Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Дата: 16.09.2019 18:22:07
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 06 октября Групповой (отборочный) этап
12 и 13 октября Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
19 октября Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
20 октября Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и ASIA серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VI сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.7. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.7. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8 и 1/4 играются по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.10. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на специальном сервере, клиент которого нужно будет установить через WGC.
1.2.11. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.12. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой азиатской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера.
1.3.2. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.3. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.4. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.6. Корабли, которые запрещены: Ohio, Thunderer. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг Море надежды Север Юг Зона крушения альфа Северо-запад Юго-восток 1.5.6. Порядок чередования карт: Будет сформирован после создания сетки. Каждый бой - новая карта. 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Флаг, эмблема, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 60 камуфляжей Флаг, эмблема, 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 60 камуфляжей 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 60 камуфляжей 4000 дублонов, 4000 стали, 5 камуфляжей 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей 2500 дублонов, 3500 стали, 5 камуфляжей 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей 17-32 12 000 дублонов, 60 камуфляжей 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей 33-48 6 000 дублонов, 60 камуфляжей 500 дублонов, 5 камуфляжей Участие* 60 камуфляжей 5 камуфляжей * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в бою, а не отдельных участников. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.
Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок.
Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды.
Не правильные позиции респов кораблей.
5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 06 октября Групповой (отборочный) этап
12 и 13 октября Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
19 октября Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
20 октября Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и ASIA серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VI сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.7. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.7. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8 и 1/4 играются по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.10. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на специальном сервере, клиент которого нужно будет установить через WGC.
1.2.11. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.12. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой азиатской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера.
1.3.2. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.3. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.4. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.6. Корабли, которые запрещены: Ohio, Thunderer. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг Море надежды Север Юг Зона крушения альфа Северо-запад Юго-восток 1.5.6. Порядок чередования карт: Будет сформирован после создания сетки. Каждый бой - новая карта. 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Флаг, эмблема, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 60 камуфляжей Флаг, эмблема, 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 60 камуфляжей 5000 дублонов, 5000 стали, 5 камуфляжей 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 60 камуфляжей 4000 дублонов, 4000 стали, 5 камуфляжей 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей 2500 дублонов, 3500 стали, 5 камуфляжей 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей 17-32 12 000 дублонов, 60 камуфляжей 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей 33-48 6 000 дублонов, 60 камуфляжей 500 дублонов, 5 камуфляжей Участие* 60 камуфляжей 5 камуфляжей * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в бою, а не отдельных участников. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок.
Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды.
Не правильные позиции респов кораблей.
5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs














