Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:22:06
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441146

Просмотр сообщенияEllion_sh (18 Июл 2016 - 17:17) писал: Присоединяюсь. БОП на любом корабле пригодится.

Sub_Octavian: Особенно, когда на нем полтора орудия ПМК и револьвер командира в качестве ПВО :izmena:


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:21:20
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441141

Просмотр сообщенияNext_warrior (18 Июл 2016 - 17:14) писал: Голосовая связь почему не для всей команды? С возможностью отключения - само собой. Планируете ли вы ввести динамические отряды? (их минус был в отсутствии связи, если вводите связь то введите сразу динамические отряды) По идее те кто играет отрядами имеют голосовую связь по умолчанию через скайп, рейд или тимспик. А вот общаться с командой не помешало бы.   Сразу порекомендую настройки включения голосовой связи сделать в порту в окошке отряда. Чтобы не лазить в настройки включая или отключая связь.

Sub_Octavian: Для всей команды пока не готовы.
Динамические отряды - да, со встроенной связью можно рассчитывать на их возвращение, но не в 0.5.9.

Просмотр сообщенияLewisNoire (18 Июл 2016 - 17:14) писал: В кооператив вместо кооперативной компании с сюжетом, героями и т.д. Добавлен режим орда, ну хоть так, но мелко. 

Sub_Octavian: Не все сразу. Это первые шаги в сторону интересного PvE.

Просмотр сообщенияKadomatsu (18 Июл 2016 - 17:14) писал: Мммм, амеры и так еле пробиваются, боже мой. ЕЩЁ БРОНИ, БОЛЬШЕ БРОНИ! Собственно, выше было единственное нарекание. Остальное радует.   Вообще, страйк сразу из двух хороших патчей подряд - это сильно. Так держать:izmena:

Sub_Octavian: Японцев тоже переделаем. Всех переделаем, кто остался со старой броней. Завершение этой работы где-то рядом... :)

Просмотр сообщенияWarXed (18 Июл 2016 - 17:16) писал: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». НУ И ЗАЧЕМ ОН МНЕ НА ЭСМИНЦАХ ??? :fishpalm: Лучше уж БОП :angry:

Sub_Octavian: Изучите БОП и заранее и при выходе версии получите просто +1 пойнт.

Просмотр сообщения4_wot_player (18 Июл 2016 - 17:17) писал: А на продакшене будут новые нем. лк для тестов или все решится силами СТ и разработчиков на ОТ?   Так вродебы Кениг Альберт сейчас тестируют, его поменяли?) А как же Шарик? Имбы ведь...

Sub_Octavian: Ветка немецких ЛК выйдет на продакшен тест с релизом 0.5.9.
Шарик и Кёниг скоро выйдут на второй круг теста (возможно даже на общем). Все тесты будут проводиться супертестерами и сотрудниками компании.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:19:43
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441133

Просмотр сообщенияHauptmann_AppleJack (18 Июл 2016 - 17:17) писал: Отлично, отлично. Интегрирование мода "Ёжик в тумане" в клиент просто замечательное нововведение. Без него на эсминцах невозможно играть. И немецкие ЛК подвезли. Совсем скоро можно будет их пощупать :playing: Немного оффтопну. Уважаемый Sub_Octavian, Филипп, скажите уж поалуйста, как будет Шарнхорст продаваться? Будет ли он сразу в клиенте доступен? Сейчас акция на дублоны, очень важно знать.

kindly:   Да уж так уж и невозможно. Большую часть рангов прошел на Махане без ёжика) По Шарнхорсту чуть выше.  


kindly
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:18:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441124

Просмотр сообщенияHaruHaru (18 Июл 2016 - 17:09) писал: *шепотом*
А Шарнхорст в продажу выйдет погулять?
Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит :с

kindly: Об этом, по традиции, расскажем отдельно )   з.ы.: Отличный способ покупки! :D лайк!


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:17:24
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441116

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Июл 2016 - 17:08) писал:  То есть каждый второй кооперативный будет штурмом? Выбора не предвидится? Мол, кому посложнее хочется, а кому и попроще.
А как с доходностью там?       А названия кораблей на миникарте? Включая исчезнувших из засвета. Основная просьба была именно в этом.  

Sub_Octavian: Выбора не предвидится, выносить этот режим в отдельный тип боя (и матчмейкер) мы в данный момент не готовы.
Названия кораблей и другие доработки миникарты - в процессе, работа над интерфейсом будет вестись постоянно.

Просмотр сообщенияHaruHaru (18 Июл 2016 - 17:09) писал: *шепотом*
А Шарнхорст в продажу выйдет погулять?
Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит :с

Sub_Octavian: Думаю, с самого начала он выйдет на второй круг тестирования. Сразу продавать не планируем, нужно еще донастроить. P.S. Я тоже хочу:izmena:

Просмотр сообщенияkotsibirsky (18 Июл 2016 - 17:09) писал:   Почему не хотите давать для проверки бронирования игрокам Уорспайт?

Sub_Octavian: Это не требуется.

Просмотр сообщенияDeps1k (18 Июл 2016 - 17:11) писал:  Это непонятно - т.е. в 0.5.9 немецких ЛК не будет? Их только СТ выдадут и все? :(  

Sub_Octavian: Да, их нужно тщательно обкатать в "боевых" условиях перед выходом.

Просмотр сообщенияEllion_sh (18 Июл 2016 - 17:11) писал:   Почему именно так? Возможны ли изменения. Мне на АВ, к примеру,такой перк не нужен :(

Sub_Octavian: А "Радиоперехват" у Вас при этом на АВ стоит?)
Потому что данный навык универсален и подходит для всех.
Если Вы хотите другой, то накопите одно очко командира и исследуйте нужный Вам навык 1 уровня. Тогда при выходе версии Вы просто получите +1 за "Радиоперехват".


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:08:14
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441058

Просмотр сообщенияGERMAN_SLOSSE (18 Июл 2016 - 17:07) писал: :) приятная новость !

Sub_Octavian: Какая именно? :)


dreameater_
Авианосец
arrow
18.07.2016 17:03:22
 
Тема: Авианосец
Ссылка на сообщение: #2441041

dreameater_: Чтобы получить это предложение нужно сделать сграть на авиках 20+ любых боёв, триггерный бой должен быть победой в рандоме на 500+ чистого опыта.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.9
arrow
18.07.2016 17:02:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2441034

Sub_Octavian: Здравия желаем! :honoring:   В ближайшее время World of Warships ожидает очередное масштабное обновление. Версия 0.5.9 принесёт с собой новый режим «Штурм» для кооперативных боев, голосовую связь для игроков в отрядах, уточнённые бронемодели линкоров, а также возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Эта опция многим знакома по популярной модификации «Ёжик в тумане». Предлагаем вам краткий список самых значимых изменений, которые ожидают игру с выходом версии 0.5.9. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.   Кооперативные бои С самых ранних версий игры кооперативные бои представляли собой, по сути, облегчённую версию случайных боёв, которая не предлагала никакого уникального игрового процесса. Тем не менее многим командирам нравилось играть против ботов, что указывало на заложенный в кооперативных боях потенциал. В версии 0.5.9 мы добавляем в ротацию кооперативных боёв новый режим «Штурм», в котором игрокам предстоит принять бой с превосходящими силами компьютерных оппонентов (8 игроков против 16 ботов). Новый режим доступен для игры на кораблях с IV по IX уровни. Первое время вероятность выпадения «Штурма» будет сопоставима со стандартными кооперативными боями. Это необходимо для более эффективного сбора отзывов и получения статистики.     Режим «Штурм» на данный момент доступен в трёх игровых сценариях: Карта «Пролив»: игроки атакуют базу противника. Карта «Линия разлома»: игроки обороняют две своих базы. Карта «Устье»: игроки обороняют две своих базы. Особенности режима: Противники атакуют волнами, причём в последнюю волну может быть включён своеобразный флагман — линкор уровнем выше, чем максимальный уровень игроков в бою. Половина кораблей команды противника — это зеркальное отражение команды игроков. Победа присуждается за успешную защиту или захват базы (в зависимости от сценария) или за уничтожение 15 кораблей противника.   Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk).   Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков.   Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется на навык «Основы борьбы за живучесть». Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).       Добавлена возможность включить отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы и лучше планировать действия в бою. Кроме того, механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Обратите внимание: указанная скорость (12,5 узла) может измениться после анализа результатов общего теста версии 0.5.9.   Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте.   Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им, так и союзниками (в радиусе своей прямой видимости).   Бронирование линкоров США и Великобритании В 0.5.9 будет продолжена переработка бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получат линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это приведёт к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак затронуто не будет.   Остальные изменения: В соответствии с пожеланиями игроков были проведены улучшения мини-карты. Например, реализовано сохранение настроек для каждого корабля и добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте.     В целях повышения комфортности игры для новичков была доработана система уровней аккаунта. Например, для каждого уровня добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые он открывает. Также обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою. Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.


Pinkman26
Общий тест версии 0.5.9
arrow
18.07.2016 16:44:10
 
Тема: Общий тест версии 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2440955

Pinkman26: Командиры! Версия 0.5.9 движется к релизу и уже совсем скоро будет готова предстать перед игроками. В обновлении вас ждёт немало приятных нововведений, в числе которых, например, режим «Штурм» для кооперативных боев и голосовая связь для игроков в отрядах. Подробнее об изменениях версии вы можете узнать из бюллетеня разработки. Принимайте участие в общем тесте обновления 0.5.9 и вы сможете своими руками испытать все эти нововведения прямо в бою! Общий тест — это заключительный этап подготовки крупных обновлений. Он позволяет игрокам внести существенный вклад в развитие игры и, помимо прочего, заранее подготовиться к изменениям и поиграть на кораблях, которых нет в коллекции. Словом, присоединяйтесь, будет интересно! Мы ждём вас, и будем рады узнать вашу оценку новой версии. Обязательно делитесь с нами своими впечатлениями.   Оставить фидбэк   Даты проведения Старт: 19 июля 19:30 (МСК).
Окончание: 25 июля 16:00 (МСК).   Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (размер 1,8 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (размер 10,5 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.   Скачать клиент Зарегистрироваться   Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами. На общем тесте версии 0.5.9 задачи следующие:   Одержите три победы в случайном или кооперативном бою на общем тесте в составе отряда. Награда: по 5 флажных сигнала каждого типа.   Выиграйте 10 боёв на линкоре в случайном или кооперативном бою. Награда: день премиум аккаунта.   Выиграйте 10 боёв на эсминце в случайном или кооперативном бою. Награда: 10 наборов камуфляжа Тип 6. Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Награды будут начислены ближе к окончательному релизу обновления.   Стартовые бонусы Как и всегда, на общий тест 0.5.8 не будут перенесены накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий. Однако у вас будут все условия для отличного старта и игры в своё удовольствие. Каждому участнику будут начислены все корабли IV уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей V–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь техники X уровня всего за несколько боёв. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество, за исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен статус «премиум». При первом же запуске игры вы будете иметь 10-й уровень аккаунта и после всего нескольких боёв сможете прокачаться до 12-го.  Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. Увидимся на общем тесте!


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 16:40:19
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440935

Цитата  Вы не знаете про встроенный мод Арпеджио? На АРП-Миоко есть Руфь, покрашенный в розовенький. 

SindenOtsu: Знаю. Но как то не проассоциировал. :ohmy: Если есть желание, то покажу оба.  (Может кто нибудь не захочет осквернять зрение неподобающими ветке образами? Тогда выложу отдельно. :unsure: Если никто возражать не станет - положу сюда)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 16:35:34
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440910

SindenOtsu: "ARP-версию" - ARP (англ. Address Resolution Protocol) - не понимайт. :(


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 16:30:15
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440877

Цитата  Вы не ответили на мой вопрос по ARP-A6M2-N.

SindenOtsu: Поясните вопрос, пожалуйста.  


kindly
Это была славная охота
arrow
18.07.2016 16:25:59
 
Тема: Это была славная охота
Ссылка на сообщение: #2440861

Просмотр сообщенияestonec_ (18 Июл 2016 - 12:55) писал: Пользуясь случаем, хочу сросить, а когда появится статистика по сезону РБ? В профиле по прежнему сезон не закончился... Снимок.PNG

kindly: Сейчас она доступна в профиле на портале. В клиенте немного позже


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
18.07.2016 16:21:27
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2440840

Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (13 Июл 2016 - 17:57) писал: Фил прочитала ваш ответ.   То есть Могами у нас неиграбельный кактус со 155мм и Шарнохост с 283мм орудиями тоже неиграбельный кактус.   Давайте Могами с 155мм выведем в премы, чо профит же будет.   Можно после этого при любом упоминании разработками "Историзма" я буду скатываться под стол с дикой истерикой.   И почему нельзя дать и ШАрносту 283 и Гнейзенау 283, только Шарнхосту дать скажем заградку на 20-30 секунд с усилением ПВО х1.50, и разнообразие и покупали бы также, вот честное слово желания покупать Шарнхост все меньше меньше.   Это такая борьба с без альтернативностью?

Sub_Octavian: Привет. Mogami - это плохой пример, как я, собственно и сказал. Могу даже заявить, что наличие на нем в прокачке калибра 155-мм - это приятный факт с точки зрения историчности, но ошибка с точки зрения геймплея. И причины я расписывал. Сознательно повторять ошибки - не самая лучшая практика.   Если Вы следите за моими ответами, то, возможно, знаете, что я стараюсь как можно меньше ссылаться на историчность в вопросах балансировки техники. Это отражает нашу логику в целом. По сравнению с игровым процессом соответствие истории вторично, ведь мы делаем игру.   По поводу 283 (и 380) я, вроде бы, достаточно развернуто ответил. Это и есть наши аргументы, нравятся они Вам или нет.

Также могу сказать, что не стоит делать преждевременные выводы по игровым преимуществам корабля, который еще на тесте. Пока что тестирование показало, что Scharnhorst имеет завышенную боевую эффективность, и вряд ли годится для релиза в таком виде. Мы будем его донастраивать и тестировать повторно.   Я очень сожалею, что Вас расстраивает принятое нами решение. Однако, все, что я мог сделать, я сделал - объяснил его.

Просмотр сообщенияchartroom (13 Июл 2016 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики. Я являюсь на настоящий момент постоянным игроком данной игры, но как-бы так выразиться - не систематическим. Время не позволяет ежедневно и длительно находиться в игре. Вопрос такой - не рассматривалась ли вами, для таких игроков как я, введение премиум аккаунта не по дням, а по количеству боев. Спасибо.

Sub_Octavian: Уважаемый chartroom, такая возможность для премиум аккаунта не предусмотрена и вряд ли появится. Однако, для подобных ситуаций есть альтернатива - экономические сигналы. Они дают схожий эффект, а расходуются по факту выхода в бой. Что лучше и выгоднее - решать Вам. Успехов!

Просмотр сообщенияWisshmaster (13 Июл 2016 - 19:54) писал: после выхода последних бесполезных обновлений фугасы на эсминцах стали бесполезны. вопрос - когда же теперь торпеды станут бесполезны? и еще вопрос в довесок. вот у некоторых эсм есть артиллерия но нет торпед. а у некоторых есть торпеды но нет артиллерии. почему одних обделили а другие кайфуют как обычно?

Sub_Octavian: Привет. Я не могу согласиться с Вашим заявлением про фугасы и про артиллерийские эсминцы вообще. Они показывают хорошую боевую эффективность и вполне уверенно вписываются в баланс. По какому конкретно кораблю у Вас возникли вопросы?

Просмотр сообщенияmarine_m (14 Июл 2016 - 00:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Такой вопрос у меня по системе кармы в игре — допустим, у какого-то игрока из моей или противоположной команды в бою очень плохое настроение и он решил отправить мне все жалобы, которые у него есть. 7 раз бота например, или по 3 раза бота и некорректное поведение в чате. Вопрос — получу ли я в карму все эти минусы, или же можно получить максимум по -1 за каждую жалобу от одного игрока? 

Sub_Octavian: Добрый день! Система не дает "спамить" в карму минусами. В данный момент карма снижается за 2 из 3 типов жалоб и есть алгоритм, предотвращающий накрутки. Если игрок получает большой минус, вроде -7, это - результат действий нескольких человек.

Просмотр сообщенияdarckailin (14 Июл 2016 - 20:26) писал: Скажите, это шестерку кинуло к восьмым, или восьмым дали корм? И такого после 058 чуть не каждый второй бой. Раньше не бывало по неделе и больше. Смотрите сами, как игроки к такому относятся. Каковы шансы Мексики против 8 уровней?

Sub_Octavian: Привет. В нашей игре разница по уровням, конечно, заметна, но не всегда так критична. Конечно оказаться на VI среди практически одних VIII - это изначально сложная ситуация, но она не заведомо проигрышная. Вы должны понимать, что бои нужны как вверху списка, так и внизу. И да, каждому следующему уровню нужен "корм" в виде предыдущих уровней.

Просмотр сообщенияEranise (15 Июл 2016 - 01:09) писал: Привет, Фил! Скажи пожалуйста, если игрок материться в чате основательно, то надо прям каждую фразу репортить? Или достаточно одного за бой, чтобы проверили чат-лог полностью?  и второй вопрос - есть ли разница в репортах через чат, то есть с привязкой к фразе, и репортах через таблицу участников, то есть просто репорт человека?   Катастрофически не хватает репортов =(( Жаль они не разные.

Sub_Octavian: Привет! Достаточно одного за бой. Кроме того, логи чата регулярно проверяются автоматически - даже если Вы на кого-то не пожалуетесь, скорее всего, нарушитель попадет в выгрузку и все равно получит ограничение за мат.

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (15 Июл 2016 - 08:09) писал: Филипп, можете объяснить, почему так?   Когда корабль стреляет с закрытых позиций, оставаясь невидимым, штраф на засвет на него не накладывается. Это логично, да. Но когда корабль сначала стреляет, в нормальном режиме получая штраф, потом скрывается за препятствием, становясь невидимым для противника, штраф с него не снимается всё номинальное время. И если в течение этого времени снова выйти из-за препятствия, то будешь светиться, словно продолжаешь стрелять. В чём тут логика? Откуда противник получает информацию о позиции корабля, если он пропадал из видимости? Он мог пройти вдоль препятствия вперёд, выйдя с другой стороны, а мог остановиться за ним и сдать назад, выйдя где зашёл — плевать, враги всё будут знать. Магия прям какая-то. Я думал, что это баг, но ваш сотрудник утверждает, что ошибки нет (Заявка №6174157). Можете прояснить, какая логика лежит в основе такого решения, раз уж так и задумано? :unsure: 

Sub_Octavian: Привет. С бытовой точки зрения это может и нелогично. С точки зрения игры - чем меньше событий и изменений происходит в видимости в бою, тем лучше и понятнее. В данном случае решили пренебречь таким сценарием и штраф не менять.
Это действительно не баг.
Вопрос я для коллег подниму еще раз, возможно, они захотят переоценить это решение, но пока звучит как простая игровая условность, которая никому и ничему не мешает :child:

Просмотр сообщенияserg_yy (15 Июл 2016 - 10:45) писал: В бою на Норке нанёс одним попаданием (без детонации) по Амаги 17423 урона. Причём этот снаряд попал в носовую оконечность Амаги. Как же такое возможно, если в характеристиках прописан максимальный урон ББ 13100? Ситуацию обсуждал здесь, там дал скриншот и ссылку на реплей. В реплее тот самый выстрел сделан примерно в 9:00 по таймеру боя, в цель попал только один снаряд. 2 вопроса: 1) Действительно ли можно с приблизительно 15 км выбивать цитадель Амаги, попав в носовую оконечность (или клиент просто неправильно отрисовал место попадания)? 2) Как выбить 17423 урона одним снарядом Норки?

Sub_Octavian: Привет. Спасибо большое, в теме отписался, будем смотреть.

Просмотр сообщенияNyrman1 (15 Июл 2016 - 12:29) писал: Добрый день. Подскажите  как понять действие перка 5 уровня "ручное управление огнем ПМК" -60% к разбросу? Процент разброса в описании вспомогательных орудий не указан, от чего считается разброс и как понять на сколько он стал меньше.

Sub_Octavian: Привет. Разброс ПМК в клиенте не пишется, так как это уже совсем несущественная информация. Разброс у всех орудий ПМК, как Вы наверняка знаете по ощущениям, довольно большой. Соответственно, и бонус от дорого навыка "Ручное управление ПМК" выставлен приличный, и он оказывает серьезное влияние на эффективность данного вида вооружения. Разумеется, данный навык лучше сего работает на ЛК, где орудий ПМК достаточно много.

Просмотр сообщенияgealhome (15 Июл 2016 - 14:00) писал: Уважаемые разработчики зачем эсминцу дымы ? Смысл в них при наличии РЛС, Гидроакустика ? 

Sub_Octavian: Привет. Позвольте ответить вопросами на вопрос: 1. Разве РЛС и ГАП есть на всех кораблях?
2. Разве РЛС и ГАП есть у "классовых врагов" ЭМ - ЛК?
3. Разве РЛС и ГАП бесконечны, имеют безлимитную дальность и время действия? Надеюсь на понимание.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 15:55:53
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440703

Цитата  Поплавков же два было?
 

SindenOtsu: Двухпоплавковый был предназначен для действий с гидроаэродромов. Мы сделали свою вариацию для катапульты (обратите внимание - большинство американских катапультных самолётов однопоплавковые).  


Sub_Octavian
Пробил / не пробил
arrow
18.07.2016 15:36:53
 
Тема: Пробил / не пробил
Ссылка на сообщение: #2440604

Просмотр сообщенияHaruHaru (18 Июл 2016 - 15:32) писал: А когда по надстройке вылетает пробитие и 0 урона?
Или когда выдает два сквозных, а там цифры в 13к урона?

Sub_Octavian: Надстройка - если корабль не выглядит "почти убитым" - очень странно. Присылайте, можно (и даже лучше, чтобы не пропустил здесь) в ЛС.
Два сквозных на 13 к - 100% какой-то бред. Опять же, присылайте.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 15:16:12
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440494

SindenOtsu: А вот и Вайлдкэт на поплавке.    


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 15:07:54
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440449

Цитата  Хотя у нас на форуме есть тема про 17 Июля ;).

SindenOtsu: Туда можно ссылочку разместить.


Sub_Octavian
Пробил / не пробил
arrow
18.07.2016 14:54:28
 
Тема: Пробил / не пробил
Ссылка на сообщение: #2440398

Sub_Octavian: Я не вижу Вашей ситуации, но знаю, что в данный момент есть следующая ошибка - при пробитии противоторпедного буля и последующем непробитии бронепояса ошибочно выводится ленточка "пробитие" и при этом корабль получает 0 урона. Этот дефект мы уже чиним, исправление попадет в одну из следующих версий.

В следующий раз прошу прикладывать все, что может помочь - скриншоты, реплеи, видео. Если нет ничего, то хотя бы текстовое описание. 

Большое спасибо.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 14:51:52
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440388

Цитата  Я еще спрашивал почему решили сделать поплавковый F4B заместо историчного поплавкового варианта Curtiss F11C 

SindenOtsu:  

Цитата   Цитата  А почему вы решили взять Boeing F4B на поплавках, а не историчный поплавковый вариант Curtiss F11C? Из экономии. Зачем пропадать Боингу?

SindenOtsu: Из экономии. Зачем пропадать Боингу?    

Цитата  А почему вы решили взять Boeing F4B на поплавках, а не историчный поплавковый вариант Curtiss F11C?

SindenOtsu:


dreameater_
Авианосец - твой друг
arrow
18.07.2016 14:45:15
 
Тема: Авианосец - твой друг
Ссылка на сообщение: #2440358

Temnokot (18 Июл 2016 - 14:28):  

dreameater_: Денутся. На них  не хватит времени из-за турбо-боёв.


Sub_Octavian
Как нанести на Норке 17423 дамага одним снарядом (без детонации)
arrow
18.07.2016 14:44:37
 
Тема: Как нанести на Норке 17423 дамага одним снарядом (без детонации)
Ссылка на сообщение: #2440355

Sub_Octavian: Привет. Реплей посмотрел, вопрос понял, поснимал несколько скриншотов с разных сторон, передал информацию коллегам. По цифрам и ленточкам все указывает на цитадель + обычное попадание (урон получился примерно 1/1 + 1/3. Судя по реплею, может быть поражение цитадели (ближайший к кораблю всплеск) + подводное пробитие корпуса (средний всплеск). Так же теоретически тут может присутствовать ошибка игровой логики, которая привела к двойному действию одного снаряда (чего быть не должно).
В общем, очень хорошо, что Вы прислали реплей. Мы внимательно проверим эту ситуацию. Спасибо!


PPK
[0.5.8.х] Матчмейкер
arrow
18.07.2016 14:10:18
 
Тема: [0.5.8.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2440247

Просмотр сообщенияlDKDl (18 Июл 2016 - 10:04) писал: так стоп. то в какой уровень боев попадет мой корабль это посев я правильно понял?

PPK: Не совсем. Допустим у авика 7 уровня прописано в настройках, что ему можно ходить в бои 7, 8 и 9 уровней. Это настройки. А посев занимается тем, что следит, чтобы этот авик попадал не только в бои 9 уровня, но и в бои 7 и 8 уровней. Причем желательно равномерно. Это посев.    

Просмотр сообщенияMurz (18 Июл 2016 - 10:04) писал: Т.е. вы предлагаете написать в тему каждого корабля, чтобы ему поправили баланс, или в общую тему, чтобы всем кораблям поправили баланс, вместо того, чтобы поправить сам балансировщик, который эти корабли балансирует? Что ж, я не удивлен.

PPK: Поправить матчмейкер на эту тему нельзя. Он просто отправляет корабли в бои тех уровней, которые для них разрешены в их личных настройках.   В теме "Корабли и баланс" вы можете обсудить эти настройки. Например написать такие пожелания: корабль такой-то должен хоть только в бои 0 и +1, в +2 он ничего не может; все линкоры должны ходить только в бои 0 и +1; вообще все корабли в игре должны ходить только в бои 0 и +1;   И тд.  


Stoner_Metal
Проблема с игрой
arrow
18.07.2016 14:09:47
 
Тема: Проблема с игрой
Ссылка на сообщение: #2440243

Просмотр сообщения78780909 (02 Июл 2016 - 11:43) писал: Сначала просто не включался бой (таймер останавливался и я весь бой сидел в АФК не по своей воле), а теперь еще и ЭТО Камера просто зависает в воздухе, поэтому играть невозможно. Дорогие разработчики, почему так?

Stoner_Metal: Камера просто зависает в воздухе, поэтому играть невозможно. Дорогие разработчики, почему так? А можете прикрепить dxdiag https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/4 и логи лаунчера (лежат в корневой папке игры)?    11:10 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияvoron_grai (02 Июл 2016 - 17:28) писал: я вообще зайти не могу пишет пароль неправельный или аккаунт

Stoner_Metal:   Попробуйте просто его восстановить (при запуске игры под полем пароля будет маленькая кнопка)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 14:06:31
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440231

Цитата  А он на каком корабле будет или миксовый он?

SindenOtsu: Мисковый. Будет летать сам по себе на каких-нибудь картах, которые по географии тяготеют к СССР.  


Jluca
Вопрос к разработчикам, на тему пасхалки и ....
arrow
18.07.2016 13:59:23
 
Тема: Вопрос к разработчикам, на тему пасхалки и ....
Ссылка на сообщение: #2440218

Jluca: Молодцы))
Больше ничего интересного не видели?)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
18.07.2016 13:46:39
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2440182

Цитата  А почему вы решили взять Boeing F4B на поплавках, а не историчный поплавковый вариант Curtiss F11C?

SindenOtsu:  


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
18.07.2016 13:17:37
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2440090

Просмотр сообщенияalek884 (10 Июл 2016 - 16:37) писал: здравствуйте!   у меня 10 минут назад конкретно бомбануло:) в прайм можно сказать тайм, практически без ожидания в  очереди я зашел в РБ на КР, и попал в команду с 4 КР и 3 ЭМ с нашей стороны и  такими же 3 КР и 3 ЭМ, но в довесок к ним еще и Нагато с другой. Через 10 минут у счастливого обладателя Нагато было уже 3 фрага и общий счет 6-3 в пользу красных. Причем я даже не могу обвинить в криворукости кого-то среди зеленых или в пряморукости самого Нагато, просто мы на КР должны были хоть как-то  пытаться поддержать наши ЭМ и в силу этого, оказываться в  той дистанции от Нагато, когда даже не самый опытный ЛК-вод и даже без ТУ будет хотя бы через 2 залпа на третий, но снимать любому КР по пол-хп   У меня в связи с этим 2 вопроса:   1) Как вы думайте сколько человек из нашей команды отказалось бы провести лишние 10-15 секунд в очереди, чтобы оказаться в результате в сбалансированных составах: а)минимум половина, иначе мы не слепили бы такой эффективный матч-мейкер для РБ б)0   2) Человек или группа людей, отвечающих за матч-мейкер: а)в РБ играют только на ЭМ б)в корабли не играют в)слишком заняты производством ММО-игры ААА-класса, чтобы обращать внимание на такие мелочи   Учитывая, что все-таки уже 4 сезон РБ на финишной прямой, было бы не очень интересно в очередной раз слушать о перспективах проекта, а хотелось, что бы вы просто варианты ответов выбрали.   Спасибо!    

Sub_Octavian: 1. Я не знаю. 2. Играют на всех классах, в том числе в РБ.
Теперь дам ответ по существу, хотя вопрос Вы нормально задать не удосужились, увы:) Я и все мои коллеги, которые играли в РБ, разделяем Вашу боль. У балансировщика РБ действительно есть проблемы. Они будут решены в ближайшее время, когда мы включим успешно работающий обновленный балансировщик (ввели в 0.5.8 в рамках случайных боев) для данного режима. Таким образом, есть все основания для того, чтобы в следующем сезоне РБ озвученная Вами проблема уже никого не беспокоила.  В следующий раз, пожалуйста, задавайте нормальные вопросы по существу, без троллинга, и не забывайте, что "всего и сразу", к сожалению, не бывает почти никогда.

Просмотр сообщенияevgen2244 (11 Июл 2016 - 22:06) писал: Добрый день! Если я не успею заработать Красный Крым, то потом когда нибудь он в продаже проявится?

Sub_Octavian: Привет. Появится.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (11 Июл 2016 - 22:22) писал: Привет.Давно хотел задать вопрос.Для кораблей Изюм и Дм.Донской ввели перманентные комуфляжи по 4000 дублонов за каждый.Впринципи вещь полезная быстрее до 10 ур прокачиваешься(+ минус к ремонту).Так вот суть вопроса появится ли возможность использовать этот комуфляж на Ямато и Москву соответственно?Покупать новый комуфляж на них,а это как минимум 4500-5000 дублонов(для 10 ур уже дороже) слишком дорого.Я как и многие понимаю что вы любите деньги уж прислушайтесь пожалуйста?В общем не дадут ли использовать этот комуфляж (и будущие) на 9е и 10е уровни без переплаты?

Sub_Octavian: Привет. Постоянные камуфляжи рассчитаны на тех, кто хочет оставить у себя в порту конкретный корабль. Мы не планируем давать возможность ставить их на разные корабли или как-то иначе менять/продавать. Они изначально вводились как специальная "фишка" для постоянной игры на отдельном корабле. И при этом камуфляжи другого вида, но с аналогичными боевыми бонусами, доступны для всех кораблей за кредиты. Поэтому говорить здесь о "переплате" некорректно.

Просмотр сообщенияEranise (12 Июл 2016 - 01:37) писал: Как работает перк "Мастер воздушного боя" против самолетов Сайпана?    Ну то есть самолеты сайпана это самолеты 7го уровня? Раз взлетели с авика 7го уровня.  Или таки 9го, раз они называются также как у 9го?

Sub_Octavian: Привет. У самолетов прописан уровень, посмотреть можно в порту: Исходя из этих уровней и работает навык. У Saipan самолеты IX уровня.

Просмотр сообщенияMosfet (12 Июл 2016 - 13:04) писал: Так до сих пор и не могу понять: учитывается ли первый ранг полученный в первом (стартовом) сезоне, за который не выдавали "Весёлый Роджер", но обещали выдать, при вычислении необходимого количества первых рангов для получения дополнительного приза за ранговые бои?

Sub_Octavian: Привет. По моей информации никаких обещаний не давалось (если у Вас информация другая, приведите, пожалуйста, доказательства).
Разработчики, насколько я помню, обещали подумать. Далее положительного решения не было.

Просмотр сообщенияkv22 (12 Июл 2016 - 14:31) писал: Повторно задаю вопрос про маскировку Удалого. Согласно Вашего ответа почему у стокового корпуса Удалого маскировка лучше чем у топового корпуса ( 8,6км против 9,2км ) Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса меняется заметность. Например, в результате установки дополнительного оборудования и модернизации может серьезно измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций.  В случае с "Удалым" это и сыграло роль.  Хотелось бы уточнить что именно добавляется на Удалом? Если я правильно понимаю разница вот в этом.
  В конкурсных проектах этого КБ стабилизированные посты наводки располагались в носовой части корабля, в двух вариантах: с одним комбинированным трёх-дальномерным постом (с двумя размещёнными друг над другом на стабилизированной платформе СПН общим весом 25 тонн) и с двумя стабилизированными постами наводки, один из которых был двух-дальномерным.
  И, стал быть, если один СПН в топовом корпусе находится выше чем на стоковом - должен быть какой-то плюс от этого, кроме минуса на маскировку. Разницу от вариантов прокачиваемых СУО не предлагать. Кроме того сравнивая высоту СНП Киева и Удалого можно ожидать лучшую дальнобойность как раз у Удалого, а получается наоборот.

Sub_Octavian: А что там уточнять? По визуалу разве не видно? Дальномер, который на топовом корпусе "Удалого" самый верхний - он, насколько я помню, для зениток. У "Киева" дальномер для ГК повыше, поэтому расчетная дальность стрельбы тоже чуть выше. Однако, как я уже неоднократно писал, любые расчетные ТТХ могут меняться ради баланса и играбельности. В данном случае у корабля все в порядке, поэтому что-то менять мы не планируем.

Просмотр сообщенияkerzak11 (12 Июл 2016 - 19:48) писал: Здравствуйте. Вопрос про Красный Крым: добыл корабль по лбз, в целом понравился. Заметность вызвала недоумение - визуально пост на мачте Светланы расположен на той же высоте что и дальномер у Кр.Крыма а заметность 9,9км у Св. против 13,3км у Кр.Кр. Почему Кр.Крым видно с 13,3км? Ещё подвопрос: Техас заметно больше превосходит НуЙорк(пво, птз, снаряды) чем Кр.Крым превосходит Светлану тем не менее Техас остался на 5м уровне а Светлану-Крым повысили на уровень. В чем логика такого решения?

Sub_Octavian: Привет. Рад, что корабль Вам понравился.
У "Красного Крыма" на надстройке есть массивный дальномер. Что касается "Светланы", для ее расчетных ТТХ решили не считать тонкие мачты до самого конца. Поэтому заметность "Светланы" ниже. Уровни кораблей во многом подбираются по балансным соображениям. Texas, конечно, хорош, но "Красный Крым" на уровень ниже был бы слишком эффективен. И "Светлану" он превосходит.

Просмотр сообщенияKhangriff (12 Июл 2016 - 20:29) писал: Здравствуйте. 2 вопроса. Первый: когда поправите осадку крейсеру "Молотов"? Это крейсер купленный за деньги и недочёты с ним надо бы устранять как можно быстрее. Или Вы считаете иначе? И второе: С крейсером 10 уровня "Москва что-то не так. Просто зайдите в тему про крейсер. Там уже народ возмущается. Что произошло с крейсером после крайних патчей? Он просто перестал попадать даже в упор. Явно пора бы уже Вам самим попробовать и потестить его. С уважением.

Sub_Octavian: Привет! А что не так с осадкой? По моим данным она сейчас настроена корректно. Почему Вы считаете, что там есть проблема? Недочеты в принципе надо устранять :) В тему зашел. Сделал выгрузку серверной статистики за май, июнь, июль. Посмотрел средний урон и процент попаданий на RU. Посмотрел разницу:   Меткость ББ ГК Меткость ОФ ГК Общий урон Май (01-31) 32% 27% 66 142 Июнь (01-30) 33% 28% 68 356 Июль (01-17) 34% 27% 66 116 По этим параметрам она идет рядом с Zao. Des Moines и Hindenburg чуть отстают, но больше сбивают самолетов. В целом никаких серьезных балансных проблем у КР X уровня и в частности у "Москвы" не вижу. Я думаю, если бы случился какой-то баг с меткостью, то это бы отразилось на статистике. Мы в свою очередь ТТХ данного корабля не ухудшали, а все последние патчи очень подробно расписываем такие изменения в патчноутах. Не исключаю, что теоретически может возникнуть какой-то локальный дефект, который можно не заметить на статистике. Но тогда просьба привести его доказательства. P.S. Мы в свою игру играем с разной степенью клешнерукости, в том числе и на топах.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (13 Июл 2016 - 05:02) писал: Здравствуйте уважаемые! Не знаю, может было раньше, но рискну задать несколько вопросов. 1. После боя игрок тратит серебро на починку корабля. А если я во время боя на ЛК отхилил повреждения в ноль, то сера все равно тратится. Так собственно вопрос, она тратится в таком же кол-ве, или в меньшем? 2. В танках игроку, который засветил, загуслил противника тот, кто продомажил отстегивает часть серы и опыта. В кораблях так же естественно люди светят и есть аналог гусления, когда выбиваешь машину или рули. Отстегивают ли в кораблях тому, кто дает возможность нанесения домага светом и/или критами? 3. Не совсем понял по какой причине на ПМК нет возможности выбирать тип снаряда, ведь для стрельбы по ЭМ, ЛК и АН я сам выбрал бы ОФ, т.к. ББ либо не пробьет, либо прошьет на вылет, а ОФ все таки либо много урона даст, либо подпалит, а по КР стрелял бы ББшками, т.к. скорее всего пробьет и нанесет приличный урон?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый g_fox_666! 1. В расходах есть фиксированная часть, которая не зависит от повреждений, есть расходы на ремонт и расходы на снаряды / снаряжение / камуфляж. Когда Вы ремонтируете повреждения, Вы сокращаете расходы на ремонт. Так что да, это в любом случае полезно, так как за снаряжение Вы платите фиксированную стоимость, которая не зависит от количества активаций. Я под конец боя на ЛК всегда использую ремонтную команду именно с такой целью. 2. Нет, но мы очень хотим это делать. Начиная с версии 0.5.9 мы начнем собирать серверную статистику по различным командным действиям в бою вроде разведки и "танкования". Эти данные помогут нам настроить экономическую награду за такую командную игру в будущем (надеюсь, в не очень далеком). Однако, стоит понимать, что общую доходность кораблей мы не планируем как-то повышать - просто экономика со временем начнет учитывать новые факторы, а общая доходность игроков останется на прежнем уровне. То есть, наша цель - не поднять награду, а выдавать ее более справедливо. Например, в РБ многие играли на эсминцах в "подсвет" очень активно, но при этом не получали за это достойное экономическое поощрение. Похожая ситуация может возникнуть, когда ЛК "затыкает" собой направление, вызывая огонь на себя. В общем, правильная игра должна вознаграждаться так же, как прямое нанесение урона и захват точек. 3. Отчасти потому что это лишняя сложность, отчасти - потому что баланс. 

Просмотр сообщенияrajven (13 Июл 2016 - 13:59) писал: У меня почти 2 миллиона опыта, который можно перевести в свободный. И делать я это не буду, поскольку для этого опыта нет никакого применения. Может вы сделаете возможность обучения капитана из свободного опыта?

Sub_Octavian: Здравствуйте! Таких планов нет в данный момент. Накопленный Вами "переводной" опыт - это ресурс, который Вас ни к чему не обязывает. Вы либо переведете его, либо появится когда-нибудь другое применение (повторюсь, в текущих планах его нет), либо продолжите накапливать. Ничего страшного в этом нет.


Jluca
Виза
arrow
18.07.2016 13:03:18
 
Тема: Виза
Ссылка на сообщение: #2440026

Jluca: Раз вопрос решился - Закрыто


PPK
[0.5.8.х] Матчмейкер
arrow
18.07.2016 12:59:30
 
Тема: [0.5.8.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2439999

Просмотр сообщенияMurz (18 Июл 2016 - 09:39) писал: Но у нас почти у всех кораблей по умолчанию стоит настройка +-2. Тех, у кого настройка отличается от 2, можно пересчитать по пальцам одной руки.

PPK:  

Просмотр сообщенияlDKDl (18 Июл 2016 - 09:51) писал: скажите а вообще планируется убирать из матчмейкера пунктик закидывать ав в сетам +2? например 7-й АВ и больше половины кораблей это девятки - да нас 2 ав, но самолеты дохнут как мухи. хотябы к +1 если бои ав/ав. к +2 можно если есть ав 9 ур в сетапе

PPK:   Еще раз. В какие уровни боев можно ходить кораблям (например можно ли авикам 7 ходить в бои 9) это настройка корабля. Как толщина брони или тип пушки например. Матчмейкер просто читает это свойство и отправляет в бои по списку.   Если вы считаете, что настроено неправильно, то пишите пожалуйста в тему "Корабли и баланс". Здесь мы (я) на это повлиять не можем никак.   И отдельно про посев.   Посев есть и работает. Работает с настройками от старого Матчмейкера. Эти настройки возможно не очень, слишком часто игрок попадает в низ списка. Но до выхода Матчмейкера 2.0 мы решили их не менять, чтобы не было слишком много изменений разом. Чуть-чуть накопим статистики по ММ 2.0 и займемся настройкой посева.    


kindly
Это была славная охота
arrow
18.07.2016 12:45:07
 
Тема: Это была славная охота
Ссылка на сообщение: #2439941

Просмотр сообщенияKVF (18 Июл 2016 - 12:02) писал: А чего не на форуме? По почте будет больше конечно, но интересно было бы и нам узнать результаты, и что думают игроки в общем.

kindly: По почте намного больше. Возможно поделимся результатами, пока обещать не могу.  

Просмотр сообщенияSmirnovse (18 Июл 2016 - 12:04) писал: Артем, пользуясь случаем хочу спросить, почему в статистике не учитывается достигнутый ранг, а только текущий? Так и задумано? 

kindly: Это скорее предложение, чем вопрос ) Оставьте его в теме для фидбэка по РБ.


PPK
[0.5.8.х] Матчмейкер
arrow
18.07.2016 12:38:02
 
Тема: [0.5.8.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2439903

Просмотр сообщенияYukiume (18 Июл 2016 - 01:33) писал: Пожелания: Вернуть прежний максимум - 4 линкора.

PPK: Такого ограничения никогда не было. Для матчмейкера это идеальный бой - 4 линкора. Но если такой бой не собирается дольше заданного времени (в очереди одни линкоры и нет крейсеров и эсминцев), то матчмейкер начинает донабирать линкоров в бой, чтобы запуститься хоть как-то. Последнее время линкоров стало больше, соответственно боев с 4+ тоже больше. Жесткое ограничение не более 4 линкоров есть в ранговых.    

Просмотр сообщенияSalfira (18 Июл 2016 - 02:31) писал: Формулировка до конца не ясна. Я это понял как в какой-то степени льготный уровень боёв для премов, а для АВ наоборот. Выходит, что прем корабли будет чуть реже кидать на дно списка, и чуть чаще в топ. Но даже когда кинет не в топ, матчмейкер создаст команду, где кораблей на уровень выше (чем уровень рассматриваемого према) будет меньше, чем если бы на месте према был прокачиваемый корабль. Для АВ все с точность до наоборот.

PPK: Нет. Вес корабля не влияет на то как он попадает в бои. Вес авиков сейчас уже вообще ни на что не влияет, так как их набирает в бой идеально симметрично. Вес премов чуть-чуть отличается от обычных кораблей того же уровня чтобы их (премов) раскидывало равномерно в обе команды, не более.  


dreameater_
Это была славная охота
arrow
18.07.2016 12:31:51
 
Тема: Это была славная охота
Ссылка на сообщение: #2439868

Dantist63 (18 Июл 2016 - 12:25): Не было засилья норок в РБ. Это было в КБ, не путайте. В ранговых все линкоры 8-го уровня присутствовали, причем по наблюдениям почти в равных пропорциях.

dreameater_: Может быть. В этом сезоне мне больше всего понравилось то, что звезду не отбирали. В результате у меня я полыхнуло только 1 раз. А не 5-6, как в позапрошлом.


PPK
[0.5.8.х] Матчмейкер
arrow
18.07.2016 12:31:21
 
Тема: [0.5.8.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2439866

Просмотр сообщенияrokonon (15 Июл 2016 - 18:36) писал: shot-16.07.15_20.17.10-0963.jpg Почему до сих пор не придет в голову, что даже при разнице +1 противостояние между ЛК  уже некомфортно, а ставить в бой линкоры 7 уровня против 9 и т.п. совсем глупо. Переключаться на ОФ при малой скорости перезарядки и заведомо наносить мизерный урон? Если исходить из принципа - "да ладно, и так сойдет", тогда можно понять. Но уважения к людям, исповедующим такой принцип, это никак не прибавит. 

PPK:  

Просмотр сообщенияKceHoqpo6 (16 Июл 2016 - 08:22) писал:   эти бои +2 совсем печаль-беда. что в танках, что тут. Там уже не один год просят по-нормальному сделать, только оно не нужно людей слушать. Лучше очередную имбу ввести в игру, или графику на траве улучшить. Может тут хоть сделают. В Блице сделали - и все довольны.

PPK:   Почитайте пожалуйста шапку темы. Бои +2 к матчмейкеру отношение имеют слабое, это настройка кораблей. Я согласен что проблема есть и ее надо обсуждать, но не в этой теме.    

Просмотр сообщенияCTAPIY (16 Июл 2016 - 11:33) писал:

PPK:   И что? В чем проблема?  

Просмотр сообщенияExcaGamer (16 Июл 2016 - 12:27) писал: Вопрос на засыпку, что делать если игра в целом нравится, но отстойный матчмейкер все время кидает против кораблей на 2 ранга старше? Такие бои в большинстве своем совершенно неинтересны, а обычно и вовсе глубоко негативны, какой выход из положения?

PPK: Вам в тему "Корабли и баланс".  

Просмотр сообщенияtruzones (16 Июл 2016 - 18:47) писал: новый балансер не может так кидать. разве что случился баг

PPK: Это старый матчмейкер в песочнице.    

Просмотр сообщенияRogerYar (17 Июл 2016 - 15:37) писал: Авики не смог поделить. Два Боуга в однгой команде, два Зуйхо в другой.    

PPK:   В шапке темы описано, что новый матчмейкер пока не умеет это.


dreameater_
Вроде хотели посложнее условия на Saipan?
arrow
18.07.2016 12:27:59
 
Тема: Вроде хотели посложнее условия на Saipan?
Ссылка на сообщение: #2439860

dreameater_: Не, просто победа в рандоме с 500+ чистого опыта.


Neur0mancer
Жестовый клип на песню В.Цоя - Перемен.
arrow
18.07.2016 12:27:49
 
Тема: Жестовый клип на песню В.Цоя - Перемен.
Ссылка на сообщение: #2439858

Neur0mancer: Идею явно позаимствовали из титров к фильму "Пыль".  


Tarki_Tau
[0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
18.07.2016 12:25:57
 
Тема: [0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2439849

Просмотр сообщенияPRADA_GOLD (18 Июл 2016 - 09:13) писал: Интерфейс боя и оповещения: «Ёжик в тумане». Мод отображает границы домовых завес в виде кругов. Автор: Wargaming Saint Petersburg.

Tarki_Tau:   Спасибо. Исправил.


dreameater_
Это была славная охота
arrow
18.07.2016 12:21:35
 
Тема: Это была славная охота
Ссылка на сообщение: #2439833

Dantist63 (18 Июл 2016 - 12:18): Чем может понравиться сезон "Маханы против Маханов"?) На 8-х все же разброс по играбельным кораблям был на порядок выше.

dreameater_: Отсутствием засилья Норок.


dreameater_
Это была славная охота
arrow
18.07.2016 12:15:23
 
Тема: Это была славная охота
Ссылка на сообщение: #2439814

dreameater_: oE8RtRG.jpg 1bX3LxT.jpg Сезон понравился сильно больше предыдущих. Был бы 3 аккаунт взял бы 3 раз.


Jluca
Кают-компания. Приветы и поздравления на 18 июля.
arrow
18.07.2016 12:12:23
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 18 июля.
Ссылка на сообщение: #2439799

Jluca: Хочу передать привет и поздравить всех моих коллег и братика, которые успешно пробежали в Гонке Героев! Ухху!


Реклама | Adv