОВРЕМЕННО!. И тут я для себя решил, что наконец то время пришло. Я знал, что для меня оно придет с таким подходом, но думал протянуть все таки еще годик. В общем к чертям собачим эту "работу". Я бы еще понимал если бы я напрягался только ради КБ, все таки это ответственность перед коллективом. И да, я не против активностей и плюшек за задротство. Я не хочу чтобы это переходило в стадию, когда я работаю на игру. Хорошо по этому поводу расписано в этой теме,
Umbaretz:
3) То самое выгорание, о котором ведутся разговоры - да, и тут я вас понимаю, меня и самого когда-то вела дорога выполнения всех задач.
Тут дело в чём - раньше, до того как было много активностей - были частые разговоры о том что в игре нет каких-то долговременных и среднесрочных целей. Мы это исправили, сделав так чтобы каждому было чем заняться в игре, а это значит что и и РБ и КБ могут происходить одновременно, вместо того чтобы какая-то группа игроков ждала когда другая наиграется в свой любимый режим. А кроме того есть боевые задачи, есть директивы, есть Зал Славы, есть конкурсы...
Хорошо это или плохо? В целом - хорошо, но тут может мешать старый опыт, который говорит о том что все задачи нужно выполнить весь контент употребить, а то потом нечего будет. И, действительно, вы со своими 28 тысячами боёв играли очень много, и скорее всего видели уже практически всё что есть в игре.
Поэтому лучшим советом будет - делайте то что вам нравится. Играйте на том что нравится. Интересно участвовать в разных активностях - участвуйте. Чувствуете что это становится в тягость - игнорируйте их. Что-то выполнится в нагрузку к обычной игре, что-то нет - ну и хорошо.
3) То самое выгорание, о котором ведутся разговоры - да, и тут я вас понимаю, меня и самого когда-то вела дорога выполнения всех задач.
Тут дело в чём - раньше, до того как было много активностей - были частые разговоры о том что в игре нет каких-то долговременных и среднесрочных целей. Мы это исправили, сделав так чтобы каждому было чем заняться в игре, а это значит что и и РБ и КБ могут происходить одновременно, вместо того чтобы какая-то группа игроков ждала когда другая наиграется в свой любимый режим. А кроме того есть боевые задачи, есть директивы, есть Зал Славы, есть конкурсы...
Хорошо это или плохо? В целом - хорошо, но тут может мешать старый опыт, который говорит о том что все задачи нужно выполнить весь контент употребить, а то потом нечего будет. И, действительно, вы со своими 28 тысячами боёв играли очень много, и скорее всего видели уже практически всё что есть в игре.
Поэтому лучшим советом будет - делайте то что вам нравится. Играйте на том что нравится. Интересно участвовать в разных активностях - участвуйте. Чувствуете что это становится в тягость - игнорируйте их. Что-то выполнится в нагрузку к обычной игре, что-то нет - ну и хорошо.
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди.
Umbaretz:
Мне жаль что вы решили расстаться с кораблями, но всегда можно вернуться, если будет желание - и многие действительно возвращаются. Просто большие и красивые посты по этому поводу почему-то не пишутся.
А к этому времени может и появиться что-то интересное - например совсем скоро у нас будет тест подлодок, да и геймплей на итальянских крейсерах обещает быть весьма необычным.
Так что - уважаем ваше решение и ждём вас снова. Будете в Питере - пишите нам, можно будет зайти на экскурсию, пообщаться.
Мне жаль что вы решили расстаться с кораблями, но всегда можно вернуться, если будет желание - и многие действительно возвращаются. Просто большие и красивые посты по этому поводу почему-то не пишутся.
А к этому времени может и появиться что-то интересное - например совсем скоро у нас будет тест подлодок, да и геймплей на итальянских крейсерах обещает быть весьма необычным.
Так что - уважаем ваше решение и ждём вас снова. Будете в Питере - пишите нам, можно будет зайти на экскурсию, пообщаться.
Тема: [0.8.8] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (16 Сен 2019 - 16:11): Неправильное описание задания во второй директиве:
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (16 Сен 2019 - 16:11): Неправильное описание задания во второй директиве:
No1sa_ru: Спасибо большое. Поправили.
Тема: сервер лег
Ссылка на сообщение: #Link
SKIPPI_ (16 Сен 2019 - 17:08): все заработало! тема не актуальна можно закрыть.
Ссылка на сообщение: #Link
SKIPPI_ (16 Сен 2019 - 17:08): все заработало! тема не актуальна можно закрыть.
Umbaretz: Хорошо.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Yamamot0_IsorokU (16 Сен 2019 - 16:32): у меня при установке вылазит ошибка
Скрытый текст
Triam_Mor (16 Сен 2019 - 15:00): Всем привет. Стала вылетать модстанция. Вылеты происходят при наведении курсора мыши на вкладки с модами. Моды с первой вкладки можно установить, но при попытке переключиться на другую вкладку сразу вылет. Также происходят вылеты при наведении курсора на кнопку "отправить отчёт" в настройках, кнопки "удалить" и "копировать" в выборе клиента. Модстанцию удалил, реестр почистил. Установил заново...проблема осталась.
Ayonix (16 Сен 2019 - 14:02): Добавьте и эти моды особенно хочется порт шторм в океане (с дождём) Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
Yamamot0_IsorokU (16 Сен 2019 - 16:32): у меня при установке вылазит ошибка
Скрытый текст
MedvedevTD: Проблема При установке продукта возникает следующая ошибка:
.NET Framework Runtime 4.7 не установлен (код ошибки: 5100) Скрытый текст Причины Возможные причины отказа: На компьютере, на котором выполняется установка продукта не соответствуют всем .NET Framework требования к системе. Не удовлетворяются требования к системе .NET Framework. Отсутствует доступ к интернету. Не включен Центр обновления Windows. Установлена ОС Windows 10 версии 1511 (или более ранней), которая не поддерживает .NET 4.7. Исправление Microsoft Windows KB4019990 для Windows 7 и Windows 2012 Server не было установлено перед установкой программы или было установлено неудачно. Чтобы проверить, установлено ли обновление, перейдите в раздел Панель управления > Программы > Программы и компоненты > Установленные обновления и проверьте, есть ли в списке обновление для Microsoft Windows (KB4019990).
Решение
Просмотрите следующее: Убедитесь в том, что компьютер соответствует
всем .NET Framework требованиям к системе. Пожалуйста,
обратитесь к Требования к платформе .NET Framework для полного
списка требований. Если вы используете Windows 10, проверьте номер
версии. Тип Около в окне поиска на панели задач, а затем
выберите О вашем ПК , Если номер версии 1709 или 1511,
обновите операционную систему Windows 10 до более новой версии.
Если исправление KB4019990 не установлено, выполните следующие
шаги, чтобы вручную установить исправление: Нажмите ссылку для
своей операционной системы, чтобы загрузить исправление: Windows 7 SP1 x86 Windows 7 с пакетом обновления 1 (SP1) или Windows Server
2008 R2 x64 Windows Server 2012 x64 Чтобы определить вашу
операционную систему, тип Около в окне поиска на
панели задач, а затем выберите О вашем ПК , Дважды
щелкните загруженный установщик, чтобы установить исправление.
Перезагрузите компьютер. Установите продукт Autodesk. Убедитесь,
что компьютер подключен к интернету и Центр обновления Windows
активен. Чтобы включить Windows Update в Windows 8.1 и более ранних
версиях: Идти к Панель управления > Система и
безопасность > Центр обновления
Windows > Изменить настройки ,
Выбрать Автоматическая установка обновлений в
раскрывающемся меню «Важные обновления».
Чтобы
включить Windows Update в Windows 10: Идти к Панель
управления > Инструменты управления
разместить Сервисы и дважды щелкните, чтобы открыть
Прокрутите вниз до Центр обновления Windows и щелкните
правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню.
Выбрать свойства и выберите автоматическая для
запуска типа.
.NET Framework Runtime 4.7 не установлен (код ошибки: 5100) Скрытый текст Причины Возможные причины отказа: На компьютере, на котором выполняется установка продукта не соответствуют всем .NET Framework требования к системе. Не удовлетворяются требования к системе .NET Framework. Отсутствует доступ к интернету. Не включен Центр обновления Windows. Установлена ОС Windows 10 версии 1511 (или более ранней), которая не поддерживает .NET 4.7. Исправление Microsoft Windows KB4019990 для Windows 7 и Windows 2012 Server не было установлено перед установкой программы или было установлено неудачно. Чтобы проверить, установлено ли обновление, перейдите в раздел Панель управления > Программы > Программы и компоненты > Установленные обновления и проверьте, есть ли в списке обновление для Microsoft Windows (KB4019990).
Triam_Mor (16 Сен 2019 - 15:00): Всем привет. Стала вылетать модстанция. Вылеты происходят при наведении курсора мыши на вкладки с модами. Моды с первой вкладки можно установить, но при попытке переключиться на другую вкладку сразу вылет. Также происходят вылеты при наведении курсора на кнопку "отправить отчёт" в настройках, кнопки "удалить" и "копировать" в выборе клиента. Модстанцию удалил, реестр почистил. Установил заново...проблема осталась.
MedvedevTD: В вашем случае стоит попробовать обновить .NET Framework
4.7.2
https://support.microsoft.com/ru-ru/help/4054530/microsoft-net-framework-4-7-2-offline-installer-for-windows
https://support.microsoft.com/ru-ru/help/4054530/microsoft-net-framework-4-7-2-offline-installer-for-windows
Ayonix (16 Сен 2019 - 14:02): Добавьте и эти моды особенно хочется порт шторм в океане (с дождём) Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
MedvedevTD: Ок.
Тема: Ребят,есть просьба к разрабам.
Ссылка на сообщение: #Link
Mikedonskoi (16 Сен 2019 - 16:06): Хочу действительно сказать спасибо тем людям кто сделал дизайн нового порта. Спасибо большое,он просто суперский. Поэтому просьба,может оставите его в возможности выбора после окончания ДР кораблей? Ну или хотя бы мод запилите
ЗЫ:Тем людям кто его
делал.Огромное человеческое спасибо,успехов вам и большого счастья
на жизненном и карьерном пути
Ссылка на сообщение: #Link
Mikedonskoi (16 Сен 2019 - 16:06): Хочу действительно сказать спасибо тем людям кто сделал дизайн нового порта. Спасибо большое,он просто суперский. Поэтому просьба,может оставите его в возможности выбора после окончания ДР кораблей? Ну или хотя бы мод запилите
Umbaretz: И вам спасибо.
Скорее всего новый порт останется, т.к. - он действительно красивый, и хорошо работает.
Например, Затопленный город и Космпорот в игре остались после того как посвящённые им эвенты кончились.
Скорее всего новый порт останется, т.к. - он действительно красивый, и хорошо работает.
Например, Затопленный город и Космпорот в игре остались после того как посвящённые им эвенты кончились.
Тема: [Sound Mod Creator 2.0] Обновление звуковых модификаций игры
Ссылка на сообщение: #Link
Colador (16 Сен 2019 - 15:19): А без вот этого всего нельзя звук сбалансированным сделать?Просто от попаданий по моему кораблю звук настолько громкий что как-то не комфортно играть.
avacil (16 Сен 2019 - 15:20): Это Вам спасибо. У меня не получилось, как откатить обратно, у меня там была (всегда) Перова. Будет здорово, если у Вас получится "Д. Перову" обновить. Спасибо, Тимур, за Модпак!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Colador (16 Сен 2019 - 15:19): А без вот этого всего нельзя звук сбалансированным сделать?Просто от попаданий по моему кораблю звук настолько громкий что как-то не комфортно играть.
MedvedevTD: Звук, штука хитрая. Звук слышится так или иначе в зависимости от
точки распространения, окружающих его объектов, да блин вообще от
чего угодно. В игре используется звуковой движок, который
учитывает эти факторы.
Каждая деталь в звуке игры тщательно продумывается, прорабатывается, подгоняется под динамические условия. Под кажущейся простотой звука в нашей игре - скрыто огромное количество титанического труда!
В итоге, конечно же можно сделать идеальную звуковую модификацию, которая сбалансирует звучание модифицированных звуков, но для этого надо делать модификацию не через эту программу, а через Wwise с использованием всех необходимых знаний, софта и прочего профессионального.... Эта же программа, максимально простая.
Она призвана помочь сделать мод без специфических знаний инжиниринга звука и архитектурности проекта игры. И по своему она великолепна (ну в смысле она мне нравится :) ) Автору спасибо, Вам ответ, нет Миру - мир!
Каждая деталь в звуке игры тщательно продумывается, прорабатывается, подгоняется под динамические условия. Под кажущейся простотой звука в нашей игре - скрыто огромное количество титанического труда!
В итоге, конечно же можно сделать идеальную звуковую модификацию, которая сбалансирует звучание модифицированных звуков, но для этого надо делать модификацию не через эту программу, а через Wwise с использованием всех необходимых знаний, софта и прочего профессионального.... Эта же программа, максимально простая.
Она призвана помочь сделать мод без специфических знаний инжиниринга звука и архитектурности проекта игры. И по своему она великолепна (ну в смысле она мне нравится :) ) Автору спасибо, Вам ответ, нет Миру - мир!
avacil (16 Сен 2019 - 15:20): Это Вам спасибо. У меня не получилось, как откатить обратно, у меня там была (всегда) Перова. Будет здорово, если у Вас получится "Д. Перову" обновить. Спасибо, Тимур, за Модпак!!!
MedvedevTD: Да я уже обновил мод
Пока ловите здесь OT_Sound_Dasha.zip , а позже я обновлю все звукомоды в станции :)
Пока ловите здесь OT_Sound_Dasha.zip , а позже я обновлю все звукомоды в станции :)
Тема: [0.8.8] Звук
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! Мы уже готовим исправления, касающиеся проблем со
звуком и постараемся выпустить его в ближайшие дни.
Если вы столкнулись с проблемой, которая не указана ранее в данной
теме, обязательно опишите её подробно отдельным сообщением.
Тема: AxelRamm и Yuudachi))
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
AxelRamm: POI
Спасибо @Kirito______ за замечание про эсминец
(Yudachi) теперь буду знать! Что касается произношения
названий японских кораблей, тут больше привычка (оставшаяся со
времен блоггерства) - "Мусаси", "Симакадзэ", "Сёкаку",
"Рудзё", "Фудзин", "Синономэ"...и таки да!..я говорю
"Татибана" 
Тема: [Sound Mod Creator 2.0] Обновление звуковых модификаций игры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: А у меня пашет.
Запустил программу, настроил (указав как и написано на путь к игре и на путь к mod.xml в игре) Скопировал каталоги с звукомодами из ModStation и сейчас сижу и спокойно один за другим обновляю. Проверил несколько обновлённых звукомодов - все работают. ЧЯДНТ?
Запустил программу, настроил (указав как и написано на путь к игре и на путь к mod.xml в игре) Скопировал каталоги с звукомодами из ModStation и сейчас сижу и спокойно один за другим обновляю. Проверил несколько обновлённых звукомодов - все работают. ЧЯДНТ?
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
GhostBow (16 Сен 2019 - 12:55): Если вдруг что - ноутбук, дома, на работе - везде приросло без проблем
3akuc (16 Сен 2019 - 12:53): Вопрос такой. Есть ли возможность добавить старые звуки выстрелов что были до 0.8.8 в МоdStation ??
Ссылка на сообщение: #Link
GhostBow (16 Сен 2019 - 12:55): Если вдруг что - ноутбук, дома, на работе - везде приросло без проблем
MedvedevTD: Спасибо за доп проверку и подтверждения что всё хорошо.
Там проблема у человека в библиотеках повреждённых. Рекомендовал ему сделать необходимые обновления.
Там проблема у человека в библиотеках повреждённых. Рекомендовал ему сделать необходимые обновления.
3akuc (16 Сен 2019 - 12:53): Вопрос такой. Есть ли возможность добавить старые звуки выстрелов что были до 0.8.8 в МоdStation ??
MedvedevTD: Если мододелы сделают мод, то добавлю легко.
Тема: [Sound Mod Creator 2.0] Обновление звуковых модификаций игры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Опубликовано и закреплено.
Тема: Кровавое небо
Ссылка на сообщение: #Link
TbOMa_ (16 Сен 2019 - 11:05): GF9600
Tor_38_ (16 Сен 2019 - 11:46): "современной" R9 270x,
Ссылка на сообщение: #Link
TbOMa_ (16 Сен 2019 - 11:05): GF9600
Umbaretz: Вообще чудо что у вас игра работает на этой видеокарте из 2007
года (если я правильно помню 9600 основана на 8800).
Но, как минимум, под системные требования она не подходит, т.к. не поддерживается DX 10.1.
Но, как минимум, под системные требования она не подходит, т.к. не поддерживается DX 10.1.
Tor_38_ (16 Сен 2019 - 11:46): "современной" R9 270x,
Umbaretz: Эта карта всё-таки из 2013 года, и она у нас стоит в рекомендуемых
требованиях, всё нужное поддерживает, и с ней должно всё неплохо
работать.
Тема: Кровавое небо
Ссылка на сообщение: #Link
TbOMa_ (16 Сен 2019 - 11:05): Скрытый текст Как вам такое?)))))
Еще и надписи на небе))))
П.с. Комп старый, но до этого таких
багов-лагов не было. ( Q9400, GF9600, 4Gb) А можно как то
вернуть старое небо???
Ссылка на сообщение: #Link
TbOMa_ (16 Сен 2019 - 11:05): Скрытый текст Как вам такое?)))))
Mebius_lW: Вы хотя бы DxDiag прицепили к сообщению, вместо того, что бегать и
размахивать скринами.
Тема: [0.8.8] Kleber прокачиваемый эсминец 10 уровня. Обзор.
Ссылка на сообщение: #Link
IGROK98765 (16 сен 2019 - 11:29): Добрый день. А можно вопрос . Был у меня могадор в раннем доступе. Отыграл ранги на нем .Немного в случайных поиграл. Капитан 19 перковый. После выхода обновы пишет что надо переподготовку пройти на могадаре. Почему так?. И кстати купил Клебера, посадил на него филиппа обуано (до этого кэп в резерве просто ждал) и тоже потребовалась переподготовка капитана. Из за чего вдруг, не могу понять.
Ссылка на сообщение: #Link
IGROK98765 (16 сен 2019 - 11:29): Добрый день. А можно вопрос . Был у меня могадор в раннем доступе. Отыграл ранги на нем .Немного в случайных поиграл. Капитан 19 перковый. После выхода обновы пишет что надо переподготовку пройти на могадаре. Почему так?. И кстати купил Клебера, посадил на него филиппа обуано (до этого кэп в резерве просто ждал) и тоже потребовалась переподготовка капитана. Из за чего вдруг, не могу понять.
Kirito______: Приветствую! Пока корабли находятся в раннем доступе, они как бы
премиумные, т.е. на них можно посадить любого командира без штрафа
и переобучения. Сегодня Могадор вышел в ветку прокачки и свой
статус потерял, соответственно и командира на него уже надо
переобучить. А по поводу Филиппа Обуано, насколько я помню,
специализация изначально выдается на корабль первого уровня в
ветке, и потом уже его можно пересадить на другой корабль, с
переобучением конечно.
Реклама | Adv















