Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Разработчики научите стрелять с Кр Атланта
Ссылка на сообщение: #2370237
Wilhelm_Anton_Souchon (27 Июн 2016 - 10:54) писал: Я хочу что бы разработчики научили ведь они его создали и продают
за деньги пускай и инструкцию пишут к использованию товара а лучше
наглядное видео сделали как целиться если шкалы упреждения не
хватает что бы попадать по противнику или может они отдельный
прицел со шкалой в 50 делений сделают и спец зумом для атланты и ей
подобных с такой балистикой
Ссылка на сообщение: #2370237
Wilhelm_Anton_Souchon (27 Июн 2016 - 10:54) писал: Я хочу что бы разработчики научили ведь они его создали и продают
за деньги пускай и инструкцию пишут к использованию товара а лучше
наглядное видео сделали как целиться если шкалы упреждения не
хватает что бы попадать по противнику или может они отдельный
прицел со шкалой в 50 делений сделают и спец зумом для атланты и ей
подобных с такой балистикой Sub_Octavian: Включите динамический прицел в настройках (удобно) и не стесняйтесь
отдалять камеру. Я катаю Atlanta с командиром для КР США (УОП+БОП
имеются). По толстым противникам можно попадать на предельной
дальности. По маневрирующим КР и тем более ЭМ - сложнее, да, там
достаточно легкий снаряд и как следствие - не самая комфортная
траектория. Зато скорострельность..
На роль инструктора не претендую, я
посредственный игрок.
Ах да.
Как я мог забыть...
Ах да.
Как я мог забыть...
Тема: Ниочем
Ссылка на сообщение: #2370231
Gibson1979 (26 Июн 2016 - 23:22) писал: На 32-битной винде, с 2 гигами оперативки регулярные вылеты через
5-6 боёв, но можно и вылететь 3 раза за бой. Попробуйте.
Ссылка на сообщение: #2370231
Gibson1979 (26 Июн 2016 - 23:22) писал: На 32-битной винде, с 2 гигами оперативки регулярные вылеты через
5-6 боёв, но можно и вылететь 3 раза за бой. Попробуйте.mal_h: вы же знаете, зависит от нюансов - того что загружено в
автозапуске, того что в фоновом режиме ( тот же броузер параллельно
запущенный может отгрызать немерено памяти) итд. К примеру если у
компьютера интегрированная видеокарта, то она из оперативки выжрет
себе кусок от полгига - тогда крашей не избежать. Если есть
проблемы - надо разбираться. В системных требованиях игры прописаны
чистые размеры и параметры.
Тема: Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!
Ссылка на сообщение: #2370211
Deephen (27 Июн 2016 - 03:14) писал: Подтверждаю, что иногда стоячий эсм в дымах внезапно становится
видимым и на какое-то короткое время его можно залочить и
дать залп, хотя до конца дымов ой как долго. Я одно время даже
думал, что он светится когда пускает из дыма торпы. Также тоже
отметил проблему мигания на 1/4 скорости, хотя раньше так не было,
теперь приходится играться полным сбросом скорости чтобы не мигать.
Играл в рангах на махане и с модом на ежик ессно.
Ссылка на сообщение: #2370211
Deephen (27 Июн 2016 - 03:14) писал: Подтверждаю, что иногда стоячий эсм в дымах внезапно становится
видимым и на какое-то короткое время его можно залочить и
дать залп, хотя до конца дымов ой как долго. Я одно время даже
думал, что он светится когда пускает из дыма торпы. Также тоже
отметил проблему мигания на 1/4 скорости, хотя раньше так не было,
теперь приходится играться полным сбросом скорости чтобы не мигать.
Играл в рангах на махане и с модом на ежик ессно.ArdRaeiss: Очень хотелось бы получить реплеи таких ситуаций для изучения. Ибо
если это баг - то нужно понять как воспроизводить. А если не баг -
то как именно это выглядит для пользователя.
Тема: Разработчикам от части активных игроков
Ссылка на сообщение: #2370161
Ссылка на сообщение: #2370161
WelIDone: Меня как игрока тоже впишите в список "за". P.S. А, уже все
решилось, ну хорошо, рад!
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #2370140
Ссылка на сообщение: #2370140
Jluca: kindly - 20 июня - 3 июля отпуск
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2370132
Semper_Vivus (27 Июн 2016 - 02:09) писал: Скажите, а Арканзас бета, тоже замоделен на эпоху "ранних"
авианосцев? Отсутствие ПВО у него точно соответствует временным
рамкам и геймплею игры?
SILVER_DJ0N (27 Июн 2016 - 00:14) писал: 1. У Императора не отпиливали, нечего отпиливать, хотя можно убрать
эти два пулемета Максим, толку от них всё равно никакого. Вы его
понерфили балансом. Разве не так?! 2. Я думаю если случись
что, "и "англичанка" могла бы приехать за ним с уже как следует
опробованными авиаторпедами." то ему бы в реалии явно усилили
бы ПВО
Leskator (27 Июн 2016 - 05:46) писал: с каких это пор индепенданс стал ранним авианосцем?
Dibdon (27 Июн 2016 - 07:24) писал: Николай заброшен, по причине боев 6 уровня и по 2 авика. Пока не
починят баланс играть не интересно. Пока нерфят премы, покупать не
интересно.
Ссылка на сообщение: #2370132
Semper_Vivus (27 Июн 2016 - 02:09) писал: Скажите, а Арканзас бета, тоже замоделен на эпоху "ранних"
авианосцев? Отсутствие ПВО у него точно соответствует временным
рамкам и геймплею игры?ArdRaeiss: Ранние торпедоносцы это 1914, менее чем через три года после
вступления Арканзаса в строй, а уже через два года была начата
перестройка HMS Argus. Первый серийный палубный торпедоносец -
1917-1918. В Ютланде принимал участие гидроавиатранспорт
Бен-Май-Кри, перед тем первым в истории утопивший вражеское судно
именно авиацией; правда, ему дали только разведкой поработать.
Корабли той эпохи несли хорошо если несколько "максимов" и 4-6
зенитных "мелкашки", а то и их не было. Конкретно USS Arkansas
получил в качестве зенитного вооружения аж целых 8 трёхдуюймовок
в... 1919 году.
SILVER_DJ0N (27 Июн 2016 - 00:14) писал: 1. У Императора не отпиливали, нечего отпиливать, хотя можно убрать
эти два пулемета Максим, толку от них всё равно никакого. Вы его
понерфили балансом. Разве не так?! 2. Я думаю если случись
что, "и "англичанка" могла бы приехать за ним с уже как следует
опробованными авиаторпедами." то ему бы в реалии явно усилили
бы ПВОArdRaeiss: Что такое "нерф балансом"? Если подходить с такой точки зрения, то
сам ИН1 понерфил всех остальных крейсеров и линкоров за счёт
удобства расположения ГК и, тем самым, переноса огня с борта на
борт - но это, не смотря на его имбучесть в артиллерийском бою,
очевидно, не так... следовательно, исходный постулат неверен.
Посмотрите ещё раз на года. Когда Николай ещё не имел даже намёков
на улучшенные зенитки(кои ещё и воткнуть особо некуда из-за
конфигурации ГК, да и были бы это хорошо если трёхдюймовки, а то и
вовсе какие-нибудь "4*63.5мм") - у англичан в строю уже стояло
несколько АВ, был серийный палубный торпедоносец и было на практике
отработано применение морской ударной авиации.
Leskator (27 Июн 2016 - 05:46) писал: с каких это пор индепенданс стал ранним авианосцем?ArdRaeiss: А с каких пор боевые возможности авианосца измеряются годом его
вступления в строй? Что в игре ,что в жизни всё определяет
авиагруппа, ангар и мобильность. У Инди плохо со вторым и третьим и
оба этих показателя в сумме ограничивают первый - хотя и затно
лучше чем у Боуга. Вот потому он в игре и попал на средние уровни
АВ. А куда более старый Лексингтон(точнее, Саратога, в игре взята
именно модернизированная версия оснащения, которая на Лекс попросту
не успела попасть) оказался по суммарным возможностям на восьмом
тоже именно по сумме ангар+скорость+авиация.
Dibdon (27 Июн 2016 - 07:24) писал: Николай заброшен, по причине боев 6 уровня и по 2 авика. Пока не
починят баланс играть не интересно. Пока нерфят премы, покупать не
интересно.ArdRaeiss: Не подскажете, а что именно понерфили?
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Один в море воин
Ссылка на сообщение: #2370112
AntikPrisadka (24 Июн 2016 - 20:46) писал: Может ли мой какой либо бой на авике при имеющихся 225
кракенах, 765 основных калибрах иметь шанс быть
рассмотренным?
oktyabrisky (25 Июн 2016 - 10:47) писал: Я вот насчет условий следующего конкурса.Не совсем понятен п.3
текущих задач. Текущие задачи -... -... Бой должен
проходить при включенном сценарии «Циклон». Означает ли это, что если в
момент боя не было циклона, то его реплей не может принимать
участие в конкурсе? кто подсказать может?
Ссылка на сообщение: #2370112
AntikPrisadka (24 Июн 2016 - 20:46) писал: Может ли мой какой либо бой на авике при имеющихся 225
кракенах, 765 основных калибрах иметь шанс быть
рассмотренным?Jluca: Бой должен быть свежим), т.е. сыгран в регламентированные
даты.
oktyabrisky (25 Июн 2016 - 10:47) писал: Я вот насчет условий следующего конкурса.Не совсем понятен п.3
текущих задач. Текущие задачи -... -... Бой должен
проходить при включенном сценарии «Циклон». Означает ли это, что если в
момент боя не было циклона, то его реплей не может принимать
участие в конкурсе? кто подсказать может?Jluca: В данном этапе будут учитываться реплеи боев, в которых
игрок попал в режим "Циклона".
Тема: Разработчикам от части активных игроков
Ссылка на сообщение: #2370086
Ссылка на сообщение: #2370086
MedvedevTD: Плюсую. И меня добавьте! Толковый парень!
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это
Ссылка на сообщение: #2370071
virewolf (26 Июн 2016 - 02:52) писал: Я так понимаю идет откат версии?
Или мне просто не повезло после апгрейда до последней версии получить сообщение "версия игры не совпадает с версией сервера"
Ссылка на сообщение: #2370071
virewolf (26 Июн 2016 - 02:52) писал: Я так понимаю идет откат версии?Или мне просто не повезло после апгрейда до последней версии получить сообщение "версия игры не совпадает с версией сервера"
Jluca: Вам удалось обновиться? Товарищи, не забываем о
фидбеке в соответствующий раздел Раздел для фидбэка
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2370041
Ссылка на сообщение: #2370041
Jluca: Девушек много было?
Тема: Ниочем
Ссылка на сообщение: #2369525
LAVR14 (26 Июн 2016 - 17:02) писал: Существуют минимальные системные требования для World
of Warships https://ru.wargaming...kb/articles/595 И
там нигде не написано, что требуется всенепременно 64-ех битная
операционная система (ОС). И кроме того там еще написано, что
достаточно иметь всего 2 Гб оперативной памяти. Даже не 4 Гб. И уж
вовсе не 16 ГБ, как тут писали некоторые. mal_h, может быть Вы
объясните - соответствуют или нет вот этим минимальным системным
требованиям оборудование и програмное обеспечение, используемые
топикстартером (ТС)? Если соответствуют, то почему же он играть то
не может? Вы, mal_h, дали ТС может быть и неплохой совет -
поставить Windows 64 битную. Но дело в том, что вы не просто
какой-то независимый специалист. Вы руководитель конкретной фирмы -
разработчика игры World of Warships. Вы несете ответственность в
том числе и за техническую политику этой фирмы. И если человек не
может играть (а он выполнил технические требования вашей фирмы!) ,
то получается, что виноваты Вы и ваши сотрудники. Давать советы,
(которые в сущности то сводятся к тому, что надо переходить с
минимальных на рекомендуемые системные требования) - это легко. А
вот поддерживать работоспособность игры при заявленных фирмой
минимальных системных требованиях - это для вас трудно!
Ссылка на сообщение: #2369525
LAVR14 (26 Июн 2016 - 17:02) писал: Существуют минимальные системные требования для World
of Warships https://ru.wargaming...kb/articles/595 И
там нигде не написано, что требуется всенепременно 64-ех битная
операционная система (ОС). И кроме того там еще написано, что
достаточно иметь всего 2 Гб оперативной памяти. Даже не 4 Гб. И уж
вовсе не 16 ГБ, как тут писали некоторые. mal_h, может быть Вы
объясните - соответствуют или нет вот этим минимальным системным
требованиям оборудование и програмное обеспечение, используемые
топикстартером (ТС)? Если соответствуют, то почему же он играть то
не может? Вы, mal_h, дали ТС может быть и неплохой совет -
поставить Windows 64 битную. Но дело в том, что вы не просто
какой-то независимый специалист. Вы руководитель конкретной фирмы -
разработчика игры World of Warships. Вы несете ответственность в
том числе и за техническую политику этой фирмы. И если человек не
может играть (а он выполнил технические требования вашей фирмы!) ,
то получается, что виноваты Вы и ваши сотрудники. Давать советы,
(которые в сущности то сводятся к тому, что надо переходить с
минимальных на рекомендуемые системные требования) - это легко. А
вот поддерживать работоспособность игры при заявленных фирмой
минимальных системных требованиях - это для вас трудно! mal_h: при минимальных настройках графики товарищ спокойно сможет играть
без вылетов на 32 битной операционной системе. Для его
компьютера и настроек я дал совет просто как
человек пытающийся помочь и как директор фирмы в том числе.
Игра работоспособна на минимальных системных требованиях на
минимальных настройках графики.
Тема: Большой фидбэк по ранговому сезону
Ссылка на сообщение: #2369492
Ссылка на сообщение: #2369492
WelIDone: Спасибо за хороший фидбек. Поздравляю с 1 рангом
Со многим из вышесказанного ТС и по
плюсам и по минусам - соглашусь. Впрочем, это было видно и по 1
сезону. Но к следующему сезону, наконец, появится награда за свет,
танкование, урон по засвету; будет новый матчмейкер, в котором
можно будет настроить симметричный баланс по классам и уровням.
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2369468
Bender957 (26 Июн 2016 - 19:35) писал: это уже неоднократно было подтверждено документально, что такие
механизмы встроены в игру
Drevnee_Zlo (26 Июн 2016 - 22:14) писал: А где гарантия, что Техас не постигнет та же участь? Отпилят ПВО
малость, чтоб не имбовал, как только авиакнопки заплачут-и делов
то.
srggn (26 Июн 2016 - 19:17) писал: Не было — и не надо. Но исторически у него не было боев против
авианосцев.
Ссылка на сообщение: #2369468
Bender957 (26 Июн 2016 - 19:35) писал: это уже неоднократно было подтверждено документально, что такие
механизмы встроены в игруArdRaeiss: Врать Вводить в заблуждение других игроков плохо. Нет таких
механизмов, как не было и "неоднократно документально
подтверждений".
Drevnee_Zlo (26 Июн 2016 - 22:14) писал: А где гарантия, что Техас не постигнет та же участь? Отпилят ПВО
малость, чтоб не имбовал, как только авиакнопки заплачут-и делов
то.ArdRaeiss: А у Николая не отпиливали ведь. Так что о какой "той же участи"
идёт речь - непонятно.
srggn (26 Июн 2016 - 19:17) писал: Не было — и не надо. Но исторически у него не было боев против
авианосцев.ArdRaeiss: Исторически у него вообще боёв не было, совсем. А вот по временным
рамкам он очень "удачно" попал на эпоху ранних авианосцев, так что
случись что - и "англичанка" могла бы приехать за ним с уже как
следует опробованными авиаторпедами.
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2369466
Ссылка на сообщение: #2369466
Shtihl_FD: EADGman как всегда крут! Фил, спасибо за крутые каверы) и не
только)
Тема: 15 поражений подряд
Ссылка на сообщение: #2369412
Ссылка на сообщение: #2369412
dreameater_: Надо задонатить. Это же очевидно. Према вон нет, дублонов
тоже. Вот и кидает к нубам. (нет) Просто средний урон на 6
уровне в 30к - крайне мало. Нужно хотя бы 60к. Особенно на лк и
авике.
Тема: Лидеры форума в июне
Ссылка на сообщение: #2369382
WOLF_GRODNO (26 Июн 2016 - 22:43): Другое, читай личку
Ссылка на сообщение: #2369382
WOLF_GRODNO (26 Июн 2016 - 22:43): Другое, читай личку
dreameater_: Почитал, ну. Я про ПМС и забыл, что он есть. Без таких
резонансных высказываний о нём мало кто будет вспоминать. Вот и
крутится как может.
Тема: Лидеры форума в июне
Ссылка на сообщение: #2369285
Ссылка на сообщение: #2369285
dreameater_:
WOLF_GRODNO (26 Июн 2016 - 21:08) писал: Кому интересно, могу в
лс скинуть ссылку о том, как отзывается один из водомесов о ЛФ. ПМС
за 300? Так это было 3 месяца назад.
WOLF_GRODNO (26 Июн 2016 - 21:08) писал: Кому интересно, могу в
лс скинуть ссылку о том, как отзывается один из водомесов о ЛФ. ПМС
за 300? Так это было 3 месяца назад.
Тема: функционал кланов и глобальная морская карта
Ссылка на сообщение: #2369281
Ссылка на сообщение: #2369281
dreameater_: Осенью же.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2369278
Ссылка на сообщение: #2369278
dreameater_:
Тема: [0.5.16.1] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2369235
Ссылка на сообщение: #2369235
Shtihl_FD: Ждут стабильную версию, так что надо немного подождать
Тема: St. Louis III [0.5.15.X]
Ссылка на сообщение: #2369089
Ссылка на сообщение: #2369089
dreameater_:
St. Louis III [0.5.15.X] Привет ребята, СентЛуис -
прокачиваемый крейсер 3 уровня, один из самых массовых кораблей в
игре. Играть на нём очень просто: появился противник на дистанции
стрельбы - зажимаешь ЛКМ, противники кончились - отжимаешь. Это
опытным игрокам понятно, что делать с кораблём, куда стрелять
противникам, им хватит и такого гайда. А вот новичкам не
помешает почитать детали. ЭУ - энергетическая установка
ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты).
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, воевал в 1 мировую
войну. Подробнее: Вики ВГ Сентлуис находится на 3 уровне
после Chester (2 уровень) и перед Phoenix (4
уровень), стоит 2 400 опыта и 260 000 серебра. Прокачка:
сначала ставится корпус, это увеличит огневую мощь корабля и
вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять дальше, и
только потом ставятся топовые орудия. Главный калибр: Название
Количество стволов Максимальный урон ОФ снаряда Максимальный урон
ББ снаряда Время поворота орудий на 1800 Время перезарядки
152-мм/50 Mk6 10 (14) 2 100 3 000 30.0 с 10 с 152-мм/50 Mk6 10 (14)
2 100 3 000 22.5 с 8 с Топовые орудия нельзя поставить без топового
корпуса. 1 орудие находится на корме, одно на носу и по 4 (6)
по каждому борту. Вероятность поджога = 7%. Соимость апгрейда: 700
опыта, 64 000 серебра. Корпус: Название Живучесть ПВО Время
перекладки рулей А 27 300 0 8,4 с В 29 500 3 6,4 с Кроме того,
добавляет по 2 орудия ГК с каждого борта. ПВО как не было, так
и нет. ПМК - 18 орудий, стреляющих фугасами на 2.5 км. У них
имеется довольно хороший сектор обстрела, без мёртвых зон.
Улучшение будет стоить 1 000 опыта 98 000 серы. Положение
цитадели:
Система управления огнем: Название Дальность
Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 9,5 км 99 м Mk3 mod.
3 10,4 км 105 м
Цитадель прикрыта 2 слоями брони: 102 мм + 76 под
углом 510, что делает пробитие затруднительным для крейсеров с
калибром орудий 152 и менее с дистанций более 5км. А доворот
корпуса будет способствовать избеганию пробития цитадели и
линкорами на дистанции 10 км. В Сентлуис можно
запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000 серебра - Основное
вооружение 1 (-20% вер выхода из строя, +50% к живучести, -20%
времени ремонта ГК и ТА) - Вспомогательное
вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) - Погреба
боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно, ставится
модификация на основное вооружение. Если нет желания расходовать
флажные сигналы на отмену детонации, то можно усилить погреба.
2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления;
-5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Наиболее полезной видится первая
модификация, т.к. на низких уровнях все стреляют фугасами.
Расходники: - Ремка: 5 с работает, откат 90 с. Платная
откатывается за 60 с. Камуфляж можно вообще не ставить
и немного сэкономить. Флажные сигналы тоже не нужны,
кроме сигнала на отмену детонации. На опыт корабля, при
проскакивании до следующего. Редко какой командир, добравшись до 3
уровня имеет огромное число очков для распределения. Многие качают
командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список наиболее
полезных перков для Люськи. 1 уровень Основы борьбы за живучесть,
позволит быстрее чинить выбитые рули или двигатель, когда нет
желания пользоваться ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка,
довольно существенно ухудшит возгораемость корабля; 3 уровень
Бдительность или Повышенная готовность. Первый перк улучшит
возможности для противостояния эсминцам, второй снизит откат
ремки на 6+ секунд. 4 уровень Взрывотехник, увеличит шанс поджечь
противников.
Всё остальное не нужно. Ну разве что лампа для
комфорта. - Командир, есть главная цель? - Жгите всех. Скоро, эта
акватория будет наша. Люська попадает в бои 3-4 уровня.
Как уже писалось в самом начале, нашли цель - зажали ЛКМ,
цель кончилась - перевели огонь на следующую. Цели закончились -
отжали ЛКМ. Основное поражающее средство оф. Им мы
стреляем по крейсерам, линкорам, эсминцам и, если повезёт, по
авикам. По кому же стрелять бронебойными? У них применение сильно
ограничено: крейсера бортом, такие как Тенрю, Кума, Феникс.
Остальные быстрее сжечь. А куда девать в это время саму
тушку корабля? Спрятать за остров. При этом остров должен быть не
слишком низким или высоким. Это необходимо, для ведения огня из
безопасной позиции. Важно внимательно следить за миникартой,
располагаясь в укрытии от линкоров, которые могут причинить
наибольшие неприятности. Позиции вдоль островов достаточно
безопасны, если не упускать из виду эсминцев, которые готовы
внезапно выскочить из-за угла и сбросить торпеды. К такому повороту
событий нужно готовиться заранее. Развернуться бортом к месту
выскакивания жертвы, чтобы стрелять сразу с 8 орудий. Поставить
приоритет ПМК (если это возможно). И ждать. Ждать пока выскочит
цель. Как только она покажется - убивать фугасами с залпов. Как
только эсминец будет убит - сразу разворачиваться кормой, для
избегания попадания торпед. Впрочем, эсминцы будут стараться
нас избегать. Как вести огонь, если целей несколько.
Выбираем одну, поджигаем её. Она тушится. В это время нужно уже
поджигать следующую. Она получает пожар - возвращаем орудия на
поливку той, которая только что потушилась. Понятное дело,
максимализируем число пожаров, зажигая разные чести корабля.
При невозможности спрятаться от линкора, нужно держаться от него не
ближе 7-8 км. Это даст необходимые секунды, чтобы увернуться
от залпа, или, хотя бы, снизить урон. Догнать убегающий линкор
возможности у Люськи нет. Ну, если честно, то этот крейсер
вообще никого догнать не может. Потому нужно немного заранее
придумать, куда пойти, чтобы противники сами пришли в радиус
поражения ГК. Разворачиваться можно безбоязненно, относительно
потерь в эффективности ведения огня. Авикам мы не
можем сбить ничего, потому - уворачиваемся: к бомберам становимся
бортом, на торперов - носом. На 3 уровне пока есть
5 крейсеров: Tenryu, Kolberg, Богатырь,
Caledon, Katori, Аврора, Олег и сам St. Louis.
Табличка:
Сравнения эффективности ТА нет по понятным причинам.
Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: - Боеспособность.
- Бронепробитие. - Бронирование. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Максимальная скорость. - Удельный шанс поджога (мог
бы быть и повыше). - Маскировка. Нет торпед и ПВО.
Торпеды есть только у Тенрю и Каледуна, а ПВО нет ни у кого.
Статистика. Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 33к
урона, 74% побед, 1.5 фрагов в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 40к урона, 85% побед,
1.9 фрага в среднем. Это всего 2-3 крейсера или 1.5 линкора.
St. Louis III [0.5.15.X] Привет ребята, СентЛуис -
прокачиваемый крейсер 3 уровня, один из самых массовых кораблей в
игре. Играть на нём очень просто: появился противник на дистанции
стрельбы - зажимаешь ЛКМ, противники кончились - отжимаешь. Это
опытным игрокам понятно, что делать с кораблём, куда стрелять
противникам, им хватит и такого гайда. А вот новичкам не
помешает почитать детали. ЭУ - энергетическая установка
ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты).
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, воевал в 1 мировую
войну. Подробнее: Вики ВГ Сентлуис находится на 3 уровне
после Chester (2 уровень) и перед Phoenix (4
уровень), стоит 2 400 опыта и 260 000 серебра. Прокачка:
сначала ставится корпус, это увеличит огневую мощь корабля и
вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять дальше, и
только потом ставятся топовые орудия. Главный калибр: Название
Количество стволов Максимальный урон ОФ снаряда Максимальный урон
ББ снаряда Время поворота орудий на 1800 Время перезарядки
152-мм/50 Mk6 10 (14) 2 100 3 000 30.0 с 10 с 152-мм/50 Mk6 10 (14)
2 100 3 000 22.5 с 8 с Топовые орудия нельзя поставить без топового
корпуса. 1 орудие находится на корме, одно на носу и по 4 (6)
по каждому борту. Вероятность поджога = 7%. Соимость апгрейда: 700
опыта, 64 000 серебра. Корпус: Название Живучесть ПВО Время
перекладки рулей А 27 300 0 8,4 с В 29 500 3 6,4 с Кроме того,
добавляет по 2 орудия ГК с каждого борта. ПВО как не было, так
и нет. ПМК - 18 орудий, стреляющих фугасами на 2.5 км. У них
имеется довольно хороший сектор обстрела, без мёртвых зон.
Улучшение будет стоить 1 000 опыта 98 000 серы. Положение
цитадели:
Система управления огнем: Название Дальность
Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 9,5 км 99 м Mk3 mod.
3 10,4 км 105 м
Цитадель прикрыта 2 слоями брони: 102 мм + 76 под
углом 510, что делает пробитие затруднительным для крейсеров с
калибром орудий 152 и менее с дистанций более 5км. А доворот
корпуса будет способствовать избеганию пробития цитадели и
линкорами на дистанции 10 км. В Сентлуис можно
запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000 серебра - Основное
вооружение 1 (-20% вер выхода из строя, +50% к живучести, -20%
времени ремонта ГК и ТА) - Вспомогательное
вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) - Погреба
боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно, ставится
модификация на основное вооружение. Если нет желания расходовать
флажные сигналы на отмену детонации, то можно усилить погреба.
2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления;
-5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Наиболее полезной видится первая
модификация, т.к. на низких уровнях все стреляют фугасами.
Расходники: - Ремка: 5 с работает, откат 90 с. Платная
откатывается за 60 с. Камуфляж можно вообще не ставить
и немного сэкономить. Флажные сигналы тоже не нужны,
кроме сигнала на отмену детонации. На опыт корабля, при
проскакивании до следующего. Редко какой командир, добравшись до 3
уровня имеет огромное число очков для распределения. Многие качают
командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список наиболее
полезных перков для Люськи. 1 уровень Основы борьбы за живучесть,
позволит быстрее чинить выбитые рули или двигатель, когда нет
желания пользоваться ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка,
довольно существенно ухудшит возгораемость корабля; 3 уровень
Бдительность или Повышенная готовность. Первый перк улучшит
возможности для противостояния эсминцам, второй снизит откат
ремки на 6+ секунд. 4 уровень Взрывотехник, увеличит шанс поджечь
противников.
Всё остальное не нужно. Ну разве что лампа для
комфорта. - Командир, есть главная цель? - Жгите всех. Скоро, эта
акватория будет наша. Люська попадает в бои 3-4 уровня.
Как уже писалось в самом начале, нашли цель - зажали ЛКМ,
цель кончилась - перевели огонь на следующую. Цели закончились -
отжали ЛКМ. Основное поражающее средство оф. Им мы
стреляем по крейсерам, линкорам, эсминцам и, если повезёт, по
авикам. По кому же стрелять бронебойными? У них применение сильно
ограничено: крейсера бортом, такие как Тенрю, Кума, Феникс.
Остальные быстрее сжечь. А куда девать в это время саму
тушку корабля? Спрятать за остров. При этом остров должен быть не
слишком низким или высоким. Это необходимо, для ведения огня из
безопасной позиции. Важно внимательно следить за миникартой,
располагаясь в укрытии от линкоров, которые могут причинить
наибольшие неприятности. Позиции вдоль островов достаточно
безопасны, если не упускать из виду эсминцев, которые готовы
внезапно выскочить из-за угла и сбросить торпеды. К такому повороту
событий нужно готовиться заранее. Развернуться бортом к месту
выскакивания жертвы, чтобы стрелять сразу с 8 орудий. Поставить
приоритет ПМК (если это возможно). И ждать. Ждать пока выскочит
цель. Как только она покажется - убивать фугасами с залпов. Как
только эсминец будет убит - сразу разворачиваться кормой, для
избегания попадания торпед. Впрочем, эсминцы будут стараться
нас избегать. Как вести огонь, если целей несколько.
Выбираем одну, поджигаем её. Она тушится. В это время нужно уже
поджигать следующую. Она получает пожар - возвращаем орудия на
поливку той, которая только что потушилась. Понятное дело,
максимализируем число пожаров, зажигая разные чести корабля.
При невозможности спрятаться от линкора, нужно держаться от него не
ближе 7-8 км. Это даст необходимые секунды, чтобы увернуться
от залпа, или, хотя бы, снизить урон. Догнать убегающий линкор
возможности у Люськи нет. Ну, если честно, то этот крейсер
вообще никого догнать не может. Потому нужно немного заранее
придумать, куда пойти, чтобы противники сами пришли в радиус
поражения ГК. Разворачиваться можно безбоязненно, относительно
потерь в эффективности ведения огня. Авикам мы не
можем сбить ничего, потому - уворачиваемся: к бомберам становимся
бортом, на торперов - носом. На 3 уровне пока есть
5 крейсеров: Tenryu, Kolberg, Богатырь,
Caledon, Katori, Аврора, Олег и сам St. Louis.
Табличка:
Сравнения эффективности ТА нет по понятным причинам.
Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: - Боеспособность.
- Бронепробитие. - Бронирование. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Максимальная скорость. - Удельный шанс поджога (мог
бы быть и повыше). - Маскировка. Нет торпед и ПВО.
Торпеды есть только у Тенрю и Каледуна, а ПВО нет ни у кого.
Статистика. Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 33к
урона, 74% побед, 1.5 фрагов в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 40к урона, 85% побед,
1.9 фрага в среднем. Это всего 2-3 крейсера или 1.5 линкора.
Тема: Викторина "Флотские байки" (2-й этап)
Ссылка на сообщение: #2369031
FIDEL_CASTR0 (26 Июн 2016 - 17:21) писал: всем спасибо за участие в викторине. следующая викторина
будет в июле. о дате и времени сообщим в анонсе. викторина
закончена. прошу тему закрыть.
Ссылка на сообщение: #2369031
FIDEL_CASTR0 (26 Июн 2016 - 17:21) писал: всем спасибо за участие в викторине. следующая викторина
будет в июле. о дате и времени сообщим в анонсе. викторина
закончена. прошу тему закрыть.turbo07: Тема зарыта.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2368960
_nord_ost_ (26 Июн 2016 - 20:02): Дрём, ты участвуешь?
Ссылка на сообщение: #2368960
_nord_ost_ (26 Июн 2016 - 20:02): Дрём, ты участвуешь?
dreameater_: Там брат был. Это как раз вчерашнее событие.
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2368457
Rebel__1 (26 Июн 2016 - 17:27) писал: 2001 год, моя первая группа. Наша первая песня. Вступление немного
заунывное и затяжное - но дальше повеселее. Музыка записана
отдельно и наложена на видос, так что не надо искать "тут он не то
играет", монтировал человек далекий от музыки. Ударник еще мелкий,
я его только учил играть, а сам встал за басуку. Кстати на канале
можно посмотреть другой забойный трэшовый видос другой песни, более
качественный(хотя тоже старый 2002 года). Сюда выложить не могу,
потому что там пропаганда зеленого змия.
Ссылка на сообщение: #2368457
Rebel__1 (26 Июн 2016 - 17:27) писал: 2001 год, моя первая группа. Наша первая песня. Вступление немного
заунывное и затяжное - но дальше повеселее. Музыка записана
отдельно и наложена на видос, так что не надо искать "тут он не то
играет", монтировал человек далекий от музыки. Ударник еще мелкий,
я его только учил играть, а сам встал за басуку. Кстати на канале
можно посмотреть другой забойный трэшовый видос другой песни, более
качественный(хотя тоже старый 2002 года). Сюда выложить не могу,
потому что там пропаганда зеленого змия.Sub_Octavian: Старая школа. У меня где-то далеко лежат кассеты с первыми
репетициями, надо будет откопать и ужаснуться
Всем диско-настроения и хорошего
вечера
Оригинал: тыц.
Тема: [0.5.16.1] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2368293
Fantomas89S (26 Июн 2016 - 16:14) писал: Когда ластомер в мод паке будет???
Ссылка на сообщение: #2368293
Fantomas89S (26 Июн 2016 - 16:14) писал: Когда ластомер в мод паке будет???Shtihl_FD: смею предположить, что когда будет рабочая версия и время у
тех, кто этот модпак поддерживает
Тема: Изменения в обновлении 0.5.7. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2368107
LordBaZ (18 Июн 2016 - 06:34): Вот что вы, господа хорошие, придумали: "Циклон даёт преимущества ЭМам... " ЭМы в принципе имба не огороженная и невидимая. Им что есть циклон, что нету. Об этом я уже где-то писал. А вот остальным, как мне видится, циклон даёт некоторое разнообразие гемплея, что уже очень хорошо. Мне так очень нравится, жаль редко попадаю на циклоны.
Ссылка на сообщение: #2368107
LordBaZ (18 Июн 2016 - 06:34): Вот что вы, господа хорошие, придумали: "Циклон даёт преимущества ЭМам... " ЭМы в принципе имба не огороженная и невидимая. Им что есть циклон, что нету. Об этом я уже где-то писал. А вот остальным, как мне видится, циклон даёт некоторое разнообразие гемплея, что уже очень хорошо. Мне так очень нравится, жаль редко попадаю на циклоны.
Sedoj_LV: несколько дико слышать, что эсминцам циклон дает
преимущества. Особенно когда от тебя крейсер на 8 км появляется
внезапно, офигенное преимущество, ога. И это только япам. А если
взять артилерийские типа Киева? Так ему Циклон вообще смерть,
Торпеды короткие, на 8 км его жрут все, кроме японских эсминцев.
Очень хочу узнать, кому кроме Шимы на супер коротких торпах
скоростных, заточенному в инвиз, Циклон мамка родная. Не
подскажете?
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2368049
Ссылка на сообщение: #2368049
dreameater_:
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2367477
Ссылка на сообщение: #2367477
Shtihl_FD: Воистину, жаль главвреда не искупали
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2367416
Ссылка на сообщение: #2367416
MedvedevTD: Конкурсы крутые, а участники отчаянные 
Жаль Флинта так и не макнули в пруду
Жаль Флинта так и не макнули в пруду
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2367299
Ссылка на сообщение: #2367299
Shtihl_FD: Норд, не ты один нафармил)
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2367183
Ссылка на сообщение: #2367183
WelIDone: Кхе-кхе. У вас 69% на этом корабле и вы просите его апнуть? А что
тогда предлагаете отпилить, чтобы хотя бы остались эти 69, а не
стало 80+?
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2367148
Yalomishte (26 Июн 2016 - 01:36) писал: Я начинал, простые мелодии вроде из репертуара
Muse, Рамштайн, Металлика. Пытался играть более
сложное: На Rammstein - sea mann не хватает растяжки
пальцев) А в metallica - pulling teeth вообще вывих
заработать можно) Воли как-то не хватает пожалуй. Слэп и
Теппинг так и не освоил. Но когда вижу как другие играют,
хочется снова попробовать
Ссылка на сообщение: #2367148
Yalomishte (26 Июн 2016 - 01:36) писал: Я начинал, простые мелодии вроде из репертуара
Muse, Рамштайн, Металлика. Пытался играть более
сложное: На Rammstein - sea mann не хватает растяжки
пальцев) А в metallica - pulling teeth вообще вывих
заработать можно) Воли как-то не хватает пожалуй. Слэп и
Теппинг так и не освоил. Но когда вижу как другие играют,
хочется снова попробоватьSub_Octavian: Простые из Muse, говорите? 
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2367081
Kitblack (26 Июн 2016 - 00:54) писал: В том, где рассказывает, как игрокам индивидуально, в зависимости
от скила, игровые механики изменяют. Где рассказывает, что нубам
помогают попадать и пробивать, а папкам мешают.
Ссылка на сообщение: #2367081
Kitblack (26 Июн 2016 - 00:54) писал: В том, где рассказывает, как игрокам индивидуально, в зависимости
от скила, игровые механики изменяют. Где рассказывает, что нубам
помогают попадать и пробивать, а папкам мешают.ArdRaeiss: Всё равно не поверят же. Вон, в соседней теме люди свято уверены,
что "честный рандом" это когда не бывает череды одинаковых исходов
эксперимента. Видимо, не везде теорвер дают или дают плохо. А
просто взять и монетку покидать они даже не пытаются.
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2367073
SILVER_DJ0N (25 Июн 2016 - 16:10) писал: Итак сыграно 20 боев. Я конечно понимаю, что для более точного
исследования нужно большее количество боев, но и данные цифры
позволяют сделать некоторые выводы: 1. Боёв в топе не 33 % (как по
идее должно было быть), а всего 25 %, а боёв внизу списка 40%
, т.е баланс по уровням ужесточен для данного лк. Итак
товарищи разработчики:
почему такой баланс по уровню боёв?
не пора ли улучшить ПВО у данного линкора?
Ссылка на сообщение: #2367073
SILVER_DJ0N (25 Июн 2016 - 16:10) писал: Итак сыграно 20 боев. Я конечно понимаю, что для более точного
исследования нужно большее количество боев, но и данные цифры
позволяют сделать некоторые выводы: 1. Боёв в топе не 33 % (как по
идее должно было быть), а всего 25 %, а боёв внизу списка 40%
, т.е баланс по уровням ужесточен для данного лк. Итак
товарищи разработчики:
почему такой баланс по уровню боёв?
не пора ли улучшить ПВО у данного линкора?ArdRaeiss: 1. 25% от 20 боёв == 5. 33% от 20 боёв == 7(на самом деле 6.(6)).
То есть... 2(два) боя разницы. С равным успехом могло быть и 9 боёв
в топе, то есть аж цельных 45%. Статистика на таком малом(20)
промежутке статистикой попросту не является. 2. Вряд-ли.
Тема: Бан бай комплэйнс.
Ссылка на сообщение: #2367069
sipuxan (26 Июн 2016 - 00:52) писал: Иногда если не по критикуешь союзника до него не дойдет
, я именно за критику а не за мат и угнетение
Ссылка на сообщение: #2367069
sipuxan (26 Июн 2016 - 00:52) писал: Иногда если не по критикуешь союзника до него не дойдет
, я именно за критику а не за мат и угнетение WelIDone: Критика может быть вежливой, если подается не в формате "ах ты
такой сякой" а в формате помощи "ты можешь стать лучше, если будешь
делать так-то и так-то".
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2367060
_Rosomaxa___ (26 Июн 2016 - 00:33) писал: Замечательно! 
Не хочу разжигать, ибо тема про муз-творчество форумчан, а не РХЧП, но для меня Флеа там тащит весь альбом этим одним слэпом. )
Ссылка на сообщение: #2367060
_Rosomaxa___ (26 Июн 2016 - 00:33) писал: Замечательно! Не хочу разжигать, ибо тема про муз-творчество форумчан, а не РХЧП, но для меня Флеа там тащит весь альбом этим одним слэпом. )
Sub_Octavian: Держите тогда из их старенького со слэпом
Тема: Бан бай комплэйнс.
Ссылка на сообщение: #2367049
Ссылка на сообщение: #2367049
WelIDone: Чат блокируется по жалобам не за слова, а за оскорбления. Вы
оскорбили игроков рядом - получили жалобы, если это достаточно
часто, то их хватает на бан. Не надо так. Учите союзников рядом,
помогайте им, все были нубами, не все научились еще ими не быть, от
оскорбления никто лучше не заиграет, а от помощи типа "ЛК, не
поворачивайся к врагам бортом, убьют тебя", "там за островом эсм в
засаде, аккуратно" и т.д. - смогут научиться играть лучше, если
захотят. И будет больше крутых и скилованных игроков. Так лучше.
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2367018
Yalomishte (26 Июн 2016 - 00:12) писал: Это классно, просто браво
У меня самого стоит бас гитара, правда
бюджетненькая и пылью покрывается уже года два, все никак не
решусь снова взяться за нее.
Ссылка на сообщение: #2367018
Yalomishte (26 Июн 2016 - 00:12) писал: Это классно, просто браво Sub_Octavian: Над припевом еще поработать, да и там еще есть пара частей, которые
надо доучить
Зачем бас пылится? Зачем на
что-то решаться? Берете и играете, желательно с чего-нибудь
простого начать. И все.
Тема: Музыкальное творчество форумчан
Ссылка на сообщение: #2366968
Ссылка на сообщение: #2366968
Sub_Octavian: После того, как с ребятами своими закончили совместное творчество,
стал диванным басистом (и даже этому рад, хобби стало более гибким
и удобным). В последнее время стараюсь на выходных разучивать
хотя бы одну из понравившихся песен. Вот кусочек RHCP - Dark
Necessities. За звук с телефона извините, но вроде все
слышно
Реклама | Adv















