Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

St. Louis III [0.5.15.X]

Дата: 26.06.2016 20:55:02
dreameater_: 3w6YLMG.jpg?1 St. Louis III [0.5.15.X] Привет ребята,   СентЛуис - прокачиваемый крейсер 3 уровня, один из самых массовых кораблей в игре. Играть на нём очень просто: появился противник на дистанции стрельбы - зажимаешь ЛКМ, противники кончились - отжимаешь. Это опытным игрокам понятно, что делать с кораблём, куда стрелять противникам, им хватит и такого гайда. А вот новичкам не помешает почитать детали.   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, воевал в 1 мировую войну. Подробнее: Вики ВГ Сентлуис находится на 3 уровне после Chester (2 уровень) и перед Phoenix (4 уровень), стоит 2 400 опыта и 260 000 серебра.  Прокачка: сначала ставится корпус, это увеличит огневую мощь корабля и вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять дальше, и только потом ставятся топовые орудия. Главный калибр: Название Количество стволов Максимальный урон ОФ снаряда Максимальный урон ББ снаряда Время поворота орудий на 1800 Время перезарядки 152-мм/50 Mk6 10 (14) 2 100 3 000 30.0 с 10 с 152-мм/50 Mk6 10 (14) 2 100 3 000 22.5 с 8 с Топовые орудия нельзя поставить без топового корпуса. 1 орудие находится на корме, одно на носу и по 4 (6) по каждому борту. Вероятность поджога = 7%. Соимость апгрейда: 700 опыта, 64 000 серебра. Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки рулей А 27 300 0 8,4 с В 29 500 3 6,4 с Кроме того, добавляет по 2 орудия ГК с каждого борта. ПВО как не было, так и нет. ПМК - 18 орудий, стреляющих фугасами на 2.5 км. У них имеется довольно хороший сектор обстрела, без мёртвых зон. Улучшение будет стоить 1 000 опыта 98 000 серы. Положение цитадели:5bz8Vmy.jpg Система управления огнем: Название Дальность Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 9,5 км 99 м Mk3 mod. 3 10,4 км 105 м P1eoX3r.jpg Цитадель прикрыта 2 слоями брони: 102 мм + 76 под углом 510, что делает пробитие затруднительным для крейсеров с калибром орудий 152 и менее с дистанций более 5км. А доворот корпуса будет способствовать избеганию пробития цитадели и линкорами на дистанции 10 км.    В Сентлуис можно запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000 серебра - Основное вооружение 1 (-20% вер выхода из строя, +50% к живучести, -20% времени ремонта  ГК и ТА) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно, ставится модификация на основное вооружение. Если нет желания расходовать флажные сигналы на отмену детонации, то можно усилить погреба.   2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Наиболее полезной видится первая модификация, т.к. на низких уровнях все стреляют фугасами.   Расходники: - Ремка: 5 с работает, откат 90 с. Платная откатывается за 60 с.   Камуфляж можно вообще не ставить и немного сэкономить.    Флажные сигналы тоже не нужны, кроме сигнала на отмену детонации. На опыт корабля, при проскакивании до следующего. Редко какой командир, добравшись до 3 уровня имеет огромное число очков для распределения. Многие качают командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список наиболее полезных перков для Люськи. 1 уровень Основы борьбы за живучесть, позволит быстрее чинить выбитые рули или двигатель, когда нет желания пользоваться ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка, довольно существенно ухудшит возгораемость корабля; 3 уровень Бдительность или Повышенная готовность. Первый перк улучшит возможности для противостояния эсминцам, второй снизит откат ремки на 6+ секунд. 4 уровень Взрывотехник, увеличит шанс поджечь противников. IbKvptm.png Всё остальное не нужно. Ну разве что лампа для комфорта. - Командир, есть главная цель? - Жгите всех. Скоро, эта акватория будет наша.   Люська попадает в бои 3-4 уровня.   Как уже писалось в самом начале, нашли цель - зажали ЛКМ, цель кончилась - перевели огонь на следующую. Цели закончились - отжали ЛКМ.    Основное поражающее средство оф. Им мы стреляем по крейсерам, линкорам, эсминцам и, если повезёт, по авикам. По кому же стрелять бронебойными? У них применение сильно ограничено: крейсера бортом, такие как Тенрю, Кума, Феникс. Остальные быстрее сжечь.   А куда девать в это время саму тушку корабля? Спрятать за остров. При этом остров должен быть не слишком низким или высоким. Это необходимо, для ведения огня из безопасной позиции. Важно внимательно следить за миникартой, располагаясь в укрытии от линкоров, которые могут причинить наибольшие неприятности. Позиции вдоль островов достаточно безопасны, если не упускать из виду эсминцев, которые готовы внезапно выскочить из-за угла и сбросить торпеды. К такому повороту событий нужно готовиться заранее. Развернуться бортом к месту выскакивания жертвы, чтобы стрелять сразу с 8 орудий. Поставить приоритет ПМК (если это возможно). И ждать. Ждать пока выскочит цель. Как только она покажется - убивать фугасами с залпов. Как только эсминец будет убит - сразу разворачиваться кормой, для избегания попадания торпед. Впрочем, эсминцы будут стараться нас избегать.    Как вести огонь, если целей несколько. Выбираем одну, поджигаем её. Она тушится. В это время нужно уже поджигать следующую. Она получает пожар - возвращаем орудия на поливку той, которая только что потушилась. Понятное дело, максимализируем число пожаров, зажигая разные чести корабля.   При невозможности спрятаться от линкора, нужно держаться от него не ближе 7-8 км. Это даст необходимые секунды, чтобы увернуться от залпа, или, хотя бы, снизить урон. Догнать убегающий линкор возможности у Люськи нет.  Ну, если честно, то этот крейсер вообще никого догнать не может. Потому нужно немного заранее придумать, куда пойти, чтобы противники сами пришли в радиус поражения ГК. Разворачиваться можно безбоязненно, относительно потерь в эффективности ведения огня.    Авикам мы не можем сбить ничего, потому - уворачиваемся: к бомберам становимся бортом, на торперов - носом. На 3 уровне пока есть 5 крейсеров: Tenryu, Kolberg, Богатырь, Caledon, Katori, Аврора, Олег и сам St. Louis. Табличка:ZDsyd65.jpg Сравнения эффективности ТА нет по понятным причинам.   Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: - Боеспособность. - Бронепробитие. - Бронирование. Важные минусы: - Дальность стрельбы ГК. - Максимальная скорость. - Удельный шанс поджога (мог бы быть и повыше).  - Маскировка.   Нет торпед и ПВО. Торпеды есть только у Тенрю и Каледуна, а ПВО нет ни у кого.   Статистика. Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 33к урона, 74% побед, 1.5 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 40к урона, 85% побед, 1.9 фрага в среднем. Это всего 2-3 крейсера или 1.5 линкора.    

Реклама | Adv