Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (03 мар 2020 - 10:33): Здравствуйте
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (03 мар 2020 - 10:33): Здравствуйте
Partizan_Kin: Добрый день. Благодарю вас за мнение. Но в вашем сообщении я не
могу найти причино-следственной связи, признаться :) WoWs — это не
исторический симулятор боевых действий на воде. Для
комфортной игры реализуются определенные допущения, которые могут
идти в некий разрез с историческими фактами. При этом, мы стараемся
придерживаться достоверности по многим моментам. На счет общей
истории. Почитать исторические материалы по кораблям вы можете на
наших и фанатских ресурсах — их много, и они интересные. Например,
можно подписаться на наш Яндекс.Дзен. Ну а то, что игра в тупике, я
с вами не согласен. Игра прекрасно себя показывает, что отлично
показывает игровая статистика :) Ну а банить вас за личное мнение
без нарушений — зачем? А если бы вы убрали еще и строчки с вызовом
о банах, так вообще отлично было бы :)
Тема: [0.9.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Basovik8 (03 мар 2020 - 07:58): Я конечно дико извиняюсь, но как попасть на тест если пароль от него вгц - забыл, я - тоже, а изменить его по ссылке https://pt.worldofwarships.ru/personal/password_reset/new/ которую мне предоставили в службе поддержки - невозможно !!! вчера выдался свободный денек, думаю в ранги пока пусть без меня поиграют, дай думаю тест посмотрю коль там его продлили, скачал я значит снова 30 гб теста (удалял раньше место надо было срочно), и что я вижу - что войти то я и не могу......
Ссылка на сообщение: #Link
Basovik8 (03 мар 2020 - 07:58): Я конечно дико извиняюсь, но как попасть на тест если пароль от него вгц - забыл, я - тоже, а изменить его по ссылке https://pt.worldofwarships.ru/personal/password_reset/new/ которую мне предоставили в службе поддержки - невозможно !!! вчера выдался свободный денек, думаю в ранги пока пусть без меня поиграют, дай думаю тест посмотрю коль там его продлили, скачал я значит снова 30 гб теста (удалял раньше место надо было срочно), и что я вижу - что войти то я и не могу......
Partizan_Kin: Добрый день. Ваша заявка рассматривается ЦПП. Пожалуйста, дождитесь
ответа от поддержки.
Тема: USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.8.1)
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (02 мар 2020 - 23:06): Продолжаем обсуждение в теме актуального гайда
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (02 мар 2020 - 23:06): Продолжаем обсуждение в теме актуального гайда
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea X" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 21-22 марта Групповой (отборочный) этап
28 и 29 марта Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
4 апреля Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
5 апреля Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера. 1.2.2. Турнир King of the Sea X состоит из 3 этапов.
1.2.3. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и EU серверов.
1.2.4. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды. 1.2.5. Группы будут состоять из 4-6 команд.
1.2.6. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VIII сезоне клановых боёв (мерило скилла). 1.2.7. Если количество боеспособных ДВ команд не позволит создать одну полноценную группу (4 + шт), то командам придётся играть по западному времени и подстраиваться под других игроков.
1.2.8. Каждый матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не нужно.
1.2.9. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.10. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.11. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 и 1/2 играются по Bo3.
1.2.12. Карты всех матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.5.6).
1.2.13. В матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.14. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на одном из серверов: EU или СНГ, клиент которого нужно будет установить через WGC. Это будет определено ближе к делу.
1.2.15. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.16. В межрегиональном этапе СНГ команды сразятся с европейскими: 3 место с 3 местом Bo3; 2 место с 2 местом Bo3; 1 место с 1 местом Bo5. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.2. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.3. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.4. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.5. Корабли, которые запрещены: Puerto Rico, корабли, которые только появятся в 0.9.2 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-Запад Юго-Восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-Запад Юго-Восток Северные воды Северо-Запад Юго-Восток Слёзы пустыни Северо-Восток Юго-Запад Зона крушения Альфа Север Юг 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Северные воды Слёзы пустыни Ловушка - - - - 2 матч Огненная земля Осколки Зона крушения Альфа 1/32 Северные воды Слёзы пустыни Ловушка 3 матч Север Северные воды Слёзы пустыни 1/16 Огненная земля Осколки Зона крушения Альфа 4 матч Ловушка Огненная земля Осколки 1/8 Север Северные воды Слёзы пустыни 5 матч Зона крушения Альфа Север Северные воды 1/4 Ловушка Огненная земля Осколки 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Стальная эмблема, флаг, эмблема в игре, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 300 камуфляжей KotS Стальная эмблема, флаг, эмблема в игре, 5 000 дублонов, 5 000 стали, 25 камуфляжей KotS 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 180 камуфляжей KotS 4000 дублонов, 4000 стали, 15 камуфляжей KotS 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 120 камуфляжей KotS 2500 дублонов, 3500 стали, 10 камуфляжей KotS 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей KotS 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей KotS 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей KotS 17-32 12 000 дублонов 1000 дублонов 33-48 9 000 дублонов 750 дублонов Участие* камуфляжи 60 KotS + 60 Закалённый в боях камуфляжи 5 KotS + 5 Закалённый в боях * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж KotS обладает: боевыми бонусами +150% XP +500% Free XP 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор + 3 клановых жетона; За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор + 2 клановых жетона; За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор + 1 клановый жетон. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в каждом бою, а не отдельных участников. 2.8.1 Победа в Bo3 2:0 приносит 2 победы для эмблемы, проигрыш в Bo3 1:2 даёт 1. 2.8.2. Победа при неявке соперника учитывается в прогрессе эмблемы. 2.8.3. За выход из группы с первого места в 1/16 команда получает + 2 победы дополнительно. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 12 игроков в команде максимум.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.
Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды. Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно самоуничтожиться в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 21-22 марта Групповой (отборочный) этап
28 и 29 марта Этап на выбывание (1/32, 1/16, 1/8, 1/4)
4 апреля Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
5 апреля Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. В турнире принимает участие до 96 команд с СНГ сервера. 1.2.2. Турнир King of the Sea X состоит из 3 этапов.
1.2.3. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и EU серверов.
1.2.4. В первый день будут проводиться матчи в 16 группах по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 3 лучшие команды. 1.2.5. Группы будут состоять из 4-6 команд.
1.2.6. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в VIII сезоне клановых боёв (мерило скилла). 1.2.7. Если количество боеспособных ДВ команд не позволит создать одну полноценную группу (4 + шт), то командам придётся играть по западному времени и подстраиваться под других игроков.
1.2.8. Каждый матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не нужно.
1.2.9. Команды, занявшие вторые и третьи места в группах сразятся на выбывание в 1/32. 1.2.10. Команды, которые займут первые места в группах, отправляются сразу в 1/16.
1.2.11. Матчи в 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 и 1/2 играются по Bo3.
1.2.12. Карты всех матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.5.6).
1.2.13. В матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4) 1.2.14. Полуфиналы, финалы и межрегиональный этап пройдут на одном из серверов: EU или СНГ, клиент которого нужно будет установить через WGC. Это будет определено ближе к делу.
1.2.15. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.16. В межрегиональном этапе СНГ команды сразятся с европейскими: 3 место с 3 местом Bo3; 2 место с 2 местом Bo3; 1 место с 1 местом Bo5. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. В бою могут быть только корабли X уровня.
1.3.2. Команды сражаются 9 на 9 игроков.
1.3.3. Ограничения: не более 2 линкоров на команду; авианосцы не допускаются. 1.3.4. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.3.5. Корабли, которые запрещены: Puerto Rico, корабли, которые только появятся в 0.9.2 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Север Север Юг Осколки Северо-Запад Юго-Восток Огненная земля Север Юг Ловушка Северо-Запад Юго-Восток Северные воды Северо-Запад Юго-Восток Слёзы пустыни Северо-Восток Юго-Запад Зона крушения Альфа Север Юг 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Северные воды Слёзы пустыни Ловушка - - - - 2 матч Огненная земля Осколки Зона крушения Альфа 1/32 Северные воды Слёзы пустыни Ловушка 3 матч Север Северные воды Слёзы пустыни 1/16 Огненная земля Осколки Зона крушения Альфа 4 матч Ловушка Огненная земля Осколки 1/8 Север Северные воды Слёзы пустыни 5 матч Зона крушения Альфа Север Северные воды 1/4 Ловушка Огненная земля Осколки 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 Стальная эмблема, флаг, эмблема в игре, 60 000 дублонов, 60 000 стали, 300 камуфляжей KotS Стальная эмблема, флаг, эмблема в игре, 5 000 дублонов, 5 000 стали, 25 камуфляжей KotS 2 48 000 дублонов, 48 000 стали, 180 камуфляжей KotS 4000 дублонов, 4000 стали, 15 камуфляжей KotS 3 30 000 дублонов, 42 000 стали, 120 камуфляжей KotS 2500 дублонов, 3500 стали, 10 камуфляжей KotS 4 18 000 дублонов, 36 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1500 дублонов, 3000 стали, 5 камуфляжей KotS 5-8 15 000 дублонов, 30 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1250 дублонов, 2500 стали, 5 камуфляжей KotS 9-16 12 000 дублонов, 24 000 стали, 60 камуфляжей KotS 1000 дублонов, 2000 стали, 5 камуфляжей KotS 17-32 12 000 дублонов 1000 дублонов 33-48 9 000 дублонов 750 дублонов Участие* камуфляжи 60 KotS + 60 Закалённый в боях камуфляжи 5 KotS + 5 Закалённый в боях * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). камуфляж KotS обладает: боевыми бонусами +150% XP +500% Free XP 2.5. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.6. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор + 3 клановых жетона; За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор + 2 клановых жетона; За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор + 1 клановый жетон. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.7. Эмблемы King of the Sea: 5 побед - новичок 15 побед - ветеран 30 побед - элита Ну и за победу в турнире 2.8. Эмблемы начисляются за победы команды в каждом бою, а не отдельных участников. 2.8.1 Победа в Bo3 2:0 приносит 2 победы для эмблемы, проигрыш в Bo3 1:2 даёт 1. 2.8.2. Победа при неявке соперника учитывается в прогрессе эмблемы. 2.8.3. За выход из группы с первого места в 1/16 команда получает + 2 победы дополнительно. 2.9. Эмблемы учитывают свой прогресс, начиная с IX турнира. 2.10. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 12 игроков в команде максимум.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @dreameater_#0001, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ.Команда 2 будет использовать Браво респ.
4.1.4. Команда 1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 3 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды. Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно самоуничтожиться в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримеры обязаны использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Последнее, тем не менее, важное Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Тема: Поиск команды для участия в турнире "King of the Sea X" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: В этой теме вы сможете найти для себя команду для участия в турнире
King of the Sea
Желающий найти команду должен указать в сообщении-заявке: 1. Ссылку на свой игровой профиль со статистикой; 2. Список имеющихся кораблей, которые подходят для турнира; 3. Наличие гарнитуры для голосового общения. 4. Ваш часовой пояс по московскому времени. Если Вы нашли нужного игрока, то свяжитесь с ним путем личных сообщений.
Желающий найти команду должен указать в сообщении-заявке: 1. Ссылку на свой игровой профиль со статистикой; 2. Список имеющихся кораблей, которые подходят для турнира; 3. Наличие гарнитуры для голосового общения. 4. Ваш часовой пояс по московскому времени. Если Вы нашли нужного игрока, то свяжитесь с ним путем личных сообщений.
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea X" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Регламент Поиск команд Место для подачи заявок на турнир KotS X
Заявка должна содержать: название, клановый тег. Если
команда клановая, то принадлежность к сообществу должна быть видна
и очевидна; эмблему, по желанию: Минимальный размер 200х200 точек;
Формат PNG с прозрачным фоном; эмблема и название не должны
нарушать права третьих лиц; предпочитаемую тайм-зону (Запад или
Восток); состав команды: никнеймы капитана команды и заместителя
должны быть выделены; никнеймы должны быть написаны без ошибок и не
изменяться в процессе участия в турнире. Если никнейм будет
изменён, то приз может не дойти до адресата; в заявке должно быть
указано 9 - 12 игроков (включая командира и заместителя);
Менять состав до окончания регистрации можно, после - нет. Окончание регистрации 18 марта в 18:00. МСК От одного клана (сообщества) может быть подано несколько турнирных команд. Турнирная команда может состоять из игроков разных сообществ, кланов.
Менять состав до окончания регистрации можно, после - нет. Окончание регистрации 18 марта в 18:00. МСК От одного клана (сообщества) может быть подано несколько турнирных команд. Турнирная команда может состоять из игроков разных сообществ, кланов.
Тема: замена "Нельсону".
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 16:47): почему бы разработке не рассмотреть возможность ввода систер шипа нельсона родни - забалансировав его по аналогии варспайт-куин элизабет, то есть без супер-хилки на бб-снарядах , то есть моделить глобально не нужно будет, просто покрутить кнопки по ттх, что не долго и не затратно, имхо. а то и на 8лвл можно будет запихнуть, конкурент Ленину будет
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 16:47): почему бы разработке не рассмотреть возможность ввода систер шипа нельсона родни - забалансировав его по аналогии варспайт-куин элизабет, то есть без супер-хилки на бб-снарядах , то есть моделить глобально не нужно будет, просто покрутить кнопки по ттх, что не долго и не затратно, имхо. а то и на 8лвл можно будет запихнуть, конкурент Ленину будет
Umbaretz: Всё может случиться.
Но как минимум, я уже вижу разговоры о том что это будет "очередная копипаста", а у британцев и так достаточно неплохо с кораблями и проектами на мидлевел.
Но как минимум, я уже вижу разговоры о том что это будет "очередная копипаста", а у британцев и так достаточно неплохо с кораблями и проектами на мидлевел.
Тема: замена "Нельсону".
Ссылка на сообщение: #Link
kaper722 (02 мар 2020 - 14:46): вопрос о 7 был.
SanchesS21 (01 мар 2020 - 21:05): прем за свободку на средних уровнях.
Ссылка на сообщение: #Link
kaper722 (02 мар 2020 - 14:46): вопрос о 7 был.
Umbaretz: Вопрос был о "средних уровнях".
SanchesS21 (01 мар 2020 - 21:05): прем за свободку на средних уровнях.
Umbaretz:
Тема: Внимание!!! Надо срочно нерфить авики
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 15:58): Ну вот смотрите: у нас же все же больше аркада чем реал на самом-то деле? Так почему бы не привести те же скорости движения по формуле Vк = Vо - Vв , где: Vк - скорость движения корабля, узлов Vв - скорость движения вооружения (самолеты АВ, торпеды ЭМ и снаряды ЛК и КР), узлов Vо - константа общей скорости, одинаковая для всех классов и наций равная 1400 /узлов/ (2М) Отсюда получится, например - скорость движения ЭМ =1400 - 70 = 1330 узлов - скорость движения ЛК = 1400 - 1320 = 80 узлов - скорость движения АВ = 1400 - 250 = 1150 узлов Тадам! Корабли в балансе )
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 16:00): почему у шарика скорость 30 ? ведь вам же известно что в реале 32-33 было, более того , именно в расчете на превосходтво в скорости , немцы пошли в тот последний бой, и таки он ушел бы если не пробитие цитадели с дюка дайте шарику историческиую скорость
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 15:58): Ну вот смотрите: у нас же все же больше аркада чем реал на самом-то деле? Так почему бы не привести те же скорости движения по формуле Vк = Vо - Vв , где: Vк - скорость движения корабля, узлов Vв - скорость движения вооружения (самолеты АВ, торпеды ЭМ и снаряды ЛК и КР), узлов Vо - константа общей скорости, одинаковая для всех классов и наций равная 1400 /узлов/ (2М) Отсюда получится, например - скорость движения ЭМ =1400 - 70 = 1330 узлов - скорость движения ЛК = 1400 - 1320 = 80 узлов - скорость движения АВ = 1400 - 250 = 1150 узлов Тадам! Корабли в балансе )
Umbaretz: А это уже дальнейшие допущения для обеспечения того чтобы
морской бой умещался в одну сессию на 20 минут.
Скорости самих кораблей пропорциональны друг другу.
Скорости самих кораблей пропорциональны друг другу.
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 16:00): почему у шарика скорость 30 ? ведь вам же известно что в реале 32-33 было, более того , именно в расчете на превосходтво в скорости , немцы пошли в тот последний бой, и таки он ушел бы если не пробитие цитадели с дюка дайте шарику историческиую скорость
Umbaretz: На испытаниях Шарнхорст показал 31,65 узла. Но тут уже такое дело -
в рамках балансировки можно действительно чуть двинуть скорость, по
крайней мере потому что скорость на испытаниях и реальная макс
скорость - это разные вещи.
Так-то например, если смотреть на максимально показанные скорости - можно Кирову и Ташкенту добавить немного. Но тут уже возникает эффект от того что разные нации испытывали корабли по-разному, и скорость тоже записывали по разному.
Тем не менее, даже в таком случае получится разница в 1-2 узла, а для решения проблемы "большинство лк не может догнать большинство АВ" (которая, кстати, не является проблемой, нужно как минимум 10 узлов срезать.
Так-то например, если смотреть на максимально показанные скорости - можно Кирову и Ташкенту добавить немного. Но тут уже возникает эффект от того что разные нации испытывали корабли по-разному, и скорость тоже записывали по разному.
Тем не менее, даже в таком случае получится разница в 1-2 узла, а для решения проблемы "большинство лк не может догнать большинство АВ" (которая, кстати, не является проблемой, нужно как минимум 10 узлов срезать.
Тема: Нет обозначения коллекционер!?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Добрый день. Звание "Коллекционер" на данный момент не
выдается на форуме.
Тема: Внимание!!! Надо срочно нерфить авики
Ссылка на сообщение: #Link
zuuukooo (02 мар 2020 - 14:40): Нет, когда некоторые игроки пишут об "историзме" это понятно. Но ссылки на историзм и реальные хар-ки кораблей от представителей лесты...
Ссылка на сообщение: #Link
zuuukooo (02 мар 2020 - 14:40): Нет, когда некоторые игроки пишут об "историзме" это понятно. Но ссылки на историзм и реальные хар-ки кораблей от представителей лесты...
Umbaretz: Таки базовые скорости кораблей у нас вполне себе привязаны к
историчным, или даже чуть выше за счёт гипотетических модернизаций
(немецкие линкоры). Чуть больше простора - если корабль не был
построен.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
aek971 (01 мар 2020 - 14:47): Можно огласить весь перечень ваших обязанностей?
Ссылка на сообщение: #Link
aek971 (01 мар 2020 - 14:47): Можно огласить весь перечень ваших обязанностей?
Partizan_Kin: Боюсь, что это вызовет ненужную дискуссию. В целом, на форуме я,
как и мои коллеги, осуществляем обратную связь между разработчиками
и игроками. Но это далеко не все.
Тема: Внимание!!! Надо срочно нерфить авики
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 13:46): Тут где-то была тема про слишком большую скорость авианосцев...
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 13:46): Тут где-то была тема про слишком большую скорость авианосцев...
Umbaretz: Да вообще! Не думали конструкторы совсем о разработчиках игр.
Тема: замена "Нельсону".
Ссылка на сообщение: #Link
SanchesS21 (01 мар 2020 - 21:05): Когда уже поменяют (добавят) новый прем за свободку на средних уровнях. Не каждый хочет играть на 9ах, предлагаю Дюк оф Йорк сделать замену Нельсону за 500к свободы.
Ссылка на сообщение: #Link
SanchesS21 (01 мар 2020 - 21:05): Когда уже поменяют (добавят) новый прем за свободку на средних уровнях. Не каждый хочет играть на 9ах, предлагаю Дюк оф Йорк сделать замену Нельсону за 500к свободы.
Umbaretz: Чтобы получить корабль не за дублоны - не обязательно чтобы это был
корабль за свободный опыт, есть например корабли за уголь или
сталь.
Недавно за уголь добавили Бвыскавицу, также есть Эгль и Октябрьская революция, и я уверен - появятся ещё корабли за уголь.
Недавно за уголь добавили Бвыскавицу, также есть Эгль и Октябрьская революция, и я уверен - появятся ещё корабли за уголь.
Тема: Внимание!!! Надо срочно нерфить авики
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 13:31): А давайте лучше вычислять корабли для нерфа по потенциальному урону? Мне кажется эти цифры более наглядно отображают нагибучесть класса.
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (02 мар 2020 - 13:31): А давайте лучше вычислять корабли для нерфа по потенциальному урону? Мне кажется эти цифры более наглядно отображают нагибучесть класса.
Umbaretz: Есть идея лучше.
По пройденному расстоянию! Прошёл дольше - значит жил лучше, а значит никто не утопил, и корабль надо бы понерфить.
По пройденному расстоянию! Прошёл дольше - значит жил лучше, а значит никто не утопил, и корабль надо бы понерфить.
Тема: А что у Шимы с поворотом ТА
Ссылка на сообщение: #Link
Admirallisimus (02 мар 2020 - 10:58): У меня возник вопрос по скорости поворота торпедных аппаратов на Шиме. Значит, скажу сразу, понятно, что уникальная модернизация на Шиме вообще неиграбельна. Это всем ясно. 1. Но тем не менее, допустим я ее поставил и время поворота ТА на 180 градусов стало 30 секунд. 2. Далее Система наведения модификация 1 обещает, что время поворота ТА будет быстрее на 20 процентов. ОК. Ставим ее на Шиму. 3. И время поворота ТА никак не изменилось! Все те же 30 секунд. Похоже, что это глюк-баг? Надо бы поправить! Или я что-то путаю? Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
Admirallisimus (02 мар 2020 - 10:58): У меня возник вопрос по скорости поворота торпедных аппаратов на Шиме. Значит, скажу сразу, понятно, что уникальная модернизация на Шиме вообще неиграбельна. Это всем ясно. 1. Но тем не менее, допустим я ее поставил и время поворота ТА на 180 градусов стало 30 секунд. 2. Далее Система наведения модификация 1 обещает, что время поворота ТА будет быстрее на 20 процентов. ОК. Ставим ее на Шиму. 3. И время поворота ТА никак не изменилось! Все те же 30 секунд. Похоже, что это глюк-баг? Надо бы поправить! Или я что-то путаю? Скрытый текст
Umbaretz: Всё нормально, обе модернизации из 3го слота увеличивают скорость
поворота на 20%. Без них скорость поворота 36 секунд.
Тема: Флаги за баги. Февраль
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры!
Мы всегда благодарны
за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок
клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех,
кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о
неизвестных нам проблемах версий с 1 по 29 февраля, и
помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим
наградить набором флажных сигналов:




каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @CSKA_GG @NeNemezNien @naydaydzin @_O__L__E__G_
@CerberusGosha @Tiran240 @ReklaMax @nemo2986 @Poplovochek
В список попали игроки, чьи
баг-репорты были первыми и которые на данный момент были
подтверждены Разработчиками. Если столкнётесь с неизвестной
проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой
инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с
нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об
обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении
следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите
возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Мы также благодарны игрокам,
которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже
награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о
подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему
тегов или написать в личные
сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором
флажных сигналов:


каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @DarthBurko @Cesar_de_Borja_i_Catane
Спасибо вам за помощь!
Начисления будут произведены в течение суток.




каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @CSKA_GG @NeNemezNien @naydaydzin @_O__L__E__G_
@CerberusGosha @Tiran240 @ReklaMax @nemo2986 @Poplovochek 2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log


каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @DarthBurko @Cesar_de_Borja_i_Catane
Тема: [0.9.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! При старте второго этапа Общего теста 0.9.2.
игроки столкнулись с техническими проблемами. Поэтому мы приняли
решение продлить тестирование на один день. Текущая сессия
Общего теста закончится 3 марта в 18:30 (МСК). Благодарим за
понимание.
Тема: [0.9.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! При старте второго этапа Общего теста 0.9.2.
игроки столкнулись с техническими проблемами. Поэтому мы приняли
решение продлить тестирование на один день. Текущая сессия
Общего теста закончится 3 марта в 18:30 (МСК). Благодарим за
понимание.
Тема: Продление Общего теста 0.9.2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! При старте второго этапа Общего теста 0.9.2.
игроки столкнулись с техническими проблемами. Поэтому мы приняли
решение продлить тестирование на один день. Текущая сессия
Общего теста закончится 3 марта в 18:30 (МСК). Благодарим за
понимание.
Тема: Как, и что, и зачем, я скупаю (много цифр)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Автор проделал титаническое исследование. Спасибо было очень
интересно и полезно прочитать!
Тема: Ваши идеи и предложения по правилам форума
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Тема временно закрыта. Для начала я собрал полтора десятка пунктов
на основе ваших мнений плюс выбран несколько из предыдущих подобных
тем. В самое ближайшее время я вынесу их на обсуждение команды. По
итогу, в правила форума будут внесены изменения, о чем мы сообщим.
После этого тема будет открыта для дальнейшего обсуждения.
Тема: [0.9.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
stormovik_r (01 мар 2020 - 16:30): бой на эсминцах 1 на 1. откуда взялся самолёт? ещё и союзный
Ссылка на сообщение: #Link
stormovik_r (01 мар 2020 - 16:30): бой на эсминцах 1 на 1. откуда взялся самолёт? ещё и союзный
Тема: Куда делся раздел "Сообщения"?
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (02 мар 2020 - 09:15): Спс, проблема была решена техподдержкой.
Можно тему закрывать.
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (02 мар 2020 - 09:15): Спс, проблема была решена техподдержкой.
Kirito______: Ну и отлично) Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Вопрос по логике начисления очков
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Привет. Факторов много, все раскрыть не могу. Но в целом система
оценивает потенциальную силу клана. VN, PONY имеют около 50% побед.
т.е. их текущий рейтинг "правильный" - т.е. не будет сильно скакать
на +- лигу. А вот DDOS в шаге от Тайфуна с 80% винрейта. т.е.
они явно играют гораздо сильнее чем на шторм. Поэтому их в
принципе на вас сматчило. И потенциально они играют
сильнее VN и PONY, поэтому за них дали больше очков. Уверен если
DDOS будут также плотно играть ещё неделю до конца сезона, то они
скорее всего будут в Урагане или хотябы в 1-й группе Тайфуна и
тогда вопросов не возникнет.
Тема: Cheshire — британский премиумный тяжёлый крейсер VIII уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 10:47): Ойген полный аутсайдер среди премов на уровне. А всё иза невнятных орудий. Его концепция по цитадельному урону не работает сейчас вообще никак, одни оверпены. А от фугасов много не набьеш на нем. Я бы дал ему торпеды 10км вместо 6, вообще он требует серьезного апа.
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 10:47): Ойген полный аутсайдер среди премов на уровне. А всё иза невнятных орудий. Его концепция по цитадельному урону не работает сейчас вообще никак, одни оверпены. А от фугасов много не набьеш на нем. Я бы дал ему торпеды 10км вместо 6, вообще он требует серьезного апа.
Umbaretz: А вот тут не соглашусь. После всех апов Ойген весьма силён.
Дополнительные апы там не нужны.
Да и от фугасов там можно весьма много набить, ибо пробитие за 50мм. И броня у него всё-таки посильнее.
Впрочем, если вам нравится больше Атаго - это ваш выбор.
Да и от фугасов там можно весьма много набить, ибо пробитие за 50мм. И броня у него всё-таки посильнее.
Впрочем, если вам нравится больше Атаго - это ваш выбор.
Тема: Yashima \\ Shikishima. Первые впечатления от 510мм!
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 11:03): Вообще мне непонятна гемплейная концепция этой Яшимы. Пушки пробивающие всех в любые проекции, при этом общая слоупочность и уязимая цитадель - для этого есть Ямато. Не вижу разницы между ними, как скажем между Джорджией и Огайо. В нынешнем виде Яшима выглядит сыровато.
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (02 мар 2020 - 11:03): Вообще мне непонятна гемплейная концепция этой Яшимы. Пушки пробивающие всех в любые проекции, при этом общая слоупочность и уязимая цитадель - для этого есть Ямато. Не вижу разницы между ними, как скажем между Джорджией и Огайо. В нынешнем виде Яшима выглядит сыровато.
Umbaretz: Джорджия и Огайо - всё-таки довольно разные корабли, хотя бы из-за
разницы в уровне, броне и скорости.
Ну а так - проект был - почему бы и не ввести? Корабль ещё будет балансироваться. Сейчас - только первый этап тестирования, который может быть весьма непохож на заапрувленное.
Ну а так - проект был - почему бы и не ввести? Корабль ещё будет балансироваться. Сейчас - только первый этап тестирования, который может быть весьма непохож на заапрувленное.
Тема: Yashima \\ Shikishima. Первые впечатления от 510мм!
Ссылка на сообщение: #Link
hokum_064 (28 фев 2020 - 19:23): Ребята я даже далеко ходить не буду, лазить по разным сайтам, вы говорите что 406 это макс.что немцы могли себе позволить по проектам, залезьте на ваш wiki.wargaming и посмотрите , даже чертеж не особо подробный но есть, сами себе противоречите. И не надо рассказывать про историческую справедливость, у вас от истории остались только названия кораблей, причем по истории половины кораблей которые представлены в игре не было, ветки у вас бы кончались дай бог на 7-8 уровнях. Историки жалко у меня под рукой вилки нет лапшу снимать, вы лучше про историчность молчите. Может я и ошибся назвав курфюрста не тем проектом.
Firefighter_77RUS (28 фев 2020 - 21:21): А орудие 48 СМ-8 в природе существовало?Что не мешает "Кремлю" рассекать с ними просторы WOWS.
Ссылка на сообщение: #Link
hokum_064 (28 фев 2020 - 19:23): Ребята я даже далеко ходить не буду, лазить по разным сайтам, вы говорите что 406 это макс.что немцы могли себе позволить по проектам, залезьте на ваш wiki.wargaming и посмотрите , даже чертеж не особо подробный но есть, сами себе противоречите. И не надо рассказывать про историческую справедливость, у вас от истории остались только названия кораблей, причем по истории половины кораблей которые представлены в игре не было, ветки у вас бы кончались дай бог на 7-8 уровнях. Историки жалко у меня под рукой вилки нет лапшу снимать, вы лучше про историчность молчите. Может я и ошибся назвав курфюрста не тем проектом.
Umbaretz: То что написано в вики - это то что в инфопространстве понимается
под этими проектами. Но это не значит что они были. Собственно, в
44 и 45м году точно было немного не до строительства линкоров.
Вики наполняется волонтёрами и можно хоть нарисовать проект H-46.
Но мы искали документы в немецких архивах, и там этих "чертежей" не обнаружено, так что я бы на 100% доверять им не стал.
Вики наполняется волонтёрами и можно хоть нарисовать проект H-46.
Но мы искали документы в немецких архивах, и там этих "чертежей" не обнаружено, так что я бы на 100% доверять им не стал.
Firefighter_77RUS (28 фев 2020 - 21:21): А орудие 48 СМ-8 в природе существовало?Что не мешает "Кремлю" рассекать с ними просторы WOWS.
Umbaretz: Кремль, как 24й проект, прорабатывался всё-таки больше чем Курфюрст
(который мы придумали на основе башни из архивов), хотя бы потому
что Советский Союз разрабатывал проекты линейных кораблей до
момента как стало понятно что крупные артиллерийские корабли
бесперспективны.
Хотя нам тоже потребовалось рассчитывать само орудие и корабль по обрывочным сведениям. Но как минимум, такой проект упоминается.
А вот с Фридрихом. который проект типа "H", всё гораздо лучше - его почти заложить успели.
Впрочем, Советский Союз - 23й проект. даже успели начать строить.
Я бы не стал исключать что когда-то в игре появится и то, что подразумевается под проектом "H-44", но Курфюрст таки более исторически обоснован.
Хотя нам тоже потребовалось рассчитывать само орудие и корабль по обрывочным сведениям. Но как минимум, такой проект упоминается.
А вот с Фридрихом. который проект типа "H", всё гораздо лучше - его почти заложить успели.
Впрочем, Советский Союз - 23й проект. даже успели начать строить.
Я бы не стал исключать что когда-то в игре появится и то, что подразумевается под проектом "H-44", но Курфюрст таки более исторически обоснован.
Тема: Cheshire — британский премиумный тяжёлый крейсер VIII уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrus (02 мар 2020 - 09:45): А так, если проект рассматривал наличие 4 башен, а не трёх, то башня номер 3 хотя бы сделала эту канистру жирным братом Суррея, кстати там где должна быть башня 3 есть весьма заметная ступенька, на которой стоят установки ПВО, выглядит так будто башня была, но её скрутили оттуда.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrus (02 мар 2020 - 09:45): А так, если проект рассматривал наличие 4 башен, а не трёх, то башня номер 3 хотя бы сделала эту канистру жирным братом Суррея, кстати там где должна быть башня 3 есть весьма заметная ступенька, на которой стоят установки ПВО, выглядит так будто башня была, но её скрутили оттуда.
Umbaretz: У конкретно этого проекта нет варианта с 4мя башнями, Cheshire -
это вариант Albemarle, корабля с 3 башнями.
И если, с беглого взгляда, кажется что в надстройке"есть место под башню" - это не означает что на самом деле в корабле есть под неё место, так как башня - это не только сама башня, но и барбет, и погреб боеприпасов, и структуры которые будут поддерживать дополнительную нагрузку, и необходимость обеспечения дополнительной плавучести чтоб всё это не утонуло.
Мы же рассчитывали эти проекты, конечно, основываясь на британских проектах, но с большим уровнем проработки и рассчёта весов. Так что 4я башня туда бы не влезла.
Касательно же геймплея - у меня после релиза Чешира нет на нём боёв, а в тестовом варианте они в статистику не идут, зато я проходил "веточный" Albemarle, у которого же такая схема бронирования - и да, я бы не сказал, конечно, что это самый защищённый корабль в игре, но если приноровиться к нему - долго жить на корабле вполне можно, чему опять же помогает улучшенная "хилка" - например, фугасный дождь этому крейсеру особо опасен, так как урон в каземат и пожары успешно "отхиливаются". С другой стороны, действительно - если вам нравится более настильная траектория орудий и игра от открытой воды - то тот самый Принц Ойген может стать лушчим выбором. А вот с Атаго можно спорить - я бы не сказал что у неё броня защищает лучше чем у Чешира.
Но тем не менее, Чешир - 3й премиумный крейсер 8го уровня, имеющий хилку.
И если, с беглого взгляда, кажется что в надстройке"есть место под башню" - это не означает что на самом деле в корабле есть под неё место, так как башня - это не только сама башня, но и барбет, и погреб боеприпасов, и структуры которые будут поддерживать дополнительную нагрузку, и необходимость обеспечения дополнительной плавучести чтоб всё это не утонуло.
Мы же рассчитывали эти проекты, конечно, основываясь на британских проектах, но с большим уровнем проработки и рассчёта весов. Так что 4я башня туда бы не влезла.
Касательно же геймплея - у меня после релиза Чешира нет на нём боёв, а в тестовом варианте они в статистику не идут, зато я проходил "веточный" Albemarle, у которого же такая схема бронирования - и да, я бы не сказал, конечно, что это самый защищённый корабль в игре, но если приноровиться к нему - долго жить на корабле вполне можно, чему опять же помогает улучшенная "хилка" - например, фугасный дождь этому крейсеру особо опасен, так как урон в каземат и пожары успешно "отхиливаются". С другой стороны, действительно - если вам нравится более настильная траектория орудий и игра от открытой воды - то тот самый Принц Ойген может стать лушчим выбором. А вот с Атаго можно спорить - я бы не сказал что у неё броня защищает лучше чем у Чешира.
Но тем не менее, Чешир - 3й премиумный крейсер 8го уровня, имеющий хилку.
Тема: Внимание!!! Надо срочно нерфить авики
Ссылка на сообщение: #Link
lll_shrike_lll (02 мар 2020 - 07:05): Ну куда это годится? Люто жи нагибают! Скрытый текст Скрыть содержимое


Ссылка на сообщение: #Link
lll_shrike_lll (02 мар 2020 - 07:05): Ну куда это годится? Люто жи нагибают! Скрытый текст Скрыть содержимое
Umbaretz: А Москву - нерфить следующей?
А то вон она - в первом примере почти не отстаёт.
Ну а на самом деле балансить по скриншотам - такое себе предложение.
А то вон она - в первом примере почти не отстаёт.
Ну а на самом деле балансить по скриншотам - такое себе предложение.
Тема: Помогите!Во время боя вылазит такая беда
Ссылка на сообщение: #Link
Preacher_stalnoj (02 мар 2020 - 08:18): Видео дрова,переустановил!Целостность проверил,не помогло Скрытый текст
Preacher_stalnoj (02 мар 2020 - 08:26): спс,сделано уже!
Ссылка на сообщение: #Link
Preacher_stalnoj (02 мар 2020 - 08:18): Видео дрова,переустановил!Целостность проверил,не помогло Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! В вашей заявке в ЦПП прикрепленных логов нет. Причин
возникновения подобной ошибки масса и по одному скриншоту
сказать что-то конкретное вам никто не сможет. Коллегам из
поддержки будет нужен ваш отчёт WGCheck: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22989/,
чтобы разобраться в проблеме. Эту тему закрою, чтобы не
дублировать работу разных людей.
Preacher_stalnoj (02 мар 2020 - 08:26): спс,сделано уже!
Mebius_lW:
Тема: Необычный стрим) Yashima и ранги!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Всем здравствовать!) Сегодня примерно в 16:30(мск) стартует
стрим, на котором я покатаю новый японский линкор, а потом пойду в
ранги. В чем же его заявленная необычность? Тут стоит
сделать небольшое отступление. На моем
канале (http://twitch.tv/kiritoland) включена
возможность за просмотр стрима зарабатывать баллы (в моем случае
"Киритоши"), обычно за них вы можете заказать музыку, корабль на
котором я скатаю или возможность поиграть со мной в отряде на
стриме. Отображаются они в чате, в самом низу:
У
меня, как у владельца канала их количество бесконечно, у вас же
вместо значка будет отображаться "баланс") Зарабатывать их очень
просто - нужно смотреть стрим. Сколько и за что можно получить
баллов? Эта информация в табличке под спойлером ниже: Скрытый текст
С "Киритоши" и их получением разобрались, теперь вернемся к
необычности стрима!) Я хочу попробовать новый для меня способ
развлечь вас, моих зрителей! Как? Вот что я придумал на сегодняшний
стрим: За 300 "Киритоши" вы сможете заказать корабль, на
котором я пойду в ранговый бой (любая десятка, кроме тестируемых).
Я буду брать первые три заявки, катать на заказанных кораблях,
потом по новой. Всем кто оставит заявки после первых трех, в каждом
таком цикле - верну потраченные "Киритоши". По одному заказу от
зрителя в каждом цикле максимум. Мини FAQ: В: Я
только пришел, где мне взять сразу 300 "Киритоши"? О: 300
"Киритоши" можно получить, нажав на кнопку "Отслеживать":
В: Как можно заказать сегодня корабли? О: В чате трансляции,
когда я объявлю сбор заявок, внизу нажать на "Киритоши" (1) и потом
выбрать "Корабль для рангов" (2), написать там название корабля и
отправить сообщение.
В дальнейшем я буду придумывать новые варианты на что можно
будет потратить "Киритоши", в том числе и ежемесячные розыгрыши!
Кстати, если у вас есть идеи - пишите, и может именно вашу
получится воплотить) Спасибо за внимание!
Kirito
Land |
KiritoLand |
вКонтакте |
Discord
У
меня, как у владельца канала их количество бесконечно, у вас же
вместо значка будет отображаться "баланс") Зарабатывать их очень
просто - нужно смотреть стрим. Сколько и за что можно получить
баллов? Эта информация в табличке под спойлером ниже: Скрытый текст
В: Как можно заказать сегодня корабли? О: В чате трансляции,
когда я объявлю сбор заявок, внизу нажать на "Киритоши" (1) и потом
выбрать "Корабль для рангов" (2), написать там название корабля и
отправить сообщение.
В дальнейшем я буду придумывать новые варианты на что можно
будет потратить "Киритоши", в том числе и ежемесячные розыгрыши!
Кстати, если у вас есть идеи - пишите, и может именно вашу
получится воплотить) Спасибо за внимание!
KiritoLand |
вКонтакте |
Тема: Ваши идеи и предложения по правилам форума
Ссылка на сообщение: #Link
far90 (01 мар 2020 - 11:32): так далеко не каждый побежит оспаривать решение.
Ссылка на сообщение: #Link
far90 (01 мар 2020 - 11:32): так далеко не каждый побежит оспаривать решение.
Partizan_Kin: Верно. Но из тех, кто пошел, правых критически мало. Сомневаюсь,
что тенденция изменится, если придет больше людей.
Тема: Ваши идеи и предложения по правилам форума
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 10:53): неправомерное наложения ограничений на пользователя (оспоренное) наказывать вплоть до снятие с должности модератора.
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 10:53): Кроме того,писать письма на электронку неудобно,куда проще решать все вопросы не отходя от кассы (образно),а именно тут на форуме.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 10:53): неправомерное наложения ограничений на пользователя (оспоренное) наказывать вплоть до снятие с должности модератора.
Partizan_Kin: Не ошибается тот, кто ничего не делает. Так радикально подходить к
вопросам о банах, в которых модератор был уверен, но по итогу
ошибся, мы не станем. В случае ошибки, с модератором этот момент
обсудят. Обычно, после этого модератор ошибки не повторяет.
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 10:53): Кроме того,писать письма на электронку неудобно,куда проще решать все вопросы не отходя от кассы (образно),а именно тут на форуме.
Partizan_Kin: Про неудобство понятно. Как показывает статистика, количество
оспоренных предупреждений просто подавляюще низкое по сравнению с
правомерно выданными. При этом, нарушитель верит в свою
невиновность, и идет оспаривать, как окажется позже, заслуженное
наказание. Он на себя сконцентрировал время сотрудника компании (а
этим занимается сотрудник компании, а не модератор), и в итоге
оказалось, что нарушение было выдано согласно правилам форума.
Причем, чаще всего, очевидным. Как быть в этом случае? Выдавать х3
за "ложный вызов?" А теперь представим, что будет, когда это все
выйдет на форум? Бесконечные споры? Признаюсь, мне эта идея
не очень нравится в плане смены площадки для обжалования.
Тема: Ваши идеи и предложения по правилам форума
Ссылка на сообщение: #Link
SilverSeraph (29 фев 2020 - 18:42): повторю
Marsh_light (29 фев 2020 - 19:27): список изменений
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 23:10): обрабатываться наши предложения
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 07:38): ответственность модераторов должен быть повышен и ужесточен соответственно.
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 07:38): убрать в принципе
Temnokot (01 мар 2020 - 07:49): Не спорю, я тот ещё тролль и хейтер,
Ссылка на сообщение: #Link
SilverSeraph (29 фев 2020 - 18:42): повторю
Partizan_Kin: Добрый день. Для чего эта тема, я уже несколько раз отвечал, в т.ч.
и в первом посте объяснял.
Marsh_light (29 фев 2020 - 19:27): список изменений
Partizan_Kin: Я пошел другим путем. Есть причины, в т.ч. и технические, котоыре
не позволяют сделать сразу все. Потому будем двигаться от меньшего
к большему.
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 23:10): обрабатываться наши предложения
Partizan_Kin: Тут никакого секрета. На следующей неделе, которая начинается
завтра, я возьму наиболее острые и непонятные форумчанам моменты в
правилах форума, изменю их (или вообще уберу), и вынесу это на
обсуждение с коллегами и модераторами. После изменения будут
внесены в правила и начнут действовать. Технические изменения
(настройки внешнего вида, добавление \\ отключение функционала) в
ближайшее время не будут внесены, т.к. это связано с человеческим
фактором (нагрузка сотрудников). Чтобы помочь коллегам, я
постараюсь самому вникнуть в настройки форума с технической
позиции. Но на это тоже нужно время. Собственно, это и ответ,
почему предыдущие предложения и подобные темы не были пущены в
работу.
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 07:38): ответственность модераторов должен быть повышен и ужесточен соответственно.
Partizan_Kin: Добрый день. А подробнее можете свое видение описать?
BROKEN_2015 (01 мар 2020 - 07:38): убрать в принципе
Partizan_Kin: По вашему сообщению, я делаю вывод, что вас не устраивает качество
обжалования, а не площадка для этого?
Temnokot (01 мар 2020 - 07:49): Не спорю, я тот ещё тролль и хейтер,
Partizan_Kin: Посмотрел. Скажите, а чего вы пытаетесь в целом добиться, выбирая
позицию "тролля и хейтера"?
Тема: IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (01 мар 2020 - 00:12): Продолжаем обсуждение в теме актуального гайда
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (01 мар 2020 - 00:12): Продолжаем обсуждение в теме актуального гайда
Kirito______: Тема закрыта.
Тема: Куда делся раздел "Сообщения"?
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:45): Спс.
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:45): Спс.
Kirito______: Вопрос откладывается до понедельника.
Тема: Ваши идеи и предложения по правилам форума
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 15:48): Можно убрать перманент* за достижение 100 штрафов и оставить его только за "тяжкие грехи" то бишь конкретные нарушения ? Ведь при известном умении и посильной помощи, набрать их можно довольно быстро
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 15:48): Не удалять полностью пост, часть из которого нарушает правила,
Ссылка на сообщение: #Link
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 15:48): Можно убрать перманент* за достижение 100 штрафов и оставить его только за "тяжкие грехи" то бишь конкретные нарушения ? Ведь при известном умении и посильной помощи, набрать их можно довольно быстро
Partizan_Kin: Выскажу личное мнение. Мне в целом пока не очень понята причина
разделения системы наказания на бальную, при этом, когда есть
возможность выдать мгновенное РО. Ну например, за мат мгновенно
выдается сутки молчанки. На мой взгляд, надо прийти к чему-то
одному: либо бальная система наказания (то есть, при наборе
определенного количества баллов, нарушитель автоматически получает
"молчанку". Преимущества системы: она дает право на ошибку,
не загоняя нарушителя сразу в РО. Типа матюкнулся разок, получил
свои баллы и откисаешь несколько дней. Если не сдержался в срок,
пока баллы висят, то получаешь уже РО, но на весьма продолжительный
срок). Либо система мгновенной карты. Тут права на ошибку нет. Но и
сроки за "мелкие" нарушения ниже, чем в варианте с баллами.
Как вы считаете, какая система лучше?
DPAK0IIIA (29 фев 2020 - 15:48): Не удалять полностью пост, часть из которого нарушает правила,
Partizan_Kin: То есть, вы имеете в виду, чтобы модераторы правили сообщения
пользователей, удаляя нарушения? А как быть потом с претензиями "Ну
вот за что пред, я же ничего не нарушил?".
Тема: Куда делся раздел "Сообщения"?
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:42): Увы и там фиаско)
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:42): Увы и там фиаско)
Kirito______: Ок, сейчас тогда свяжусь с техподдержкой)
Тема: Куда делся раздел "Сообщения"?
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:28): Да нет блокировщиков, кажись мне давненько бан присылали, не могли ли просто отключить эту функцию свыше модераторы и забыть?
Ссылка на сообщение: #Link
Cwortex (29 фев 2020 - 17:28): Да нет блокировщиков, кажись мне давненько бан присылали, не могли ли просто отключить эту функцию свыше модераторы и забыть?
Kirito______: Тогда последний вариант - попробуйте с другого браузера, а лучше
вообще устройства (ноут, планшет, смартфон). Если не появится там -
буду пробовать решать изнутри)
Реклама | Adv















