Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 12:20:10
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #764807

Sub_Octavian: Панда, ты лучший программист на свете. Ну или как минимум самый лучший программист-тролль:popcorn:
Спасибо тебе за то, что делаешь для проекта и за то, как скрашиваешь трудовые будни на форуме своим искрометным артпогребоподрывным юмором.
Держи!



Jluca
Талант -> конкурс ->интерес -> победа
arrow
24.04.2015 11:55:31
 
Тема: Талант -> конкурс ->интерес -> победа
Ссылка на сообщение: #764678

Просмотр сообщенияUzrgM (23 Апр 2015 - 17:54) писал: Благо погода позволяет,предлагаю конкурс на лучшее фото автомобиля где на грязи ест корабль,логотип WoWS.

Jluca:   Это ж вредно для машины(((


Jluca
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 11:18:05
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #764507

Jluca: Панда, мы тебя любим))) С Днем рождения)))). Пойду, дойду, обожму.      


panda_pandus
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 00:53:39
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #763529

Просмотр сообщенияy8y8y8 (24 Апр 2015 - 00:47) писал: 1. Как скоро введут  на карте " Ледяные острова " тюленей и белых медведей , для историчности ???? 2. Планируете  на карте " Новый рассвет "  добавить комышей ????

panda_pandus:   1. Тюлени уже есть, обозначаются зелеными иконками. 2. Ну там наверху рассказ про артдиректора. Так это на самом деле был уже второй такой случай. А в первый раз он сказал "добавь комышей на карту новый рассвет". Тот стажер добавил. Замучались мышиные трупики на карте вылавливать. У нас же все реалистично, все мыши потонули!       


panda_pandus
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 00:37:45
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #763489

Просмотр сообщенияYalomishte (24 Апр 2015 - 00:31) писал: Уже заходя в профиль Пандуса понимаешь что он отзывчивый и чуткий человек, фраза "ничем не могу вам помочь" только уверяет в этом

panda_pandus:   Я наивно думал, что это спасет от сообщений в личку типа "Я палучил код на бета выхадные но неактивировал его памагите мне 54 года два раза хадил в море хачу в тэст" :trollface:


panda_pandus
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 00:21:51
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #763452

panda_pandus: Спасибо, Зло!!! :) Я даже прослезился от нахлынувших чуйств! :amazed:  (ничего себе я постов, оказывается, написал. Меня, наверное, даже в альфатест взяли бы)   


z1ooo
Цитатник Panda_pandus
arrow
24.04.2015 00:05:39
 
Тема: Цитатник Panda_pandus
Ссылка на сообщение: #763425

_Jesse_Pinkman_ (31 Дек 2014 - 16:31): Я хочу разделить этих людей на группы! 1. Группа за то что бы было все как в ТАНКАХ!

z1ooo: Сегодня (24 апреля) у разработчика, программиста Panda_pandus (Сергей Изъюров) день рождения и я хотел бы его поздравить и организовать в его честь цитатник. Потому, что каждый его пост наполнен или глубоким смыслом, или острым юмором. Сегодня будет про юмор. (часть цитат взята из закрытых разделов АТ, СТ)   Приятного чтения.         "Мозговой штурм: боевые задачи в World of Warships" "Найди суслика" Суслик ставится на берегу в случайной точке, виден только со 100 метров.      "Мозговой штурм по обучению: подсказки" При прицеливании на дальнюю дистанцию приближайте лицо к монитору - так противник будет вам виден крупнее.    Если прицел недостаточно контрастен, нарисуйте на экране крестик или точку смываемым (важно!!!) фломастером.    Встретив противника на сильно превосходящем корабле, остановитесь, замрите и не крутите башнями. Возможно, он подумает, что вы АФК и не станет тратить на вас время.    Если вы плывете на запад и никак не получается сопоставить видимую обстановку с миникартой - посмотрите на миникарту, наклонив голову влево.    Если вы не знаете, куда потратить кредиты (серебро), продайте какой-нибудь корабль и сразу же купите его обратно. Ваши кредиты при этом уменьшатся.    Почти все действия можно произвести, просто кликнув по нужной иконке курсором с зажатым Ctrl. Переназначив клавишу Crtl на третью кнопку мыши, вы полностью освободите левую руку под *** и чипсы.    Если вас оскорбили в чате, вначале сделайте скриншот, и только потом оскорбляйте в ответ. Это позволит заслать скриншот с жалобой в ЦПП, не подставляясь самому.    Перед началом игры поставьте рядом с компьютером бутылку воды. Это позволит избежать обезвоживания, если вы увлечетесь и вас затянет в игру на несколько суток.    Не пытайтесь догнать собственные торпеды на эсминце. Как правило, это пустая трата времени.    ИГРАЯ НА ЛИНКОРАХ, ПИШИТЕ В ЧАТ ТОЛЬКО КАПСОМ, ЧТОБЫ ПОДДЕРЖИВАТЬ У СОБЕСЕДНИКОВ ОЩУЩЕНИЕ ВАШЕЙ ГРОМАДНОСТИ И МОЩИ.    Играя на эсминцах, не пытайтесь торпедировать линкор: он тяжелый, неповоротливый, торпедировать его слишком легко - все равно, что отбирать конфеты у детей.    На линейных кораблях ходите линией. Фиг знает, чем это вам поможет в игре, но исторически так принято.    Играя на эсминце, позвольте лидеру эсминцев лидировать вашу атаку. Смысла в этом тоже никакого, но такая уж у него роль, пусть отыгрывает.    Крейсер - наиболее универсальная боевая единица. Хочешь - то на нем делай, хочешь - это, хочешь - что хочешь.    Играя на эсминцах - внимательно и безрезультатно смотрите, не мелькнет ли где подводная лодка. Это позволит вам лучше прочувствовать их историческую роль.    Играя на авианосце, сразу начните оскорблять сами себя в чате, говоря: "Ах я, однокнопочная скотина!". Это озадачит авикофобов и порвет им шаблон.    Тратьте как можно больше снарядов, чтобы отбить их стоимость, так как она фиксированная и не зависит от количества выстрелов. Иначе будет обидно, что почти не стрелял, а денег взяли.    Если вы случайно потопили союзника торпедами, не заметив его, хотя бы поддержите его словами: "Ну куда ж ты лезешь, эх... Ладно, не переживай, еще научишься. Я не в обиде, бог с ними, со зря потраченными торпедами."   Если вы решили подрезать союзника, постарайтесь сделать это так, чтобы он, уворачиваясь, воткнулся в остров и сел на мель. Тогда он не сможет сразу догнать и отомстить.    Играя на Честере, старайтесь дышать ровно, размеренно, сдерживать эмоции и держать себя в руках.        А ещё Сергей пишет замечательные стихи.    Драгоценные разрабы!
Может я и критикант, 
Но игру с таким масштабом
Просто слить - не вариант. 
 
Я скажу вам честно, емко, 
Прямо, без обиняка: 
Вы же топчетесь в потемках 
Геймдизайнотупика!
 
Понял, присмотревшись ближе: 
Чтобы сделать разворот, 
Видимо, достойный вижен 
Нужен вам, как кислород. 
 
Я задам вам курс штурвалом!
Глаз замылен? Не беда!
У меня идей навалом. 
В общем, слушайте сюда
 
Я еще не разобрался 
И не понял до сих пор, 
На фига мне крейсер сдался, 
Если можно взять линкор? 
 
И калибр очень милый, 
И толста у них броня, 
А на крейсере на хилом 
Прикрывать их должен я? 
 
Я ж не *** - других саппортить. 
Вот дурацкая игра! 
Чтоб геймплей боев не портить, 
Уберите крейсера! 
 
Я на них играть не стану, 
Мне их смысл не понять... 
Чтоб в душе загладить рану, 
Взял эсминчик погонять. 
 
Это, я скажу вам, братцы, 
Фейл эпик еще мощней. 
Как на ЭТОМ можно драться? 
Да картон - и тот прочней! 
 
Хлоп снаряд - в борту дырища, 
Бомба шмяк - еще дыра. 
Да меня любое днище 
Убивает на ура! 
 
И пробить меня до киля 
Можно просто бросив лом... 
Я ж не в банке из под килек, 
Я ж на судне боевом!!! 
 
Вы, конечно, как хотите... 
(Может, я скажу фигню)
Но эсминцам прикрутите 
Абсолютную броню. 
 
Чтоб комфортнее игрались. 
Чтоб могли спокойно плыть 
И никем не пробивались... 
Ну, Яматой, может быть.
 
Интереснее чтоб стали, 
А обосновать... ну что ж: 
Типа, из хорошей стали, 
Встанут ромбом - *** пробьешь.
 
И на в палубном паркете
Сплошь железо, не доска! 
Впрочем, что эсминцы эти...
Не о них моя тоска!
 
Дабы главный мой вопросец
Не остался не у дел, 
Я бы про авианосец
Очень выяснить хотел! 
 
Я туплю, не понимаю, 
Не врубаюсь и т.д., 
Почему на них сливаю? 
Отвечай, отдел ГД!
 
Это просто нонсенс, нафик!
Вы должны мне новый стул!!! 
Чтобы прямо целый АВИК 
Вышел в бой и не нагнул???
 
Вы одеколон ***, 
Или нюхаете клей??? 
Наши деды воевали 
У атолла Мидуэй!!!
 
Вы ж оружие победы 
Превращаете в туфту... 
Дайте авикам торпеды,
Или мощную арту!
 
Негде ставить? Не помеха:
Самолеты можно снять, 
Все равно пока не въехал, 
Как мне ими управлять. 
 
Это все придаст эпичность 
И позволит дамажить 
И тащить. На историчность 
Предлагаю положить. 
 
Да, и чтобы не прервалась
Разговора наша нить, 
Нам еще слегка осталось
За линкор поговорить
 
Он же, как сосиска в тесте,
Должен "тестом" быть прикрыт. 
Ну, или стоять на месте,
Он обычно и стоит.
 
Можно бы по центру рашнуть, 
Но команда не поймет.
А без их поддержки страшно: 
Одного любой нагнет. 
 
Такелаж снаряд срезает,
Бомба в дек, торпеда в борт...
И одна лишь мысль терзает:
"Где мой гребаный саппорт?"
 
Без саппорта - это больно. 
Что ж, иначе не поймут...
Не хотели добровольно - 
В *** пряник, вот вам кнут! 
 
Сделать так: по договору
Выбор всем свободный дан, 
Но не дал саппорт линкору - 
Получи недельный бан. 
 
И для полноты картины, 
Повторять уже устал, 
Пусть эсминцы ставят мины, 
А линкорам дайте трал.
 
Никому люлей не вставил, 
А игре почти конец - 
Взял, хотя бы мин натралил, 
Вроде тоже молодец! 
 
Ладно, мыслей я обильно
Накидал вам - будь здоров,
Как нам все улучшить сильно
(кроме глупых крейсеров)
 
Впрочем, ваша мысль, моя ли...
Тут мой гонор невелик. 
Лишь бы больше не стояли
Вы, упершися в тупик. 
 
Думаю, с моей подачи 
Поняли, куда идти. 
Я на выходных на даче;
Жду ответа до пяти.      Кто, делам скрутивши дулю,
Поднимает в море флаг? 
Кто на подгоревшем стуле
На игру заводит баг?     С разработчиками вместе 
Вычищает весь отстой.
Ну конечно - альфа-тестер
Скромный, добрый и простой.    Даже грипп ему не страшен,
Поболел - опять в строю. 
Альфа-тестер очень важен
Я вот просто зуб даю!   Важен, как мениск в колене! 
Если честно, без прикрас: 
Альфа-тестер - он как Ленин! 
(cупертестер - он как Маркс)   Кто-то (здесь ему не место!),
В сердце зависть затая в играх сам - ни в зуб ногой,
Скажет вам: "От альфа-теста
Пользы нету никакой!"   Как на амбразуру телом,
Бросится вас убеждать: 
"Занялся бы лучше делом: 
Там, *** попить, пожрать..."   Вы ж спокойно, без сомненья, 
Резко хрясь ему леща!
"Ты, мол, за такое мненье
от меня получишь ща!"   В книге главное в бумажной
Умный текст, а не форзац. 
Так и в играх - тестить важно,
Просто важно, шо абзац!   Эту важность не измерить, 
Но прочувствовать пора.
Объясню вам на примере, 
Как меняет мир игра.   Вот ботан: не виден бицепс,
Но богатый мир внутри.
Рейтинг в играх - двести тридцать,
В личной жизни - где-то три.    Уж весна, почти что лето,
Вдруг (ну честно, не вранье)
Раз в пять лет случилось ЭТО:
В гости он привел ее.   И она, желая сразу
Замутить с ним как-то так, 
Ждет, постреливая глазом,
От него вниманья знак.    Ну а он смущен немножко, 
Сердце бешенно стучит. 
Пальцем штукатурку в крошку
Ковыряет и молчит.    От смущенья весь зажался, 
Это ж жизнь, а не "Плэйбой".
Но потом не удержался
Сел - и клик по кнопке "в бой".   А она, сглотнув обиду: 
"Вот задрот! Опять не то.."
Носик вздернула для виду, 
И берет свое пальто,   Не дождавшись ни заботы, 
Ни вина-цветов-конфет...
Смотрит вдруг, а у него там
шестьдесят!!! (процент побед)   Вмиг с себя срывая платье,
По-простому, без затей: 
"От тебя (не в силах ждать я)
Четверых хочу детей"   Без отрыва от баталий
Воспитает их отец.
Вырастут пилот, викарий,
адвокат и продавец.    Будут все они трудиться,
Будет польза для страны.
В общем, сэнкс, как говорится.
Всем спасибо, пацаны!   Леди, тян, девчонки, тети, 
Чмоки всем и тоже сэнкс.
Телефон мой... ну, найдете!
Так что шлите смс.     Было бы клево, если бы выстрел Авроры приводил к расколу команды противника на красных и белых, вынуждая их сражаться друг с другом за собственную базу. Вот это был бы оригинальный геймплей, и историчность бы была соблюдена.     Я недавно шел домой, а из подворотни вышли пять твинков, и, ругаясь матом, попросили закурить, часы и бумажник...     Я за то, чтобы опытным игрокам официально разрешить тимкилл. Потому что иначе им может быть неинтересно играть - особенно, если вся противоположная команда состоит из новичков.  А с помощью нескольких тимкиллов они могут дать противнику фору и тем самым уравнять шансы.     В обычной ветке он будет начинаться от четырехпушечной конфигурации. А в подарок будет уникальный премиумный двухпушечный систершип Честера - USS Cactus.    

CptnFlint (21 Апр 2014 - 21:32): Ой ли? А по моему нику обо мне что скажешь?

z1ooo: Я предлагаю группам "сделайте как в танках" и "сделали, блин, еще одни танки на воде" встретиться и подраться! А мы будем делать ставки. :trollface:     Просмотр сообщенияBlack_Hunter (16 Май 2013 - 15:11) писал: Тебе мало 50 стволов 406-мм?  :ohmy: Это ПМК. От всякой мелочи вроде Монтаны отстреливаться, на которую крупного снаряда жалко.    

CptnFlint (30 Апр 2014 - 12:34): Я сам долго выбирал монитор, месяца 2. Но мне надо было 20-22 дюйма.    В итоге купил кота.

z1ooo: Типичный ник оппозиционера. На 8 согласных - единственная гласная "i", нарушающая общий принцип "все согласные", контрастирующая с ними и тем самым бросающаяся в глаза. "i" - по английски "я". То есть, ник как бы демонстрирует: "Я - не согласный!!!"     

SEREGA__MGT (09 Окт 2014 - 22:15): Почему карты делаются по принципу "куча островков или айсбергов"?

z1ooo: А кот сколько дюймов?      А знаете ли вы, что, вопреки распространенному среди моряков мифу, транс–изомеры триметилгидридных алкенов не являются гетероциклическими поликислотами?     Это же турнир альфа-теста. Он включает в себя все баги альфа-теста, чтобы было интереснее.       "Обсуждение темы "Разработчики: кто есть кто?" Поставил минусы всем разработчикам, кто без фотки. Интересно же не как их зовут, а как они выглядят. А то узнал я, допустим, что какого-то разработчика зовут Иннокентием - и что мне с этого толку? А если есть фотка, могу посмотреть и понять, солидный человек или школота какая.  Не поставил только АрдРаессу, потому что у него фотка на аватаре. Ладно уж тогда, раз есть фотка на аватаре.   P.S. Поставил еще минус куратору модераторов. Чтобы он не думал, что я его боюсь.  P.P.S. Решил, что ставить только минусы - это слишком зло и коварно с моей стороны. Поставил плюс ВеллДану за клевую мышь и laikaann за клевый цвет волос. Все остальные разработчики замерли в тревожном ожидании.    "Пустая карта. Карта без островов." Идея хорошая, но сколько же времени и сил понадобится, чтобы сделать такую карту? Ведь на ней будет очень много воды, а воду моделить гораздо труднее, чем сушу. Сушу просто тяп-ляп, песочку насыпал, пару деревьев воткнул, домик-маяк - и готово. А воду делать - тут и волны правильной формы аккуратно z-кисточкой вылепи, и полупрозрачность им в глубину специальным альфа-шпателем  подпусти, пену на гребни прилепи - на каждый гребень свою, чтобы узор не повторялся. Потом на все это хайрез наложить: мелкую рябь, плавающий мусор, окурки, планктон... А потом еще и заанимировать, чтобы волны правдоподобно плескались и катились по ветру, брызги добавить, то-се... Физику прикрутить, чтобы вода корабль выталкивала, но и сама прогибалась под ним, отражения, преломление, каустику... Я боюсь, левел-дизайнеры просто свихнутся такое огромное количество воды моделировать. Так они хоть на моделировании островов немножко отдыхают и расслабляются, а без островов же вообще жесть будет, каторжный труд. :popcorn:     Задача: сколько выстрелов сможет сделать Ямато по гектару местности, если снаряд два раза в одну воронку не падает?  Что произойдет при следующем выстреле - поломка орудия, зависание снаряда над землей, коллапс вселенной из за неразрешимого пространственно-временного парадокса?      "парящая елка" (про старый баг на карте север. Где некоторые ёлки парили над землей на высоте ~1 км) Да это старая история. Работал у нас один стажер, молодой еще совсем. И вот вызывает его как-то арт-директор и говорит: "Слушай, альфа тестеры жалуются, что небо у нас какое-то пустое и скучное, елки-палки. Сделай, чтобы там летали какие-нибудь... ну, например, чайки, елки-палки!".   Стажер пошел и сделал. А он мечтал когда-нибудь арт-директора подсидеть, поэтому никогда ни с кем не советовался, учился самостоятельно все решать, развивал в себе волюнтаризм.   На следующий день нам валятся десятки баг-репортов: "в небе летают автомобили", " в небе летают елки" и "в небе летают какие-то палки". Мы его спрашиваем: "Ну с чего ты взял, что чайка - это имелся в виду автомобиль?" А он, такой: "А мне арт-директор не уточнил. Это его вина. Я погуглил чайку, мне первой же картинкой выдало какого-то мужика в очках и прокурорской форме.  Ну, я подумал, не его же подвешивать. Выбрал тогда вторую картинку, а там был автомобиль."   И стоит, улыбается, думает, сейчас арт-директора накажут за нечеткую постановку задачи. Но тот не лыком шит, выкрутился: "Ты же, - говорит, - прекрасно знаешь, что наша игра затрагивает временной период первой половины 20 века, елки-палки. А чайки начали выпускать в 1959 году. А ты вообще модель 1977 года подвесил, елки-палки. Обязан был понять, что это анахронизм. Проверка это была на знание истории. Ты ее не прошел.". И уволил его с треском. У нас насчет знания истории очень строго, даже программистов учить заставляют.   " Чайки" мы потом легко вычистили - нашли по имени рефа и нажали "удалить все". И палки тоже. А с елками так просто не получается - если удалить все, то нужные тоже удалятся. Поэтому ищем, вычищаем по одной. Если увидите висящие елки - пожалуйста, сбивайте их снарядами. А мы потом по логам попаданий их координаты вычислим, у нас все попадания снарядов пишутся.   c750899e4887f3ccf42a15f885754a04.png В-общем, мы поручили дать названия стоковому и топовому ГК двум разным людям. Один из них программирует на Паскале и все нумерует с единицы, а другой программирует на С и нумерует с нуля. Первый решил, что цифирки будут 1 и 2, а второй решил, что цифирки будут 0 и 1. В результате оба проставили единичку.   Потопить Кузнецов - дело нехитрое. Вот еще несколько способов.   1. Два Бисмарка Крейсер класса Тикондерога, пользуясь своим большим количеством хитпоинтов, начинает танковать из за острова, то высовываясь, то прячась. Пока Кузнецов отвлекается на него, два Бисмарка подплывают к нему сзади и выносят в упор попаданиями в корму - там броня тоньше.    2. Полный кулак истребителей Высылаются 7... нет, лучше 12 эскадрилий истребителей. Кузнецов думает, что это ракетоносцы с ракетами AGM-158 и высылает им навстречу свои истребители Су-33, 8 эскадрилий (потому что истребитель сильнее ракетоносца и высылать столько же не обязательно). Истребители сбивают Су-33, пользуясь численным превосходством. Все это повторяется, пока у Кузнецова не кончатся Су-33. Тогда высылаются настоящие ракетоносцы. Кузнецов, думая, что это опять истребители, которые ему не опасны (не умеют атаковать надводные цели) не тратит на них зенитные ракеты, и ракетоносцы достигают цели.    3. Сварщики Взвод сварщиков, используя социальную инженерию, проникает на борт Кузнецова. Например, докапываются до вахтенного матроса и убеждают его, что их прислал какой-нибудь адмирал (фамилию адмирала узнают из Википедии). Ни фига не понявший матрос на всякий случай их пропускает. Пробравшись на нижние уровни корабля, сварщики автогеном прорезают в бортах пять прямоугольных отверстий размером 1х2 метра и два отверстия размером 2х3 метра. Налившаяся в эти отверстия вода топит авианосец.    4. Кока-кола Пока Кузнецов стоит где-нибудь в порту, на пирсе слоняются толпы диверсантов под видом зевак с бутылками кока-колы в руках и незаметно выливают их в море рядом с кораблем. Как известно, кока-кола растворяет даже гвозди, а уж заклепки и подавно, поэтому Кузнецов в скором времени растворяется и идет ко дну.    5. Гири Кузнецов паркуется в каком-нибудь порту, например, в Таиланде. Матросов отпускают на побывку на берег. Матросы идут расслабиться на тайский массаж. Там японские диверсанты, замаскированные под симпатичных таек, после массажа в качестве подарка вручают матросам по лотерейному билету. Стерев с билета защитный слой, матрос обнаруживает под ним иероглиф "гири". Матросу тут же радостно сообщают, что он выиграл приз, и вручают ему этот приз: две двухпудовые гири. Утром довольные матросы возвращаются на корабль, и он тонет под тяжестью принесенных на борт гирь.      ......

SEREGA__MGT (09 Окт 2014 - 22:15): В общем по игре куда больше вопросов чем ответов...

z1ooo: Пробовали делать карты "куча автостоянок посреди океана", "куча гипермаркетов" и нашу коронную "куча Исаакиевских соборов" - какая-то фигня неправдоподобная получалась.   


Tatsuta
Боевые корабли будущего из... прошлого. Винтажные рисунки и фантазии прошлого
arrow
23.04.2015 21:55:29
 
Тема: Боевые корабли будущего из... прошлого. Винтажные рисунки и фантазии прошлого
Ссылка на сообщение: #763124

Tatsuta: Фантазии Альберта Робида похожи на ЭБ Бородино. Дак что в чём-то он был прав. :)  


panda_pandus
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 19:12:38
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #762643

Просмотр сообщенияthelees (23 Апр 2015 - 18:53) писал: Как пропатчить KDS2 под FreeBSD?:teethhappy:

panda_pandus:   Это запрещенный мод! :angry:


thebeaverknight
Вулкан
arrow
23.04.2015 18:56:27
 
Тема: Вулкан
Ссылка на сообщение: #762586

Просмотр сообщенияArhisss (23 Апр 2015 - 17:13) писал: А как вы думаете что б было если в корабли добавили вулкан?))  

thebeaverknight: Мы как знали прям! :) з.ы. смотрите патчноут


captainonthebridge
Вулкан
arrow
23.04.2015 18:56:27
 
Тема: Вулкан
Ссылка на сообщение: #762586

Просмотр сообщенияArhisss (23 Апр 2015 - 17:13) писал: А как вы думаете что б было если в корабли добавили вулкан?))  

captainonthebridge: Мы как знали прям! :) з.ы. смотрите патчноут


Le_razrabotchique
Вулкан
arrow
23.04.2015 18:56:27
 
Тема: Вулкан
Ссылка на сообщение: #762586

Arhisss (23 Апр 2015 - 17:13): А как вы думаете что б было если в корабли добавили вулкан?))   Мы как знали прям! :) з.ы. смотрите патчноут

Le_razrabotchique:


panda_pandus
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 18:36:46
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #762517

Просмотр сообщенияWildBegemot (23 Апр 2015 - 17:58) писал: P.S. z1ooo в чате ютуба предложил воспользоваться форумом чтоб задать вопросы, надеюсь хотя бы некоторые будут озвучены.

panda_pandus:   Хочу обратить внимание, что я программист. Я ничего не настраиваю (а экономика и самолеты - к тому же две наиболее далекие от меня темы). Когда я что-то программирую, я предоставляю возможность возможность это настраивать, выдаю все необходимые винтики. Но настраивают другие люди, и я, как правило, не в курсе их планов и замыслов. Поэтому на большинство из этих вопросов я буду вынужден ответить "не знаю".   


4TO_3A_TAHK
Вулкан
arrow
23.04.2015 18:32:06
 
Тема: Вулкан
Ссылка на сообщение: #762506

4TO_3A_TAHK: На счет карты с вулканом. Так была уже 8), правда было это еще до альфа теста. Реанимируют ли ее мне это не известно. И да, вулкан был действующим )


Vallter_
Не могу оплатить через webmoney
arrow
23.04.2015 15:58:51
 
Тема: Не могу оплатить через webmoney
Ссылка на сообщение: #762007

Просмотр сообщенияSlimak81 (23 Апр 2015 - 15:47) писал: Извиняюсь что в  не в той  теме , раздел по платежам я  на форуме не  нашел . Вобщем  проблема  с  оплатой последством вебмоней. Когда получаешь СМС код с  подтверждением  ключа на оплату продавцу пишет красным следующее    продавец не дал разрешение на выполнение операции : Платежи могут совершать только пользователи WebMoney - резиденты РФ с аттестатом не ниже формального с проверенными документами (http://wiki.webmoney...lnogo_attestata).    я живу в РФ как бы , платежи всегда проходили , warthunder , интернет магазины и прочее . Какой мне надо еще аттекстат и почему  тундра оплачивается а  тут  нет ?   Хелп пжлста кто-нибудь компетентный  Спс

Vallter_:   О проблемах с платежами, пожалуйста, пишите сюда. Тема закрыта.


Sub_Octavian
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 15:09:13
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761818

Просмотр сообщенияHootorez (23 Апр 2015 - 14:10) писал:   Жаль, но я не пью, а просто исправляю косяки для себя модами :popcorn:

Sub_Octavian: Тягу к стратегиям и нэвику пользователя, который играет в экшен, нельзя называть косяком экшена :P


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.04.2015 15:03:32
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #761788

Просмотр сообщенияbarokuda777 (23 Апр 2015 - 13:37) писал: Здравствуйте, ждать четыре недели???:ohmy: это пытка для фанатов:hiding:, как можно ускорить попадание в тест?, идут ли акции? какие и где? что можно сделать для ускорение процесса кроме покупки прем. кораблей, с уважением  

Sub_Octavian: Либо ждать (если заявка принята), либо участвовать в конкурсах, либо купить пакет предзаказа. О других способах мне неизвестно.

Просмотр сообщенияFruntak (23 Апр 2015 - 14:33) писал:   Так, они же блезнецы-братья! 1. Они что, будут в игре существенно отличаться по ТТХ друг от друга? 2. Не вызовут ли эти отличия друг от друга отход от историчности? 3. Оба будут премами?

Sub_Octavian: 1. Они, в общем-то, не совсем близнецы. "Тирпиц" сильно модернизировали. 2. Нет. 3. Нет, один - прем, другой - в ветку.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.04.2015 14:58:43
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #761760

Просмотр сообщенияLakkky (22 Апр 2015 - 21:12) писал: Ребята разработчики скажите, как можно класть деньги  на акк, а то без према не могу  не привычно

Sub_Octavian: А вот здесь

Просмотр сообщенияVOLCHARA2033 (22 Апр 2015 - 21:39) писал: Привет разработчикам! Можете сделать историю итогов прошлых боёв ( как в World of Tanks )? А то чем закончился бой там где меня убили в середине не видно. Спасибо за внимание!

Sub_Octavian: Можем, сделаем, планируем ввести в одном из летних обновлений.

Просмотр сообщенияObi_Wan_Kenoby (22 Апр 2015 - 22:47) писал: После вайпа, на премиумных кораблях командир будет доступен сразу или после достижения аккаунтом соответствующего уровня?

Sub_Octavian: После достижения уровня, скорее всего. 

Просмотр сообщенияLordTornado (22 Апр 2015 - 23:43) писал: Получаю ли я дополнительный опыт за урон, нанесённый союзниками по моему засвету (как это действует в танках)?

Sub_Octavian: Нет.

Просмотр сообщенияKR0N0Z (22 Апр 2015 - 23:52) писал: Вопрос снова актуален, так как я попробовал порекомендованную ниже комбинацию клавиш "Ctrl+X" и на сколько я понял, это блокирует орудия на ранее выбранное направление... то есть указал мишенью на "север" нажал Ctrl+X и ГК в любом случае поворачиваются на "север"... А я спрашивал про кнопку которая блокировала ГК в принципе еще на этапе   когда башни находятся в своем "походном" положении (на респе). 

Sub_Octavian: Ctrl+X - фиксация угла (орудия фиксируются относительно корабля). Shift+X - фиксация сектора (орудия фиксируются относительно карты).

Просмотр сообщенияkuzmjy (23 Апр 2015 - 01:20) писал: Замените пожалуйста гидросамолет разведчик на Ямато не историчный. У вас биплан Митсубиси F1M а в реальности был моноплан kawanishi E-15K "Shin".

Sub_Octavian: Передам информацию в соответствующий отдел, пусть теперь выясняют где правда :izmena:

Просмотр сообщенияtolik3076 (23 Апр 2015 - 07:28) писал: Здраствуйте! спрошу в 0.3.1 или позже планируется: 1) в сводную статистику игрока включать результаты тим-килла на ряду с % побед-поражений? 2) репки писать клиент будет? П.с. я думаю по такому результату бойцу в ГК ничего не светит, и это один из рычагов влияния (борьбы) с тимкиллерами, а репка поможет определить степень вины киллера.

Sub_Octavian: 1. Не уверен, уточню этот момент. 2. Готовим клиентский функционал.

Просмотр сообщения1Saybur (23 Апр 2015 - 09:04) писал: День добрый. Когда в игру будет введена система асистов(помощь в уничтожении)? В после боевой статистике имееться колонка асиста, но вот механики асистов в игре нету.

Sub_Octavian: Ну Вы же получаете опыт и кредиты за урон. Или я Вас неправильно понял?

Просмотр сообщенияAlekseyAA (23 Апр 2015 - 09:31) писал: Уважаемые разработчики! Скажите единый премиум аккаунт будет на 3 игры распространяться?   Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Да, это в планах есть.

Просмотр сообщенияggs_ (23 Апр 2015 - 13:34) писал: Как узнать, что ваше сообщение на форуме было удалено, а главное причину? Ведь я могу заподозрить ошибку и повторить, от сообщения же не остается и следа. Хоть бы письмо на электронку отправили...:amazed:

Sub_Octavian: Нужно обратиться в ЦПП.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
23.04.2015 14:47:59
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #761682

Просмотр сообщенияFazzgd (22 Апр 2015 - 11:05) писал: Здравствуйте.   Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы, и, пожалуйста, извините меня злоупотребление словами.   Я приложил оригинальные предложения для моих вопросов.   1. Do you consider balance or tweak between bipane and monoplane on aircraft carrier? / Считаете ли вы баланс или изменить между bipane и моноплана на авианосец?   2. Will there be more sound notification - more detailed message (ex, enemy caught fire, not penetrated, etc...) / Будет ли более звуковое оповещение - более подробное сообщение (например, враг загорелся, не проникла, и т.д ...)   3. will there be more radio command? - (ex, help, follw me, etc...) /там будет больше командной радиолинии? - (EX, помочь, следуй за мной, и т.д ...)   4. Regarding about AP penetration - that means damage from small caliber - (5" and 6" not sure about 8") is not able to do any damage to Battleship's armor? / Что касается о проникновении AP - это означает, что ущерб от малого калибра - (5 "и 6" Не уверен, что 8 ") не в состоянии сделать каких-либо повреждений брони линкора?   5. If armor model changes, does AP/HE penetration depends on how large the gun's caliber is? /в случае изменения брони модели, делает проникновение AP / HE зависит от того, как крупного калибра пистолет является?   6. will there be a interface that shows how much tonnage that ship has? / Будет ли интерфейс, который показывает, как тоннаж, что корабль имеет?   7. You mentioned that either German or UK will be the 3rd country. Is Russian/soviet tree is postponed? /Вы упомянули, что либо немецкий или Великобритании будет 3 страна. Является откладывается России / советский дерево?   8. If Battleship and cruiser armors are reworked, then anti torpedo armor also reworked too? /Если корабль, а крейсер доспехи переработан, а затем против Торпедо броня также переработан тоже?   9. Do you plan to add any other branch of ships in CBT after IJN CV/USN BB? / Планируете ли вы добавить любой другой филиал судов в когнитивно-поведенческой после IJN CV / USN BB?   10. If jet aircraft is being considered, which aircraft will IJN T10 carrier equipe? prop or jet? / Если реактивный самолет в настоящее время рассматривается, что самолет будет IJN T10 носитель оборудовать? пропеллер или струя?   11. Regarding upgrading modification system. Full modification is only available to high tier ships (9~10), would this be too much high tier favored balance as low tier does not get addition bonus while high tier gets it. do you have plan to allow any tier to equip full modifications? / Что касается системы модификации модернизации. Полный модификация доступна только высоких уровня судов (9 ~ 10), это было бы слишком много высокой уровень благоприятствования баланс по цене уровня не получает дополнение бонус в то время как высокая уровня получает его. у вас есть план, чтобы позволить любом уровне оснастить полные изменения?   12. Will there be more commander portraits? / Будут ли еще командир портреты?   13. This is minor question, in 2nd final remodel of Yamato, there was a AA guns on 2nd turret. Do you plan to add it? / Это незначительное вопрос, во 2-м заключительном переделывать Ямато, не было зенитных орудий на 2-й башни. Планируете ли вы добавить его?   14. Any plans to balance Gearing's gun? / Любые планы, чтобы сбалансировать оружие собственных и заемных средств в?   15. Japanese navy had torpedo reloading device that allows to reload torpedos in very short time. will this should considered for reduce torpedo reloading time of Japanese destoryers (historically equipped destroyers: hatsuharu, Fubuki, Kagero) and cruisers  counter to fast reloading gun time of US destroyers and cruisers? /   Японский флот имел торпеда перезагрузки устройства, что позволяет перезагрузить торпед в очень короткое время. будет это должно рассматриваться для снижения торпеды времени на перезагрузку японских destoryers (исторически оборудованных эсминцев: Hatsuharu, Фубуки, Кагеро) и крейсеров борьбе поститься перезагрузки раз пистолет американских эсминцев и крейсеров?     16. Do you have plan to release original Hatsuharu with 3 torpedo mounts? / Есть ли у вас план , чтобы освободить оригинальный Hatsuharu с 3 торпедных крепления ?   17. Do you have plan to tweak over penetration mechanics? If shell over penetrates ship, then internel modules including citadels should be critically damaged, while in game only does very few amount of damage. /   Есть ли у вас план, чтобы подправить над механики проникновения? Если оболочка над проникает корабля, то для внутренней реализации модулей, включая цитадели должна быть тяжело поврежден, в то время как в игре только делает несколько урон.   18. After 0.3.1, will gun's caliber size determines the penetration and overall damage?  / После 0.3.1, размер калибра воли пушки определяет проникновение и общий ущерб?   19. Regarding the current torpedo bomber's tactics. Torpedo bomber closes to battleship easily and able to drop unavoidable torpedo without any disadvantage in accuracy ( example, bomber's accuracy is only depends on cruiser's skill). Do you plan to tweak torpedo bomber / bomber's accuracy while in anti aircraft fire?   Что касается тактики текущего торпедоносец-х годов. Торпедоносец закрывает линкора легко и в состоянии отказаться от неизбежного торпеду без недостатка точности (например, точность смертника только зависит от мастерства крейсера). Планируете ли вы настроить точность торпедоносец / бомбардировщика, а в борьбе самолета огня?   20. Will there be any kind of permanent object that affects to viewrange of ship? (example, smoke from object, heavy fog area, etc...) / Будет ли любой вид постоянного объекта, который влияет на viewrange корабля? (например, дым от объекта, тяжелой области тумана, и т.д ...)   21. Do you consider to improve AI of sub caliber guns mounted on Battleships? / Считаете ли вы, чтобы улучшать ИИ югу пушки калибра смонтирован на линкоры?     Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.

Sub_Octavian:   20. Will there be any kind of permanent object that affects to viewrange of ship? (example, smoke from object, heavy fog area, etc...) / Будет ли любой вид постоянного объекта, который влияет на viewrange корабля? (например, дым от объекта, тяжелой области тумана, и т.д ...)   21. Do you consider to improve AI of sub caliber guns mounted on Battleships? / Считаете ли вы, чтобы улучшать ИИ югу пушки калибра смонтирован на линкоры?     Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время. 1. We consider tweaking planes set-ups as a whole / Мы рассматриваем доработку авиагрупп в целом. 2. We may introduce some new sounds, but we should be careful not to overload overall audio background / Новые звуки могут добавляться, но очень осторожно, чтобы не перегрузить звуковую картину игры в целом. 3. Yep / Да. 4. What do you mean? AP depends on armor and shell parameters each time. But we removed any damage in case of non-penetration in 0.3.1. So, in 0.3.1 it's either penetration (full damage), no penetration (no damage) or "fly through" (I'm not sure about the right term - minimal damage) / Что Вы имеете в виду? Пробитие зависит в каждом случае от толщины брони и бронепробиваемости снаряда. Мы убрали урон при непробитии в 0.3.1. Там снаряд либо пробивает (нормальный урон), либо не пробивает (нет урона), либо пробивает насквозь (минимальный урон). 5. It depends on and based on real shell parameters / Зависит и основано на реальных ТТХ снарядов. 6. No plans for that yet / Пока такого не планируем. 7. Did I? According to current plans, Soviet branch (not full tree) comes first. But we already have Soviet ships in game. The same pattern is expected with Germany and UK - first premium ships, then some full branch. / Да? По текущим планам ближайшая на очереди ветка - советская. Но советские корабли у нас в игре УЖЕ есть. Такая же схема ожидается с Великобританией и Германией - сначала планируем ввести пару премиумных кораблей, потом полную ветку. 8. No, but it may be slightly affected, as its efficiency depends on regular armor behind it / Нет, но она может быть затронута. Эффективность ПТЗ зависит в том числе и от толщины брони за ней. 9. No comment :) / Без комментариев :) 10. All planes will be prop for now / Пока все самолеты остаются поршневыми. 11. We thinks it's OK / Мы считаем, что это нормально. 12. Yep / Да. 13. According to latest plans - no / В данный момент - не планируем. 14. What's wrong with it? / А что с ним не так? 15. IJN destroyers have superior torpedoes. Loading time tweaking is possible, but not desirable - it's not a good idea to encourage torpedo spam / У японцев сами торпеды лучше. Настройка времени перезарядки возможна, но сильный ап нежелателен - не хотелось бы поощрять торпедный спам. 16. Well..no. Please mind that questions and suggestions (even those resembling questions) are different things. Refer to your local forum feedback thread for suggestions / Пока нет... Пожалуйста, помните, что вопросы и предложения (даже те, которые похожи на вопросы) - это разные вещи. Обратитесь к разделу фидбека на своем местном форуме, чтобы оставить там предложения. 17. We think it is adequate and please, again, see p.16 / Мы считаем ее адекватной и, пожалуйста, обратитесь к предыдущему пункту. 18. What's the difference between this and p.5? / А в чем разница с вопросом 5? 19. Their accuracy is affected by cruisers ability (concentrated AA fire) and we thinks it's a very good reason to play as a team / Их точность может быть ухудшена способностью крейсеров "заградительный огонь" и это отличная причина играть командно. 20. Maybe / Может быть. 21. Their AI is fine, and their accuracy is the matter of balance mostly / Их ИИ в порядке, а точность - вопрос скорее балансный.

Просмотр сообщенияbarokuda777 (22 Апр 2015 - 13:49) писал: здравствуйте,  в ходе последнего набора на ЗБТ, многим представилась честь попасть на тест!!! все ли попадут на него кто успел отправить запроси получил уведомления об этом?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщения88evrei88 (22 Апр 2015 - 13:53) писал: Товарищи ребята сегодня будет набор?

Sub_Octavian: Набор или добавление?

Просмотр сообщенияbarokuda777 (22 Апр 2015 - 14:51) писал: в фейс буке подписался, в одноклассниках подписался, самолеты тестил, даже пару багов нашел и отправил куда надо и как надо, ну что я делаю не так ?????  :child:

Sub_Octavian: Ну, самолеты тут точно не при чем. А просто подписаться недостаточно, надо было проявлять активность.

Просмотр сообщенияRAVAGER80 (22 Апр 2015 - 15:35) писал: Возможно уже задавали подобный вопрос но я повторюсь.В игре у торпед, можно ли будет переключать тип взрывателя с контактного на магнитный? Осадка у судов разная и торпеды с магнитным взрывателем нацеленные на линкор не должны сработать под эсминцем, из за разницы глубины хода. Может это можно будет исследовать или использовать как перк?

Sub_Octavian: Нет, нельзя будет, мы не считаем, что игра от этого выиграет.

Просмотр сообщения72_SeVeR_51 (22 Апр 2015 - 18:03) писал: Итальянский флот рассматривается в игру?

Sub_Octavian: Да, в дальней, очень дальней перспективе.

Просмотр сообщенияStrax5nature (22 Апр 2015 - 19:29) писал: Будет ли ограничено максимальное звание командира корабля?

Sub_Octavian: Конечно, нельзя же бесконечно придумывать звания.

Просмотр сообщенияKastiil_Angel (22 Апр 2015 - 19:38) писал: Вопрос про обучение: Будет ли отдельное обучение по классам кораблей или хотя бы отдельное обучение для авианосца? А то смотрю на него (на авианосец) как обезьяна на лопату) 

Sub_Octavian: Со временем будет. А пока - смотрите гайды от z1ooo:izmena:

Просмотр сообщенияAmirRazrushitel (22 Апр 2015 - 20:26) писал: Вопрос: будут ли в игре реализованы реактивные самолёты для топового авианосца США?

Sub_Octavian: Если они вообще будут реализованы в игре, то возможно да. А сейчас - точно нет.

Просмотр сообщенияkuzy96 (22 Апр 2015 - 20:52) писал: Здравствуйте разработчики. 1. Что вас с подвигло поменять местами Mogami и Myoko? Вроде бы по ТТХ они практически идентичны. 2. Будет ли в ближайшем будущем производится ребаланс карты Ледяные острова? 3. Есть ли возможность что некоторым японским линкорам дадут перк "Заградительный огонь ПВО" ?

Sub_Octavian: 1. "Могами" эффективнее "Миоко" и лучше подходит на роль КР8. 2. Ребаланс - не знаю, а вот баги исправлены в рамках 0.3.0.5. 3. Пока что нет, мы еще думаем над менеджментом разных способностей.


introvertiert
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 14:39:37
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761632

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (23 Апр 2015 - 14:36) писал: Артем,неужели есть тайны покрытые мраком даже для Вас?

introvertiert:   Всегда могут найтись какие-то аспекты, которых кто-то может не знать, ведь специфика везде разная :)


introvert_
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 14:39:37
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761632

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (23 Апр 2015 - 14:36) писал: Артем,неужели есть тайны покрытые мраком даже для Вас?

introvert_:   Всегда могут найтись какие-то аспекты, которых кто-то может не знать, ведь специфика везде разная :)


introvertiert
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 14:30:19
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761575

introvertiert: Поглядим - посмотрим. Сдается мне, что Сергей расскажет много всего интересного :popcorn:


introvert_
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 14:30:19
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761575

introvert_: Поглядим - посмотрим. Сдается мне, что Сергей расскажет много всего интересного :popcorn:


Jluca
Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
arrow
23.04.2015 14:26:43
 
Тема: Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
Ссылка на сообщение: #761550

Просмотр сообщения1snowsnake1 (22 Апр 2015 - 16:35) писал: А я думал ты Лиса. Может ник-нейм переделать??

Jluca:   Ну, судя по погоде...придется)))     Первая мысль утром "Сколько я спала?"


introvertiert
Вопрос разработчикам.
arrow
23.04.2015 14:19:27
 
Тема: Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #761509

Просмотр сообщенияPashan248 (23 Апр 2015 - 14:04) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики у меня к вам вопрос-
1)Будут ли ночные карты или бои во время штормовой погоды?
2) Игровой аккаунт (голда и свободный опыт) будет сразу 1 на все игры либо через время после выхода в люди игры?

introvertiert:   Добрый день.
1. Прочитайте пожалуйста вот эту тему. 2. Премиум имущество будет объединено на релизе.


introvert_
Вопрос разработчикам.
arrow
23.04.2015 14:19:27
 
Тема: Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #761509

Просмотр сообщенияPashan248 (23 Апр 2015 - 14:04) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики у меня к вам вопрос-
1)Будут ли ночные карты или бои во время штормовой погоды?
2) Игровой аккаунт (голда и свободный опыт) будет сразу 1 на все игры либо через время после выхода в люди игры?

introvert_:   Добрый день.
1. Прочитайте пожалуйста вот эту тему. 2. Премиум имущество будет объединено на релизе.


Sub_Octavian
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 14:06:04
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761411

Просмотр сообщенияHootorez (23 Апр 2015 - 14:01) писал: Вот с этого момента камеры и стали портиться. Использовал старые арткамеры до тех пор пока в клиенте оставался выбор "использовать новые или использовать старые камеры". Имхо, по камерам низачёт.

Sub_Octavian: Срочно позови Хаалеса, будете вместе на кухне с гранеными стаканами горевать за 0.1.6- :P


Jluca
Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
arrow
23.04.2015 13:35:26
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Panda_pandus. (в 20:00)
Ссылка на сообщение: #761209

Jluca: У Пандочки завтра день рождения, кстати. :hiding:


Jluca
Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
arrow
23.04.2015 13:01:54
 
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #761029

Просмотр сообщенияHeBEZyn4ik_v_711 (23 Апр 2015 - 12:31) писал: Лиса приди , порядок наведи .

Jluca:   Я вас внимательно))  

Просмотр сообщенияSaboteur58 (23 Апр 2015 - 12:43) писал: Тоска. Зачем байки травили, что каждый день запускают, непонятно.

Jluca:   Нигде не было написано, что запускать будем каждый день.    


Jluca
«Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
arrow
23.04.2015 13:00:28
 
Тема: «Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #761013

Просмотр сообщенияGystaf (23 Апр 2015 - 12:05) писал: Добрый день, у меня вопрос про прем корабли с пред заказа, почему закрыты платежи из Беларуси по пластиковым картам ВИЗА МАСТЕРКАРД и тд.? 

Jluca:   Думаю, это проблема на стороне банка. Обратитесь к нему для одобрения покупки. С нашей стороны всё открыто.


introvertiert
Реальные отзывы от реальных людей
arrow
23.04.2015 11:40:23
 
Тема: Реальные отзывы от реальных людей
Ссылка на сообщение: #760530

introvertiert: Проведенный в интернете опрос показал, что 100% россиян пользуются интернетом :honoring:


introvert_
Реальные отзывы от реальных людей
arrow
23.04.2015 11:40:23
 
Тема: Реальные отзывы от реальных людей
Ссылка на сообщение: #760530

introvert_: Проведенный в интернете опрос показал, что 100% россиян пользуются интернетом :honoring:


katlin_p
Ищем увлечённых профессионалов!
arrow
23.04.2015 10:31:27
 
Тема: Ищем увлечённых профессионалов!
Ссылка на сообщение: #760163

katlin_p: Список актуальных вакансий всегда можно найти на нашей страничке на hh.ru http://spb.hh.ru/emp...69-662769-piter   Также на наше сайте: http://wargaming.com...eers/vacancies/ там же можно сразу и прислать резюме.   P.S. пожалуйста, присылайте сразу полное резюме!


katlin_p
Ищем увлеченных "корабелов"
arrow
23.04.2015 10:24:33
 
Тема: Ищем увлеченных "корабелов"
Ссылка на сообщение: #760139

katlin_p: Всем привет! Я - Екатерина, именно мне можно присылать резюме ( e_petukhova@wargaming.net). У нас практически всегда есть места для специалистов с глубокими знаниями истории и корабельной тематики. НО! отправляя письмо, имейте, пожалуйста, в виду, что вакансии подразумевают полный рабочий день в офисе в Санкт-Петербурге, а если у Вас нет такой возможности, то мы всегда Вас ждем у нас в Вики и на форуме.  P.S. если Вы присылаете мне письмо с информацией о Вас, то, пожалуйста, присылайте сразу полное резюме. Спасибо)   Отличного всем плаванья!)


Vallter_
«Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
arrow
22.04.2015 22:49:23
 
Тема: «Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #759030

Просмотр сообщенияGibson1979 (22 Апр 2015 - 17:10) писал: Мне вот интересно, что это за тест монетизации такой, если разработчиков, похоже, не интересует как тестер будет распоряжаться имеющимися в его наличии пиастрами. Я уверен, что голда сейчас имеется максимум у 10% тестеров. Мне кажется это маловато для полноценного теста:-) И не надо дарить слоты. Просьба очень простая - сделать акцию или БЗ, где игрок используя свое мастерство смог бы заработать немного голды. Вот и все.

Vallter_:   Так называемая "голда" как была, так и останется премиумной валютой. А возможность "нафармить" премиум-аккаунт, играя в самолёты, как раз и привела к искажённым ожиданиям от проекта с нашей стороны. Для кораблей хочется получить более объективную картину.  

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (22 Апр 2015 - 20:44) писал: Ага Китаками открывает новые грани СТРАДАНИЯ и ПОЛНОЙ БЕСПОМОЩНОСТИ высокоуровнего корабля даже перед кораблями на 2 ранга ниже. Кстати единственный крейсер, которые не способен справиться с ЭМ в открытом бою

Vallter_:   Насчёт Китаками будем думать и в следующем патче как минимум дадим ему дымы. 


Jluca
«Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
arrow
22.04.2015 18:23:40
 
Тема: «Пиастры, пиастры!», или 5 выгодных вложений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #758091

Просмотр сообщенияMEHAXEM_HA_MEPKABE (22 Апр 2015 - 18:12) писал:   Да-да, многие с 20 числа ждут зачисления на тест, регистрировались, а толку ноль. Лично у меня это уже вторая подобная регистрация и второй пролет. Третий раз уже даже пробовать не буду.Буду ждать открытого теста. А покупать прем корабли заранее, зная ваши таланты к последующему нерфу опасно для кошелька. Яркий пример-это то, что сделали с тип59, какой он был и что с ним стало. Поэтому не хочется купив сейчас к примеру американский эсминец, в релизе увидеть вместо скоростного корабля каяк с гарпуном

Jluca:   Про 20е число...Мы сразу сделали оговорку, что принимать будем партиями в течении 3х недель. Если вы до этого подавали заявку (а не путали и просто оформляли подписку на новости), то стоило писать в ЦПП. Давно бы все решили.


Jluca
Талант -> конкурс ->интерес -> победа
arrow
22.04.2015 18:14:09
 
Тема: Талант -> конкурс ->интерес -> победа
Ссылка на сообщение: #758064

Просмотр сообщенияskiper123456 (22 Апр 2015 - 18:06) писал: Хм, а почему бы не провести конкурс на трейлер\тизер к игре? Условия: Быстро, емко, красивая анимация и т.д.:hiding:

Jluca:   Реплеи ждем))) Я тоже хочу


Belleville
флот Steel Alliance [STAL]
arrow
22.04.2015 18:12:28
 
Тема: флот Steel Alliance [STAL]
Ссылка на сообщение: #758052

Belleville: Удачи!   Сам состоял 4 года назад в Stal 7. "Кровь на стали, сталь в крови"


z1ooo
Вниманию новичкам! Путь юнги к капитану, пусть меня научат!
arrow
22.04.2015 18:03:12
 
Тема: Вниманию новичкам! Путь юнги к капитану, пусть меня научат!
Ссылка на сообщение: #758011

z1ooo: тут был зло ))


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.04.2015 17:56:33
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #757986

Просмотр сообщенияK0K0PELLI (21 Апр 2015 - 17:50) писал: Приветствую! Уважаемые разработчики, В версии 0.3.1 поменяют местами "Mogami" и "Myoko" : "Myoko" - на VII уровень?!, "Mogami" - на VIII уровень?! Подскажите пожалуйста: И что произойдет с опытом данных кораблей? - останется за кораблями или будет перераспределение по уровню? (сейчас у меня опыта на "Myoko" = 20'500; на "Mogami" = 79'000 - оба корабля имеются в порту) Заранее Спасибо!!!   С Уважением, K0K0PELLI

Sub_Octavian: Да, очевидно, если корабли меняются местами, то Mogami отправляется на 8 уровень, а Myoko - на 7....
Рабочий вариант: опыт будет распределен по уровням.

Просмотр сообщения_TEHb_OT_PAKA_ (21 Апр 2015 - 18:33) писал: будет ли статистика кораблей(xvm)? если будет то когда, на збт, обт?

Sub_Octavian: Это зависит от разработчиков xvm, не от нас.

Просмотр сообщенияKettuklaani (21 Апр 2015 - 19:06) писал: 1. Будет ли реализована возможность, играя на авианосце, перехвата звеньев союзного авианосца (которые при гибели авианосца были в воздухе) после его погибели?  :izmena: 2. Есть планы на авианосец Акаги? :child: 3. Работа над новой концепцией краев карты в процессе? :hiding:     Да простит меня СО: XVM является отдельным модом, который WG не курирует. Когда выйдет статистика для кораблей, зависит от разработчиков XVM

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Да, есть. 3. Так точно! :honoring: Спасибо за помощь.

Просмотр сообщенияzetora143super (21 Апр 2015 - 21:01) писал: Планируется ли ввод авианосца Йорктаун,и USS Midway (CVE-63) (класса Кособланка)?

Sub_Octavian: По сравнению с тем, что анонсировано в 0.3.1 в ближайшее время стоит ждать только Midway CV-41.

Просмотр сообщенияparlament46 (21 Апр 2015 - 23:52) писал: Стесняюсь спросить, скорей всего на этот вопрос уже отвечали, но повторюсь, в течении какого времени будет принята заявка на участие в збт если была оформлена 20.04.2015 ?

Sub_Octavian: Максимальное время ожидания: 3-4 недели.

Просмотр сообщенияMiniDemon (22 Апр 2015 - 00:29) писал: Еще вопрос кстати вспомнил будет ли главный калибр Ямато учавствовать в ПВО ауре?  П.С. Если появился ответ по поводу переименования сенджо хотелось бы услышать.

Sub_Octavian: Нет, не будет. Во всяком случае пока.

Просмотр сообщенияFruntak (22 Апр 2015 - 01:08) писал: У меня такая же штука. В 11 часов зашёл по ссылке: выдало по-английски текст, что, мол, технические неисправности, страница временно недоступна. Затем зашёл после 12-ти часов: без проблем попал на нужную страницу и подал заявку. После чего на почту получил письмо:   «Поздравляем! Ваша заявка на участие в Закрытом бета-тестировании World of Warships принята.  Мы рассмотрим её в ближайшее время. Как только заявка будет одобрена, вы получите электронное уведомление с дальнейшими инструкциями. А пока…». Выходит, это всё лажа: чисто из-за невключённой заглушки??? Я тоже не успел,  данное письмо ошибка электроники? (Подозреваю, что я такой не один. Чувство: лох, которого развели…)

Sub_Octavian: Ну, значит это скорее связано с большим наплывом посетителей.
Если Вы получили сообщение о том, что заявка принята, значит, все в порядке и она принята:great:

Просмотр сообщения_ShootNick (22 Апр 2015 - 05:38) писал: Доброго времени суток! Уже неоднократно задавал вопрос касаемо дальности действия торпед и её отображение в боевом интерфейсе игры, как это реализовано в WOT. При наведении курсора на вид снаряда показывается урон и пробитие. Дальность действия торпед у всех разнится и за частую видишь и делаешь холостые залпы. А так же хотелось иметь возможность указывать союзникам на какой квадрат на мини карте обратить  внимание при помощи курсора мыши так же как в WOT. Согласитесь удобные мелочи но очень полезные.Спасибо!   

Sub_Octavian: Всплывающие подсказки будут со временем.
Целеуказание на карте есть уже сейчас.

Просмотр сообщения520764310 (22 Апр 2015 - 07:15) писал: Пчему ибуки такой дамажыр? 

Sub_Octavian: :unsure: 


Реклама | Adv