Fazzgd (22 Апр 2015 - 11:05) писал: Здравствуйте. Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы,
и, пожалуйста, извините меня злоупотребление словами. Я
приложил оригинальные предложения для моих вопросов. 1. Do
you consider balance or tweak between bipane and monoplane on
aircraft carrier? / Считаете ли вы баланс или изменить между bipane
и моноплана на авианосец? 2. Will there be more sound
notification - more detailed message (ex, enemy caught fire, not
penetrated, etc...) / Будет ли более звуковое оповещение - более
подробное сообщение (например, враг загорелся, не проникла, и т.д
...) 3. will there be more radio command? - (ex, help, follw
me, etc...) /там будет больше командной радиолинии? - (EX, помочь,
следуй за мной, и т.д ...) 4. Regarding about AP penetration
- that means damage from small caliber - (5" and 6" not sure about
8") is not able to do any damage to Battleship's armor? / Что
касается о проникновении AP - это означает, что ущерб от малого
калибра - (5 "и 6" Не уверен, что 8 ") не в состоянии сделать
каких-либо повреждений брони линкора? 5. If armor model
changes, does AP/HE penetration depends on how large the gun's
caliber is? /в случае изменения брони модели, делает проникновение
AP / HE зависит от того, как крупного калибра пистолет является?
6. will there be a interface that shows how much tonnage
that ship has? / Будет ли интерфейс, который показывает, как
тоннаж, что корабль имеет? 7. You mentioned that either
German or UK will be the 3rd country. Is Russian/soviet tree is
postponed? /Вы упомянули, что либо немецкий или Великобритании
будет 3 страна. Является откладывается России / советский дерево?
8. If Battleship and cruiser armors are reworked, then anti
torpedo armor also reworked too? /Если корабль, а крейсер доспехи
переработан, а затем против Торпедо броня также переработан тоже?
9. Do you plan to add any other branch of ships in CBT after
IJN CV/USN BB? / Планируете ли вы добавить любой другой филиал
судов в когнитивно-поведенческой после IJN CV / USN BB? 10.
If jet aircraft is being considered, which aircraft will IJN T10
carrier equipe? prop or jet? / Если реактивный самолет в настоящее
время рассматривается, что самолет будет IJN T10 носитель
оборудовать? пропеллер или струя? 11. Regarding upgrading
modification system. Full modification is only available to high
tier ships (9~10), would this be too much high tier favored balance
as low tier does not get addition bonus while high tier gets it. do
you have plan to allow any tier to equip full modifications? / Что
касается системы модификации модернизации. Полный модификация
доступна только высоких уровня судов (9 ~ 10), это было бы слишком
много высокой уровень благоприятствования баланс по цене уровня не
получает дополнение бонус в то время как высокая уровня получает
его. у вас есть план, чтобы позволить любом уровне оснастить полные
изменения? 12. Will there be more commander portraits? /
Будут ли еще командир портреты? 13. This is minor question,
in 2nd final remodel of Yamato, there was a AA guns on 2nd turret.
Do you plan to add it? / Это незначительное вопрос, во 2-м
заключительном переделывать Ямато, не было зенитных орудий на 2-й
башни. Планируете ли вы добавить его? 14. Any plans to
balance Gearing's gun? / Любые планы, чтобы сбалансировать оружие
собственных и заемных средств в? 15. Japanese navy had
torpedo reloading device that allows to reload torpedos in very
short time. will this should considered for reduce torpedo
reloading time of Japanese destoryers (historically equipped
destroyers: hatsuharu, Fubuki, Kagero) and cruisers counter
to fast reloading gun time of US destroyers and cruisers? /
Японский флот имел торпеда перезагрузки устройства, что позволяет
перезагрузить торпед в очень короткое время. будет это должно
рассматриваться для снижения торпеды времени на перезагрузку
японских destoryers (исторически оборудованных эсминцев: Hatsuharu,
Фубуки, Кагеро) и крейсеров борьбе поститься перезагрузки раз
пистолет американских эсминцев и крейсеров?

16. Do you have plan to release original Hatsuharu with 3
torpedo mounts? / Есть ли у вас план , чтобы освободить
оригинальный Hatsuharu с 3 торпедных крепления ? 17. Do you
have plan to tweak over penetration mechanics? If shell over
penetrates ship, then internel modules including citadels should be
critically damaged, while in game only does very few amount of
damage. / Есть ли у вас план, чтобы подправить над механики
проникновения? Если оболочка над проникает корабля, то для
внутренней реализации модулей, включая цитадели должна быть тяжело
поврежден, в то время как в игре только делает несколько урон.
18. After 0.3.1, will gun's caliber size determines the
penetration and overall damage? / После 0.3.1, размер калибра
воли пушки определяет проникновение и общий ущерб? 19.
Regarding the current torpedo bomber's tactics. Torpedo bomber
closes to battleship easily and able to drop unavoidable torpedo
without any disadvantage in accuracy ( example, bomber's accuracy
is only depends on cruiser's skill). Do you plan to tweak torpedo
bomber / bomber's accuracy while in anti aircraft fire? Что
касается тактики текущего торпедоносец-х годов. Торпедоносец
закрывает линкора легко и в состоянии отказаться от неизбежного
торпеду без недостатка точности (например, точность смертника
только зависит от мастерства крейсера). Планируете ли вы настроить
точность торпедоносец / бомбардировщика, а в борьбе самолета огня?
20. Will there be any kind of permanent object that affects
to viewrange of ship? (example, smoke from object, heavy fog area,
etc...) / Будет ли любой вид постоянного объекта, который влияет на
viewrange корабля? (например, дым от объекта, тяжелой области
тумана, и т.д ...) 21. Do you consider to improve AI of sub
caliber guns mounted on Battleships? / Считаете ли вы, чтобы
улучшать ИИ югу пушки калибра смонтирован на линкоры?
Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше
время.
Sub_Octavian: 20. Will there be any kind of permanent object that affects
to viewrange of ship? (example, smoke from object, heavy fog area,
etc...) / Будет ли любой вид постоянного объекта, который влияет на
viewrange корабля? (например, дым от объекта, тяжелой области
тумана, и т.д ...) 21. Do you consider to improve AI of sub
caliber guns mounted on Battleships? / Считаете ли вы, чтобы
улучшать ИИ югу пушки калибра смонтирован на линкоры?
Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше
время. 1. We consider tweaking planes set-ups as a whole / Мы
рассматриваем доработку авиагрупп в целом. 2. We may introduce some
new sounds, but we should be careful not to overload overall
audio background / Новые звуки могут добавляться, но очень
осторожно, чтобы не перегрузить звуковую картину игры в целом. 3.
Yep / Да. 4. What do you mean? AP depends on armor and shell
parameters each time. But we removed any damage in case of
non-penetration in 0.3.1. So, in 0.3.1 it's either penetration
(full damage), no penetration (no damage) or "fly through"
(I'm not sure about the right term - minimal damage) / Что Вы
имеете в виду? Пробитие зависит в каждом случае от толщины брони и
бронепробиваемости снаряда. Мы убрали урон при непробитии в 0.3.1.
Там снаряд либо пробивает (нормальный урон), либо не пробивает
(нет урона), либо пробивает насквозь (минимальный урон). 5. It
depends on and based on real shell parameters / Зависит и
основано на реальных ТТХ снарядов. 6. No plans for that yet / Пока
такого не планируем. 7. Did I? According to current plans, Soviet
branch (not full tree) comes first. But we already have Soviet
ships in game. The same pattern is expected with Germany and UK -
first premium ships, then some full branch. / Да? По текущим
планам ближайшая на очереди ветка - советская. Но советские корабли
у нас в игре УЖЕ есть. Такая же схема ожидается с Великобританией и
Германией - сначала планируем ввести пару премиумных кораблей,
потом полную ветку. 8. No, but it may be slightly affected, as
its efficiency depends on regular armor behind it / Нет, но она
может быть затронута. Эффективность ПТЗ зависит в том числе и от
толщины брони за ней. 9. No comment

/ Без комментариев

10. All planes will be prop for now / Пока
все самолеты остаются поршневыми. 11. We thinks it's OK / Мы
считаем, что это нормально. 12. Yep / Да. 13. According to latest
plans - no / В данный момент - не планируем. 14. What's wrong with
it? / А что с ним не так? 15. IJN destroyers have superior
torpedoes. Loading time tweaking is possible, but not desirable -
it's not a good idea to encourage torpedo spam / У японцев сами
торпеды лучше. Настройка времени перезарядки возможна, но сильный
ап нежелателен - не хотелось бы поощрять торпедный спам. 16.
Well..no. Please mind that questions and suggestions (even those
resembling questions) are different things. Refer to your local
forum feedback thread for suggestions / Пока нет... Пожалуйста,
помните, что вопросы и предложения (даже те, которые похожи на
вопросы) - это разные вещи. Обратитесь к разделу фидбека на своем
местном форуме, чтобы оставить там предложения. 17. We think it is
adequate and please, again, see p.16 / Мы считаем ее адекватной и,
пожалуйста, обратитесь к предыдущему пункту. 18. What's the
difference between this and p.5? / А в чем разница с вопросом 5?
19. Their accuracy is affected by cruisers ability (concentrated AA
fire) and we thinks it's a very good reason to play as a team / Их
точность может быть ухудшена способностью
крейсеров "заградительный огонь" и это отличная причина играть
командно. 20. Maybe / Может быть. 21. Their AI is fine, and their
accuracy is the matter of balance mostly / Их ИИ в порядке, а
точность - вопрос скорее балансный.
barokuda777 (22 Апр 2015 - 13:49) писал: здравствуйте, в ходе последнего набора на ЗБТ, многим
представилась честь попасть на тест!!! все ли попадут на него кто
успел отправить запроси получил уведомления об этом?
Sub_Octavian: Да.
88evrei88 (22 Апр 2015 - 13:53) писал: Товарищи ребята сегодня будет набор?
Sub_Octavian: Набор или добавление?
barokuda777 (22 Апр 2015 - 14:51) писал: в фейс буке подписался, в одноклассниках подписался, самолеты
тестил, даже пару багов нашел и отправил куда надо и как надо, ну
что я делаю не так ?????

Sub_Octavian: Ну, самолеты тут точно не при чем. А просто подписаться
недостаточно, надо было проявлять активность.
RAVAGER80 (22 Апр 2015 - 15:35) писал: Возможно уже задавали подобный вопрос но я повторюсь.В игре у
торпед, можно ли будет переключать тип взрывателя с контактного на
магнитный? Осадка у судов разная и торпеды с магнитным взрывателем
нацеленные на линкор не должны сработать под эсминцем, из за
разницы глубины хода. Может это можно будет исследовать или
использовать как перк?
Sub_Octavian: Нет, нельзя будет, мы не считаем, что игра от этого выиграет.
72_SeVeR_51 (22 Апр 2015 - 18:03) писал: Итальянский флот рассматривается в игру?
Sub_Octavian: Да, в дальней, очень дальней перспективе.
Strax5nature (22 Апр 2015 - 19:29) писал: Будет ли ограничено максимальное звание командира корабля?
Sub_Octavian: Конечно, нельзя же бесконечно придумывать звания.
Kastiil_Angel (22 Апр 2015 - 19:38) писал: Вопрос про обучение: Будет ли отдельное обучение по классам
кораблей или хотя бы отдельное обучение для авианосца? А то смотрю
на него (на авианосец) как обезьяна на лопату)
Sub_Octavian: Со временем будет. А пока - смотрите гайды от z1ooo

AmirRazrushitel (22 Апр 2015 - 20:26) писал: Вопрос: будут ли в игре реализованы реактивные самолёты для
топового авианосца США?
Sub_Octavian: Если они вообще будут реализованы в игре, то возможно да. А сейчас
- точно нет.
kuzy96 (22 Апр 2015 - 20:52) писал: Здравствуйте разработчики. 1. Что вас с подвигло поменять местами
Mogami и Myoko? Вроде бы по ТТХ они практически идентичны. 2. Будет
ли в ближайшем будущем производится ребаланс карты Ледяные острова?
3. Есть ли возможность что некоторым японским линкорам дадут перк
"Заградительный огонь ПВО" ?
Sub_Octavian: 1. "Могами" эффективнее "Миоко" и лучше подходит на роль КР8. 2.
Ребаланс - не знаю, а вот баги исправлены в рамках 0.3.0.5. 3. Пока
что нет, мы еще думаем над менеджментом разных способностей.