Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Луч света в темном царстве
Ссылка на сообщение: #2376971
Ссылка на сообщение: #2376971
dreameater_: Среди первых 225 была пара на Фусо.
Тема: Походу читер
Ссылка на сообщение: #2376878
Ссылка на сообщение: #2376878
dreameater_: Устроил обнимашки эсминцу в дымах. Наверное я тоже
читер.
Тема: Ценные игроки. 18 — 24 июня
Ссылка на сообщение: #2376812
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2376812
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 1". Кроме того, мы награждаем
пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не
получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами
следующего типа:
Полные списки
таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в
развитии сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма
только за указанный в теме период, а не всё время. Карма,
полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма
= полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный
в теме период). Положительная карма > 0. Ценные игроки
предыдущих недель:Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Полные списки
таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в
развитии сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма
только за указанный в теме период, а не всё время. Карма,
полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма
= полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный
в теме период). Положительная карма > 0. Ценные игроки
предыдущих недель:Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Оптимальный маршрут движения по карте на линкоре
Ссылка на сообщение: #2376426
Ссылка на сообщение: #2376426
Sedoj_LV: хотелось бы узнать, успехи на каком линкоре автора сподвигли давать
советы? да и маршрутов нет у ЛК, есть бой в котором все динамично,
направления есть, но это все ситуативно
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2376394
Misha70 (28 Июн 2016 - 23:11) писал: ссылка не работает, не качает, пробовал с разных браузеров.
kubanmaster (29 Июн 2016 - 00:07) писал: Это опять заново всё скачивать?
А фиксами не вариант? 
Ссылка на сообщение: #2376394
Misha70 (28 Июн 2016 - 23:11) писал: ссылка не работает, не качает, пробовал с разных браузеров. MedvedevTD: Проверил, скачивается.
kubanmaster (29 Июн 2016 - 00:07) писал: Это опять заново всё скачивать? MedvedevTD: Расскажите подробнее, как вы себе это представляете?
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2376346
Mosfet (28 Июн 2016 - 19:40) писал: Я бы хотел протестировать бастион, но частота его выпадения и
необходимость прокачки кораблей с 4 уровня отбивают всякое желание
это делать. Ну дали бы хотя бы 8 лвл, но нет же 4-й.
Hermann_Bix (28 Июн 2016 - 18:52) писал: Форты что то слабоваты. Вроде стреляют но не попадают, уничтожить
легко просто фигачь по силуэту и всё, как по мне было бы интереснее
если бы дамаг проходил по конкретным местам форта.
snormer (28 Июн 2016 - 19:18) писал: В текущем варианте форты больше похожи на неподвижную мишень для
набития очков. Они попадают только по линкорам, наносят совершенно
смешной урон и очень легко выводятся из строя. Может, конечно,
виноват уровень боёв... По-моему стоит поднять как
устойчивость фортов к повреждениям так и наносимый ими урон.
Ссылка на сообщение: #2376346
Mosfet (28 Июн 2016 - 19:40) писал: Я бы хотел протестировать бастион, но частота его выпадения и
необходимость прокачки кораблей с 4 уровня отбивают всякое желание
это делать. Ну дали бы хотя бы 8 лвл, но нет же 4-й.nameless_one_80: За восемь боев можно подняться до 8-го уровня, а там уже
этот режим. Как вы оценили частоту его выпадения, если до него не
докачались? 21:00 Добавлено спустя 1 минуту
Hermann_Bix (28 Июн 2016 - 18:52) писал: Форты что то слабоваты. Вроде стреляют но не попадают, уничтожить
легко просто фигачь по силуэту и всё, как по мне было бы интереснее
если бы дамаг проходил по конкретным местам форта.nameless_one_80: Да, планируем сделать модель повреждений аналогичную
корабельной (с конкретными местами).21:03 Добавлено спустя 4 минуты
snormer (28 Июн 2016 - 19:18) писал: В текущем варианте форты больше похожи на неподвижную мишень для
набития очков. Они попадают только по линкорам, наносят совершенно
смешной урон и очень легко выводятся из строя. Может, конечно,
виноват уровень боёв... По-моему стоит поднять как
устойчивость фортов к повреждениям так и наносимый ими урон.nameless_one_80: Спасибо, подумаем про устойчивость фортов к повреждениям,
возможно увеличим их прочность. Про наносимый фортом урон - пока мы
очень осторожно относимся к повышению эффективности его урона,
чтобы форты не превратились в главное орудие победы (т.е. если
захватил форт, то дальше он уже и противников перебьет и себя
перезахватить не даст). Но и конечно совсем бесполезные форты нам
не нужны.
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2376278
Temnokot (28 Июн 2016 - 23:13): Еще видео по универсальному пресету.
Ссылка на сообщение: #2376278
Temnokot (28 Июн 2016 - 23:13): Еще видео по универсальному пресету.
dreameater_: Закрепил в первом посту.
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2376002
Ссылка на сообщение: #2376002
dreameater_: Хирю попадает в бои с авианосцами 6-7 уровня, с ними и
сравним. Сравнение скоростей самолётов:
F.A.Q. Чёрной рамкой выделены скорости наших самолётов.
Зелёное выделение - те самолёты, которые можно догнать ястребами,
от которых можно ими же убежать. Истребители Хирю - полный отстой
по скоростным качествам. А пытаться светить пустыми торперами -
затея изначально обречённая на провал.
Сравнение мощи
истребителей: Данный предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей
есть способность Шквальный огонь, благодаря которой исход
воздушного поединка решается не в боях стенка на стенку, а в
грамотном применении способности. В табличке показан потенциал
6 - 7 авианосцев, которые обладают всеми необходимыми
усилениями истребителей: Авиагруппы 1, Авиагруппы 2, Мастер
предполётного обслуживания, Воздушное господство. Авиагруппа - в
данном контексте, совокупность звеньев. Alt-dam - урон в
режиме альтернативной атаки.
Конкурентность
на уровне хорошая. Сравнение снарядов (торпед и бомб): Тут
сравниваются торпеды, т.к. они на 6-7 уроне одинаковые. Бомбы
тоже. Рассмотрению мощности ударных пресетов подлежат
7 авики. Оно также сферично, т.к. ПТЗ и броне-палубы режут
урон. А ПВО корабля-цели сотоварищи мешает долететь всем самолётам.
А ещё есть манёвр - способ уклонения от пущенных
снарядов. Авиагруппа - сумма всех ударников определённого
типа. Торпеды. Нация Максимальный урон Скорость хода Дальность хода
Потенциальный урон звена Потенциальный урон авиагруппы Дистанция
взвода Яп 8 567 35 узлов 3.4 км 34 268 68 536 350-400 м Ам 9 867 34
узла 3.7 км 59 202 59 202 350-400 м Бомбы. С учётом воздушного
господства. Нация Максимальный урон Шанс поджечь Потенциальный урон
звена Потенциальный урон авиагруппы Яп 4 600 123% 23 000 46 000 Ам
7 500 156% 52 500 105 000 Смотрим на шанс поджечь, идём
читать О пожарах. Понимаем, что всё
хорошо, или качаем гайд по изготовлению шапочки из фольги. А
теперь рассмотрим нюансы: 1. У яп ав веер сужается, значит проще
вогнать большее количество торпед, если сбрасывать загодя. 2.
Эллипс сброса бомберов по-альту у японцев намного меньше. А
под заградкой чудовищно крупнее. Японских бобров не нужно заводить
с носа, если есть цель - только поджечь. Скорость подъёма
авиагрупп (с 5 перком):
Прочие параметры:
От Темнокота в
РБ: Статистика: Чтобы войти в топ 95 игроков нужно:
75к урона, 66.5% побед, 1.6 фраг в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 91к урона, 74.5% побед,
2.1 фрага в среднем.
Сравнение мощи
истребителей: Данный предмет довольно сферичен, т.к. у истребителей
есть способность Шквальный огонь, благодаря которой исход
воздушного поединка решается не в боях стенка на стенку, а в
грамотном применении способности. В табличке показан потенциал
6 - 7 авианосцев, которые обладают всеми необходимыми
усилениями истребителей: Авиагруппы 1, Авиагруппы 2, Мастер
предполётного обслуживания, Воздушное господство. Авиагруппа - в
данном контексте, совокупность звеньев. Alt-dam - урон в
режиме альтернативной атаки.
Конкурентность
на уровне хорошая. Сравнение снарядов (торпед и бомб): Тут
сравниваются торпеды, т.к. они на 6-7 уроне одинаковые. Бомбы
тоже. Рассмотрению мощности ударных пресетов подлежат
7 авики. Оно также сферично, т.к. ПТЗ и броне-палубы режут
урон. А ПВО корабля-цели сотоварищи мешает долететь всем самолётам.
А ещё есть манёвр - способ уклонения от пущенных
снарядов. Авиагруппа - сумма всех ударников определённого
типа. Торпеды. Нация Максимальный урон Скорость хода Дальность хода
Потенциальный урон звена Потенциальный урон авиагруппы Дистанция
взвода Яп 8 567 35 узлов 3.4 км 34 268 68 536 350-400 м Ам 9 867 34
узла 3.7 км 59 202 59 202 350-400 м Бомбы. С учётом воздушного
господства. Нация Максимальный урон Шанс поджечь Потенциальный урон
звена Потенциальный урон авиагруппы Яп 4 600 123% 23 000 46 000 Ам
7 500 156% 52 500 105 000 Смотрим на шанс поджечь, идём
читать О пожарах. Понимаем, что всё
хорошо, или качаем гайд по изготовлению шапочки из фольги. А
теперь рассмотрим нюансы: 1. У яп ав веер сужается, значит проще
вогнать большее количество торпед, если сбрасывать загодя. 2.
Эллипс сброса бомберов по-альту у японцев намного меньше. А
под заградкой чудовищно крупнее. Японских бобров не нужно заводить
с носа, если есть цель - только поджечь. Скорость подъёма
авиагрупп (с 5 перком):
Прочие параметры:
От Темнокота в
РБ: Статистика: Чтобы войти в топ 95 игроков нужно:
75к урона, 66.5% побед, 1.6 фраг в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 91к урона, 74.5% побед,
2.1 фрага в среднем.
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2375969
Ссылка на сообщение: #2375969
dreameater_:
Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята, Данный гайд создан
для формирования наиболее полного представления о данном
авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками.
Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть
на плоскопалубных: FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77, Ликбез по авикам. Тут будет место
и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните
анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для
удобства восприятия текст разбит на множество частей.
ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр -
крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам -
американский яп - японский Бобры = бомберы =
бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы
Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители
Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)
Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет
висящий над кораблём для подсвета. Катапультник -
самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра
РБ - ранговый бой НГ - новый год Коротко:
учавствовал в нападении на Перл-Харбор, потоплен в битве при
Мидуэе. Подробнее: Вики от Варгейминга
Хирю находится на 7 уроне в японской ветки авианосцев. Его
предшественник - Ryujo. После
него идёт Shokaku.
Покупка обойдется в 75 000 опыта и 6 000 000 серебра.
Модули выглядят так:
Корпус: Название Боеспособность Вместимость ангара
ПВО Скорость перекладки рулей А 45 600 72 45 16.2 с В 45 600 72 49
11.5 с Апгрейд обойдётся в 12 000 опыта и 860 000 игровой валюты.
Маскировка:
ПВО:
ПМК: Название Максимальный урон Дальность Шанс
поджога Скорострельность 127-мм/40 Type89 2100 4.5 км 8% 12
выст./мин Энергетическая установка (двигатель): Название
Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный
назад" ЭУ 152 000 л.с. 34 узла 60 с 30 с Полётный контроль:
Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики Type7
mod. 1 Стоковый 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 29) 2 звена
(всего 29) Type7 mod. 2 Универсальный 2 звена (всего 24)
2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) Type7 mod. 3
Истребительный 3 звена (всего 36) 1 звено (всего
14) 2 звена (всего 24) 2 и 3 стоят по 10 000 опыта и
720 000 серебра. АВИАЦИЯ Обнаруживается с самолётов на
дистанции 8км, с кораблей 11 км, торпеды светят на 3 км. Все
характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и
модификаций. Истребители: Название Скорость Живучесть Урон Боезапас
Время подготовки Mitsubishi A6M2 162 узла 1210 44 59.9 3.9 с
Mitsubishi A6M5c 162 узла 1410 58 46.2 4.4 с Апгрейд обойдётся в 6
400 опыта и 430 000 серебра. Бомбардировщики: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Aichi D3A1 129 узлов 161 узел 1210 10 5.2 с Aichi D3A2
139 узлов 174 узла 1400 12 4.8 с Апгрейд обойдётся в 8 800
опыта и 580 000 серебра. Торпедоносцы: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Nakajima B5N2 129 узлов 161 узел 1210 10 4.9 с
1 слот 125 000 серебра - Авиагруппы 1 (+10% урона
стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть орудий ПВО и ПМК) Первая в бою будет полезна почти всё
время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда
авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то
значит кто-то делает что-то не так. 2 слот 500 000 серебра
- Авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - ПМК 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)
- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)
- ПК 1 (-10% время подготовки самолётов) Зависит от стиля
игры, ПМК 2 - бесполезная. 3 слот 250 000 серебра - СБЖ
1 (-3% вероятность затопления (и урона от попадания торпед); -5%
вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. Она
снизит урон от торпед в ПТЗ до 79%. 4 слот 1 000 000
серебра - СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время
тушения пожара) - ЭУ 2 (-20% время набора максимальной
мощности) - РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)
С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки
перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по
прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с
11.5 с до 9.2 с Камуфляж. Корабль красится на
маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ
камуфляжи. Также есть платный камуфляж за 2 000 дублонов, который
окупается за 134 боя. Планируете оставить авик - берите сразу. Но,
авик прокачивается за 66 боёв в среднем. Так что это ни разу не
способ сэкономить. Флажные сигналы можно
разделить на 2 сета:
- для прокачки. Максимум всякого
разного опыта.
- для нагиба. Максимум ПВО и затоплений. Вместе
использовать не получится, т.к. всего можно повесить 4 флажка.
Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь
авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%.
Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Затраты не
сопоставимы с эффективностью. В этом разделе будут
рассмотрены различные варианты комплектации авианосца. Что
прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку? В любом
случае: пресет (ПВО или универсальный) ->
ястребов -> корпус или бомберов. Увеличиваем силу
истребительной авиагруппы как можно быстрее. Основные
задачи: - Уничтожение авиации противника, - Подсвет эсминцев
противника, - Уничтожение линкоров и эсминцев.
Истребительный: Этот стиль игры подразумевает зачистку воздушного
пространства от авиации противника. + много сбитых
самолётиков, респект союзников, горящие стулья авиководов
противника. - мало урона, низкое влияние на исход боя.
Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Для
обеспечения ПВО прикрытия союзников нужно держаться неподалёку от
них в 8-10 км. Как вариант можно разделить истребителей на 3 части.
2 группы держать по краям, 1 на центре, которую оперативно
подтягивать к флангу, который будет атакован. Если в противниках
только 1 ударный авик, то можно отбить его атаку и начать дежурить
возле него. Если у противника 2 ударных авика, то отвлекаться на
дежурство недопустимо. Гонять все 3 звена вместе бессмысленно,
т.к. одна альт-атака приведёт к огромным потерям. Ударными
группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 5 линкоры и
крейсера, Фусо, Аобу, Нюренберга в В корпусе. Остальные могут
сожрать своей ПВО группу торперов целиком. Так что атаковать их
следует тогда, когда они отвлечены. Бомбардировщиками можно
подсвечивать эсминцев. Пресет: Type7 mod. 3
Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Арт тревога или Эксперт торпедного вооружения,
3 уровень: Мастер воздушного боя, 4 уровень: Мастер предполётного
обслуживания 5 уровень: Воздушное господство
2-2-2 Отсутствие чисто ударного пресета делает этот одним из
самых популярных пресетов на 7 и 8 уровнях яп ав.
+ хорошее влияние на исход боя - нет. Корабль и
его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Ударники
повышаются в эффективности нанесения урона, особенно по эсминцам.
Истребители в этом случае используются для завоевания
господство в воздухе и прикрытия ударных групп. Защитой линкоров
должны будут заниматься крейсера. Если в бою встречаются самолёты
8-9 лвла, то целесообразнее уничтожать их по-альту, прицепившись с
хвоста. В догфайте будут большие потери. Ударными группами
можно атаковать следующие цели: эсминцы, 6 линкоры и крейсера,
Нагато, Миоко. Остальные будут доставлять
проблемы. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.
Если в противниках истребительный Индепенденс, Рейнджер,
Ружьё или Хирю, то правильнее его будет утопить в самом начале боя.
Для этого истребителей противника отвлекаем своими, оттягивая их
подальше от тушки. Потом связываем их боем, главное не убить их. А
то ястребы реснутся на авике и не дадут атаковать его. Разводим на
ремку и профит. Если в противниках ударный авик, то спокойно
вырезаем ему все авиагруппы. Главное в этом случае не пропустить их
к себе. Пресет: Type7 mod. 2 Модернизация во
втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения, 3 уровень:
Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5
уровень: Воздушное господство
Пресет
рождённый моим больным воображением, как альтернативный стандартным
пресет. + много дамажки, - нет ПВО. Задачи:
дамажка и ещё раз дамажка. Стоковый пресет позволит
перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида
вместо ястребов. Маскировка позволит держаться близко к
противнику и спамить ударными звеньями. Быстрая подготовка групп
обеспечивается модификацией полётного контроля. Пресет не для
новичков, опытным и так всё понятно.
Пресет: Type7 mod. 1 Модернизация во втором
слоте: Полётный контроль 1. Перки: 1
уровень: Радиоперехват, 2 уровень: Эксперт
торпедного вооружения, 3 уровень: Ускорение торпед, 4
уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Мастер
маскировки
Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята, Данный гайд создан
для формирования наиболее полного представления о данном
авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками.
Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть
на плоскопалубных: FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77, Ликбез по авикам. Тут будет место
и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните
анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для
удобства восприятия текст разбит на множество частей.
ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр -
крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам -
американский яп - японский Бобры = бомберы =
бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы
Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители
Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)
Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет
висящий над кораблём для подсвета. Катапультник -
самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра
РБ - ранговый бой НГ - новый год Коротко:
учавствовал в нападении на Перл-Харбор, потоплен в битве при
Мидуэе. Подробнее: Вики от Варгейминга
Хирю находится на 7 уроне в японской ветки авианосцев. Его
предшественник - Ryujo. После
него идёт Shokaku.
Покупка обойдется в 75 000 опыта и 6 000 000 серебра.
Модули выглядят так:
Корпус: Название Боеспособность Вместимость ангара
ПВО Скорость перекладки рулей А 45 600 72 45 16.2 с В 45 600 72 49
11.5 с Апгрейд обойдётся в 12 000 опыта и 860 000 игровой валюты.
Маскировка:
ПВО:
ПМК: Название Максимальный урон Дальность Шанс
поджога Скорострельность 127-мм/40 Type89 2100 4.5 км 8% 12
выст./мин Энергетическая установка (двигатель): Название
Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный
назад" ЭУ 152 000 л.с. 34 узла 60 с 30 с Полётный контроль:
Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики Type7
mod. 1 Стоковый 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 29) 2 звена
(всего 29) Type7 mod. 2 Универсальный 2 звена (всего 24)
2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) Type7 mod. 3
Истребительный 3 звена (всего 36) 1 звено (всего
14) 2 звена (всего 24) 2 и 3 стоят по 10 000 опыта и
720 000 серебра. АВИАЦИЯ Обнаруживается с самолётов на
дистанции 8км, с кораблей 11 км, торпеды светят на 3 км. Все
характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и
модификаций. Истребители: Название Скорость Живучесть Урон Боезапас
Время подготовки Mitsubishi A6M2 162 узла 1210 44 59.9 3.9 с
Mitsubishi A6M5c 162 узла 1410 58 46.2 4.4 с Апгрейд обойдётся в 6
400 опыта и 430 000 серебра. Бомбардировщики: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Aichi D3A1 129 узлов 161 узел 1210 10 5.2 с Aichi D3A2
139 узлов 174 узла 1400 12 4.8 с Апгрейд обойдётся в 8 800
опыта и 580 000 серебра. Торпедоносцы: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Nakajima B5N2 129 узлов 161 узел 1210 10 4.9 с
1 слот 125 000 серебра - Авиагруппы 1 (+10% урона
стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть орудий ПВО и ПМК) Первая в бою будет полезна почти всё
время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда
авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то
значит кто-то делает что-то не так. 2 слот 500 000 серебра
- Авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - ПМК 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)
- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)
- ПК 1 (-10% время подготовки самолётов) Зависит от стиля
игры, ПМК 2 - бесполезная. 3 слот 250 000 серебра - СБЖ
1 (-3% вероятность затопления (и урона от попадания торпед); -5%
вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. Она
снизит урон от торпед в ПТЗ до 79%. 4 слот 1 000 000
серебра - СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время
тушения пожара) - ЭУ 2 (-20% время набора максимальной
мощности) - РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)
С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки
перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по
прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с
11.5 с до 9.2 с Камуфляж. Корабль красится на
маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ
камуфляжи. Также есть платный камуфляж за 2 000 дублонов, который
окупается за 134 боя. Планируете оставить авик - берите сразу. Но,
авик прокачивается за 66 боёв в среднем. Так что это ни разу не
способ сэкономить. Флажные сигналы можно
разделить на 2 сета:
- для прокачки. Максимум всякого
разного опыта.
- для нагиба. Максимум ПВО и затоплений. Вместе
использовать не получится, т.к. всего можно повесить 4 флажка.
Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь
авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%.
Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Затраты не
сопоставимы с эффективностью. В этом разделе будут
рассмотрены различные варианты комплектации авианосца. Что
прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку? В любом
случае: пресет (ПВО или универсальный) ->
ястребов -> корпус или бомберов. Увеличиваем силу
истребительной авиагруппы как можно быстрее. Основные
задачи: - Уничтожение авиации противника, - Подсвет эсминцев
противника, - Уничтожение линкоров и эсминцев.
Истребительный: Этот стиль игры подразумевает зачистку воздушного
пространства от авиации противника. + много сбитых
самолётиков, респект союзников, горящие стулья авиководов
противника. - мало урона, низкое влияние на исход боя.
Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Для
обеспечения ПВО прикрытия союзников нужно держаться неподалёку от
них в 8-10 км. Как вариант можно разделить истребителей на 3 части.
2 группы держать по краям, 1 на центре, которую оперативно
подтягивать к флангу, который будет атакован. Если в противниках
только 1 ударный авик, то можно отбить его атаку и начать дежурить
возле него. Если у противника 2 ударных авика, то отвлекаться на
дежурство недопустимо. Гонять все 3 звена вместе бессмысленно,
т.к. одна альт-атака приведёт к огромным потерям. Ударными
группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 5 линкоры и
крейсера, Фусо, Аобу, Нюренберга в В корпусе. Остальные могут
сожрать своей ПВО группу торперов целиком. Так что атаковать их
следует тогда, когда они отвлечены. Бомбардировщиками можно
подсвечивать эсминцев. Пресет: Type7 mod. 3
Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Арт тревога или Эксперт торпедного вооружения,
3 уровень: Мастер воздушного боя, 4 уровень: Мастер предполётного
обслуживания 5 уровень: Воздушное господство
2-2-2 Отсутствие чисто ударного пресета делает этот одним из
самых популярных пресетов на 7 и 8 уровнях яп ав.
+ хорошее влияние на исход боя - нет. Корабль и
его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Ударники
повышаются в эффективности нанесения урона, особенно по эсминцам.
Истребители в этом случае используются для завоевания
господство в воздухе и прикрытия ударных групп. Защитой линкоров
должны будут заниматься крейсера. Если в бою встречаются самолёты
8-9 лвла, то целесообразнее уничтожать их по-альту, прицепившись с
хвоста. В догфайте будут большие потери. Ударными группами
можно атаковать следующие цели: эсминцы, 6 линкоры и крейсера,
Нагато, Миоко. Остальные будут доставлять
проблемы. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.
Если в противниках истребительный Индепенденс, Рейнджер,
Ружьё или Хирю, то правильнее его будет утопить в самом начале боя.
Для этого истребителей противника отвлекаем своими, оттягивая их
подальше от тушки. Потом связываем их боем, главное не убить их. А
то ястребы реснутся на авике и не дадут атаковать его. Разводим на
ремку и профит. Если в противниках ударный авик, то спокойно
вырезаем ему все авиагруппы. Главное в этом случае не пропустить их
к себе. Пресет: Type7 mod. 2 Модернизация во
втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения, 3 уровень:
Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5
уровень: Воздушное господство
Пресет
рождённый моим больным воображением, как альтернативный стандартным
пресет. + много дамажки, - нет ПВО. Задачи:
дамажка и ещё раз дамажка. Стоковый пресет позволит
перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида
вместо ястребов. Маскировка позволит держаться близко к
противнику и спамить ударными звеньями. Быстрая подготовка групп
обеспечивается модификацией полётного контроля. Пресет не для
новичков, опытным и так всё понятно.
Пресет: Type7 mod. 1 Модернизация во втором
слоте: Полётный контроль 1. Перки: 1
уровень: Радиоперехват, 2 уровень: Эксперт
торпедного вооружения, 3 уровень: Ускорение торпед, 4
уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Мастер
маскировки
Тема: Позиция камеры для АВ. Страдания авиашлюпки =)
Ссылка на сообщение: #2375793
Ссылка на сообщение: #2375793
dreameater_: Как-то это прошло это мимо меня...
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2375779
_DED_iv (28 Июн 2016 - 17:07) писал: No1sa_rul да по этой ссылке заходил ( но
там такое " Важно: чтобы награды гарантированно были начислены
вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста
имели одинаковый адрес электронной почты" и когда по этой
ссылке заходишь он пишет что эта почта уже вами исполдьзуется !!
вопрос - что создать абсолютно другой акк?
Ссылка на сообщение: #2375779
_DED_iv (28 Июн 2016 - 17:07) писал: No1sa_rul да по этой ссылке заходил ( но
там такое " Важно: чтобы награды гарантированно были начислены
вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста
имели одинаковый адрес электронной почты" и когда по этой
ссылке заходишь он пишет что эта почта уже вами исполдьзуется !!
вопрос - что создать абсолютно другой акк?No1sa_ru: А вас часом не банили на прод сервере за что либо?
Создайте новый акк, если не получается.
Тема: Нужен инвайтик
Ссылка на сообщение: #2375755
Sab3r0 (28 Июн 2016 - 20:17): Какие плюшки тут?
Ссылка на сообщение: #2375755
Sab3r0 (28 Июн 2016 - 20:17): Какие плюшки тут?
dreameater_: Как у Плагина.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2375699
_DED_iv (28 Июн 2016 - 16:57) писал: все сделанл по интсрукции - письмо ж на почту пришло!!
"регистрация успешна - для входа в игру - введите свой мейл
ввожу - не правильно(( _DED_iv,
ваш аккаунт создан! Для входа в игру укажите email и пароль, использованные при создании аккаунта.
Ссылка на сообщение: #2375699
_DED_iv (28 Июн 2016 - 16:57) писал: все сделанл по интсрукции - письмо ж на почту пришло!!
"регистрация успешна - для входа в игру - введите свой мейл
ввожу - не правильно(( _DED_iv,ваш аккаунт создан! Для входа в игру укажите email и пароль, использованные при создании аккаунта.
No1sa_ru: https://pt.worldofwa...n/ru/?game=wows
попробуйте ввести тут почту и пароль. что пишет? и да. почту я
стёр. а то закидают спамом
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2375687
AJE_ (28 Июн 2016 - 19:43) писал: ластомер когда будет\
Ссылка на сообщение: #2375687
AJE_ (28 Июн 2016 - 19:43) писал: ластомер когда будет\ MedvedevTD: В официальном паке не планируем.
Временно отключенные модификации от автора Monstrofil, будут
снова включены скорее всего завтра, в обновлённом модпаке.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2375665
BaevVano (28 Июн 2016 - 16:48) писал: Ребятки, не могу зайти в тэст! Пишит что неверный логин или пороль,
хотя я нечего не менял. Как зайти?
Ссылка на сообщение: #2375665
BaevVano (28 Июн 2016 - 16:48) писал: Ребятки, не могу зайти в тэст! Пишит что неверный логин или пороль,
хотя я нечего не менял. Как зайти? No1sa_ru: Аналогично. Скорее всего вы используете свою учётную запись
с прод теста. Ссылка по регистрации на общий тест - чуть выше
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2375653
_DED_iv (28 Июн 2016 - 16:42) писал: не могу войти ((( на почту пришло письмо , что регистрацию прошел
успешно!! помогите
ZERO174RUS (28 Июн 2016 - 16:47) писал: Аналогичная ситуация что и у игроков выше! не могу
зайти,пишет неверный логин или пароль,пароль изменил,в танки и на
сайте в личный кабинет захожу без проблем!
Ссылка на сообщение: #2375653
_DED_iv (28 Июн 2016 - 16:42) писал: не могу войти ((( на почту пришло письмо , что регистрацию прошел
успешно!! помогите No1sa_ru: http://worldofwarshi...ntent/pt-guide/
следуйте инструкциям. возможно вы логинитесь с помощью учётной
записи с прод сервера 16:48 Добавлено спустя 0 минут
ZERO174RUS (28 Июн 2016 - 16:47) писал: Аналогичная ситуация что и у игроков выше! не могу
зайти,пишет неверный логин или пароль,пароль изменил,в танки и на
сайте в личный кабинет захожу без проблем!No1sa_ru: Аналогично. см инструкцию выше.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2375573
Zinc76 (28 Июн 2016 - 16:18) писал: Вечер добрый! Впечатления зашкаливают! Пример:
"Николос" vs "Нагато","Колорадо"-потрясающий баланс!
Играбельно? Нет! Прошлое обновление страдает меньше!
Хотя, далеко до идеала. Пример: три 9ки против одной,-исход
очевиден.
Ссылка на сообщение: #2375573
Zinc76 (28 Июн 2016 - 16:18) писал: Вечер добрый! Впечатления зашкаливают! Пример:
"Николос" vs "Нагато","Колорадо"-потрясающий баланс!
Играбельно? Нет! Прошлое обновление страдает меньше!
Хотя, далеко до идеала. Пример: три 9ки против одной,-исход
очевиден.No1sa_ru: Скриншоты будут очень полезны как доказательство ваших слов.
Спасибо
Тема: Объясните недалекому суть"
Ссылка на сообщение: #2375482
Nomen_Est_Omen_ (28 Июн 2016 - 18:35) писал: Хм тс а ничего что когда меняли перки эти местами всем их
сбросили?
Ссылка на сообщение: #2375482
Nomen_Est_Omen_ (28 Июн 2016 - 18:35) писал: Хм тс а ничего что когда меняли перки эти местами всем их
сбросили? WelIDone: Присоединяюсь к этому вопросу.
Тема: [идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Ссылка на сообщение: #2375384
vonKrabbe (28 Июн 2016 - 18:39) писал: Хмм, а всякаразная раскрасистось предполагается быть видимой всем,
или только одному её пользователю?
Ссылка на сообщение: #2375384
vonKrabbe (28 Июн 2016 - 18:39) писал: Хмм, а всякаразная раскрасистось предполагается быть видимой всем,
или только одному её пользователю?Sub_Octavian: Всем, разумеется.
Тема: [идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Ссылка на сообщение: #2375235
DenDriver (28 Июн 2016 - 18:04) писал: Например, возможность перебирать корабельное вооружение. Те же
самые ПМК/ПВО переместить (из нескольких заранее готовых позиций,
игрок модет выбрать, где будет стоять пулемет или пушка). Да, такое
конечно может привести, и приведет, к дисбалансу,
pod7val (28 Июн 2016 - 18:06) писал: Филл, честно , я бы посадил человечков на арт. установки, хотя бы
модом. 
Ссылка на сообщение: #2375235
DenDriver (28 Июн 2016 - 18:04) писал: Например, возможность перебирать корабельное вооружение. Те же
самые ПМК/ПВО переместить (из нескольких заранее готовых позиций,
игрок модет выбрать, где будет стоять пулемет или пушка). Да, такое
конечно может привести, и приведет, к дисбалансу, Sub_Octavian: А давайте все-таки говорить о том, что заявлено как тема беседы? И
не будем оффтопить. Спасибо
15:07 Добавлено спустя 0 минут
pod7val (28 Июн 2016 - 18:06) писал: Филл, честно , я бы посадил человечков на арт. установки, хотя бы
модом. Sub_Octavian: Никак, дядь, никак. Возрастной рейтинг 
Тема: [идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Ссылка на сообщение: #2375174
Ссылка на сообщение: #2375174
Sub_Octavian: Всем привет!
Хочу предложить к совместной
проработке такую перспективную тему, как изменение внешнего вида
кораблей (так называемая "кастомизация"). Сразу оговорюсь, мы не
занимаемся производством или даже прототипированием данной
возможности сейчас, так как у нас есть гораздо более насущные и
приоритетные задачи на несколько версий вперед. Однако, нам бы
очень хотелось узнать ваше мнение, вернее, ответ на
вопрос: Если бы вам дали возможность менять внешний вид своего
корабля, что бы вы сделали? Идеи можете писать в свободной
форме. Однако, очень прошу помнить о нескольких принципах: Не
надо флудить, оставляйте тут только свои идеи. Хотелось бы
сохранить информативность темы; Можно опираться как на исторические
примеры (осторожно, не постите фотографии символики, запрещенной
законодательством!), так и на свою фантазию; Однако, свой полет
фантазии желательно контролировать: предлагаемые идеи не должны
нарушать общую атмосферность игры. То есть, спойлеры SPARCO,
развешивание трусов на провода и установку флюгера-петушка вместо
радара предлагать смысла нет! Еще раз повторюсь, что речь идет не
об исправлении балансировщика, оптимизации, новых режимах и.т.д. -
мы сейчас просто хотим услышать ваши идеи для возможной будущей
работы (составление дизайн-документа, прототипирование,
тестирование и другие стадии производства не только не начинались,
но пока даже не запланированы). Пожалуйста, придерживайтесь
темы; Для вдохновения делюсь небольшой подборкой из
истории: 










Поехали 











Поехали
Тема: Вести с общего теста 0.5.8. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2375125
Oelvis (28 Июн 2016 - 17:13) писал: Потому что все ждут и не могут уже больше без
нормального балансировщика, а не этого издевательства, которое
ставит три десятки против четырёх восьмёрок. Вы анонсируете
новый балансировщик, который во-первых, имеет кучу таких
бессмысленных и непонятных исключений и поблажек при наборе команд
в бой, точно таких же, из за которых и текущий балансировщик никуда
не годится. Все эти исключения делают новый балансировщик таким же,
каким был и старый - лк балансится эсминцем, в одной команде
торпедные, в другой артиллерийские, взводы с брелками, которые
никому не нравятся и т.д., и т.п. Во-вторых, вы всё равно
сделаете по своему, но только в лучшем случае с улыбкочкой аля мы
всё поправили и пошли на уступки и на неделю позже, зато
немецкие лк теперь из-за этого ещё на пару недель позже выйдут, вы
же сами хотели поменять в патче что-то, поэтому я вообще не
понимаю, для чего вы создали раздел фидбека и для чего там люди
тратят своё время, внимание и усердие и пишут Вам то, что нужно
сделать, а что не нужно. Вы и так всё делаете по своему
и знаете лучше игроков, какой смысл тогда спрашивать наше
мнение ?
Ссылка на сообщение: #2375125
Oelvis (28 Июн 2016 - 17:13) писал: Потому что все ждут и не могут уже больше без
нормального балансировщика, а не этого издевательства, которое
ставит три десятки против четырёх восьмёрок. Вы анонсируете
новый балансировщик, который во-первых, имеет кучу таких
бессмысленных и непонятных исключений и поблажек при наборе команд
в бой, точно таких же, из за которых и текущий балансировщик никуда
не годится. Все эти исключения делают новый балансировщик таким же,
каким был и старый - лк балансится эсминцем, в одной команде
торпедные, в другой артиллерийские, взводы с брелками, которые
никому не нравятся и т.д., и т.п. Во-вторых, вы всё равно
сделаете по своему, но только в лучшем случае с улыбкочкой аля мы
всё поправили и пошли на уступки и на неделю позже, зато
немецкие лк теперь из-за этого ещё на пару недель позже выйдут, вы
же сами хотели поменять в патче что-то, поэтому я вообще не
понимаю, для чего вы создали раздел фидбека и для чего там люди
тратят своё время, внимание и усердие и пишут Вам то, что нужно
сделать, а что не нужно. Вы и так всё делаете по своему
и знаете лучше игроков, какой смысл тогда спрашивать наше
мнение ?Jluca: Во-первых, попробуйте сначала поиграть, а потом делать
выводы. Будем очень ждать ваш фидбек. По балансировщику будет и
тема и опрос, где вы сможете высказаться. По брелкам ничего не
поменялось, все осталось как было, не помню, чтобы были жалобы
раньше по этому поводу, во всяком случае повсеместные.
Во-вторых, это общий тест. Балансировщик нигде в рамках офиса и
даже СТ нормально не оттестировать. Только массовый тест и фидбек
помогут выявить все преимущества и недостатки по этому обновлению.
Более того, если вы не заметили, то фидбек в ОТ анализируется
моментально, и мы убираем/режем/меняем/устраняем все, на что были
массовые жалобы/проблемы/недовольства и тд. Так что игроки тратят
своё время не зря, тестируя и помогая проекту. Яркий пример тому -
крайнее отложенное обновление. Необоснованные обвинения и вайн ради
вайна устраивайте в другом разделе или месте.
Тема: Общий тест версии 0.5.8
Ссылка на сообщение: #2375028
Cesarevich_EU (28 Июн 2016 - 12:16) писал: А на этот раз не всплывут какие-либо дополнительные условия
получения ништяков? Дважды проверили? Не окажется что крейсера
нужно было топить исключительно фугасами? 
Ссылка на сообщение: #2375028
Cesarevich_EU (28 Июн 2016 - 12:16) писал: А на этот раз не всплывут какие-либо дополнительные условия
получения ништяков? Дважды проверили? Не окажется что крейсера
нужно было топить исключительно фугасами? Jluca: Не всплывут. Не переживайте.
Тема: Накопление опыта по достижении максимума перков.
Ссылка на сообщение: #2374923
Ссылка на сообщение: #2374923
WelIDone: Нет, этот опыт точно не пропадет, частично из-за этого и поставлена
эта заглушка на 19 уровень в виде десяти миллионов, чтобы весь опыт
копился и его можно было бы использовать потом.
Тема: Итоги конкурса «Военно-морской эксперт»
Ссылка на сообщение: #2374909
Ссылка на сообщение: #2374909
LeopoldBloom:
На прошлой неделе завершился
творческий конкурс «Военно-морской эксперт». Перед его участниками
стояла неординарная задача написать сценарий для одного из будущих
выпусков передачи «Армада». По условиям конкурса мы обещали
выделить три лучшие работы и наградить их авторов. Однако
талантливых, заслуживающих поощрения работ оказалось больше.
Убедитесь сами: в этой теме вы найдёте сценарии всех
участников. Огромная им благодарность. Перейдём к
награждениям. Победителем конкурса, по мнению жюри, становится
Lastday111. Именно его сценарий будет использован при создании
выпуска «Армады», посвящённого линкору Izumo. Ему же достаётся
главный приз: клавиатура Tesoro Tizona и месяц премиум аккаунта.
Подробнее о Tesoro
Tizona Следующие призовые места делят между собой сразу
три участника: iMIGmaker, Kauru13 и solerri. Каждому полагается на
выбор клавиатура ROCCAT Arvo или две недели премиум аккаунта, а
также один из следующих премиум кораблей: Anshan, Tirpitz,
«Император Николай I» и «Михаил Кутузов» (также на выбор).
Мы решили дополнительно наградить ещё трёх участников:
Yires, MorfVK и Xappuep. Они получат поощрительный приз: крейсер
«Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков,
а также большой набор флажных сигналов. 25 Hotel Yankee — +50%
к урону тараном противнику, +20% устойчивости к урону от
тарана.
25 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля.
25 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов.
25 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля.
25 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК.
25 November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов.
25 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Обратите внимание: призёрам необходимо связаться с организатором конкурса и сообщить ему о своём выборе не позднее 8 июля. В противном случае будет начислен случайный корабль из представленных и две недели премиум аккаунта. Начисление может занять до трёх рабочих дней. Для получения материальных призов потребуется передать информацию, необходимую для доставки курьерской службой. Спасибо за участие!
На прошлой неделе завершился
творческий конкурс «Военно-морской эксперт». Перед его участниками
стояла неординарная задача написать сценарий для одного из будущих
выпусков передачи «Армада». По условиям конкурса мы обещали
выделить три лучшие работы и наградить их авторов. Однако
талантливых, заслуживающих поощрения работ оказалось больше.
Убедитесь сами: в этой теме вы найдёте сценарии всех
участников. Огромная им благодарность. Перейдём к
награждениям. Победителем конкурса, по мнению жюри, становится
Lastday111. Именно его сценарий будет использован при создании
выпуска «Армады», посвящённого линкору Izumo. Ему же достаётся
главный приз: клавиатура Tesoro Tizona и месяц премиум аккаунта.
Подробнее о Tesoro
Tizona Следующие призовые места делят между собой сразу
три участника: iMIGmaker, Kauru13 и solerri. Каждому полагается на
выбор клавиатура ROCCAT Arvo или две недели премиум аккаунта, а
также один из следующих премиум кораблей: Anshan, Tirpitz,
«Император Николай I» и «Михаил Кутузов» (также на выбор).
Мы решили дополнительно наградить ещё трёх участников:
Yires, MorfVK и Xappuep. Они получат поощрительный приз: крейсер
«Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков,
а также большой набор флажных сигналов. 25 Hotel Yankee — +50%
к урону тараном противнику, +20% устойчивости к урону от
тарана.25 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля.
25 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов.
25 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля.
25 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК.
25 November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов.
25 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Обратите внимание: призёрам необходимо связаться с организатором конкурса и сообщить ему о своём выборе не позднее 8 июля. В противном случае будет начислен случайный корабль из представленных и две недели премиум аккаунта. Начисление может занять до трёх рабочих дней. Для получения материальных призов потребуется передать информацию, необходимую для доставки курьерской службой. Спасибо за участие!
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2374871
mar_doc (23 Июн 2016 - 10:00) писал: Дымы ПВО и авиация. В текущем патче я заметил такую
вещь. Если эсминец стоит в дымах с включенным ПВО, то он
стреляя и сбивая группы светится! Если в дымы зайдет ЛК или КР он
светится не будет! при этом сбивая все что пролетает
рядом. Где логика?
ILYA801 (23 Июн 2016 - 13:18) писал: Доброго дня! Есть ли промежуточные решения по Яп. эсминцам и
эсминцу Ташкент? или в текущих реалиях решили оставить как
есть?
Grach_88 (23 Июн 2016 - 16:31) писал: Здравствуйте! Прочитал ответы по поводу продажи модификаций -
работы над функцией продажи не ведутся, так как малое кол-во
ненужных модулей. Тут же возник вопрос(возможно ответы были, но все
же): имеется некоторое кол-во кораблей в порту, которые в ближайшей
перспективе продаже не подлежат, у них имеются стоковые(проходные)
корпуса, вооружение, двигатели и т.д. как обстоит дело с
возможностью(перспективой) их продажи?
Kongou_Purple_Empress (23 Июн 2016 - 18:21) писал: Здрасти.
Только что мне показали вот этот ответ
Я всегда думал что он дает бонус
ястребам.
И вот совершенно случайно, упуская подробности, я сделал такой скрин 14го апреля сего года.
Слева топовые ястребы Тайхо,
справа стоковые ястребы не купленного Хакурю. По факту мы имеет
один и тот же штурмовик. Как видно на картинке, разница "Средний
урон в секунду" различается на 7 очков, в пользу ястребов Тайхо. И
там стоит тот самый модуль "Авиагруппы модификация 1".
Разница в те самые 10%.
Больше никакое модули, перки, флаги не дают прирост к урону пушек авиации, все что есть, дает бонус только к бортстрелкам.
Мне намекнули мол, может это 5 перк? Нет, 5 перк никак не влияет на стат урона в секунду. Пруфы:

Меня заинтересовало что теперь средний урон в секунду 73, а не 80, как было в апреле.
Залез в архив патчноутов, пробежал глазами по обновам с апреля - ничего не писалось про исправление работы модуля.
Сейчас без сомнения, бонус идет бортстрелкам, но раньше он давал бонус ястребам.
Этот фикс был не внесен в патчноут? И в какой именно обнове это было? Ладно бы еще мелочь какая, но это довольно значительный момент игровой механики.
Сколько же тогда других фиксов не оглашается?
Bee_1T (24 Июн 2016 - 06:52) писал: Добрый День Филипп, решил сегодня протестировать урон от торпед,
благо Смит в потру есть, и можно по одной извратится. Возникло пару
вопросов. Стандарт урон торпеды Смита 6033. В нос Норке, Айове,
Нагато, Амаги и Ямато, после 1-3 торпед всегда начинал проходить
одинаковый урон 2699, то есть 45% от урона торпеды. Справедливо ли
будет утверждать, что для всех остальных торпед срез урона в
"мертвый" отсек то же будет 45%? Так же заметил странность, Норке и
Амаги хватило 1 торпеды что бы убить отсек, остальным ЛК 7-10
уровня 2-3 торпеды. Oт чего зависит количество ХП в носовом отсеке,
оно фиксированное число или процент от чего то? По данным теста
сейчас только Ямато имеет смысл принимать торпеды на ПТЗ (урон по
ПТЗ 2492), в всем остальным нет (урон по ПТЗ от 3136 до 4440). Это
сейчас и происходит в рандоме стоит, любому ЛК стать носом как он
превращается в Ямато, что учитывая занерфленую скорость торпед
делает эсминцы беспомощными, перед классом который они должны
контрить. Вы решили отказаться от принципа камни,
ножницы, бумага? Как разработчики видят данную ситуацию,
планируются ли изменения в данной механике, если да то хотя бы
примерно когда ждать? Не большое предложение, как можно
подправить не меняя особо данную механику. Сделать затопление
прошедшее в уничтоженный отсек не ремонтируемым с помощью ремки.
Это сможет отучить наглых ЛК давить носом. Еще заметил одну
странность Ямато был утоплен 15 торпедами и 14 затоплениями, КД
торпед Смита очень маленькое 10 сек, отсюда вопрос. Сколько
затоплений можно повесить в один отсек? Или они не зависят от
отсеков? Вроде было ограничение на 3 затопления? Сколько держится
затопление, если его не чинить и от чего это зависит (без
модификаторов)? Если есть ограниченное число затоплений, то
как я смог повесить их 14 штук, как работает данная механика,
обновляется таймер? или урон суммируется или сбрасывается на новый
таймер? Заранее спасибо, за подробный ответ
.
Ignoferrus (24 Июн 2016 - 09:27) писал: Здравствуйте! Была ситуация в бою, когда я на японском эсминце
выпустил торпеды по противнику, но примерно через 5-6 км (ход
торпед 7 км) на них напарывается мой союзник и идет ко дну. Мне
защитывают тимкиллинг и штраф.
Предлогаю убрать штраф за урон союзникам торпедой, если она прошла, ну допустим больше 5 км. С такого расстояния попадание торпедой уж точно не будет умышленным, а чистой случайностью, тем более, что по союзникам нет упреждения. А если бы я был на Шимаказе с 20-ками и через 18 км на них наткнулся бы мой союзник, тоже штраф?
SteelKazakh (24 Июн 2016 - 12:32) писал: Доброго вам! Вопрос вот в чем: сегодня обнаружил в игре (в
ветках кораблей) некий вынос мозга. В инфе по кораблю (там где
описание и год проекта) есть "Количество кораблей". Где то есть, а
где то (ну понятно проекты) его нет. НО! "Хипперов" указано 5
(ух ты! "Зейдлиц" и "Лютцов" тут), "Айовы" 6 (это тоже 2
недостроенных), "Мидуэйев" 3 (оппа! а 3 проектных еще где?),
"Ямато" 2 (ну да, построили 2, "Синано" это же не линкор))))).
Вопрос: по каким критериям вы пишите количество? это только те
примеры что попроще..... Заранее спасибо
KPV (25 Июн 2016 - 00:34) писал: Здравствуй, Филипп. Возможно "баян" древний, но что-то не смог
найти ответа на свой вопрос. Итак. Является ли геймплейной фичей
или особенностью нумерации торпедных аппаратов/конструкции, когда,
к примеру, на Мэхане идет сначала разрядка торпедного аппарата,
который может поворачиваться налево и направо, а потом уже потом
бортовых, а, к примеру, на Удалом идет разрядка сначала бортового
ТА, а потом уже того, который работает на обе стороны? Просто, как
мне кажется, с точки зрения КПД торпедной атаки именно сначала
разрядка бортового ТА позволяет более лабильно использовать в
дальнейшем второй борт. То есть принцип 1-2 лучше, принципа 2-1 по
очередности разрядки ТА. Спасибо.
Ansebo (25 Июн 2016 - 18:30) писал: Здравствуйте! Пожалуйста, поясните мне момент с тем простым
фактом что в порту абсолютно все корабли без камуфляжа
изъедены ржавчиной. Есть ли решение
этой проблемы кроме как покупать камуфляжи? Не
накидываю ничего на вентилятор, просто хочу получать эстетическое
удовольствие (вы же знаете сколько на самом деле уважаемые
игроки проводят времени в ангаре/порту заглядывая в дула,
кружа модельки кораблей). Благодарю. http://forum.worldof...вчина/#topmost
REDSTR1KE (26 Июн 2016 - 10:09) писал: Здравствуйте. Есть вопрос по изменению модернизации "Энергетическая
установка 2" Ранее вы отвечали на вопрос касательно её работы
так: Это было в то время когда модернизация
увеличивала мощность двигателя на 20%. На данный
момент в описании модернизации говориться о времени набора
максимальной мощности и о увеличении мощности вплоть до
достижения определенной скорости. Отсюда вопрос: Влияет ли
модернизация, на данный момент, на время набора реверса, если тот
выставлен с полного хода? Влияет ли модернизация на реверс если
скорость корабля менее 6 узлов? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #2374871
mar_doc (23 Июн 2016 - 10:00) писал: Дымы ПВО и авиация. В текущем патче я заметил такую
вещь. Если эсминец стоит в дымах с включенным ПВО, то он
стреляя и сбивая группы светится! Если в дымы зайдет ЛК или КР он
светится не будет! при этом сбивая все что пролетает
рядом. Где логика?Sub_Octavian: Привет. Данной логики нет в игре, если Вы действительно встречаете
подобную ситуацию, можно отписываться в ЦПП. Корабль в дымах, при
условии, что он полностью скрыт дымами, что его не "подсвечивают"
РЛС, ГАП или дальностью безусловного обнаружения, остается
невидимым вне зависимости от работы ГК/ПМК/ПВО или пожара. Кроме
того, он и сам никого не должен видеть. Никаких исключений тут не
предусмотрено.
ILYA801 (23 Июн 2016 - 13:18) писал: Доброго дня! Есть ли промежуточные решения по Яп. эсминцам и
эсминцу Ташкент? или в текущих реалиях решили оставить как
есть?Sub_Octavian: Здравствуйте! Оставляем все как есть.
Grach_88 (23 Июн 2016 - 16:31) писал: Здравствуйте! Прочитал ответы по поводу продажи модификаций -
работы над функцией продажи не ведутся, так как малое кол-во
ненужных модулей. Тут же возник вопрос(возможно ответы были, но все
же): имеется некоторое кол-во кораблей в порту, которые в ближайшей
перспективе продаже не подлежат, у них имеются стоковые(проходные)
корпуса, вооружение, двигатели и т.д. как обстоит дело с
возможностью(перспективой) их продажи?Sub_Octavian: Привет. Модули продаются вместе с кораблем автоматически, других
механизмов не предусмотрено.
Kongou_Purple_Empress (23 Июн 2016 - 18:21) писал: Здрасти. Только что мне показали вот этот ответ
Я всегда думал что он дает бонус
ястребам.И вот совершенно случайно, упуская подробности, я сделал такой скрин 14го апреля сего года.
Слева топовые ястребы Тайхо,
справа стоковые ястребы не купленного Хакурю. По факту мы имеет
один и тот же штурмовик. Как видно на картинке, разница "Средний
урон в секунду" различается на 7 очков, в пользу ястребов Тайхо. И
там стоит тот самый модуль "Авиагруппы модификация 1".
Разница в те самые 10%.Больше никакое модули, перки, флаги не дают прирост к урону пушек авиации, все что есть, дает бонус только к бортстрелкам.
Мне намекнули мол, может это 5 перк? Нет, 5 перк никак не влияет на стат урона в секунду. Пруфы:


Меня заинтересовало что теперь средний урон в секунду 73, а не 80, как было в апреле.
Залез в архив патчноутов, пробежал глазами по обновам с апреля - ничего не писалось про исправление работы модуля.
Сейчас без сомнения, бонус идет бортстрелкам, но раньше он давал бонус ястребам.
Этот фикс был не внесен в патчноут? И в какой именно обнове это было? Ладно бы еще мелочь какая, но это довольно значительный момент игровой механики.
Сколько же тогда других фиксов не оглашается?
Sub_Octavian: Я всегда думал что он дает бонус ястребам.
И вот совершенно случайно, упуская подробности, я сделал такой скрин 14го апреля сего года.
Слева топовые ястребы Тайхо,
справа стоковые ястребы не купленного Хакурю. По факту мы имеет
один и тот же штурмовик. Как видно на картинке, разница "Средний
урон в секунду" различается на 7 очков, в пользу ястребов Тайхо. И
там стоит тот самый модуль "Авиагруппы модификация 1".
Разница в те самые 10%.
Больше никакое модули, перки, флаги не дают прирост к урону пушек авиации, все что есть, дает бонус только к бортстрелкам.
Мне намекнули мол, может это 5 перк? Нет, 5 перк никак не влияет на стат урона в секунду. Пруфы:

Меня заинтересовало что теперь средний урон в секунду 73, а не 80, как было в апреле.
Залез в архив патчноутов, пробежал глазами по обновам с апреля - ничего не писалось про исправление работы модуля.
Сейчас без сомнения, бонус идет бортстрелкам, но раньше он давал бонус ястребам.
Этот фикс был не внесен в патчноут? И в какой именно обнове это было? Ладно бы еще мелочь какая, но это довольно значительный момент игровой механики.
Сколько же тогда других фиксов не оглашается? Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию!
И вот совершенно случайно, упуская подробности, я сделал такой скрин 14го апреля сего года.
Слева топовые ястребы Тайхо,
справа стоковые ястребы не купленного Хакурю. По факту мы имеет
один и тот же штурмовик. Как видно на картинке, разница "Средний
урон в секунду" различается на 7 очков, в пользу ястребов Тайхо. И
там стоит тот самый модуль "Авиагруппы модификация 1".
Разница в те самые 10%.Больше никакое модули, перки, флаги не дают прирост к урону пушек авиации, все что есть, дает бонус только к бортстрелкам.
Мне намекнули мол, может это 5 перк? Нет, 5 перк никак не влияет на стат урона в секунду. Пруфы:


Меня заинтересовало что теперь средний урон в секунду 73, а не 80, как было в апреле.
Залез в архив патчноутов, пробежал глазами по обновам с апреля - ничего не писалось про исправление работы модуля.
Сейчас без сомнения, бонус идет бортстрелкам, но раньше он давал бонус ястребам.
Этот фикс был не внесен в патчноут? И в какой именно обнове это было? Ладно бы еще мелочь какая, но это довольно значительный момент игровой механики.
Сколько же тогда других фиксов не оглашается? Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию!
Bee_1T (24 Июн 2016 - 06:52) писал: Добрый День Филипп, решил сегодня протестировать урон от торпед,
благо Смит в потру есть, и можно по одной извратится. Возникло пару
вопросов. Стандарт урон торпеды Смита 6033. В нос Норке, Айове,
Нагато, Амаги и Ямато, после 1-3 торпед всегда начинал проходить
одинаковый урон 2699, то есть 45% от урона торпеды. Справедливо ли
будет утверждать, что для всех остальных торпед срез урона в
"мертвый" отсек то же будет 45%? Так же заметил странность, Норке и
Амаги хватило 1 торпеды что бы убить отсек, остальным ЛК 7-10
уровня 2-3 торпеды. Oт чего зависит количество ХП в носовом отсеке,
оно фиксированное число или процент от чего то? По данным теста
сейчас только Ямато имеет смысл принимать торпеды на ПТЗ (урон по
ПТЗ 2492), в всем остальным нет (урон по ПТЗ от 3136 до 4440). Это
сейчас и происходит в рандоме стоит, любому ЛК стать носом как он
превращается в Ямато, что учитывая занерфленую скорость торпед
делает эсминцы беспомощными, перед классом который они должны
контрить. Вы решили отказаться от принципа камни,
ножницы, бумага? Как разработчики видят данную ситуацию,
планируются ли изменения в данной механике, если да то хотя бы
примерно когда ждать? Не большое предложение, как можно
подправить не меняя особо данную механику. Сделать затопление
прошедшее в уничтоженный отсек не ремонтируемым с помощью ремки.
Это сможет отучить наглых ЛК давить носом. Еще заметил одну
странность Ямато был утоплен 15 торпедами и 14 затоплениями, КД
торпед Смита очень маленькое 10 сек, отсюда вопрос. Сколько
затоплений можно повесить в один отсек? Или они не зависят от
отсеков? Вроде было ограничение на 3 затопления? Сколько держится
затопление, если его не чинить и от чего это зависит (без
модификаторов)? Если есть ограниченное число затоплений, то
как я смог повесить их 14 штук, как работает данная механика,
обновляется таймер? или урон суммируется или сбрасывается на новый
таймер? Заранее спасибо, за подробный ответ Sub_Octavian: Привет. 1. Нет, утверждать так неправильно. Урон торпеды
состоит по факту из альфа-урона и сплеша. В порту выводится
примерный расчет: альфа + среднее значение сплеша. Если торпеда
попадает в нос или корму, она сначала наносит полный урон (1/2
альфы в нос/корму, 1/2 альфы в "общий корпус" + сплеш в зависимости
от места попадания). Когда в носу или корме заканчивается
прочность, торпеда наносит уменьшенный урон (1/2 альфы в нос/корму
уже не наносится, но остается урон в корпус и возможный сплеш).
Таким образом, грубо можно сказать, что в уничтоженную часть идет
1/2 урона торпеды. При этом, если корабль принимает весь урон
только туда, есть шанс, что закончится и "общий корпус". Тогда урон
может вообще не пройти. Это как раз те ситуации, когда эсминец
выпускает очень плотный веер в упор, и все торпеды попадают в одну
часть корабля, который остается почти уничтоженным, но все же
выживает. 2. Распределение прочности по частям корабля
зависит от соотношения объемов. Например, у Yamato в носу больший
процент очков прочности, чем у North Carolina, потому что нос
Yamato пропорционально объемнее. 3. Мы не отказываемся от
принципа "КНБ". В своем суждении о ПТЗ Вы забываете, что ПТЗ
существенно снижает шанс получить затопление. Если у ЛК аварийная
команда на перезарядке, получить затопление может быть очень
грустно. Также по нашим данным, эсминцы в текущем состоянии игры не
то, чтобы страдают, в том числе и на старших уровнях. Мы не
планируем существенно менять механику торпед, ПТЗ или их ТТХ в
данный момент. 4. Затопление может быть одно на корабль.
Повторные затопления отмечаются ленточками (как показатель хорошего
попадания), однако они не оказывают влияния на текущее затопление,
не сбрасывают его таймер, не складываются. Пожалуйста и
хороших Вам торпедных атак 
Ignoferrus (24 Июн 2016 - 09:27) писал: Здравствуйте! Была ситуация в бою, когда я на японском эсминце
выпустил торпеды по противнику, но примерно через 5-6 км (ход
торпед 7 км) на них напарывается мой союзник и идет ко дну. Мне
защитывают тимкиллинг и штраф.Предлогаю убрать штраф за урон союзникам торпедой, если она прошла, ну допустим больше 5 км. С такого расстояния попадание торпедой уж точно не будет умышленным, а чистой случайностью, тем более, что по союзникам нет упреждения. А если бы я был на Шимаказе с 20-ками и через 18 км на них наткнулся бы мой союзник, тоже штраф?
Sub_Octavian: Привет. Данная тема не предназначена для предложений, однако я могу
сказать, что полная ответственность за применение любого вооружения
лежит на игроке. Если Вы видите, что в секторе потенциально есть
союзники и все равно пускаете торпеды, будьте готовы к
последствиям.
SteelKazakh (24 Июн 2016 - 12:32) писал: Доброго вам! Вопрос вот в чем: сегодня обнаружил в игре (в
ветках кораблей) некий вынос мозга. В инфе по кораблю (там где
описание и год проекта) есть "Количество кораблей". Где то есть, а
где то (ну понятно проекты) его нет. НО! "Хипперов" указано 5
(ух ты! "Зейдлиц" и "Лютцов" тут), "Айовы" 6 (это тоже 2
недостроенных), "Мидуэйев" 3 (оппа! а 3 проектных еще где?),
"Ямато" 2 (ну да, построили 2, "Синано" это же не линкор))))).
Вопрос: по каким критериям вы пишите количество? это только те
примеры что попроще..... Заранее спасибоSub_Octavian: Привет. Насколько мне известно, подсчет идет по заложенным
корпусам. Отсюда такие цифры.
KPV (25 Июн 2016 - 00:34) писал: Здравствуй, Филипп. Возможно "баян" древний, но что-то не смог
найти ответа на свой вопрос. Итак. Является ли геймплейной фичей
или особенностью нумерации торпедных аппаратов/конструкции, когда,
к примеру, на Мэхане идет сначала разрядка торпедного аппарата,
который может поворачиваться налево и направо, а потом уже потом
бортовых, а, к примеру, на Удалом идет разрядка сначала бортового
ТА, а потом уже того, который работает на обе стороны? Просто, как
мне кажется, с точки зрения КПД торпедной атаки именно сначала
разрядка бортового ТА позволяет более лабильно использовать в
дальнейшем второй борт. То есть принцип 1-2 лучше, принципа 2-1 по
очередности разрядки ТА. Спасибо.Sub_Octavian: Привет! Нумерация идет только в зависимости от удаленности ТА
относительно носа и слева направо. Планов менять данный принцип
сейчас нет.
Ansebo (25 Июн 2016 - 18:30) писал: Здравствуйте! Пожалуйста, поясните мне момент с тем простым
фактом что в порту абсолютно все корабли без камуфляжа
изъедены ржавчиной. Есть ли решение
этой проблемы кроме как покупать камуфляжи? Не
накидываю ничего на вентилятор, просто хочу получать эстетическое
удовольствие (вы же знаете сколько на самом деле уважаемые
игроки проводят времени в ангаре/порту заглядывая в дула,
кружа модельки кораблей). Благодарю. http://forum.worldof...вчина/#topmost Sub_Octavian: Привет. Данный внешний вид не является средством мотивации к
покупке камуфляжа - это просто решение, принятое художниками,
арт-директором и согласованное руководством проекта. В стиле "так
большинству игроков будет больше нравится". Насколько я помню, были
какие-то модификации. Я попрошу сотрудника, который курирует работу
с мододелами, рассмотреть данный вопрос.
REDSTR1KE (26 Июн 2016 - 10:09) писал: Здравствуйте. Есть вопрос по изменению модернизации "Энергетическая
установка 2" Ранее вы отвечали на вопрос касательно её работы
так: Это было в то время когда модернизация
увеличивала мощность двигателя на 20%. На данный
момент в описании модернизации говориться о времени набора
максимальной мощности и о увеличении мощности вплоть до
достижения определенной скорости. Отсюда вопрос: Влияет ли
модернизация, на данный момент, на время набора реверса, если тот
выставлен с полного хода? Влияет ли модернизация на реверс если
скорость корабля менее 6 узлов? Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет! Модернизация работает так: -50% ко времени набора
максимальной мощности - только для разгона вперед; Форсирование
двигателя - при скорости от -6 до +6 узлов; Пожалуйста.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2374840
Ссылка на сообщение: #2374840
Shtihl_FD: Флинт, ну е-моё, как так-то?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2374771
Цитата А после самолетиков, будут ли интересные места на картах/в портах? Про мисковые автомобильчики, здания, мосты, достопримечательности?.
Цитата А может Фоке-Вульф FW 62? Да и Арадо Ar 196C
Ссылка на сообщение: #2374771
Цитата А после самолетиков, будут ли интересные места на картах/в портах? Про мисковые автомобильчики, здания, мосты, достопримечательности?.
SindenOtsu: Будет интерес - будут и достопримечательности. Причем на картах мы
стараемся ставить интересные здания, технику и сооружения, и чем
дальше тем больше. В принципе можно будет завести тему по наземному
транспорту, но вот только не прямо сейчас. 
Цитата А может Фоке-Вульф FW 62? Да и Арадо Ar 196C
SindenOtsu: Чуть позже. Не могу я столько много времени тратить на картинки -
1-2 объекта в день, не более.
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2374580
Pashtulya2 (28 Июн 2016 - 14:04) писал: Еще раз повторю, не качает(на первой стр. бесконечный переход по
всем ссылкам) 11:07 Добавлено спустя 2 минуты Кроме личек.
Igorbatchev (28 Июн 2016 - 14:09) писал: Проблемы в озвучке Дарьи , многие фразы почти не слышны, а именно
фразы от союзников
Ссылка на сообщение: #2374580
Pashtulya2 (28 Июн 2016 - 14:04) писал: Еще раз повторю, не качает(на первой стр. бесконечный переход по
всем ссылкам) 11:07 Добавлено спустя 2 минуты Кроме личек.
Igorbatchev (28 Июн 2016 - 14:09) писал: Проблемы в озвучке Дарьи , многие фразы почти не слышны, а именно
фразы от союзниковMedvedevTD: Привет. Попробуйте убавить другие звуки в игре. Громкость
двигателей, залп орудий например. На текущий момент, голосовые
сообщения в исполнении Дарьи Перовой, даже чуть выше по
громкости, чем оригинальные.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2374474
Цитата извините за глупый вопрос , а самолет сейчас в игре светит же торпеды!? причем корректировщик и истребитель оба?!
Ссылка на сообщение: #2374474
Цитата извините за глупый вопрос , а самолет сейчас в игре светит же торпеды!? причем корректировщик и истребитель оба?!
SindenOtsu: Вроде как да, но, на всякий случай, уточню.
Тема: Вести с общего теста 0.5.8. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2374466
Francis_Drake1540 (28 Июн 2016 - 13:18) писал: Очередной патч ни о чем.
Ссылка на сообщение: #2374466
Francis_Drake1540 (28 Июн 2016 - 13:18) писал: Очередной патч ни о чем.Jluca: Почему вы так считаете?
Тема: Баг с отрисовкой корабля во время боя.
Ссылка на сообщение: #2374456
Andrey_Lavr (28 Июн 2016 - 13:11) писал: Приветствую Конечно приятно слышать, что баг будет
исправлен, но по срокам судя по всему не быстро... Данный баг
влияет на игровой процесс (не хило), нельзя было бы поставить в
ближайший патч баги такого типа?
Ссылка на сообщение: #2374456
Andrey_Lavr (28 Июн 2016 - 13:11) писал: Приветствую Конечно приятно слышать, что баг будет
исправлен, но по срокам судя по всему не быстро... Данный баг
влияет на игровой процесс (не хило), нельзя было бы поставить в
ближайший патч баги такого типа?Jluca: Из-за изменения цикла выхода патчей, это сделать достаточно трудно.
Потому что к моменту выхода патча Х, патч Х2 уже готов к
тестированию. Тут свои особенности. Но я уточнила, возможно фикс
успеет попасть в 0.5.8. Но обещать не можем.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2374390
Ссылка на сообщение: #2374390
SindenOtsu: В связи с тем, что количество потенциальных немецких катапультных
разведчиков весьма ограничено, мы решили также использовать учебные
самолёты. На пятом уровне у нас тем самым оказался Heinkel
He-42.










Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2374273
Pashtulya2 (28 Июн 2016 - 13:19) писал: Не качает!
Igorbatchev (28 Июн 2016 - 13:29) писал: А куда делся «Ёжик в тумане». Отображает границы дымовой завесы. ?
Самый нужный мод так как не понятно в дыму ты или нет
Ссылка на сообщение: #2374273
Pashtulya2 (28 Июн 2016 - 13:19) писал: Не качает!MedvedevTD: Качает! Ошибка была устранена вчера вечером!
Igorbatchev (28 Июн 2016 - 13:29) писал: А куда делся «Ёжик в тумане». Отображает границы дымовой завесы. ?
Самый нужный мод так как не понятно в дыму ты или нетMedvedevTD: Ежик на месте, посмотрите внимательнее. Ежик присутствует и
в модпаке и на форуме.
Тема: Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!
Ссылка на сообщение: #2374126
Deephen (27 Июн 2016 - 17:48) писал: Кстати, не мешало бы сделать увеличенный разброс при выстреле и
пропадании из засвета, а то уже секунд 10 как ушел а снаряды все
магнитятся.
Ссылка на сообщение: #2374126
Deephen (27 Июн 2016 - 17:48) писал: Кстати, не мешало бы сделать увеличенный разброс при выстреле и
пропадании из засвета, а то уже секунд 10 как ушел а снаряды все
магнитятся.ArdRaeiss: Уже же. Если снаряды на момент пропадания из засвета из стволов уже
вылетели - то разброс будет старый. Если пытаются попасть без
засвета "примерно в ту область где ЭМ может быть" - разброс
значительно шире. И никакого "притяжения".
Тема: Вести с общего теста 0.5.8. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2373964
Ссылка на сообщение: #2373964
LeopoldBloom: Командиры! Сегодня, 28 июня, в 19:30 (МСК) стартует общий тест версии 0.5.8. Встретимся на его
просторах! Наша команда традиционно выйдет в бой в
первых рядах, чтобы рассказать о новой версии в прямом эфире. Не
упустите возможность узнать все подробности грядущего обновления,
включая те, что не вошли в бюллетень разработки. Трансляция начнётся в
19:45 (МСК). В ней примут участие разработчики Владимир Vallter_
Толмачёв и Филипп Sub_Octavian Молодковец, а также известный игрок
и видеоблогер Михаил GetFun Швецов. До встречи!
Тема: Мы отменили теорию вероятности.
Ссылка на сообщение: #2373918
Arctur (28 Июн 2016 - 10:32) писал: Однако, как мне казалось, разработчики игры должны внедрять
такие фишки, что бы в конечном итоге вызывать у игроков
желание играть, потому что кайф, а не желание выключить комп,
потому что достало устал. Ваш текущий концепт РБ не соответствует
этому.
Ссылка на сообщение: #2373918
Arctur (28 Июн 2016 - 10:32) писал: Однако, как мне казалось, разработчики игры должны внедрять
такие фишки, что бы в конечном итоге вызывать у игроков
желание играть, потому что кайф, а не желание выключить комп,
потому что достало устал. Ваш текущий концепт РБ не соответствует
этому.ArdRaeiss: Одно другого вовсе не исключает. В Китае, например, по требованиям
законодательства нужно вводить специальную выбрасывалку(и
непускалку) игрока из игры через N часов онлайна - дабы не
засиживались до смертельных исходов... Потому что усталость мозга
штука самоподдерживающаяся: не хватает "мощи" понять что устал,
поэтому не отключаешься, а продолжаешь играть/смотреть
телек/сёрфить безбрежные интернеты. И к интересности игры это
относится примерно никак - улучшения для привлечения мы тоже
делаем(вот из свежайшего на тест вышли Бастионы; в подготовке и
другие наработки), но к данной теме они не относятся. Я же говорил
о реакции организма.
Реклама | Adv
















