Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Дата: 09.08.2013 23:25:51


Как то упустил из памяти процитированный тов. Маховым эпизод про водяную завесу для торпедоносцев от падений 16-ти дюймовых снарядов. К сожалению не помню был ли такой вопрос в вопросах разработчикам (помню неоднократно отвечалось что стрельба из орудий по идущим на тебя торпедам была абсолютно бесполезна в жизни и будет так же бесполезна в игре), соответственно вопрос - будут ли всплески от попаданий крупнокалиберных снарядов мешать авиации (т.е. топорам, поскольку они выходят в атаку на небольшой высоте)?
__Beard__: Не планируем реализации подобного.
Гемплей за линкор, атакуемый самолетами, будет заключаться не в стрельбе ГК, а в своевременном обнаружении угрозы и правильном маневрировании... и еще раз - маневрировании... Об эффективности маневра уклонения - чуть ниже. Пока сообщу о том, что кроме того, что ПВО - изначально штука секторная...:), она еще и эффективность теряет по секторам... ну, если фугас пришел...
Гемплей за линкор, атакуемый самолетами, будет заключаться не в стрельбе ГК, а в своевременном обнаружении угрозы и правильном маневрировании... и еще раз - маневрировании... Об эффективности маневра уклонения - чуть ниже. Пока сообщу о том, что кроме того, что ПВО - изначально штука секторная...:), она еще и эффективность теряет по секторам... ну, если фугас пришел...

__Beard__: Я не разделяю Вашего пессимизма. Прикиньте, сколько раз требуется
оленю одному выехать на середину поля в Малиновке, чтобы он понял,
что один в поле - не воин? Ну, исключая клинические случаи...:)
Организация организации - рознь... Фокус, постановка дымов под команду, имитация торпедной атаки, чтобы отогнать противника и прикрыть соседа, которому поплохело и т.п. - это магия... а забраться под зонтик ПВО соседа - этому научатся все и быстро...
Организация организации - рознь... Фокус, постановка дымов под команду, имитация торпедной атаки, чтобы отогнать противника и прикрыть соседа, которому поплохело и т.п. - это магия... а забраться под зонтик ПВО соседа - этому научатся все и быстро...

Вот таким образом.
__Beard__: Вы собираетесь завоевывать истребителями превосходство в воздухе?
Где? Над ордером ПВО авианосного соединения кораблей? И каким
образом? По крайней мере в наше игре такой финт не прокатит... При
равных стартовых, завоевывающие превосходство, сточатся о ПВО в
разы быстрее тех, кого призваны были завоевывать...:)
А история знает успешные примеры подобного завоевания?
А история знает успешные примеры подобного завоевания?

__Beard__: Ответ в цитате ниже.

Если не прав - поправьте.
__Beard__: Вы правы. В нашей игре эффективность уклонения - ГЛАВНОЕ средство
минимизировать урон. А уклоняться эффективно от одновременной атаки
торпов и пикировщиков (ну, если их грамотно вывели на атаку) - дело
невозможное...

__Beard__: Вам неправильно кажется...:) Попишу немного. Об эффективности
уклонения. Поясню по реализованной в игре механике бомбометания.
Если просто - то самолет в пикировании "стреляет" бомбой. В момент
выстрела определяется область падения бомбы. И область эта - эллипс
(арта в WoT) с центром смещенным относительно центра корабля с
учетом упреждения (вектора движения, скорости корабля и времени
полета бомбы). При этом наибольший диаметр эллипса - величина
рассчитываемая динамически и может быть в разы больше наименьшего
диаметра. Зависят параметры эллипса от траектории пикирования,
которая в свою очередь зависит от расстояния до цели в момент
начала атаки. Расстояние же зависит от того, насколько эскадрилью в
момент атаки "прессуют" ПВО и истребители противника. Потому,
траектория пикирования может быть, как почти отвесной, так и
достаточно пологой.
Бр... Боюсь утомлю. Если короче и проще - область падения бомбы - узкий и достаточно вытянутый эллипс. А теперь положите этот эллипс на корабль вдоль, а потом - поперек и посчитайте вероятность попадания в обоих случаях.... Если еще вспомнить, что бомбе с момента сброса до момента падения нужно лететь определенное время (за которое эсминец вообще способен уклониться всем корпусом от точки прицеливания, если переложил руль) то эффективность уклонения станет уже очевидна.
Да. Еще фишечка уклонения. Вроде и невелика разница во времени нахождения в ауре ПВО при разных курсовых углах атаки относительно движения цели, однако тут все реально решают секунды. Стат данные игры - примерное отношение сбитых при разных курсовых углах атаки: с носа\борта\кормы - 1\2\3. Как-то так...
Бр... Боюсь утомлю. Если короче и проще - область падения бомбы - узкий и достаточно вытянутый эллипс. А теперь положите этот эллипс на корабль вдоль, а потом - поперек и посчитайте вероятность попадания в обоих случаях.... Если еще вспомнить, что бомбе с момента сброса до момента падения нужно лететь определенное время (за которое эсминец вообще способен уклониться всем корпусом от точки прицеливания, если переложил руль) то эффективность уклонения станет уже очевидна.
Да. Еще фишечка уклонения. Вроде и невелика разница во времени нахождения в ауре ПВО при разных курсовых углах атаки относительно движения цели, однако тут все реально решают секунды. Стат данные игры - примерное отношение сбитых при разных курсовых углах атаки: с носа\борта\кормы - 1\2\3. Как-то так...
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)