Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер. Европейский крейсер Gryf, I уровень:
Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,5 до 3,4 с; Максимальный
урон ОФ снаряда уменьшен с 850 до 425. Европейский
эсминец Tatra, II уровень: Изменены параметры торпед:
Максимальный урон уменьшен с 5100 до 4200; Шанс затопления уменьшен
с 79 до 63%. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,0 до
4,5 сек. Европейский эсминец Romulus, III уровень: Изменены
параметры исследуемых орудий ГК: Время перезарядки увеличено с 5,5
до 6,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600;
Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Изменены параметры
торпед: Максимальный урон уменьшен с 5100 до 4200; Шанс затопления
уменьшен с 79 до 63%. Европейский эсминец Klas Horn, IV
уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,1 до 7,5 сек;
Максимальный урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога
ОФ снарядом уменьшен с 8% до 7%. Изменены параметры торпед:
Максимальный урон уменьшен с 7533 до 6200; Скорость хода уменьшена
с 65 до 60 узлов; Время перезарядки ТА уменьшено с 59 до 55 сек.
Европейский эсминец Visby, V уровень: Время перезарядки орудий
ГК увеличено с 7,0 до 7,5 сек; Максимальный урон ОФ снаряда
уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом уменьшен с 8% до
7%. Изменены параметры торпед: Максимальный урон уменьшен с 7533 до
6200; Время перезарядки ТА уменьшено с 59 до 55 сек.
Европейский эсминец Vasteras, VI уровень: Время
перезарядки орудий ГК увеличено с 7,0 до 7,5 сек; Максимальный
урон ОФ снаряда уменьшен с 1700 до 1600; Шанс поджога ОФ снарядом
уменьшен с 8% до 7%. Европейский эсминец Oland, VIII уровень:
Время работы снаряжения "Ремонтная команда" увеличено с 10 до 14
сек; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,6 до 2,5 сек.
Французский эсминец Marceau, X уровень: Время перезарядки
орудий ГК уменьшено с 4,0 до 3,5 сек. Мы проводим донастройку
европейских эсминцев и Marceau по результатам тестирования.
Советский крейсер Александр Невский, X уровень: Значение ПТЗ
уменьшено с 31% до 19%; Изменены значения бронирования: Толщина
брони надстроек уменьшена с 16 до 13 мм; Толщина брони верхнего
бронепояса каземата уменьшена с 30 до 25 мм. Заметность с кораблей
увеличена с 13,32 до 16,32 км. Соответственно увеличены другие виды
заметности. Дальность действия дальней зоны ПВО увеличена с 5,8 до
6,9 км. Советский крейсер Таллин, VIII уровень: Время работы
снаряжения "Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до 10 сек; Заметность с
кораблей увеличена с 12,24 до 14,24 км. Соответственно
увеличены другие виды заметности. Советский крейсер Рига, IX
уровень: Время работы снаряжения "Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до
10 сек; Заметность с кораблей увеличена с 14,04 до
14,24. Соответственно увеличены другие виды заметности;
Начальная скорость снарядов уменьшена с 985 до 965 м/с;
Максимальный урон ББ cнаряда снижен с 6250 до 6200. Советский
крейсер Петропавловск, X уровень: Время работы снаряжения
"Поисковая РЛС" уменьшено с 20 до 10 сек; Теперь башни ГК
поворачиваются на 360 градусов; Скорость поворота орудий уменьшена
с 5,5 до 4,7 градусов в секунду. Советский крейсер Очаков,
VIII уровень: Дальность действия снаряжения "Поисковая РЛС" с
12 до 10 км. Советский крейсер Пётр Багратион, VIII уровень:
Значение ПТЗ уменьшено с 37% до 16%. Мы проводим предварительную
донастройку советских тяжелых крейсеров перед тестированием на
основном сервере. В ходе тестирования данные параметры могут
измениться. Немецкий линкор Odin, VIII уровень: Задержка
взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0,010 до 0,033 сек.
Немецкий крейсер Ägir, IX уровень: Задержка взрывателя
бронебойных снарядов увеличена с 0,010 до 0,033 сек. Odin
и Ägir были излишне эффективны против легкобронированных
крейсеров и эсминцев.
Umbaretz
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
06.03.2020 13:59:19
Тема: Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (06 мар 2020 - 13:17): Скрыть содержимое А есть хоть какие-то исторические отсылки к такой компоновке ГК? Разве в проекте PN 196 был вариант 2х3 неважно какого калибра?
Hans012 (06 мар 2020 - 12:52): А хоть какой калибр у линкора будет?
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (06 мар 2020 - 13:17): Скрыть содержимое А есть хоть какие-то исторические отсылки к такой компоновке ГК? Разве в проекте PN 196 был вариант 2х3 неважно какого калибра?
Umbaretz: Гасконь так компоновалась.
Шпее так компоновался.
Ну и много всяких додредноутов.
Шпее так компоновался.
Ну и много всяких додредноутов.
Hans012 (06 мар 2020 - 12:52): А хоть какой калибр у линкора будет?
Umbaretz: 406
Umbaretz
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
06.03.2020 12:50:28
Тема: Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (06 мар 2020 - 12:49): Пора поставить на карты форты с "Рубежами". Исторично и реалистично! И по годам подходят, Фрисланд примерно в то же время построен и уже в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (06 мар 2020 - 12:49): Пора поставить на карты форты с "Рубежами". Исторично и реалистично! И по годам подходят, Фрисланд примерно в то же время построен и уже в игре.
Umbaretz: Запускаемые с самолётов ПКР и КАБ использовались ещё в ВМВ.
Фрисланд сильно позже.
Umbaretz
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
06.03.2020 12:44:38
Тема: Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Ссылка на сообщение: #Link
Electric_Light_Orchestra (06 мар 2020 - 12:38): А что у авика по бокам за баллистические ракеты просвечиваются?
Ссылка на сообщение: #Link
Electric_Light_Orchestra (06 мар 2020 - 12:38): А что у авика по бокам за баллистические ракеты просвечиваются?
Тема: [0.9.1.1] expCamo - добавляет бонусы опыта на иконках камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Опубликовано.
Umbaretz
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
06.03.2020 12:29:38
Тема: Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (06 мар 2020 - 12:09): Дык низя же... 12+, однако!
ermanec (06 мар 2020 - 12:09): а Cognac в планах есть?
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (06 мар 2020 - 12:09): Дык низя же... 12+, однако!
Umbaretz: Так название провинции же.
ermanec (06 мар 2020 - 12:09): а Cognac в планах есть?
Umbaretz: Это коммуна, в рамкаха депертамента Charante.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BauBai (05 мар 2020 - 20:29): Подскажите, всё было нормально, нажал обновить, пошла загрузка и на каком нибудь проценте вылазит "Конфигурация модификаций содержит ошибки, обратитесь в службу поддержки! " Всё удалял и заново устанавливал и клиент и игру и моды, не помогает.
Ссылка на сообщение: #Link
BauBai (05 мар 2020 - 20:29): Подскажите, всё было нормально, нажал обновить, пошла загрузка и на каком нибудь проценте вылазит "Конфигурация модификаций содержит ошибки, обратитесь в службу поддержки! " Всё удалял и заново устанавливал и клиент и игру и моды, не помогает.
MatroseFuchs: Здравствуйте, воспроизведите пожалуйста еще раз эту ошибку и
пришлите лог файл "C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of
Warships ModStation\\WorldOfWarships.ModStation.log".
Тема: Вопрос, что будет дальше с дамагом по крейсерам
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (06 мар 2020 - 11:44): Может разработке стоит увеличить шанс на цитадели по бортующим крузакам при изменении обшивки?
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (06 мар 2020 - 11:44): Может разработке стоит увеличить шанс на цитадели по бортующим крузакам при изменении обшивки?
Umbaretz: Такого параметра в игре не существует.
Урон в цитадель есть когда снаряд детонирует внутри цитадели.
Урон в цитадель есть когда снаряд детонирует внутри цитадели.
Umbaretz
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
06.03.2020 12:00:00
Тема: Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz:
Характеристики данных кораблей
находятся на этапе предварительной настройки и будут
опубликованы по факту готовности в скором времени.
Тема: почему выталкивает с точки
Ссылка на сообщение: #Link
Colador (05 мар 2020 - 22:18): Спустя 8 минут после начала боя в центре карты появится контрольная точка, размеры которой со временем будут уменьшаться. За её захват команда сможет быстро получить превосходство по очкам и одержать победу.Читайте условия режима.
Ссылка на сообщение: #Link
Colador (05 мар 2020 - 22:18): Спустя 8 минут после начала боя в центре карты появится контрольная точка, размеры которой со временем будут уменьшаться. За её захват команда сможет быстро получить превосходство по очкам и одержать победу.Читайте условия режима.
Kirito______: И это правильный ответ! Тема закрыта.
Тема: Закрытое тестирование, бронебойные ракеты
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (05 мар 2020 - 17:05): Их можно танковать ромбом?
SimonGatou (05 мар 2020 - 17:07): Что у них будет с рикошетами и какой будет угол падения?
Ссылка на сообщение: #Link
Olga_Odessa (05 мар 2020 - 17:05): Их можно танковать ромбом?
Umbaretz: Да, можно.
То есть в отличие от фугасных снарядов/ракет - умение правильно подставить уголь позволит не получать урона от них.
Ну и мы эту механику сначал будем тестировтать. Если данная концепция успешно пройдёт тестирование, то подробная информация о её применении будет объявлена позже.
То есть в отличие от фугасных снарядов/ракет - умение правильно подставить уголь позволит не получать урона от них.
Ну и мы эту механику сначал будем тестировтать. Если данная концепция успешно пройдёт тестирование, то подробная информация о её применении будет объявлена позже.
SimonGatou (05 мар 2020 - 17:07): Что у них будет с рикошетами и какой будет угол падения?
Umbaretz:
По текущему дизайну - рикошеты возможны, танковать ромбом возможно. Плюс само звено будет лететь низки и бить не в палубу, а в вертикальную броню.
Нормализацию же и углы рикошетов мы будем настраивать если данная концепция успешно пройдёт тестирование.
По текущему дизайну - рикошеты возможны, танковать ромбом возможно. Плюс само звено будет лететь низки и бить не в палубу, а в вертикальную броню.
Нормализацию же и углы рикошетов мы будем настраивать если данная концепция успешно пройдёт тестирование.
Тема: Закрытое тестирование, бронебойные ракеты
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер. В ближайшее время пройдёт закрытое
тестирование штурмовиков, оснащённых бронебойными ракетами.
Обратите внимание, что если данная концепция успешно пройдёт
тестирование, то подробная информация о её применении будет
объявлена позже. Как и у бронебойных бомб, механика новых ракет
аналогична механике бронебойных снарядов, но их значение пробития
не зависит от расстояния, и является постоянной величиной. По
текущей концепции по эффективности против различных классов эти
ракеты на самолётах авианосца Х уровня похожи на 203 мм бронебойные
снаряды. При попадании по эсминцам чаще всего будут сквозные
пробития и суммарный урон будет ниже, чем при использовании обычных
ракет. Новые ракеты будут наиболее эффективны против крейсеров
за счёт возможности поразить их цитадель и нанести внушительный
урон. При атаке линкоров больше всего урона будет наноситься при
попадании по казематам - пробития будет недостаточно, чтобы
преодолеть бронепояс цитадели.
Тема: Смотри официальный стрим и получай контейнеры!
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 мар 2020 - 15:56): Немного сумничаю
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 мар 2020 - 15:56): Немного сумничаю
Partizan_Kin: Да, уже исправили, спасибо
Тема: Итоги конкурса "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
Namik1 (05 мар 2020 - 15:34): спасибо за Полтаву честно говоря не ожидал!
Ссылка на сообщение: #Link
Namik1 (05 мар 2020 - 15:34): спасибо за Полтаву честно говоря не ожидал!
Partizan_Kin: Так это случай:) Вряд ли кто-то ожидает.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
kerzak11 (05 мар 2020 - 15:59): Лучше сохраняет энергию на больших дистанциях, недоступных в игре Союзу(в реальности должно было быть наоборот). А начальная скорость не влияет на энергию снаряда? У Союза началка заметно выше и пробой лучше.
Hans012 (05 мар 2020 - 16:00): Что будет очень сложно сделать на таком корабле, как Пуэрто Рико, по крайней мере не меняя настройки орудий (альфа пульки, скорострельность). Тогда у меня следующий вопрос: если вы считаете тысячи выстрелов необходимым условием проверки точности корабля, то проводили ли вы подобное тестирование при выводе корабля в релиз?
Ссылка на сообщение: #Link
kerzak11 (05 мар 2020 - 15:59): Лучше сохраняет энергию на больших дистанциях, недоступных в игре Союзу(в реальности должно было быть наоборот). А начальная скорость не влияет на энергию снаряда? У Союза началка заметно выше и пробой лучше.
Umbaretz: Лучше сохраняет энергию на любых дистанциях.
Как раз больше скорость - больше потери на сопротивление.
Как раз больше скорость - больше потери на сопротивление.
Hans012 (05 мар 2020 - 16:00): Что будет очень сложно сделать на таком корабле, как Пуэрто Рико, по крайней мере не меняя настройки орудий (альфа пульки, скорострельность). Тогда у меня следующий вопрос: если вы считаете тысячи выстрелов необходимым условием проверки точности корабля, то проводили ли вы подобное тестирование при выводе корабля в релиз?
Umbaretz: Корабль тестировался и проходил балансировку.
Тема: Минусы и плюсы игры
Ссылка на сообщение: #Link
BelaruSea (05 мар 2020 - 08:07): В таком случае почему был удалён опрос игроков, касающийся изменения ИВ? Они там как раз таки и высказывали своё мнение. Ответьте на этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #Link
BelaruSea (05 мар 2020 - 08:07): В таком случае почему был удалён опрос игроков, касающийся изменения ИВ? Они там как раз таки и высказывали своё мнение. Ответьте на этот вопрос.
Partizan_Kin: Добрый день. Тем для мнений на данный вопрос предостаточно. Тем
более, если опрос (возможно) был составлен не объективно с явной
целью получить только один результат.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 мар 2020 - 14:16): А что можно считать правильно проведенными обстрелами? Вот к примеру у меня горит от точности Пуэрто
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 мар 2020 - 14:16): А что можно считать правильно проведенными обстрелами? Вот к примеру у меня горит от точности Пуэрто
Umbaretz: Для оценки точности - неплохо сделать тысячи выстрелов.
Для оценки могущества снаряда - можно отдельные случаи разбирать.
Для оценки могущества снаряда - можно отдельные случаи разбирать.
Тема: Итоги конкурса "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (05 мар 2020 - 13:54): Ссылка на мой скриншот в теме:
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (05 мар 2020 - 13:54): Ссылка на мой скриншот в теме:
Partizan_Kin: сейчас проверим
Тема: ???? Стрим "Катеринский обкатывает Лондон".????
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 мар 2020 - 12:52): На связи Катеринский и я хотела бы объявить о старте нового стрима.
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 мар 2020 - 12:52): На связи Катеринский и я хотела бы объявить о старте нового стрима.
Kirito______: Привет! Хорошего стрима и удачных боев!)
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
Lutgarnikov (05 мар 2020 - 11:22): Вроде у нас на углах возможного рикошета рандомно определяется срикошетило или нет. Внутренняя бронеплита стоит под углом 45 градусов (например, траверз при стрельбе в ромб), снаряд встретив ее не срикошетил - цитадель; срикошетил - снаряд взорвался в носу перед траверзом, пробитие; из-за вбр снаряд вошел в корпус на пару метров выше - пролетел над траверзом и цитаделью, сквозняк.
kerzak11 (05 мар 2020 - 12:47): Сверхтяжёлые у кого? Советские 406мм для Союза лишь слегка легче американских(1108кг против 1200кг примерно). Советский лк 9ур жертва своего названия, не может быть в капиталистическом мире Советский Союз чем то хорошим. Даже корабль в игре должен ассоциироваться с негативом. Тоже проходил и плевался, писал в теме корабля на форуме.
Blackoutt (05 мар 2020 - 13:37): Умба вам просто говорят, что корабль кактус! А он реально таковым является - из за высокой цитки на всё лицо получает, а ответь толком не может.
Ссылка на сообщение: #Link
Lutgarnikov (05 мар 2020 - 11:22): Вроде у нас на углах возможного рикошета рандомно определяется срикошетило или нет. Внутренняя бронеплита стоит под углом 45 градусов (например, траверз при стрельбе в ромб), снаряд встретив ее не срикошетил - цитадель; срикошетил - снаряд взорвался в носу перед траверзом, пробитие; из-за вбр снаряд вошел в корпус на пару метров выше - пролетел над траверзом и цитаделью, сквозняк.
Umbaretz: Хм, да, действительно, такое возможно.
kerzak11 (05 мар 2020 - 12:47): Сверхтяжёлые у кого? Советские 406мм для Союза лишь слегка легче американских(1108кг против 1200кг примерно). Советский лк 9ур жертва своего названия, не может быть в капиталистическом мире Советский Союз чем то хорошим. Даже корабль в игре должен ассоциироваться с негативом. Тоже проходил и плевался, писал в теме корабля на форуме.
Umbaretz: 1108 против 1225 кг.
Соответственно, снаряд Айовы лучше сохраняет энергию, а кроме того, на той же скорости - лучше пробивает, т.к. имеет больше энергию. Это, конечно, не единственные факторы пробития, но это влияет.
Соответственно, снаряд Айовы лучше сохраняет энергию, а кроме того, на той же скорости - лучше пробивает, т.к. имеет больше энергию. Это, конечно, не единственные факторы пробития, но это влияет.
Blackoutt (05 мар 2020 - 13:37): Умба вам просто говорят, что корабль кактус! А он реально таковым является - из за высокой цитки на всё лицо получает, а ответь толком не может.
Umbaretz: Вопрос ТСа был про бронебойные снаряды - давайте обсуждать
снаряды.
Как минимум, результаты правильно проведённых обстрелов можно сравнить и они будут достаточно объективны.
Как минимум, результаты правильно проведённых обстрелов можно сравнить и они будут достаточно объективны.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:48): Меня, как и многих других, вполне устроит, если вы передадите Злу официальные и достоверные данные — благо он теперь сам разработчик — чтобы не было, как вы выражаетесь, «огрехов» там, где значения тех или иных параметров у него вычисляются экстраполяцией или получены эмпирическим путём. Я полностью согласен с тем, что в клиенте оно действительно не нужно и даже вредно —сразу же появится мод с подсветкой зон уверенного пробития, в танках так и было. Но здорово было бы наконец увидеть официальнные и достоверные значения параметров игровой баллистики на прошипс, или в официальной Вики на странице соответствующего корабля. На прошипс, на мой взгляд, было бы лучше — там удобный движок для визуального сравнения и анализа.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:48): Меня, как и многих других, вполне устроит, если вы передадите Злу официальные и достоверные данные — благо он теперь сам разработчик — чтобы не было, как вы выражаетесь, «огрехов» там, где значения тех или иных параметров у него вычисляются экстраполяцией или получены эмпирическим путём. Я полностью согласен с тем, что в клиенте оно действительно не нужно и даже вредно —сразу же появится мод с подсветкой зон уверенного пробития, в танках так и было. Но здорово было бы наконец увидеть официальнные и достоверные значения параметров игровой баллистики на прошипс, или в официальной Вики на странице соответствующего корабля. На прошипс, на мой взгляд, было бы лучше — там удобный движок для визуального сравнения и анализа.
Umbaretz: Данные у Зла есть, но, к сожалению, у него может не хватать времени
на доработку сайта.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (05 мар 2020 - 10:37): линкор попадая в крейсер в одни и теже места
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (05 мар 2020 - 10:37): линкор попадая в крейсер в одни и теже места
Umbaretz: Крейсер - 3д объект, и параметры снаряда могут отличаться:
угол входа — даже если корабли остаются неподвижны - снаряд может
прилететь из передней или задней башни, а уж если цели движутся -
то ситуация отличается и подавно угол цели по отношению к
стреляющему кораблю скорость снаряда, с которой он прилетает - что
влияет на путь проходимый снарядом и бронепробитие. Что в
итоге повлияет на дальнейшую траекторию снаряда внутри корабля.
Рандома при абсолютно идентичных параметрах нет.
Рандома при абсолютно идентичных параметрах нет.
Тема: Итоги конкурса "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Призы были начислены. Должны прийти в течение часа.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:26): и динамике его изменения — нигде.
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:26): Короче, в очередной раз я слышу «у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем».
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:26): и динамике его изменения — нигде.
Umbaretz:
Вы же сами сказали что знаете о существовании этого
сайта.
Примерную картину он показывает, хотя могут случаться огрехи.
В клиент это встраиваться не будет, это осознанное решение, причины я изложил выше.
Вы же сами сказали что знаете о существовании этого
сайта.Примерную картину он показывает, хотя могут случаться огрехи.
В клиент это встраиваться не будет, это осознанное решение, причины я изложил выше.
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:26): Короче, в очередной раз я слышу «у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем».
Umbaretz:
Если продолжать задавать один и тот же вопрос - вы будете получать один и тот же ответ.
Если продолжать задавать один и тот же вопрос - вы будете получать один и тот же ответ.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:19): А может вы (разработка) на пятый год существования игры поделитесь наконец со своими игроками официальными данными по сигме, рассеиванию по вертикали, рассеиванию по горизонтали и бронепробиваемости на всех дальностях стрельбы (с шагом в километр, например), а также о динамике изменений этих параметров, если таковые изменения имели место? Вам самим не надоело регулярно отвечать на одни и те же вопросы типа «нипападает!!!111» или «нипрабивает!!!111» — или вам просто есть что скрывать по поводу игровой баллистики? PS про прошипс я в курсе, но являются ли приведенные там значения фактическими или расчётными и насколько они актуальны — знает один Зло. А хотелось бы данные из официального источника.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (05 мар 2020 - 10:19): А может вы (разработка) на пятый год существования игры поделитесь наконец со своими игроками официальными данными по сигме, рассеиванию по вертикали, рассеиванию по горизонтали и бронепробиваемости на всех дальностях стрельбы (с шагом в километр, например), а также о динамике изменений этих параметров, если таковые изменения имели место? Вам самим не надоело регулярно отвечать на одни и те же вопросы типа «нипападает!!!111» или «нипрабивает!!!111» — или вам просто есть что скрывать по поводу игровой баллистики? PS про прошипс я в курсе, но являются ли приведенные там значения фактическими или расчётными и насколько они актуальны — знает один Зло. А хотелось бы данные из официального источника.
Umbaretz: Учитывая что, по моему мнению, наверно, треть вопросов про это,
которые я видел - лично от вас - нет, не надоело.
А вы, как опытный игрок, я думаю, и так знаете где найти эти данные.
А не-хардкорного игрока грузить горами таблиц не хочется, и это - осознанное решение. Хотя бы потому что чтобы понять взаимодействие сигмы и разброса - нужно помнить курс тервера, а ещё неплохо помнить что снаряды летают в трёхмерном пространстве - эллипс разброса строится изначально вертикально, а потом происходит его проекция на поверхность.
А вы, как опытный игрок, я думаю, и так знаете где найти эти данные.
А не-хардкорного игрока грузить горами таблиц не хочется, и это - осознанное решение. Хотя бы потому что чтобы понять взаимодействие сигмы и разброса - нужно помнить курс тервера, а ещё неплохо помнить что снаряды летают в трёхмерном пространстве - эллипс разброса строится изначально вертикально, а потом происходит его проекция на поверхность.
Тема: У меня вопрос к разработчикам по поводу линкора Советский Союз
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (04 мар 2020 - 19:19): Так вот собственно что меня в этом корабле поразило и всё таки вынудило его продать не доиграв запланированные 200 боёв - почему у данного корабля такие неадекватно слабые ББ? Вы говорите это ЛК ближнего боя, хорошо, но для ЛК ближнего боя нужны адекватные бронебойные снаряды, способные нанести как стабильный белый урон, так и выбить цитадель. Предъявить что я не умею стрелять с линкора вряд ли можно, я топ 24 линкоровод ру сервера, у меня на многих ЛК средний урон уровня топ 10 лучших игроков +, я прекрасно понимаю как стрелять и как наносить урон.
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (04 мар 2020 - 19:19): Так вот собственно что меня в этом корабле поразило и всё таки вынудило его продать не доиграв запланированные 200 боёв - почему у данного корабля такие неадекватно слабые ББ? Вы говорите это ЛК ближнего боя, хорошо, но для ЛК ближнего боя нужны адекватные бронебойные снаряды, способные нанести как стабильный белый урон, так и выбить цитадель. Предъявить что я не умею стрелять с линкора вряд ли можно, я топ 24 линкоровод ру сервера, у меня на многих ЛК средний урон уровня топ 10 лучших игроков +, я прекрасно понимаю как стрелять и как наносить урон.
Umbaretz: Привет. Предоставьте, пожалуйста, данные отстрелов в которых
демонстрируется "слабость бронебойных снарядов" В одинаковых
условиях.
Для начала - пожалуй, давайте ограничимся 3мя кораблями - Айова, которую вы упомянули (кстати, вы слышали сверхтяжёлые снаряды?), Фридрих и Советский Союз. Посмотрим чего не хватает, То что вы 24 ЛКвод сервера - по проальфе - это конечно хорошо, но у вас может складываться такое впечатление, например, потому что снаряды Советского Союза слишком мощные и пробивают насквозь там где снаряд другого линкора задержится в корабле. Да и всё-таки гораздо лучше обсуждать ситуацию предметно чем спорить про ваши "ощущения".
Поэтому, пожалуйста, предоставьте видео или скриншоты и отстрелов и посмотрим.
Для начала - пожалуй, давайте ограничимся 3мя кораблями - Айова, которую вы упомянули (кстати, вы слышали сверхтяжёлые снаряды?), Фридрих и Советский Союз. Посмотрим чего не хватает, То что вы 24 ЛКвод сервера - по проальфе - это конечно хорошо, но у вас может складываться такое впечатление, например, потому что снаряды Советского Союза слишком мощные и пробивают насквозь там где снаряд другого линкора задержится в корабле. Да и всё-таки гораздо лучше обсуждать ситуацию предметно чем спорить про ваши "ощущения".
Поэтому, пожалуйста, предоставьте видео или скриншоты и отстрелов и посмотрим.
Тема: Вопрос разработчикам: О чем ваш проект?
Ссылка на сообщение: #Link
T_1000_DM (05 мар 2020 - 09:06): это вы про сведение личных счетов со мной вашего модератора?
Ссылка на сообщение: #Link
T_1000_DM (05 мар 2020 - 09:06): это вы про сведение личных счетов со мной вашего модератора?
Partizan_Kin: Я не знаю историю ваших взаимоотношений с модератором "Дискорда".
Нет, не вижу смысла пока что обсуждать его на форуме. Я привел вам
пример. Не более того.
Тема: Вопрос разработчикам: О чем ваш проект?
Ссылка на сообщение: #Link
Lagrano (05 мар 2020 - 09:00): Обсуждение действий модераторов
Ссылка на сообщение: #Link
Lagrano (05 мар 2020 - 09:00): Обсуждение действий модераторов
Partizan_Kin: Модерации пока не было. Потому обсуждать пока нечего.
Тема: Ранговые бои. Пятнадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #Link
Carhad (04 мар 2020 - 17:28): Вы не играли в ранговых боях! зачем Вы вводите в заблуждение игроков?
Ссылка на сообщение: #Link
Carhad (04 мар 2020 - 17:28): Вы не играли в ранговых боях! зачем Вы вводите в заблуждение игроков?
Partizan_Kin: Да, я не играл в ранговых боях, т.к. еще не дорос до них. Но где вы
в моих словах увидели введение в заблуждение?
Тема: Вопрос разработчикам: О чем ваш проект?
Ссылка на сообщение: #Link
T_1000_DM (05 мар 2020 - 08:57): такое мягкое отношению
Ссылка на сообщение: #Link
T_1000_DM (05 мар 2020 - 08:57): такое мягкое отношению
Partizan_Kin: Я считаю, что пользователю можно давать время на исправление своей
ошибки, если эта ошибка не "тяжелая". Вчерашний пример с вами в
"дискорде" тому свидетельство.
Тема: Вопрос разработчикам: О чем ваш проект?
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (05 мар 2020 - 08:19): Добрый день
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (05 мар 2020 - 08:19): Добрый день
Partizan_Kin: Добрый день. Признаюсь, не понимаю смысла темы.
World of Warships — это массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО), которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века. Вы искали что-то такое, что на сайте не публикуется. Чтобы понять, по пути ли, достаточно установить игру и попробовать самому. При этом, вы считаете, что имеете право нарушать правила форума (п. "Оскорбление проекта" в сетке нарушения) и считаете это — чем? Пожалуйста, отредактируйте ваше сообщение в течение часа (до 11:00 по мск.), удалив в нем нарушающую правила форума картинку. В противном случае ваш доступ к форуму будет ограничен.
World of Warships — это массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО), которая позволяет окунуться в мир масштабных морских баталий и опробовать в бою легендарные военные корабли первой половины ХХ века. Вы искали что-то такое, что на сайте не публикуется. Чтобы понять, по пути ли, достаточно установить игру и попробовать самому. При этом, вы считаете, что имеете право нарушать правила форума (п. "Оскорбление проекта" в сетке нарушения) и считаете это — чем? Пожалуйста, отредактируйте ваше сообщение в течение часа (до 11:00 по мск.), удалив в нем нарушающую правила форума картинку. В противном случае ваш доступ к форуму будет ограничен.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea X" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Изменён пункт в разделе трансляций, на актуальный:
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на
кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно
самоуничтожиться в начале боя.
5.2.2. Стримеры турнира должны находиться в наблюдателях при запуске тренировочной комнаты.
5.2.2. Стримеры турнира должны находиться в наблюдателях при запуске тренировочной комнаты.
Тема: Возвращение Миссури в магазин
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (04 мар 2020 - 17:38): а сейчас эти всякие камуфляжи и особые сигналы как будто сотнями в месяц раздают каждому игроку , спуститесь с небес на землю
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (04 мар 2020 - 17:38): а сейчас эти всякие камуфляжи и особые сигналы как будто сотнями в месяц раздают каждому игроку , спуститесь с небес на землю
Kirito______: Я не говорю, что их раздают сотнями, и уж тем более не витаю в
облаках. Еще до вступления в программу контрибьюторов у меня
в порту были все корабли за свободку и за сталь. Да и кстати, вы
(имею ввиду не лично вас, а всех кто пишет про контрибьютеров)
сильно преувеличиваете, думая что сигналы и камуфляжи дают нам
сотнями и тысячами. Это не так. Самый большой фарм был в
сентябре на ДР игры, с учетом того, что у меня к тому времени были
выкачаны все корабли в игре - получил много уникальных флажков.
Камуфляжи фармлю в КБ и с задач на уникальные модернизации. Ну и со
всех БЗ которые есть (включая залы славы). Суть даже не в
количестве этого обвеса, а в том как его применять. Нужно брать
корабль, на котором лучше всего играете, или который в ваших руках
может принести большее количество опыта. Лучше в отряде или,
например, в браво рейтинге КБ. Вешать не по одному флажку, а сразу
делать полный обвес из всех 8 + камуфляж. Да, бывают и проигрыши,
но в любом случае, чтобы вывезти из боя меньше 10к это надо
просто прорашить по центру. И в любом случае, сейчас
нафармить 750к свободки и сделать то же самое более трех лет назад
- две совсем разные истории. Сейчас намного проще. Поэтому я и
написал про такой ценник, сравнивая свои "трудозатраты" тогда и
сейчас(кстати, без учета контрибьюторства).
Тема: 15 сезон. Ув. Разработчики! Почему закрыли тему?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Ответ на ваш вопрос был дан. Для обсуждения ранговых боев на форуме
создано достаточно тем, нет смысла создавать еще одну. Эту
тему тоже закрываю. В случае создания очередной подобной темы буду
вынужден прибегнуть к санкциям.
Тема: Возвращение Миссури в магазин
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (04 мар 2020 - 17:14): Тащемта, флажков +777, действительно, не было ,а вот камуфляжи вполне себе были: тот же "матрас" aka "Дух океана", "тип-какой-то-там", были какие-то сильно цветные, тоже не помню, как называется. Особых проблем со свободкой не было. Да, тогда не было фонаря, мозаики, ну я, например, так и так ими не пользуюсь.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (04 мар 2020 - 17:14): Тащемта, флажков +777, действительно, не было ,а вот камуфляжи вполне себе были: тот же "матрас" aka "Дух океана", "тип-какой-то-там", были какие-то сильно цветные, тоже не помню, как называется. Особых проблем со свободкой не было. Да, тогда не было фонаря, мозаики, ну я, например, так и так ими не пользуюсь.
Kirito______: "Матрас" дает +100% к опыту, и все. Тип59, насколько я помню,
появился позже, но могу ошибаться. Сейчас можно в полном обвесе
вывозить по 30-40к свободки за победный бой, что в разрезе
стоимости Миссури в 750к ~20 боев. А если взять +100% к опыту
камуфляж, +50% к опыту и +300% к свободке флажками, сколько можно
получить? И сколько боев уйдет на накопление 750к?
Тема: Регламент турнира "King of the Sea X" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Jandarma_comando (04 мар 2020 - 12:58): Разрешён ли выход в бой в неполном составе?
Ссылка на сообщение: #Link
Jandarma_comando (04 мар 2020 - 12:58): Разрешён ли выход в бой в неполном составе?
dreameater_: Тут как бы такое дело: если выходить в неполном составе, то по
правилам 2.4 команда не должна получить призы. Но с другой стороны
я лояльно относился к этому и случалось, что 8 игроков побеждали
9.
Поэтому, в дискорде в канале How-to-kots есть пояснение по данному вопросу - Можно ли играть в неполном составе? Можно
Поэтому, в дискорде в канале How-to-kots есть пояснение по данному вопросу - Можно ли играть в неполном составе? Можно
Тема: Возвращение Миссури в магазин
Ссылка на сообщение: #Link
Ulisss (04 мар 2020 - 16:56): А вот Папы×2 у меня не заканчиваются, что тогда, что сейчас.
Ссылка на сообщение: #Link
Ulisss (04 мар 2020 - 16:56): А вот Папы×2 у меня не заканчиваются, что тогда, что сейчас.
Kirito______: "Тогда", чтобы они не заканчивались нужно было их покупать, потому
что сделать достижение "Один в поле воин" за которое они даются как
минимум сложно. И контейнеров "Больше ресурсов" из которых он
падает как из рога изобилия тоже еще не было.
Тема: Возвращение Миссури в магазин
Ссылка на сообщение: #Link
lazhs (04 мар 2020 - 16:51): в этом вина игроков?
Ссылка на сообщение: #Link
lazhs (04 мар 2020 - 16:51): в этом вина игроков?
Kirito______: Я кого-то в чем-то обвинял? Вроде бы нет - задал простой
вопрос)
Реклама | Adv















