Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Hiryu VII [0.5.16.X]

Дата: 28.06.2016 21:23:24
dreameater_: NxnMela.jpg?1 Hiryu VII [0.5.16.X] Привет ребята,   Данный гайд создан для формирования наиболее полного представления о данном авианосце, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на плоскопалубных: FAQ по авианосцам от Коловорота (АК)Гайд;Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы от Urri77Ликбез по авикам. Тут будет место и стратегии, и тактике, кто не знает разницы - вспомните анекдот про ежа и мышей. Наличествует сленг и сокращения. Для удобства восприятия текст разбит на множество частей.   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) лк - линкор кр - крейсер эм - эсминец ав - авианосец  ам - американский яп - японский Бобры = бомберы = бомбардировщики (пикирующие) Топоры = торперы = торпеданосцы Ударники - бомберы или торперы Ястребы = истребители Пресет - полетный контроль (ПК) (не путать с фитом!) Фит - набор модернизаций и перков Люстра - самолет висящий над кораблём для подсвета.  Катапультник - самолёт, запущенный с кр или лк, может применяться как люстра РБ - ранговый бой НГ - новый год   Коротко: учавствовал в нападении на Перл-Харбор, потоплен в битве при Мидуэе. Подробнее: Вики от Варгейминга   Хирю находится на 7 уроне в японской ветки авианосцев. Его предшественник - Ryujo. После него идёт Shokaku.  Покупка обойдется в 75 000 опыта и 6 000 000 серебра. Модули выглядят так: 9aha1PP.jpg Корпус: Название Боеспособность Вместимость ангара ПВО Скорость перекладки рулей А 45 600 72 45 16.2 с В 45 600 72 49 11.5 с Апгрейд обойдётся в 12 000 опыта и 860 000 игровой валюты. Маскировка: EtXTts1.jpg ПВО: C5B2ycS.jpg ПМК: Название Максимальный урон Дальность Шанс поджога Скорострельность 127-мм/40 Type89 2100 4.5 км 8% 12 выст./мин Энергетическая установка (двигатель): Название Максимальная скорость Выход на "Полный вперёд" Выход на "Полный назад" ЭУ 152 000 л.с. 34 узла 60 с 30 с Полётный контроль: Название Назначение Истребители Торпедоносцы Бомбардировщики Type7 mod. 1 Стоковый 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 29) 2 звена (всего 29) Type7 mod. 2 Универсальный 2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) 2 звена (всего 24) Type7 mod. 3 Истребительный  3 звена (всего 36) 1 звено (всего 14) 2 звена (всего 24) 2 и 3 стоят по 10 000 опыта и 720 000 серебра.  АВИАЦИЯ Обнаруживается с самолётов на дистанции 8км, с кораблей 11 км, торпеды светят на 3 км. Все характеристики приведены на 1 самолёт без учёта различных перков и модификаций. Истребители: Название Скорость Живучесть Урон Боезапас Время подготовки Mitsubishi A6M2 162 узла 1210 44 59.9 3.9 с Mitsubishi A6M5c 162 узла 1410 58 46.2 4.4 с Апгрейд обойдётся в 6 400 опыта и 430 000 серебра. Бомбардировщики: Название Скорость с нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время подготовки Aichi D3A1 129 узлов 161 узел 1210 10 5.2 с Aichi D3A2 139 узлов 174 узла 1400 12 4.8 с Апгрейд обойдётся в 8 800 опыта и 580 000 серебра. Торпедоносцы: Название Скорость с нагрузкой Скорость без нагрузки Живучесть Оборонительный урон Время подготовки Nakajima B5N2 129 узлов 161 узел 1210 10 4.9 с     1 слот 125 000 серебра - Авиагруппы 1 (+10% урона стрелкового вооружения) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть орудий ПВО и ПМК) Первая в бою будет полезна почти всё время. Вторая или третья могут помочь только изредка, когда авик находится под обстрелом. Если авианосец обстреливают, то значит кто-то делает что-то не так.   2 слот 500 000 серебра - Авиагруппы 2 (+20% живучесть истребителей) - ПМК 2 (+20% максимальная дальность стрельбы орудий ПМК, увеличение точности) - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - ПК 1 (-10% время подготовки самолётов) Зависит от стиля игры, ПМК 2 - бесполезная.   3 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления (и урона от попадания торпед); -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная. Она снизит урон от торпед в ПТЗ до 79%.   4 слот 1 000 000 серебра - СБЖ 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - ЭУ 2 (-20% время набора максимальной мощности) - РМ 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) С вводом голдовой ремки актуальна 3 модификация. Откат ремки перебивает время устранения пожара, а уворачиваться от торпед по прежнему надо. Время перекладки руля с борта на борт снижается с 11.5 с до 9.2 с   Камуфляж. Корабль красится на маскировку. При выведении в топ допустимо красить в НГ и РБ камуфляжи. Также есть платный камуфляж за 2 000 дублонов, который окупается за 134 боя. Планируете оставить авик - берите сразу. Но, авик прокачивается за 66 боёв в среднем. Так что это ни разу не способ сэкономить.    Флажные сигналы можно разделить на 2 сета: BI31uW2.png - для прокачки. Максимум всякого разного опыта. pxlKTZO.png - для нагиба. Максимум ПВО и затоплений. Вместе использовать не получится, т.к. всего можно повесить 4 флажка. Остальные флаги точно не нужны. 1% увеличения шанса поджечь авиабомбой - смешная прибавка, т.к. базовый шанс поджечь = 123%. Даже 1 + 1 (за флаги) + 3 (за перк) = 5% выглядит глупо. Затраты не сопоставимы с эффективностью.   В этом разделе будут рассмотрены различные варианты комплектации авианосца.   Что прокачивать в первую очередь, куда тратить свободку? В любом случае: пресет (ПВО или универсальный) -> ястребов -> корпус или бомберов. Увеличиваем силу истребительной авиагруппы как можно быстрее.   Основные задачи: - Уничтожение авиации противника, - Подсвет эсминцев противника, - Уничтожение линкоров и эсминцев.   Истребительный: Этот стиль игры подразумевает зачистку воздушного пространства от авиации противника. + много сбитых самолётиков, респект союзников, горящие стулья авиководов противника. - мало урона, низкое влияние на исход боя.   Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению истребительных групп, как по урону, так и по живучести.   Для обеспечения ПВО прикрытия союзников нужно держаться неподалёку от них в 8-10 км. Как вариант можно разделить истребителей на 3 части. 2 группы держать по краям, 1 на центре, которую оперативно подтягивать к флангу, который будет атакован. Если в противниках только 1 ударный авик, то можно отбить его атаку и начать дежурить возле него. Если у противника 2 ударных авика, то отвлекаться на дежурство недопустимо. Гонять все 3 звена вместе бессмысленно, т.к. одна альт-атака приведёт к огромным потерям.   Ударными группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 5 линкоры и крейсера, Фусо, Аобу, Нюренберга в В корпусе. Остальные могут сожрать своей ПВО группу торперов целиком. Так что атаковать их следует тогда, когда они отвлечены. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.   Пресет: Type7 mod. 3 Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки:  1 уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка,  2 уровень: Арт тревога или Эксперт торпедного вооружения,   3 уровень: Мастер воздушного боя, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Воздушное господство O270rAy.png     2-2-2 Отсутствие чисто ударного пресета делает этот одним из самых популярных пресетов на 7 и 8 уровнях яп ав. + хорошее влияние на исход боя - нет.   Корабль и его капитан подготавливается к максимальному усилению истребительных групп, как по урону, так и по живучести. Ударники повышаются в эффективности нанесения урона, особенно по эсминцам.   Истребители в этом случае используются для завоевания господство в воздухе и прикрытия ударных групп. Защитой линкоров должны будут заниматься крейсера. Если в бою встречаются самолёты 8-9 лвла, то целесообразнее уничтожать их по-альту, прицепившись с хвоста. В догфайте будут большие потери.   Ударными группами можно атаковать следующие цели: эсминцы, 6 линкоры и крейсера, Нагато, Миоко. Остальные будут доставлять проблемы. Бомбардировщиками можно подсвечивать эсминцев.   Если в противниках истребительный Индепенденс, Рейнджер, Ружьё или Хирю, то правильнее его будет утопить в самом начале боя. Для этого истребителей противника отвлекаем своими, оттягивая их подальше от тушки. Потом связываем их боем, главное не убить их. А то ястребы реснутся на авике и не дадут атаковать его. Разводим на ремку и профит. Если в противниках ударный авик, то спокойно вырезаем ему все авиагруппы. Главное в этом случае не пропустить их к себе.   Пресет: Type7 mod. 2 Модернизация во втором слоте: Авиагруппы 2. Перки:  1 уровень: Радиоперехват и Базовая огневая подготовка,  2 уровень: Эксперт торпедного вооружения,   3 уровень: Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Воздушное господство o6VPkLp.png   Пресет рождённый моим больным воображением, как альтернативный стандартным пресет. + много дамажки, - нет ПВО.   Задачи: дамажка и ещё раз дамажка.   Стоковый пресет позволит перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида вместо ястребов. Маскировка позволит держаться близко к противнику и спамить ударными звеньями. Быстрая подготовка групп обеспечивается модификацией полётного контроля. Пресет не для новичков, опытным и так всё понятно.   Пресет: Type7 mod. 1 Модернизация во втором слоте: Полётный контроль 1. Перки:  1 уровень: Радиоперехват,  2 уровень: Эксперт торпедного вооружения,   3 уровень: Ускорение торпед, 4 уровень: Мастер предполётного обслуживания 5 уровень: Мастер маскировки wUhb4BS.png          

Реклама | Adv