Нас обманывают?
Дата: 22.11.2015 23:02:35
ZAHR (22 Ноя 2015 - 12:31) писал: И нет на самом деле никаких цитаделей, никакой механики снарядов и
повреждений? А есть просто рандомное решение сервера даже не при
попадании, а сразу после выстрела? Спросите откуда такой
вывод? Ответ - Кливленд. Ему ведь ничего в последних патчах не
меняли и никуда его трудноуязвимую цитадель находящуюся ниже
ватерлинии не переносили. И в месте с тем, после нытья линкороводов
и последнего фикса, у Кливленда стали цитадельки выбиваться за
милую душу. Кто не верит может в трене обстрелять Клива и поржать
от души над тем что с ним сейчас стало. Что ни залп то цитадель или
пара цитаделей вылетают. Раньше чтоб выбить хоть одну из Кливленда
нужно было очень постараться. А сейчас... В общем видимо
просто последним патчиком прописали в генераторе ВБР для крейсеров
шанс выпадания цитаделей. Причём прописали этот шанс очень большим
чтоб линкороводы не плакали и успокоились. Ну и Кливленд попал под
общую раздачу и ничем теперь от Омахи в этом плане не отличается.
Вот такое у меня мнение. Что думаете уважаемые?WelIDone: Господи, зачем так несмешно шутить? Да если бы мы смогли
сделать баллистику, которая считается по броскам вероятности и при
этом достигает нужных результатов, и так, что это одинаково для
всех участников игры, и при этом еще и повторимо - да мы бы
гордились, писали бы об этом и на форуме и на корференциях доклады
бы делали. Но вместо этого мы давно давно писали эту сложную
балистику и систему повреждений, и потом еще столько же ее
оптимизировали. А еще в клиенте имеется куча данных,
используемых в качестве внутренней брони - с переборками (в том
числе внутренними), разных нужных толщин и т.д. И это не внешний
вид корабля, это никак не увидеть. Хотя можно посмотреть на
каком-то сайте, там ребята научились это рендерить и выводить,
чтобы всем можно было просматривать. Или мы это тщательно моделим,
тратим человеко-месяцы и подкладываем в клиент просто чтобы
(шепотом) не догадались! А главный вопрос все-таки зачем
нужно было бы это скрывать, если бы мы сделали так круто, как вы
тут "заподозрили"?
ZAHR (22 Ноя 2015 - 14:11) писал: Потом вышел патч и треню сломали.WelIDone: Почему-то в первом же открытом мной модпакетреня есть. Проводите в ней доказательства и
опровержения своих теорий, пожалуйста. Не забудьте только также
публично и громко поделиться результатами, как сейчас делитесь
догадками.
ZAHR (22 Ноя 2015 - 15:07) писал: Впрочем каждому по вере его. Верите что в игре каждый снаряд
просчитывается на каждой коллижн модели в режиме реального времени?
Да верьте на здоровье. WelIDone: Эммм, а в вы выидте проблему это посчитать? При чем тут
суперкомпьютеры?
ZAHR (22 Ноя 2015 - 15:30) писал: никакой "подводной баллистики" в игре нет - при пересечении
снарядом границы воды , он исчезает всеWelIDone: Игрок "unnameable" пустобрех и выдумает бездоказательную ерунду. И
говорит ее, для уверенности, заканчивая словом "все" - так
эффектнее получается. Все. И скорость замедления снаряда в воде мы
тоже для конспирации прописываем у всех снарядов в игре. Чтобы тоже
(шепотом) не догадались! Вы тоже в тренировке можете проверить свою
"теорию" и тоже приглашаю вас поделиться результатами проверки и
извинениями.
unnameable_ (22 Ноя 2015 - 16:16) писал: WelIDone:
Нас обманывают?














