Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Время прощаться
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Желаю вам только побед, командиры! Рад был быть частью этого
прекрасного сообщества, хоть и не долго 
Тема: Время прощаться
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Приветствую вас, командиры! Сегодня нашу команду
комьюнити-менеджеров покидает Костя Богданов aka Partizan_Kin.
Любой КМ за время своей работы так или иначе запоминается, так как
является неотъемлемой частью процесса взаимодействия разработчиков
игры с игроками. Больше чем уверен, что многие из вас успели
поучаствовать с ним в словесных баталиях, поругаться и помирится,
найти взаимопонимание, поддержку или помощь. Однако жизнь
никогда не стоит на месте. Компания и проект развивается, как и
люди. Мы благодарны Косте за то время, что он посвятил работе над
World of Warships. Желаем ему побед, свершений и семь футов
под килем! 
Тема: Придумывайте костюм — и вперёд к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Покажите свою творческую сторону и выиграйте призовой набор
«Трансформеров»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Придумывайте костюм — и вперёд к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Покажите свою творческую сторону и выиграйте призовой набор
«Трансформеров»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Не засчитываются попытки в МС
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Проблемы с подсчетом боёв в Морском Сражении устранены. Приносим
извинения за доставленные неудобства.
Тема: Закрытое тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале. Британский крейсер Plymouth, X
уровень: Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 14,27 до 15,3 км.
Британский крейсер Belfast '43, VIII уровень: Количество зарядов
снаряжения "Дымовая шашка" увеличено с 3 до 4. Американский
линкор Kansas, VIII уровень: Изменены характеристики ББ снарядов:
Максимальный урон уменьшен с 12400 до 11800. Изменена баллистика:
теперь ББ снаряды немного быстрее теряют скорость, а траектория их
полёта стала чуть более навесной. Американский
линкор Minnesota, IX уровень: Изменены характеристики ББ
снарядов: Максимальный урон уменьшен с 13500 до 12800. Изменена
баллистика: теперь ББ снаряды немного быстрее теряют скорость, а
траектория их полёта стала чуть более навесной. Американский
линкор Oklahoma, V уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с
34 до 40 с.
Тема: покупка сигналов за "серебро"
Ссылка на сообщение: #Link
Materazzy (24 сен 2020 - 23:28): только что купил в адмиралтействе 80 сигналов November echo setteseven. на вкладке сигналы нифига не появилось... почему?
Ссылка на сообщение: #Link
Materazzy (24 сен 2020 - 23:28): только что купил в адмиралтействе 80 сигналов November echo setteseven. на вкладке сигналы нифига не появилось... почему?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Вчера вы купили: 20 шт - Sierra Mike 40 шт
- Sierra Mike 20 шт - Sierra Mike 20 шт
- November Echo Setteseven Все флажные сигналы
благополучно были зачислены на ваш аккаунт. Вопросы по имуществу
лучше сразу адресовать коллегам в Центр Поддержки Пользователей,
форумчане вам ничем не помогут, а представители администрации не
очень часто тут находятся в 23:28.
Тема: Не засчитываются попытки в МС
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Коллеги разбираются в ситуации. Спасибо за репорт.
Тема: Пополнять за игровую валюту, если нет в наличии
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2020 - 23:30): Настоятельно рекомендую прекратить словесные перепалки. Данный раздел предназначен сугубо для предложений и их обсуждения. Предложение поступило.Если понадобится администрация даст ответ на него. А пока что (как сказали выше) есть мод "Стяжатель" для решения таких ситуаций. Ну или можно отменять все галочки руками.
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (24 сен 2020 - 23:30): Настоятельно рекомендую прекратить словесные перепалки. Данный раздел предназначен сугубо для предложений и их обсуждения. Предложение поступило.Если понадобится администрация даст ответ на него. А пока что (как сказали выше) есть мод "Стяжатель" для решения таких ситуаций. Ну или можно отменять все галочки руками.
Sedoj_LV: Ответ дан, тема закрыта. Тема скатывается во флуд.
Тема: Получить статистику кораблей на акке
Ссылка на сообщение: #Link
Jeka_l200 (24 сен 2020 - 18:37): Если нету - подскажите, как можно достать искомое, про какой пакет или API читать, откуда доставать, из клиента или с веба...
Ссылка на сообщение: #Link
Jeka_l200 (24 сен 2020 - 18:37): Если нету - подскажите, как можно достать искомое, про какой пакет или API читать, откуда доставать, из клиента или с веба...
MatroseFuchs: Добрый день, в вашем личном кабинете есть ссылка на "Кабинет
разработчика", там есть доступ к различной статистике, можно начать
с этого.
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10. Ключевой бой
Ссылка на сообщение: #Link
suiZidal (25 сен 2020 - 08:52): Что с тимдамагом?
Ссылка на сообщение: #Link
suiZidal (25 сен 2020 - 08:52): Что с тимдамагом?
Partizan_Kin: Игроки одного отряда не смогут наносить урон друг другу.
Тема: Акция с «Дымов». Пиколини со вкусом бонус-кодов
Ссылка на сообщение: #Link
ainfaz (25 сен 2020 - 08:15): там кроме флажков ничего и не падает
Ссылка на сообщение: #Link
ainfaz (25 сен 2020 - 08:15): там кроме флажков ничего и не падает
Partizan_Kin: Конечно же это не так. И в теме уже много игроков поделились своим
удачным дропом. 
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Do6pbIi_XpIOLLIa (24 сен 2020 - 21:01): Звиняйте Ваше Высокоблагородие, ошибочка вышла
Ссылка на сообщение: #Link
Do6pbIi_XpIOLLIa (24 сен 2020 - 21:01): Звиняйте Ваше Высокоблагородие, ошибочка вышла
Sedoj_LV: Дык мы сами из народа, ничто не чуждо, заходите если что
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10. Итальянские линкоры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале.
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены итальянские линкоры.
Корабли новой ветки наиболее эффективны в бою на
средней дистанции. Основные черты итальянских линкоров: Как и
итальянские крейсера, вместо осколочно-фугасных снарядов новые
корабли вооружены ПББ-снарядами. Они наносят высокий урон по слабо-
и среднезащищенным целям и частям корабля, но не вызывают
пожары. В снаряжении итальянских линкоров - "Дымогенератор
полного хода", который позволит скрыться от противника и не снижать
скорость Большое количество орудий с невысокой дальностью стрельбы
и не самой хорошей точностью. ПМК с хорошей точностью, но
невысокой дальностью Хорошая маскировка и средняя
манёвренность, быстро поворачивающиеся башни и неплохое
бронирование. Характеристики кораблей
Итальянский линкор Andrea Doria, VI уровень
Скрытый текст Боеспособность – 45000. Обшивка - 26 мм.
Главный калибр - 2x3, 2x2 320 мм. Дальность стрельбы - 17.2 км.
Максимальный урон ББ снарядом - 9700. Начальная скорость снаряда ББ
- 830 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 10250. Начальная
скорость снаряда ПББ - 830 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 82 мм.
Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов -
36.0 с. Максимальное рассеивание - 235 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
4x3 135.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1950. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
10x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 8x2 20.0 мм, 9x2 37.0 мм, 10x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 193, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 123, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1050. Максимальная скорость хода - 27.0 узлов. Радиус циркуляции - 640 м. Время перекладки руля – 13.0 с. Заметность с корабля – 13.3 км. Заметность с самолётов – 8.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 10.6 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с;
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м) Итальянский линкор Francesco Caracciolo, VII уровень
Скрытый текст Боеспособность – 54500. Обшивка - 26 мм. Главный калибр - 4x2 381 мм. Дальность стрельбы - 17.0 км. Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда ПББ - 880 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 96 мм. Время перезарядки - 28.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 233 м. Sigma – 1.60. Вспомогательный калибр:
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
12x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 8x2 37.0 мм, 10x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 137, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1120. Максимальная скорость хода - 29.0 узлов. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 14.3 с. Заметность с корабля – 13.3 км. Заметность с самолётов – 9.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.3 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м) Итальянский линкор Vittorio Veneto, VIII уровень
Скрытый текст Боеспособность – 64800. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x3 381 мм. Дальность стрельбы - 18.1 км.
Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда ПББ - 880 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 96 мм. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 244 м. Sigma – 1.60. Вспомогательный калибр:
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
12x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 12x2 37.0 мм, 8x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 105, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 245, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1190. Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 810 м. Время перекладки руля – 15.5 с. Заметность с корабля – 14.9 км. Заметность с самолётов – 10.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 13.7 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Итальянский линкор Cristoforo Colombo, X уровень
Скрытый текст Боеспособность – 89900. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 4x4 381 мм. Дальность стрельбы - 18.9 км.
Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда
ББ - 850 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 14050. Начальная
скорость снаряда ПББ - 880 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 96 мм.
Время перезарядки - 38.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов -
30.0 с. Максимальное рассеивание - 251 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
6x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. ПВО: 8x4 37.0 мм, 8x2 37.0 мм, 20x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 245, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 406, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 186, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1400. Максимальная скорость хода - 29.6 узлов. Радиус циркуляции - 960 м. Время перекладки руля – 18.0 с. Заметность с корабля – 16.4 км. Заметность с самолётов – 13.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.1 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Характеристики остальных кораблей ветки будут опубликованы позже.
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены итальянские линкоры.
Итальянский линкор Andrea Doria, VI уровень
4x3 135.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1950. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с.
10x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 8x2 20.0 мм, 9x2 37.0 мм, 10x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 193, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 123, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1050. Максимальная скорость хода - 27.0 узлов. Радиус циркуляции - 640 м. Время перекладки руля – 13.0 с. Заметность с корабля – 13.3 км. Заметность с самолётов – 8.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 10.6 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с;
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м) Итальянский линкор Francesco Caracciolo, VII уровень
Скрытый текст Боеспособность – 54500. Обшивка - 26 мм. Главный калибр - 4x2 381 мм. Дальность стрельбы - 17.0 км. Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда ПББ - 880 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 96 мм. Время перезарядки - 28.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 233 м. Sigma – 1.60. Вспомогательный калибр:
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
12x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 4.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 8x2 37.0 мм, 10x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 137, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1120. Максимальная скорость хода - 29.0 узлов. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 14.3 с. Заметность с корабля – 13.3 км. Заметность с самолётов – 9.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.3 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м) Итальянский линкор Vittorio Veneto, VIII уровень
Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда ПББ - 880 м/с. Пробитие ПББ снарядом - 96 мм. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 244 м. Sigma – 1.60. Вспомогательный калибр:
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
12x1 90.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с. ПВО: 12x2 37.0 мм, 8x6 20.0 мм, 12x1 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 105, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 245, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1190. Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 810 м. Время перекладки руля – 15.5 с. Заметность с корабля – 14.9 км. Заметность с самолётов – 10.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 13.7 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Итальянский линкор Cristoforo Colombo, X уровень
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
6x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. ПВО: 8x4 37.0 мм, 8x2 37.0 мм, 20x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 245, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 406, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 186, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1400. Максимальная скорость хода - 29.6 узлов. Радиус циркуляции - 960 м. Время перекладки руля – 18.0 с. Заметность с корабля – 16.4 км. Заметность с самолётов – 13.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.1 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 10 с; Время перезарядки 80 с)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Характеристики остальных кораблей ветки будут опубликованы позже.
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10. Ключевой бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не
появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале. Большая охота: Ключ к победе! В
честь осеннего праздника Хэллоуина добавлен новый временный тип
боя: Ключевой бой. 16 игроков сразятся на гигантской
карте — Полигоне — друг с другом и с монстрами под управлением
искусственного интеллекта. Выйти в бой можно только в одиночку, но
прямо в сражении можно объединиться в команду до трёх
кораблей.
Основная задача — покинуть Полигон через портал. Для этого нужно
найти одного из особых монстров, уничтожить его и
получить ключ. При этом ключ использует только один игрок, а не
отряд.
После
того, как все ключи будут использованы, оставшиеся корабли будут
перенесены в особую зону — Октагон. Как и в "Диком бою" в
обновлении 0.8.5, финальная битва проходит в постепенно
уменьшающейся боевой зоне. Последний уцелевший корабль
также успешно покинет Полигон.
Вместо привычной квадратной мини-карты используется круглая, с кораблём игрока в центре. На ней показано то, что находится в дальности обзора корабля. За уничтожение монстров и других игроков будут выдаваться временный ресурс — Боевые очки. Собрав определённое количество Боевых очков, можно прямо в бою усилить свой корабль, например, уменьшить получаемый урон или увеличить урон орудий. Все заработанные очки переносятся в порт, и в Адмиралтействе их можно обменять на различные награды, в том числе — на постоянные камуфляжи "Инфернальный" для кораблей VIII и IX уровней. Успешный выход с Полигона приносит дополнительные Боевые очки, причём выход через Портал — больше, чем победа в Октагоне.
Всего в 0.9.10 игрокам будет доступно три разных корабля, но каждый
из них имеет множество модулей, установка которых значительно
меняет игровой процесс и создаёт необычное сочетание характеристик.
Например, обычные торпеды можно заменить на временно выводящие из
строя всё основное вооружение противника, но наносящие меньше
урона. Вооружение не ограничивается простыми орудиями: к услугам
командиров лазеры, плазменные торпеды, волномёты и миномёты.
Например, волномёты могут уничтожать идущие торпеды, а плазменное
вооружение раскаляет броню цели и временно увеличивает урон при
повторном попадании плазменными снарядами и торпедами в уже
раскалённую область. Новые модули открываются при выполнении
специальных боевых задач.
Добавлен новый порт, вдохновлённый Полигоном. 


Вместо привычной квадратной мини-карты используется круглая, с кораблём игрока в центре. На ней показано то, что находится в дальности обзора корабля. За уничтожение монстров и других игроков будут выдаваться временный ресурс — Боевые очки. Собрав определённое количество Боевых очков, можно прямо в бою усилить свой корабль, например, уменьшить получаемый урон или увеличить урон орудий. Все заработанные очки переносятся в порт, и в Адмиралтействе их можно обменять на различные награды, в том числе — на постоянные камуфляжи "Инфернальный" для кораблей VIII и IX уровней. Успешный выход с Полигона приносит дополнительные Боевые очки, причём выход через Портал — больше, чем победа в Октагоне.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Do6pbIi_XpIOLLIa (24 сен 2020 - 20:51): Прямо не узнать Грозного Модератора... Яркие, развернутые мессаги, шутки... А где же любимая и безапелиционная фраза ?)))
Ссылка на сообщение: #Link
Do6pbIi_XpIOLLIa (24 сен 2020 - 20:51): Прямо не узнать Грозного Модератора... Яркие, развернутые мессаги, шутки... А где же любимая и безапелиционная фраза ?)))
Sedoj_LV: а я и не был никогда модератором) в бане был, а модератором не
был 
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Ранги! Высшая лига! Залетай, немного гиги - гага на стриме!
Тема: FAQ по супертесту
Ссылка на сообщение: #Link
Mr_Skills (24 сен 2020 - 07:19): Я не согласен с решением на мою заявку. Я был волонтёром 1 год. Автором руководств. Писал гайды на корабли. Какое нарушение правил игры и на форуме.))))))) Смешно. Я писал гайды на форуме. Пересмотрите мою заявку. Больше года не было никакого нарушения правил. Нашивка волонтёра стоит.Ключевое слово больше года.
Ссылка на сообщение: #Link
Mr_Skills (24 сен 2020 - 07:19): Я не согласен с решением на мою заявку. Я был волонтёром 1 год. Автором руководств. Писал гайды на корабли. Какое нарушение правил игры и на форуме.))))))) Смешно. Я писал гайды на форуме. Пересмотрите мою заявку. Больше года не было никакого нарушения правил. Нашивка волонтёра стоит.Ключевое слово больше года.
MedvedevTD: Здравствуйте,
Ваша заявка отклоняется и вас не примут в Супертест.
Основанием служит отметка о использовании вами ранее (более года тому назад): запрещённых программ много бранных слов и оскорблений игроков подозрение на передачу игрового аккаунта третьим лицам. Ваш ник тогда звучал иначе.
Перечень подобных нарушений, является достаточно весомой причиной при принятии отрицательного решения по любому кандидату и на текущий день.
Ваша заявка отклоняется и вас не примут в Супертест.
Основанием служит отметка о использовании вами ранее (более года тому назад): запрещённых программ много бранных слов и оскорблений игроков подозрение на передачу игрового аккаунта третьим лицам. Ваш ник тогда звучал иначе.
Перечень подобных нарушений, является достаточно весомой причиной при принятии отрицательного решения по любому кандидату и на текущий день.
Тема: [0.9.9] Общий тест. Наёмники
Ссылка на сообщение: #Link
qips (24 сен 2020 - 18:24): Наёмников найти будет не трудно. Но в каждом Клане свой дискорд. И как быть? Опять переходить всем на примитивный голосовой чат, да?
Ссылка на сообщение: #Link
qips (24 сен 2020 - 18:24): Наёмников найти будет не трудно. Но в каждом Клане свой дискорд. И как быть? Опять переходить всем на примитивный голосовой чат, да?
Partizan_Kin: Странный вопрос. Разве не вам решать? Вы нанимаете человека со
стороны, обговаривайте условия связи заранее.
Тема: Соревнование «Pro скилл». Крейсеры США
Ссылка на сообщение: #Link
truzones (24 сен 2020 - 17:41): А кто будет дамажить лк вставшего носом?
Ссылка на сообщение: #Link
truzones (24 сен 2020 - 17:41): А кто будет дамажить лк вставшего носом?
Sedoj_LV: очень потрубный пуск помогает торпед) кстати я не говорю, что это
нечто плохое и бесполезное, я просто пояснил логику выбора. А
насчет условий, так не первый и не последний раз проводим
соревнования - будут разные.
Тема: Сортировка камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
kolesoudachi (24 сен 2020 - 17:09): Вы зайдите в клиент без этого мода на фильтр камков, откройте окно камуфляжей (коих у вас наврное еще больше чем у меня), а потом возвращайтесь сюда и поговорим про "лёгкость восприятия игроком интерфейса"
Ссылка на сообщение: #Link
kolesoudachi (24 сен 2020 - 17:09): Вы зайдите в клиент без этого мода на фильтр камков, откройте окно камуфляжей (коих у вас наврное еще больше чем у меня), а потом возвращайтесь сюда и поговорим про "лёгкость восприятия игроком интерфейса"
Sedoj_LV: Спасибо за совет, делаю это ежедневно. 264 корабля. Попробуйте
услышать - данный вопрос актуален не для широкой массы игроков,
ваша ошибка в том, что вы проецируете свои желания на всех игроков,
а это не совсем верно. И если вы хотите диалога, то мне кажется,
что стоит немного изменить его манеру. Я вас услышал и ваши
аргументы, попробуйте услышать и наши аргументы. Ответ дан. Тема
закрыта.
Тема: Петропавловск - советский крейсер X уровня [0.9.6]
Ссылка на сообщение: #Link
Alice_Fear (24 сен 2020 - 16:48): Очередной вопрос, который я задаю (сразу после релиза Хабаровска, Кремля, Юянга и т.д.) А все ли с данным шипом нормально? Не кажется ли вам, что крейсер не должен выбивать цитадели с Ямато под 45 градусов и танковать любой урон? Вопрос скорее риторический, потому как я предвижу ответ, что статистика или не собрана, или все в порядке. Тему сохраню на будущее

Alice_Fear (24 сен 2020 - 16:48): Вопрос скорее риторический, потому как я предвижу ответ, что статистика или не собрана, или все в порядке.
Partizan_Kin (17 сен 2020 - 19:00): Советский крейсер Петропавловск, X уровень: Заметность с кораблей увеличена с 14,9 до 15,4 км. Соответственно увеличены другие виды заметности.
Ссылка на сообщение: #Link
Alice_Fear (24 сен 2020 - 16:48): Очередной вопрос, который я задаю (сразу после релиза Хабаровска, Кремля, Юянга и т.д.) А все ли с данным шипом нормально? Не кажется ли вам, что крейсер не должен выбивать цитадели с Ямато под 45 градусов и танковать любой урон? Вопрос скорее риторический, потому как я предвижу ответ, что статистика или не собрана, или все в порядке. Тему сохраню на будущее

Sedoj_LV: Здравствуйте, не надо плодить одинаковые темы. Ваша именно поэтому
и была перенесена. Данные интересные, хоть и не совсем
полные. Думаю вы и сами прекрасно знаете, к кому в руки
попадают новые корабли - к опытным игрокам. (Открывают за свободный
опыт, новый контент, когда уже есть все итд). Поэтому и
складывается ситуация, когда:
Alice_Fear (24 сен 2020 - 16:48): Вопрос скорее риторический, потому как я предвижу ответ, что статистика или не собрана, или все в порядке.
Sedoj_LV: Кстати советую обратиться к данной теме:
Partizan_Kin (17 сен 2020 - 19:00): Советский крейсер Петропавловск, X уровень: Заметность с кораблей увеличена с 14,9 до 15,4 км. Соответственно увеличены другие виды заметности.
Sedoj_LV:
Тема: Соревнование «Pro скилл». Крейсеры США
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 17:09): Спасибо за своевременный ответ.
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 17:09): Спасибо за своевременный ответ.
Sedoj_LV: На ваши результаты это никак не повлияет, в вашем случаем мы
дополнительно все проверим, по завершении соревнования.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (24 сен 2020 - 15:56): Ой фсё, в других играх все норм, а тут дак что то особое...
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (24 сен 2020 - 15:56): Ой фсё, в других играх все норм, а тут дак что то особое...
Sedoj_LV: Мы не другие игры, мы World of Warships 
Тема: Боевые задачи недели. Tokyo Game Show
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Выполняйте новые боевые задачи, чтобы получить ценные награды!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Боевые задачи недели. Tokyo Game Show
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Выполняйте новые боевые задачи, чтобы получить ценные награды!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Соревнование «Pro скилл». Крейсеры США
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 10:01): Салем не является американским крейсером?
p.s. да, я нажал кнопку УЧАСТВОВАТЬ на сайте в новости) Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 10:01): Салем не является американским крейсером?
p.s. да, я нажал кнопку УЧАСТВОВАТЬ на сайте в новости) Показать содержимое
Sedoj_LV: Здравствуйте, проблема с вашим аккаунтом единичная, обусловлена
вайпом аккаунта, мы учтем этот нюанс и при подведении итогов и
при доработке учета статистики.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (24 сен 2020 - 15:28): Сочувствующих Вам ,Автор темы ! набежали Все такие положительные, адекватные , не школьники , папки-нагибаторы ... которые почувствовали что: за тщательное сохр. статистики в боях,за полировку синей линии ,за собственные косяки могут в голосе услышать от любого другого-иного ,даже школьника, а он тоже полноправный игрок, мнение о своём поведении на поле боя .а где же принципы демократии и равенства ? Автора даже не дочитали до конца : П.С. я лично никого не хотел обидеть и конечно же не требую это вводить ( скорее это затрат но для игры) , но протестировать можно было . Автору "+" !
leniz99 (24 сен 2020 - 15:28): то есть боязнь вообще голоса своей же аудитории ,уже заранее люди настроены на негатив - наверное ввиду менталитета ( девочку из деревни можно вывезти, да вот деревню из девочки никак)
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (24 сен 2020 - 15:28): Сочувствующих Вам ,Автор темы ! набежали Все такие положительные, адекватные , не школьники , папки-нагибаторы ... которые почувствовали что: за тщательное сохр. статистики в боях,за полировку синей линии ,за собственные косяки могут в голосе услышать от любого другого-иного ,даже школьника, а он тоже полноправный игрок, мнение о своём поведении на поле боя .а где же принципы демократии и равенства ? Автора даже не дочитали до конца : П.С. я лично никого не хотел обидеть и конечно же не требую это вводить ( скорее это затрат но для игры) , но протестировать можно было . Автору "+" !
Sedoj_LV: еще раз - хотите голосовой чат пожалуйста: отряд или клановый в КБ
leniz99 (24 сен 2020 - 15:28): то есть боязнь вообще голоса своей же аудитории ,уже заранее люди настроены на негатив - наверное ввиду менталитета ( девочку из деревни можно вывезти, да вот деревню из девочки никак)
Sedoj_LV: Речь идет не о боязни, и не том, что кто думает. Есть обоснованные
практикой серьезные сомнения в необходимости такого нововведения. О
содержании переговоров в таких чатах можно составить представление
по игровому чату, с учетом того, что злостные нарушители уже лишены
возможности общения. А сделать ради того, что бы сделать, это
простите не аргумент. Из темы пока не видно веского обоснования
такой необходимости.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (24 сен 2020 - 14:58): А ЦПП вообще закроется, по причине нервного срыва, у всех работников....
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (24 сен 2020 - 14:58): А ЦПП вообще закроется, по причине нервного срыва, у всех работников....
Sedoj_LV: даже представить страшно, вал заявок
Тема: Конкурс «5 лет побед»
Ссылка на сообщение: #Link
snaku (24 сен 2020 - 12:40): у меня есть кракен. его в то же сообщение где и 555 добавить или отдельно?
Ссылка на сообщение: #Link
snaku (24 сен 2020 - 12:40): у меня есть кракен. его в то же сообщение где и 555 добавить или отдельно?
Partizan_Kin: Можно отдельным.
Тема: Сортировка камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (24 сен 2020 - 15:04): Получается, что необходимость есть, просто она не острая ?
Ссылка на сообщение: #Link
MAPCuAHNH (24 сен 2020 - 15:04): Получается, что необходимость есть, просто она не острая ?
Sedoj_LV: Ну вы же видите саму тему.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Также немаловажным является правовая сторона вопроса. Данный чат
используется как средство связи между людьми (что логично),
следовательно, он обязан логироваться, а логи должны храниться в
течение 3х лет. Есть примеры в игровой индустрии, когда в
игре для нашего региона наоборот голосовой чат отключали. И
вовсе не потому ,что там велись дискуссии о походах в кино с
родителями оппонента.
Тема: Предложение по камуфляжу.
Ссылка на сообщение: #Link
FranzAdler (24 сен 2020 - 14:12): Игроки делятся на очень разные категории. Одним нравятся яркие фантики и они, конечно, создают спрос на них. Для других важна историческая составляющая, и фантики просто неприемлемы.
FranzAdler (24 сен 2020 - 14:12): К сожалению, баланс между этими категориями смещен сильно в сторону первых, и, опять же к сожалению, ваши высказывания говорят о том, что саму эту проблему вы не признаете за проблему.
Ссылка на сообщение: #Link
FranzAdler (24 сен 2020 - 14:12): Игроки делятся на очень разные категории. Одним нравятся яркие фантики и они, конечно, создают спрос на них. Для других важна историческая составляющая, и фантики просто неприемлемы.
Sedoj_LV: Здравствуйте, если все настолько серьезно, то официальный
модпак [ALL] ModStation в помощь.
FranzAdler (24 сен 2020 - 14:12): К сожалению, баланс между этими категориями смещен сильно в сторону первых, и, опять же к сожалению, ваши высказывания говорят о том, что саму эту проблему вы не признаете за проблему.
Sedoj_LV: Нам важны предпочтения всех категорий пользователей и у вас есть
возможность настроить игровой клиент таким образом, что бы
минимизировать раздражающие вас факторы.
Прежде чем что-то называть проблемой,
стоит убедиться, что это именно так. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
_CeLeKT_ (24 сен 2020 - 14:10): С негативом поспешили
Ссылка на сообщение: #Link
_CeLeKT_ (24 сен 2020 - 14:10): С негативом поспешили
Sedoj_LV: Ну тут же просто, не нравится - вышел, нашел ту кампанию игроков,
которая устраивает. Это уже не случайные люди, что решает часть
проблем.
Тема: Сортировка камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
kolesoudachi (24 сен 2020 - 13:42): в настоящее время это по-моему тот элемент, который уже дефолтно должен быть, а не предлагаться опционально, через модпаки.
Ссылка на сообщение: #Link
kolesoudachi (24 сен 2020 - 13:42): в настоящее время это по-моему тот элемент, который уже дефолтно должен быть, а не предлагаться опционально, через модпаки.
Sedoj_LV: Нет, не так. Чтобы какой-то элемент был реализован в клиенте, он
должен быть востребован большим количеством игроков. Тк добавление
любого элемента нагружает клиент и перегружает легкость восприятия
игроком интерфейса. Интегрировать можно многое, но на сегодняшний
день мы не видим в этом острой необходимости.
Тема: Голосовой чат среди команд в случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, думаю не ошибусь, что такой чат зачастую будет
содержать обсуждение примерно таких вопросов: Кто более достоин
командовать действиями союзников. Кто вообще такой посмел
командовать. Почему надо кого-то слушаться. Обсуждение ближайших
родственников и новостей кинематографа. Кто слил бой. У кого
сколько процентов побед, урона, боев и как по этой информации
вычислить самого достойного. Кто школьник, а кто нет. И это только
то, что сразу пришло в голову, и далеко не полный перечень
"радостей", которые нас ждут, в случае реализации. PS и это если ни
у кого на фоне нет посторонних шумов,музыки, нормальные микрофоны,
никто не ест чипсы, отвлекая от боя и от общения, а при подборе
случайных людей, такое может быть запросто. Но у вас
есть возможность общаться в отряде, в КБ с соклановцами,
координировать свои действия, безо всяких рисков и получения
негатива.
Тема: Бак заправляется, бонус-код получается!
Ссылка на сообщение: #Link
SepulturaBR (24 сен 2020 - 12:27): Расскажите мне сказочку
Даже на Лукойле и ТНК на разных
заправках бензин отличается. Заправился как-то на Лукойле в своём
городе, потом были некоторые проблемы. Сам заправляюсь на Газпром и
не всегда доволен качеством бензина. Пока только Шелл ни разу не
подвёл
Ссылка на сообщение: #Link
SepulturaBR (24 сен 2020 - 12:27): Расскажите мне сказочку
shuusa: Качество бензина зависит от поставщика, а не от бренда
Тема: Сортировка камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, в нашем официальном Модпаке [ALL] ModStation уже реализована похожая
возможность.
Тема: Соревнование «Pro скилл». Крейсеры США
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 10:01): Салем не является американским крейсером?
Captain_Rezus (24 сен 2020 - 08:37): А кто мешает их потом проранжировать по победам/опыту/урону/сбитым самолетам? Если совместно с прошипсом, тогда уже и проальфу не стыдно использовать
truzones (23 сен 2020 - 22:43): Почему не средний урон? Почему именно фраги?они же от удачи зависят и от умения их красть.
DAGON198 (23 сен 2020 - 20:01): ну как то мотивация народа ниже плинтуса, жадновато не кажется?
ATI77ITA (23 сен 2020 - 20:05): Фраг десяткам будет выгоднее, рационально было бы провести конкурс по опыту + урон
Ссылка на сообщение: #Link
_gr0n (24 сен 2020 - 10:01): Салем не является американским крейсером?
Sedoj_LV: Приветствую, Салем идет в зачет, с вашим случаем сейчас
разбираемся.
Captain_Rezus (24 сен 2020 - 08:37): А кто мешает их потом проранжировать по победам/опыту/урону/сбитым самолетам? Если совместно с прошипсом, тогда уже и проальфу не стыдно использовать
Sedoj_LV: Никто не мешает, но это будет другой конкурс. Важно учитывать, чем
сложнее условия, тем меньшему количеству участников он интересен. В
планах есть и самолеты и по урону итд.
truzones (23 сен 2020 - 22:43): Почему не средний урон? Почему именно фраги?они же от удачи зависят и от умения их красть.
Sedoj_LV: Стать на Вустере или Демоне за островом и нажигать ЛК? Хмм, а точно
тогда про скилл это будет? Фраги на крейсерах ЛК еще зависят от
реализации РЛС на точках, это больше согласуется с командной игрой,
чем насасывание дамажки.
DAGON198 (23 сен 2020 - 20:01): ну как то мотивация народа ниже плинтуса, жадновато не кажется?
Sedoj_LV: не кажется, мы не планировали покупать участников призами
ATI77ITA (23 сен 2020 - 20:05): Фраг десяткам будет выгоднее, рационально было бы провести конкурс по опыту + урон
Sedoj_LV: чем больше переменных в условиях, тем сложнее для игрока, если в
разумных пределах, то вероятно и такие соревнования будут
Тема: Бак заправляется, бонус-код получается!
Ссылка на сообщение: #Link
SepulturaBR (24 сен 2020 - 12:27): Сам заправляюсь на Газпром и не всегда доволен качеством бензина.
Ссылка на сообщение: #Link
SepulturaBR (24 сен 2020 - 12:27): Сам заправляюсь на Газпром и не всегда доволен качеством бензина.
Partizan_Kin: Таков ваш личный выбор. Но в целом, к теме обсуждения он относится
весьма отдаленно 
Реклама | Adv















