Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SoaRen
Просто рэпчик
arrow
24.10.2016 16:25:17
 
Тема: Просто рэпчик
Ссылка на сообщение: #2823102

Просмотр сообщенияWhiteyBear (24 окт 2016 - 14:57) писал: Не когда я не понимал, как можно от ЭТОГО тащиться, так же как от блатняка и попсы. Реп для негров ))   Вот это репчик:    и даже это :   А  то что выше это жалкая подделка. ИМХО.  

SoaRen:   Eminem стал первым представителем этого стиля, которого я мог слушать. Не всё, конечно, но полюбившиеся треки нашлись. Среди русского репа нравится ГРОТ — они действительно работают над текстами.     

Просмотр сообщенияI7cuX_oDuHo4Ka (24 окт 2016 - 15:04) писал: Рэп шлак, Ария нашеффсё:izmena:

SoaRen:   Ария — через все времена! Но, не будем категоричными, не весь репчик одинаковый.   


dreameater_
Увлекательная анимация получения контейнеров
arrow
24.10.2016 16:10:10
 
Тема: Увлекательная анимация получения контейнеров
Ссылка на сообщение: #2823025

dreameater_:   Когда жмешь кнопку "взлёт эскадрилий" (2 ... 9), то мы смотрим анимацию взлёта эскадрилий, которая занимает 10 секунд. Раздражает немного. Запускать много самолётов муторно. Почему нельзя убыстрить процесс? Анимацию на данный момент нельзя пропустить. 1. Цикличность. Это событие происходит каждый день. Каждый бой на авианосце. До 36 раз за бой. До 1080 раз в день. И каждый день я вижу эту анимацию. Надоедает. 2. Польза. И в этом событии нет какой то пользы - этот элемент геймплея не несет никакой нагрузки, ни полезной-игровой, историчный разве что. Просто 10-90 секунд ожидания.   Во всех играх, анимации, которые нельзя пропустить, раздражали игроков. Особенно если эта анимация часто повторяется и выглядит одинаково. Десять, двадцать, сто, тысяча раз и вам надоест. Кому-то раньше, кому-то позже. Для тех, кто считает, что "я тороплюсь", "это 10+ секунд вырванных из жизни" - это ваше право ждать. А мне вот не нравится. И это тоже мое право.   Почему нельзя сделать так, чтобы эскадрилия запускалась мгновенно, материализуясь в воздухе?   Шутка. Можно получать удовольствие от этой анимации.  


Sub_Octavian
Социальная часть игры. Интересуют кланы
arrow
24.10.2016 16:00:38
 
Тема: Социальная часть игры. Интересуют кланы
Ссылка на сообщение: #2822982

Просмотр сообщенияElezard (24 окт 2016 - 15:47) писал: Подскажите как долго ждать наличие кланов в игре. Глобальной карты с осадой портов, и так далее

Sub_Octavian: Введение кланового игрового процесса по плану разделено на четыре этапа.
1. Социальный компонент - набор в клан, клановый чат, тэг и т.д. 2. Простейший игровой процесс, который предоставит клановым игрокам общую цель, но не будет ни к чему обязывать. 3. Более сложный игровой процесс, где кланам уже можно будет сражаться непосредственно друг с другом. 4. "Мета-игра" - некий стратегический компонент, вроде ГК.   Мы очень хотим успеть все это сделать за 2016-17 годы, но обещать конкретные сроки не представляется возможным. Первый этап, социальный, планируем добавить (сначала для тестирования) совсем скоро, в одной из ближайших версий:)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
24.10.2016 15:51:36
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2822938

SindenOtsu: Задача Артдепартамента - чтобы было, что ставить.


Sub_Octavian
Непонятные ситуации.
arrow
24.10.2016 15:48:08
 
Тема: Непонятные ситуации.
Ссылка на сообщение: #2822930

Просмотр сообщенияDucking_fonk (24 окт 2016 - 15:44) писал: Для понимания стрельбы в этой игре, надо посмотреть на эту картинку. Сигма- скрытый параметр отклонения от идеального центра попадания в центр эллипса. Выпала единица, все снаряды попали в пятак, если выпало 0,01, все снаряды легли по максимальному радиусу разроса) Стреляя, мы выбрасываем первый элипс, который определяет нашу точность стрельбы вблизи, далее идёт линейное увеличение до образования второго эллипса (который указан в ТТХ корабля, как разброс) 222.jpg

Sub_Octavian: Это что-то очень, очень странное:ohmy: 


MedvedevTD
[0.5.13.0] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
arrow
24.10.2016 15:45:47
 
Тема: [0.5.13.0] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2822922

Просмотр сообщенияObamaBanan (24 окт 2016 - 14:48) писал:   Мод удобный, но если поставить поверх модпака прошипс фул то начисто пропадает звук выстрелов. А вот звуки интерфейса, двигателя, окр среды и тд. работают. Если ставить без модов то тогда работает нормально. Назначить клавиши управления можно только на экране логина перед входом в игру, в порту не назначается ни одна кнопка.

MedvedevTD:   если на меня пристроить рояль, то точно я не буду издавать приятные звуки... да и картинка будет так себе... что то сломается :)


Sub_Octavian
Непонятные ситуации.
arrow
24.10.2016 15:44:44
 
Тема: Непонятные ситуации.
Ссылка на сообщение: #2822917

Просмотр сообщенияKutuzovAFK (24 окт 2016 - 15:25) писал:  хотел сделать несколько тем , но потом стало лениво.  попробую  изложить несколько непонятных ( мне ) ситуаций. кто захочет  - прокомментирует все ,  а кто то ответит выборочно , но в любом случае  - спасибо.   Итак :   1. Начал играть на эсминцах  , и усомнился  в симметричности  респа команд , иначе как понять , что идя на форсаже к ближайшей точке, частенько находишь там уже не только эсминец противника , но и пару КР  да еще и ЛК на подходе.  вроде как 42 узла  должны давать преимущество перед 35 узлами, Каким образом противник оказался на точке быстрее меня ?  Только в том случае , если они находились значительно ближе.   2. Еще раз про эсминцы -  Блыскавица , заметность с кораблей  - 7.5км , штраф за стрельбу  4км итого 11.5км .  у меня вкачана дальность ГК  до 14.5км  , то есть имею коридор  в 3 км  для пальбы из инвиза.  Однако  уже с 15км  начинает лететь от противника, и только тогда  идет оповещение обнаружения.  То есть я не был кем то подсвечен , и обнаружил меня именно тот , кто и дал залп.   3. Совсем непонятно , что при визуальном падении снаряда в воду  неожиданно засчитывается цитадель . причем это в обе стороны   и сам так  выбивал , и мне выбивали . последний случай был на Мьёко  -  уклонялся от Баварии  , и визуально  все его снаряды легли  левее и за корму в воду , однако я выхватил непойми от куда "критические повреждения "  плыл почти полный , и бац , на 2/3  осиротел    4. совершенно дикий рэндом в стрельбе ЛК.   на Колорадо и Гнейзенау  это не так заметно , а вот Нагато  просто ставит в тупик.  Такое ощущение , что % попадания  выдается  перед каждым боем ,  что в этом бою ваши комендоры были пьяны , и если вы попали куда то , то это чистое везение, а вот тут вы приказали расстрелять каждого кто промажет , и все начали стрелять куда надо. три боя подряд на Нагато ,( корпус В пока. )    1 бой - иду на тезку противника , он меня тоже видит, начинаем стрельбу друг по другу.  16км  залп-залп   попаданий 0-0.  14км  залп-залп , 0-1 , 12км -  0-1 , 11км  - 1-1 ,  9 км  - 2-1 , 8км  - 1-1.   далее продолжить не смогли , бой закончился . считаем   - 9 попаданий  из 80!! выстрелов.     похоже у парня тоже нефартило .  Итоговый настрел  14к )) 2 бой  - вообще анекдот ,  0 попаданий !))   то ли противник  совсем криворукий был , то ли союзники  зверские профи , но на 9 минуте  там оставался 1 эсминец в углу карты , ну АВ его и добрал.    итог  - 4 залпа - попаданий ноль. 3 бой   - а вот тут все понеслось   - с 18км   - цитадель и еще 2 попадания по Пенсаколе ,  утопленный залпом эсминец ,  и в конце боя  3!! цитадели  и еще 2 попадания с одного залпа  по Нагато в стоке.   Итог  138к настрела . ну нельзя же  это объяснить , что мол тут руки выпрямились , а потом неожиданно снова скривились  ,     Буду благодарен  за конструктивные комментарии. 

Sub_Octavian: 1. Ну ведь зависит не только от места появления, но и от ТТХ корабля. Плюс у противника сигнал на скорость может быть. Иногда, конечно, мы корректируем места появления для лучшего баланса, так что не отрицаю - проблемы встречаются. 2. Вы не можете знать кто именно Вас обнаружил. Это мог быть какой-нибудь японец, который вообще из ГК не любит стрелять - занимается разведкой и пускает торпеды. А его союзники стреляют по засвету. Ничего необычного. 3. Снаряд, попадая в воду, не исчезает из игры. Он взводится, подныривает и продолжает движение, пока взрыватель не сработает. Те же ЛК нередко поражают таким образом цитадель КР. 4. У ЛК достаточно большой разброс, это правда. Но и разовый урон высокий. Опытные линкороводы способны держать 100к+ среднего, и "дикий рандом" не влияет на их результативность так сильно.


SoaRen
FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
arrow
24.10.2016 15:43:32
 
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822913

Просмотр сообщенияAfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал:   А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется, а не в момент получения.

SoaRen:  

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое определяется в момент открытия, полученного контейнера.

SoaRen:   Если не сложно, могли бы поделиться ссылкой на сообщение коллеги?


SoaRen
FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
arrow
24.10.2016 15:43:32
 
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822913

Просмотр сообщенияAfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал:   А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется, а не в момент получения.

SoaRen:  

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое определяется в момент открытия, полученного контейнера.

SoaRen:   Если не сложно, могли бы поделиться ссылкой на сообщение коллеги?


Sub_Octavian
Увлекательная анимация получения контейнеров
arrow
24.10.2016 15:35:54
 
Тема: Увлекательная анимация получения контейнеров
Ссылка на сообщение: #2822894

Просмотр сообщенияNupKoo (24 окт 2016 - 15:02) писал: Когда жмешь кнопку "получить контейнер", то сперва мы ожидаем пока генератор случайных чисел решит, что нам выдать. Это занимает примерно 2-3 секунды. Затем мы смотрим анимацию получения контейнера, которая занимает еще больше времени. Раздражает немного. Когда открываем контейнеры тоже анимация, только покороче. Открывать много сундуков будет муторно. Почему нельзя убыстрить процесс? Анимацию на данный момент нельзя пропустить.

Sub_Octavian: Я бы с Вами без промедления согласился, если бы игроки открывали по 10-15 штук в день. А так...с другой стороны, это приятное оформление для положительного события. И не так часто приходится терять драгоценные 10 секунд - максимум 3 раза в день, если Вы не копите контейнеры, чтобы открывать все скопом. Но мы подумаем над Вашим фидбеком, спасибо.


kindly
Белфаст когда?
arrow
24.10.2016 14:56:39
 
Тема: Белфаст когда?
Ссылка на сообщение: #2822736

Просмотр сообщенияthedearfish (24 окт 2016 - 12:34) писал: Интересны причины задержки :sceptic:

kindly: Планирование - это не задержки. Мы не всегда одновременно с другими серверами начинаем продажи премиум кораблей. Иногда что-то появляется раньше у нас, иногда - на других серверах. Нет в этом чего-то криминального :)


SoaRen
FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
arrow
24.10.2016 14:37:42
 
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822663

Просмотр сообщенияkeydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я уточню:   при первом действии(получить контейнер) рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот момент меня интересует... в какой момент происходит расчет содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил)   просто слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!

SoaRen:   Здравствуйте! Генерация содержимого контейнера происходит в момент его получения игроком.


SoaRen
FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
arrow
24.10.2016 14:37:42
 
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822663

Просмотр сообщенияkeydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я уточню:   при первом действии(получить контейнер) рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот момент меня интересует... в какой момент происходит расчет содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил)   просто слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!

SoaRen:   Здравствуйте! Генерация содержимого контейнера происходит в момент его получения игроком.


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 38
arrow
24.10.2016 14:12:32
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 38
Ссылка на сообщение: #2822584

Shtihl_FD: о, и Каролинка, и Арканзас, и даже вспомнил про Мичиган, который когда-то был в игре, спасибо!


MedvedevTD
[0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
arrow
24.10.2016 14:00:20
 
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2822545

Просмотр сообщенияMAPCBAHNH (24 окт 2016 - 13:54) писал: Спасибо. Сегодня играл без этих "ушей" - и всё норм было. Огромная благодарность, за ваш труд.

MedvedevTD:   И вам спасибо за терпение!


Sub_Octavian
Дайте Mikase уникальный геймлей
arrow
24.10.2016 13:37:44
 
Тема: Дайте Mikase уникальный геймлей
Ссылка на сообщение: #2822463

Просмотр сообщенияTannenfels (24 окт 2016 - 13:25) писал: Такой же вопрос я задал себе, когда посмотрел в своё время на цену пакета, с которым Микаса шла бонусом.

Sub_Octavian: Вот именно.


dreameater_
Edinburgh - британский крейсер 8-го уровня
arrow
24.10.2016 13:34:07
 
Тема: Edinburgh - британский крейсер 8-го уровня
Ссылка на сообщение: #2822452

xXoX (24 Окт 2016 - 13:08): Изюминка - это бронебойный ayтизм?

dreameater_: Нет, это имба хилка. Которая позволяет сожрать 4 торпеды от Шимакадзе (за 2 приёма 3 +1) и остаться с 50% хп.


MedvedevTD
[0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
arrow
24.10.2016 13:33:50
 
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2822448

MedvedevTD: Модпак обновлён. Применён микрофикс, устраняющий проблему входа в бой при установке иконок от DeCease. Приношу свои извинения за неудобство.


Sub_Octavian
Дайте Mikase уникальный геймлей
arrow
24.10.2016 13:25:01
 
Тема: Дайте Mikase уникальный геймлей
Ссылка на сообщение: #2822417

Просмотр сообщенияTannenfels (24 окт 2016 - 13:22) писал:   требовать нормальных характеристик за корабль, который де-факто стоит 2-5 килорублей :popcorn:

Sub_Octavian: Что, простите? :unsure:


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
24.10.2016 12:48:48
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2822283

SindenOtsu: Должны быть. По крайней мере мы сделали.


Jluca
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
arrow
24.10.2016 12:35:09
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2822240

Jluca: :read_fish: Инфы накинули).  


Sub_Octavian
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
arrow
24.10.2016 12:30:37
 
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822220

Просмотр сообщенияmd_ALLCOM (24 окт 2016 - 12:17) писал: Позвольте! В проекте нет неудачных кораблей! Есть корабли с "особенным геймплеем"(с) есть корабли для коллекционеров редких корабликов.

Sub_Octavian: Это разные вещи :)


Jluca
Модифицируем ТТХ [ч 1. Орудия ГК]
arrow
24.10.2016 12:24:14
 
Тема: Модифицируем ТТХ [ч 1. Орудия ГК]
Ссылка на сообщение: #2822202

Просмотр сообщенияDJ100Kg (23 окт 2016 - 16:45) писал: фидель видимо единственный кто толковое из цветных пишет,остальные цветные плодят *** темы:red_button:

Jluca:   Вы не правы.   Фидель, спасибо)


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
24.10.2016 12:19:16
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2822182

Цитата  Это прекрасно, но я предпочитаю традиционную линейно-возвышенную схему расположения башен ГК, как раз по той простой причине, что она позволят вести эффективный огонь как вперёд, так и назад, а если довернуть "ромбом", то можно задействовать все орудия.

bf_heavy:  что поделать. Но при этом игнорировать созданные в железе корабли подобные Нельсону (он сам, Родни, и Французские ЛК) было не правильно. Так же как и упускать увлечение подобной схемой других морских держав.   


Sub_Octavian
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
arrow
24.10.2016 12:11:54
 
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822149

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (24 окт 2016 - 11:56) писал: Вы можете это расценивать как душе угодно, но со стороны ответ разработчиков смотрится именно так - вы прислушиваетесь к нашему мнению в каких-то незначительных мелочах. Якорь для Шарика и ап альфа-према, ну надо-же....  Возможно вам стоит найти специалиста, который будет придумывать более внятные формулировки?

Sub_Octavian: В ответе четко написано: "практически все изменения за год были сделан с учетом фидбека игроков". Также там написано: "мы меняли свое мнение" (вспомним модернизации в 0.5.7 или изменения обшивки в 0.5.12). Случаи, когда мы не были согласны с игроками, но все же решили пойти навстречу, перечислены отдельно. Если Вы из абзаца текста читаете одно предложение, то это, простите, Ваша проблема, а не проблема формулировки. Рубрика предполагает развернутые ответы, поэтому любителям выхватывать из контекста малую часть и с ней носиться, что-то доказывая, она противопоказана. Увы.


Sub_Octavian
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
arrow
24.10.2016 11:48:26
 
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822063

Просмотр сообщенияCruzBro (24 окт 2016 - 11:44) писал:   Мне почему-то кажется, это относится ко всем кораблям игры :teethhappy:

Sub_Octavian: Нет, почему?
Если корабль неудачный, то его ПП как правило будет ниже, чем общий ПП игроков, на нем играющих. А какая-нибудь "рукозависимая имба" может давать пониженный ПП у игроков с низким ПП аккаунта, но у "папок" начинает безбожно гнуть, обгоняя их средний ПП на проценты, а то и на десяток. Всякое бывает.


Sub_Octavian
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
arrow
24.10.2016 11:43:56
 
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822047

Просмотр сообщенияKostyaLocal (24 окт 2016 - 11:34) писал: Не стоит серьезно относиться к этим вопросам и ответам, уже ясно что КМы выбирают удобные себе вопросы и дают удобные себе ответы. Фактически, такой ответ Цитата   Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней. Можно читать так: мы очень редко и только в мелочах прислушиваемся к мнению сообщества, а в остальных случаях мы делаем так как хотим и считаем нужным, потому что мы - художники и мы так видим. А вы, уважаемые, просто несите нам деньги.   Два случая за целый год - это же смешно (якорь не в счет). Возникает вопрос - а зачем тогда вообще сообщество?

Sub_Octavian: Можно читать так: мы очень редко и только в мелочах прислушиваемся к мнению сообщества, а в остальных случаях мы делаем так как хотим и считаем нужным, потому что мы - художники и мы так видим. А вы, уважаемые, просто несите нам деньги.   Два случая за целый год - это же смешно (якорь не в счет). Возникает вопрос - а зачем тогда вообще сообщество? Вам правда стоит внимательнее читать, а то нехорошо получается. Чтобы Вы себя не утруждали поиском, вот текст ответа:
Получается, написано совсем не то, что Вы утверждаете. Мне это расценивать как провокацию?:(

Цитата   Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней.

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
arrow
24.10.2016 11:40:44
 
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822037

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 окт 2016 - 11:23) писал: Конечно, опрос не совсем репрезентативен, но всё же 253 проголосовавших - это совсем не мало.

Sub_Octavian: Опрос полностью нерелевантен. Простите, но с точки зрения планирования работы над проектом - это так :( Судить всерьез о чем-либо по локальному опросу на форуме одного из 5 регионов невозможно. Тенденции в данном конкретном регионе наметить - может быть. Но даже в таком случае потребуется серьезная проверка.

Цитата Ап Юбари и Иваки. Прошло уже не мало времени с апа. И как есть результаты? На сколько больше стали играть на этих кораблях? Я уж забыл, когда Иваки хотя бы видел в рендоме. Да и Юбари не чаще...

Sub_Octavian: Есть результаты. Оба корабля - рукозависимые и сильные, при высокой эффективности игрока они показывают результаты выше средних на аккаунте. О том, что у них средние показатели на голову выше антагонистов, наверное, и говорить не стоит.
 


Shtihl_FD
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
arrow
24.10.2016 11:39:35
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
Ссылка на сообщение: #2822032

Shtihl_FD: В предыдущих выпусках как-то интереснее комментировались действия игроков, более выразительно, веселее


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
24.10.2016 11:10:45
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2821943

Цитата  Его, конечно, нужно на что-то менять, ибо более неудачное расположение башен ГК сложно придумать.

bf_heavy:  пока что Дюнкерк, а у него расположение башен ГК - носовое и в корму он не может совсем, считается очень комфортным кораблем для игры. Расположение башен ГК у "21 проекта" - как у Нельсона, то есть на курсовом 25 гр, он способен дать залп с 9 орудий ГК  


Sub_Octavian
Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
arrow
24.10.2016 10:51:56
 
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821891

Просмотр сообщенияforevering (24 окт 2016 - 10:35) писал: Артем уже то что на супертесте тестируются столь глобальные изменения в ветке которая вышла меньше недели назад ярко говорит о том что с веткой вышел фейл-многие умные люди еще до выхода предупреждали что ЦА не сможет в бритов что вы слишком многого хотите чтобы игроки резко перешли из мира фугасного аутизма в мир ббшек-то что на тесте обкатываются столь серьезные изменения кговорит о том что кто то все таки понял что опять наступил на дежурные грабли.

Sub_Octavian: Фейл - это нежелание читать. 
На супертесте НЕ тестируется отсутствие хилки у британцев, и не будет тестироваться. И никакого нерфа АВ на 0.5.14 не планируется (это я про "значительно подорожала авиация").
Датамайнеры могут много чего нарыть из тестовых клиентов, но без понимания процесса разработки и тестирования эта информация имеет низкую ценность.
Почему, например, "намайнили" то, что "хилку" якобы убрали у младших уровней британцев? Потому что на момент раздербанивания клиента на ST была залита старая ветка, где "хилки" еще не было у данных кораблей. Потом поверх накатили часть изменений 0.5.14. Версия по составу, таким образом, пока что не соответствует тому, что планируется на продакшен. Там вообще в начале ST могут быть странные вещи, потом постепенно все приводится к планируемому состоянию, а на момент общего теста, как правило, выкатывают уже релизную сборку (за редким исключением), чтобы тестировать именно ее.   Товарищ ТС молодец, что интересуется игрой и приносит разные интересные факты. Однако, он не заботится о том, как эти факты будут восприняты игроками, не понимающими процессов ST и подготовки версий. В итоге имеем кучу сообщений про нерф британцев и нерф АВ, которые не имеют никаких оснований по факту.    Я бы сказал, что принося подобную информацию на форум, надо нести некоторую ответственность за ее подачу. Уважаемый Panzerschlange, в следующий раз прошу Вас четко обозначить, что информация слита с тестовой сборки и не является достоверным списком планируемых изменений. В противном случае буду считать такие темы провокацией и распространением заведомо ложной информации со всеми вытекающими. Надеюсь на понимание.

Закрыто.


Jluca
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
arrow
24.10.2016 10:44:41
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
Ссылка на сообщение: #2821861

Просмотр сообщенияGod_Light (21 окт 2016 - 21:09) писал: Диктор просто ужасен. Слушать реально противно его кривлянья. Где старый рассказчик??

Jluca:   Решили поэкспериментировать. А чем вам этот не нравится?


dreameater_
Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
arrow
24.10.2016 10:37:20
 
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821841

Panzerschlange (24 Окт 2016 - 09:25): 1. У британских крейсеров отобрали хилку... 2. Значительно подорожала авиация (подробностей нет...). 3. Кораблям 10 уровня добавили постоянный камуфляж за 4к дублонов. Он кроме стандартных -3 к заметности и +4 к рассеиванию, дает - 50 стоимости ремонта. Скриншоты. 4. В клиенте появились намеки на клановый функционал.

dreameater_: 1) 7- ну и ладно.  2) жаль, нужны подробности 3) я вот ждал этого. Дополнительное украшалово любимого кораблика. Вот только американские камуфляжи выглядят уныло очень, на Мидвее смотрится нормально лишь за счёт развитого рельефа корпуса. Японские красивые. А Минотавр - вообще огонь. 4) давно пора, пол осени прошло, а про кланы никаких новостей.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
24.10.2016 10:33:07
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2821836

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 окт 2016 - 18:03) писал: Победителей с победой)

А тема для фидбека будет?

Tarki_Tau:   Будет. Сначала доначислю заслуженную награду игрокам, которым она не поступила и создам тему для фидбэка. 


kindly
Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
arrow
24.10.2016 10:11:26
 
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821783

Просмотр сообщенияPanzerschlange (24 окт 2016 - 09:57) писал: Если у игрока не хватает ума это понять самому, то любые оговорки и предупреждения бессильны. А источники у меня самые достоверные. Ни разу еще не ошиблись. А то что с теста не все уходит на основной сервер, так это не проблема источников. Они информируют о том, что есть на данный момент и не более того.

kindly:   Вы не правы. Если вы подаёте информацию - как тестируемые изменения (предварительные) - это одно дело, а если как "Новости о патче" - то вы обманываете людей.   Поэтому, мы настоятельно просим вас в будущем, при создании подобных тем, делать пометки в названии темы и самом тексте, что информация предварительная и не обязательно зайдёт в патч. Мы очень не хотим давать ложных обещаний: расстраивать или обнадёживать игроков. Вам этого делать тоже не дадим. Извините за настойчивость.


Pinkman26
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
arrow
24.10.2016 09:59:22
 
Тема: Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2821763

Pinkman26: Командиры! Спешим сообщить, что в Премиум магазине игры появилось новое специальное предложение. С 24 октября до 28 октября 9:00 (МСК) для покупки с помощью карт Visa, MasterCard и Maestro доступен специальный пакет «Ещё больше дублонов».
Приобретая игровую валюту в этом пакете, вы получите бонус: при единовременной оплате до 2499 дублонов — 10% от приобретаемого количества;  при единовременной оплате от 2500 до 7499 дублонов — 13% от приобретаемого количества;  при единовременной оплате от 7500 дублона — 15% от приобретаемого количества.   Купить дублоны по акции   При оплате пакета картой World of Warships кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале ноября. О других бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь. Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».


Pinkman26
Технические работы в Премиум магазине 24 октября
arrow
24.10.2016 09:56:57
 
Тема: Технические работы в Премиум магазине 24 октября
Ссылка на сообщение: #2821757

Pinkman26: Уважаемые игроки! 24 октября с 10:00 до 10:15 (МСК) Премиум магазин будет недоступен в связи с проведением технических работ.


kindly
Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
arrow
24.10.2016 09:53:39
 
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821748

Просмотр сообщенияPanzerschlange (24 окт 2016 - 09:30) писал: Нет. Сказал супер-тостерский клиент.

kindly: Не всё, что тестируется на паблик тесте, заходит на продакшн и уж далеко не всё, что тестируется на супер-тесте, выходит в патчах. Поэтому если уж вы приносите сюда информацию из недостоверных источников (а вы часто этим занимаетесь), делайте оговорки, что инфа не подтвержденная. Потому как подобные темы могут не оправдать ожидания или ввести некоторых игроков в заблуждение и настроить их на негатив.    Вот яркие тому примеры:

Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (24 окт 2016 - 09:40) писал: Не успели ввести уже нефят. топ просто, очередной маркетинговый ход, ввести потом нерфить, чтобы народ быстро побежал донатить и быстро брать 6 и 7лв

kindly:  

Просмотр сообщенияDSA782 (24 окт 2016 - 09:47) писал: 880 рублей за камуфляж с -50% к стоимости ремонта, это же  почти блыскавица по цене

kindly:  Люди уже делают выводы, хотя отдельные изменения и характеристики ещё не финализированы нами. Как и сам патч-ноут.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
24.10.2016 09:44:34
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2821723

SindenOtsu: Привет! Поживем, увидим. Главное есть на что менять. :look:


kindly
Просиживание на форуме.
arrow
24.10.2016 09:26:30
 
Тема: Просиживание на форуме.
Ссылка на сообщение: #2821685

Просмотр сообщения46_percent (24 окт 2016 - 06:43) писал: Короче у китайцев можно посмотреть сколько человек провел времени на форуме. Почему бы и у нас так ни сделать. Сразу можно будет посмотреть кто в игру играет, а кто просиживает штаны на форуме строя из себя Иксперта. Сообщения ни показатель.

kindly:   Есть один сайт, который позволяет составлять списки сериалов и отмечать просмотренные серии. Удобно - не запутаешься. Там в личном кабинете можно посмотреть сколько времени ты потратил на просмотр.  Каждый раз, когда вижу эти цифры, ужасаюсь :trollface:


Реклама | Adv