Hiryu VII [0.5.16.X]
Дата: 28.06.2016 21:23:24
dreameater_:
Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята, Данный гайд создан
для формирования наиболее полного представления о данном
авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками.
Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть
на плоскопалубных: FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77, Ликбез по авикам. Тут будет место
и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните
анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для
удобства восприятия текст разбит на множество частей.
ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр -
крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам -
американский яп - японский Бобры = бомберы =
бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы
Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители
Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)
Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет
висящий над кораблём для подсвета. Катапультник -
самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра
РБ - ранговый бой НГ - новый год Коротко:
учавствовал в нападении на Перл-Харбор, потоплен в битве при
Мидуэе. Подробнее: Вики от Варгейминга
Хирю находится на 7 уроне в японской ветки авианосцев. Его
предшественник - Ryujo. После
него идёт Shokaku.
Покупка обойдется в 75 000 опыта и 6 000 000 серебра.
Модули выглядят так:
Корпус: Название Боеспособность Вместимость ангара
ПВО Скорость перекладки рулей А 45 600 72 45 16.2 с В 45 600 72 49
11.5 с Апгрейд обойдётся в 12 000 опыта и 860 000 игровой валюты.
Маскировка:
ПВО:
ПМК: Название Максимальный урон Дальность Шанс
поджога Скорострельность 127-мм/40 Type89 2100 4.5 км 8% 12
выст./мин Энергетическая установка (двигатель): Название
Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный
назад" ЭУ 152 000 л.с. 34 узла 60 с 30 с Полётный контроль:
Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики Type7
mod. 1 Стоковый 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 29) 2 звена
(всего 29) Type7 mod. 2 Универсальный 2 звена (всего 24)
2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) Type7 mod. 3
Истребительный 3 звена (всего 36) 1 звено (всего
14) 2 звена (всего 24) 2 и 3 стоят по 10 000 опыта и
720 000 серебра. АВИАЦИЯ Обнаруживается с самолётов на
дистанции 8км, с кораблей 11 км, торпеды светят на 3 км. Все
характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и
модификаций. Истребители: Название Скорость Живучесть Урон Боезапас
Время подготовки Mitsubishi A6M2 162 узла 1210 44 59.9 3.9 с
Mitsubishi A6M5c 162 узла 1410 58 46.2 4.4 с Апгрейд обойдётся в 6
400 опыта и 430 000 серебра. Бомбардировщики: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Aichi D3A1 129 узлов 161 узел 1210 10 5.2 с Aichi D3A2
139 узлов 174 узла 1400 12 4.8 с Апгрейд обойдётся в 8 800
опыта и 580 000 серебра. Торпедоносцы: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Nakajima B5N2 129 узлов 161 узел 1210 10 4.9 с
1 слот 125 000 серебра - Авиагруппы 1 (+10% урона
стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть орудий ПВО и ПМК) Первая в бою будет полезна почти всё
время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда
авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то
значит кто-то делает что-то не так. 2 слот 500 000 серебра
- Авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - ПМК 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)
- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)
- ПК 1 (-10% время подготовки самолётов) Зависит от стиля
игры, ПМК 2 - бесполезная. 3 слот 250 000 серебра - СБЖ
1 (-3% вероятность затопления (и урона от попадания торпед); -5%
вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. Она
снизит урон от торпед в ПТЗ до 79%. 4 слот 1 000 000
серебра - СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время
тушения пожара) - ЭУ 2 (-20% время набора максимальной
мощности) - РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)
С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки
перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по
прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с
11.5 с до 9.2 с Камуфляж. Корабль красится на
маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ
камуфляжи. Также есть платный камуфляж за 2 000 дублонов, который
окупается за 134 боя. Планируете оставить авик - берите сразу. Но,
авик прокачивается за 66 боёв в среднем. Так что это ни разу не
способ сэкономить. Флажные сигналы можно
разделить на 2 сета:
- для прокачки. Максимум всякого
разного опыта.
- для нагиба. Максимум ПВО и затоплений. Вместе
использовать не получится, т.к. всего можно повесить 4 флажка.
Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь
авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%.
Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Затраты не
сопоставимы с эффективностью. В этом разделе будут
рассмотрены различные варианты комплектации авианосца. Что
прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку? В любом
случае: пресет (ПВО или универсальный) ->
ястребов -> корпус или бомберов. Увеличиваем силу
истребительной авиагруппы как можно быстрее. Основные
задачи: - Уничтожение авиации противника, - Подсвет эсминцев
противника, - Уничтожение линкоров и эсминцев.
Истребительный: Этот стиль игры подразумевает зачистку воздушного
пространства от авиации противника. + много сбитых
самолётиков, респект союзников, горящие стулья авиководов
противника. - мало урона, низкое влияние на исход боя.
Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Для
обеспечения ПВО прикрытия союзников нужно держаться неподалёку от
них в 8-10 км. Как вариант можно разделить истребителей на 3 части.
2 группы держать по краям, 1 на центре, которую оперативно
подтягивать к флангу, который будет атакован. Если в противниках
только 1 ударный авик, то можно отбить его атаку и начать дежурить
возле него. Если у противника 2 ударных авика, то отвлекаться на
дежурство недопустимо. Гонять все 3 звена вместе бессмысленно,
т.к. одна альт-атака приведёт к огромным потерям. Ударными
группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 5 линкоры и
крейсера, Фусо, Аобу, Нюренберга в В корпусе. Остальные могут
сожрать своей ПВО группу торперов целиком. Так что атаковать их
следует тогда, когда они отвлечены. Бомбардировщиками можно
подсвечивать эсминцев. Пресет: Type7 mod. 3
Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Арт тревога или Эксперт торпедного вооружения,
3 уровень: Мастер воздушного боя, 4 уровень: Мастер предполётного
обслуживания 5 уровень: Воздушное господство
2-2-2 Отсутствие чисто ударного пресета делает этот одним из
самых популярных пресетов на 7 и 8 уровнях яп ав.
+ хорошее влияние на исход боя - нет. Корабль и
его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Ударники
повышаются в эффективности нанесения урона, особенно по эсминцам.
Истребители в этом случае используются для завоевания
господство в воздухе и прикрытия ударных групп. Защитой линкоров
должны будут заниматься крейсера. Если в бою встречаются самолёты
8-9 лвла, то целесообразнее уничтожать их по-альту, прицепившись с
хвоста. В догфайте будут большие потери. Ударными группами
можно атаковать следующие цели: эсминцы, 6 линкоры и крейсера,
Нагато, Миоко. Остальные будут доставлять
проблемы. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.
Если в противниках истребительный Индепенденс, Рейнджер,
Ружьё или Хирю, то правильнее его будет утопить в самом начале боя.
Для этого истребителей противника отвлекаем своими, оттягивая их
подальше от тушки. Потом связываем их боем, главное не убить их. А
то ястребы реснутся на авике и не дадут атаковать его. Разводим на
ремку и профит. Если в противниках ударный авик, то спокойно
вырезаем ему все авиагруппы. Главное в этом случае не пропустить их
к себе. Пресет: Type7 mod. 2 Модернизация во
втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения, 3 уровень:
Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5
уровень: Воздушное господство
Пресет
рождённый моим больным воображением, как альтернативный стандартным
пресет. + много дамажки, - нет ПВО. Задачи:
дамажка и ещё раз дамажка. Стоковый пресет позволит
перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида
вместо ястребов. Маскировка позволит держаться близко к
противнику и спамить ударными звеньями. Быстрая подготовка групп
обеспечивается модификацией полётного контроля. Пресет не для
новичков, опытным и так всё понятно.
Пресет: Type7 mod. 1 Модернизация во втором
слоте: Полётный контроль 1. Перки: 1
уровень: Радиоперехват, 2 уровень: Эксперт
торпедного вооружения, 3 уровень: Ускорение торпед, 4
уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Мастер
маскировки
Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята, Данный гайд создан
для формирования наиболее полного представления о данном
авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками.
Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть
на плоскопалубных: FAQ по авианосцам
от Коловорота (АК), Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что
значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77, Ликбез по авикам. Тут будет место
и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните
анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для
удобства восприятия текст разбит на множество частей.
ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр
ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО -
противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО -
система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть
ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр -
крейсер эм - эсминец ав - авианосец ам -
американский яп - японский Бобры = бомберы =
бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы
Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители
Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!)
Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет
висящий над кораблём для подсвета. Катапультник -
самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра
РБ - ранговый бой НГ - новый год Коротко:
учавствовал в нападении на Перл-Харбор, потоплен в битве при
Мидуэе. Подробнее: Вики от Варгейминга
Хирю находится на 7 уроне в японской ветки авианосцев. Его
предшественник - Ryujo. После
него идёт Shokaku.
Покупка обойдется в 75 000 опыта и 6 000 000 серебра.
Модули выглядят так:
Корпус: Название Боеспособность Вместимость ангара
ПВО Скорость перекладки рулей А 45 600 72 45 16.2 с В 45 600 72 49
11.5 с Апгрейд обойдётся в 12 000 опыта и 860 000 игровой валюты.
Маскировка:
ПВО:
ПМК: Название Максимальный урон Дальность Шанс
поджога Скорострельность 127-мм/40 Type89 2100 4.5 км 8% 12
выст./мин Энергетическая установка (двигатель): Название
Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный
назад" ЭУ 152 000 л.с. 34 узла 60 с 30 с Полётный контроль:
Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики Type7
mod. 1 Стоковый 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 29) 2 звена
(всего 29) Type7 mod. 2 Универсальный 2 звена (всего 24)
2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) Type7 mod. 3
Истребительный 3 звена (всего 36) 1 звено (всего
14) 2 звена (всего 24) 2 и 3 стоят по 10 000 опыта и
720 000 серебра. АВИАЦИЯ Обнаруживается с самолётов на
дистанции 8км, с кораблей 11 км, торпеды светят на 3 км. Все
характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и
модификаций. Истребители: Название Скорость Живучесть Урон Боезапас
Время подготовки Mitsubishi A6M2 162 узла 1210 44 59.9 3.9 с
Mitsubishi A6M5c 162 узла 1410 58 46.2 4.4 с Апгрейд обойдётся в 6
400 опыта и 430 000 серебра. Бомбардировщики: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Aichi D3A1 129 узлов 161 узел 1210 10 5.2 с Aichi D3A2
139 узлов 174 узла 1400 12 4.8 с Апгрейд обойдётся в 8 800
опыта и 580 000 серебра. Торпедоносцы: Название Скорость с
нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время
подготовки Nakajima B5N2 129 узлов 161 узел 1210 10 4.9 с
1 слот 125 000 серебра - Авиагруппы 1 (+10% урона
стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть орудий ПВО и ПМК) Первая в бою будет полезна почти всё
время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда
авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то
значит кто-то делает что-то не так. 2 слот 500 000 серебра
- Авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - ПМК 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности)
- ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО)
- ПК 1 (-10% время подготовки самолётов) Зависит от стиля
игры, ПМК 2 - бесполезная. 3 слот 250 000 серебра - СБЖ
1 (-3% вероятность затопления (и урона от попадания торпед); -5%
вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. Она
снизит урон от торпед в ПТЗ до 79%. 4 слот 1 000 000
серебра - СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время
тушения пожара) - ЭУ 2 (-20% время набора максимальной
мощности) - РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт)
С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки
перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по
прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с
11.5 с до 9.2 с Камуфляж. Корабль красится на
маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ
камуфляжи. Также есть платный камуфляж за 2 000 дублонов, который
окупается за 134 боя. Планируете оставить авик - берите сразу. Но,
авик прокачивается за 66 боёв в среднем. Так что это ни разу не
способ сэкономить. Флажные сигналы можно
разделить на 2 сета:
- для прокачки. Максимум всякого
разного опыта.
- для нагиба. Максимум ПВО и затоплений. Вместе
использовать не получится, т.к. всего можно повесить 4 флажка.
Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь
авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%.
Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Затраты не
сопоставимы с эффективностью. В этом разделе будут
рассмотрены различные варианты комплектации авианосца. Что
прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку? В любом
случае: пресет (ПВО или универсальный) ->
ястребов -> корпус или бомберов. Увеличиваем силу
истребительной авиагруппы как можно быстрее. Основные
задачи: - Уничтожение авиации противника, - Подсвет эсминцев
противника, - Уничтожение линкоров и эсминцев.
Истребительный: Этот стиль игры подразумевает зачистку воздушного
пространства от авиации противника. + много сбитых
самолётиков, респект союзников, горящие стулья авиководов
противника. - мало урона, низкое влияние на исход боя.
Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Для
обеспечения ПВО прикрытия союзников нужно держаться неподалёку от
них в 8-10 км. Как вариант можно разделить истребителей на 3 части.
2 группы держать по краям, 1 на центре, которую оперативно
подтягивать к флангу, который будет атакован. Если в противниках
только 1 ударный авик, то можно отбить его атаку и начать дежурить
возле него. Если у противника 2 ударных авика, то отвлекаться на
дежурство недопустимо. Гонять все 3 звена вместе бессмысленно,
т.к. одна альт-атака приведёт к огромным потерям. Ударными
группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 5 линкоры и
крейсера, Фусо, Аобу, Нюренберга в В корпусе. Остальные могут
сожрать своей ПВО группу торперов целиком. Так что атаковать их
следует тогда, когда они отвлечены. Бомбардировщиками можно
подсвечивать эсминцев. Пресет: Type7 mod. 3
Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Арт тревога или Эксперт торпедного вооружения,
3 уровень: Мастер воздушного боя, 4 уровень: Мастер предполётного
обслуживания 5 уровень: Воздушное господство
2-2-2 Отсутствие чисто ударного пресета делает этот одним из
самых популярных пресетов на 7 и 8 уровнях яп ав.
+ хорошее влияние на исход боя - нет. Корабль и
его капитан подготавливается к максимальному усилению
истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Ударники
повышаются в эффективности нанесения урона, особенно по эсминцам.
Истребители в этом случае используются для завоевания
господство в воздухе и прикрытия ударных групп. Защитой линкоров
должны будут заниматься крейсера. Если в бою встречаются самолёты
8-9 лвла, то целесообразнее уничтожать их по-альту, прицепившись с
хвоста. В догфайте будут большие потери. Ударными группами
можно атаковать следующие цели: эсминцы, 6 линкоры и крейсера,
Нагато, Миоко. Остальные будут доставлять
проблемы. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.
Если в противниках истребительный Индепенденс, Рейнджер,
Ружьё или Хирю, то правильнее его будет утопить в самом начале боя.
Для этого истребителей противника отвлекаем своими, оттягивая их
подальше от тушки. Потом связываем их боем, главное не убить их. А
то ястребы реснутся на авике и не дадут атаковать его. Разводим на
ремку и профит. Если в противниках ударный авик, то спокойно
вырезаем ему все авиагруппы. Главное в этом случае не пропустить их
к себе. Пресет: Type7 mod. 2 Модернизация во
втором слоте: Авиагруппы 2. Перки: 1
уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка, 2
уровень: Эксперт торпедного вооружения, 3 уровень:
Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5
уровень: Воздушное господство
Пресет
рождённый моим больным воображением, как альтернативный стандартным
пресет. + много дамажки, - нет ПВО. Задачи:
дамажка и ещё раз дамажка. Стоковый пресет позволит
перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида
вместо ястребов. Маскировка позволит держаться близко к
противнику и спамить ударными звеньями. Быстрая подготовка групп
обеспечивается модификацией полётного контроля. Пресет не для
новичков, опытным и так всё понятно.
Пресет: Type7 mod. 1 Модернизация во втором
слоте: Полётный контроль 1. Перки: 1
уровень: Радиоперехват, 2 уровень: Эксперт
торпедного вооружения, 3 уровень: Ускорение торпед, 4
уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Мастер
маскировки
Hiryu VII [0.5.16.X]














