Как это работает. Пожары 2.0
Дата: 19.03.2020 18:55:08
artemon749 (19 мар 2020 - 18:38): По вашему совету публикую здесь мой вопрос. В играх есть
такое понятие, как ожидаемое событие, т.е. когда игрок пытается
инициировать событие, которое имеет некую вероятность, меньшую
100%. Некоторые разработчики, дабы сделать игру более понятной и
предсказуемой, делают так, чтобы такое событие зависело не только
от единичной вероятности, но и от вероятности многократного
повторения инициировать событие. Пример. Если в некой игре
эльф стреляет горящей стрелой, вероятность поджога которой 60%, то
трёх попаданий достаточно, чтобы быть уверенным, что поджог будет.
То есть, вероятности суммируются по некой формуле прогрессии и
когда сумма достигает 100% вероятности, то событие становится
неотвратимым. Вопрос: есть ли в игре некая формула, которая
учитывает многократные попытки поджечь корабль?
Partizan_Kin: В вашем примере вы не учитываете количество выпущенных снарядов,
каждый из которых может поджечь. Собственно, от частоты и
количества попаданий шансы статистически увеличиваются.
Как это работает. Пожары 2.0














