Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
panter (19 мар 2020 - 22:34): Можно скриншот сообщения об этом?
Ссылка на сообщение: #Link
panter (19 мар 2020 - 22:34): Можно скриншот сообщения об этом?
Partizan_Kin: Спасибо. Итак, если у вас не получается зайти на тест под этой
почтой, при этом, вы не можете зарегистрироваться на тест под ней
же, вам нужно обратиться в центр поддержки, подробно описав
ситуацию и приложив этот же скриншот.
Тема: Неувязочка с британскими тяжами.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Добрый вечер. Спасибо за анализ, передал команде. UPD.
Уточнил. Ошибка в базе Вики. Исправим.
Тема: Снаряды пролетают корабль насквозь. Не сквозняк.
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_1_23 (19 мар 2020 - 21:01): Был остров. Я, находясь в постоянном движении, оживленно перекидывал его невысокую, часть. Настолько невысокую, что я был постоянно в свете. Часть снарядов из залпа обреченно попадала в остров, другая часть снарядов целеустремленно летела к Ямато с огромным желанием поджечь ему надстройки...
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_1_23 (19 мар 2020 - 21:01): Был остров. Я, находясь в постоянном движении, оживленно перекидывал его невысокую, часть. Настолько невысокую, что я был постоянно в свете. Часть снарядов из залпа обреченно попадала в остров, другая часть снарядов целеустремленно летела к Ямато с огромным желанием поджечь ему надстройки...
Kirito______: Посмотрел момент, все снаряды летят в остров, то что они
отображаются как летящие дальше - это баг, который уже известен. В
том числе в прицеле горит индикатор попадания в сушу. Ответ
дан. Тема закрыта.
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
panter (19 мар 2020 - 17:33): Не получается зарегиться на общий тест,что делаю не так?
panter (19 мар 2020 - 19:08): И у меня требует, чтоб я сменил почтовый адрес
stormovik_r (19 мар 2020 - 19:15): Либо уведомление не соответствует действительности, либо матчмейкер так и не отремонтировали, поскольку
Ссылка на сообщение: #Link
panter (19 мар 2020 - 17:33): Не получается зарегиться на общий тест,что делаю не так?
Partizan_Kin: На каком этапе у вас возникла проблема?
panter (19 мар 2020 - 19:08): И у меня требует, чтоб я сменил почтовый адрес
Partizan_Kin: Можно скриншот сообщения об этом?
stormovik_r (19 мар 2020 - 19:15): Либо уведомление не соответствует действительности, либо матчмейкер так и не отремонтировали, поскольку
Partizan_Kin: К сожалению, данную строчку сразу забыли убрать, что ввели игроков
в заблуждение. Наши извинения. Впредь будем внимательнее.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 18:15): В чем? Если о конкретном случае, возможно, а в общем Показать содержимое Вот крайние обновления, дальше рыться не стал

Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 18:15): В чем? Если о конкретном случае, возможно, а в общем Показать содержимое Вот крайние обновления, дальше рыться не стал
Sedoj_LV: в том, речь идет о человеке, который изначально похвалил изменение,
это частный случай
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
hamelion14 (19 мар 2020 - 19:51):
тест работает или нет
Olaneg (19 мар 2020 - 20:44): Опять НЕТ послебоевой статистики!!! Показать содержимое
Показать содержимое
ПОЧЕМУ???
Ссылка на сообщение: #Link
hamelion14 (19 мар 2020 - 19:51):
PaVlUhA008:
Olaneg (19 мар 2020 - 20:44): Опять НЕТ послебоевой статистики!!! Показать содержимое
Тема: Снаряды пролетают корабль насквозь. Не сквозняк.
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_1_23 (19 мар 2020 - 20:26): Фугасы насквозь пролетают надстройки Ямато. Не сквозняк.
Ссылка на сообщение: #Link
Maks_1_23 (19 мар 2020 - 20:26): Фугасы насквозь пролетают надстройки Ямато. Не сквозняк.
Kirito______: Приветствую! Реплей пока посмотреть не могу, но вопрос есть -
острова не было между вами?
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 19:19): Пару - тройку примеров можно привести?
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 19:19): Пару - тройку примеров можно привести?
Partizan_Kin: Воздержусь. Предпочту оставить "канцелярский" язык.
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (19 мар 2020 - 18:38): По вашему совету публикую здесь мой вопрос. В играх есть такое понятие, как ожидаемое событие, т.е. когда игрок пытается инициировать событие, которое имеет некую вероятность, меньшую 100%. Некоторые разработчики, дабы сделать игру более понятной и предсказуемой, делают так, чтобы такое событие зависело не только от единичной вероятности, но и от вероятности многократного повторения инициировать событие. Пример. Если в некой игре эльф стреляет горящей стрелой, вероятность поджога которой 60%, то трёх попаданий достаточно, чтобы быть уверенным, что поджог будет. То есть, вероятности суммируются по некой формуле прогрессии и когда сумма достигает 100% вероятности, то событие становится неотвратимым. Вопрос: есть ли в игре некая формула, которая учитывает многократные попытки поджечь корабль?
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (19 мар 2020 - 18:38): По вашему совету публикую здесь мой вопрос. В играх есть такое понятие, как ожидаемое событие, т.е. когда игрок пытается инициировать событие, которое имеет некую вероятность, меньшую 100%. Некоторые разработчики, дабы сделать игру более понятной и предсказуемой, делают так, чтобы такое событие зависело не только от единичной вероятности, но и от вероятности многократного повторения инициировать событие. Пример. Если в некой игре эльф стреляет горящей стрелой, вероятность поджога которой 60%, то трёх попаданий достаточно, чтобы быть уверенным, что поджог будет. То есть, вероятности суммируются по некой формуле прогрессии и когда сумма достигает 100% вероятности, то событие становится неотвратимым. Вопрос: есть ли в игре некая формула, которая учитывает многократные попытки поджечь корабль?
Partizan_Kin: В вашем примере вы не учитываете количество выпущенных снарядов,
каждый из которых может поджечь. Собственно, от частоты и
количества попаданий шансы статистически увеличиваются.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 17:01): Я просто уверен, что после нормального объяснения
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 17:01): а просто по-человечески
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 17:01): Я просто уверен, что после нормального объяснения
Partizan_Kin: Исходя из контекста ваших сообщений, ответ вас лично не устроит.
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 17:01): а просто по-человечески
Partizan_Kin: Отдельно добавлю. Коллеги рассказали много примеров, когда
"по-человечески" потом извращали и выставляли боком против компании
и \\ или сотрудника. Как говорится, теперь на воду дуем.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 18:09): По моему давно уже ваши изменения не хвалят
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (19 мар 2020 - 18:09): По моему давно уже ваши изменения не хвалят
Sedoj_LV: Речь идет о вполне конкретном случае и вы ошиблись.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): Хотя недавний ролик одного "нуба" на примере убийства любого линкора через сквозняки в трубу - вам не доказательство того, что есть проблема в механике
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): вы думаете за 13000 боев я не наберу вам оснований
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): также проблема в декларируемой вами же реалистичности и историчности? Хотя про историчность с ваше вольной трактовкой пробития фугасов и бронирования от уровня, можно уже не говорить.
Ссылка на сообщение: #Link
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): Хотя недавний ролик одного "нуба" на примере убийства любого линкора через сквозняки в трубу - вам не доказательство того, что есть проблема в механике
Sedoj_LV: Все дело в том, что если кто-то не читает патчноуты, или делает это
настолько не внимательно, что сначала хвалит данные изменения, а
потом пытается из этого устроить сенсацию, то это проблема автора
ролика и его отношения к качеству контента. Мы не можем себе
позволить давать информацию такого сорта.
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): вы думаете за 13000 боев я не наберу вам оснований
Sedoj_LV: Думаю ваше количество боев не имеет никакого отношения к данному
багу. Если у вас есть данные по другим багам, то мы всегда рады
таким репортам и поощряем игроков, которые нам помогают, а если вы
хотите просто поспорить в комментариях, приводя сомнительные
аргументы, то это мало конструктивно.
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:44): также проблема в декларируемой вами же реалистичности и историчности? Хотя про историчность с ваше вольной трактовкой пробития фугасов и бронирования от уровня, можно уже не говорить.
Sedoj_LV: Вы наверное удивитесь, но World of Warships не является
харкордным симулятором, а на нашей Вики можно почитать про игровые
условности и допущения. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
Тема: [0.9.2] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Bro_Set (19 мар 2020 - 16:56): ребят, нам там обещали в 0.9.2 переделать модерки уникальные - вопрос - где инфа ? где модерки, 0.9.2. заканчивается, а модерками и не пахгнет
Ссылка на сообщение: #Link
Bro_Set (19 мар 2020 - 16:56): ребят, нам там обещали в 0.9.2 переделать модерки уникальные - вопрос - где инфа ? где модерки, 0.9.2. заканчивается, а модерками и не пахгнет
Sedoj_LV: Здравствуйте, а подробней можно, где обещали, кто обещал ?
Если вы про это, то тут и указан патч, в котором они
ожидаются В качестве первого шага обещанного изменения
уникальных модернизаций мы обновляем систему их получения. С
выходом обновления 0.9.3 уникальные модернизации станут доступны в
Адмиралтействе во вкладке «Бюро исследований». Изменения затронут и
задачи на уникальные модернизации. https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-090-british-cruisers/#unique-upgrades
И в патчноуте 0.9.1 была эта информация.
Тема: Казна Клана
Ссылка на сообщение: #Link
KEHTABP__34 (19 мар 2020 - 17:06): В кланах, которые в КБ не ходят, по разным причинам, казна не пополняется. Возможны ли какие нибудь активности, кроме КБ, за которые пополнялась бы казна?
Ссылка на сообщение: #Link
KEHTABP__34 (19 мар 2020 - 17:06): В кланах, которые в КБ не ходят, по разным причинам, казна не пополняется. Возможны ли какие нибудь активности, кроме КБ, за которые пополнялась бы казна?
Sedoj_LV: Теоретически в перспективе возможно, но говорить о чем то
конкретно рано, и пожалуйста не воспримите это как обещание
сделать. Конкретного и однозначного ответа на ваш вопрос пока нет.
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (19 мар 2020 - 16:55): А то получается, что просят изменять механики все. А где эти все?
Ссылка на сообщение: #Link
Zhenek84 (19 мар 2020 - 16:55): А то получается, что просят изменять механики все. А где эти все?
Partizan_Kin: Вы сейчас в общем или о чем-то конкретном?
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 16:58): А мне не нужны ваши ответы а точней отписки после которых ничего не меняется Мне ( как и любому другому кто их задает) нужно что бы до вас доходили эти вопросы и на них была адекватная реакция. Всего лишь.
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 16:58): А мне не нужны ваши ответы а точней отписки после которых ничего не меняется Мне ( как и любому другому кто их задает) нужно что бы до вас доходили эти вопросы и на них была адекватная реакция. Всего лишь.
Sedoj_LV: Видимо проблема в том, что вам не ответы нужны, а гарантированное
исполнение ваших пожеланий, остальное вы называете отписками. Увы,
в такой манере конструктивный диалог невозможен. Как минимум стоит
попробовать услышать собеседника. Без этого никак.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:16): Вам продемонстрировали системную проблему на примере Ямато, она есть во всех кораблях всех уровней и всех типов. А вы нам заявляете что видите проблему в одном отдельном корабле. Может и вы фиксить будете через уменьшение пробоя на Смите?
Ссылка на сообщение: #Link
General_Brothel (19 мар 2020 - 17:16): Вам продемонстрировали системную проблему на примере Ямато, она есть во всех кораблях всех уровней и всех типов. А вы нам заявляете что видите проблему в одном отдельном корабле. Может и вы фиксить будете через уменьшение пробоя на Смите?
Sedoj_LV: вы такие громкие заявления делаете, и у вас есть основания для
этого ?
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (19 мар 2020 - 16:56): Все корабли?? Что, правда? абалдеть, если это действительно так ... фикс без теста будет бесполезен. Хотя, можно делать это и поэтапно ... например, сначала все десятки ... тоже вариант
Ссылка на сообщение: #Link
Residue (19 мар 2020 - 16:56): Все корабли?? Что, правда? абалдеть, если это действительно так ... фикс без теста будет бесполезен. Хотя, можно делать это и поэтапно ... например, сначала все десятки ... тоже вариант
Sedoj_LV: при чем тут все корабли? сейчас идет речь о Ямато
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
staer72_2017 (19 мар 2020 - 16:52): в какой обнове?
Ссылка на сообщение: #Link
staer72_2017 (19 мар 2020 - 16:52): в какой обнове?
Sedoj_LV: вы об этом обязательно узнаете, мы только определились с причинами,
конечно затягивать никто не будет
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 мар 2020 - 16:45): А зачем тогда толстые палубы, типа фишка немцев и советов ? если можно спокойно вынимать бесконечную (до нуля) дамажку из надстроек и трубы, ??? мне кажется тут надо что то подрегулировать.
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 мар 2020 - 16:45): А зачем тогда толстые палубы, типа фишка немцев и советов ? если можно спокойно вынимать бесконечную (до нуля) дамажку из надстроек и трубы, ??? мне кажется тут надо что то подрегулировать.
Sedoj_LV: Это изменение механики описано в патчноуте 0.8.5
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 16:29): Для кого сделаны последние ветки? Для кого вся эта донатная дрянь с диррективами? Для кого был Пуэрто Рико на Новый Год? Для кого Смоланд за два ляма свободки? ГВ в ранги о которых никто не просит Вот что вы для всех делаете . Ежедневные подачки ( 50- 175 тысяч серебра ) которые вы наградами зовете вот это тоже это для всех . Я играю полтора года , и все эти полтора года вас просят оптимизировать порт ( который жрет ресурсов не меньше чем в бою ) и сделать нормальный механизм взаимодействия с сигналами ( наборы, снятие всех и тд ) где это?
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 16:29): Для кого сделаны последние ветки? Для кого вся эта донатная дрянь с диррективами? Для кого был Пуэрто Рико на Новый Год? Для кого Смоланд за два ляма свободки? ГВ в ранги о которых никто не просит Вот что вы для всех делаете . Ежедневные подачки ( 50- 175 тысяч серебра ) которые вы наградами зовете вот это тоже это для всех . Я играю полтора года , и все эти полтора года вас просят оптимизировать порт ( который жрет ресурсов не меньше чем в бою ) и сделать нормальный механизм взаимодействия с сигналами ( наборы, снятие всех и тд ) где это?
Partizan_Kin: На ваши вопросы уже неоднократно давались ответы. На некоторые - в
том числе и мной. Сколько раз будете переспрашивать об одном и том
же, когда ответы уже даны? Не можете найти? Функция "поиск по
форуму" к вашим услугам, она находится в вернем правом углу форума.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 мар 2020 - 16:45): как бы хотелось воздержатся от "нагнетания" по этой теме (уверен что шатание ямы через шлюпку -это баг)
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (19 мар 2020 - 16:45): как бы хотелось воздержатся от "нагнетания" по этой теме (уверен что шатание ямы через шлюпку -это баг)
Sedoj_LV: Это баг. Будем фиксить.
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 16:37): Не поверите
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 16:37): Не поверите
Partizan_Kin: Не поверю. Я попрошу впредь не извращать смысл моих слов (как и
слова других представителей администрации).
Тема: Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 13:50): Что бы вы тут не писали,какие аргументы не приводили,все четно
Как то так,увы
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 13:50): Что бы вы тут не писали,какие аргументы не приводили,все четно
Partizan_Kin: Что за ерунда? У вас тактика такая — контекст искажать? Предложения
от игроков очень ценны, и много их передается команде разработки
для обсуждения.
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 16:13): Если не сказать всё
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 16:13): Если не сказать всё
Partizan_Kin: Давайте с формулировкой определимся. Если под "рандомом" вы
подразумеваете всё ,что не 100%, то вся наша жизнь - рандом.
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 15:00): То есть вместо того что бы учиться проще поныть и тебя уровняют Разработчики игру для себя делают или для игроков?
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (19 мар 2020 - 15:00): То есть вместо того что бы учиться проще поныть и тебя уровняют Разработчики игру для себя делают или для игроков?
Partizan_Kin: Разработчики делают игру для игроков. Для всех игроков, а не только
для хардкорной аудитории.
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (19 мар 2020 - 14:25): А это видео точно актуально? А то вона с видео о нанесении урона корпусу и надстройкам какая фигня вышла.
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (19 мар 2020 - 14:25): А это видео точно актуально? А то вона с видео о нанесении урона корпусу и надстройкам какая фигня вышла.
Sedoj_LV: а вы точно читали ответ, или вам просто набросить нужно ?
Тема: Как это работает. Пожары 2.0
Ссылка на сообщение: #Link
SerKo (19 мар 2020 - 14:17): Попёрло, не попёрло
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 14:19): рулит рандом,
Agnitus (19 мар 2020 - 14:25): А это видео точно актуально? А то вона с видео о нанесении урона корпусу и надстройкам какая фигня вышла.
McLaren (19 мар 2020 - 14:25): Выкладывайте пожалуйста и на форум информацию, не совсем удобно на портале читать
Ссылка на сообщение: #Link
SerKo (19 мар 2020 - 14:17): Попёрло, не попёрло
Partizan_Kin:
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 14:19): рулит рандом,
Partizan_Kin: Но ведь это не так. В ролике очень доходчиво все пояснили. В
отличие от "рандома", о котором вы говорите, ОФ практически всегда
имеет потенциал создать пожар в случае попадания. А остальное уже
зависит от вероятности возникновения. Хороший ролик.
Agnitus (19 мар 2020 - 14:25): А это видео точно актуально? А то вона с видео о нанесении урона корпусу и надстройкам какая фигня вышла.
Partizan_Kin: Точно актуально. А то, что кто-то не следит за датами и патчами, но
его личное дело.
McLaren (19 мар 2020 - 14:25): Выкладывайте пожалуйста и на форум информацию, не совсем удобно на портале читать
Partizan_Kin: Уже.
Тема: Казна Клана
Ссылка на сообщение: #Link
c0derb0y (19 мар 2020 - 13:00): Уважаемый @Sedoj_LV . Вопрос с пополнением казны клана можно решить не создавая ситуации для спекуляции. Просто позвольте постройку Казначейства по ассоциации с другими зданиями на базе. При том лично мне видятся два варианта пополнения казны клана игроками. При том варианты "Купить сталь в Премиум магазине для Казначейства" и подобные не рассматриваем. Первый вариант. Разрешить постройку зданий, пополняющие казну на 2%, 5% и 10% от заработанных участниками клана ресурсов. Примерно так игроки получают дополнительный общий опыт или опыт командира после каждого боя. В этом варианте ресурсы для Казначейства "материализуются из воздуха", как и бонус к опыту. Пример. В Ранговых боях боец взял очередной ранг и получил приз в 200 стали. Плюс для себя бонус с базы в размере 10 единиц стали (при 5% бонуса от Стального порта). И тем самым принёс в казну клана 4 единицы стали (при 2% бонуса для Казначейства). В этом примере боец получает 210 единиц стали, в казну клана поступает 4 единицы стали. Второй вариант. Так же разрешить постройку зданий, пополняющие казну на 10%, 25% и 50% от бонуса к заработанному участниками клана ресурсов. В этом варианте каждый участник клана отдаёт в казну клана часть бонуса полученного с клановой базы. Пример. Боец открыл контейнер "Больше ресурсов", содержащий 800 единиц угля. Бонус базы с Угольного порта 56 единиц угля (при 7% бонуса). Из них бойцу причитается 42 единицы угля, а в казну клана поступает 14 единиц угля (при 25% отчислений в казну клана). В этом примере боец получает 242 единицы угля, а казна клана пополняется на 14 единиц угля. У обоих вариантов есть плюсы и минусы. За то оба варианта не позволяют спекулировать ресурсами. Нет возможности купить или продать ресурсы, медленное накопление. Вводить ли должность Казначея? Нет. Премированием бойцов клана должен заниматься Командующий и ни кто другой. P.S. Это сугубо моё мнение, которое может не совпадать с мнением других людей.
Ссылка на сообщение: #Link
c0derb0y (19 мар 2020 - 13:00): Уважаемый @Sedoj_LV . Вопрос с пополнением казны клана можно решить не создавая ситуации для спекуляции. Просто позвольте постройку Казначейства по ассоциации с другими зданиями на базе. При том лично мне видятся два варианта пополнения казны клана игроками. При том варианты "Купить сталь в Премиум магазине для Казначейства" и подобные не рассматриваем. Первый вариант. Разрешить постройку зданий, пополняющие казну на 2%, 5% и 10% от заработанных участниками клана ресурсов. Примерно так игроки получают дополнительный общий опыт или опыт командира после каждого боя. В этом варианте ресурсы для Казначейства "материализуются из воздуха", как и бонус к опыту. Пример. В Ранговых боях боец взял очередной ранг и получил приз в 200 стали. Плюс для себя бонус с базы в размере 10 единиц стали (при 5% бонуса от Стального порта). И тем самым принёс в казну клана 4 единицы стали (при 2% бонуса для Казначейства). В этом примере боец получает 210 единиц стали, в казну клана поступает 4 единицы стали. Второй вариант. Так же разрешить постройку зданий, пополняющие казну на 10%, 25% и 50% от бонуса к заработанному участниками клана ресурсов. В этом варианте каждый участник клана отдаёт в казну клана часть бонуса полученного с клановой базы. Пример. Боец открыл контейнер "Больше ресурсов", содержащий 800 единиц угля. Бонус базы с Угольного порта 56 единиц угля (при 7% бонуса). Из них бойцу причитается 42 единицы угля, а в казну клана поступает 14 единиц угля (при 25% отчислений в казну клана). В этом примере боец получает 242 единицы угля, а казна клана пополняется на 14 единиц угля. У обоих вариантов есть плюсы и минусы. За то оба варианта не позволяют спекулировать ресурсами. Нет возможности купить или продать ресурсы, медленное накопление. Вводить ли должность Казначея? Нет. Премированием бойцов клана должен заниматься Командующий и ни кто другой. P.S. Это сугубо моё мнение, которое может не совпадать с мнением других людей.
Sedoj_LV: спасибо, забрал
Тема: [0.9.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Дело в том, что данная проблема, хоть и обнаружила себя, но носит
совсем не массовый характер. А объявления на портале привлекают
большое внимание. Игрок может накрутить себе всякое в фантазиях,
даже если у него этой проблемы нет. Потому вешать такую информацию
на портале мы посчитали лишним.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 15:39): Дайте хоть какой-то логичный ответ хотя бы по указанному вопросу (я не имею ввиду лично вас), и хейта не будет. Это же очевидно и очень просто.
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 15:39): Дайте хоть какой-то логичный ответ хотя бы по указанному вопросу (я не имею ввиду лично вас), и хейта не будет. Это же очевидно и очень просто.
Partizan_Kin: Еще раз. Меняется концепция. Вся. Механика. Эти изменения
затрагивают все корабли, которые используют механику.
Изменения свежие. Для сбора данных нужно время. По данным и будет видно, насколько именно "пострадал" тот или иной корабль. И тогда уже будет приниматься решение.
Изменения свежие. Для сбора данных нужно время. По данным и будет видно, насколько именно "пострадал" тот или иной корабль. И тогда уже будет приниматься решение.
Тема: Изменение механики пожаров
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 14:44): Никак нельзя! Теряется золотое правило последней заклепки))) Когда остается немного хп у врага и он без ремки,пожар не прокнет ни за что)))) А так свою уникальную пульку загрузил и вуаля))) Да и в принципе это не приведет ни к чему хорошему,потом будут предлагать увеличить их количество,потом снять ограничение но продавать за дорого (голдовые снаряды).
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (19 мар 2020 - 14:44): Никак нельзя! Теряется золотое правило последней заклепки))) Когда остается немного хп у врага и он без ремки,пожар не прокнет ни за что)))) А так свою уникальную пульку загрузил и вуаля))) Да и в принципе это не приведет ни к чему хорошему,потом будут предлагать увеличить их количество,потом снять ограничение но продавать за дорого (голдовые снаряды).
Sedoj_LV: Спасибо за предложение. Идея действительно не очень нова, в разных
трактовках она она уже обсуждалась. Введение ее повлекло бы
ряд проблем, о некоторых уже сразу вам указали:
Тема: вопрос про графики к разрабам
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Еще раз ознакомился со статьей, спасибо,
действительно отличный контент, снимающий массу вопросов. Я не
готов вам сейчас сказать, в каком виде будет будет выходить
информация по изменениям данной механики, но мы постараемся вас не
разочаровать. Если вы заметили, то мы не скупимся на инфографики и
другие материалы, разъясняющие игроку не самые простые моменты. Так
совпало, что сегодня вышло видео по пожарам, как в статье вами
приведенной. Я понимаю, что вы про другой вид подачи
информации ведете речь.
Тема: Общий тест: получи премиум корабль VI уровня бесплатно
Ссылка на сообщение: #Link
demon_andrey63 (17 мар 2020 - 15:11): За последний тест сезон не получил не чего прошел все 3 задачи, где награды?
franc1972 (17 мар 2020 - 15:33): Присоединяюсь к вопросам где нашивка, флаги, контейнер с премкораблем!
Admiral_Nahimov_voin (17 мар 2020 - 15:34): Вообще ничего пока не пришло.
Ссылка на сообщение: #Link
demon_andrey63 (17 мар 2020 - 15:11): За последний тест сезон не получил не чего прошел все 3 задачи, где награды?
Sedoj_LV: Проверьте пожалуйста, по нашим данным все начислено.
franc1972 (17 мар 2020 - 15:33): Присоединяюсь к вопросам где нашивка, флаги, контейнер с премкораблем!
Sedoj_LV:
Admiral_Nahimov_voin (17 мар 2020 - 15:34): Вообще ничего пока не пришло.
Sedoj_LV:
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 12:20): Хейтеры упрекают в искажении информации, говорите вы? А нормальные игроки КАК, по-вашему, превращаются в хейтеров - вам не приходило в голову?
Ссылка на сообщение: #Link
_bim_bom_ (19 мар 2020 - 12:20): Хейтеры упрекают в искажении информации, говорите вы? А нормальные игроки КАК, по-вашему, превращаются в хейтеров - вам не приходило в голову?
Partizan_Kin: Если человек не желает воспринимать полученную информацию и
предпочитает скатываться в "хейт", то я не вижу тут вины
администрации.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
Rivud (19 мар 2020 - 12:08): Не снимет.
Ссылка на сообщение: #Link
Rivud (19 мар 2020 - 12:08): Не снимет.
Partizan_Kin: Еще играет нежелание понимать со стороны игроков то, что
разработчикам нет никакого смысла как-то искажать информацию.
Проект должен быть успешным. Успех исчисляется определенными
фактами. Если что-то успеху может помешать или мешает, это будет
исправлено. Так в чем смысл, понимая это, искажать инфу?
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
Shepke (19 мар 2020 - 11:43): снимет сомнения
far90 (19 мар 2020 - 11:51): И открытая статистика позволит либо провеять
Ссылка на сообщение: #Link
Shepke (19 мар 2020 - 11:43): снимет сомнения
Partizan_Kin: Когда ранее совершались действия в это направление, первое, что
объявили "хейтеры", — вы искажаете информацию.
far90 (19 мар 2020 - 11:51): И открытая статистика позволит либо провеять
Partizan_Kin: Есть очень подробная статистика на сайте "Прошипс". Данные "Сколько
торпед эсминцев 10 уровня попало в цель" не даст игрокам ничего,
кроме самого факта знания этой информации.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
McLaren (19 мар 2020 - 11:11): когда гонку вооружений выведут в отдельный режим и перестанут пихать её в ранги и в спринты?
Shepke (19 мар 2020 - 11:13): Можете прояснить тайну коммерции, в скажем, кол-ве торпедного урона по ЛК 10? Или средняя "продолжительность жизни" ЭМ8? Или кол-во урона по засвету от АВ6? Процентное соотношение "не пробил" ОФ 127мм на хайтире?
Ссылка на сообщение: #Link
McLaren (19 мар 2020 - 11:11): когда гонку вооружений выведут в отдельный режим и перестанут пихать её в ранги и в спринты?
Partizan_Kin: Мы рассматриваем самые разные варианты.
Shepke (19 мар 2020 - 11:13): Можете прояснить тайну коммерции, в скажем, кол-ве торпедного урона по ЛК 10? Или средняя "продолжительность жизни" ЭМ8? Или кол-во урона по засвету от АВ6? Процентное соотношение "не пробил" ОФ 127мм на хайтире?
Partizan_Kin: А как игроку может помочь эта информация, собранная по всему
серверу? Он станет меньше кидать торпеды "наугад"? Или больше
прятаться за островами? И вот прям данная статистика его подтолкнет
к таким действиям? Сомневаюсь.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
DMNtactic (19 мар 2020 - 11:07): что вы можете о своих впечатлениях о проекте, игроках и конечно же о форуме?
Ссылка на сообщение: #Link
DMNtactic (19 мар 2020 - 11:07): что вы можете о своих впечатлениях о проекте, игроках и конечно же о форуме?
Partizan_Kin: Это не для данной темы беседа.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.3
Ссылка на сообщение: #Link
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): Именно по этому у игроков и нету доступа к этой статистике,
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): типа хотите сделать
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): А там часом не написано
Ссылка на сообщение: #Link
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): Именно по этому у игроков и нету доступа к этой статистике,
Partizan_Kin: Нет, доступа нет потому, что это коммерческая тайна.
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): типа хотите сделать
Partizan_Kin: Хотим сделать форум комфортным для игроков, кто хочет на нем
общаться, соблюдая правила общения.
Shepke (19 мар 2020 - 10:40): А там часом не написано
Partizan_Kin: Вы не читатель?
Реклама | Adv















