Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 18:06:42
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494722

Просмотр сообщенияDjok555 (01 Авг 2016 - 18:02) писал: Трёхнедельная система патчей-Что то мне это не особо нравится,это значит постоянно игру будет лихорадить,баги,фризы,жалобы в тех.службы каждый патч будут увеличиваться,не понимаю куда вы гоните,куда спешите.Сейчас вот после патча лаги и фризы пропали в порту,ну или сведены к минимуму,по крайней мере у меня,чему я очень рад.Но кто даст гарантию,что после след.патча они не появятся снова,или через месяц,через два.Как бы вам с этой гонкой патчей не споткнуться.Надеюсь такого не случится.

Vallter_:   Тут как раз наоборот получается. Раньше патч был раз в шесть недель. И вот, скажем, работали мы над какой-то полезной функциональностью. Но слегка не укладывались в сроки. Всегда пытались в последний момент напрячься, доделать и всеми правдами-неправдами запихнуть в патч. Потому как фунциональность нужная,  о ней давно просят. Не внесём - придётся всем ждать её ещё шесть недель. В итоге снижались сроки тестирования, что приводило к различным неприятным багам.    Сейчас в аналогичной ситуации задержка всего три недели. Потому мы лучше перенесём функциональность, но больше времени уделим проверке. Поэтому и патчи последнее время стали стабильнее.   А если что-то да просочилось на основной сервер - то оно бы в любом случае попало, т.к. внутреннее тестирование не смогло найти недоработку. 


LeopoldBloom
Боевые задачи и испытания августа
arrow
01.08.2016 18:04:30
 
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2494711

LeopoldBloom: Командиры!   Праздники продолжаются, и в ближайшие дни в игре вы можете выполнять особые боевые задачи, приуроченные к Дню рождения нашей компании. Пользуясь случаем, мы решили рассказать вам и о других испытаниях месяца, а чтобы вам не пришлось держать всё в голове, сделали специальные обои-календарь. Вы можете скачать их на свой рабочий стол с нашего портала и никогда не забывать о дополнительных возможностях в боях World of Warships.     31 июля — 4 августа: День Рождения Wargaming   Боевая задача «С праздником!» Победите в бою.
Награда: по 10 флажных сигналов Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu, Zulu Hotel и 10 наборов камуфляжа Тип 6.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Праздничные учения» Попадите в бою в топ-5 команды по опыту. Награда: х2 к опыту. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Праздничный салют» Нанесите 1 000 000 единиц урона кораблям противника.
Награда: 1 слот в Порту.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Чистое небо» За любое количество боёв уничтожьте 20 самолётов противника.
Награда: 5 флажных сигналов November Echo Setteseven
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Огонь на поражение» За произвольное количество боёв уничтожьте 5 кораблей противника.
Награда: 5 флажных сигналов India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   5–8 августа: Начало битвы за Гуадалканал   7 августа 1942 года с высадки морской пехоты на островах Гуадалканал, Тулага и Флорида началась одна из самых значимых операций ВМС США во Второй мировой войне — битва за Гуадалканал. В память об этом событии с 5 августа 9:00 (МСК) по 8 августа 9:00 (МСК) вас ожидает набор испытаний и приятный бонус — удвоенный опыт за первую победу в день.   Испытание «Битва с флотом Японии» Уничтожьте корабль японского флота.
Награда: 500 опыта Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с флотом США» Уничтожьте корабль флота США.
Награда: 500 опыта
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва за небо» Уничтожьте авианосец.
Награда: 250000 кредитов.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Чистое небо»   Уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: модернизация «ПВО Модификация 3».
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Тренировка командира» В бою нанесите 30 000 урона. Награда: +50% опыта командира. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   12–15 августа: Авианосцы Японии   Любители японских авианосцев, внимание! С 12 августа 9:00 (МСК) по 15 августа 9:00 (МСК) вас ожидает специальная серия боевых задач и испытаний, посвящённых кораблям этого класса, а также удвоенный опыт за первую победу в день.    Боевая задача «Чистое небо» Уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: авианосцы Японии.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-3 команды по опыту.
Награда: +50% опыта.
Доступные корабли: авианосцы Японии.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с авианосцем» Уничтожьте авианосец Японии.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-3 команды по опыту.
Награда: +50% опыта командира.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.   19 августа – 1 сентября: Испытание мастерства   С 19 августа 9:00 (МСК) по 1 сентября 9:00 (МСК) испытайте своё мастерство, выполнив специальную цепочку боевых задач, и получите за это приятные бонусы — от набора флажных сигналов до модернизаций и опыта командира.   Боевая задача «Испытание мастерства. Часть 1» Уничтожьте 5 эсминцев, 5 крейсеров и 5 линкоров противника.
Награда: по 10 сигналов Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu, Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли VI уровня.
Доступные режимы: случайные бои.   Боевая задача «Испытание мастерства. Часть 2» Вызовите пожар на вражеском корабле 75 раз.
Награда: модернизация «Рулевые машины. Модификация 2»
Доступные корабли: корабли VII уровня.
Доступные режимы: случайные бои.   Боевая задача «Испытание мастерства. Часть 3» Уничтожьте 20 кораблей противника.
Награда: модернизация «Система обнаружения. Модификация 1»
Доступные корабли: корабли VIII уровня.
Доступные режимы: случайные бои.   Боевая задача «Испытание мастерства. Часть 4» Нанесите 2 000 000 урона кораблям противника.
Награда: модернизация «Орудия главного калибра. Модификация 3»
Доступные корабли: корабли IX уровня.
Доступные режимы: случайные бои.   Боевая задача «Испытание мастерства. Часть 5» В бою попадите в топ-1 команды по опыту. Награда: 100 000 опыта командира. Доступные корабли: корабли X уровня.
Доступные режимы: случайные бои.   Боевые задачи из цепочки можно выполнять только один раз и в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Испытание мастерства» — 25 комплектов камуфляжа «Тип 6».   Желаем вам незабываемых боёв в последний месяц лета!


Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 18:01:48
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494702

Просмотр сообщенияRpz_Satellite (01 Авг 2016 - 18:00) писал: Ну я не зря написал не 1-2 а 100 - 500.... за 1-2 у меня этих флажков уже...хоть этой самой жуй... Думаю за какие-то такие круглые суммы можно и посущественнее что-либо выдавать....

Vallter_:   В планах увеличивать количество лайков/жалоб и их "вес". Т.е., к примеру, при карме в 1000 и более, ваш лайк или жалоба будут считаться за две. 


Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 18:00:48
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494699

Просмотр сообщенияashdey (01 Авг 2016 - 17:58) писал:   так дают жеж.  за лайки в клиенте - флажки, за лайки на форуме - ЛФ     Вальтер, публикация расстрельных списков по модам - ваша "хотелка" или уже решенный вопрос?

Vallter_:   Я там ответил выше, но повторюсь - то, что нужно публично уведомлять уже решили. Каким именно образом - думаем. Может просто тема, может именно список, может ещё что-нибудь. 


Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 17:54:59
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494672

Просмотр сообщенияFirelius (01 Авг 2016 - 17:53) писал: Что-то изменений по фугасам не нашел в патчноутах.. Специально перечитал пять последних патчей. Фугасные дожди как были так и есть

Vallter_:  

Просмотр сообщенияVallter_ (01 Авг 2016 - 17:35) писал:   Направления для улучшения, о которых я рассказываю, — это мои личные мысли по итогам наблюдения за форумом и другими площадками. Они могут несколько разниться с мнением коллег. 

Vallter_:


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
01.08.2016 17:53:53
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2494667

lDKDl (30 Июл 2016 - 19:10): После начисления призов просьба отписаться победителям в этой теме

dreameater_: Спасибо, пришёл кораблик.

Vallter_ (01 Авг 2016 - 17:23): Призы начислим сегодня вечером. Поздравляю победителей!

dreameater_:  Mc4L24n.jpg?1  

(01 Янв 1970 - 03:00): "Поздравляем с победой в конкурсе "Штормовое предупреждение". На ваш аккаунт начислен призовой корабль. Удачи в боях. С Уважением, Администрация World of Warships"

dreameater_:


Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 17:51:00
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494657

Просмотр сообщенияPyroksyllin (01 Авг 2016 - 17:49) писал: не буду обсуждать остальные пункты, ибо курс разработки меня в целом устраивает. конечно всегда хочется больше и быстрее, но не всегда это возможно. продолжайте, пожалуйста. по поводу процитированного: это уже решённый вопрос? будете публиковать информацию? или это лишь личная хотелка, и консенсус пока не достигнут?

Vallter_:   То, что надо опубликовать или как-то дать понять - решено точно. Как именно - ещё обсуждаем. Майский вариант, в принципе, был неплох.  14:51 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияmeshok228 (01 Авг 2016 - 17:48) писал: может я что то упустил, но есть ли какая информация про гк?С кланами вопрос решается?

Vallter_:   Да, над кланами работа ведётся, но хотелось бы сначала с командными боями разобраться. 

Просмотр сообщенияiTornado_ (01 Авг 2016 - 17:48) писал:

Vallter_:


Vallter_
Направления для улучшения WoWS
arrow
01.08.2016 17:35:25
 
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494615

Vallter_: Всем привет! В субботу меня спросили: "А какие проблемы лично вы, Вальтер, видите у игры". Так родилась идея этой публикации. Направления для улучшения, о которых я рассказываю, — это мои личные мысли по итогам наблюдения за форумом и другими площадками. Они могут несколько разниться с мнением коллег. Они также не описывают приоритеты разработки, хотя моё мнение в том числе влияет на них. Поскольку я веду эту тему, то упоминаю проблемы не только игры, но и сервиса вокруг проекта в целом.  Проблемы перечислены не в порядке их глубины, я просто писал по очереди о том, о чём вспоминал. Старался быть кратким, но местами «Остапа несло». Балансировщик Было очень много жалоб на плохой балансировщик. Особенно в топовых боях. На форуме появлялись десятки тем с жалобами на него. К обновлению 0.5.8 мы закончили переписывать балансировщик с нуля и смогли частично решить его проблемы. А именно: не зеркальный баланс топовых кораблей в бою и предтоповых линкоров; слишком неравномерный баланс классов между командами (6 эсминцев в одной против 2 эсминцев в другой). В 0.5.9 решили проблему национального баланса и баланса топовых «авиков» (к сожалению, решили лишь частично — скоро исправим). Также уменьшили разброс в балансе низкоуровневых кораблей: сейчас там баланс максимум +1.  Что ещё будет сделано в ближайших патчах: продумаем улучшения баланса по нациям и границы разниц в классах кораблей между командами; решим проблему с «брелками» в отрядах. Многие просят сделать баланс ±1, но при строгих правилах балансировщика и текущем количестве контента будут получаться слишком однотипные бои. Это пока отложим, но о негатив по этому поводу знаем и будем думать. Ранговые бои Ранговые бои — сложный режим. Он доставляет много эмоций, но эти эмоции не всегда позитивны. Особенно после серии поражений. Особенно если при этом тащил как сам Нептун. Поэтому мы каждый сезон стараемся немного улучшать ранговые бои. Что сделали: добавили несгораемую звезду при поражении; сместили бои на уровень вниз, чтобы проще было за время рангов докачаться до новых кораблей; переделали награды и добавили новые; изменили несгораемые ранги так, чтобы человек не зависал в лиге, в которой ему по «скиллу» уже сложно. А также внесли много других, менее заметных изменений. Что ещё нужно сделать? Вот тут мнения разнятся. Мы анализируем фидбэк, идей много. Как будем готовы представить хотя бы какой-то предфинальный список улучшений, то покажем вам для обсуждения. Как минимум нужно добавить в ранговые бои новый балансировщик, чтобы делать более равные и симметричные по классам кораблей и уровням бои. Также нужно продумать более ранние варианты информирования, особенно о смене уровня боёв в ранговых сезонах.  Использование запрещённых модификаций Очень многие пользователи жалуются на это. И тут всё понятно: проиграть из-за «скилла» не обидно, поскольку это лишь повод поработать над собой. Но если проигрываешь из-за того, что у противника преимущество, да ещё и не задуманное самой игрой, — негатив из тебя так и хлещет. Самое обидное в этом то, что под обвинения в «использовании читов» попадают зачастую простые умелые игроки. Ведь известно, что пользователей запрещённых модов немного. Те, кто играл в день окрашивания их в коричневый цвет, сами могли в этом убедиться. Что сделано? Модификация была запрещена, и после этого практически сразу были начаты постоянные наказания подобных игроков. Сначала публичные, а потом скрытые, чтобы создатели этих модов не ожидали удара. Сейчас противника с запрещённой модификацией можно встретить примерно в одном бою из ста. Что нужно сделать? Поскольку создатели этих модификаций о банах умалчивают и сеют недоверие к нам, придётся снова публиковать данные о наказаниях. Особенно пользователей тех модификаций, которые якобы «не отлавливаются». Топовые уровни и геймплей на них Часто звучат жалобы на то, что геймплей на «топах» скучный. А до этого звучало ещё о-о-очень много жалоб на баланс, в том числе баланс классов. Что сделано? Понемногу «допиливали» баланс, чтобы не было явно «проседающих» кораблей. Через силу, но заставили себя расстроить людей и ухудшить характеристики торпед (что, кстати, привело к росту ЛК в топовых боях по серверу — да-да, это средняя температура по больнице и могут быть странные бои без ЛК, не кидайтесь на эту фразу, мы всё прекрасно понимаем). Сделали эксклюзивным для более высоких уровней режим «Бастион», который понемногу улучшаем от патча к патчу. Начали делать боевые задачи, которые можно выполнить только на высокоуровневой технике. И многое другое. Что нужно сделать? Явно есть ещё место для работы над балансировкой кораблей, но стараемся при этом обойтись без «нерфов». Нужно добавлять больше высокоуровневого контента, в том числе довести до ума «Командные бои» и добавить клановый геймплей. Нужно работать над динамикой самих боёв.  Полезные действия в бою Сейчас не все полезные для команды действия награждаются. В том числе «танкование», «свет» и другие. Над этим сейчас активно ведётся работа, и в ближайших обновлениях мы постараемся вас порадовать в этом плане. Это, кстати, снимет и часть проблем ранговых боёв. Интерфейс К интерфейсу было много, просто очень много претензий, сейчас их гораздо меньше. В этом плане мы работали в двух направлениях.  Во-первых, самостоятельно анализировали жалобы и намечали улучшения. Плюс делали систему, которая позволяет нам сейчас добавлять в игру новинки или исправлять проблемы достаточно быстро. Что мы сделали из намеченного самостоятельно (кстати, вот здесь подробный пост от Антона Артёмова на этот счёт): добавили выбор прицелов; сделали очень подробную послебоевую статистику; сделали выбор портов; сделали двойной индикатор перезарядки, чтобы было видно сразу и ГК, и ТА; добавили индикатор попадания в острова; и другое. Во-вторых, очень тесно работали с создателями модификаций, чтобы при усилении защиты клиента нанести самим модификациям минимальный вред. Для этого к команде разработки присоединился популярный мододел. Начали выпускать официальный модпак, чтобы игроки могли больше настраивать клиент под себя. Для его улучшения пригласили в команду автора самого популярного модпака. Сейчас активно добавляем модификации в клиент, в т. ч.: умную мини-карту; «дамагометр»; «ёжик в тумане»; прицелы, в т. ч. динамический. Что нужно сделать? Интерфейсы можно и нужно улучшать всегда. С каждой новой функциональностью выходит новый интерфейс. Что вот прям хочется: новый интерфейс тренировочной комнаты (вкупе с хорошим функционалом), что позволит её включить; новое окно настроек; прицелы победителей конкурса в клиенте. И ещё многое, но, к сожалению, планы мне раскрывать нельзя.  Баланс кораблей и фугасы Хотя темы «Понерфите корабль/класс/снаряды N» будут всегда, поскольку достаточно субъективны, на форуме часто публикуются жалобы о фугасах, пожарах и балансе. Над такими обоснованными жалобами нужно работать, что мы понимаем и внимательно изучаем ситуацию. Что сделано, перечислять не буду: придётся писать пост примерно таких же размеров. Если хотите сами посмотреть — полистайте патчноуты.  Непонятные или скрытые механики Игра у нас простая в плане того, чтобы начать в неё играть, но очень сложная по механикам. Что мы сделали? Подробную боевую статистику, от которой появилось большее понимание, как формируется заработок в игре с учётом различных бонусов и как наносился урон противникам. Расширили ленточки, чтобы они показывали, что случилось с ББ-снарядами. Переделали механику дыма на более понятную. И многое другое.  Что нужно ещё сделать? Как минимум, добавить возможность посмотреть бронирование кораблей в Порту. Сделать более понятными «криты» модулей у противника. Но на этом нельзя останавливаться, нужно больше объяснять и делать механики более понятными, а также уменьшать влияние случайностей.  PvE 40% боёв на сервере проходит в PvE. При этом этот режим достаточно долго был в том состоянии, в котором мы его запустили — просто бой против зеркальной команды ботов. Нужно идти дальше и развиваться. Уже сейчас протестировали и отправили на улучшение новый режим «Штурм». В июле провели эксперимент с боевыми задачами в PvE, который сейчас анализируем. Если он понравился и был популярен, мы будем и далее добавлять туда боевые задачи.  Экономика Несмотря на то что качаться у нас проще и быстрее, чем в других играх компании, жалобы на экономику встречаются часто. Ситуация улучшалась в течение всего года балансировкой доходности кораблей после релиза, началом начисления очков опыта и кредитов за взятие баз. С весны и до сих пор идёт акция на снижение стоимости ремонта. Думаем, не оставлять ли её перманентно или продлить до ввода других вещей, которые увеличат количество получаемых кредитов. Но нужно всё равно внимательно изучать этот вопрос. Мы хотим, чтобы экономика была достаточно мягкой для комфортной игры на всех уровнях с «премом» и необходимостью иногда «подфармливать» кредиты на более низких уровнях в случае игры без «према». ПМК Поступали жалобы, что ПМК слишком слабое и работает странно. Мы добавили различные модернизации, сигналы и «перки», которые улучшают ситуацию с ПМК и делают его более опасным для противника. А в случаях, когда не удалось чуть-чуть добить врага, ещё и приятным спасателем. Ещё есть место для улучшения, но хочется делать это аккуратно, чтобы не превратить игру в «мир линкоров».  Работа ЦПП Ранее мы сильно зависели от нагрузки на танковый Центр поддержки. Что мы сделали? Выделили несколько человек заниматься именно World of Warships, улучшили взаимосвязь внутри команды, провели обучение других отделов методам решений некоторых вопросов. Сейчас ответ на заявку приходит в среднем в течение дня, а не двух недель (как было в феврале-марте). Комьюнити- и SMM-менеджеры могут решить многие ваши проблемы, с которыми раньше вас бы отправили писать заявку в ЦПП, быстро и на месте. Создана специальная тема, где можно обсудить работу ЦПП и помочь нам её улучшить. Придумали, как можно возвращать утерянных прокачанных командиров. И сделали ещё много чего.  Что можно улучшить? Всегда можно улучшать качество ответов и размер помощи, мы над этим будем работать постоянно. Модерация чата В начале выхода проекта в ЗБТ уже в каждом бою было справедливо правило «Если боитесь, что ваш пошлют, не ходите в интернеты». Мат при переговорах в чате стоял крепкой стеной. И в мате как таковом в компании, где нет людей, которым он не нравится, нет ничего особо плохого. Но, к сожалению, он употребляется для оскорбления игроков. Что мы делаем? Автоматически выгружаем все логи чата, прогоняем их через анализатор, и, если кто-то оскорблял других игроков, система выдаёт ему ограничение на чат. Такой же эффект достигается и с помощью жалоб на некорректное поведение в чате, только тут уже сами игроки решают, оскорбляет их человек или нет. В будущем хочется скрестить эти системы, чтобы, к примеру, за ругань на самого себя ограничение не приходило. При этом мы не анализируем отрядный и личный чаты. Плюс к этому скоро появятся «компонентные» баны: бан чата будет разделяться на портовый, боевой, личный и отрядный. Т. е. даже в бане человек сможет писать друзьям или соотрядникам. Было много жалоб на жёсткость модерации портовых чатов. Недавно мы ослабили там правила, что позитивно повлияло на коммуникацию. Мы и дальше будем следить за ситуацией и минимизировать случаи, когда наши правила вредят здоровому общению Модерация площадок Я лично знаю, что сейчас она непрозрачная. Мы скрываем сообщения, которые нарушают правила, но при этом человек не понимает, что именно нарушил. Он спрашивает об этом и подпадает под другой пункт правил. После чего наказывается. Система нелогичная. Потому в ближайшем будущем мы обновим форум и добавим уведомления, на каждый ваш скрытый пост будет приходить объяснение, что, как и почему. Мы надеемся, что после этого система станет прозрачней и мы сможем уже больше обсуждать то, как её улучшить. Система кармы Уже достаточно давно мы ввели в клиенте и на форуме систему кармы. И если на форуме она удовлетворяет требованиям (хорошие посты плюсуются и плохие минусуются достаточно осмысленно, а вот смысла набивать негативную карму, выливая на публику помои, нет), то игровая требует улучшений. Она задумывалась как социальный показатель «адекватности» игрока и сейчас эти цели выполняет не до конца. Особенно в случаях жалоб на топ-3 команды противника по опыту в бою. Это мы будем исправлять. Нереализованная функциональность Есть две вещи, которые часто просят добавить: реплеи и склад. Что сделано? На данный момент добавлена «техническая» версия реплеев. Что нужно сделать? Ввести в игру реплеи на должном уровне. Работы над этим уже начаты. Нужно дать игроку возможность заниматься менеджментом модернизаций. Делать ли это складом или более удобным функционалом — пока вопрос. Коммуникация в команде Звучало много просьб об улучшении возможностей коммуникации в команде. Что сделали? Добавили быстрые команды, в последнем обновлении добавили голосовой чат. Что нужно сделать? Нужно улучшать и расширять введённый функционал с учётом ваших отзывов.  ТимкиллерыБыло очень много жалоб на тимкилл и то, что текущая система не работает. Что было? Товарищ достаточно долго мог тимкиллить (нужно было потопить троих-четверых союзников или по крайней мере нанести им много урона) до того, как включался зеркальный урон и он сам себя уничтожал. Что изменилось? Сейчас зеркальный урон включается практически моментально — после первого убитого союзника или же после малого числа намеренных попаданий. При этом тимкиллер наносит себе x10 урона, а своему сокоманднику 1/10 (цифры несколько неточные, к сожалению, документации под рукой нет, но порядок примерно такой). То есть он практически моментально становится безвредным для союзников. Что ещё нужно сделать? Добавить для злостных нарушителей по итогу автоматический бан. Само наказание есть уже и сейчас, но накладывается в ручном режиме раз в неделю. А хотелось бы моментально, т. к. даже при вышеописанном сценарии это минус один союзник в команде. Что нехорошо.  Боты и AFK-игроки Встречаются жалобы и на эту тему. Мы уже в ручном режиме наказываем пользователей за такое асоциальное поведение. Но хотелось бы улучшить систему, сделать её более быстрой и автоматической. Размеры обновлений Наши обновления достаточно много весят. А учитывая, что они ещё и выходят каждые три недели, многих это начинает раздражать. Мы начали активно работать над уменьшением размеров обновлений и надеемся со временем облегчить в этом плане жизнь игрокам. Объединение золота с дублонами Это обещание мы до сих пор не можем выполнить по техническим причинам. Но надеемся, что подвижки будут, причём в этом году. Как минимум хочется побыстрее дать возможность перевести накопления из одного проекта в другой тем, кто перестал играть в какую-то из наших игр. Мало кораблей и наций Есть жалобы, что в игре мало кораблей. И наций. Эта проблема решается медленно: причина в трудоёмкости создания качественных моделей. Мы добавили «немцев» и «советов» с момента релиза, скоро пополним игру немецкими линкорами. В этом году добавим «британцев». Мы и дальше будем постепенно добавлять интересные и красивые корабли, на которых будет приятно играть. Общение между разработчиками и игроками В этом направлении сделано очень многое. Поскольку пост вышел длинным, постараюсь перечислить кратко:добавлены комментарии на портале; за год улучшено донесение до игроков планов на разработку, а последнее время патчноуты публикуются практически без последующих правок; разработана трёхнедельная система патчей, которая позволяет быстрее вносить изменения и решать проблемы игроков, а также делать версии более стабильными технически; несколько раз реструктуризирован форум; начата доработка форума, чтобы сделать его более удобным (скоро выйдет первый патч); в игру добавлены опросы; налажены регулярные стримы, на которых можно задавать вопросы официально, и более развлекательные на «Корабли TV», где можно пообщаться «по-простому». И это далеко не всё. А уж сколько копий в спорах сломано и консенсусов найдено в публикациях на форуме... (Надо будет посчитать количество публикаций разработчиков за год на всех площадках — любопытная цифра получится, думаю).  Но и тут есть место улучшению. Мы открыты для диалога. Мы ждём ваших идей. Мы хотим вместе с вами сделать игру лучше. Но этого можно достигнуть только без паники, с уважением и пониманием друг к другу, с любовью к проекту. Поэтому давайте не забывать, что подробный фидбэк — это большая помощь нам. Но только когда он строится на фактах и аргументах (даже если это описание субъективных эмоций). Мы же обязуемся его читать всегда, что и делаем всегда. Надеюсь, что текст выше смог убедить в этом сомневавшихся. Давайте вместе сделаем проект лучше!  


Vallter_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
01.08.2016 17:23:48
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2494586

Vallter_: Всем привет!   Призы начислим сегодня вечером. Поздравляю победителей!


Jluca
Флаги за баги. 30 июня - 29 июля
arrow
01.08.2016 17:21:55
 
Тема: Флаги за баги. 30 июня - 29 июля
Ссылка на сообщение: #2494580

Просмотр сообщенияSoulT_89 (01 Авг 2016 - 17:04) писал:   Понял, спасибо) но если был известен, почему цпп мне так и не ответило? "Мы знаем об этом баге" и т.п. Сказано было что то типа "Мы приняли к сведению, спасибо, всё проверим" Я даже переспрашивал, мол что это баг или задумка, ответ был такой же   Отпишитесь пожалуйста, как будет известно :)

Jluca:   Отписываюсь. Этот баг был найден нами ранее и уже в работе. А ответ из ЦПП вполне корректный. Любая информация должна быть проверена и может помочь нам в работе. Мы благодарим вас за помощь и что не поленились отрепортить)


Jluca
Благодарность от команды World of Warships
arrow
01.08.2016 16:57:40
 
Тема: Благодарность от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #2494490

Jluca: Всем привет! Всех с прошедшим Днем ВМФ и началом последнего летнего месяца :ohmy:   Июль оказался "небогатым на активность".   Спасибо за помощь: Barkil _Jago_Sevatarion_  


Jluca
Розовый цвет
arrow
01.08.2016 16:33:50
 
Тема: Розовый цвет
Ссылка на сообщение: #2494388

Jluca: Закрыто.


AxelRamm
ОБЗОР ПАТЧА 0.5.9...или почему Даша Перова лучше?
arrow
01.08.2016 16:29:01
 
Тема: ОБЗОР ПАТЧА 0.5.9...или почему Даша Перова лучше?
Ссылка на сообщение: #2494370

Linda102 (23 Июл 2016 - 20:22):   Ольга, до сих пор в танках обитает??  

AxelRamm:  Вроде да...По-крайней мере видео-объявления о масштабных акциях всегда с ее участием!


dreameater_
TEXAS
arrow
01.08.2016 16:26:31
 
Тема: TEXAS
Ссылка на сообщение: #2494364

DooM_BFG (01 Авг 2016 - 16:21): Баатюшки , я когда читал описание темы , и прочитал слово подруга клянусь подумал о стелле  . Чем то вы похожи . Даже созданием тем , смыслом . в общм ужс

dreameater_: Кто-то писал, что ТС - хромая утка. Но кто знает, мб это всё 1 человек с 4 твинками, или даже с 20.


Jluca
Флаги за баги. 30 июня - 29 июля
arrow
01.08.2016 16:22:08
 
Тема: Флаги за баги. 30 июня - 29 июля
Ссылка на сообщение: #2494342

Просмотр сообщенияSoulT_89 (01 Авг 2016 - 14:07) писал: О как интересно) а вот то, что я нашёл и расписал баг про режим бинокля торпедной атаки, писал в ЦПП и в итоге я ничего не получил, ни толкового ответа, а теперь ещё и без флажков остался ... абидна

Jluca:   Проверю. Возможно ваш баг был уже известен.


dreameater_
TEXAS
arrow
01.08.2016 16:15:53
 
Тема: TEXAS
Ссылка на сообщение: #2494300

KLINIKA_MOZGA (01 Авг 2016 - 16:14): а она разве троль?, не смешите...

dreameater_: Или троль, или она головой не пользуется, когда на форуме общается. По крайней мере, не всегда.


dreameater_
TEXAS
arrow
01.08.2016 16:14:29
 
Тема: TEXAS
Ссылка на сообщение: #2494296

dreameater_: Торпедный суп на русских эсминцах кончается на 4 уровне. Дальше до 9 уровня торпеды с дальностью 4 км не могут сделать торпедного супа.  Хочется борща - берите японские эсминцы.    Стелла, наверное, должна была сама вас ознакомить с этим всем. 


Sub_Octavian
Об онлайне, целях и интересе.
arrow
01.08.2016 16:00:59
 
Тема: Об онлайне, целях и интересе.
Ссылка на сообщение: #2494227

Sub_Octavian: Спасибо Вам за то, что подняли интересную тему. Перешлю ее ребятам, которые сейчас это направление как раз прорабатывают. Может, они найдут что-то полезное в Ваших идеях :great: 


kindly
Ранги вышли в космос, полёт нормальный
arrow
01.08.2016 15:42:47
 
Тема: Ранги вышли в космос, полёт нормальный
Ссылка на сообщение: #2494139

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (01 Авг 2016 - 14:57) писал: По завершении сезона был 1-й, после выхода патча стал 2-й… но это он просто присел, собираясь с силами. А теперь совершил прыжок и  :D

kindly: Привет. Проводились технические работы. Уже всё вернули.


dreameater_
Разработчики, когда уже проект R?
arrow
01.08.2016 15:40:55
 
Тема: Разработчики, когда уже проект R?
Ссылка на сообщение: #2494134

kindly (01 Авг 2016 - 15:37): Если не случится чего-то неожиданного, то всё будет именно так:

dreameater_: Вальтеру привет. Он собирался сегодня закинуть тему с текущими проблемами игры, чтобы все могли обсудить. Мы ждём. :popcorn:


nonamenix
Отображения ранга на форуме
arrow
01.08.2016 15:38:10
 
Тема: Отображения ранга на форуме
Ссылка на сообщение: #2494123

Просмотр сообщенияNeverhoodo (01 Авг 2016 - 11:31) писал: Всем добра, бобра и мира!   Взял в прошедшем сезоне 4 ранг. Сегодня захожу в свою и стату и не верю глазам своим - я уже на 3 ранге! Я читер?

nonamenix:   Спасибо, исправил теперь 4ый отображается. Технические работы были.


kindly
Разработчики, когда уже проект R?
arrow
01.08.2016 15:37:13
 
Тема: Разработчики, когда уже проект R?
Ссылка на сообщение: #2494120

Просмотр сообщенияDetonat0r (01 Авг 2016 - 14:06) писал: Блин, ну риали он уже 2 месяца "вот-вот начнется". Киньте хотя бы анонс ^__^

kindly:   Если не случится чего-то неожиданного, то всё будет именно так:

Просмотр сообщенияforevering (01 Авг 2016 - 14:33) писал: Пару дней назад Вальтер обмолвился что конкретную дату старта планируют озвучить до годовщины релиза игры-то есть до 17 сентября как я понимаю.:popcorn:

kindly:


kindly
Розовый цвет
arrow
01.08.2016 15:36:10
 
Тема: Розовый цвет
Ссылка на сообщение: #2494115

Просмотр сообщенияbv_Nostromo_ (01 Авг 2016 - 15:01) писал: Повесили на меня тимкилерство ни за что..уже вторые сутки висит!  Сколько будет висеть и где проверить,когда снимется? И вообще-что это за бред собачий-сами лезут под торпеды ,а ты виноват!!! Где видно,сколько это еще будет висеть?????

kindly: В окне послебоевой статистики. Зависимость не от времени, а от количества проведённых боёв после тимкилла. p.s. не кидайте торпеды со второй линии.  

Просмотр сообщенияCommader_Norton (01 Авг 2016 - 15:08) писал: Я вот вчера огнем пмк утопил союзный авик. Вот с этим что-то надо делать! А торпеды - их по крайней мере контролируешь. Так что нефик.

kindly: Вопрос решится в одном из ближайших крупных патчей.


AxelRamm
ОБЗОР ЛИНКОРОВ IV УРОВНЯ...или почему так "весело" играть на "десятках"?
arrow
01.08.2016 15:15:00
 
Тема: ОБЗОР ЛИНКОРОВ IV УРОВНЯ...или почему так "весело" играть на "десятках"?
Ссылка на сообщение: #2494005

VisenteSoler (31 Июл 2016 - 11:43): Бодренько смотрится, а по поводу Николая и 6ур. Так Коленька при должно обращении и 6ур мог забодать. . 

AxelRamm:  Да действительно, но иногда попадались "скилловые" соперники на Фусо, Мексике и прочих Кливлендах, как бы ты не старался, но получал от них знатно)


AxelRamm
G Kurfurst по сравнению с Ямато
arrow
01.08.2016 15:04:04
 
Тема: G Kurfurst по сравнению с Ямато
Ссылка на сообщение: #2493947

AxelRamm: Кстати у сего немецкого чуда кораблестроения заявленный радиус циркуляции 1050 метров...У Ямато если не ошибаюсь - 900, у Монтаны - 950.:B  


Jluca
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
arrow
01.08.2016 15:03:26
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2493940

Просмотр сообщенияTonyJaa1 (01 Авг 2016 - 13:00) писал: Уважаемая госпожа разработчик, выше был задан вопрос о проведении онлайн конференции в скайпе. Вы такое не одобряете, или онлайн исследование невозможно, так как вы будете подопытных, образно говоря, иголками тыкать и давление измерять?

Jluca:   Проведение исследований таким образом исключено. Иголками тыкать не будем. Но определенные условия для исследования необходимы.


AyaSova
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
01.08.2016 14:55:47
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2493900

Просмотр сообщенияArctur (01 Авг 2016 - 14:50) писал: Да это-то понятно, теория-то понятна... Вы хоть верите, что практика отличается от теории иногда? )

AyaSova:   Охотно верим. Возле некоторых нас. пунктов вовсе знаков нет. Но тут ничего не поделать - видимо, не повезло захватчикам. 


kindly
Обман!!!!
arrow
01.08.2016 14:49:07
 
Тема: Обман!!!!
Ссылка на сообщение: #2493863

Просмотр сообщенияvanek_mator (01 Авг 2016 - 14:23) писал: Только что зашел в игру,а там "купите премиум аккаунт с 70% скидкой на 30 дней  ( 650 ДУБЛОНОВ )" . Я пока купи дублоны, захожу купить...... а там уже "фиг со скидкой" КАК ТАК ТО!?!?! ЧТО ЗА БЕСПРЕДЕЛ!?!??!

kindly: У индивидуальных предложений есть срок действия. Сейчас он ограничивается 20 минутами. Время окончания действия скидки показывается прямо в окошке самого предложения.  

Просмотр сообщенияLuke_SkyWanker (01 Авг 2016 - 14:29) писал: Эй, почему мне такое предложение не поступало?! :angry:

kindly: Система автоматически определяет и пользователей и тип предложения.  


AyaSova
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
01.08.2016 14:48:27
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2493859

AyaSova: Тщательно изучив ПДД, разъясняем:
Знаки, обозначающие въезд в город или нас. пункт выглядят так: или так (тоже принимаем)   Знаки, которые не обозначают въезд в нас. пункт:     Уфф. Теперь всё ясно и понятно, я надеюсь.  Поясню письменно: К участию в конкурсе принимаются знаки типа "въезд в населенный пункт" и памятные стеллы, стоящие на въезде в населенный пункт.  Исключение составляют знаки с указанием направления или расстояния до нас. пункта. - это означает, что знак расположен не на въезде в нас. пункт, а поодаль от него, что не соответствует условиям конкурса.  


kindly
звук в 0.5.9
arrow
01.08.2016 14:41:56
 
Тема: звук в 0.5.9
Ссылка на сообщение: #2493817

Просмотр сообщенияDieseltruck (01 Авг 2016 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, поменяйте пожалуйста звук во время циклона, это цикличное, заунывное, занудное завывание похожее на стоны из преисподней являются чем угодно, но точно не на звуками порывов ветра.

kindly:   Будем Вам очень признательны за концентрацию фидбэков в профильных темах. В текущем патче по звуку предложение лучше оставить тут: [0.5.9.х] Общий фидбэк Dieseltruck, продублируйте, пожалуйста там.  Остальных прошу поддерживать лайками предложения на форуме, с которыми вы согласны.    Тему закрываю.


dreameater_
Очинь сложна!! Ч.2
arrow
01.08.2016 14:41:19
 
Тема: Очинь сложна!! Ч.2
Ссылка на сообщение: #2493807

_Klim_Samgin_ (01 Авг 2016 - 14:26): посыл в том что он прилетел без наказано и утопил вас и это печально ! 

dreameater_: ПВО не надо отключать. 


AyaSova
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
01.08.2016 14:15:04
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2493610

Просмотр сообщенияArctur (01 Авг 2016 - 13:50) писал: А как, всем писать теперь в л.с. по очереди?  Я также сталкивался с н.п., обозначенным лишь знаком 6.9.2. Это реалии жизни... и еще, выездные -то отчего не засчитываете?  Те, что перечеркнуты красной линией? Н.п. то захвачен даже надежнее, ведь такой знак можно снять лишь находясь в самом н.п.??? 

AyaSova:   Вы сюда примеры скидывайте. Знак, обозначающий выезд и знак, обозначающий въезд - это разные знаки, думаю, это очевидно.  В правилах конкурса предельно ясно написано - на въезде. Т.е. пересекая этот знак, вы оказываетесь на территории указанного города или посёлка. Если этот знак отсутствует - то может подойти памятная стелла, опять же, на въезде в город  Таблички с синим фоном носят информационный характер и не являются обозначением въезда в населенный пункт.


MedvedevTD
[0.5.9.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
01.08.2016 14:11:14
 
Тема: [0.5.9.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2493585

Просмотр сообщенияkonsil (01 Авг 2016 - 13:41) писал:   Тимур, ДД! К сожалению, фидбек слабо помогает. Лично, одним из первых, написал о неиграбельности Ежика в клиенте, еще в первый день теста. Толку... Увы.

MedvedevTD:   Привет! Я не могу с вами согласится, что фидбек помогает слабо.
Разработчики очень внимательно читают темы с фидбеками по версиям. Если вам там не ответили, это не значит что ваше сообщение прошло мимо глаз разработчиков. Конструктивное мнение игроков, очень важный аспект в разработке.  

Просмотр сообщенияTige_r5 (01 Авг 2016 - 13:41) писал: Поставил Вашу сборку пока все нравится. Раньше пользовался от прошипс... Есть вопрос планируется ли в будущем включить в нее ластомер? Этот мод очень информативен в бою и один из самых полезных.

MedvedevTD:   Нет, пока не планируем.   

Просмотр сообщенияTorgrim (01 Авг 2016 - 13:45) писал: Доброго денечка. Тимур, а уши команд от Roslicha в модпаке будут?

MedvedevTD:   Привет. Да, в следующем обновлении будут добавлены.    


AyaSova
Конкурс «Удачный ракурс»
arrow
01.08.2016 13:53:07
 
Тема: Конкурс «Удачный ракурс»
Ссылка на сообщение: #2493492

AyaSova: Всем привет! Пока что ждём весточку из видео отдела. Ребята уезжали на съемки и не успели подвести итог к сегодняшнему дню. Завтра они будут на рабочих местах и мы, наконец-то, узнаем, какой вердикт они вынесут ;)   


kindly
Скидка на ремонт хай лвлов
arrow
01.08.2016 13:53:07
 
Тема: Скидка на ремонт хай лвлов
Ссылка на сообщение: #2493493

Просмотр сообщенияXtigmA (01 Авг 2016 - 13:32) писал: Т.е нельзя было, скажем дня 4 назад, выгрузить статистические данные да? 

kindly: Вопрос, конечно, кажется вполне логичным, но - нет. Если бы такая возможность была - сделали бы.  

Просмотр сообщенияMichman4444 (01 Авг 2016 - 13:33) писал: То есть после предыдущей акции выводы не были сделаны? Вы хотя бы раз называли точные сроки?)) Точность, не про вашу контору.

kindly: Продление было в начале июня, с того времени много что изменилось и много, что ещё изменится. Всё просто: если мы уверены в том, что ничего не изменится - то называем сроки. Если нет - не называем, чтобы никого не обмануть. 


kindly
Скидка на ремонт хай лвлов
arrow
01.08.2016 13:29:02
 
Тема: Скидка на ремонт хай лвлов
Ссылка на сообщение: #2493374

kindly: Поскольку акция длилась довольно долго (с весны), нам потребуется некоторое время, чтобы сделать выводы о том, какое влияние она оказала. После чего примем решение о продлении. Точных сроков назвать не можем, следите за новостями.


AyaSova
Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
arrow
01.08.2016 13:22:47
 
Тема: Конкурс «Швартовка». Захватываем базы!
Ссылка на сообщение: #2493343

Просмотр сообщенияMr_Byldozer (01 Авг 2016 - 12:59) писал: Вот даже не знаю как назвать этот конкурс. 1. На фоне каких знаков фотографироваться, написано не было. Главное что бы возле населенного пункта.   2. Правила изменили аж на 6 Й ДЕНЬ КОНКУРСА. !!! Где мне в ВК сообщил куратор конкурса. 3. Многие населенные пункты идут на знаке 6.9.2 (На синем со стрелкой без указания километража). В 90% случаев населенный пунк находиться прям через дорогу , но почему то это теперь не учитывается в конкурсе. 4. Порядок приема заявок в теме в ВК вообще непонятный. До вчерашнего дня принималось все по человечески ( ДАЖЕ ПРИНИМАЛИ ЗАЯВКИ ЛЮДЕЙ СО ЗНАКОМ 6.9.2  и  6.10.1. Теперь кураторы перескакиваю через несколько страниц и ставят прием заявок там....Остальные пропускают..Как так ? 5. В 50% населенных пунктах стоит только знак  6.9.2. Населенный пункт находиться в 50-100м от знака. Почему такие знаки не засчитываются ? Ведь на отрезке в 100м понятно же , что еще один знак ставить не будут   Мое ИМХО : Компания поняла что на этот раз география захвата будет на много больше чем была прошлая. И делиться призами не особо хочет   Одним словом даже конкурс провести нормально не могут PS / Cообщение от куратора Данил Привет, я по поводу конкурса "Место швартовки"! 
__________________________________________________ 

С самого начала "Швартовки" мне в личку написал один пользователь, какие знаки можно присылать? Информации пока что не было, и мы их проверяли как обычно. Но сегодня в ПН, появилась информация, что некоторые заявки некорректны. 

Некоторые ваши работы приобрели статус "Отклонено". (Данные сообщения удалятся через дней) Что это значит? 

Это значит, что знак въезда в населенный пункт не соответствует некоторым рамкам. 

Что это за рамки? 
Все очень просто. Работа засчитывается, если на фотографии был знак въезда в населенный пункт. 

Какие знаки въезда в населенный пункт можно присылать: 
http://autoprepod.ru/pdd-samouchitel/dorozhnye-znaki-.. 

(воспользуйтесь поиском в браузере CTRL+F и найдите нужный пункт, для наглядности там еще есть картинки.) 

⚠ Что можно: пункты ПДД 5.23.1, 5.23.2, 5.25 
⚠ Что нельзя: пункты ПДД 5.24.1, 5.24.2, 5.26, 6.9.1, 6.9.2, 6.10.1, 6.10.2 

Приношу свои извинения, за неудобство и что раньше не смог предупредить. 
__________________________________________________ 

С уважением, команда волонтеров World of Warships. ЗНАКИ дорожного движения |дорожные знаки..www.autoprepod.ruОнлайн картинки знаков дорожного движения 2016. Их обозначения, пояснения и комментарии согласно ПДД.. 12:03

AyaSova: Привет, я по поводу конкурса "Место швартовки"! 
__________________________________________________ 

С самого начала "Швартовки" мне в личку написал один пользователь, какие знаки можно присылать? Информации пока что не было, и мы их проверяли как обычно. Но сегодня в ПН, появилась информация, что некоторые заявки некорректны. 

Некоторые ваши работы приобрели статус "Отклонено". (Данные сообщения удалятся через дней) Что это значит? 

Это значит, что знак въезда в населенный пункт не соответствует некоторым рамкам. 

Что это за рамки? 
Все очень просто. Работа засчитывается, если на фотографии был знак въезда в населенный пункт. 

Какие знаки въезда в населенный пункт можно присылать: 
http://autoprepod.ru/pdd-samouchitel/dorozhnye-znaki-.. 

(воспользуйтесь поиском в браузере CTRL+F и найдите нужный пункт, для наглядности там еще есть картинки.) 

⚠ Что можно: пункты ПДД 5.23.1, 5.23.2, 5.25 
⚠ Что нельзя: пункты ПДД 5.24.1, 5.24.2, 5.26, 6.9.1, 6.9.2, 6.10.1, 6.10.2 

Приношу свои извинения, за неудобство и что раньше не смог предупредить. 
__________________________________________________ 

С уважением, команда волонтеров World of Warships. ЗНАКИ дорожного движения |дорожные знаки..www.autoprepod.ruОнлайн картинки знаков дорожного движения 2016. Их обозначения, пояснения и комментарии согласно ПДД.. 12:03 Привет!
Для спорных вопросов была дана ссылка на мой профиль ;) Разберемся в лс.


dreameater_
День ВМФ с командой World of Warships
arrow
01.08.2016 13:19:53
 
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2493331

Renegade_MasteR (01 Авг 2016 - 13:06): А что за фишка когда фотку делал с хэштэгами попрасили ник вставить. Будут еще подарки ? Или ник можно удолять ?

dreameater_: Надо было на месте подойти к человеку (я хз его принадлежность, должность и ФИО), который раздавал рекламу и рассказывал что за активности есть, что за них дают. Так вот, подойти и показать пост с тегами в соц сети. За это он на месте давал выбрать карточку с бонусным кодом. Там были на дублоны, на флажные наборы.  Возможно, потом по тегам рандомно разыграют что-то. Так что, я бы неделю не удалял. Стесняетесь что ли?


dreameater_
Очинь сложна!! Ч.2
arrow
01.08.2016 13:09:32
 
Тема: Очинь сложна!! Ч.2
Ссылка на сообщение: #2493290

kayman4 (01 Авг 2016 - 13:03): только что сыграл на автоатаке по одиночной норке -  2 группы 1 бомба и 2 торпеды  - 14 тыс дамага обе группы потерены -че то не выбиваться постоянно заоблачные 17 тыс с 1 группы.

dreameater_: Стабильное выбивание по 17к с группы бомберов - только в кошмарных снах линкороводов. Бывает и 3к с группы по-альту. А торперам, спасибо, что живые. Их же фокусируют в первую очередь.


MedvedevTD
[0.5.9.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
01.08.2016 13:03:47
 
Тема: [0.5.9.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2493269

Просмотр сообщенияSmirnovse (01 Авг 2016 - 12:56) писал: Тимур, а можно ли сделать ежика в клиенте более визуальным? Те круги, которые сейчас есть (без обид) просто УГ, как и само отображение дымов, их почти не видно... Планируется ли корректировка? В идеале было бы сделать так, как выглядел сам мод ежика ((

MedvedevTD:   Мне кажется что стоит выразить своё мнение, в профильной теме фидбеков, если вам действительно не удобна текущая реализация "Ёжика". Ведь здесь тема не о производительности клиента и его составляющей и даже не о отдельных модификациях, здесь тема о модпаке. Точно и чётко отразите свои пожелания в теме фидбеков, там всё читают и учитывают. Ёжик стал частью клиента, давайте делать его таким, как бы вы хотели! Давайте грамотно и конструктивно писать свои пожелания в нужных разделах :)  


Реклама | Adv