Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Просто рэпчик
Ссылка на сообщение: #2823102
WhiteyBear (24 окт 2016 - 14:57) писал: Не когда я не понимал, как можно от ЭТОГО тащиться, так же как от
блатняка и попсы. Реп для негров )) Вот это репчик:
и даже это : А то что выше это жалкая подделка.
ИМХО.
I7cuX_oDuHo4Ka (24 окт 2016 - 15:04) писал: Рэп шлак, Ария нашеффсё
Ссылка на сообщение: #2823102
WhiteyBear (24 окт 2016 - 14:57) писал: Не когда я не понимал, как можно от ЭТОГО тащиться, так же как от
блатняка и попсы. Реп для негров )) Вот это репчик:
и даже это : А то что выше это жалкая подделка.
ИМХО. SoaRen: Eminem стал первым представителем этого стиля, которого
я мог слушать. Не всё, конечно, но полюбившиеся треки нашлись.
Среди русского репа нравится ГРОТ — они действительно работают над
текстами.
I7cuX_oDuHo4Ka (24 окт 2016 - 15:04) писал: Рэп шлак, Ария нашеффсёSoaRen: Ария — через все времена! Но, не будем категоричными, не
весь репчик одинаковый.
Тема: Увлекательная анимация получения контейнеров
Ссылка на сообщение: #2823025
Ссылка на сообщение: #2823025
dreameater_: Когда жмешь кнопку "взлёт эскадрилий" (2 ...
9), то мы смотрим анимацию взлёта эскадрилий, которая
занимает 10 секунд. Раздражает немного. Запускать много
самолётов муторно. Почему нельзя убыстрить процесс? Анимацию
на данный момент нельзя пропустить. 1. Цикличность. Это событие
происходит каждый день. Каждый бой на авианосце. До 36 раз за
бой. До 1080 раз в день. И каждый день я вижу эту анимацию.
Надоедает. 2. Польза. И в этом событии нет какой то пользы - этот
элемент геймплея не несет никакой нагрузки, ни полезной-игровой,
историчный разве что. Просто 10-90 секунд ожидания.
Во всех играх, анимации, которые нельзя пропустить,
раздражали игроков. Особенно если эта анимация часто повторяется и
выглядит одинаково. Десять, двадцать, сто, тысяча раз и вам
надоест. Кому-то раньше, кому-то позже. Для тех, кто считает, что
"я тороплюсь", "это 10+ секунд вырванных из жизни" - это ваше право
ждать. А мне вот не нравится. И это тоже мое право. Почему
нельзя сделать так, чтобы эскадрилия запускалась мгновенно,
материализуясь в воздухе? Шутка. Можно получать удовольствие
от этой анимации.
Тема: Социальная часть игры. Интересуют кланы
Ссылка на сообщение: #2822982
Elezard (24 окт 2016 - 15:47) писал: Подскажите как долго ждать наличие кланов в игре. Глобальной карты
с осадой портов, и так далее
Ссылка на сообщение: #2822982
Elezard (24 окт 2016 - 15:47) писал: Подскажите как долго ждать наличие кланов в игре. Глобальной карты
с осадой портов, и так далееSub_Octavian: Введение кланового игрового процесса по плану разделено на четыре
этапа.
1. Социальный компонент - набор в клан, клановый чат, тэг и т.д. 2. Простейший игровой процесс, который предоставит клановым игрокам общую цель, но не будет ни к чему обязывать. 3. Более сложный игровой процесс, где кланам уже можно будет сражаться непосредственно друг с другом. 4. "Мета-игра" - некий стратегический компонент, вроде ГК. Мы очень хотим успеть все это сделать за 2016-17 годы, но обещать конкретные сроки не представляется возможным. Первый этап, социальный, планируем добавить (сначала для тестирования) совсем скоро, в одной из ближайших версий
1. Социальный компонент - набор в клан, клановый чат, тэг и т.д. 2. Простейший игровой процесс, который предоставит клановым игрокам общую цель, но не будет ни к чему обязывать. 3. Более сложный игровой процесс, где кланам уже можно будет сражаться непосредственно друг с другом. 4. "Мета-игра" - некий стратегический компонент, вроде ГК. Мы очень хотим успеть все это сделать за 2016-17 годы, но обещать конкретные сроки не представляется возможным. Первый этап, социальный, планируем добавить (сначала для тестирования) совсем скоро, в одной из ближайших версий
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2822938
Ссылка на сообщение: #2822938
SindenOtsu: Задача Артдепартамента - чтобы было, что ставить.
Тема: Непонятные ситуации.
Ссылка на сообщение: #2822930
Ducking_fonk (24 окт 2016 - 15:44) писал: Для понимания стрельбы в этой игре, надо посмотреть на эту
картинку. Сигма- скрытый параметр отклонения от идеального центра
попадания в центр эллипса. Выпала единица, все снаряды попали
в пятак, если выпало 0,01, все снаряды легли по максимальному
радиусу разроса) Стреляя, мы выбрасываем первый элипс, который
определяет нашу точность стрельбы вблизи, далее идёт линейное
увеличение до образования второго эллипса (который указан в
ТТХ корабля, как разброс) 
Ссылка на сообщение: #2822930
Ducking_fonk (24 окт 2016 - 15:44) писал: Для понимания стрельбы в этой игре, надо посмотреть на эту
картинку. Сигма- скрытый параметр отклонения от идеального центра
попадания в центр эллипса. Выпала единица, все снаряды попали
в пятак, если выпало 0,01, все снаряды легли по максимальному
радиусу разроса) Стреляя, мы выбрасываем первый элипс, который
определяет нашу точность стрельбы вблизи, далее идёт линейное
увеличение до образования второго эллипса (который указан в
ТТХ корабля, как разброс) Sub_Octavian: Это что-то очень, очень странное
Тема: [0.5.13.0] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2822922
ObamaBanan (24 окт 2016 - 14:48) писал: Мод удобный, но если поставить поверх модпака прошипс фул то
начисто пропадает звук выстрелов. А вот звуки интерфейса,
двигателя, окр среды и тд. работают. Если ставить без модов то
тогда работает нормально. Назначить клавиши управления можно
только на экране логина перед входом в игру, в порту не назначается
ни одна кнопка.
Ссылка на сообщение: #2822922
ObamaBanan (24 окт 2016 - 14:48) писал: Мод удобный, но если поставить поверх модпака прошипс фул то
начисто пропадает звук выстрелов. А вот звуки интерфейса,
двигателя, окр среды и тд. работают. Если ставить без модов то
тогда работает нормально. Назначить клавиши управления можно
только на экране логина перед входом в игру, в порту не назначается
ни одна кнопка.MedvedevTD: если на меня пристроить рояль, то точно я не буду издавать
приятные звуки... да и картинка будет так себе... что то
сломается 
Тема: Непонятные ситуации.
Ссылка на сообщение: #2822917
KutuzovAFK (24 окт 2016 - 15:25) писал: хотел сделать несколько тем , но потом стало лениво.
попробую изложить несколько непонятных ( мне )
ситуаций. кто захочет - прокомментирует все , а кто то
ответит выборочно , но в любом случае - спасибо. Итак
: 1. Начал играть на эсминцах , и усомнился в
симметричности респа команд , иначе как понять , что идя на
форсаже к ближайшей точке, частенько находишь там уже не только
эсминец противника , но и пару КР да еще и ЛК на подходе.
вроде как 42 узла должны давать преимущество перед 35
узлами, Каким образом противник оказался на точке быстрее меня ?
Только в том случае , если они находились значительно ближе.
2. Еще раз про эсминцы - Блыскавица , заметность с
кораблей - 7.5км , штраф за стрельбу 4км итого 11.5км .
у меня вкачана дальность ГК до 14.5км , то есть
имею коридор в 3 км для пальбы из инвиза. Однако
уже с 15км начинает лететь от противника, и только
тогда идет оповещение обнаружения. То есть я не был кем
то подсвечен , и обнаружил меня именно тот , кто и дал залп.
3. Совсем непонятно , что при визуальном падении снаряда в воду
неожиданно засчитывается цитадель . причем это в обе стороны
и сам так выбивал , и мне выбивали . последний случай
был на Мьёко - уклонялся от Баварии , и визуально
все его снаряды легли левее и за корму в воду , однако
я выхватил непойми от куда "критические повреждения " плыл
почти полный , и бац , на 2/3 осиротел 4.
совершенно дикий рэндом в стрельбе ЛК. на Колорадо и
Гнейзенау это не так заметно , а вот Нагато просто
ставит в тупик. Такое ощущение , что % попадания
выдается перед каждым боем , что в этом бою ваши
комендоры были пьяны , и если вы попали куда то , то это чистое
везение, а вот тут вы приказали расстрелять каждого кто промажет ,
и все начали стрелять куда надо. три боя подряд на Нагато ,( корпус
В пока. ) 1 бой - иду на тезку противника , он меня
тоже видит, начинаем стрельбу друг по другу. 16км
залп-залп попаданий 0-0. 14км
залп-залп , 0-1 , 12км - 0-1 , 11км - 1-1 ,
9 км - 2-1 , 8км - 1-1. далее продолжить
не смогли , бой закончился . считаем - 9 попаданий из
80!! выстрелов. похоже у парня тоже нефартило .
Итоговый настрел 14к )) 2 бой - вообще анекдот ,
0 попаданий !)) то ли противник совсем
криворукий был , то ли союзники зверские профи , но на 9
минуте там оставался 1 эсминец в углу карты , ну АВ его и
добрал. итог - 4 залпа - попаданий ноль. 3 бой
- а вот тут все понеслось - с 18км - цитадель
и еще 2 попадания по Пенсаколе , утопленный залпом эсминец ,
и в конце боя 3!! цитадели и еще 2 попадания с
одного залпа по Нагато в стоке. Итог 138к
настрела . ну нельзя же это объяснить , что мол тут руки
выпрямились , а потом неожиданно снова скривились ,
Буду благодарен за конструктивные комментарии.
Ссылка на сообщение: #2822917
KutuzovAFK (24 окт 2016 - 15:25) писал: хотел сделать несколько тем , но потом стало лениво.
попробую изложить несколько непонятных ( мне )
ситуаций. кто захочет - прокомментирует все , а кто то
ответит выборочно , но в любом случае - спасибо. Итак
: 1. Начал играть на эсминцах , и усомнился в
симметричности респа команд , иначе как понять , что идя на
форсаже к ближайшей точке, частенько находишь там уже не только
эсминец противника , но и пару КР да еще и ЛК на подходе.
вроде как 42 узла должны давать преимущество перед 35
узлами, Каким образом противник оказался на точке быстрее меня ?
Только в том случае , если они находились значительно ближе.
2. Еще раз про эсминцы - Блыскавица , заметность с
кораблей - 7.5км , штраф за стрельбу 4км итого 11.5км .
у меня вкачана дальность ГК до 14.5км , то есть
имею коридор в 3 км для пальбы из инвиза. Однако
уже с 15км начинает лететь от противника, и только
тогда идет оповещение обнаружения. То есть я не был кем
то подсвечен , и обнаружил меня именно тот , кто и дал залп.
3. Совсем непонятно , что при визуальном падении снаряда в воду
неожиданно засчитывается цитадель . причем это в обе стороны
и сам так выбивал , и мне выбивали . последний случай
был на Мьёко - уклонялся от Баварии , и визуально
все его снаряды легли левее и за корму в воду , однако
я выхватил непойми от куда "критические повреждения " плыл
почти полный , и бац , на 2/3 осиротел 4.
совершенно дикий рэндом в стрельбе ЛК. на Колорадо и
Гнейзенау это не так заметно , а вот Нагато просто
ставит в тупик. Такое ощущение , что % попадания
выдается перед каждым боем , что в этом бою ваши
комендоры были пьяны , и если вы попали куда то , то это чистое
везение, а вот тут вы приказали расстрелять каждого кто промажет ,
и все начали стрелять куда надо. три боя подряд на Нагато ,( корпус
В пока. ) 1 бой - иду на тезку противника , он меня
тоже видит, начинаем стрельбу друг по другу. 16км
залп-залп попаданий 0-0. 14км
залп-залп , 0-1 , 12км - 0-1 , 11км - 1-1 ,
9 км - 2-1 , 8км - 1-1. далее продолжить
не смогли , бой закончился . считаем - 9 попаданий из
80!! выстрелов. похоже у парня тоже нефартило .
Итоговый настрел 14к )) 2 бой - вообще анекдот ,
0 попаданий !)) то ли противник совсем
криворукий был , то ли союзники зверские профи , но на 9
минуте там оставался 1 эсминец в углу карты , ну АВ его и
добрал. итог - 4 залпа - попаданий ноль. 3 бой
- а вот тут все понеслось - с 18км - цитадель
и еще 2 попадания по Пенсаколе , утопленный залпом эсминец ,
и в конце боя 3!! цитадели и еще 2 попадания с
одного залпа по Нагато в стоке. Итог 138к
настрела . ну нельзя же это объяснить , что мол тут руки
выпрямились , а потом неожиданно снова скривились ,
Буду благодарен за конструктивные комментарии. Sub_Octavian: 1. Ну ведь зависит не только от места появления, но и от ТТХ
корабля. Плюс у противника сигнал на скорость может быть. Иногда,
конечно, мы корректируем места появления для лучшего баланса, так
что не отрицаю - проблемы встречаются. 2. Вы не можете знать кто
именно Вас обнаружил. Это мог быть какой-нибудь японец, который
вообще из ГК не любит стрелять - занимается разведкой и пускает
торпеды. А его союзники стреляют по засвету. Ничего необычного. 3.
Снаряд, попадая в воду, не исчезает из игры. Он взводится,
подныривает и продолжает движение, пока взрыватель не сработает. Те
же ЛК нередко поражают таким образом цитадель КР. 4. У ЛК
достаточно большой разброс, это правда. Но и разовый урон высокий.
Опытные линкороводы способны держать 100к+ среднего, и "дикий
рандом" не влияет на их результативность так сильно.
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822913
AfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал: А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется,
а не в момент получения.
Johann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое
определяется в момент открытия, полученного контейнера.
Ссылка на сообщение: #2822913
AfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал: А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется,
а не в момент получения.SoaRen:
Johann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое
определяется в момент открытия, полученного контейнера.SoaRen: Если не сложно, могли бы поделиться ссылкой на сообщение
коллеги?
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822913
AfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал: А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется,
а не в момент получения.
Johann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое
определяется в момент открытия, полученного контейнера.
Ссылка на сообщение: #2822913
AfterNUN (24 окт 2016 - 15:17) писал: А вот Сабактавиан писал, тчо в момент открытия определяется,
а не в момент получения.SoaRen:
Johann_Mohr (24 окт 2016 - 15:30) писал: На днях задавался данный вопрос, говорили же, что содержимое
определяется в момент открытия, полученного контейнера.SoaRen: Если не сложно, могли бы поделиться ссылкой на сообщение
коллеги?
Тема: Увлекательная анимация получения контейнеров
Ссылка на сообщение: #2822894
NupKoo (24 окт 2016 - 15:02) писал: Когда жмешь кнопку "получить контейнер", то сперва мы ожидаем пока
генератор случайных чисел решит, что нам выдать. Это занимает
примерно 2-3 секунды. Затем мы смотрим анимацию получения
контейнера, которая занимает еще больше времени. Раздражает
немного. Когда открываем контейнеры тоже анимация, только покороче.
Открывать много сундуков будет муторно. Почему нельзя убыстрить
процесс? Анимацию на данный момент нельзя пропустить.
Ссылка на сообщение: #2822894
NupKoo (24 окт 2016 - 15:02) писал: Когда жмешь кнопку "получить контейнер", то сперва мы ожидаем пока
генератор случайных чисел решит, что нам выдать. Это занимает
примерно 2-3 секунды. Затем мы смотрим анимацию получения
контейнера, которая занимает еще больше времени. Раздражает
немного. Когда открываем контейнеры тоже анимация, только покороче.
Открывать много сундуков будет муторно. Почему нельзя убыстрить
процесс? Анимацию на данный момент нельзя пропустить.Sub_Octavian: Я бы с Вами без промедления согласился, если бы игроки открывали по
10-15 штук в день. А так...с другой стороны, это приятное
оформление для положительного события. И не так часто приходится
терять драгоценные 10 секунд - максимум 3 раза в день, если Вы не
копите контейнеры, чтобы открывать все скопом. Но мы подумаем над
Вашим фидбеком, спасибо.
Тема: Белфаст когда?
Ссылка на сообщение: #2822736
thedearfish (24 окт 2016 - 12:34) писал: Интересны причины задержки 
Ссылка на сообщение: #2822736
thedearfish (24 окт 2016 - 12:34) писал: Интересны причины задержки kindly: Планирование - это не задержки. Мы не всегда одновременно с другими
серверами начинаем продажи премиум кораблей. Иногда что-то
появляется раньше у нас, иногда - на других серверах. Нет в этом
чего-то криминального 
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822663
keydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я
уточню: при первом действии(получить контейнер)
рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще
и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот
момент меня интересует... в какой момент происходит расчет
содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в
момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил) просто
слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом
разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в
момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!
Ссылка на сообщение: #2822663
keydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я
уточню: при первом действии(получить контейнер)
рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще
и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот
момент меня интересует... в какой момент происходит расчет
содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в
момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил) просто
слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом
разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в
момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!SoaRen: Здравствуйте! Генерация содержимого контейнера происходит
в момент его получения игроком.
Тема: FAQ: система наград "Контейнеры" [0.6.1.x]
Ссылка на сообщение: #2822663
keydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я
уточню: при первом действии(получить контейнер)
рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще
и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот
момент меня интересует... в какой момент происходит расчет
содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в
момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил) просто
слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом
разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в
момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!
Ссылка на сообщение: #2822663
keydok (24 окт 2016 - 13:33) писал: Вы походу от слова совсем не поняли моего вопроса, давайте я
уточню: при первом действии(получить контейнер)
рассчитывается возможность выпадения супер контейнера, но есть еще
и расчет содержимого этого супер контейнера, и вот именно этот
момент меня интересует... в какой момент происходит расчет
содержимого супер контейнера, в момент получения контейнера или в
момент его открытия... (надеюсь доступно объяснил) просто
слышал как некоторые игроки, хотят копить контейнеры, что бы потом
разом их по открывать, но если расчет содержимого происходит в
момент получения контейнеров, то копить их нет никакого смысла...!SoaRen: Здравствуйте! Генерация содержимого контейнера происходит
в момент его получения игроком.
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 38
Ссылка на сообщение: #2822584
Ссылка на сообщение: #2822584
Shtihl_FD: о, и Каролинка, и Арканзас, и даже вспомнил про Мичиган, который
когда-то был в игре, спасибо!
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2822545
MAPCBAHNH (24 окт 2016 - 13:54) писал: Спасибо. Сегодня играл без этих "ушей" - и всё норм было. Огромная
благодарность, за ваш труд.
Ссылка на сообщение: #2822545
MAPCBAHNH (24 окт 2016 - 13:54) писал: Спасибо. Сегодня играл без этих "ушей" - и всё норм было. Огромная
благодарность, за ваш труд.MedvedevTD: И вам спасибо за терпение!
Тема: Дайте Mikase уникальный геймлей
Ссылка на сообщение: #2822463
Tannenfels (24 окт 2016 - 13:25) писал: Такой же вопрос я задал себе, когда посмотрел в своё время на цену
пакета, с которым Микаса шла бонусом.
Ссылка на сообщение: #2822463
Tannenfels (24 окт 2016 - 13:25) писал: Такой же вопрос я задал себе, когда посмотрел в своё время на цену
пакета, с которым Микаса шла бонусом.Sub_Octavian: Вот именно.
Тема: Edinburgh - британский крейсер 8-го уровня
Ссылка на сообщение: #2822452
xXoX (24 Окт 2016 - 13:08): Изюминка - это бронебойный ayтизм?
Ссылка на сообщение: #2822452
xXoX (24 Окт 2016 - 13:08): Изюминка - это бронебойный ayтизм?
dreameater_: Нет, это имба хилка. Которая позволяет сожрать 4 торпеды от
Шимакадзе (за 2 приёма 3 +1) и остаться с 50% хп.
Тема: [0.5.13.0] Официальный сборник модификаций World of Warships (v45)
Ссылка на сообщение: #2822448
Ссылка на сообщение: #2822448
MedvedevTD: Модпак обновлён. Применён микрофикс, устраняющий проблему входа в
бой при установке иконок от DeCease. Приношу свои извинения за
неудобство.
Тема: Дайте Mikase уникальный геймлей
Ссылка на сообщение: #2822417
Tannenfels (24 окт 2016 - 13:22) писал: требовать нормальных характеристик за корабль, который
де-факто стоит 2-5 килорублей 
Ссылка на сообщение: #2822417
Tannenfels (24 окт 2016 - 13:22) писал: требовать нормальных характеристик за корабль, который
де-факто стоит 2-5 килорублей Sub_Octavian: Что, простите? 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2822283
Ссылка на сообщение: #2822283
SindenOtsu: Должны быть. По крайней мере мы сделали.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2822240
Ссылка на сообщение: #2822240
Jluca:
Инфы накинули).
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822220
md_ALLCOM (24 окт 2016 - 12:17) писал: Позвольте! В проекте нет неудачных кораблей! Есть корабли с
"особенным геймплеем"(с) есть корабли для коллекционеров редких
корабликов.
Ссылка на сообщение: #2822220
md_ALLCOM (24 окт 2016 - 12:17) писал: Позвольте! В проекте нет неудачных кораблей! Есть корабли с
"особенным геймплеем"(с) есть корабли для коллекционеров редких
корабликов.Sub_Octavian: Это разные вещи 
Тема: Модифицируем ТТХ [ч 1. Орудия ГК]
Ссылка на сообщение: #2822202
DJ100Kg (23 окт 2016 - 16:45) писал: фидель видимо единственный кто толковое из цветных пишет,остальные
цветные плодят *** темы
Ссылка на сообщение: #2822202
DJ100Kg (23 окт 2016 - 16:45) писал: фидель видимо единственный кто толковое из цветных пишет,остальные
цветные плодят *** темыJluca: Вы не правы. Фидель, спасибо)
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2822182
Цитата Это прекрасно, но я предпочитаю традиционную линейно-возвышенную схему расположения башен ГК, как раз по той простой причине, что она позволят вести эффективный огонь как вперёд, так и назад, а если довернуть "ромбом", то можно задействовать все орудия.
Ссылка на сообщение: #2822182
Цитата Это прекрасно, но я предпочитаю традиционную линейно-возвышенную схему расположения башен ГК, как раз по той простой причине, что она позволят вести эффективный огонь как вперёд, так и назад, а если довернуть "ромбом", то можно задействовать все орудия.
bf_heavy: что поделать. Но при этом игнорировать созданные в железе
корабли подобные Нельсону (он сам, Родни, и Французские ЛК) было не
правильно. Так же как и упускать увлечение подобной схемой других
морских держав.
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822149
Che___BURATOR (24 окт 2016 - 11:56) писал: Вы можете это расценивать как душе угодно, но со стороны ответ
разработчиков смотрится именно так - вы прислушиваетесь к нашему
мнению в каких-то незначительных мелочах. Якорь для Шарика и ап
альфа-према, ну надо-же.... Возможно вам стоит найти
специалиста, который будет придумывать более внятные формулировки?
Ссылка на сообщение: #2822149
Che___BURATOR (24 окт 2016 - 11:56) писал: Вы можете это расценивать как душе угодно, но со стороны ответ
разработчиков смотрится именно так - вы прислушиваетесь к нашему
мнению в каких-то незначительных мелочах. Якорь для Шарика и ап
альфа-према, ну надо-же.... Возможно вам стоит найти
специалиста, который будет придумывать более внятные формулировки?Sub_Octavian: В ответе четко написано: "практически все изменения за год были
сделан с учетом фидбека игроков". Также там написано: "мы меняли
свое мнение" (вспомним модернизации в 0.5.7 или изменения обшивки в
0.5.12). Случаи, когда мы не были согласны с игроками, но все же
решили пойти навстречу, перечислены отдельно. Если Вы из
абзаца текста читаете одно предложение, то это, простите, Ваша
проблема, а не проблема формулировки. Рубрика предполагает
развернутые ответы, поэтому любителям выхватывать из контекста
малую часть и с ней носиться, что-то доказывая, она
противопоказана. Увы.
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822063
CruzBro (24 окт 2016 - 11:44) писал: Мне почему-то кажется, это относится ко всем кораблям
игры 
Ссылка на сообщение: #2822063
CruzBro (24 окт 2016 - 11:44) писал: Мне почему-то кажется, это относится ко всем кораблям
игры Sub_Octavian: Нет, почему?
Если корабль неудачный, то его ПП как правило будет ниже, чем общий ПП игроков, на нем играющих. А какая-нибудь "рукозависимая имба" может давать пониженный ПП у игроков с низким ПП аккаунта, но у "папок" начинает безбожно гнуть, обгоняя их средний ПП на проценты, а то и на десяток. Всякое бывает.
Если корабль неудачный, то его ПП как правило будет ниже, чем общий ПП игроков, на нем играющих. А какая-нибудь "рукозависимая имба" может давать пониженный ПП у игроков с низким ПП аккаунта, но у "папок" начинает безбожно гнуть, обгоняя их средний ПП на проценты, а то и на десяток. Всякое бывает.
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822047
KostyaLocal (24 окт 2016 - 11:34) писал: Не стоит серьезно относиться к этим вопросам и ответам, уже ясно
что КМы выбирают удобные себе вопросы и дают удобные себе ответы.
Фактически, такой ответ Цитата Случаи, когда мнение
сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли
решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki
Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней. Можно читать
так: мы очень редко и только в мелочах прислушиваемся к мнению
сообщества, а в остальных случаях мы делаем так как хотим и считаем
нужным, потому что мы - художники и мы так видим. А вы, уважаемые,
просто несите нам деньги. Два случая за целый год - это же
смешно (якорь не в счет). Возникает вопрос - а зачем тогда вообще
сообщество?
Цитата Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней.
Ссылка на сообщение: #2822047
KostyaLocal (24 окт 2016 - 11:34) писал: Не стоит серьезно относиться к этим вопросам и ответам, уже ясно
что КМы выбирают удобные себе вопросы и дают удобные себе ответы.
Фактически, такой ответ Цитата Случаи, когда мнение
сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли
решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki
Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней. Можно читать
так: мы очень редко и только в мелочах прислушиваемся к мнению
сообщества, а в остальных случаях мы делаем так как хотим и считаем
нужным, потому что мы - художники и мы так видим. А вы, уважаемые,
просто несите нам деньги. Два случая за целый год - это же
смешно (якорь не в счет). Возникает вопрос - а зачем тогда вообще
сообщество?Sub_Octavian: Можно читать так: мы очень редко и только в мелочах прислушиваемся
к мнению сообщества, а в остальных случаях мы делаем так как хотим
и считаем нужным, потому что мы - художники и мы так видим. А вы,
уважаемые, просто несите нам деньги. Два случая за целый год
- это же смешно (якорь не в счет). Возникает вопрос - а зачем тогда
вообще сообщество? Вам правда стоит внимательнее читать, а то
нехорошо получается. Чтобы Вы себя не утруждали поиском, вот текст
ответа:
Получается, написано совсем не то, что
Вы утверждаете. Мне это расценивать как провокацию?
Получается, написано совсем не то, что
Вы утверждаете. Мне это расценивать как провокацию?Цитата Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных боёв для высоких уровней.
Sub_Octavian:
Тема: Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Ссылка на сообщение: #2822037
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 окт 2016 - 11:23) писал: Конечно, опрос не совсем репрезентативен, но всё же 253
проголосовавших - это совсем не мало.
Цитата Ап Юбари и Иваки. Прошло уже не мало времени с апа. И как есть результаты? На сколько больше стали играть на этих кораблях? Я уж забыл, когда Иваки хотя бы видел в рендоме. Да и Юбари не чаще...
Ссылка на сообщение: #2822037
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 окт 2016 - 11:23) писал: Конечно, опрос не совсем репрезентативен, но всё же 253
проголосовавших - это совсем не мало.Sub_Octavian: Опрос полностью нерелевантен. Простите, но с точки зрения
планирования работы над проектом - это так
Судить всерьез о чем-либо по локальному
опросу на форуме одного из 5 регионов невозможно. Тенденции в
данном конкретном регионе наметить - может быть. Но даже в таком
случае потребуется серьезная проверка.
Цитата Ап Юбари и Иваки. Прошло уже не мало времени с апа. И как есть результаты? На сколько больше стали играть на этих кораблях? Я уж забыл, когда Иваки хотя бы видел в рендоме. Да и Юбари не чаще...
Sub_Octavian: Есть результаты. Оба корабля - рукозависимые и сильные, при высокой
эффективности игрока они показывают результаты выше средних на
аккаунте. О том, что у них средние показатели на голову выше
антагонистов, наверное, и говорить не стоит.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
Ссылка на сообщение: #2822032
Ссылка на сообщение: #2822032
Shtihl_FD: В предыдущих выпусках как-то интереснее комментировались действия
игроков, более выразительно, веселее
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2821943
Цитата Его, конечно, нужно на что-то менять, ибо более неудачное расположение башен ГК сложно придумать.
Ссылка на сообщение: #2821943
Цитата Его, конечно, нужно на что-то менять, ибо более неудачное расположение башен ГК сложно придумать.
bf_heavy: пока что Дюнкерк, а у него расположение башен ГК - носовое и
в корму он не может совсем, считается очень комфортным кораблем для
игры. Расположение башен ГК у "21 проекта" - как у Нельсона, то
есть на курсовом 25 гр, он способен дать залп с 9 орудий ГК
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821891
forevering (24 окт 2016 - 10:35) писал: Артем уже то что на супертесте тестируются столь глобальные
изменения в ветке которая вышла меньше недели назад ярко говорит о
том что с веткой вышел фейл-многие умные люди еще до выхода
предупреждали что ЦА не сможет в бритов что вы слишком многого
хотите чтобы игроки резко перешли из мира фугасного аутизма в мир
ббшек-то что на тесте обкатываются столь серьезные изменения
кговорит о том что кто то все таки понял что опять наступил на
дежурные грабли.
Ссылка на сообщение: #2821891
forevering (24 окт 2016 - 10:35) писал: Артем уже то что на супертесте тестируются столь глобальные
изменения в ветке которая вышла меньше недели назад ярко говорит о
том что с веткой вышел фейл-многие умные люди еще до выхода
предупреждали что ЦА не сможет в бритов что вы слишком многого
хотите чтобы игроки резко перешли из мира фугасного аутизма в мир
ббшек-то что на тесте обкатываются столь серьезные изменения
кговорит о том что кто то все таки понял что опять наступил на
дежурные грабли.Sub_Octavian: Фейл - это нежелание читать.
На супертесте НЕ тестируется отсутствие хилки у британцев, и не будет тестироваться. И никакого нерфа АВ на 0.5.14 не планируется (это я про "значительно подорожала авиация").
Датамайнеры могут много чего нарыть из тестовых клиентов, но без понимания процесса разработки и тестирования эта информация имеет низкую ценность.
Почему, например, "намайнили" то, что "хилку" якобы убрали у младших уровней британцев? Потому что на момент раздербанивания клиента на ST была залита старая ветка, где "хилки" еще не было у данных кораблей. Потом поверх накатили часть изменений 0.5.14. Версия по составу, таким образом, пока что не соответствует тому, что планируется на продакшен. Там вообще в начале ST могут быть странные вещи, потом постепенно все приводится к планируемому состоянию, а на момент общего теста, как правило, выкатывают уже релизную сборку (за редким исключением), чтобы тестировать именно ее. Товарищ ТС молодец, что интересуется игрой и приносит разные интересные факты. Однако, он не заботится о том, как эти факты будут восприняты игроками, не понимающими процессов ST и подготовки версий. В итоге имеем кучу сообщений про нерф британцев и нерф АВ, которые не имеют никаких оснований по факту. Я бы сказал, что принося подобную информацию на форум, надо нести некоторую ответственность за ее подачу. Уважаемый Panzerschlange, в следующий раз прошу Вас четко обозначить, что информация слита с тестовой сборки и не является достоверным списком планируемых изменений. В противном случае буду считать такие темы провокацией и распространением заведомо ложной информации со всеми вытекающими. Надеюсь на понимание.
Закрыто.
На супертесте НЕ тестируется отсутствие хилки у британцев, и не будет тестироваться. И никакого нерфа АВ на 0.5.14 не планируется (это я про "значительно подорожала авиация").
Датамайнеры могут много чего нарыть из тестовых клиентов, но без понимания процесса разработки и тестирования эта информация имеет низкую ценность.
Почему, например, "намайнили" то, что "хилку" якобы убрали у младших уровней британцев? Потому что на момент раздербанивания клиента на ST была залита старая ветка, где "хилки" еще не было у данных кораблей. Потом поверх накатили часть изменений 0.5.14. Версия по составу, таким образом, пока что не соответствует тому, что планируется на продакшен. Там вообще в начале ST могут быть странные вещи, потом постепенно все приводится к планируемому состоянию, а на момент общего теста, как правило, выкатывают уже релизную сборку (за редким исключением), чтобы тестировать именно ее. Товарищ ТС молодец, что интересуется игрой и приносит разные интересные факты. Однако, он не заботится о том, как эти факты будут восприняты игроками, не понимающими процессов ST и подготовки версий. В итоге имеем кучу сообщений про нерф британцев и нерф АВ, которые не имеют никаких оснований по факту. Я бы сказал, что принося подобную информацию на форум, надо нести некоторую ответственность за ее подачу. Уважаемый Panzerschlange, в следующий раз прошу Вас четко обозначить, что информация слита с тестовой сборки и не является достоверным списком планируемых изменений. В противном случае буду считать такие темы провокацией и распространением заведомо ложной информации со всеми вытекающими. Надеюсь на понимание.
Закрыто.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Идём отрядом
Ссылка на сообщение: #2821861
God_Light (21 окт 2016 - 21:09) писал: Диктор просто ужасен. Слушать реально противно его кривлянья. Где
старый рассказчик??
Ссылка на сообщение: #2821861
God_Light (21 окт 2016 - 21:09) писал: Диктор просто ужасен. Слушать реально противно его кривлянья. Где
старый рассказчик??Jluca: Решили поэкспериментировать. А чем вам этот не нравится?
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821841
Panzerschlange (24 Окт 2016 - 09:25): 1. У британских крейсеров отобрали хилку... 2. Значительно подорожала авиация (подробностей нет...). 3. Кораблям 10 уровня добавили постоянный камуфляж за 4к дублонов. Он кроме стандартных -3 к заметности и +4 к рассеиванию, дает - 50 стоимости ремонта. Скриншоты. 4. В клиенте появились намеки на клановый функционал.
Ссылка на сообщение: #2821841
Panzerschlange (24 Окт 2016 - 09:25): 1. У британских крейсеров отобрали хилку... 2. Значительно подорожала авиация (подробностей нет...). 3. Кораблям 10 уровня добавили постоянный камуфляж за 4к дублонов. Он кроме стандартных -3 к заметности и +4 к рассеиванию, дает - 50 стоимости ремонта. Скриншоты. 4. В клиенте появились намеки на клановый функционал.
dreameater_: 1) 7- ну и ладно. 2) жаль, нужны подробности 3) я вот ждал
этого. Дополнительное украшалово любимого кораблика. Вот только
американские камуфляжи выглядят уныло очень, на Мидвее смотрится
нормально лишь за счёт развитого рельефа корпуса. Японские
красивые. А Минотавр - вообще огонь. 4) давно пора, пол осени
прошло, а про кланы никаких новостей.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2821836
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 окт 2016 - 18:03) писал: Победителей с победой)
А тема для фидбека будет?
Ссылка на сообщение: #2821836
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 окт 2016 - 18:03) писал: Победителей с победой)А тема для фидбека будет?
Tarki_Tau: Будет. Сначала доначислю заслуженную награду игрокам,
которым она не поступила и создам тему для фидбэка.
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821783
Panzerschlange (24 окт 2016 - 09:57) писал: Если у игрока не хватает ума это понять самому, то любые оговорки и
предупреждения бессильны. А источники у меня самые достоверные. Ни
разу еще не ошиблись. А то что с теста не все уходит на основной
сервер, так это не проблема источников. Они информируют о том, что
есть на данный момент и не более того.
Ссылка на сообщение: #2821783
Panzerschlange (24 окт 2016 - 09:57) писал: Если у игрока не хватает ума это понять самому, то любые оговорки и
предупреждения бессильны. А источники у меня самые достоверные. Ни
разу еще не ошиблись. А то что с теста не все уходит на основной
сервер, так это не проблема источников. Они информируют о том, что
есть на данный момент и не более того.kindly: Вы не правы. Если вы подаёте информацию - как тестируемые
изменения (предварительные) - это одно дело, а если как "Новости о
патче" - то вы обманываете людей. Поэтому, мы настоятельно
просим вас в будущем, при создании подобных тем, делать
пометки в названии темы и самом тексте, что информация
предварительная и не обязательно зайдёт в патч. Мы очень не хотим
давать ложных обещаний: расстраивать или
обнадёживать игроков. Вам этого делать тоже не дадим. Извините
за настойчивость.
Тема: Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2821763
Ссылка на сообщение: #2821763
Pinkman26: Командиры! Спешим сообщить, что в Премиум магазине игры появилось
новое специальное предложение. С 24 октября до 28 октября
9:00 (МСК) для покупки с помощью карт Visa, MasterCard и
Maestro доступен специальный пакет «Ещё больше дублонов».

Приобретая игровую валюту в этом пакете, вы получите бонус: при единовременной оплате до 2499 дублонов — 10% от приобретаемого количества; при единовременной оплате от 2500 до 7499 дублонов — 13% от приобретаемого количества; при единовременной оплате от 7500 дублона — 15% от приобретаемого количества. Купить дублоны по акции При оплате пакета картой World of Warships кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале ноября. О других бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь. Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».

Приобретая игровую валюту в этом пакете, вы получите бонус: при единовременной оплате до 2499 дублонов — 10% от приобретаемого количества; при единовременной оплате от 2500 до 7499 дублонов — 13% от приобретаемого количества; при единовременной оплате от 7500 дублона — 15% от приобретаемого количества. Купить дублоны по акции При оплате пакета картой World of Warships кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале ноября. О других бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь. Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».
Тема: Технические работы в Премиум магазине 24 октября
Ссылка на сообщение: #2821757
Ссылка на сообщение: #2821757
Pinkman26: Уважаемые игроки! 24 октября с 10:00 до 10:15 (МСК)
Премиум магазин будет недоступен в связи с проведением
технических работ.
Тема: Новости о патче 0.5.14 (Неподтвержденный список изменений)
Ссылка на сообщение: #2821748
Panzerschlange (24 окт 2016 - 09:30) писал: Нет. Сказал супер-тостерский клиент.
Fraulein_Prinz_Eugen (24 окт 2016 - 09:40) писал: Не успели ввести уже нефят. топ просто, очередной маркетинговый
ход, ввести потом нерфить, чтобы народ быстро побежал донатить и
быстро брать 6 и 7лв
DSA782 (24 окт 2016 - 09:47) писал: 880 рублей за камуфляж с -50% к стоимости ремонта, это же
почти блыскавица по цене
Ссылка на сообщение: #2821748
Panzerschlange (24 окт 2016 - 09:30) писал: Нет. Сказал супер-тостерский клиент.kindly: Не всё, что тестируется на паблик тесте, заходит на продакшн и уж
далеко не всё, что тестируется на супер-тесте, выходит в патчах.
Поэтому если уж вы приносите сюда информацию из недостоверных
источников (а вы часто этим занимаетесь), делайте оговорки,
что инфа не подтвержденная. Потому как подобные темы могут не
оправдать ожидания или ввести некоторых игроков в заблуждение и
настроить их на негатив. Вот яркие тому примеры:
Fraulein_Prinz_Eugen (24 окт 2016 - 09:40) писал: Не успели ввести уже нефят. топ просто, очередной маркетинговый
ход, ввести потом нерфить, чтобы народ быстро побежал донатить и
быстро брать 6 и 7лвkindly:
DSA782 (24 окт 2016 - 09:47) писал: 880 рублей за камуфляж с -50% к стоимости ремонта, это же
почти блыскавица по ценеkindly: Люди уже делают выводы, хотя отдельные изменения и
характеристики ещё не финализированы нами. Как и сам
патч-ноут.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2821723
Ссылка на сообщение: #2821723
SindenOtsu: Привет! Поживем, увидим. Главное есть на что менять. 
Тема: Просиживание на форуме.
Ссылка на сообщение: #2821685
46_percent (24 окт 2016 - 06:43) писал: Короче у китайцев можно посмотреть сколько человек провел времени
на форуме. Почему бы и у нас так ни сделать. Сразу можно будет
посмотреть кто в игру играет, а кто просиживает штаны на форуме
строя из себя Иксперта. Сообщения ни показатель.
Ссылка на сообщение: #2821685
46_percent (24 окт 2016 - 06:43) писал: Короче у китайцев можно посмотреть сколько человек провел времени
на форуме. Почему бы и у нас так ни сделать. Сразу можно будет
посмотреть кто в игру играет, а кто просиживает штаны на форуме
строя из себя Иксперта. Сообщения ни показатель.kindly: Есть один сайт, который позволяет составлять списки сериалов
и отмечать просмотренные серии. Удобно - не запутаешься. Там в
личном кабинете можно посмотреть сколько времени ты потратил на
просмотр. Каждый раз, когда вижу эти цифры,
ужасаюсь 
Реклама | Adv















