Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Black_Hunter
Мысли об экипаже
arrow
12.08.2013 11:05:37
 
Тема: Мысли об экипаже
Ссылка на сообщение: #97118

Просмотр сообщенияKomPot_OD (12 Авг 2013 - 10:13) писал: Учитывая вышесказанное, есть ли смысл отступать от классики, и "изобретать пароход", как предлагает автор?  :sceptic:


Black_Hunter: Мне кажется, что нет. По поводу штрафов и наказаний разработчики уже говорили, что политика у них больше на поощрения игрока, а не на его наказание. А такие моменты как раз из разряда жесткого "а-та-та".  :eyesup:
Боязнь потерять прокачаный экипаж будет влиять на геймплей в сторону тупого кустодрочерства намного сильнее. А ругань в чате и оскорблений будет выше крыши. Рассчитывать на популярность при такой системе - глупо.


Guardmitr
ТАРКР "Петр Великий", 1/350
arrow
12.08.2013 09:58:39
 
Тема: ТАРКР "Петр Великий", 1/350
Ссылка на сообщение: #97085

Guardmitr: Какой был тогда в мастерской, тот и брал. Модель делалась года два назад, сейчас все модели в боксе снимаю на белом фоне.


Guardmitr
ТАРКР "Петр Великий", 1/350
arrow
12.08.2013 09:53:08
 
Тема: ТАРКР "Петр Великий", 1/350
Ссылка на сообщение: #97076

Guardmitr: Еще одна моя модель:
Тяжелый атомный ракетный крейсер "Петр Великий".
Масштаб 1/350, сама модель от Trumpeter, плюс травло от WEM, стволы от Master Models, и свои мелкие доработки.
                    
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Black_Hunter
Мысли об экипаже
arrow
12.08.2013 09:21:32
 
Тема: Мысли об экипаже
Ссылка на сообщение: #97049

Просмотр сообщенияJKoka (12 Авг 2013 - 09:03) писал: Я бы не сказал, что КиберСпорт интересует основную массу Целевой Аудитории.
ВГ даже когда-то голосовалку на сайте делал. По моему, результат был такой, что интересовались им только 9% (или около того) всех опрошенных. И это при том, что есть толпы аудитории, из тех кто не интересуется таким спортом, что на сайт заходят очень редко.


Black_Hunter: Вот только непонятно - 9% это от скольки?  :eyesup:
Если от 5 млн. активных аккаунтов, то цифра вполне внушающая. Вам не кажется? 450 тыс. как-никак. Не во всяких онлайн-играх такой контингент даже в прайм-тайм бывает. К тому же кибер-спорт по этой игре является своеобразной рекламой и популяризатором.


Black_Hunter
Немного о Перл-Харборе
arrow
12.08.2013 08:48:58
 
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #97041

Просмотр сообщенияwm_tankist (12 Авг 2013 - 06:01) писал: Да хоть сколько тонн торгового тоннажа - в случае гипотетической потери Мидуэя, кого и как этим тоннажом снабжать? Про "СВОЮ" нефть - даже как-то не смешно. Про Индонезию почитал бы, что ли... С какого перепугу, думаешь, её захват был одним из самых приоритетных в планах японцев?


Black_Hunter: Индонезия индонезией, но нефть еще нужно вывезти в метрополию на переработку. Так что с логистикой у японцев было все более, чем хреново. А учитывая активность американских ПЛ и крайне низкую ПЛО японцев все становится еще удручающе. Японцы жгли как-то в топках сырую непереработанную нефть, но с таким топливом надеяться на какую-то эффективность можно с большим трудом.


Black_Hunter
Мысли об экипаже
arrow
12.08.2013 08:43:56
 
Тема: Мысли об экипаже
Ссылка на сообщение: #97040

Black_Hunter: Понимаешь, ТС сразу оговаривает, что никакой прокачки экипажа за деньги не будет (по его видению). С возможностью такой прокачки систему можно было бы назвать "анальным донатом", а так она получается просто "анальной".
Пример. Турнир, в котором победитель определяется по результату 3-х боев. В первом бое одна команда проигрывает. Её топят. В итоге у всех игроков экипажи становятся новичками, эффективность БЧ падает до 75%. Получается что на второй бой участники выходят уже с разными возможностями. У одного 100% экипаж, у другого - 75%. Ну и где здесь честный соревновательный момент, в котором победа зависит только от скила игрока? Нет такого.
Дальше возникает не менее интересный вопрос - а как же быть с перками, которые появляются после достижения 100% обучения по основной специальности и не работают, пока основная специальность не изучена до 100%? Получается, если у проигравшей команды весь экипаж падает до 75%, то и отключаются все дополнительные перки? А это уже нифиговое такое преимущество на турнире.
Так что идея мертворожденная.


Black_Hunter
Мысли об экипаже
arrow
12.08.2013 07:06:15
 
Тема: Мысли об экипаже
Ссылка на сообщение: #97025

Просмотр сообщенияKNOFF (12 Авг 2013 - 06:41) писал: Но главное - правила одни на всех и в полюсе останутся те, кто будет играть с головой, а не оло-ло тюлени:)


Black_Hunter: Да это полная глупость.
С такой механикой о существовании ВоБШ как киберспортивной дисциплины можно забыть сразу. А это сразу скажется на популярности самой игры, турниров и пр.


Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
arrow
12.08.2013 07:00:30
 
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #97024

Просмотр сообщенияwm_tankist (12 Авг 2013 - 06:25) писал: Кстати, в плане вероятности поражения цели бомбами - атака с кормы должна бы быть наиболее эффективной, если правильно понимаю.


Black_Hunter: ИРЛ - нет. Просмотрите особенности бомбардировки с пикирования.

Просмотр сообщенияwm_tankist (12 Авг 2013 - 06:27) писал:
Ммм, если не ошибаюсь - американцев там очень грамотно прикрывали эсминцы. Плюс обнаружение противников было всё-таки не в пределах прямой видимости, нет?


Black_Hunter: А как можно стрелять из ГК "Ямато", не имея прямой видимости цели?  :eyesup:


Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
arrow
12.08.2013 06:22:00
 
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #97016

Просмотр сообщенияwm_tankist (12 Авг 2013 - 06:17) писал: Интересно, спасибо. Приводите "чистый" расклад один на один, или при условии всё-таки, что авианосцу кто-то "светит"? При взаимном обнаружении противников в прямой видимости, насколько знаю, в реальном противостоянии у АВ практически не было бы шансов.


Black_Hunter: Ну в реальном противостоянии есть примеры "и так и эдак". У Куриты  как-то не срослось доказать авианосцам - "чьи в лесу шишки".


Black_Hunter
Оборона Порт-Артура.
arrow
12.08.2013 06:15:16
 
Тема: Оборона Порт-Артура.
Ссылка на сообщение: #97014

Просмотр сообщенияGan1c (12 Авг 2013 - 01:59) писал: И уж точно никто не станет отрицать факт существования плана по установлению коммунизма на всей Земле


Black_Hunter: Ну у вас с историческими знаниями тоже не все в порядке.
Идея мировой революции была оставлена в году 29-м с высылкой Троцкого. После этого идеология поменялась на "построение коммунизма в отдельно взятой стране" (которая продвигалась Сталиным где-то с 24-го года). И план мировой революции культивировался 4-м троцкистским Интернационалом, который был создан в 1938 году, а не Советским Союзом.
Так что не путайте грешное с праведным.

Цитата однако, никто не вспомнил, что у СССР уже был готов план нападения на Германию, назначенный на 24 июня,

Black_Hunter: Пруф можно? Или - балабол.
Только не Резуна. Желательно скан документа.


Black_Hunter
Мысли об экипаже
arrow
11.08.2013 23:28:09
 
Тема: Мысли об экипаже
Ссылка на сообщение: #96881

Просмотр сообщенияLordd (11 Авг 2013 - 22:36) писал: Когда же уже появиться раздел "Советы разработчикам"?

Black_Hunter: Когда игра выйдет в стадию ОБТ.  :honoring:


Black_Hunter
Всем любителям фразы "читай форум" посвящается
arrow
11.08.2013 19:35:13
 
Тема: Всем любителям фразы "читай форум" посвящается
Ссылка на сообщение: #96766

Просмотр сообщенияKNOFF (11 Авг 2013 - 14:26) писал: Я слежу за форумом уже довольно давно, и могу сказать, что он уже достаточно далеко ушел от темы игры WoWs и стал своего рода энциклопедией ВМФ разных стран.


Black_Hunter: Ну и что? Информация о исторических кораблях, которые будут в игре. Вам не нравится? А кому-то наоборот - хоть что-то узнают о море, кораблях и морских сражениях.

Просмотр сообщенияKNOFF (11 Авг 2013 - 14:26) писал: Вычленить здесь информацию касающуюся непосредственно игры становится все труднее.
Это не значит, что История не должна здесь быть, просто большинство гостей приходят сюда не как в библиотеку и хотят видеть информацию по игре,
И именно эта информация "закопана" глубже всего.


Black_Hunter: Ну прям так закопана... :trollface:
Одна-единственная тема + ФАК. Ну настолько закопана, что вообще даже непонятно, где эта информация. :teethhappy:
Да и лента ответов разработчиков тоже не существует?


Black_Hunter
Немного о Перл-Харборе
arrow
11.08.2013 19:13:23
 
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #96750

Просмотр сообщенияSergeyMakhov (11 Авг 2013 - 10:57) писал: Да, уж не думал что вам, человеку знающему, это скажу - но тем не менее - ознакомьтесь с предвоенными планами США по поводу Филлипин. Вообще было понятно с самого начала, что в случае начала войны с Японией (а то, что Япония начнет первой - не смоневались) Филиппины безусловно теряются. Изначально действительно хотели часть линкорного флота перевести в Малайю, Сингапур, но оказалось, что Сингапур не имел мощностей на ремонт линкоров и не имел больших доков. Поэтому было решено ограничиться обороной по 144 градусу в.д. (остров Гуам) и ждать подхода Атлантического флота, чтобы после этого в генеральном сражении растереть японцев в пыль.
Знаменитый план Оранж.
Поэтому потеря Тихоокеанского флота практически никак не сказалась на стратегии США в начальный период войны. Единственное что - линия обороны от острова Гуам была отодвинута восточнее - на меридиан острова Мидуэй и Гавайев.


Black_Hunter: Хотелось бы обновить свои знания по этому плану (если у вас есть под рукой ссылки).
Хотя, Оранж оранжем, но насколько раскатывала бы губу японская военщина в своих планах при боеспособной тихоокеанской эскадре США - тоже вопрос открытый. Был ли известен этот план японцам и если был - то в какой его части? Филиппины и без поддержки тихоокаенского флота смогли продержаться 5 месяцев. К тому же там не одни американцы тусили. Англичане, голландцы, автралийцы.


Black_Hunter
Почему СССР не построил ни одного линкора
arrow
11.08.2013 18:53:17
 
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #96737

Просмотр сообщенияBagociK (11 Авг 2013 - 18:16) писал: Прости но океан к ссср не подвели ещё...=)


Black_Hunter: А может человек имел ввиду Индийский океан?  :trollface:

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (11 Авг 2013 - 18:37) писал: Хм...Странная у Вас география.
С какими государствами граничил СССР с севера и востока?


Black_Hunter:


Black_Hunter
Почему СССР не построил ни одного линкора
arrow
11.08.2013 16:11:00
 
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #96630

Просмотр сообщенияbukzmorreyn (11 Авг 2013 - 15:13) писал: Если не ошибаюсь, сам Сталин был против линкоров, ...


Black_Hunter: Ошибаетесь


Black_Hunter
Поплавковые самолеты Великобритании во Второй мировой войне
arrow
10.08.2013 22:53:15
 
Тема: Поплавковые самолеты Великобритании во Второй мировой войне
Ссылка на сообщение: #96251

Black_Hunter: Ну фоток никто не мешает подвесить сообщениями в этой теме.


Black_Hunter
Развлекательная игра в слова на морскую тематику
arrow
10.08.2013 22:51:35
 
Тема: Развлекательная игра в слова на морскую тематику
Ссылка на сообщение: #96250

Black_Hunter: Живучесть - способность корабля/судна при повреждениях сохранять свои эксплуатационные и мореходные качества. Обеспечивается непотопляемостью, пожаробезопасностью и т.д.


Black_Hunter
Поплавковые самолеты Великобритании во Второй мировой войне
arrow
10.08.2013 22:46:52
 
Тема: Поплавковые самолеты Великобритании во Второй мировой войне
Ссылка на сообщение: #96247

Black_Hunter: Ну вот примерно так пишутся хорошие статьи на форуме  :great:


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
10.08.2013 19:46:34
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #96159

Просмотр сообщенияEruomenko (10 Авг 2013 - 18:01) писал: Тем не менее, нетрудно догадаться, что, например, балансные веса танков по уровням 1, 2, 3, 4, 9 и 10 равны внутри этих уровней.

__Beard__: Ваши догадки неверны. Не возникало сомнений по поводу - а за каким балансеру нужен балансный вес, если он одинаковый для всех танков внутри одного уровня?:)

Просмотр сообщенияEruomenko (10 Авг 2013 - 18:01) писал: Пазика третьего на 4 лвле "натянули на глобус", увеличив ему подвижность и скорость более чем в 2 раза. И так практически по любому танку.

__Beard__: Мы тут, вроде, про кораблики, а Вы в своей аргументации все время на танки ссылаетесь, в попытках доказать то, что уровни - есть зло. И не пытаесь осознать то, что, я, вроде, доходчиво доношу - деление кораблей на уровни может служить не для натягивания, а только для деления. :)

Просмотр сообщенияEruomenko (10 Авг 2013 - 18:12) писал: И ещё. Я, так же как и Вы, хочу, чтобы игра эта была удачной и интересной.

__Beard__: Именно поэтому я с Вами тут так долго общаюсь...:)


Black_Hunter
О игровом балансе кораблей
arrow
10.08.2013 18:19:14
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #96087

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (10 Авг 2013 - 18:04) писал: То-то иногда бывает девять ТТ против трёх... :trollface:

Black_Hunter: В том то и дело, что деление по чистому балансному весу (в численном выражении) тип техники не учитывает. Точно так же, как и в приведенном выше примере. А на каком основании команды поделило по 3 ЛК, если должна учитываться только цифра? Может он поделил бы в одну команду 2 ЛК, а в другую - 4.


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
10.08.2013 17:44:56
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #96044

Просмотр сообщенияEruomenko (10 Авг 2013 - 16:39) писал: Я просто на этом примере хотел показать, как могут быть сформированы две команды, если отойти от традиционной балансировки по уровням техники и балансирить технику, используя балансные веса.

__Beard__: Открою Вам страшную тайну - в танках балансер "балансирит" технику, используя балансные веса.
BYBY3EJIA в посте на форуме WoT, поясняя механику балансера в разделе "Ответы разработчиков": "Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины."
Да что ж Вас так эти уровни "вставляют"? Не мешают они работе балансировщика, а помогают. Как и многие др. параметры в механике балансировщика, о которых Вы почему-то не упоминаете ни слова.


__Beard__
Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
arrow
10.08.2013 16:04:02
 
Тема: Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
Ссылка на сообщение: #95992

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (10 Авг 2013 - 13:08) писал: Подскажите как в "чистом" рандоме "соло" на арте или ПТ сделать 60% побед?

__Beard__: Два года назад, когда стало известно, что мы (Леста) будем делать корабли, завел себе новый акк (второй) в танках. Акк - тестовый. Решил потестить, как настроена механика монетизации относительно того, а что же может в этой игре чел, который не донатит вообще и играет чистый рандом. Ну, нам же нужно повторять будет...:)
Играю до сих пор. Без особого задроства, без доната, без свободного опыта и только рандом. 4000 боев и только на советских ПТ. С кредами проблем нет - покупаю голду, маскировку. 58% побед. 92 воина и т.п. И, главное - постоянно пытаюсь общаться в бою. Часто посылают. Но, бывает, что пишут: Так точно!. Некоторые (полагаю, товарищи с оленемерами), после моих просьб, отвечая: "так точно" еще и добавляют: Давай, суха, тащи.
Когда в конце боя благодаришь незнакомого дядю (или пацана) за совместную игру, именно после такого боя понимаешь, почему до сих пор "прет" игра в танки.
Это так, по теме вообще. И чтобы закрыть офтоп. Меряться тут не стоит, хорошая тема.
ТС-у за тему огромный +. Жду развития конкретики в предложениях по решению.
У нас в игре, по сравнению с танками, есть очень крутые дамагеры - авиа и торпедо несущие корабли. При этом, как эффективность их самих, так и эффективность противодействия им, очень сильно зависит от уровня командной игры.
Полагаю, основная проблема, применительно к теме, в тех, кто не понимает и, главное, НЕ ХОЧЕТ понимать, что командная игра намного эффективнее.
Конечно же, нужен весь комплекс, но, основное решение, каким оно видится мне, уже упомянуто автором темы - НУЖНО ПООЩРЯТЬ... Вот в эту сторону хотелось бы почитать чего-нибудь в теме...:)
Ну, решения на уровне:
1. Радиусы не нужны - просто х2 за сбитый, если у эскадрильи противника состяние было = "атака", а целью являлся союзный корабль (или эскадрилья)
или
2. Тупо - х2 за обнаруженную торпеду, если с момента обнаружения за время хода этой торпеды ее курс пересекался с текущим вектором курса корабля союзника (дистанции обнаружения торпед в игре таковы, что если команда не будет предпринимать мер для раннего обнаружения торпед, капитал-шипы команды будут терпеть)
Тут много чего можно накреативить. Воплотить, скорее всего, получится не все. Ибо, товарищи, занимающиеся оптимизацией серверных расчетов, могут послать далеко и надолго с некоторыми подобными решениями. Но думать в эту сторону стоит.
Думать и предлагать.
ИМХО. Именно такие темы и посты должны в первую очередь учитываться при оценке того, кто и что пишет на форуме, а не "заветные 250" копипастов.


Black_Hunter
О живучести линкоров!
arrow
10.08.2013 13:25:30
 
Тема: О живучести линкоров!
Ссылка на сообщение: #95922

Просмотр сообщенияxSkripa4x (10 Авг 2013 - 13:00) писал: достаточно живучие линкоры
но все равно чет мне не слишком вериться что они так уж сильно противостоят поражающим факторам ядерного взрыва


Black_Hunter: Почитайте про испытания на атолле Бикини. Там как раз над кораблями издевались.


Black_Hunter
"Атака века" по-американски. Мидуэй.
arrow
10.08.2013 12:28:31
 
Тема: "Атака века" по-американски. Мидуэй.
Ссылка на сообщение: #95882

Просмотр сообщенияKNOFF (10 Авг 2013 - 11:08) писал: А я что-то совсем запутался.
Я всегда считал, что пикировщики были второй волной. Первая волна, кажется из 28 машин, была уничтожена японцами. Если так, то с какого перепугу палубы были пустыми?


Black_Hunter: Поищите здесь на форуме - есть неплохая статья про битву за Мидуэй. Это была не вторая и даже не третья волна самолетов на японские авианосцы.
А палубы пустые - это же элементарно, Ватсон. Когда идет отражение налета вражеских самолетов - на палубе перемещаются только самолеты БВП (боевого воздушного патруля). Посадка, заправка, снаряжение оружия, взлет. За неимением угловой палубы посадка и взлет возможны только на полностью пустую палубу.

Просмотр сообщенияxSkripa4x (10 Авг 2013 - 12:14) писал: а парень молодец не растерялся
и 1 точной бомбой потопил авианосец :glasses:


Black_Hunter: Не потопил, а вывел полностью из строя. Потопили "Акаги" собственные эсминцы эскорта.


Black_Hunter
Немного о Перл-Харборе
arrow
10.08.2013 12:22:50
 
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #95878

Просмотр сообщенияJKoka (09 Авг 2013 - 23:11) писал: Да какой там ущерб?
Относительно размаха и запланированного ущерба - сущая мелочь.
Это скорее были психологический удар по США, чем значительная военная победа.


Black_Hunter: Спорно.
Линкорная эскадра не просто так в ПХ стояла. Её главная задача была - прикрытие Филиппин (которые были американской территорией с 1898 по 1946 год) от десанта. Потеряв линкоры (пусть даже на некоторое время) американцы лишились возможности активно противодействовать стремительному расширению японских владений на начальном этапе войны.
Да, атака на ПХ не была главным ударом японского флота на острие своей экспансии. Это был всего-лишь обеспечивающий предупредительный удар на фланге для сковывания и выведения "из игры" основных сил противника. И Филиппины без поддержки флота не долго продержались.


Black_Hunter
Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
arrow
10.08.2013 12:09:52
 
Тема: Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
Ссылка на сообщение: #95871

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (10 Авг 2013 - 12:08) писал: Да не будет этого...


Black_Hunter: Ну не всех конечно, но кое-кому поможет.


Black_Hunter
Сведения о производстве амовых торпед Мк13 в межвоенный период
arrow
10.08.2013 11:55:59
 
Тема: Сведения о производстве амовых торпед Мк13 в межвоенный период
Ссылка на сообщение: #95863

Просмотр сообщенияNaz765 (10 Авг 2013 - 11:37) писал: Даже не верится, что каких-нибудь 75 лет назад США настолько экономили, что даже учения с пуском торпед проводили с крайней неохотой. +


Black_Hunter: Не то чтобы экономили. Скорее - беспокоились о сверхприбылях.  :eyesup:
Во время войны капитаны американских подлодок получали премии от фирмы-производителя торпед за каждую выпущенную торпеду. Проще говоря - откат. Ибо каждая отстреленная торпеда - это заказ от правительства на новую. Потому и стреляли американские подводники чаще всего всеми имеющимися торпедами за раз.

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (10 Авг 2013 - 11:42) писал: На самом деле они и сейчас экономят - просто на фоне общего доминирования ВС США это не так заметно.


Black_Hunter: Ну да, ну да.
Как-то была статья с описанием цен инструментов в стандартном ЗИПе американской армии: один молоток - 400 баксов. Видать из куска чистого золота деланный  :veryhappy:


Black_Hunter
Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
arrow
10.08.2013 11:34:28
 
Тема: Как научить игрока кооперации в "рандоме"?
Ссылка на сообщение: #95840

Black_Hunter: Вообще-то, как мне кажется, стоит работать во всех направлениях. Видео-гайды, статьи на форуме, подсказки в игре, обучающие миссии, ссылки на книги и т.д. По крайней мере - будет множество вариантов любому игроку получить нужную информацию. Естественно - если он сам этого захочет. Заставить его это сделать - невозможно.


__Beard__
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
arrow
09.08.2013 23:25:51
 
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #95751

Просмотр сообщенияporter_87 (09 Авг 2013 - 16:21) писал: Товарищ Beard, разрешите обратиться! :honoring:
Как то упустил из памяти процитированный тов. Маховым эпизод про водяную завесу для торпедоносцев от падений 16-ти дюймовых снарядов. К сожалению не помню был ли такой вопрос в вопросах разработчикам (помню неоднократно отвечалось что стрельба из орудий по идущим на тебя торпедам была абсолютно бесполезна в жизни и будет так же бесполезна в игре), соответственно вопрос - будут ли всплески от попаданий крупнокалиберных снарядов мешать авиации (т.е. топорам, поскольку они выходят в атаку на небольшой высоте)?

__Beard__: Не планируем реализации подобного.
Гемплей за линкор, атакуемый самолетами, будет заключаться не в стрельбе ГК, а в своевременном обнаружении угрозы и правильном маневрировании... и еще раз - маневрировании... Об эффективности маневра уклонения - чуть ниже. Пока сообщу о том, что кроме того, что ПВО - изначально штука секторная...:), она еще и эффективность теряет по секторам... ну, если фугас пришел...

Просмотр сообщенияAunt_Tom (09 Авг 2013 - 14:01) писал: Я вот читаю эту тему, все читаю и читаю... И все меньше и меньше она мне нравится. Точнее -- не нравится мне то, что рандом категорически не способен самокоординироваться, а уж такая высокая магия, как организация зонтика ПВО -- это запредельно для рандомного боя. По танчикам судя. Не знаю, что с этим делать, придется жить так.

__Beard__: Я не разделяю Вашего пессимизма. Прикиньте, сколько раз требуется оленю одному выехать на середину поля в Малиновке, чтобы он понял, что один в поле - не воин? Ну, исключая клинические случаи...:)
Организация организации - рознь... Фокус, постановка дымов под команду, имитация торпедной атаки, чтобы отогнать противника и прикрыть соседа, которому поплохело и т.п. - это магия... а забраться под зонтик ПВО соседа - этому научатся все и быстро...

Просмотр сообщенияAunt_Tom (09 Авг 2013 - 14:01) писал: Главное. Правильная тактика морской авиации ничем не отличается от правильной тактики авиации сухопутной. Сначала завоевывается превосходство в воздухе -- истребителями! А потом уже в бой вступают ударные машины и делают свое дело.
Вот таким образом.

__Beard__: Вы собираетесь завоевывать истребителями превосходство в воздухе? Где? Над ордером ПВО авианосного соединения кораблей? И каким образом? По крайней мере в наше игре такой финт не прокатит... При равных стартовых, завоевывающие превосходство, сточатся о ПВО в разы быстрее тех, кого призваны были завоевывать...:)
А история знает успешные примеры подобного завоевания?

Просмотр сообщенияAunt_Tom (09 Авг 2013 - 14:01) писал: Говорить, что есть какие-либо существенные преимущеста у тактики "торпедоносцы вперед -- бомберы потом" я бы не стал. С полигонной точки зрения, пикировать на цель, которая маневрирует, уворачиваясь от торпед -- гораздо сложнее.

__Beard__: Ответ в цитате ниже.

Просмотр сообщенияPVolk (09 Авг 2013 - 16:00) писал: 2. серьезные ограничения на маневр цели из-за необходимости уворачиваться от выпущенных торпед, что облегчает задачу пикировщикам (тут я с Aunt_Tom не согласен): если атака идет только сверху, то цель свободна в выборе направления маневра и собственно вида маневра. А если еще и торпедоносцы сбросили торпеды, пусть далеко и неточно, то всё возможное внимание цели направлено на уклонение от них в ущерб вниманию на пикировщики.
Если не прав - поправьте.

__Beard__: Вы правы. В нашей игре эффективность уклонения - ГЛАВНОЕ средство минимизировать урон. А уклоняться эффективно от одновременной атаки торпов и пикировщиков (ну, если их грамотно вывели на атаку) - дело невозможное...

Просмотр сообщенияporter_87 (09 Авг 2013 - 16:21) писал: Мне кажется, что в игре это будет не очень зависеть от игрока, т.к. зенитки стреляют на автопилоте, т.е. будешь ты отвлекаться на уклонение от торпед или не будешь - результат отражения воздушной атаки должен будет зависеть только от твоей зенитной артилерии.

__Beard__: Вам неправильно кажется...:) Попишу немного. Об эффективности уклонения. Поясню по реализованной в игре механике бомбометания. Если просто - то самолет в пикировании "стреляет" бомбой. В момент выстрела определяется область падения бомбы. И область эта - эллипс (арта в WoT) с центром смещенным относительно центра корабля с учетом упреждения (вектора движения, скорости корабля и времени полета бомбы). При этом наибольший диаметр эллипса - величина рассчитываемая динамически и может быть в разы больше наименьшего диаметра. Зависят параметры эллипса от траектории пикирования, которая в свою очередь зависит от расстояния до цели в момент начала атаки. Расстояние же зависит от того, насколько эскадрилью в момент атаки "прессуют" ПВО и истребители противника. Потому, траектория пикирования может быть, как почти отвесной, так и достаточно пологой.
Бр... Боюсь утомлю. Если короче и проще - область падения бомбы - узкий и достаточно вытянутый эллипс. А теперь положите этот эллипс на корабль вдоль, а потом - поперек и посчитайте вероятность попадания в обоих случаях....  Если еще вспомнить, что бомбе с момента сброса до момента падения нужно лететь определенное время (за которое эсминец вообще способен уклониться всем корпусом от точки прицеливания, если переложил руль) то эффективность уклонения станет уже очевидна.
Да. Еще фишечка уклонения. Вроде и невелика разница во времени нахождения в ауре ПВО при разных курсовых углах атаки относительно движения цели, однако тут все реально решают секунды. Стат данные игры - примерное отношение сбитых при разных курсовых углах атаки: с носа\борта\кормы - 1\2\3. Как-то так...


Black_Hunter
"Атака века" по-американски. Мидуэй.
arrow
09.08.2013 19:41:06
 
Тема: "Атака века" по-американски. Мидуэй.
Ссылка на сообщение: #95649

Просмотр сообщенияnikitac (09 Авг 2013 - 19:39) писал: Отличная статья,Сергей у вас талант.


Black_Hunter: :teethhappy:
Типа - подколол?


Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
arrow
09.08.2013 17:36:04
 
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #95529

Просмотр сообщенияPVolk (09 Авг 2013 - 16:00) писал: В первую очередь, спасибо за статью. В основном за то, что она стала поводом для очень толковой дискуссии, которая не менее интересна, чем сама статья.
А по посту Aunt_Tom добавлю: атаковать торпедами цель, которая активно маневрирует, уклоняясь от атаки пикировщиков - вообще безумие. Особенно учитывая то, что торпедоносцы идут медленно, очень низко и слабо маневрируют. Вследствие чего или сбрасывают торпеды очень далеко (и, естественно, промахиваются), или почти гарантированно сбиваются при попытке выйти на минимальную дистанцию сброса.
Единственной пользой от совместной атаки пикировщиков и торпедоносцев я лично считаю:
1. разделение внимания и количества стволов ЗА и МЗА на две части
2. серьезные ограничения на маневр цели из-за необходимости уворачиваться от выпущенных торпед, что облегчает задачу пикировщикам (тут я с Aunt_Tom не согласен): если атака идет только сверху, то цель свободна в выборе направления маневра и собственно вида маневра. А если еще и торпедоносцы сбросили торпеды, пусть далеко и неточно, то всё возможное внимание цели направлено на уклонение от них в ущерб вниманию на пикировщики.
Если не прав - поправьте.


Black_Hunter: Поправляю.  :eyesup:
Многие корабли были атакованы торпедами во время активного маневрирования и были потоплены. Для этого использовалось в основном 2 вида тактики: "молот и наковальня" и "звездный налет".
Стандартный сброс торпед (по японскому стандарту) - от 1300 до 700-800 метров. Для торпед Туре 91 это от 1 мин до 33 сек.
К тому же торпедоносец не легче сбить, чем пикировщик. Попробуй за 2-х км из турели через кольцевой зенитный прицел выцелить круг диаметром в 2 метра.  :eyesup: Даже немцы со своими супер-пупер-навороченными ПУС ЗА и гиростабилизированными станками зениток не смогли сбить ни одного зачуханного "Свордфиша".


Black_Hunter
"Атака века" по-американски. Мидуэй.
arrow
09.08.2013 17:11:11
 
Тема: "Атака века" по-американски. Мидуэй.
Ссылка на сообщение: #95521

Black_Hunter: Написано интересно.
Ноооо...
Что-то математика с геометрией и хронологией не сходятся.
20 тыс. футов - это почти 6000 метров.
110 узлов - почти 204 км/ч или 56.7 м/с.
Если предположить, что самолеты падают с высоты с постоянной скоростью (что явно не может быть) - преодолеть 6 км им потребуется 105,8 сек. Т.е. примерно чуть меньше 2-х минут в гипотетической вселенной для того, чтоб только упасть с высоты 6000 метров в воду с постоянной скоростью.
Атака, расписанная по минутам:
10:18 - в атаку падает первый пикировщик;
10:19 - "Кага" принимает светограмму;
10:22 - начинают рваться бомбы.
Итого - 4 минуты. Мне вот интересно - в какой временной дыре шлялась эта эскадрилья Донтлесов?  :eyesup:


Black_Hunter
Почему СССР не построил ни одного линкора
arrow
09.08.2013 15:24:03
 
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #95450

Просмотр сообщенияilia3075 (09 Авг 2013 - 13:22) писал: Мы вроде говорим о развитии в СССР всех военных технологий в 30-годах,а не только корабельных. Во всяком случае,я имел ввиду именно это.


Black_Hunter: Но как бы название темы намекает на морскую составляющую. Разговор о линкорах и кораблестроении.
При чем здесь танки - я не совсем понял.


Black_Hunter
HMS Dreadnought - 6 линкор во всём мире
arrow
09.08.2013 15:14:39
 
Тема: HMS Dreadnought - 6 линкор во всём мире
Ссылка на сообщение: #95445

Просмотр сообщенияnikitac (09 Авг 2013 - 14:58) писал: Дредноут напоминает Гоебен по строению башен и их расположению .

Black_Hunter: Вообще-то, если смотреть по сроку ввода в строй или закладки каждого из этих кораблей, это скорее Гебен похож на Дредноут.  :eyesup:


Black_Hunter
Оборона Порт-Артура.
arrow
09.08.2013 12:39:18
 
Тема: Оборона Порт-Артура.
Ссылка на сообщение: #95305

Просмотр сообщенияRAMMSTEIN_THE_BEST (09 Авг 2013 - 12:12) писал: За всю историю России мы не вели захватнических войн. На нас нападали, мы отбивались и присоединяли территории.


Black_Hunter:
В 1699 году по инициативе польского короля Августа II Русское царство вступило в коалицию северных государств («Северный союз»), которая имела территориальные претензии к Шведской империи. Участники коалиции рассчитывали, что молодость шведского монарха Карла XII, вступившего на престол в пятнадцатилетнем возрасте, обеспечит союзникам относительно лёгкую победу. Россия рассчитывала в результате войны захватить земли Прибалтики, когда-то входившие в состав Древнерусского государства, и обеспечить себе выход к Балтийскому морю. Первоначально войну Швеции объявил Северный союз, созданный по инициативе курфюрста Саксонии и короля польского Августа II. В Северный союз вошли также Датско-норвежское королевство, возглавляемое королём Кристианом V, и Россия, возглавляемая Петром I, причём Август II и Кристиан V в начале войны считали Россию своим младшим компаньоном. По договору с Августом II Русское царство в первую очередь претендовало на Шведскую Ингерманландию (Ингрию) — территорию примерно соответствующую нынешней Ленинградской области. Крупнейшей шведской крепостью в регионе была Нарва, расположенная на западной границе Ингерманландии с Эстляндией. Ингерманландия в целом и Нарва в частности стали основной мишенью русского наступления в начале Северной войны.
Согласно договору с Августом II Пётр I объявил войну Швеции сразу после заключения Константинопольского мирного договора с Османской империей — 19 (30) августа 1700 года и выступил с походом в Ингерманландию. В августе 1700 года Россия вступила в Северную войну, и первым делом русская армия осадила шведскую крепость Нарву. Подошедшие на помощь Нарве шведские войска под командованием короля Карла XII разгромили русских. В 1700 году после ряда быстрых шведских побед Северный союз распался, Дания вышла из войны в 1700 году, а Саксония — в 1706. После этого до 1709 года, когда Северный союз был восстановлен, Российское государство воевало со шведами в основном самостоятельно. Хотя нападение на Швецию планировалось заблаговременно, русская армия в начале XVIII века имела ограниченную подготовку и требовала продолжения реформ, начатых Петром I.

Учите уже историю, ешкин кот. А то с такими безграмотными квасными патриотами никаких русофобов не нужно. Обгадят и извратят все, что только можно.


Guardmitr
3Д моделирование.
arrow
09.08.2013 12:12:54
 
Тема: 3Д моделирование.
Ссылка на сообщение: #95292

Guardmitr: Еще:
                    
Легкий крейсер "Кенигсберг"
Изображение
Изображение


Guardmitr
3Д моделирование.
arrow
09.08.2013 12:10:48
 
Тема: 3Д моделирование.
Ссылка на сообщение: #95289

Guardmitr: Немножко работ от меня:
                    
Изображение
Броненосный крейсер "Баян"

Изображение
Изображение
Эсминец "Новик"


panda_pandus
Интервью с главой арт- департамента WoWs
arrow
09.08.2013 09:52:00
 
Тема: Интервью с главой арт- департамента WoWs
Ссылка на сообщение: #95161

panda_pandus: Было бы клево, если бы выстрел Авроры приводил к расколу команды противника на красных и белых, вынуждая их сражаться друг с другом за собственную базу. Вот это был бы оригинальный геймплей, и историчность бы была соблюдена.


Black_Hunter
HMS Dreadnought - 6 линкор во всём мире
arrow
09.08.2013 09:20:38
 
Тема: HMS Dreadnought - 6 линкор во всём мире
Ссылка на сообщение: #95148

Просмотр сообщенияWZander (09 Авг 2013 - 09:15) писал: Даже интересно - а в чём, по мнению автора, выразилась бесполезность "Дредноута"?

Black_Hunter: А вот это - вопрос на миллион!  :trollface:
Варианта 2:
1. ответа мы так и не дождемся;
2. ответ будет - "А в википедии про это не написано"
:eyesup:


Black_Hunter
О игровом балансе кораблей
arrow
09.08.2013 09:17:27
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #95146

Просмотр сообщенияEruomenko (09 Авг 2013 - 09:11) писал: Какая-то техника может быть более нагибучая, какая-то - менее. Это нормально. Но процент побед по технике должен быть почти одинаков (ну, может быть, + - 1 %.) Этого можно добиться, манипулируя величинами балансных весов техники.


Black_Hunter: Вообще-то любая техника - всего лишь инструмент в чьих-то руках. И то "нагибает" она или нет - зависит в первую очередь от способностей игрока. И подобная "подгонка" балансных весов - похожа на среднюю температуру по больнице (считая вместе пациентов морга, хирургии и терапии).


Реклама | Adv