Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Не могу зайти в бой, ошибка (форум ваш хуже некуда и описать проблему в разде...
arrow
23.11.2015 15:36:10
 
Тема: Не могу зайти в бой, ошибка (форум ваш хуже некуда и описать проблему в разде...
Ссылка на сообщение: #1535486

Просмотр сообщенияilia47 (23 Ноя 2015 - 16:15) писал:   Просто дайте возможность лепить баг-репорты всем и будет вам счастье.

Jluca:   Баг-репорты у нас как раз в ЦПП и оформляются, а они отрыты для всех


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
23.11.2015 15:05:50
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1535386

Просмотр сообщенияCklifan (19 Ноя 2015 - 15:45) писал: Здравствуйте, Филипп. А можно из вас попробовать чуток циферок выудить?   Катал я в текущей версии несколько кораблей 7го уровня и смотрел что у нас в игре с экономикой намудрили. Раньше как-то всё ясно и понятно было - сколько настрелял (с учётом того по кому вёлся огонь), столько и получил. Теперь не всё так прозрачно. В общих чертах: смотрел я на соотношение опыта и получаемого серебра И всё было плюс/минус ровно и понятно. Так непремиальная техника (Омаха и Хирю) получали примерно равные цифры в 184 и 180 серебра за единицу опыта соответственно. Гремящий до патча 0.5.1 имел чуть больше - 198. Для Уорспайта цифра составила уже 219, для Атланты 231, Симса 206, а для Атаго аж 277. С одной стороны вроде бы всё линейно - чем выше уровень према, тем больше он привозит. С другой стороны Симс и Гремящий очень выделяются из обшей картины, зарабатывая просто тонны опыта, когда так другие корабли (особенно это сейчас заметно на примере авианосцев) быстро упирались в свой потолок по экспе и циферками в послебоевой статистики не радовали.    Еще не совсем запутал? Скушайте шоколадку и поехали дальше)  Стал я пристальней присматриваться к боям - насколько за каждый конкретный бой коэффициент серебра к опыту прыгает. И обнаружил, что чем короче бой, тем меньше он приносит серебра за единицу опыта. И тем лучше ты сыграл в бою, тем всё сложнее и сложнее становится заработать каждую единицу опыта, а вот заработок серебра замедляется не так быстро (если вообще замедляется). Ну а теперь внимание, вопросы) Постараюсь сформулировать попроще, чтобы можно было просто ответить да/нет/не совсем так.   1) Верно ли утверждение, что прирост опыта замедляется быстрее, чем прирост серебра за бой? 2) Верно ли, что чем длиннее бой, тем больше он приносит серебра? 3) Верно ли, что за захват точек дают в большей части опыт, а за урон по кораблям в большей части серебро? 4) Чем можно объяснить просто умопомрачительные цифры в опыте для эсминцев и малые цифры для авианосцев? Захватом точек? 5) Есть ли разница для послебоевой статистики между: Снять 10% боеспособности у одноуровневого эсминца. Снять 10% боеспособности у одноуровневого линкора? 6) Есть ли разница для послебоевой статистики между нанесением урона в начале боя или в его конце? 7) Есть ли прем. техника с увеличенным фармом опыта? А то Симс уж слишком хорош в этом плане оказался.   Ну и напоследок насколько правы следующие цифры по множителям на серебро для премиумной техники: Мурманск и Гремящий х1.2; Уорспайт х1.2; Атланта х1,25; Симс - вообще без понятия); Атаго - х1,5.   Понимаю, что тут много информации из секретных формул Варгейминга, но может хоть на что-то ответите) Не зря же я уже 2й месяц с данной темой мучаюсь. Не подставные бои жеж катать. Спасибо за внимание и простите, если всё слишком сумбурно. 

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Cklifan. Можно, но боюсь, в случае с экономикой - практически безуспешно.   Для начала посоветую не искать коэффициента, прямо связывающего опыт и кредиты - его не существует и никогда не существовало, всё рассчитывается по иной схеме. Теперь по пунктам:
1. Неверно вообще. 2. Не в такой трактовке. За продолжительность боя дополнительной награды нет вообще. Опосредованно эта зависимость связана с "настрелом". В быстром бою, как правило, погибают меньше кораблей, чем в долгом - значит, и заработки победившей команды (которая в сумме убила меньше кораблей, чем в долгом бою) будут меньше. 3. И за уничтожение, и за нанесение дамага, и за захват / защиту точек начисляются и опыт, и кредиты. Однако в среднем базы приносят больше опыта, чем кредитов, по сравнению с кораблями. 4. В среднем и авианосцы, и эсминцы приносят одинаковое количество опыта за равное количество боёв. Но у эсминцев запоминаются отличные бои, в которых они могут поучаствовать и в захвате, и в защите точек, и в нанесении урона, и не запоминаются быстрые проигрыши с малым заработком. Заработки эсминцев в разных боях до сих пор подчиняются закону "то густо, то пусто".  В то же время достаточно опытный авиковод половину команды врага не перебьёт, но средние заработки привозит более-менее стабильно. 5. Никакой разницы. 6. Никакой разницы. 7. Коэффициент заработка опыта для Sims не менялся с момента его появления в игре (это верно для всей премиумной техники - их коэффициенты не меняются). Что касается того, насколько конкретно премиумная техника доходнее прокачиваемой - не могу ни опровергнуть, ни подтвердить ваши наблюдения :hiding: Могу сказать только, что чем выше уровень премиумного корабля, тем больше его заработок кредитов в сравнении с кораблём того же уровня из ветки.   Надеюсь, информация оказалась для Вас полезной.

Просмотр сообщенияown3d_by (20 Ноя 2015 - 10:10) писал: Доброго времени суток, товарищи!   И вот начинается второй сезон ранговых боев, игроки приготовили корабли и готовы к бою. Вопрос на сей раз у меня следующего содержания: а будет ли разделение статистики ранговых боев по сезонам?  С одной стороны, это не очень-то нужно, а с другой - любопытная информация для самого себя, ведь можно оценить, сыграл ты в этом сезоне лучше или хуже. Достигнутый в конце сезона ранг - показатель, не спорю, но не такой хороший, как конкретные числа.     Заранее благодарен.   P.S. Пс-с, там где-то ходил слушок про Китаками в качестве награды, слышали о таком..? :hiding:

Sub_Octavian: И Вам, уважаемый. Вопрос обсуждается, возможно, добавим возможность смотреть статистику предыдущих сезонов. P.S. Слышал :child:

Просмотр сообщенияNyrman1 (21 Ноя 2015 - 19:26) писал: Игрокам взявшим 1 ранг в тестовом турнире сразу дается 10 ранг. Вопрос почему не выдаются награды промежуточные с 18 по 10 ранг? В профиле написано "ВЫДАНО".

Sub_Octavian: Выдаются. Надо просто сыграть один ранговый бой.

Просмотр сообщенияIrkimgo (21 Ноя 2015 - 22:51) писал: Добрый день! Скажите, как разработчики видят гемплей авианосца против эсминца (особенно артиллерийского эсминца) в ситуации один на один при нынешней скорости торпед? 

Sub_Octavian: Наверное, как-то так: Нет, ну можно конечно развернуться и принять бой, но...

Просмотр сообщенияKrejen (22 Ноя 2015 - 00:44) писал: Здравствуйте, вопрос один, давно играю и сегодня в ранговых заметил один смутивший меня факт, крейсер Атаго получил значок "Дредноут", разве у него есть хилка?

Sub_Octavian: Да, есть. Такой вот подарок мы ему сделали.

Просмотр сообщенияNewLander (22 Ноя 2015 - 02:08) писал: Решил воспользоваться пришедшим на почту бонус-кодом для европейского аккаунта с «Дианой» и тремя днями премиума, и в связи с этим возникло несколько интересных вопросов: 1. Пинг до сервера практически одинаков, что на RU, что на EU (30-50 мс из ближнего заМКАДья). Не значит ли это, что они расположены на одной и той же площадке? Какова вообще дислокация игровых серверов? 2. При в целом равном пинге EU-сервер работает стабильнее (пинг реже скачет на отметки 70+ мс, и ни разу за два дня игры не было дисконнекта, что регулярно случается на RU). Это связано с меньшей загрузкой EU-сервера (хотя не так уж она и мала: 25 тыс. игроков в 23-00 по Москве) или с меньшей мощностью RU-сервера? Планируется ли увеличить мощность RU-сервера (собственно, на EU я играть пошел именно от раздражения: на RU выкинуло из боя на «Хиппере» и не пускало на сервер обратно - а случаев, когда выкидывало, но назад пускало, просто множество)? 3. Б - Баланс. В смысле, баланс команд. Создалось впечатление, что в бои к «+2» на EU практически не попадаешь: почти за сотню битв никак не меньше половины были в топе, а бои с противниками на 2 уровня выше можно, пожалуй, по пальцам одной руки пересчитать. Там так много любителей песочных баталий, мне просто повезло или все же на EU несколько иной балансироващик? Ну и пара вопросов на общеигровые темы: 4. По животрепещущей теме потенциального нерфа «огневых подготовок». Не рассматривается ли вариант перебалансировки данных навыков не путем тупого обрезания (совсем мелкострелам - имбонавык, остальным - фигушки, а тем, кто раньше им пользовался, но теперь не сможет - страдать от потраченных зря очков навыков), а дифференциацией бонусов для разных калибров (наподобие текущего навыка маскировки, но в зависимости не от класса корабля, а от калибра)? 5. Планируется ли ввести хоть какую-то возможность применения накопленного на элитных кораблях опыта без доната (хоть флажки по 5К за штуку, хоть в кредиты по столь же грабительскому курсу, хоть в опыт капитана со штрафом в 90%)?

Sub_Octavian: 1. Площадки разные. Пинг сильно зависит от роутинга. RU - Москва, EU - Люксембург. 2. Мощностей везде установлено с запасом. RU-площадка чисто статистически выглядит чуть менее стабильной, к сожалению. Если выкинуло и не пускало - это повод для письма в ЦПП. Причин может быть миллион, такие случаи бывают и на RU, и на EU. 3. Балансировщики на разных кластерах не различаются. 4. Если честно, не вижу смысла обсуждать эту тему, пока нет официальных новостей.  5. Нет, не планируется.

Просмотр сообщенияSnake5932 (22 Ноя 2015 - 12:05) писал: В игре в порту в краткой справке по Огневому кол-во в серии указано равным 30. Но на вики написано что корабль проекта 30 был только 1 - это сам огневой, так чему верить?

Sub_Octavian: Тут есть нюанс - оба источника в чем-то правы. У нас в стоке - просто 30, в топе - 30-К. Изначально 30 штук заложили, достроили 1 по исходному пр. 30 и еще десяток (из уже заложенных) по корректированному 30-к, остальные разобрали.

Просмотр сообщенияJaks12 (22 Ноя 2015 - 16:58) писал: Доброго времени суток. 1. Такой вопрос, а почему именно Польша будет следующей нацией? Если не совершенно секретная информация, что это будет за ветка? Много ли будет бумаги? 2. Будет ли наказание для тех кто заранее выходит из боя? Как это реализовано в танках, к примеру. То есть человек видит вполне адекватную карту Океан и линяет из боя и уже шансов на победу намного меньше. Я вот все чаще замечаю таких вот АФКшеров.

Sub_Octavian: 1. Никаких польских кораблей помимо Blyskawica в данный момент не планируется. Ветки в планах также нет. 2. Займемся этими товарищами несколько позже.

Просмотр сообщенияmobail74 (22 Ноя 2015 - 19:10) писал: Здравствуйте.
Сейчас есть два режима:
Рандом-режим для всех,где игроки с разным отношением играют в гру,без какой либо координации своих действий.
Ранговые Бои-режим для социофобов. Режим для тех,кто играет один и хочет якобы помериться скилом. Режим для одиночек.
На фоне этого родился вопрос:Когда появится режим для команды? Полноценный режим,где я буду уверен в своих 6 союзника(или сколько их будет),где мы будем сидеть в ТСке\Рк или же игровой связи. Аналог командных боёв танков? 
Спасибо.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый.
Командные бои в разработке. Это сейчас один из главных приоритетов по режимам. Следите за новостями:)


Jluca
Не могу зайти в бой, ошибка (форум ваш хуже некуда и описать проблему в разде...
arrow
23.11.2015 15:03:43
 
Тема: Не могу зайти в бой, ошибка (форум ваш хуже некуда и описать проблему в разде...
Ссылка на сообщение: #1535376

Просмотр сообщенияLinegiv63 (23 Ноя 2015 - 15:57) писал: Тогда в ЦПП обратитесь. Вверху нажмите "Поддержка"

Jluca:   Вот самое правильное решение.   Фидбек по вашему недовольству форумом можете прислать мне.


captainonthebridge
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
23.11.2015 14:58:38
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1535361

Просмотр сообщенияSupply_Healer (23 Ноя 2015 - 14:53) писал: Эх, сейчас бы не удаляли без объяснения тему... Кратко и ясно, ибо не скопировал: Пролив в ранговых в текущем виде неиграбелен и хуже любых океанов с 5-6 лк на команду

captainonthebridge:   Что значит неиграбелен? Можно поподробнее?


Le_razrabotchique
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
23.11.2015 14:58:38
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1535361

Supply_Healer (23 Ноя 2015 - 13:53): Эх, сейчас бы не удаляли без объяснения тему... Кратко и ясно, ибо не скопировал: Пролив в ранговых в текущем виде неиграбелен и хуже любых океанов с 5-6 лк на команду

Le_razrabotchique:  Что значит неиграбелен? Можно поподробнее?


introvert_
Журнал Navygaming, 07/2015
arrow
23.11.2015 14:05:20
 
Тема: Журнал Navygaming, 07/2015
Ссылка на сообщение: #1535165

introvert_: Отдельное спасибо за изменение оформления раздела "Книжная полка".
Идея с рассылкой тоже очень хороша - подписался.


kindly
Журнал Navygaming, 07/2015
arrow
23.11.2015 14:05:20
 
Тема: Журнал Navygaming, 07/2015
Ссылка на сообщение: #1535165

kindly: Отдельное спасибо за изменение оформления раздела "Книжная полка".
Идея с рассылкой тоже очень хороша - подписался.


WelIDone
Аццкое багло в новой версии
arrow
23.11.2015 13:53:01
 
Тема: Аццкое багло в новой версии
Ссылка на сообщение: #1535123

WelIDone: Вернули собаку!   А если серьезно, то лучше всего начать с переустановки клиента, потом драйверов на видяшку, потом, если не пропадет в ЦПП.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
23.11.2015 12:56:12
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1534917

Просмотр сообщенияSG2_Wasy (18 Ноя 2015 - 14:02) писал: Вопрос по бумажности. На топовых немецких крейсерах намешаны зенитные калибры средней дальности 37, 40, 55мм? Зачем? Ведь они выполняют одну задачу и в случае реальной модернизации и строительства крейсеров эти зенитки были бы переведены на один калибр. Держать разносортицу самых разных снарядов не практично с любой стороны.

Sub_Octavian: Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно тогда же.

Просмотр сообщенияDominik47 (18 Ноя 2015 - 14:07) писал: Добрый день, Филипп. Вопросы про склад. Вернее, про псевдосклад, который вы планируете скоро ввести. 1) Ничего лучше, чем принудительно продавать все модули при продаже корабля придумать не получилось? 2) Чем, вас, не устроил склад из WOT?? Там, прекрасно реализована идея склада. Или "корабли не танки" - наше всё?? 3) Как быть в такой ситуации,например. Достаточно многие игроки не хотят продавать исследованные корабли, т.е. собирают коллекцию. Правильно ли, я, понимаю, что у них не будет возможности продать стоковые и промежуточные модули и хоть, частично компенсировать затраты? Это разве, разумно и справедливо? 4) Другая ситуация. Если игрок хочет купить ранее проданный корабль, то почему нужно заново платить за топ-модули? Это разве не грабёж?? 5) Исходя из того, что склада, как такового нет, получается, что никогда не будут  продаваться по акциям, со скидкой, модернизации и расходники?? В целом, такое решение по складу выглядит, как необузданная жадность кампании и вызывает негативную реакцию.

Sub_Octavian: И Вам, уважаемый Dominik47. 1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось. 2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести. 3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты. 4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация. 5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас". Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков.

Просмотр сообщенияSartAlfard (18 Ноя 2015 - 16:34) писал: Доброго времени суток.
В последнее время на форуме регулярно читаю дискусии о роли эсминцев в игре и как следствие, какой ср. дамаг они должны вносить. Часть игроков, настаивает на том, что роль эсминцев - поддержка, т.е. укрытие дымами союзных лк, свет, захват точек. Дамажить, по мнению этих игроков, должны лк, укрытые дымами и авики. Другая часть - игроки на эсминцах, настаивают, что тоже хотят убивать, а их роль, в рамках системы "камень-ножницы-бумага" - убийство лк (самые толстые корабли в игре) и дамажку они должны вносить очень даже неплохую.  Если посмотреть статистику по km-nf.ru/wows/stat и warshipstats.com (на последнем и статистику ср. дамага 10 лучших игроков на каждом корабле), то можно заметить, что эсминцы действительно, как класс, имеют наименьший ср. урон в игре.   Исходя из этого хотелось бы уточнить позицию разработчиков: какой в вашем представлении ср. урон должен быть у эсминцев, основительно других классов (больше/меньше лк, крейсеров)? Должны ли эсминцы вносить ощутимый урон, или их роль действительно сводится к поддержке?

Sub_Octavian: Привет. На этот вопрос нет простого ответа.  Эсминцы в нашей игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести серьезный вклад в победу команды. Глобально нас устраивает положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на старших уровнях хотелось бы усилить их роль.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (18 Ноя 2015 - 16:59) писал: Какие "национальные" особенности планируются для немецких и британских эсминцов?

Sub_Octavian: Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние перспективы :child:

Просмотр сообщенияElfv (18 Ноя 2015 - 17:15) писал: Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.

Sub_Octavian: Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего конкретного.

Просмотр сообщения_X_FILES_ (18 Ноя 2015 - 21:02) писал: Добрый день. Легален ли будет мод, который будет в режиме авианосца отображать ауры ПВО кораблей и соответственно от обратного, мод в режиме корабля который будет показывать, через сколько секунд будет уничтожен самолет

Sub_Octavian: Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет.

Просмотр сообщенияVonDed (18 Ноя 2015 - 21:45) писал: Я заранее прошу прощения если сей вопрос был, но интересно узнать возможно ли в рамках игровой механики сделать торпеды уничтожаемыми? Я даже не очень помню читал ли я о подобном где-то или же привидилось,но по моему возможность подрыва/повреждения замеченной торпеды фугасом есть. Может быть альтернативой нерфа торпед лучше дать шанс ПМК/мелким калибра на расстрел "рыбок"?
И второй вопросец- сейчас бомберы кидают по одной большой бомбе - рассматривали ли вы механику сброса пачки малых бомб? Условно говоря уменьшение урона в пользу повышения шанса на урон? С уважением к вам даже если не ответите:)

Sub_Octavian: Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили о том, что эсминцы глобально "перегибают"?:amazed: Рассматривали. В ближайших планах настройки подвесного вооружения нет.

Просмотр сообщенияGrisha76ru (19 Ноя 2015 - 12:12) писал: Добрый день! После обновы 0.5.1* играя на Колорадо снаряды стали ложиться с большим разбросом (иной раз стреляешь в борт, а снаряды перед и после него ложатся), а на Тирпице ничего не поменялось. Что то поменялось в обычных прокачиваемых и осталась как было в премиумных?

Sub_Octavian: Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить:( Нет, мы не трогали разброс.

Просмотр сообщенияalex_m (19 Ноя 2015 - 12:19) писал: Привет! Как-то маловато новых вопросов, всем по-видимому все понятно? Обновлю-таки. 1. Бронепробиваемость. Если стрелять с ЛК, большим Бронебойным калибром по эскам в борт то, естественно, снаряд пролетает насквозь, не взрываясь. А как рассчитывается пробиваемость в ракурсе "с носа в корму" или "с кормы в нос". Ведь пролетая через весь корабль болванка должна бы наносить больше повреждений, чем фугас. 2. Звено истребителей атакует звено ударников. Подходит звено прикрытия (истребители противника). Что дальше? а- истребители продолжают тупо атаковать основную цель не обращая внимания на собственное избиение б- истребители огрызаются на прикрытие, но продолжают атаковать основную цель с меньшей эффективностью в- истребители бросают основную цель и дают достойный отпор обидчикам? 3. Насколько важен в игре эффект атаки противника? Типа если моё, скажем , звено атакует  пролетающий мимо трактор противника, хоть какое-то преимущество я имею? Имеет ли значение атака "от солнца", например? И в качестве одолжения: не могу найти ручной сброс торпед/бомб. Вроде звучало на форуме что такое возможно. Но - увы, не найду никак. Для эффективной атаки приходится искать корабли, идущие параллельно, тогда при атаке дальнего ближний получает-таки по-полной (если, конечно, это не большой-большой-большой секрет для своих). С глубоким уважением ПиСи, и куда делась кнопка "Следить за темой", сорь

Sub_Octavian: Привет-привет:) 1. Если происходит сквозное пробитие, то путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись - нанес типовой для сквозного пробития урон. 2. Вариант "В", дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются. 3. Что такое "пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет. Ручной сброс торпед и бомб производится по клавише Alt. Не знаю, у меня кнопка "Следить за темой" есть:amazed:

Просмотр сообщенияRussianMolot (19 Ноя 2015 - 12:41) писал: Добрый день Sub_Octavian  :) Возник первый вопрос: Где я могу посмотреть на официальном сайте WoWS деревья развития кораблей ? Даже просто изображения или рендеры. или это можно сделать только зайдя непосредственно в игру?

Sub_Octavian: Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются разве что в новостях. Для получения такой информации в структурированном виде обратитесь к нашей wiki.


z1ooo
Дзен ранговых боев
arrow
23.11.2015 11:17:44
 
Тема: Дзен ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1534527

OguHokuu_CTapu4ok (23 Ноя 2015 - 11:13):  средней урон посмотри 

z1ooo:  Лучше фраги... на Колорадо)))


z1ooo
Дзен ранговых боев
arrow
23.11.2015 11:07:43
 
Тема: Дзен ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1534475

z1ooo: А чем тебе этот игрок не нравится? 50% в ранговых.


zxmerlin
Награды капитанов.
arrow
23.11.2015 11:01:51
 
Тема: Награды капитанов.
Ссылка на сообщение: #1534452

zxmerlin: В статье про награды/звания командира была допущена ошибка - я ошибочно отнес командиров с 5-6 навыками к старшим офицерам. Ошибка исправлена.   Звания разделены на три группы, в зависимости от которых изображение командира корабля изменяется: младшие офицеры, 0 — 6 очков навыка: на форме награды отсутствуют; старшие офицеры, 7 — 12 очков навыка: присутствует орденские планки в один ряд или один орден; высшие офицеры, 13 — 19 очков навыка: орденские планки в два ряда. Погоны или петлицы также изменяются при смене группы званий.


introvert_
Отношение к кликерам
arrow
23.11.2015 10:44:59
 
Тема: Отношение к кликерам
Ссылка на сообщение: #1534403

Просмотр сообщенияzxxx_Puma_xxxz (23 Ноя 2015 - 11:41) писал: А Вы поняли что такое "Клик-корабль"? Просветите тогда пожалуйста, если Вам не трудно аудиторию.

introvert_: Можно только догадываться :)
Наверно:
 

Просмотр сообщенияvrangera (23 Ноя 2015 - 11:16) писал: А я поняла это наверное КР скорострелки...

introvert_:


kindly
Отношение к кликерам
arrow
23.11.2015 10:44:59
 
Тема: Отношение к кликерам
Ссылка на сообщение: #1534403

Просмотр сообщенияzxxx_Puma_xxxz (23 Ноя 2015 - 11:41) писал: А Вы поняли что такое "Клик-корабль"? Просветите тогда пожалуйста, если Вам не трудно аудиторию.

kindly: Можно только догадываться :)
Наверно:
 

Просмотр сообщенияvrangera (23 Ноя 2015 - 11:16) писал: А я поняла это наверное КР скорострелки...

kindly:


Umbaretz
Новый советский Прем крейсер Свердлов
arrow
23.11.2015 10:44:42
 
Тема: Новый советский Прем крейсер Свердлов
Ссылка на сообщение: #1534400

Shepke (23 Ноя 2015 - 10:30):   А с чего данные про ухудшенный Кливленд? Корабль уже есть в игре?  

Umbaretz:   Корабль есть в море.


introvert_
Отношение к кликерам
arrow
23.11.2015 10:39:35
 
Тема: Отношение к кликерам
Ссылка на сообщение: #1534381

Просмотр сообщенияtimbertya83 (23 Ноя 2015 - 11:12) писал: Зависит ли повышение опытности игрока от игры на клик-кораблях?

introvert_: В первую очередь от прямоты рук :)


kindly
Отношение к кликерам
arrow
23.11.2015 10:39:35
 
Тема: Отношение к кликерам
Ссылка на сообщение: #1534381

Просмотр сообщенияtimbertya83 (23 Ноя 2015 - 11:12) писал: Зависит ли повышение опытности игрока от игры на клик-кораблях?

kindly: В первую очередь от прямоты рук :)


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
23.11.2015 10:20:59
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1534297

Shtihl_FD: а у меня пока что (пока идут попытки пробить ласткилл на Е4) из норм дропа - только одна няша... Хотелось бы еще Цепелинку бы достать и например Евгена, но боюсь я не смогу столько ведер накрабить для похода на фарм)


Umbaretz
Новый советский Прем крейсер Свердлов
arrow
23.11.2015 09:57:11
 
Тема: Новый советский Прем крейсер Свердлов
Ссылка на сообщение: #1534205

Shepke (23 Ноя 2015 - 09:42): Что вы все переживаете? Будет очередной Soviet stronk ship. Фугасоплюй покруче Могами..Вы дальность стрельбы видели? Сколько с перком будет? за 20км.. Плюс прикрутят несуществующую баллистику аля "Гинденбург"..Ну и скорострельность тоже там видна.. ПВО круче Орлеановского.. Так что очередная имба, коих в ветке советских премов через одну каждая.  :sceptic: "Несите ваши денежки" (с) Лиса, "Буратино" :coin:  

Umbaretz:   Ухудшенный Кливленд на 8м уровне. Такая-то имба. Ах да, забыл про заметность от Яматы.


z1ooo
Стрим на Удалом. начало в 20:00
arrow
23.11.2015 07:24:05
 
Тема: Стрим на Удалом. начало в 20:00
Ссылка на сообщение: #1533905

z1ooo:   Сегодня буду выкатывать 1-ю 9-ку на аккаунте. Советский эсминец Удалой. Давно просили хай лвл. ))   Начало в 20:00 Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Umbaretz
Новый советский Прем крейсер Свердлов
arrow
23.11.2015 03:33:28
 
Тема: Новый советский Прем крейсер Свердлов
Ссылка на сообщение: #1533739

Sub_Octavian (23 Ноя 2015 - 00:00): Язабан :angry:

Umbaretz:   Будто кто-то сомневался в том что будут вводить "Кутузова". Только вот скажите - почему фугасы летают быстрее чем у Кливленда, хотя должно быть наоборот?


Sedoj_LV
Ташкент — советский эсминец VIII уровня
arrow
23.11.2015 02:14:27
 
Тема: Ташкент — советский эсминец VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1533682

Sedoj_LV: ощущения, после Киева. Дрянь редкая, фокусят, светится, неповоротливый, как будто на сент-луисе вышел, ток с торпедами, если бы можно было проходить 8 уровень на Киеве, даже бы не задумался. для меня ветка закончилась на Киеве.


Jluca
Голосуем! Мой любимый "ранговый" корабль! (ч.1 "ЭМ и КР...
arrow
23.11.2015 01:39:32
 
Тема: Голосуем! Мой любимый "ранговый" корабль! (ч.1 "ЭМ и КР...
Ссылка на сообщение: #1533653

Просмотр сообщенияKettuklaani (21 Ноя 2015 - 16:30) писал: Эскадренные миноносцы: Муцуки

Jluca:   И все таки, если писать по русски, то это будет Муцки (как произносится)))


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
arrow
23.11.2015 01:36:02
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1533647

Просмотр сообщенияT_Shtirlits (20 Ноя 2015 - 15:38) писал:   Для подводной нужен хороший свет. Как минимум 2 вспышки на раме :) А так все синее будет.

Jluca:   Если бы у меня был бокс для моего фотика, качество наверное получилось бы лучше. Но это была всего лишь мыльница, которая умерла от количества соли.


Jluca
Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
arrow
23.11.2015 01:32:20
 
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1533641

Просмотр сообщенияskunsya (21 Ноя 2015 - 05:45) писал:   У Вас в офисе ВГ в Питере таких много, от зависти, глядя на них, небось все печеньки сгрызла))))  :popcorn: Лисы же грызут? А я вот и фоткать не умею....

Jluca:   У меня с творчеством вообще не очень лады. Всё на уровне любителя.... так что...  

Просмотр сообщенияSos1ska_V_Teste (20 Ноя 2015 - 00:05) писал: Вопрос конечно странный, учитывая военную тематику игры. Но все же. Корабль должен быть военный или можно круизный лайнер тоже изобразить?:)

Jluca:   Главное якорь)))


Sub_Octavian
Новый советский Прем крейсер Свердлов
arrow
23.11.2015 00:00:42
 
Тема: Новый советский Прем крейсер Свердлов
Ссылка на сообщение: #1533418

Просмотр сообщенияStarhound (23 Ноя 2015 - 00:41) писал: супертестер ликнул инфу

Sub_Octavian: Язабан :angry:


WelIDone
Предложение по чату
arrow
22.11.2015 23:17:43
 
Тема: Предложение по чату
Ссылка на сообщение: #1533326

WelIDone: Скоро можно будет сделать mute как игрока, так и всего чата.


WelIDone
Эта фича решит проблему с баном чата
arrow
22.11.2015 23:09:00
 
Тема: Эта фича решит проблему с баном чата
Ссылка на сообщение: #1533311

WelIDone: Очень хорошие мысли, неплохо совпадают с тем, как мы видим развитие этой системы, по которой пока сделаны только первые шаги. Вторые шаги, кстати, уже достаточно скоро будут доступны. За предложение - спасибо!


WelIDone
Нас обманывают?
arrow
22.11.2015 23:02:35
 
Тема: Нас обманывают?
Ссылка на сообщение: #1533292

Просмотр сообщенияZAHR (22 Ноя 2015 - 12:31) писал: И нет на самом деле никаких цитаделей, никакой механики снарядов и повреждений? А есть просто рандомное решение сервера даже не при попадании, а сразу после выстрела?  Спросите откуда такой вывод? Ответ - Кливленд. Ему ведь ничего в последних патчах не меняли и никуда его трудноуязвимую цитадель находящуюся ниже ватерлинии не переносили. И в месте с тем, после нытья линкороводов и последнего фикса, у Кливленда стали цитадельки выбиваться за милую душу. Кто не верит может в трене обстрелять Клива и поржать от души над тем что с ним сейчас стало. Что ни залп то цитадель или пара цитаделей вылетают. Раньше чтоб выбить хоть одну из Кливленда нужно было очень постараться. А сейчас...  В общем видимо просто последним патчиком прописали в генераторе ВБР для крейсеров шанс выпадания цитаделей. Причём прописали этот шанс очень большим чтоб линкороводы не плакали и успокоились. Ну и Кливленд попал под общую раздачу и ничем теперь от Омахи в этом плане не отличается. Вот такое у меня мнение. Что думаете уважаемые?

WelIDone:   Господи, зачем так несмешно шутить? Да если бы мы смогли сделать баллистику, которая считается по броскам вероятности и при этом достигает нужных результатов, и так, что это одинаково для всех участников игры, и при этом еще и повторимо - да мы бы гордились, писали бы об этом и на форуме и на корференциях доклады бы делали. Но вместо этого мы давно давно писали эту сложную балистику и систему повреждений, и потом еще столько же ее оптимизировали.   А еще в клиенте имеется куча данных, используемых в качестве внутренней брони - с переборками (в том числе внутренними), разных нужных толщин и т.д. И это не внешний вид корабля, это никак не увидеть. Хотя можно посмотреть на каком-то сайте, там ребята научились это рендерить и выводить, чтобы всем можно было просматривать. Или мы это тщательно моделим, тратим человеко-месяцы и подкладываем в клиент просто чтобы (шепотом) не догадались!   А главный вопрос все-таки зачем нужно было бы это скрывать, если бы мы сделали так круто, как вы тут "заподозрили"?  

Просмотр сообщенияZAHR (22 Ноя 2015 - 14:11) писал: Потом вышел патч и треню сломали.

WelIDone: Почему-то в первом же открытом мной модпакетреня есть. Проводите в ней доказательства и опровержения своих теорий, пожалуйста. Не забудьте только также публично и громко поделиться результатами, как сейчас делитесь догадками.  

Просмотр сообщенияZAHR (22 Ноя 2015 - 15:07) писал: Впрочем каждому по вере его. Верите что в игре каждый снаряд просчитывается на каждой коллижн модели в режиме реального времени? Да верьте на здоровье. :) А вообще сервер кораблей с такими расчётами и вычислениями в режиме реального времени Пентагон купил бы наверное за любые деньги. Суперкомпьютер из будущего. :trollface:

WelIDone: Эммм, а в вы выидте проблему это посчитать? При чем тут суперкомпьютеры?  

Просмотр сообщенияZAHR (22 Ноя 2015 - 15:30) писал: никакой "подводной баллистики" в игре нет - при пересечении снарядом границы воды , он исчезает все

WelIDone: Игрок "unnameable" пустобрех и выдумает бездоказательную ерунду. И говорит ее, для уверенности, заканчивая словом "все" - так эффектнее получается. Все. И скорость замедления снаряда в воде мы тоже для конспирации прописываем у всех снарядов в игре. Чтобы тоже (шепотом) не догадались! Вы тоже в тренировке можете проверить свою "теорию" и тоже приглашаю вас поделиться результатами проверки и извинениями.

Просмотр сообщенияunnameable_ (22 Ноя 2015 - 16:16) писал:

WelIDone:


Vasckez
[0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап
arrow
22.11.2015 19:47:16
 
Тема: [0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1532845

Просмотр сообщенияyakadet2009 (22 Ноя 2015 - 18:50) писал:     доброго дня суток! пытаюсь зайти в игру и получаю следующее :запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует d3dx9_43.dll. 3 раза переустанавливал 3 раза игру. что делать?

Vasckez:   доброго дня суток! пытаюсь зайти в игру и получаю следующее :запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует d3dx9_43.dll. 3 раза переустанавливал 3 раза игру. что делать?   Обновите DirectX.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
22.11.2015 07:56:40
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1531132

Просмотр сообщенияPostpaket (22 Ноя 2015 - 06:49) писал: Привет всем! У меня такой вопрос: для выполнения квестов обязательно нужна не прошедшая ремоделинг канмусу или можно её переводить в Кай и Кай Ни?

Shtihl_FD:   Есть некоторые квесты, где необходима порой конкретная канмусу, например есть квест, в котором нужна Тайгей и сколько-то подводных лодок в одном флоте - пока кв не сдашь - не ремодель няшку, иначе придется выбивать новую Тайгей) а в квестах с участием Хибики - абсолютно не важно, Хибики это, или Хибики Кай, или вообще Верный (кай 2)


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
22.11.2015 00:14:32
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1530838

Shtihl_FD: И таки шо в этом плохого?


Shtihl_FD
Ассоциации музыкальные (форумная игра)
arrow
22.11.2015 00:12:07
 
WelIDone
Окончание прем-акка
arrow
21.11.2015 23:05:26
 
Тема: Окончание прем-акка
Ссылка на сообщение: #1530674

WelIDone: Пишите пожалуйста что-то более соотстветствующее истине. Вы всерьез считаете, что мы зарабатываем на этих боях, которые начаты в последнюю минуту према? Это же даже не смешно, если всерьез.


WelIDone
Окончание прем-акка
arrow
21.11.2015 22:03:54
 
Тема: Окончание прем-акка
Ссылка на сообщение: #1530518

WelIDone: Это баг. Будем править. Не в ближайшей версии точно, в ней уже не успеть, надеюсь на через одну.


Shtihl_FD
Ассоциации музыкальные (форумная игра)
arrow
21.11.2015 16:46:24
 
Тема: Ассоциации музыкальные (форумная игра)
Ссылка на сообщение: #1529622

Shtihl_FD: ну как-то так


m1ster_sinister
"Обёртка" World of Warships для Mac OS
arrow
21.11.2015 13:48:38
 
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1529175

Просмотр сообщенияdjjon_1985 (21 Ноя 2015 - 14:36) писал:  

m1ster_sinister:   Documents/World_of_warships/profile


m1ster_sinister
"Обёртка" World of Warships для Mac OS
arrow
21.11.2015 13:31:13
 
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1529117

Просмотр сообщенияdjjon_1985 (21 Ноя 2015 - 10:46) писал: Скачал клиент, всё установил норм. захожу ирать и игра постоянно встаёт в ступор либо при загрузке боя либо по окончанию боя либо же в самом бою. Система 10.11.1 core i7 2.3, 16гб озу, 2гб GeForce видеокарта. в старых лончерах такого небыло. Кто сталкивался с такой проблемой?

m1ster_sinister:   Приложите, пожалуйста, логи.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
21.11.2015 10:09:29
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1528650

Shtihl_FD: Господа, посоветуйте состав на Е3, а то что-то у меня не так идет собственно вот из чего есть выбор: Изображение Изображение Изображение На Изи)


Shtihl_FD
Прощения пост
arrow
20.11.2015 23:36:08
 
Тема: Прощения пост
Ссылка на сообщение: #1528063

Просмотр сообщения3OJIOTA9I_PbI6KA (21 Ноя 2015 - 00:33) писал:

Shtihl_FD:   А вот это зашло на ура


Реклама | Adv