Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2869679
Цитата Как пример: Проект 82 и Де Мойн в игре. Согласитесь не корректно. Однако в игре они противостоят друг другу. Гнейзенау линейный крейсер
Ссылка на сообщение: #2869679
Цитата Как пример: Проект 82 и Де Мойн в игре. Согласитесь не корректно. Однако в игре они противостоят друг другу. Гнейзенау линейный крейсер
bf_heavy: 82-го проекта в игре нет
Тема: Линкор для твоего Стивена Сигала
Ссылка на сообщение: #2869663
Mantikore (07 ноя 2016 - 16:37) писал: Любопытно можно будет получить в следующий раз тот кто в этот раз
получить не сможет? )
bigfinger86 (07 ноя 2016 - 16:48) писал: Хотелось бы действительно узнать данный корабль можно будет
приобрести за свободный опыт ограниченное количество времени?
Ссылка на сообщение: #2869663
Mantikore (07 ноя 2016 - 16:37) писал: Любопытно можно будет получить в следующий раз тот кто в этот раз
получить не сможет? )kindly: Очень маловероятно. Я бы сказал, что практически невозможно. Если
хотите получить уникального командира - лучше не откладывайте на
потом.
bigfinger86 (07 ноя 2016 - 16:48) писал: Хотелось бы действительно узнать данный корабль можно будет
приобрести за свободный опыт ограниченное количество времени?kindly: Подробности по этому вопросу будут попозже.
Тема: Линкор для твоего Стивена Сигала
Ссылка на сообщение: #2869611
BYBLOS (07 ноя 2016 - 16:25) писал: Уважаемый РАЗРАБОТЧИКИ ! Придержите,пожалуйста, один "Миссури" !
Лет через 5 ,когда накоплю "свободки", возьму этот прекрасный
кораблик.
SteelDuck (07 ноя 2016 - 16:29) писал: Супернавыки появятся после введения Миссури? Пока что Степан
наводит и заряжает со стандартными показателями.
cherep (07 ноя 2016 - 16:32) писал: Хватит:
????????????? 
Ссылка на сообщение: #2869611
BYBLOS (07 ноя 2016 - 16:25) писал: Уважаемый РАЗРАБОТЧИКИ ! Придержите,пожалуйста, один "Миссури" !
Лет через 5 ,когда накоплю "свободки", возьму этот прекрасный
кораблик.kindly: Постараюсь.А пока играйте и зарабатывайте.
SteelDuck (07 ноя 2016 - 16:29) писал: Супернавыки появятся после введения Миссури? Пока что Степан
наводит и заряжает со стандартными показателями.kindly: Стивен выучит навыки в 0.5.14 (или раньше), который выйдет уже
довольно скоро.
cherep (07 ноя 2016 - 16:32) писал: Хватит:
????????????? kindly: Очень неплохо..Давайте без "Угадай мелодию" дождемся официального
анонса 
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2869473
Ссылка на сообщение: #2869473
deadmansgamble: Уважаемые форумчане, вы СЛИШКОМ далеко отходите от темы. Закрываю.
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2869473
Ссылка на сообщение: #2869473
deadmansgamble: Уважаемые форумчане, вы СЛИШКОМ далеко отходите от темы. Закрываю.
Тема: Линкор для твоего Стивена Сигала
Ссылка на сообщение: #2869442
Weterok_stalnoy (07 ноя 2016 - 16:12) писал: ну вот а я всю свободку спустил на бритов, а новая наберется не
скоро, играю то мало. А с такими навыками Сигалу больше крейсер
пойдет чем линкор, на крейсере более актуальна смена снарядов.
SeminIvan (07 ноя 2016 - 16:14) писал: Именно премиумный? Не акционный? Побежал ставить флажки на свободку
и сбивать звёзды, а то вдруг 313к не хватит.
AngryDragon (07 ноя 2016 - 16:16) писал: По чем отдаете-то хоть? Сколько копить?
Ссылка на сообщение: #2869442
Weterok_stalnoy (07 ноя 2016 - 16:12) писал: ну вот а я всю свободку спустил на бритов, а новая наберется не
скоро, играю то мало. А с такими навыками Сигалу больше крейсер
пойдет чем линкор, на крейсере более актуальна смена снарядов.kindly: Ещё есть время
SeminIvan (07 ноя 2016 - 16:14) писал: Именно премиумный? Не акционный? Побежал ставить флажки на свободку
и сбивать звёзды, а то вдруг 313к не хватит.kindly: Да, премиум корабль.
AngryDragon (07 ноя 2016 - 16:16) писал: По чем отдаете-то хоть? Сколько копить?kindly: Немного позже расскажем все подробности. Не забывайте, что это
корабль 9-го уровня.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2869395
Цитата предлагая различные способы сбалансировать пр. 24 с другими ЛК-10 в игре. В реальности линкоры типа "Монтана" так и не были построены, а Третий Рейх и милитаристская Япония приказали долго жить, поэтому при разработке пр. 24 его сравнивали в основном с линкорами типа "Айова", поскольку реально ничего мощнее в зарубежных флотах не было.
Ссылка на сообщение: #2869395
Цитата предлагая различные способы сбалансировать пр. 24 с другими ЛК-10 в игре. В реальности линкоры типа "Монтана" так и не были построены, а Третий Рейх и милитаристская Япония приказали долго жить, поэтому при разработке пр. 24 его сравнивали в основном с линкорами типа "Айова", поскольку реально ничего мощнее в зарубежных флотах не было.
bf_heavy: Тем не менее шли разработки 18-дюймовых орудий, установок под
них, прорабатывалась 508-мм пушка - но это сразу зарубили. В
реалиях с 18-дюймовками, 24-й проект по дульной мощности и другим
параметрам вполне противостоит и "Ямато" и "Монтане" и
"Немецкой 10-ке" может причинить изрядно неприятностей
Тема: Линкор для твоего Стивена Сигала
Ссылка на сообщение: #2869338
Ссылка на сообщение: #2869338
Shtihl_FD: Вот это поворот, крутотенюшка!
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2869310
lDKDl (07 ноя 2016 - 16:04) писал: потому что как выше написали 80%+ там шлак который смотреть
непотребно, а так как я анимэ не смотрю, проще его исключить чем
сидеть и заниматься фильтром.
Ссылка на сообщение: #2869310
lDKDl (07 ноя 2016 - 16:04) писал: потому что как выше написали 80%+ там шлак который смотреть
непотребно, а так как я анимэ не смотрю, проще его исключить чем
сидеть и заниматься фильтром.Shtihl_FD: Что ж, резонно, вопросов к Вам больше не имею
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2869284
lDKDl (07 ноя 2016 - 15:59) писал: да я за них решаю, что можно, а что нельзя.
Ссылка на сообщение: #2869284
lDKDl (07 ноя 2016 - 15:59) писал: да я за них решаю, что можно, а что нельзя. Shtihl_FD: Тогда вопрос, почему аниме сразу попадает в блэклист у Вас,
или я не правильно Вас понимаю? (напомню, его производят на все
диапазоны возрастов, от дошкольного до вполне себе очень взрослого
(и это может быть даже без обнаженки) и в огромном количестве
жанров).
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2869265
lDKDl (07 ноя 2016 - 15:29) писал: ну если вашим детям лучше смотреть анимэ шлак - пусть
смотрят его, а если вы с детьми смотрели фиксиков, то знали бы, что
там говорят самим в приборы не лезть или туда лезут фиксики (по
мультику) или специально обученные люди - мастера - в какой то
серии это говорили, продолжайте и дальше пичкать детей японским
суррогатом.
Ссылка на сообщение: #2869265
lDKDl (07 ноя 2016 - 15:29) писал: ну если вашим детям лучше смотреть анимэ шлак - пусть
смотрят его, а если вы с детьми смотрели фиксиков, то знали бы, что
там говорят самим в приборы не лезть или туда лезут фиксики (по
мультику) или специально обученные люди - мастера - в какой то
серии это говорили, продолжайте и дальше пичкать детей японским
суррогатом.Shtihl_FD: Старая песня, я (если дети будут) сам смогу решить, что им
стоит смотреть, а что нет, и нет, не угадали, аниме там если и
будет, то только то, что я сам посчитаю подходящим для их возраста
(а именно - все, что хотя бы изначально рассчитано на возрастную
категорию 10+ будет показано не раньше, чем эти 10+ исполнятся
детям (да и то не все, далеко не все), собственно то же могу
сказать и про советскую/российскую мультипликацию и
европейско/американскую. з.ы. Хотя, Миядзаки вполне себе получает
добро чуть ли не по всем своим полнометражкам
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2869181
Цитата В таком случае я вынужден заключить, что планета Земля, о которой вы говорите, находится в какой-то иной вселенной. Ибо линкор, имеющий 3х3 башни ГК при равной скорострельности и сопоставимых по мощи АУ вспомогательного калибра просто физически не может иметь ДПМ, сравнимый с конкурентами, у которых 4х3 башни ГК.
Ссылка на сообщение: #2869181
Цитата В таком случае я вынужден заключить, что планета Земля, о которой вы говорите, находится в какой-то иной вселенной. Ибо линкор, имеющий 3х3 башни ГК при равной скорострельности и сопоставимых по мощи АУ вспомогательного калибра просто физически не может иметь ДПМ, сравнимый с конкурентами, у которых 4х3 башни ГК.
bf_heavy: Разговор про УК, тащемта. Если считать его с ГК 406/50 Б-37
которая, то там практическая скорострельность хорошо если до 2 в/м
поднялась. потому что опыта создания таких установок у СССР не было
от слова "совсем" и достаточно вспомнить какие проблемы были на
триплах Кирова, и сколько по времени заняло решение проблем с
установками. плюс в документах по 23-му проекту указывается только
расчетная скорострельность башни МК-1 - 2,5 выстрела в минуту, это
расчетная, практическую - как и писал ранее, хорошо если бы
до 2-х довести удалось кроме того в реалиях планеты Земля, у
реальных боевых кораблей рассматриваемого периода,
нет параметра "ДПМ". Есть дульная мощность в залпе, дульная
мощность в минуту, и мгновенный вес залпа и минутный вес залпа.
Тема: Инфографика «Всё о контейнерах»
Ссылка на сообщение: #2869125
Cklifan (07 ноя 2016 - 13:05) писал: Эх, ждал в данной инфографике шансов на лут( Придётся собирать
самому дальше. 
Dimana701 (07 ноя 2016 - 13:13) писал: Что значит последний пункт? Бонус за премиум технику которая уже
есть. Это то что ее цена будет компенсирована кредитами? Или решили
изменить и в случае выпадения корабля который уже есть выдавать
дублоны?
Jon_Marston (07 ноя 2016 - 13:35) писал: Вбросили бы статистику по самому жирному луту, выпавшему за все
время вскрытия контейнеров на сервере. Хоть пофлудить можно было бы
знатно... а так новость из раздела КО.
Ссылка на сообщение: #2869125
Cklifan (07 ноя 2016 - 13:05) писал: Эх, ждал в данной инфографике шансов на лут( Придётся собирать
самому дальше. kindly: Занятие увлекательное. Продолжайте
Dimana701 (07 ноя 2016 - 13:13) писал: Что значит последний пункт? Бонус за премиум технику которая уже
есть. Это то что ее цена будет компенсирована кредитами? Или решили
изменить и в случае выпадения корабля который уже есть выдавать
дублоны?kindly: Вам будет начислен бонус в виде кредитов. В дальнейшем планируем
сделать так, чтобы в контейнерах не выпадали корабли, которые уже
есть у вас в порту.
Jon_Marston (07 ноя 2016 - 13:35) писал: Вбросили бы статистику по самому жирному луту, выпавшему за все
время вскрытия контейнеров на сервере. Хоть пофлудить можно было бы
знатно... а так новость из раздела КО.kindly: Новость скорее для тех, кто ещё не знает про систему контейнеров.
Прокачанные морские волки, вроде вас, и так уже всё знают.
Тема: Вопрос Разработчика про Суперконтейнеры. Баг или Фитча?
Ссылка на сообщение: #2869104
Ссылка на сообщение: #2869104
No1sa_ru: Влияет ли наличие суперконтейнеров на складе на шанс выпадения
других суперконтейнеров при выборе опции "На удачу"?
привет. нет, наличие суперконтейнеров на складе не влияет на
шанс выпадания др контейнеров.
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2868896
Ссылка на сообщение: #2868896
Shtihl_FD: эх, интересная темка, почитаемс
з.ы. Кто-то там упоминал, что в
тексте сообщений пользователи с анимешными аватарками путаются в
гендерной принадлежности, Вы, это, не гребите всех под одну
гребенку)
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2868880
nevic (07 ноя 2016 - 14:17) писал: Ага. Сюда
(сюда) идешь?
Ссылка на сообщение: #2868880
nevic (07 ноя 2016 - 14:17) писал: Ага. Сюда
(сюда) идешь?Shtihl_FD: Ноуп, по прежнему в Радуге зависать буду, в рядах
волонтеров, таки за шекели)
Тема: Отношение к Аниме в России.
Ссылка на сообщение: #2868852
nevic (07 ноя 2016 - 13:42) писал: А ты с мальчиками не путаешь? Девочки(позавчера в ТРК Радуга видел)
- вполне себе.
Ссылка на сообщение: #2868852
nevic (07 ноя 2016 - 13:42) писал: А ты с мальчиками не путаешь? Девочки(позавчера в ТРК Радуга видел)
- вполне себе.Shtihl_FD: О, ты тоже там был? ))) я правда в воскресенье)
Тема: Вот это недорабоооточкааа...
Ссылка на сообщение: #2868822
Ссылка на сообщение: #2868822
No1sa_ru:
Кто там считает? какая по счёту тема
за неделю?
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 44
Ссылка на сообщение: #2868809
Ссылка на сообщение: #2868809
Shtihl_FD: Спасибо, почитаем)
Тема: Киев и Ташкент как диагноз.
Ссылка на сообщение: #2868533
Razboynick77 (07 Ноя 2016 - 12:08): Страшно подумать, каким Киев был ДО нерфа... Увы, заполучил его только после. После вчерашнего эксперимента (18 боев) пришел к выводу, что если не косячить в бою, то можно средние 100к на нем иметь....
Ссылка на сообщение: #2868533
Razboynick77 (07 Ноя 2016 - 12:08): Страшно подумать, каким Киев был ДО нерфа... Увы, заполучил его только после. После вчерашнего эксперимента (18 боев) пришел к выводу, что если не косячить в бою, то можно средние 100к на нем иметь....
Sedoj_LV: был хорош очень, я на нем раковал жутко, но было очень
прикольно играть на врыв, не на дамаг. увы пришлось продать, уже не
то...а огрызками довольствоваться не привык
Тема: Линкор для твоего Стивена Сигала
Ссылка на сообщение: #2868464
Ссылка на сообщение: #2868464
Agent_Krieg: Вы уже задумались, на какой корабль определить командира Стивена
Сигала? У нас есть для вас хорошая новость!
Американскую ветку кораблей скоро пополнит премиум линкор IX уровня Missouri. Этот корабль будет отличаться особенным способом приобретения. В отличие от других «премов», его невозможно будет купить в Премиум магазине или получить за выполнение боевых задач. Небольшая подсказка: начинайте копить свободный опыт прямо сейчас!
Стивен Сигал не станет звонить дважды Прежде чем стать
командиром корабля World of Warships, Стивен Сигал поставил одно
условие. Кто посмеет ему отказать? Но и это ещё не всё.
Стивен Сигал не просто командир, а легенда, поэтому и навыки у него
должны быть легендарными. Выполняя миссию «Стань новым героем
сражений!», вы можете получить отличную награду: Твоя
награда: Стивен Сигал в качестве командира корабля с 6 очками
навыков, оригинальной озвучкой от актера и двумя уникальными
навыками:
«Мастер-заряжающий»: - 75% ко времени перезарядки орудий при смене
типа снаряда.
«Мастер-наводчик»:
+ 3 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм;
+ 1 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм.
Кроме того вы получите 100 флагов Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой). Бонусные навыки командира Стивена Сигала вступят в силу с обновлением 0.5.14. Время проведения акции: с 1 ноября (10:00 МСК) по 14 декабря (10:00 МСК) 2016 года. Ты можешь стать обладателем известного командира совершенно бесплатно. Для этого от тебя потребуется выполнить всего несколько шагов. Миссия «Стань новым героем сражений!» С 1 ноября по 14 декабря получите 70 000 очков чистого опыта (без модификаторов); К зачету принимаются: случайные, ранговые, командные и кооперативные бои; После выполнения миссии на ваш аккаунт будет зачислен Стивен Сигал в качестве американского командира; Миссию можно пройти только 1 раз. Играй за лучших!
Американскую ветку кораблей скоро пополнит премиум линкор IX уровня Missouri. Этот корабль будет отличаться особенным способом приобретения. В отличие от других «премов», его невозможно будет купить в Премиум магазине или получить за выполнение боевых задач. Небольшая подсказка: начинайте копить свободный опыт прямо сейчас!
Стивен Сигал не станет звонить дважды Прежде чем стать
командиром корабля World of Warships, Стивен Сигал поставил одно
условие. Кто посмеет ему отказать? Но и это ещё не всё.
Стивен Сигал не просто командир, а легенда, поэтому и навыки у него
должны быть легендарными. Выполняя миссию «Стань новым героем
сражений!», вы можете получить отличную награду: Твоя
награда: Стивен Сигал в качестве командира корабля с 6 очками
навыков, оригинальной озвучкой от актера и двумя уникальными
навыками:
«Мастер-заряжающий»: - 75% ко времени перезарядки орудий при смене
типа снаряда.«Мастер-наводчик»:
+ 3 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм;
+ 1 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм.
Кроме того вы получите 100 флагов Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой). Бонусные навыки командира Стивена Сигала вступят в силу с обновлением 0.5.14. Время проведения акции: с 1 ноября (10:00 МСК) по 14 декабря (10:00 МСК) 2016 года. Ты можешь стать обладателем известного командира совершенно бесплатно. Для этого от тебя потребуется выполнить всего несколько шагов. Миссия «Стань новым героем сражений!» С 1 ноября по 14 декабря получите 70 000 очков чистого опыта (без модификаторов); К зачету принимаются: случайные, ранговые, командные и кооперативные бои; После выполнения миссии на ваш аккаунт будет зачислен Стивен Сигал в качестве американского командира; Миссию можно пройти только 1 раз. Играй за лучших!
Тема: Киев и Ташкент как диагноз.
Ссылка на сообщение: #2868427
Ссылка на сообщение: #2868427
Sedoj_LV: Ташкент и Киев перко и рукозависмы Давно уже видел на нем
нормальных игроков Белфасты и Фиджи их просто жрут Занерфлен Киев в
хлам, отбил желание играть на нем и опытных игроков, и держать под
него кэпа Каникулы-выходные Днем играть, нервам конец
Тема: Чат и ЛС в порту
Ссылка на сообщение: #2868398
Smirnovse (07 ноя 2016 - 11:10) писал: Да все просто, сделать ограничение на прием сообщений )) как в
соцсетях допустим ))
Smirnovse (07 ноя 2016 - 12:10) писал: Ну нет так нет )) Проблему надо искоренять на корню )) а это именно
невозможность написать без добавления в контакты ))
Ссылка на сообщение: #2868398
Smirnovse (07 ноя 2016 - 11:10) писал: Да все просто, сделать ограничение на прием сообщений )) как в
соцсетях допустим ))kindly: Возможно, кому-то такая фича будет полезна и интересна, но далеко
не большинство будет её использовать. Само собой, всегда кто-то
может вспылить и написать вам в ЛС всякую ерунду, но при закрытом
чате с вами не смогут связаться и все остальные.
Smirnovse (07 ноя 2016 - 12:10) писал: Ну нет так нет )) Проблему надо искоренять на корню )) а это именно
невозможность написать без добавления в контакты )) kindly: Я бы не называл это проблемой. За полтора года мне ни разу
ничего подобного не писали. Да и никто из знакомых не рассказывал о
подобных случаях
Тема: 75 лет назад
Ссылка на сообщение: #2868342
Ссылка на сообщение: #2868342
deadmansgamble: Тема скатилась в плохое русло. Форумчан попрошу поменьше политики и
троллинга. Закрываю.
Тема: 75 лет назад
Ссылка на сообщение: #2868342
Ссылка на сообщение: #2868342
deadmansgamble: Тема скатилась в плохое русло. Форумчан попрошу поменьше политики и
троллинга. Закрываю.
Тема: Режим боя "типа акватория".
Ссылка на сообщение: #2868298
Ссылка на сообщение: #2868298
deadmansgamble: Закрываю по просьбе автора. Закрыто.
Тема: Режим боя "типа акватория".
Ссылка на сообщение: #2868298
Ссылка на сообщение: #2868298
deadmansgamble: Закрываю по просьбе автора. Закрыто.
Тема: Инфографика «Всё о контейнерах»
Ссылка на сообщение: #2868286
Ссылка на сообщение: #2868286
LeopoldBloom: Командиры! Относительно недавно в игру была добавлена
система контейнеров. Едва ли вы оставили её без внимания, ведь
прежде всего контейнеры — это источник ежедневных наград для
каждого игрока. О каких наградах речь, и как их получить?
Специально для вас мы собрали всю информацию о контейнерах в одной
«шпаргалке».


Тема: [0.5.14] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2868118
ROTW1LD (06 ноя 2016 - 19:55) писал: Нету музыки в бою, только завывание ветра в вантах, крики какие то,
переговоры по рации и гул двигателя и всё(( Ещё чат в порту
не работает, каналы в смысле не открываются.
Ссылка на сообщение: #2868118
ROTW1LD (06 ноя 2016 - 19:55) писал: Нету музыки в бою, только завывание ветра в вантах, крики какие то,
переговоры по рации и гул двигателя и всё(( Ещё чат в порту
не работает, каналы в смысле не открываются.d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, включена ли у вас музыка в
настройках. Или может включена опция "Использовать свою музыку"
Тема: Небольшой баг с БЗ "Ноябрьские учения"
Ссылка на сообщение: #2867999
Ссылка на сообщение: #2867999
kindly: Добрый день. Спасибо, уточним вопрос. upd. Ещё раз спасибо
за репорт. Через некоторое время на почту, привязанную к
аккаунту, вам придёт письмо от наших специалистов. Если нет доступа
к почте, то можете посмотреть ваши заявки тут Закрыто.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2867977
Цитата Речь идёт об увеличении ДПС по надводным целям.
Ссылка на сообщение: #2867977
Цитата Речь идёт об увеличении ДПС по надводным целям.
bf_heavy: с точки зрения реальности планеты Земля - он у него один
из самых высоких
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2867844
Say_Alek (07 ноя 2016 - 08:52) писал: А остальным чегой? 
Ссылка на сообщение: #2867844
Say_Alek (07 ноя 2016 - 08:52) писал: А остальным чегой? Shtihl_FD: А остальным - по заслугам
Тема: Эскадренный миноносец "Верный" (Хибики)
Ссылка на сообщение: #2867843
Ссылка на сообщение: #2867843
Shtihl_FD: А чего бы и не да? Я бы посмотрел на такой кораблик
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2867831
Ссылка на сообщение: #2867831
Shtihl_FD: Шалом Фдудистьерам)
Тема: Камуфяж на Белфасте
Ссылка на сообщение: #2867666
Ссылка на сообщение: #2867666
turbo07: Приветствую, спасибо за замечание. Ввозможно, следует
поправить формулировку в премиум
магазине. Но ошибки в клиенте нет.
Постоянный камуфляж для премиум кораблей 6-8 уровней предусматривает 50% увеличения опыта за бой, который идет кораблю и командиру. Камуфляж Adler на крейсере Prinz Eugen действительно имеет уникальный бонус - дополнительные 50% опыта командиру корабля, что и отражено в клиенте игры.
Постоянный камуфляж для премиум кораблей 6-8 уровней предусматривает 50% увеличения опыта за бой, который идет кораблю и командиру. Камуфляж Adler на крейсере Prinz Eugen действительно имеет уникальный бонус - дополнительные 50% опыта командиру корабля, что и отражено в клиенте игры.

Тема: Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Ссылка на сообщение: #2867616
IvankaInna (06 ноя 2016 - 23:32) писал: Я два дня назад попала в бой с мужчиной,который нам сказал,по какой
тактике можно победить,мы его послушались и победили без проблем.К
сожалению,забыла его ник.Но тактика у него продумана верно.Где то к
середине пути,когда сзади появляются боты,Трансильванию надо
остановить,не входить в круг,пусть постоит.Кому то из команды
заняться задними ботами,их выбить,чтобы не подошли,пока Транса
стоит.В это время засветить ботов впереди и заняться ими.При
этом,конечно,обязательно линкорам выбивать катапульты.То есть не
гнать Трансу на ботов,а их выбить.Потом можно её толкнуть,там могут
ещё появится боты,но это будет уже немного,то есть когда появится
Распутин,то его можно спокойно выбивать эсминцами,потому что Транса
ещё далеко,и есть возможность выбить последних ботов и Распутина.Я
об этой тактике попыталась говорить потом в боях,но не слушают,всё
равно усиленно гонят Трансу,привыкли,чтобы на них орать начали,не
понимают по другому.Но кто играет взводами,пробуйте эту тактику
Ссылка на сообщение: #2867616
IvankaInna (06 ноя 2016 - 23:32) писал: Я два дня назад попала в бой с мужчиной,который нам сказал,по какой
тактике можно победить,мы его послушались и победили без проблем.К
сожалению,забыла его ник.Но тактика у него продумана верно.Где то к
середине пути,когда сзади появляются боты,Трансильванию надо
остановить,не входить в круг,пусть постоит.Кому то из команды
заняться задними ботами,их выбить,чтобы не подошли,пока Транса
стоит.В это время засветить ботов впереди и заняться ими.При
этом,конечно,обязательно линкорам выбивать катапульты.То есть не
гнать Трансу на ботов,а их выбить.Потом можно её толкнуть,там могут
ещё появится боты,но это будет уже немного,то есть когда появится
Распутин,то его можно спокойно выбивать эсминцами,потому что Транса
ещё далеко,и есть возможность выбить последних ботов и Распутина.Я
об этой тактике попыталась говорить потом в боях,но не слушают,всё
равно усиленно гонят Трансу,привыкли,чтобы на них орать начали,не
понимают по другому.Но кто играет взводами,пробуйте эту тактикуturbo07: Зачем отвлекаться на тех, что появляются позади? Они даже
догнать не смогут. И времени как раз-таки может не
хватить.
Я прошел режим до победного на крейсере не с первого раза, но всё же.
Вешал по несколько пожаров на Зикасы. Тушатся они после двух пожаров и потом сверху, если накинуть, то догорают. Комадне определенно польза, если крейсер об этом знает. Перед последними Зикасами притормозить стоит - вообще лучше, если только один корабль сопровождает Трансильванию. И до конца доживает хотя бы пару эсминцев. У меня так было.
С пожаров урона даже хватило для выполнения испытаний.
Я прошел режим до победного на крейсере не с первого раза, но всё же.
Вешал по несколько пожаров на Зикасы. Тушатся они после двух пожаров и потом сверху, если накинуть, то догорают. Комадне определенно польза, если крейсер об этом знает. Перед последними Зикасами притормозить стоит - вообще лучше, если только один корабль сопровождает Трансильванию. И до конца доживает хотя бы пару эсминцев. У меня так было.
С пожаров урона даже хватило для выполнения испытаний.
Тема: Minotaur X [0.6.2.X]
Ссылка на сообщение: #2867123
ShiJie (06 Ноя 2016 - 20:24): Dreameater, спасибо, как всегда достаточно полно. Для Нептуна гайд подходит тоже кстати.
Ссылка на сообщение: #2867123
ShiJie (06 Ноя 2016 - 20:24): Dreameater, спасибо, как всегда достаточно полно. Для Нептуна гайд подходит тоже кстати.
dreameater_: У Нептуна дальность больше, есть ПМК и броня чуть-чуть лучше. Но
вот дпм ниже и скорость вращения орудий тоже.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #2867107
Цитата А это уже ситуация уезжала в бодрую бессмыслицу)
Ссылка на сообщение: #2867107
Цитата А это уже ситуация уезжала в бодрую бессмыслицу)
bf_heavy: вполне себе решение по отражению атаки легких сил, просто на
момент создания обоих проектов никто не задумывался что
торпедоносцы и пикировщики - будут опаснее выходящих в атаку
эсминцев
Тема: Minotaur X [0.6.2.X]
Ссылка на сообщение: #2867074
Ссылка на сообщение: #2867074
dreameater_:
Minotaur X [0.6.2.X] Привет ребята, Минотавр -
топовый крейсер британской ветки, вобравший в себя всё самое лучшее
от предыдущих кораблей, кое-чего при этом лишившись. Его
геймплей однозначно специфичен, тем не менее, весел и насыщен. Это
обусловлено тем, что стиль игры на Минотавре очень близок
стилю игры на советских эсминцах. Кому нравится Хабаровск, тому
понравится и топовый британец. ЭУ - энергетическая
установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат
(аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр
ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины
СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за
живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: это лёгкий крейсер ВМФ Великобритании.
Проект улучшенного Нептуна. Бумага. Подробнее: Вики-ВГ. Пока нет ничего.*
Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра - Основное вооружение 1
(+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу
выхода из строя ГК) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть установок ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов 1 (-70%
вер подрыва БК) ПМК нет - вторая модернизация сразу отпадает.
Если не предполагается использование антидетонационных флажных
сигналов, то ставятся погреба. А так, обычно Основное вооружение 1.
2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная
дальность стрельбы установок ПВО) - Системы наведения 1
(-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности
ПМК, -5% рассеиванию ПМК) - ГК 2 (+5% к времени
перезарядки +15% скорости поворота башен) - Дымогенератор 1 (+30% к
времени работы, - 12% к времени действия) - ГАП 1 (+20%
времени работы ГАП) (new!) Особо необходимых тут нет вообще.
Лучше поставить на ПВО или на ГАП. Дымогенератор 1 не ставить!
3 слот 3 000 000 серебра - СУО 2 (+16% к максимальной
дальности ГК) - ГК 3 (-12% к скорости перезарядки, - 13% к скорости
поворота башен) - ТА 3 (-15% к времени перезарядки, +50% к
вероятности выходи из строя) - ПВО 3 (+25% к урону ПВО) Зависит от
стиля игры. 4 слот 250 000 серебра - Система борьбы за
живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара)
- Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые
машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность
критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая
ценная. 5 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за
живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения
пожара) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с
борта на борт) - Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки)
Рулевые машины принесут наибольшую пользу, т.к. переваливаться с
борта на борт актуальная задача для этого крейсера, которого
обстреливают. 6 слот 2 000 000 серебра - Система обнаружения
1 (+50% к дистанции рентгена, +20% к дальности отрисовки, +20% к
дистанции обнаружения торпед) - Система маскировки (-10%
заметности) - Рулевые машины 3 (-40% к времени перекладки, -80% к
времени ремонта) - Поисковая РЛС 1 (+40% работы РЛС) Система
маскировки самая ценная при любом стиле игры, т.к. рули
перекладываются 8.3 с а с модернизацией на рули будет 5 с. Разница
незначительная. Расходники: - Ремка:
5 с работает, откат 90 с. Платная откатывается за 60 с. -
Хилка: 20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80
с, +1 заряд. 866 хп за 1 сек восстанавливает. - ГАП: 100 с
работает, откат 180 с. Платный откатывается за 120 с, +1 заряд.
Обнаружение торпед за 3.4 км, кораблей - 5 км. - РЛС или
дымогенератор: - - РЛС работает 40 с, откат за 180 с. Платный
откатывается за 120 с, +1 заряд. Обнаружение кораблей на 9.9
км - - Дымогенератор работает 7 секунд, откат 240 с. Платный
откатывается за 160 с, +1 заряд. Дымы висят 113 секунд.
(new!) // с модернизацией дымов будет 9 секунд работы, дым
будет висеть 99 секунд. Т.е. на 10 секунд меньше, чем без
модернизации. Количество базовых расходников 2 шт. Стоимость
каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды. Я бы брал
платные ремку, хилку, 4ый расходник, экономить на них не
следует. Камуфляж: Лучше не жать серебро и ставить
универсальный за 22 500 серебра. -3% к заметности, -4% к точности
попадания соперникам. Флажные сигналы: Обязательные:
Дополнительные:
Почему именно эти, я думаю, и так всем понятно.
Минотавр попадает в бои только 10 уровня. Представляет собой как и
остальные британские крейсера хрустальный корабль с кучей
орудий с бешеной скорострельностью и с отличными торпедами.
Возможность пострелять из инвиза у Минотавра есть. Она несколько
осложняется траекторией полёта снарядов. Стандартные фишки
британских крейсеров высоких уровней: отличные углы нормализации
бронебойных снарядов с низкой задержкой взрывателя,
отличная хилка, пуск торпед по одной. Этот крейсер
можно играть двумя разными способами: стрелять издали с 15-18 км,
играть как крейсер, или залезать в близь 8-10 км (реже ближе),
играть как эсминец. В первом случае улучшаем ГК, во втором
усиливаем торпедные аппараты. Однако с одного стиля можно
переключиться на другой прямо в бою. Сначала несколько общих слов:
Авианосцы: Поскольку у Минотавра отсутствует заградка, его
будут стараться скушать. Чтобы авиковод сразу понял, что это будет
не просто и, возможно, сразу отвязался от крейсера, нужно следовать
нескольким правилам: 1) Минотавр, стоящий в дымах во время
авианалёта - труп. Сразу и без вариантов. Трассеры ГК позволяют
довольно точно определить расположение корабля. Не исключено, что
рядом не будет никого, кто бы засветил момент захода торпедоносцев
на сброс, тогда торпеды возникнут возле борт внезапно и дёргаться
будет бесполезно. Что делать? Имитировать остановку и резко начать
убегать. Вот только незадача. Вне дымов нас будет ждать целый ордер
желающих продырявить британца. Ну тут как повезёт. Возможно и
уцелеть, спрятавшись за ближайший остров. 2) Фокусировка огня ПВО
по группам. Так они, внезапно, падают быстрее. Фокусировать огонь
нужно грамотно: японские авики разводят группы на 2 части, от
большей уворачиваемся, удерживая их за кормой, меньшую фокусируем.
У американских авиков уничтожаем в первую очередь торперов. Ну а с
бобрами - как пойдёт. Стараемся развернуться к ним бортом. 3) Пол
дела в борьбе с авиацией - вовремя заметить её. Видите, что
авианосец собирается вас атаковать - разворачиваемся к звеньям
кормой и убегаем. Этот не хитрый манёвр увеличит время пребывания
самолётов в аурах ПВО. 4) Перк Ручное управление ПВО работает
эффективнее УОП. Во-первых, эффективность выше (кто не верит -
берёт калькулятор и считает). Во-вторых, демаскировка самолётами
меньше. Нет нужды периодически выключать ПВО, чтобы не
светиться. Важно помнить, что 1-2 авиационные торпеды
отхиливаются легко, а вот 6 уже нет. Линкоры: Минотавр -
картон. Значит они пробивают его в любую проекцию. При танковании
линкоров (вдруг придётся, а дымовой завесы нет) необходимо играть
рулями (вертеть попой) и не поворачиваться бортом (минимизировать
проекцию). Линкоры, которые идут носом, убиваются медленно (по
1к-2к урона) с ГК в надстройки или торпедируются узким веером
(делается из одиночных торпед самостоятельно). Линкоры, которые
идут бортом, убиваются в оконечности (по 5к урона), или даже в борт
(Амаги привет). Если ЛК не умеет стрелять в дымы и подошёл на
6-10км, то он умрёт за минуту (или меньше) даже просто с ГК. В
дымах при близко подошедшем лк нужно елозить, чтобы не шотнули.
Спасает это не всегда =(. Крейсера: Убиваются точно так, как
и линкоры. Только в борт цифры урона по-больше. Опасаться стоит
прежде всего крейсеров с РЛС, при них в дымы вставать категорически
воспрещается. Это Орлеан, Балтика, Демойн, Чапаев, Донской и
Москва. Носом и кормой ббшки танкуются. Эсминцы: У нос или
корму убиваются очень плохо. Опять следует стрелять в надстройки. А
вот в борт можно забрать почти любой эсминец за пару точных залпов.
Опасны своими торпедами. ГАП помогает в этом случае очень хорошо. 5
км - дальность обнаружения эсминцев в дымах. Это достаточно, чтобы
увернуться от торпед и убить неосторожного противника.
Крейсерский набор: Задача танковать манёвром и накидывать издали.
Что для этого пригодится:
С перком мастер маскировки буфер инвизной
стрельбы будет составлять около 5 км. Стреляем на 18.3 км, светимся
при стрельбе с 13.4. Вот только упреждение надо брать очень
большое. Вместо дымогенератора берём с собой РЛС. Если Минотавр
засветится до того, как откроет огонь, то это означает, что в
пределах досягаемости РЛС есть эсминец. Его можно быстро скушать. А
если эсминец при этом ещё и успеет поставить дымы - вообще
замечательно. Можно занять их и некоторое время постоять,
пострелять. В циклоне РЛС даст некоторое преимущество, где-то в 3-4
км. В любом случае, стоит только засветиться - начнём притягивать
снаряды всей команды противника. Потому следует стараться держаться
так, чтобы противники стреляли только с одного направления и не
беспокоили фланкирующим огнём. Для этого используем высокие
острова. Во второй слот можно поставить ПВО2, а в шестой
модернизацию на рули. Задача сблизиться с противником и
торпедировать его или разобрать с ГК. Как укомплектовывается:
Ускорение перезарядки торпед различными способами приводит
перезарядку с 96 секонд до 73. Это довольно существенно. При
равномерном пуске (раз в 15 секунд, примерно), эта особенность
позволяет делать довольно плотный супчик. Заметность с кораблей у
Минотавра составляет 9 км, дальность торпед 10. Дымы следует
ставить только после снижения скорости менее 20 км/ч. Это позволит
не выскочить из них после постановки. Если неподалёку эсминец, то
желательно прожать ГАП, чтобы торпеды противника не стали
неожиданностью. Стоит помнить, что при простаивании в дымах,
кто-то должен светить противника. Так, постоять успешно в дымах,
одному на фланге не получится. Задача ходить с линкорами и всячески
их развлекать прикрывать. Что берём с собой:
Полностью
раскачанный в ПВО Минотавр сбивает самолёты ни чуть не хуже
Монтаны. Но дальность аур у него значительно больше, а значить он
способен прикрыть больший ордер. Вот только заградки нет. Брать с
собой дым или РЛС - каждый решает сам для себя. Играть в такой
комплектации лучше всего будет в отряде с авиком (самолёты у
противника должны быть) и линкором (чтобы было кого прикрывать).
Цитадель у Минотавра огромная и попасть в неё легко.
Спрятать её можно только островом или дымом.
Что
поменять, если не комфортно играть: - Достали авики - меняйте
модернизации в 2 и 3 слотах на ПВО. Одну или обе. - Недостаточно
дальности ГК - ставьте в 3ий слот модернизацию на дальность. -
Кажется, что плохо поворачивается крейсера - ставьте в 6ой слот
модернизацию на рули. Светиться будете лучше, буфер стрельбы из
инвиза уменьшится. Был случай: всадил я в Минотавр с
Шимаказы 3 торпеды. Он был в дымах. Ну, думаю, хватит. А он потом
светится полуцелый. Потом всадил в него ещё торпедку. Смотрю, а у
него ещё 50% хп. Таким образом вынул с него 60к хп, а ещё 20к
осталось. Вот такая замечательная хилка у Минотавра. . 10
уровень меж собой:
Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: -
Наличие торпед. - Маскировка. - Скорость поворота башен. -
Скорострельность. - Лучшая хилка. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Нет ОФ. - Нет ПМК. - Бронирование. - Скорость полёта
снаряда. - рекомендую. - постоянно отвлекается
на всякую ерунду. - долго. Фарм с камуфляжем за 5к дублонов и без.
Minotaur X [0.6.2.X] Привет ребята, Минотавр -
топовый крейсер британской ветки, вобравший в себя всё самое лучшее
от предыдущих кораблей, кое-чего при этом лишившись. Его
геймплей однозначно специфичен, тем не менее, весел и насыщен. Это
обусловлено тем, что стиль игры на Минотавре очень близок
стилю игры на советских эсминцах. Кому нравится Хабаровск, тому
понравится и топовый британец. ЭУ - энергетическая
установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат
(аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр
ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины
СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за
живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: это лёгкий крейсер ВМФ Великобритании.
Проект улучшенного Нептуна. Бумага. Подробнее: Вики-ВГ. Пока нет ничего.*
Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра - Основное вооружение 1
(+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу
выхода из строя ГК) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть установок ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов 1 (-70%
вер подрыва БК) ПМК нет - вторая модернизация сразу отпадает.
Если не предполагается использование антидетонационных флажных
сигналов, то ставятся погреба. А так, обычно Основное вооружение 1.
2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная
дальность стрельбы установок ПВО) - Системы наведения 1
(-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности
ПМК, -5% рассеиванию ПМК) - ГК 2 (+5% к времени
перезарядки +15% скорости поворота башен) - Дымогенератор 1 (+30% к
времени работы, - 12% к времени действия) - ГАП 1 (+20%
времени работы ГАП) (new!) Особо необходимых тут нет вообще.
Лучше поставить на ПВО или на ГАП. Дымогенератор 1 не ставить!
3 слот 3 000 000 серебра - СУО 2 (+16% к максимальной
дальности ГК) - ГК 3 (-12% к скорости перезарядки, - 13% к скорости
поворота башен) - ТА 3 (-15% к времени перезарядки, +50% к
вероятности выходи из строя) - ПВО 3 (+25% к урону ПВО) Зависит от
стиля игры. 4 слот 250 000 серебра - Система борьбы за
живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара)
- Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые
машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность
критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая
ценная. 5 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за
живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения
пожара) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с
борта на борт) - Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки)
Рулевые машины принесут наибольшую пользу, т.к. переваливаться с
борта на борт актуальная задача для этого крейсера, которого
обстреливают. 6 слот 2 000 000 серебра - Система обнаружения
1 (+50% к дистанции рентгена, +20% к дальности отрисовки, +20% к
дистанции обнаружения торпед) - Система маскировки (-10%
заметности) - Рулевые машины 3 (-40% к времени перекладки, -80% к
времени ремонта) - Поисковая РЛС 1 (+40% работы РЛС) Система
маскировки самая ценная при любом стиле игры, т.к. рули
перекладываются 8.3 с а с модернизацией на рули будет 5 с. Разница
незначительная. Расходники: - Ремка:
5 с работает, откат 90 с. Платная откатывается за 60 с. -
Хилка: 20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80
с, +1 заряд. 866 хп за 1 сек восстанавливает. - ГАП: 100 с
работает, откат 180 с. Платный откатывается за 120 с, +1 заряд.
Обнаружение торпед за 3.4 км, кораблей - 5 км. - РЛС или
дымогенератор: - - РЛС работает 40 с, откат за 180 с. Платный
откатывается за 120 с, +1 заряд. Обнаружение кораблей на 9.9
км - - Дымогенератор работает 7 секунд, откат 240 с. Платный
откатывается за 160 с, +1 заряд. Дымы висят 113 секунд.
(new!) // с модернизацией дымов будет 9 секунд работы, дым
будет висеть 99 секунд. Т.е. на 10 секунд меньше, чем без
модернизации. Количество базовых расходников 2 шт. Стоимость
каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды. Я бы брал
платные ремку, хилку, 4ый расходник, экономить на них не
следует. Камуфляж: Лучше не жать серебро и ставить
универсальный за 22 500 серебра. -3% к заметности, -4% к точности
попадания соперникам. Флажные сигналы: Обязательные:
Дополнительные:
Почему именно эти, я думаю, и так всем понятно.
Минотавр попадает в бои только 10 уровня. Представляет собой как и
остальные британские крейсера хрустальный корабль с кучей
орудий с бешеной скорострельностью и с отличными торпедами.
Возможность пострелять из инвиза у Минотавра есть. Она несколько
осложняется траекторией полёта снарядов. Стандартные фишки
британских крейсеров высоких уровней: отличные углы нормализации
бронебойных снарядов с низкой задержкой взрывателя,
отличная хилка, пуск торпед по одной. Этот крейсер
можно играть двумя разными способами: стрелять издали с 15-18 км,
играть как крейсер, или залезать в близь 8-10 км (реже ближе),
играть как эсминец. В первом случае улучшаем ГК, во втором
усиливаем торпедные аппараты. Однако с одного стиля можно
переключиться на другой прямо в бою. Сначала несколько общих слов:
Авианосцы: Поскольку у Минотавра отсутствует заградка, его
будут стараться скушать. Чтобы авиковод сразу понял, что это будет
не просто и, возможно, сразу отвязался от крейсера, нужно следовать
нескольким правилам: 1) Минотавр, стоящий в дымах во время
авианалёта - труп. Сразу и без вариантов. Трассеры ГК позволяют
довольно точно определить расположение корабля. Не исключено, что
рядом не будет никого, кто бы засветил момент захода торпедоносцев
на сброс, тогда торпеды возникнут возле борт внезапно и дёргаться
будет бесполезно. Что делать? Имитировать остановку и резко начать
убегать. Вот только незадача. Вне дымов нас будет ждать целый ордер
желающих продырявить британца. Ну тут как повезёт. Возможно и
уцелеть, спрятавшись за ближайший остров. 2) Фокусировка огня ПВО
по группам. Так они, внезапно, падают быстрее. Фокусировать огонь
нужно грамотно: японские авики разводят группы на 2 части, от
большей уворачиваемся, удерживая их за кормой, меньшую фокусируем.
У американских авиков уничтожаем в первую очередь торперов. Ну а с
бобрами - как пойдёт. Стараемся развернуться к ним бортом. 3) Пол
дела в борьбе с авиацией - вовремя заметить её. Видите, что
авианосец собирается вас атаковать - разворачиваемся к звеньям
кормой и убегаем. Этот не хитрый манёвр увеличит время пребывания
самолётов в аурах ПВО. 4) Перк Ручное управление ПВО работает
эффективнее УОП. Во-первых, эффективность выше (кто не верит -
берёт калькулятор и считает). Во-вторых, демаскировка самолётами
меньше. Нет нужды периодически выключать ПВО, чтобы не
светиться. Важно помнить, что 1-2 авиационные торпеды
отхиливаются легко, а вот 6 уже нет. Линкоры: Минотавр -
картон. Значит они пробивают его в любую проекцию. При танковании
линкоров (вдруг придётся, а дымовой завесы нет) необходимо играть
рулями (вертеть попой) и не поворачиваться бортом (минимизировать
проекцию). Линкоры, которые идут носом, убиваются медленно (по
1к-2к урона) с ГК в надстройки или торпедируются узким веером
(делается из одиночных торпед самостоятельно). Линкоры, которые
идут бортом, убиваются в оконечности (по 5к урона), или даже в борт
(Амаги привет). Если ЛК не умеет стрелять в дымы и подошёл на
6-10км, то он умрёт за минуту (или меньше) даже просто с ГК. В
дымах при близко подошедшем лк нужно елозить, чтобы не шотнули.
Спасает это не всегда =(. Крейсера: Убиваются точно так, как
и линкоры. Только в борт цифры урона по-больше. Опасаться стоит
прежде всего крейсеров с РЛС, при них в дымы вставать категорически
воспрещается. Это Орлеан, Балтика, Демойн, Чапаев, Донской и
Москва. Носом и кормой ббшки танкуются. Эсминцы: У нос или
корму убиваются очень плохо. Опять следует стрелять в надстройки. А
вот в борт можно забрать почти любой эсминец за пару точных залпов.
Опасны своими торпедами. ГАП помогает в этом случае очень хорошо. 5
км - дальность обнаружения эсминцев в дымах. Это достаточно, чтобы
увернуться от торпед и убить неосторожного противника.
Крейсерский набор: Задача танковать манёвром и накидывать издали.
Что для этого пригодится:
С перком мастер маскировки буфер инвизной
стрельбы будет составлять около 5 км. Стреляем на 18.3 км, светимся
при стрельбе с 13.4. Вот только упреждение надо брать очень
большое. Вместо дымогенератора берём с собой РЛС. Если Минотавр
засветится до того, как откроет огонь, то это означает, что в
пределах досягаемости РЛС есть эсминец. Его можно быстро скушать. А
если эсминец при этом ещё и успеет поставить дымы - вообще
замечательно. Можно занять их и некоторое время постоять,
пострелять. В циклоне РЛС даст некоторое преимущество, где-то в 3-4
км. В любом случае, стоит только засветиться - начнём притягивать
снаряды всей команды противника. Потому следует стараться держаться
так, чтобы противники стреляли только с одного направления и не
беспокоили фланкирующим огнём. Для этого используем высокие
острова. Во второй слот можно поставить ПВО2, а в шестой
модернизацию на рули. Задача сблизиться с противником и
торпедировать его или разобрать с ГК. Как укомплектовывается:
Ускорение перезарядки торпед различными способами приводит
перезарядку с 96 секонд до 73. Это довольно существенно. При
равномерном пуске (раз в 15 секунд, примерно), эта особенность
позволяет делать довольно плотный супчик. Заметность с кораблей у
Минотавра составляет 9 км, дальность торпед 10. Дымы следует
ставить только после снижения скорости менее 20 км/ч. Это позволит
не выскочить из них после постановки. Если неподалёку эсминец, то
желательно прожать ГАП, чтобы торпеды противника не стали
неожиданностью. Стоит помнить, что при простаивании в дымах,
кто-то должен светить противника. Так, постоять успешно в дымах,
одному на фланге не получится. Задача ходить с линкорами и всячески
их развлекать прикрывать. Что берём с собой:
Полностью
раскачанный в ПВО Минотавр сбивает самолёты ни чуть не хуже
Монтаны. Но дальность аур у него значительно больше, а значить он
способен прикрыть больший ордер. Вот только заградки нет. Брать с
собой дым или РЛС - каждый решает сам для себя. Играть в такой
комплектации лучше всего будет в отряде с авиком (самолёты у
противника должны быть) и линкором (чтобы было кого прикрывать).
Цитадель у Минотавра огромная и попасть в неё легко.
Спрятать её можно только островом или дымом.
Что
поменять, если не комфортно играть: - Достали авики - меняйте
модернизации в 2 и 3 слотах на ПВО. Одну или обе. - Недостаточно
дальности ГК - ставьте в 3ий слот модернизацию на дальность. -
Кажется, что плохо поворачивается крейсера - ставьте в 6ой слот
модернизацию на рули. Светиться будете лучше, буфер стрельбы из
инвиза уменьшится. Был случай: всадил я в Минотавр с
Шимаказы 3 торпеды. Он был в дымах. Ну, думаю, хватит. А он потом
светится полуцелый. Потом всадил в него ещё торпедку. Смотрю, а у
него ещё 50% хп. Таким образом вынул с него 60к хп, а ещё 20к
осталось. Вот такая замечательная хилка у Минотавра. . 10
уровень меж собой:
Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: -
Наличие торпед. - Маскировка. - Скорость поворота башен. -
Скорострельность. - Лучшая хилка. Важные минусы: - Дальность
стрельбы ГК. - Нет ОФ. - Нет ПМК. - Бронирование. - Скорость полёта
снаряда. - рекомендую. - постоянно отвлекается
на всякую ерунду. - долго. Фарм с камуфляжем за 5к дублонов и без.
Реклама | Adv















