Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 18.07.2016 16:21:27
Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (13 Июл 2016 - 17:57) писал: Фил прочитала ваш ответ.   То есть Могами у нас неиграбельный кактус со 155мм и Шарнохост с 283мм орудиями тоже неиграбельный кактус.   Давайте Могами с 155мм выведем в премы, чо профит же будет.   Можно после этого при любом упоминании разработками "Историзма" я буду скатываться под стол с дикой истерикой.   И почему нельзя дать и ШАрносту 283 и Гнейзенау 283, только Шарнхосту дать скажем заградку на 20-30 секунд с усилением ПВО х1.50, и разнообразие и покупали бы также, вот честное слово желания покупать Шарнхост все меньше меньше.   Это такая борьба с без альтернативностью?

Sub_Octavian: Привет. Mogami - это плохой пример, как я, собственно и сказал. Могу даже заявить, что наличие на нем в прокачке калибра 155-мм - это приятный факт с точки зрения историчности, но ошибка с точки зрения геймплея. И причины я расписывал. Сознательно повторять ошибки - не самая лучшая практика.   Если Вы следите за моими ответами, то, возможно, знаете, что я стараюсь как можно меньше ссылаться на историчность в вопросах балансировки техники. Это отражает нашу логику в целом. По сравнению с игровым процессом соответствие истории вторично, ведь мы делаем игру.   По поводу 283 (и 380) я, вроде бы, достаточно развернуто ответил. Это и есть наши аргументы, нравятся они Вам или нет.

Также могу сказать, что не стоит делать преждевременные выводы по игровым преимуществам корабля, который еще на тесте. Пока что тестирование показало, что Scharnhorst имеет завышенную боевую эффективность, и вряд ли годится для релиза в таком виде. Мы будем его донастраивать и тестировать повторно.   Я очень сожалею, что Вас расстраивает принятое нами решение. Однако, все, что я мог сделать, я сделал - объяснил его.

Просмотр сообщенияchartroom (13 Июл 2016 - 18:49) писал: Уважаемые разработчики. Я являюсь на настоящий момент постоянным игроком данной игры, но как-бы так выразиться - не систематическим. Время не позволяет ежедневно и длительно находиться в игре. Вопрос такой - не рассматривалась ли вами, для таких игроков как я, введение премиум аккаунта не по дням, а по количеству боев. Спасибо.

Sub_Octavian: Уважаемый chartroom, такая возможность для премиум аккаунта не предусмотрена и вряд ли появится. Однако, для подобных ситуаций есть альтернатива - экономические сигналы. Они дают схожий эффект, а расходуются по факту выхода в бой. Что лучше и выгоднее - решать Вам. Успехов!

Просмотр сообщенияWisshmaster (13 Июл 2016 - 19:54) писал: после выхода последних бесполезных обновлений фугасы на эсминцах стали бесполезны. вопрос - когда же теперь торпеды станут бесполезны? и еще вопрос в довесок. вот у некоторых эсм есть артиллерия но нет торпед. а у некоторых есть торпеды но нет артиллерии. почему одних обделили а другие кайфуют как обычно?

Sub_Octavian: Привет. Я не могу согласиться с Вашим заявлением про фугасы и про артиллерийские эсминцы вообще. Они показывают хорошую боевую эффективность и вполне уверенно вписываются в баланс. По какому конкретно кораблю у Вас возникли вопросы?

Просмотр сообщенияmarine_m (14 Июл 2016 - 00:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Такой вопрос у меня по системе кармы в игре — допустим, у какого-то игрока из моей или противоположной команды в бою очень плохое настроение и он решил отправить мне все жалобы, которые у него есть. 7 раз бота например, или по 3 раза бота и некорректное поведение в чате. Вопрос — получу ли я в карму все эти минусы, или же можно получить максимум по -1 за каждую жалобу от одного игрока? 

Sub_Octavian: Добрый день! Система не дает "спамить" в карму минусами. В данный момент карма снижается за 2 из 3 типов жалоб и есть алгоритм, предотвращающий накрутки. Если игрок получает большой минус, вроде -7, это - результат действий нескольких человек.

Просмотр сообщенияdarckailin (14 Июл 2016 - 20:26) писал: Скажите, это шестерку кинуло к восьмым, или восьмым дали корм? И такого после 058 чуть не каждый второй бой. Раньше не бывало по неделе и больше. Смотрите сами, как игроки к такому относятся. Каковы шансы Мексики против 8 уровней?

Sub_Octavian: Привет. В нашей игре разница по уровням, конечно, заметна, но не всегда так критична. Конечно оказаться на VI среди практически одних VIII - это изначально сложная ситуация, но она не заведомо проигрышная. Вы должны понимать, что бои нужны как вверху списка, так и внизу. И да, каждому следующему уровню нужен "корм" в виде предыдущих уровней.

Просмотр сообщенияEranise (15 Июл 2016 - 01:09) писал: Привет, Фил! Скажи пожалуйста, если игрок материться в чате основательно, то надо прям каждую фразу репортить? Или достаточно одного за бой, чтобы проверили чат-лог полностью?  и второй вопрос - есть ли разница в репортах через чат, то есть с привязкой к фразе, и репортах через таблицу участников, то есть просто репорт человека?   Катастрофически не хватает репортов =(( Жаль они не разные.

Sub_Octavian: Привет! Достаточно одного за бой. Кроме того, логи чата регулярно проверяются автоматически - даже если Вы на кого-то не пожалуетесь, скорее всего, нарушитель попадет в выгрузку и все равно получит ограничение за мат.

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (15 Июл 2016 - 08:09) писал: Филипп, можете объяснить, почему так?   Когда корабль стреляет с закрытых позиций, оставаясь невидимым, штраф на засвет на него не накладывается. Это логично, да. Но когда корабль сначала стреляет, в нормальном режиме получая штраф, потом скрывается за препятствием, становясь невидимым для противника, штраф с него не снимается всё номинальное время. И если в течение этого времени снова выйти из-за препятствия, то будешь светиться, словно продолжаешь стрелять. В чём тут логика? Откуда противник получает информацию о позиции корабля, если он пропадал из видимости? Он мог пройти вдоль препятствия вперёд, выйдя с другой стороны, а мог остановиться за ним и сдать назад, выйдя где зашёл — плевать, враги всё будут знать. Магия прям какая-то. Я думал, что это баг, но ваш сотрудник утверждает, что ошибки нет (Заявка №6174157). Можете прояснить, какая логика лежит в основе такого решения, раз уж так и задумано? :unsure: 

Sub_Octavian: Привет. С бытовой точки зрения это может и нелогично. С точки зрения игры - чем меньше событий и изменений происходит в видимости в бою, тем лучше и понятнее. В данном случае решили пренебречь таким сценарием и штраф не менять.
Это действительно не баг.
Вопрос я для коллег подниму еще раз, возможно, они захотят переоценить это решение, но пока звучит как простая игровая условность, которая никому и ничему не мешает :child:

Просмотр сообщенияserg_yy (15 Июл 2016 - 10:45) писал: В бою на Норке нанёс одним попаданием (без детонации) по Амаги 17423 урона. Причём этот снаряд попал в носовую оконечность Амаги. Как же такое возможно, если в характеристиках прописан максимальный урон ББ 13100? Ситуацию обсуждал здесь, там дал скриншот и ссылку на реплей. В реплее тот самый выстрел сделан примерно в 9:00 по таймеру боя, в цель попал только один снаряд. 2 вопроса: 1) Действительно ли можно с приблизительно 15 км выбивать цитадель Амаги, попав в носовую оконечность (или клиент просто неправильно отрисовал место попадания)? 2) Как выбить 17423 урона одним снарядом Норки?

Sub_Octavian: Привет. Спасибо большое, в теме отписался, будем смотреть.

Просмотр сообщенияNyrman1 (15 Июл 2016 - 12:29) писал: Добрый день. Подскажите  как понять действие перка 5 уровня "ручное управление огнем ПМК" -60% к разбросу? Процент разброса в описании вспомогательных орудий не указан, от чего считается разброс и как понять на сколько он стал меньше.

Sub_Octavian: Привет. Разброс ПМК в клиенте не пишется, так как это уже совсем несущественная информация. Разброс у всех орудий ПМК, как Вы наверняка знаете по ощущениям, довольно большой. Соответственно, и бонус от дорого навыка "Ручное управление ПМК" выставлен приличный, и он оказывает серьезное влияние на эффективность данного вида вооружения. Разумеется, данный навык лучше сего работает на ЛК, где орудий ПМК достаточно много.

Просмотр сообщенияgealhome (15 Июл 2016 - 14:00) писал: Уважаемые разработчики зачем эсминцу дымы ? Смысл в них при наличии РЛС, Гидроакустика ? 

Sub_Octavian: Привет. Позвольте ответить вопросами на вопрос: 1. Разве РЛС и ГАП есть на всех кораблях?
2. Разве РЛС и ГАП есть у "классовых врагов" ЭМ - ЛК?
3. Разве РЛС и ГАП бесконечны, имеют безлимитную дальность и время действия? Надеюсь на понимание.

Реклама | Adv