Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2195643
Цитата Хотя Ка-15 будет дюже крутым для игры - если даже убрали реактивную авиацию.
Ссылка на сообщение: #2195643
Цитата Хотя Ка-15 будет дюже крутым для игры - если даже убрали реактивную авиацию.
SindenOtsu: Это вот Ка-25 будет дюже крутым. А Ка-15 в самый раз на 10-й
уровень. ИМХО.
Тема: Долго грузится перед боем
Ссылка на сообщение: #2195607
Esq_team_RU_35 (04 Май 2016 - 16:45) писал: Что имеете в виду.... Постоянно MsIE работает параллельно
.... статистику смотрю .... no problem ...
Ссылка на сообщение: #2195607
Esq_team_RU_35 (04 Май 2016 - 16:45) писал: Что имеете в виду.... Постоянно MsIE работает параллельно
.... статистику смотрю .... no problem ...Santcoder: IE, например, не потребляет столько сколько хром с его
огромными кэшами для быстрого поиска и вкладок. плюс здесь может
аффектить количество оперативной памяти - при 3Gb система уже может
начинать свопить при нехватке памяти, но тут зависит от того на
каких настройках еще играет человек. Само собой это отрицательно
повлияет на время загрузки - чтобы загрузить в память данные для
боя ОС приходится выгружать браузер на своп. Так что с
браузером не все так однозначно. Но тот случай которых мы хотим
расследовать - не зависит от браузера - время загрузки увеличилось,
например, у людей с 16 Gb памяти.
Тема: компенсация не начислена
Ссылка на сообщение: #2195500
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (04 Май 2016 - 13:17) писал: Могу предположить, что сумма компенсаций по-прежнему зависит от
цены ремонта, а цена ремонта первых уровней нулевая, если не
ошибаюсь. Вот и...
WelIDone (04 Май 2016 - 13:58) писал: В следующей версии компенсация от союзника всегда будет покрывать
100% обусловленного его уроном ремонта. Тогда такой проблемы не
будет. Извините, что сейчас это еще не так работает.
Ссылка на сообщение: #2195500
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (04 Май 2016 - 13:17) писал: Могу предположить, что сумма компенсаций по-прежнему зависит от
цены ремонта, а цена ремонта первых уровней нулевая, если не
ошибаюсь. Вот и...Vallter_: Верно. Плюс:
WelIDone (04 Май 2016 - 13:58) писал: В следующей версии компенсация от союзника всегда будет покрывать
100% обусловленного его уроном ремонта. Тогда такой проблемы не
будет. Извините, что сейчас это еще не так работает.Vallter_:
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2195494
Цитата Кстати, раскопав файлы игры, увидел, что как декорации используются Хеллкет и Эвенджер. У них качество как и у авианосных аналогов?
Цитата Кстати, насчет автожиров/вертолетов.
Ссылка на сообщение: #2195494
Цитата Кстати, раскопав файлы игры, увидел, что как декорации используются Хеллкет и Эвенджер. У них качество как и у авианосных аналогов?
SindenOtsu: Изначально да, но по факту - нет. Берутся вторые, или даже третьи
ЛОДы, текстура ужимается в два, а чаще в четыре раза по каждой
стороне, т.е. занимает места в 16 раз меньше. Качество, конечно,
при этом страдает. Львиная доля бюджета видеопамяти отдается
кораблям, на наземку приходится очень небольшая её часть.
Цитата Кстати, насчет автожиров/вертолетов.
SindenOtsu: Тема интересная. Пока думаем.
Тема: Долго грузится перед боем
Ссылка на сообщение: #2195414
TbOMa_ (04 Май 2016 - 15:41) писал: А почему до обновления все отлично было? В ваших словах
вообще нет логики. Постараюсь побыстрее их выложить.
И хотелось бы узнать примерные сроки решения проблемы, смотрю не у
одного меня такие проблемы, наверно у вас есть уже план действий?
Ссылка на сообщение: #2195414
TbOMa_ (04 Май 2016 - 15:41) писал: А почему до обновления все отлично было? В ваших словах
вообще нет логики. Постараюсь побыстрее их выложить.
И хотелось бы узнать примерные сроки решения проблемы, смотрю не у
одного меня такие проблемы, наверно у вас есть уже план действий?Santcoder: Если получится быстро локализовать и починить - то в 0.5.5.1. Если
не получится, то в 0.5.6, благо она уже не за горами. Но
точных сроков я дать не могу, потому что дефект плавающий и ни в
студии на тестовых конфигурациях, ни у моих коллег на
домашних конфигурациях его пока воспроизвести не удалось
Уважаемые игроки, мы сильно беспокоимся за всех - и за тех у кого
слабое железо и за тех у кого сильное. Проблема в том, что пока
точной корреляции между "крутостью" железа и внезапным ухудшением
времени загрузки нет - пострадали и люди с очень разными
конфигурациями железа. Хотя процент пострадавших от общей
массы очень невелик (у нас есть серверная статистика времени
загрузки), мы тем не менее хотим исправить эту проблему.
Поэтому давайте воздержимся от предложений игрокам
купить новое железо - не у всех есть соответствующие
финансовые возможности. Давайте будем конструктивны - если у вы
столкнулись с такой же проблемой - приложите DxDiag и напишите об
этом, это сильно нам поможет в локализации проблемы.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2195362
ALEXGOOOL (04 Май 2016 - 19:20) писал: Тимур.спасибо за ваш тяжкий (и.порой. не благодарный) труд
!
Вопросик : никаких
"умных миникарт" до 0.5.6 не предвидится ?

Dr_Trupz (04 Май 2016 - 20:06) писал: Тимур, на текущей версии зеркалирование иконок в итогах боя
осталось. Не критично абсолютно. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2195362
ALEXGOOOL (04 Май 2016 - 19:20) писал: Тимур.спасибо за ваш тяжкий (и.порой. не благодарный) труд
! MedvedevTD: пока нет
Dr_Trupz (04 Май 2016 - 20:06) писал: Тимур, на текущей версии зеркалирование иконок в итогах боя
осталось. Не критично абсолютно. Спасибо. MedvedevTD: да, работаю над этим.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2195341
Цитата А Тонэ в игре вообще встречается?
Мне как-то не попадались ни
разу
Только в ролике про 0.5.5. видел, а то и не
знал бы про его существование...
Ссылка на сообщение: #2195341
Цитата А Тонэ в игре вообще встречается?
SindenOtsu: Пока стоит на запАсном пути.
Тема: 0.5.5.0 баги с ARP MYOKO
Ссылка на сообщение: #2195322
Ссылка на сообщение: #2195322
Santcoder: Спасибо большое за фидбек, Дефект заведен, проблему уже исследуют.
Тема: Графические непонятки.
Ссылка на сообщение: #2195308
Ссылка на сообщение: #2195308
Santcoder: День добрый. А вы все так же на линуксе(WINE)? Вашей проблемой
заинтересовались специалисты из рендера. Если вы перешли на
windows, то нам бы не помешал ваш dxDiag.
Тема: Долго грузится перед боем
Ссылка на сообщение: #2195286
Ссылка на сообщение: #2195286
Santcoder: Добрый день! Мы сейчас как раз пытаемся локализовать эту проблему
(поймать в студии, попытаться понять из-за чего это происходит
чтобы починить). И нам очень поможет если вы приложите dxDiag обеих
машин (как их получить написано у меня в подписи) и скрины настроек
графики. Большое спасибо за фидбек заранее.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2195165
x4x (04 Май 2016 - 14:24) писал: Тогда чем например объяснить серии по 10-20 попаданий вообще без
урона на том же Кутузове, в начале боя на близких к
максимальным дистанциях ведения огня, когда при контроле
попаданий через прицел, идут попадания в надстройки, либо если цель
идёт на тебя строго носом и ведёшь продольный огонь ?
Ссылка на сообщение: #2195165
x4x (04 Май 2016 - 14:24) писал: Тогда чем например объяснить серии по 10-20 попаданий вообще без
урона на том же Кутузове, в начале боя на близких к
максимальным дистанциях ведения огня, когда при контроле
попаданий через прицел, идут попадания в надстройки, либо если цель
идёт на тебя строго носом и ведёшь продольный огонь ?Sub_Octavian: Если пришлете скриншоты или видео конкретной ситуации в ЛС, с
удовольствием посмотрю.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194958
Fecit_1 (04 Май 2016 - 14:00): На лицо противоречие (или лицемерие) самому себе!
Ссылка на сообщение: #2194958
Fecit_1 (04 Май 2016 - 14:00): На лицо противоречие (или лицемерие) самому себе!
dreameater_: Это дуализм. Я слежу за своей статистикой, т.к. состою на командной
должности в одном из топ кланов. Положение обязывает. Потому иногда
мне становится стыдно за то, что по некоторым показателям я не
соответствую тем идеалам, которые требую от подчинённых. А
потом я делаю мысленный акцент на том, что это не мой
профильный класс кораблей и забиваю болт. На авиках у меня пока нет
проблем со статистикой. Таким образом, я играю для
удовольствия на всех классах кораблей. Вот снимут с
командной должности, и не будет дуализма. Но эт врятли.
Тема: компенсация не начислена
Ссылка на сообщение: #2194913
Ссылка на сообщение: #2194913
WelIDone: Странно, вроде должны. В следующей версии компенсация от союзника
всегда будет покрывать 100% обусловленного его уроном ремонта.
Тогда такой проблемы не будет. Извините, что сейчас это еще не так
работает.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2194908
Gibs0n1979 (04 Май 2016 - 18:26) писал: Так все-таки, есть ли шанс увидеть в мод-паке прицел Shark Scope
V1?
Ссылка на сообщение: #2194908
Gibs0n1979 (04 Май 2016 - 18:26) писал: Так все-таки, есть ли шанс увидеть в мод-паке прицел Shark Scope
V1?MedvedevTD: Если автор не сделает сам, то примусь я.
но не знаю когда - времени не так много у меня.
но не знаю когда - времени не так много у меня.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194898
onik63 (04 Май 2016 - 13:45): Лис , если не сложно. Можно по "Флетчеру" такую же таблицу. А то слоняра ничего не понимает в этом. Хочу посмотреть ...
Ссылка на сообщение: #2194898
onik63 (04 Май 2016 - 13:45): Лис , если не сложно. Можно по "Флетчеру" такую же таблицу. А то слоняра ничего не понимает в этом. Хочу посмотреть ...
dreameater_: Можно зайти на прошипсе в серверную, нажать на 95 или 99 и получить
показатели. Дальше найти Флетчера и любоваться.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194878
stfox (04 Май 2016 - 13:42): то есть я со своей, пусть для фиолетовых и нубской но, тем не менее статистикой....получается вообще не профильный? или профильный баржевод?
Ссылка на сообщение: #2194878
stfox (04 Май 2016 - 13:42): то есть я со своей, пусть для фиолетовых и нубской но, тем не менее статистикой....получается вообще не профильный? или профильный баржевод?
dreameater_: Играйте для удовольствия и не парьтесь, как я.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194859
stfox (04 Май 2016 - 13:37): А у кого не фиолетовые но выше среднего, тот кто? Нубовод?
Ссылка на сообщение: #2194859
stfox (04 Май 2016 - 13:37): А у кого не фиолетовые но выше среднего, тот кто? Нубовод?
dreameater_: Тот не профильный линкоровод, а значит играть на лк не умеет.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194853
nevic (04 Май 2016 - 13:35): "Пруф или балабол"©
Ссылка на сообщение: #2194853
nevic (04 Май 2016 - 13:35): "Пруф или балабол"©
dreameater_: Вам то зачем 0_о? Пойду перепишу пока гайд по взрывотехнику, а то
он устарел.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2194835
Цитата Хм, кстати, а ведь может КТТС и появится карты с побережьем СССР (север или Прибалтика) - тогда, мб, будут еще и декоративные самолеты СССР, кроме летающих.
Ссылка на сообщение: #2194835
Цитата Хм, кстати, а ведь может КТТС и появится карты с побережьем СССР (север или Прибалтика) - тогда, мб, будут еще и декоративные самолеты СССР, кроме летающих.
SindenOtsu: Обязательно будут. Вообще про Фоккер можно прочитать вот здесь.
А конкретно мы делали вот этот борт.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2194834
Anry (04 Май 2016 - 11:58) писал: прошу прощения, а что значит"слабенький фугас" есть
определение данного термина?
ermanec (04 Май 2016 - 13:08) писал: А на урон от фугасa тоже скорость снарядов / дальность цели
теперь влияет?
На альфе ЕМНИП было заявленно, что не влияет --> попадание фугасом в к конкретную точку в упор или с 20 км (при прочих равных условиях) будет наносить одинаковый урон. ... Но за 3к+ боев я что-то стал сомневаться, что это правило до сих пор в силе. (Пруфов нет, есть осюсения.)
Ссылка на сообщение: #2194834
Anry (04 Май 2016 - 11:58) писал: прошу прощения, а что значит"слабенький фугас" есть
определение данного термина? Sub_Octavian: Способность фугаса пробивать броню - это 1/6 его калибра. Если в
точке попадания броня (не приведенная, а номинальная) толще, то
пробития не происходит, фугас взрывается и тут возможен только
пожар и повреждение модулей осколками. В статье об этом написано.
ermanec (04 Май 2016 - 13:08) писал: А на урон от фугасa тоже скорость снарядов / дальность цели
теперь влияет? На альфе ЕМНИП было заявленно, что не влияет --> попадание фугасом в к конкретную точку в упор или с 20 км (при прочих равных условиях) будет наносить одинаковый урон. ... Но за 3к+ боев я что-то стал сомневаться, что это правило до сих пор в силе. (Пруфов нет, есть осюсения.)
Sub_Octavian: Не влияло и не влияет.
Тема: Пасхалки на картах.
Ссылка на сообщение: #2194832
Ссылка на сообщение: #2194832
captainonthebridge: Спасибо за ссылку, очень интересно
Про рубрику подумаем.
Тема: Пасхалки на картах.
Ссылка на сообщение: #2194832
Ссылка на сообщение: #2194832
Le_razrabotchique: Спасибо за ссылку, очень интересно
Про рубрику подумаем.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194823
Maximum997 (04 Май 2016 - 13:25): Если длиннее 15 см - значит не должно быть стыдно вообще
stfox (04 Май 2016 - 13:25): Ну если судить по фиолетовым статистам, тогда стыдно будет +95% или больше игрокам. ПЫСЫ тоже ушел плакать)
Ссылка на сообщение: #2194823
Maximum997 (04 Май 2016 - 13:25): Если длиннее 15 см - значит не должно быть стыдно вообще
dreameater_: Не эксперт. Но я слышал, планка хотелок у дам 21 см +. Так что мне
тут не стыдно. А вот у желтокожих - проблемы.
stfox (04 Май 2016 - 13:25): Ну если судить по фиолетовым статистам, тогда стыдно будет +95% или больше игрокам. ПЫСЫ тоже ушел плакать)
dreameater_: Стыдно/не стыдно - вопрос профиля игрока. Если ты -
линкоровод, то будь добр иметь фиолетовые или синие
статы.
Тема: Fuso. Средний урон
Ссылка на сообщение: #2194778
Maximum997 (04 Май 2016 - 13:12): Не стыдно иметь зеленый урон\\фраги. А цифры значения не имеют.
Ссылка на сообщение: #2194778
Maximum997 (04 Май 2016 - 13:12): Не стыдно иметь зеленый урон\\фраги. А цифры значения не имеют.
dreameater_: Зелёный - стыдно, синий - не стыдно. 65к+ Мне вот стыдно, 2к не
дотягиваю. Клац клац =(
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2194725
ImConduktor (04 Май 2016 - 13:02): Всегда так было или раньше считался полный? Мне собственно вот зачем: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/52821-вот-и-этот-день-настал/#topmost
Ссылка на сообщение: #2194725
ImConduktor (04 Май 2016 - 13:02): Всегда так было или раньше считался полный? Мне собственно вот зачем: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/52821-вот-и-этот-день-настал/#topmost
dreameater_: Да давно уже, с начала ОБТ, может и раньше. Если начинаются
проблемы, крейсер идёт бортом слишком близко, то нужно взводить
ббшки об воду и пробивать подводную часть цитадели.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2194685
Цитата райн спирит оф сент луис, который первый перелетел через атлантику «Дух Св. Луиса»
Цитата Nakajima Ki-6 (он же Фоккер Супер Юниверсал). Использовался в том числе армией и флотом Японии для грузовых и пассажирских перевозок. Очевидно, в игре стоит на каком-то японском аэродроме, символизирует прилет какого-то большого человека
Ссылка на сообщение: #2194685
Цитата райн спирит оф сент луис, который первый перелетел через атлантику «Дух Св. Луиса»
SindenOtsu: Не угадала.
Правильный ответ
Цитата Nakajima Ki-6 (он же Фоккер Супер Юниверсал). Использовался в том числе армией и флотом Японии для грузовых и пассажирских перевозок. Очевидно, в игре стоит на каком-то японском аэродроме, символизирует прилет какого-то большого человека
SindenOtsu: Nechriste получает заслуженный бонус.
Действительно этот самолёт мы сделали за его распространенность, в
том числе в Японии.
Тема: Невозможность авторизации на некоторых сервисах Wargaming.net 5 мая
Ссылка на сообщение: #2194611
Ссылка на сообщение: #2194611
Pinkman26: Уважаемые игроки!5 мая с 9:00 до 9:20 (МСК) будет невозможна
авторизация на серверах и на следующих ресурсах
Wargaming.net:портал World of Warships; официальный форум;
сайт Центра поддержки пользователей; сайт блога разработчиков;
Премиум магазин; WarGag.ru; Wargaming.net Wiki.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2194605
MIF6180 (04 Май 2016 - 17:14) писал: По окончании двух боёв подряд не могу выйти в порт (
зависает и приходится перезагружаться)
Ссылка на сообщение: #2194605
MIF6180 (04 Май 2016 - 17:14) писал: По окончании двух боёв подряд не могу выйти в порт (
зависает и приходится перезагружаться)MedvedevTD: повторяю. удалите модпак. скачайте его снова. установите.
проблема исчезнет.
Тема: РЛС в новом патче!
Ссылка на сообщение: #2194575
staryiPen (02 Май 2016 - 16:42) писал: Поправьте отображение РЛС на СССР крейсерах и амерах! Или у Чапаева
уже под 15 км светит РЛС?
staryiPen (03 Май 2016 - 18:51) писал: А в разделе фидбэка КМ не отвечают? Хотя бы увидеть ответ да баг,
да исправим. Смысл что-то писать здесь пропадает!
Ссылка на сообщение: #2194575
staryiPen (02 Май 2016 - 16:42) писал: Поправьте отображение РЛС на СССР крейсерах и амерах! Или у Чапаева
уже под 15 км светит РЛС?kindly: Добрый день. Большое спасибо за скриншот, передадим ответственным.
Только что проверил, у меня отображается корректно - 11,7км. Моды у
вас не стоят?
staryiPen (03 Май 2016 - 18:51) писал: А в разделе фидбэка КМ не отвечают? Хотя бы увидеть ответ да баг,
да исправим. Смысл что-то писать здесь пропадает!kindly: Дежурные на праздниках конечно есть. Но вы ведь наверняка знаете,
что баги лучше скидывать сразу в ЦПП.
Тема: Временная недоступность Личного кабинета 5 мая
Ссылка на сообщение: #2194541
Ссылка на сообщение: #2194541
Pinkman26: Уважаемые игроки!5 мая с 9:00 до 9:25 (МСК) Личный кабинет будет
недоступен из-за технических работ.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2194524
Цитата А можно, пожалуйста, рендеры самолетов-декораций, таких как B-24
Ссылка на сообщение: #2194524
Цитата А можно, пожалуйста, рендеры самолетов-декораций, таких как B-24
SindenOtsu: Можно, но потом. Сперва разберемся с геймплейными
самолётами. Самолёты для декораций в некоторых случаях
делались заведомо худшего качества, порой вблизи на них
смотреть не стоит. А иногда мы их делали с хорошим качеством.
Например, во время стажировки моделлеров мисковых объектов и
моделлеров авиагруппы мы сделали несколько мисковых самолётов
весьма качественно. Вот для примера самолётик:
Кстати, кто первым угадает, что это за
самолёт и (важно!) почему этот самолёт оказался у нас в игре - тому
будет бонус в 300 дублонов.
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2194464
ImConduktor (04 Май 2016 - 11:48): Подскажиту, при сквозном побитии цитадели как будет считаться урон?
Ссылка на сообщение: #2194464
ImConduktor (04 Май 2016 - 11:48): Подскажиту, при сквозном побитии цитадели как будет считаться урон?
dreameater_: Как сквозняк.
Тема: Оленемер
Ссылка на сообщение: #2194450
Maximum997 (04 Май 2016 - 11:40): Пока есть корабли, от которых ты не спрячешься, не убежишь, не отобьешся и все равно свое получишь - нафиг оленемер.
Ссылка на сообщение: #2194450
Maximum997 (04 Май 2016 - 11:40): Пока есть корабли, от которых ты не спрячешься, не убежишь, не отобьешся и все равно свое получишь - нафиг оленемер.
Sedoj_LV: нужен, например на медленных ЛК, если стоит выбор на какой
фланг ползти, то лучше, туда, где меньше красненьких
Тема: [0.5.5.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2194449
serega_13_83 (01 Май 2016 - 15:36) писал: Доброго времени. Карта - Ловушка, режим - превосходство. Скриншоты
говорят сами за себя:
Ulisss (03 Май 2016 - 01:05) писал: Частота появления карты "Трезубец" начинает напоминать оную у "Двух
Братьев". Напрягает.
PerunRos (03 Май 2016 - 16:13) писал: только что сылетел странный баг на карте "Два брата". Встал на не
снимаемую мель у камня на D7. Предупреждений о столкновении не
было. Пройдет вперед - немного- стоит, назад - то же самое. скрины
приложил. P.S. обидно, был в топе - можно было б
настрелять(
Graf_Alexey (04 Май 2016 - 10:44) писал: Если на карту Трезубец попадает взвод эсминец+авик, то авик рождает
на одной линии с эсминцами - в первом ряду. Это не есть хорошо. На
других картах подобной фигни нет
Ссылка на сообщение: #2194449
serega_13_83 (01 Май 2016 - 15:36) писал: Доброго времени. Карта - Ловушка, режим - превосходство. Скриншоты
говорят сами за себя: captainonthebridge: Дефект заведен, ведутся работы по устранению, спасибо!
Ulisss (03 Май 2016 - 01:05) писал: Частота появления карты "Трезубец" начинает напоминать оную у "Двух
Братьев". Напрягает.captainonthebridge: Частота выпадения карты не больше, не меньше, чем у других карт.
5-8 уровень боев.
PerunRos (03 Май 2016 - 16:13) писал: только что сылетел странный баг на карте "Два брата". Встал на не
снимаемую мель у камня на D7. Предупреждений о столкновении не
было. Пройдет вперед - немного- стоит, назад - то же самое. скрины
приложил. P.S. обидно, был в топе - можно было б
настрелять(
captainonthebridge: Дефект заведен, спасибо!
Graf_Alexey (04 Май 2016 - 10:44) писал: Если на карту Трезубец попадает взвод эсминец+авик, то авик рождает
на одной линии с эсминцами - в первом ряду. Это не есть хорошо. На
других картах подобной фигни нетcaptainonthebridge: Проверяем, спасибо!
Тема: [0.5.5.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2194449
serega_13_83 (01 Май 2016 - 15:36): Доброго времени. Карта - Ловушка, режим - превосходство. Скриншоты говорят сами за себя:
Graf_Alexey (04 Май 2016 - 10:44): Если на карту Трезубец попадает взвод эсминец+авик, то авик рождает на одной линии с эсминцами - в первом ряду. Это не есть хорошо. На других картах подобной фигни нет
Ссылка на сообщение: #2194449
serega_13_83 (01 Май 2016 - 15:36): Доброго времени. Карта - Ловушка, режим - превосходство. Скриншоты говорят сами за себя:
Le_razrabotchique: Дефект заведен, спасибо!
Graf_Alexey (04 Май 2016 - 10:44): Если на карту Трезубец попадает взвод эсминец+авик, то авик рождает на одной линии с эсминцами - в первом ряду. Это не есть хорошо. На других картах подобной фигни нет
Le_razrabotchique: Проверяем, спасибо!
Тема: жестоко ....
Ссылка на сообщение: #2194440
Ссылка на сообщение: #2194440
Sedoj_LV: это тонкий намек, что как бы пора прекращать угнетать песок))) а на
зайку пересадить, это правильно, это врагам будет очень больно
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2194429
Deadborn_MK (04 Май 2016 - 11:32) писал: Конечно. Особенно радует, что если враг ошибется и поставит угол -
то уйдет на дно. Но если по привычке дождешься идеального борта -
ничего не будет ему.
Ссылка на сообщение: #2194429
Deadborn_MK (04 Май 2016 - 11:32) писал: Конечно. Особенно радует, что если враг ошибется и поставит угол -
то уйдет на дно. Но если по привычке дождешься идеального борта -
ничего не будет ему.Sub_Octavian: Да, скорость снаряда на выходе из ствола всегда очень большая, с
сокращением дистанции тоже можно перестараться. Это часть игры, и
это в некотором смысле ее тактическая глубина.
Реклама | Adv















