Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как научить игрока кооперации в "рандоме"?

Дата: 10.08.2013 16:04:02
Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (10 Авг 2013 - 13:08) писал: Подскажите как в "чистом" рандоме "соло" на арте или ПТ сделать 60% побед?

__Beard__: Два года назад, когда стало известно, что мы (Леста) будем делать корабли, завел себе новый акк (второй) в танках. Акк - тестовый. Решил потестить, как настроена механика монетизации относительно того, а что же может в этой игре чел, который не донатит вообще и играет чистый рандом. Ну, нам же нужно повторять будет...:)
Играю до сих пор. Без особого задроства, без доната, без свободного опыта и только рандом. 4000 боев и только на советских ПТ. С кредами проблем нет - покупаю голду, маскировку. 58% побед. 92 воина и т.п. И, главное - постоянно пытаюсь общаться в бою. Часто посылают. Но, бывает, что пишут: Так точно!. Некоторые (полагаю, товарищи с оленемерами), после моих просьб, отвечая: "так точно" еще и добавляют: Давай, суха, тащи.
Когда в конце боя благодаришь незнакомого дядю (или пацана) за совместную игру, именно после такого боя понимаешь, почему до сих пор "прет" игра в танки.
Это так, по теме вообще. И чтобы закрыть офтоп. Меряться тут не стоит, хорошая тема.
ТС-у за тему огромный +. Жду развития конкретики в предложениях по решению.
У нас в игре, по сравнению с танками, есть очень крутые дамагеры - авиа и торпедо несущие корабли. При этом, как эффективность их самих, так и эффективность противодействия им, очень сильно зависит от уровня командной игры.
Полагаю, основная проблема, применительно к теме, в тех, кто не понимает и, главное, НЕ ХОЧЕТ понимать, что командная игра намного эффективнее.
Конечно же, нужен весь комплекс, но, основное решение, каким оно видится мне, уже упомянуто автором темы - НУЖНО ПООЩРЯТЬ... Вот в эту сторону хотелось бы почитать чего-нибудь в теме...:)
Ну, решения на уровне:
1. Радиусы не нужны - просто х2 за сбитый, если у эскадрильи противника состяние было = "атака", а целью являлся союзный корабль (или эскадрилья)
или
2. Тупо - х2 за обнаруженную торпеду, если с момента обнаружения за время хода этой торпеды ее курс пересекался с текущим вектором курса корабля союзника (дистанции обнаружения торпед в игре таковы, что если команда не будет предпринимать мер для раннего обнаружения торпед, капитал-шипы команды будут терпеть)
Тут много чего можно накреативить. Воплотить, скорее всего, получится не все. Ибо, товарищи, занимающиеся оптимизацией серверных расчетов, могут послать далеко и надолго с некоторыми подобными решениями. Но думать в эту сторону стоит.
Думать и предлагать.
ИМХО. Именно такие темы и посты должны в первую очередь учитываться при оценке того, кто и что пишет на форуме, а не "заветные 250" копипастов.

Реклама | Adv